Os 4 pilares fundamentais dos jogos são: a meta, que é o objetivo do jogo; a dinâmica central, que é como alcançar a meta; as mecânicas, que são as regras do jogo; e os elementos, que são características que realçam a experiência do jogo.
Os 4 pilares fundamentais dos jogos são: a meta, que é o objetivo do jogo; a dinâmica central, que é como alcançar a meta; as mecânicas, que são as regras do jogo; e os elementos, que são características que realçam a experiência do jogo.
Os 4 pilares fundamentais dos jogos são: a meta, que é o objetivo do jogo; a dinâmica central, que é como alcançar a meta; as mecânicas, que são as regras do jogo; e os elementos, que são características que realçam a experiência do jogo.
Os 4 Pilares dos Jogos Vou sortear DOIS livros pra quem fizer o exercício e vir compartilhar comigo aqui na LIVE A META • A meta de um jogo é o Estado de Vitória. • É qualquer conquista ou atividade que encerre o jogo. • Sem uma meta não há jogo. • Tem que ser clara e compreensível. • Os jogadores se movem em direção da meta. A DINÂMICA • Se refere ao que os jogadores precisam fazer para alcançar o Estado de Vitória ou a meta estabelecida. • Responde a questão: O que tenho que fazer para ganhar? • Normalmente é como se descreve um jogo: sua meta e sua dinâmica de como atingir a meta. • A satisfação dos jogadores com a dinâmica central contribui para a percepção de quão engajador ele é. • Jogos podem ter uma ou duas dinâmicas centrais. A MECÂNICA • É o conjunto de regras estabelecidas. • Define o modo como as pessoas atingem o objetivo final. • Torna o jogo envolvente (ou não). • Determina a complexidade e o fluxo do jogo. • Dificultam ou facilitam o atingimento do objetivo proposto. OS ELEMENTOS • São as características ou componentes que realçam a experiência de jogar. • Ajudam os jogadores a se sentirem imersos na vivência do jogo. • Incluem desde a estética visual do jogo até o peso das peças e o arranjo das cartas. • A consistência e o alinhamento dos elementos ajudam a criar o tema, sua aparência e sensação. RESUMINDO...
•Meta do Jogo (objetivo)
•Dinâmica Central (como ganhar) •Mecânica do Jogo (regras) •Elementos (características) Vamos analisar DUAS LEITURAS que vocês fizeram?
Quem quer ganhar um livro START
agora? Basta partilhar... Jeito Errado X Jeito Certo Jeito ERRADO •Buscar Online (google) •Buscar em livros teóricos •Nas Redes Sociais (coisas prontas) •Buscar em Sites (kahoot, quizzlet) •Fazer sozinho/a! Jeito CERTO • Fundamentos (teoria base) • Ferramentas (autonomia) • Fazer (executar) • Leituras orientadas (guia) • Apoio e parceira (comunidade) TEMA DE CASA •Escolha a tua “PIOR” aula •Anote o conteúdo/conceito •Anote o problema/dificuldade (pode ser mais de uma)