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Resumo
O artigo procura analisar a evoluo das histrias em quadrinhos publicadas por Mauricio de
Sousa, observando o uso de elementos da linguagem dos quadrinhos utilizados. Inicialmente,
realizou-se um levantamento histrico da vida do autor at os dias de hoje. A seguir, foram
definidos os principais elementos da linguagem e anlise visual, bem como os principais
elementos da linguagem dos quadrinhos. Finalmente, tendo como base esses elementos
identificados, foi realizado a anlise de algumas revistas publicadas por Mauricio de Sousa, de
1970 at os dias de hoje.
Palavras-chave
Histria em quadrinhos. Anlise da imagem. Linguagem dos quadrinhos. Mauricio de Sousa.
Turma da Mnica.
1 Introduo
quadro principal de personagens da Turma da Mnica passou a contar com revistas prprias,
sendo a da Mnica e Cebolinha mensais e Casco, Chico Bento e Magali quinzenais. Tambm
comeou a publicar almanaques e revistas especiais e temticas. Na dcada de 90 o sucesso
das revistas do Mauricio era enorme e o licenciamento de produtos se tornou um dos mais
poderosos do pas, o que permitiu que o estdio se preparasse para outros tipos de mdias,
como a televiso, Internet e cinema, e ajudou na venda e publicao de revistas e tiras em
outros pases. Em 2007, Maurcio trocou novamente de Editora e passou a publicar suas
histrias pela Editora Panini, o que possibilitou uma melhora na qualidade das revistas e
ampliou a possibilidade de publicao de revistas em muitos outros pases.
Com relao comunicao e linguagem visual, Dondis (2000, p. 30) afirma que o
principal elemento visual a luz e a natureza tonal, pois o que a luz nos revela e oferece a
substncia atravs da qual o homem configura e imagina aquilo que reconhece e identifica no
meio ambiente.
Sempre que alguma coisa projetada e feita, esboada e pintada, desenhada,
rabiscada, construda, esculpida ou gesticulada, a substncia visual da obra
composta a partir de uma lista bsica de elementos [...]. Os elementos visuais
constituem a substncia bsica daquilo que vemos, e seu nmero reduzido: o
ponto, a linha, a forma, a direo, o tom, a cor, a textura, a dimenso, a escala e o
movimento (DONDIS, 2000, p. 51).
Cagnin (1973, p. 54) define que o surgimento do significado na percepo visual de uma
imagem fixa passa pelas seguintes fases:
Identificao (relao imagem / realidade);
Atribuio qualificativa (conjunto de enunciados descritivos);
Atribuio dinmica (conjunto de enunciados narrativos).
Esses so alguns elementos que fazem parte da linguagem dos quadrinhos. Existem
muitos outros elementos e todos acabam se relacionando de alguma forma e possuindo
caractersticas prprias. McCloud (1995), por exemplo, nos mostra a importncia de
elementos como o tempo, o movimento e a cor na linguagem dos quadrinhos e mostra como
eles se relacionam com a linguagem das artes em geral. Isso tudo nos evidencia a riqueza de
elementos de anlise que os quadrinhos nos oferece.
Durante sua primeira dcada, a caracterstica mais marcante das revistas da turma da
Mnica era o trao dos personagens, que eram mais angulosos, esguios e estilizados e as
histrias sempre brincavam com o misterioso e o inexplicvel, embora sempre baseado em
situaes do dia-a-dia e na inocncia da infncia (SOUZA & BACK, 2007-2008c).
Figura 3: Quadro de abertura
Os bales eram arredondados e com poucas variaes, com diferenciao para mudanas de
sentimento bsicas como medo, cochicho, grito e raiva.
Figura 5: Modelo de histria com utilizao de movimento
narrativa, no havendo excessos. As onomatopias passaram a ser mais bem elaboradas, mas
ainda conviviam com onomatopias mais simples semelhantes da dcada de 70. Os bales
passaram a ser mais bem desenhados e utilizados na histria, favorecendo a ao. Na Figura 8
observamos uma histria totalmente desenvolvida atravs do movimento e sem uso de
quadros, toda a ao representada em duas pginas com excelente utilizao de linhas de
movimento e onomatopias que indicam o que est acontecendo.
Figura 8: Uso do movimento e ausncia de quadros
Com relao personagem Tina, ela sofreu uma grande modificao na dcada de 80
(Figura 10). Ela deixou de ser hippie e se tornou uma adolescente colegial. Seu trao foi
aperfeioado, revelando curvas mais femininas, sua roupa variava muito, seguindo sempre a
moda da poca e ela passou a representar os adolescentes da dcada, curtindo muito rock,
vivendo vrios romances e desiluses amorosas.
Por exemplo, quando um personagem est muito feliz, sua pupila salta do rosto e fica
maior que a face. Quando um personagem est revoltado, seus olhos se arregalam de forma
exagerada, os cabelos saem da cabea e grande onomatopia e linhas procuram retratar a sua
revolta, chegando a ocultar o ambiente.
Tambm a partir de 2007 a personagem Tina passou por nova evoluo. Se tornou
universitria e ainda mais independente. Buscou-se atualizar ela e seus amigos s grias,
costumes e atitudes dos jovens do sculo 21. A diferena com relao s dcadas anteriores
que comearam a investir mais na sua participao, aumentando seu espao nas revistas e
criando ttulos prprios, como o Almanaque da Tina e revistas especiais com aventuras de sua
turma. Agora suas histrias no se passam apenas no ambiente urbano, ela parte para viagens
e se envolve com aventuras e tramas mais complexas.
Figura 16: Capa de uma minissrie com a Turma da Tina lanada em 2008
6 Concluso
Procurou-se com esse artigo analisar a evoluo das revistas em quadrinhos do
Maurcio de Sousa atravs da utilizao dos principais elementos para anlise da imagem e
dos quadrinhos. Com esse trabalho, percebemos que essa evoluo passou por diversas etapas
distintas que, para uma anlise mais aprofundada, seria necessrio uma abordagem maior e
tambm contemplar outros elementos. O que se espera com esse artigo que ele possa servir
de referncia para futuros estudos e anlises da obra de Mauricio de Sousa.
Referncias