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Up and Running:

A REAPER Guia do Usuário v 4,15


por
Geoffrey Francis

Versão 4,15
Janeiro 2012

Este guia será atualizado regularmente, como o software em si é ainda melhorado e desenvolvido.
Verifique se há atualizações e outras informações em
http://www.cockos.com/reaper/

Este documento foi produzido, compilado e processado para o formato PDF usando o
maravilhoso OpenOffice Writer software.

Para mais informações sobre OpenOffice ir a http://www.openoffice.org

© Março de 2007 a janeiro 2012

Como usar este guia


REAPER é um programa sofisticado e não há maneira única óbvio ou fácil ou a fim de apresentarem todos os do
informações contidas neste guia. Se precisar de mais informações sobre qualquer tema que aparece em qualquer
determinada página, tente procurar! A edição de PDF é marcado, e seu leitor de PDF inclui um recurso Pesquisar em
sua barra de ferramentas. Além disso, ambas as edições em PDF e impresso possuem um índice global. Use-o!
ReaRead: Livros Reaper e manuais de treinamento impressos e encadernados estão
disponíveis a partir de
http://stores.lulu.com/store.php?fAcctID=1374784

REAPER 4 Unleashed: Desbloquear o REAPER Interior!


"REAPER Unleashed" começa onde "Up and Running". Sai fora.
Este livro levanta a tampa recursos mais poderosos de Reaper, incluindo ações personalizadas, menus e barras de ferramentas,
Cadeias FX, screensets, instantâneos, modelos, modificadores do mouse e muito mais. Muitos recursos são fornecidos,
arquivos, inclusive com modificadores de amostra do mouse, modelos de faixas, barras de ferramentas personalizadas e muito
mais.
Seus arquivos de exemplo de trabalho e dezenas de tutoriais passo a passo vai ajudar você a entender como você pode usar
essas características em combinação com os outros para fazer REAPER se comportar para você do jeito que você quiser.
Será que vai lhe ensinar tudo o que você poderia desejar saber sobre REAPER? A maioria não definitivamente.
Mas será que vai ajudar a desbloquear a criatividade dentro de você para ajudá-lo a tirar o melhor deste programa para
a si mesmo? Com certeza, sim!

Up and Running: Um Guia do Usuário REAPER


O guia essencial e definitiva para gravação, edição e mixagem com REAPER. Agora totalmente atualizado
para a versão 4.0. Inclui arquivos de exemplo de projeto e passo a passo exemplos para ajudá-lo a aprender a usar
os muitos recursos do REAPER.

Inclui seções especiais sobre características-chave Ceifeira, tais como roteamento e divisão de canais de áudio, bem
como numerosos exemplos de como usar e aplicar muitos dos FX fornecido plug-ins.

"Up and Running não é apenas um guia completo para usar REAPER, também é cheio de uma incrível
quantidade de informações sobre a gravação de áudio e de engenharia. Eu simplesmente não posso recomendar o
suficiente! "-
Justin Frankel (Cockos Inc e REAPER Developer).

ReaMix: Quebrar as Barreiras com REAPER


Este livro faz muito mais do que apenas ensinar como usar as ferramentas básicas (tais como volume, pan, EQ,
portões, compressores, delay, reverb, etc) para obter uma mistura OK. Ele também orienta você através das relações -
alguns simples, outros complexos - que existem entre as dimensões do som e das dimensões do
espaço. Ele orienta você a usar esse conhecimento para transformar suas mixagens OK em misturas grandes.

Embora não leve em teoria, tem uma ênfase prática definitiva, com links para arquivos que contêm
cerca de 40 ou mais arquivos de projeto, com passo a passo exemplos para ajudar você a colocar seu conhecimento em
prática.
"Nossa tanta coisa boa - a partir de mindbending técnicas avançadas para conselhos sensatos sólida Este.
guia deve ter um efeito positivo sobre praticamente qualquer pessoa interessada em mistura (e especialmente aqueles
usando REAPER)! "- Justin Frankel, Cockos Inc, desenvolvedora do REAPER.

Prefácio e Agradecimentos
REAPER não se trata apenas de software, e não é apenas sobre fazer música. Trata-se de um lote inteiro mais. REAPER é um inteiro
entidade. Ela representa a música como deve ser, a forma como a internet deve ser, a forma como computadores deve ser, a forma
desenvolvimento do programa e de licenciamento deve ser .... na verdade, a maneira como o mundo deveria ser.
Trata-se de colaboração e cooperação, e é verdadeiramente impressionante. Se você já trabalhou ou sofreu nas mãos
de algumas empresas de software, você saberá exatamente o que eu estou falando. Se você não foi lá, então, acredite em mim,
você não quer.
Este Manual do Utilizador não poderia ter sido produzida sem a ajuda de muitas das pessoas finas na comunidade REAPER.
Se eu tentar mencionar todos, eu vou ter a certeza de perder algumas, por isso vou apenas mencionar aqueles cuja ajuda tem sido
absolutamente inestimável:

2
Malcolm Jacobson por seus esforços para reunir o manual REAPER primeiro. Art Evans por sua
assessoria técnica e contribuição construtiva.
Mario Bianchi (Aka Mabian) por sua inestimável ajuda com a formatação do documento e layout e por sua
muitas sugestões construtivas e ideias. Além disso, uma especial "obrigado" para verificar o abrangente
documento.
Simon Mullings por sua ajuda e sugestões e as horas dos pacientes gasto na tarefa tediosa de prova de
leitura.
Mara Mag para emprestar-me os olhos, seus ouvidos e seus cérebros!
Bevan Fowke (Aka Bevosss) pelos seus conselhos e assistência com ações personalizadas e macros.
Susan G por sua ajuda e conselhos, especialmente (mas não exclusivamente) em matéria de MIDI.
Jason Brian Merrill para, entre outras coisas, revisão e comentários.
Áudio Pipeline para os tutoriais em vídeo originais. Laço Branco para gráficos impressionantes. Xenakios, Jeffos e
SWS para os seus conjuntos de extensão.
E, é claro ...
Justin, Christophe e Schwa, por nos trazer REAPER
Então bem-vindo ao REAPER! Este Guia de Utilizador pretende chegar até você e em execução no REAPER, e para ajudá-lo
compreender melhor como o programa funciona, de modo que, finalmente, você vai estar em melhores condições para ajudar
a si mesmo.
Se você é novo ao mundo do áudio digital, você verá que há mais do que suficiente informação aqui para que você obtenha
"Funcionando". Você provavelmente vai descobrir que algumas seções contêm informações que você encontrará difícil de entender
e que talvez não seja necessário em primeiro lugar. Você pode simplesmente pular essas partes e voltar a eles quando você está
pronto. Se, como eu, você veio ao REAPER com experiência em software DAW outro, você verá que vale a pena ir
até mesmo sobre os pontos mais básicos, para ajudar você a entender como REAPER é projetado, e como ele ranhuras juntos. Você vai
encontrar-se perguntando: "Por que não podem ser todos assim?" Você também deve saber muito mais a lhe interessar.

Ele não se destina a ser (e nem nunca será) um manual de referência de 100% sobre todos os aspectos e detalhes de
REAPER. Tentei abordar os temas em que parece uma ordem bastante sensato, a introdução de itens praticamente em um
"Necessidade de saber". Ao fazer isso, eu tenho sido tão cuidadoso quanto eu posso ser o de assegurar o seu conteúdo é claro e
preciso, mas
não pode aceitar qualquer responsabilidade por eventuais erros ou problemas que podem ocorrer em aplicá-la ao seu trabalho.
Finalmente, eu gostaria de deixar claro que (para além do extrato do Web Site Cockos) quaisquer opiniões ou informações
expresso aqui ou em qualquer outro lugar são inteiramente minha, e não foram aprovados pelo Cockos software ou qualquer outro
pessoa ou entidade associada REAPER Espero que você obtenha o máximo de REAPER como eu tenho, e que este usuário
Guia é mais do que uma pequena ajuda para que você ao longo do caminho.

© - Geoffrey Francis, janeiro 2012


REAPER Recursos de web
O projeto REAPER é um ao vivo, dinâmico e contínuo. Certifique-se de verificar esses sites muitas vezes:
http://www.cockos.com/reaper/ A Home Page REAPER
http://www.cockos.com/reaper/download.php O REAPER Download Página
http://www.cockos.com/reaper/about.php REAPER Resumo dos Recursos
http://www.cockos.com/forum/forumdisplay.php?f=20 O Fórum REAPER
http://www.cockos.com/wiki/~~V O Wiki REAPER

Projeto arquivos de exemplo


Estes estão disponíveis para download a partir http://www.cockos.com/wiki/index.php/REAPER_User_Guide
Note que os links são sensíveis ao caso. Os arquivos de mídia estão em. Formato MP3. Alguns dos exemplos descritos na presente
livro exigem gravar mais faixas em formato MP3. A fim de ser capaz de fazer isto, será necessário ter um
Codificador de MP3 instalado em seu diretório do programa REAPER. O arquivo codificador pode ser baixado a partir de um número
de locais, incluindo http://www.free-codecs.com/download/Lame_Encoder.htm

Certifique-se de selecionar o arquivo correto para o seu sistema. Por exemplo, para 32 bit Windows este será lame_enc.dll.
Depois de baixar o arquivo, basta copiá-lo em sua pasta do programa REAPER. Iniciar REAPER, em seguida, abra o
arquivo de amostra do projeto e jogá-lo. Se você não ouvir nenhum som, você deve verificar o IO configuração para o seu Master Track e
certifique-se que a saída é corretamente direcionado para o seu dispositivo de som.

3
O que há de novo nesta edição ....

A última atualização importante do Guia do Usuário REAPER foi a versão 4.00. A última atualização interino do Usuário REAPER
Guia antes deste foi a versão 4.14. Esta versão do Guia do Usuário é 4,15. Ela corrige alguns erros menores,
omissões e erros e tem mais explicações em alguns lugares. Você também vai encontrar várias mudanças / novas
características. As alterações do recurso principal e acréscimos e outras edições desde a última atualização (incluindo anteriormente
material não documentado) estão listados abaixo:

Alterações em 4,15, Janeiro de 2012 Onde ...

Configurações de backup. Páginas 30, 344

Salve envelopes com modelos de pista. Opção para compensar mídia importados pelo cursor de Páginas 59, 107, 313
edição.
Várias melhorias para Gerente Regional, incluindo display / gerenciar marcadores, Página 148
excluir marcadores e regiões.

Mais alterações ReaTune Página 162

Projecto Media / FX Bay atualizado. Por exemplo, Opções (zoom rolar para selecionados Páginas 187 - 191
item e opções de filtros), Mostrar / ocultar colunas, os nomes das faixas exibidas agora.

Novo Acompanhe Gestor recursos, incluindo: coluna MIDI, apagar faixas, mostrar / esconder Páginas 191, 192
colunas, faixa de rolagem na exibição, definir as cores de faixas, opções mute / solo, arrastar e
soltar
trilhas, percorrer e mais opções.
Mais informações disponíveis sobre ReaScript documentação. Páginas 245, 384

Introdução ao ReaEQ adicionado. Páginas 260, 261

Mais de efeitos de perdedor JS transitórios agora documentados. Página 267

Mais de Sstillwell de e outros JS Chorus / Delay efeitos agora documentados. Página 268

Bufsave, Thunderkick e Tonegate documentada. Páginas 273, 274

Mais informações sobre JS vários plug-ins adicionados, incluindo mojo ônibus ruim. Páginas 275 - 277

ReWire seção mudou, o conteúdo ampliado e atualizado. Páginas 299, 300

Alterações Preferências, Geral, incluindo opção para avisar quando pouca memória. Pág. 343

As alterações importantes Preferências, Geral, configuração de importação / exportação opções Página 344
e de interface.

Alterações neste Guia do Usuário nas várias edições publicadas desde 4,00 e até esta são resumidos na
o seguinte documento:
http://www.cockos.com/ ~ glazfolk / userguidechangelog.pdf

Nota:
Com ritmo acelerado REAPER de desenvolvimento, você pode achar que este guia de usuário pode não ser 100% até à data no
vez que você estiver lendo isso. Para obter uma lista completa das novas funcionalidades e recente, escolher o Ajuda, Changelog
comando de
o menu REAPER. Para verificar as versões mais recentes do REAPER e este Guia do Usuário, vá para
http://www.cockos.com/reaper/download.php

4
Conteúdo
1 Configuração e Introdução ............................................ ................................ 17
1,1 Downloading 17
1.2 Instalar REAPER em um Mac OS X .......................................... ................................................. 17
1.3 Instalação REAPER em um PC Windows ........................................... .............................................. 17
1.4 As opções de instalação (apenas para Windows) .......................................... ................................................ 18
1,5 REAPER Software 18
1,6 MP3 habilitação 19
1,7 Iniciando 19
1,8 REAPER Startup 19
1.9 Seleções ceifeiro, controles e comandos ........................................... .................................. 19
1.10 O REAPER 20
1,11 Faixa A e Track 21
1,12 Configurando Para Áudio 21
1.12.1 Configurando para áudio (Windows PC) ....................................... ................................................ 22
1.12.2 Configurando para áudio (Mac OS X) ...................................... .................................................. 22 ...
1,13 de entrada 23
Saída 1,14 23
1,15 Configurando Para 24
1,16 habilitação VST 25
1,17 Desinstalando 25
1.18 Reaper pastas instaladas e localizações de ficheiros ........................................... ............................... 26
1,19 Running REAPER em uma unidade flash ........................................... ............................................... 28
1.20 Ceifeira opções do menu Iniciar (Windows apenas) ......................................... .................................. 29
1,21 Arquivo REAPER 30
1,22 Pops e 30
1,23 Backup 30

2 Conceitos Básicos de Projeto Ceifeira .............................................. ............................................ 31


2,1 ponto 31
2,2 Abrindo um existente 31
2,3 Projeto 32
2,4 Áudio Diretor 33
2.5 O Transporte 34
2.6 O Big 35
2,7 Faixa 35
2,8 Lei Pan e Pan 36
2,9 e Navegação 36
2,10 Usando o 38
2,11 Faixa FX 38
2,12 Usando o FX Fornecido 39
2,13 Faixa de Controle 40
2,14 Criação de um padrão FX 41
2,15 Usando um FX 42
2,16 Monitoramento FX 44
2.17 Seleção e 45
2,18 gestão do tempo e Seleções Loop ............................................ ........................................... 46
2,19 Tempo e Seleções Loop e a barra de transporte ......................................... ............................. 47
Navegando por 2,20 47
2.21 Os nomes dos itens, botões e ícones ........................................... .................................................. 48
2,22 REAPER Routing 48
2,23 Routing A 50
Docking 2,24 e 50
2.25 O Desfazer História 51
2,26 Manter uma janela para 52

5
2,27 Projeto Múltipla 52
2,28 atalho de teclado e mouse padrão ............................................ ....................................... 52

3 Gravação com REAPER .............................................. .......................................... 53


3.1 Criando um novo 53
3.2 Configuração Media Project 54
3,3 Salvando o Projeto 54
3,4 criação e nomeação 55
3.5 Para preparar e gravar uma faixa ........................................... .................................................. 55
3,6 Para preparar e gravar várias pistas ........................................... ........................................... 56
3,7 Armar Auto 57
Usando o 3,8 57
3,9 Stereo gravação 58
3,10 Multi-Canal 58
3,11 Faixa 59
3,12 Importando um existente 59
3,13 Projeto 59
3,14 em camadas 60
3,15 Overdubbing e gravação de perfuração ............................................. ............................................ 61
3,16 Non-Destructive Gravação Soco ............................................ ............................................... 61
3,17 Soco Destructive 62
3.18 Fades e 62
3,19 gravação múltipla 62
Mostrando 3,20 leva em 63
3,21 Cor Usando Codificado 63
3,22 trabalhar com vários 64
3,23 Sobreposição 64
3.24 Gravação múltiplos itens adicionais ............................................. ........................................... 65
Gravação com 3,25 Vazio 66
3,26 gravação 66
3,27 outra gravação MIDI 68
3,28 Looped Overdubbing e Gravação Seleção Looped Tempo .......................................... ............ 68
3,29 a gravação com um Instrumento Virtual ............................................ ........................................... 69
3,30 Usando o Microsoft GS Wavetable SW Synth ........................................... ...................................... 69
3.31 Importando mídia: a mídia Explorer ........................................... ........................................... 70
Definir um padrão 3,32 mídia de ação do explorador ........................................... ........................................ 72
3,33 áudio Importação Múltipla 72
3,34 Parte de importação de um arquivo de áudio ........................................... .................................................. . 72
3,35 MIDI Importação 73
3.36 Importando mídia de CD de áudio ............................................ ................................................. 73
3,37 Gravação com Áudio FX Plug-ins .......................................... .................................................. 73
Gravação de um 3,38 da trilha 74
3,39 FX gravação por sua 74
Gravação com 3,40 externo Hardware FX ............................................ ......................................... 75
3.41 As configurações de preferências para a gravação ............................................. .............................................. 75
3.42 Preferências trilha para 76
Gravação com 3,43 Mista 77
3,44 REAPER Checklist Gravação de Áudio ............................................. ............................................. 77
3,45 Recording um fluxo de áudio Internet ............................................ ........................................... 78

4 Fundamentos do Projeto Arranjo .............................................. ................................... 79


4,1 Gerenciando 79
4,2 Faixa de controle 80
4,3 Solo In 81
4,4 Pesquisa das configurações de Preferências .............................................. ............................................. 81
4,5 Seguir 82

6
4,6 Cor 82
4,7 Faixa 83
4,8 Headphone 83
4.9 Criar um fone de ouvido 84
Exibindo 4,10 Grade 85
4,11 Entendimento Envia, Ônibus, submixagens e pastas ......................................... ........................ 86
4,12 Pasta Pista 87
4.12.1 Arrastar e soltar pastas de Gestão .......................................... .............................................. 88
4.12.2 Nested
4,13 Track and Agrupamento Parâmetro Faixa ............................................ ........................................... 90
4.13.1 Trilha Básica
4.13.2 Controlar Controles Agrupamento Matrix básicos .......................................... ............................................ 92
4.13.3 Agrupamento Pista
4.13.4 Mestre e Relações do Grupo Escravo .......................................... .......................................... 92
4.13.5 Agrupamento Pista
4.13.6 Controlar Controles agrupamento de janelas básicas .......................................... ......................................... 95
4.14 Medidores VU em faixas multicanal ............................................ ............................................... 95
4,15 áudio 96

5 faixas de gestão e FX item ............................................ .................................... 97


5,1 Agrupamento 97
5,2 Faixa de filtragem 98
Mostrando 5,3 VST 99
5,4 Faixa Cópia 99
5,5 FX Rápido 99
5,6 Faixa Móvel 99
5,7 Alterar o padrão FX 100
5,8 Renomear faixa FX 100
5.9 usando o padrão das configurações do parâmetro FX ............................................ ............................................. 100
5,10 por item 100
Usando 5,11 ponto FX com vários takes ........................................... ............................................... 101
5,12 Otimizando FX 102
5.13 Notas e FX 102
5,14 Mix Wet / Dry e 102
5,15 Abrindo um arquivo em modo de recuperação ........................................... ................................................. 103
5,16 Plug-ins 103
5,17 Stem 103
5,18 Stem Processamento de um grupo de faixas em uma única pista ....................................... .......................... 104
5.19 Faixas congelamento e descongelamento ............................................. ................................................. 104
5,20 Fluxograma de Sinal de Áudio: Faixas e pastas ......................................... ................................... 106
5,21 Fluxograma de Sinal de Áudio: Master Track .......................................... .......................................... 107
5.22 Gerenciando FX Chains e FX Presets ........................................... ............................................. 107
5.23 Modelos de Pista 107

6 Faixas Edição e itens ............................................. ....................................... 109


6,1 Usando um externo 109
6.2 Itens Editando em 109
6,3 REAPER Smart 110
6,4 padrão do Windows 111
6,5 comportamento de edição 113
6,6 Separar Seleção loop de seleção de tempo ........................................... .............................. 113
6,7 agarramento com Combinados Snap / Grid Configurações .......................................... ................................... 114
6,8 Encaixe com o Snap separado e Configurações da Grade .......................................... ............................... 114
6,9 guarnição para trás quando 115
6.10 Os itens Nudge / Set 116
6,11 ponto Mídia 117

7
6,12 ponto Mídia 118
6,13 ponto 118
6,14 Individual Coloring 119
6,15 ponto de ajuste 119
6.15.1 O item Volume Handle Volume Knob / Item ....................................... .................................... 119
6.15.2 O Volume
6.15.3 A normalização
6,16 Modo de mudança de canal item ............................................. .................................................. . 120
Tome 6,17 Fonte 121
6,18 REAPER Editar e Auditioning Exemplo ............................................ .................................... 121
6,19 Gerenciando o jogo 123
Edição de 6,20 Múltiplos meios de comunicação 124
Deslizamento 6,21 124
Ajuste 6,22 125
6,23 Projeto Cortar para 125
6,24 Agrupamento 126
6,25 Armazenamento e recuperação de Grupos de itens ............................................ .............................................. 127
6,26 Glue Selecionado 127
6,27 Criando e copiando itens no modo Lápis .......................................... ................................... 128
6,28 Ripple 129
Trim para 6,29 Selecionado 130
6,30 ponto grátis 130
6,31 Rato 131
Dividindo 6,32 Dinâmico - Retire passagens silenciosas ........................................... ................................. 133
6.33 SWS 134

7 Organização, em maqueta e Edição Toma ........................................... ................... 135


7,1 Exploding Toma para trilhas múltiplas ............................................ ................................................ 135
7,2 136
7,3 Exploding leva em 136
7,4 Play All 136
7,5 múltipla Editar e Maqueta Toma ............................................ .............................................. 137
7,6 Mais Leve 140
7.7 Comps Gerenciando com o Projeto Bay ........................................... ........................................... 141

8 Loops, Marcadores e Regiões ............................................ ................................... 143


8.1 Criar 143
8.2 Criando e Navegando com marcadores ............................................ ........................................... 144
8.3 Tempo de seleção de Início / Fim Marcadores ........................................... .................................................. 145
Estalando a 8,4 145
Retirar 8,5 146
8,6 Criando e usando 147
8.7 A Região 148
8,8 construção de projeto com 148
8,9 alterar o projeto 149
8.10 Marcadores e Mídia 149
8,11 Música Tempo Based 150
8.11.1 Música Baseada em Tempo
8,12 Projeto 151
8.12.1 item Media Audio
8.12.2 Criando um loop de uma seleção de tempo ........................................ ........................................... 151
8.12.3 Criando um loop de
8.12.4 Detecção Transient
8.12.5 batida
8.12.6 quantificação
8,13 dinâmico 154
8.13.1 Divisão de um item de mídia em amostras ......................................... .............................................. 155

8
8.13.2 Alterar o Projeto
8.13.3 Criando um item Chromatic MIDI .......................................... .................................................. 157
8.13.4 Salvando e Usando
8,14 arquivo REX 158

9 pitch e manipulação do tempo ............................................. ................................. 159


9,1 Alterando a afinação para itens individuais Media ........................................... ...................................... 159
9.2 Utilização 160
9,3 Usando ReaPitch com várias faixas ............................................ .............................................. 161
9,4 Ajuste de Instrumento com 161
Correção de 9,5 pitch com 162
9,6 Tempo 163
9,7 alterar o projeto 164
9,8 Alterar o marcador de compasso ............................................ ............................................ 165

10 O Mixer REAPER e Mestre ............................................ ............................. 167


10,1 167
10,2 Mixer 167
10.3 Layouts e Mixer 167
10.4 Mixer comandos de menu e opções ............................................ ........................................... 168
10.5 Tipos Mostrando e ocultando de Faixas Mixer .......................................... .................................... 169
Trabalhando com 10,6 FX no 169
10,7 Trabalhar com Envia no Mixer ........................................... .................................................. 172
10,8 Mostrando Ícones Track na Mixer ........................................... ................................................. 173
10,9 Gerenciando o 173
Track Control 10,10 175
10.11 aparelhos de tela Apresentando o Windows ............................................. ............................................ 176
10,12 Aparência Mixer 177
10,13 Stereo e Dual 178
10.14 Master Opções de Track and Settings ............................................ ............................................ 180
10,15 Hardware Mestre 180
10,16 Master Track 181
Canal Evitar 10,17 182
10,18 Redefinir VU Meter 182

11 Características de Gerenciamento de Projetos .............................................. ........................... 183


11,1 183
11,2 Definir o tempo de início do projeto ............................................ .................................................. .. 183
11.3 Meios de bloqueio 184
11,4 Faixa de bloqueio 184
11,5 Bloqueio Projeto 185
11.6 Personalização de cores e 186
11.7 O Projeto Media / FX 187
11,8 Faixa A 191
11,9 tela Track View 193
11,10 o Windows 195
11,11 Tela Saving Auto 196
11,12 Seleção de Itens 196
11.13 Layouts Track, Mixer, transporte e envelope ......................................... .............................. 197
11,14 Além disso Projeto FX 198
11,15 Painel de Controle Track e Ajuda barra de menu .......................................... ....................................... 200
11,16 Utilizando múltipla 201
A Escala de 11,17 202

12 Manipular e editar itens de MIDI ............................................ .................. 203


12,1 203
12,2 Monitorando um sintetizador externo ............................................. ............................................ 203
12,3 Usando controles MIDI Track com ............................................ .................................................. 203

9
12,4 controle de dados MIDI 203
12,5 Acessando o MIDI 204
12.6 O Editor de MIDI 204
12,7 de Controle de Mudança 207
12,8 Canal de Controle 208
Trabalhar com 12,9 Lanes Editor MIDI ............................................ ................................................. 208
12.9.1 Sysex
12.9.2 Texto 209
12.9.3 Banco
12,10 usando pistas MIDI CC: Dicas e Truques ......................................... .......................................... 209
12.10.1 Geral CC Lane, técnicas de edição .......................................... ........................................... 209
12.10.2 Direito Clique Marquee
12.10.3 pista CC redimensionamento
12.10.4 Inteligente CC Lista pista Dropdown .......................................... .............................................. 211
12,11 trabalhar com vários 211
12,12 Navegando na janela do editor de MIDI principal ........................................... ................................... 212
12.13 Loop / Time Seleção e Edição inteligente .......................................... ...................................... 212
12,14 Seleção Nota Básico e Manipulação ............................................ ...................................... 213
12,15 O Editor de MIDI 213
Nota 12,16 Criação e 217
12,17 Usando o 219
12.18 Patches programas General MIDI ............................................. ................................................ 220
12,19 Pré MIDI 220
12.20 Modos MIDI e visualizações do Editor ............................................ .................................................. . 220
12.20.1 Nota
12.20.2 Nota
12,21 quantização MIDI 222
Entrada 12,22 224
Humanizar 12,23 224
12,24 F3 - O Pânico 224
12,25 Usando o Editor de MIDI: um Exercício .......................................... .............................................. 225
12,26 mouse Editor de MIDI 227
12,27 Editor de MIDI 228
12,28 In-Line MIDI 229
12.29 copiar itens MIDI em Organizar Ver ........................................... .......................................... 230
Juntando 12,30 MIDI 231
12,31 Projeto Exportação 231
12,32 Alguns MIDI 232
12,33 Pitch Shift MIDI controlado com ReaVoice ........................................... ................................... 233
12.34 Preferences MIDI 234

13 Personalização: Acções, modificadores de mouse, menus e barras de ferramentas ...................... 235


13,1 235
13.2 Ações Ceifeira 235
13.3 A Acção Ambiente List Editor ............................................ ............................................. 236
13,4 Criando um novo atalho de teclado ............................................ ............................................. 239
13,5 Remoção de um existente 240
13,6 Alterando uma atribuição de chave existente ............................................ ......................................... 240
13.7 Exemplos de possíveis atribuições simples tecla ........................................... ...................... 241
13.8 Atalhos de teclado para gravação ............................................. .............................................. 241
13.9 Atalhos de teclado para o Editor de MIDI ........................................... ........................................ 242
13.10 Atalhos de teclado para o Explorador de mídia ........................................... ................................. 242
13.11 Ações Atribuindo ao Mousewheel ............................................ ........................................ 243
13,12 Exportação e Importação Atalhos de teclado ............................................ ............................. 243
13,13 Criando Macros de ação personalizada ............................................. ............................................... 243
13,14 personalizado Editor de MIDI 245

10
13,15 Importador 245
13,16 Usando um dispositivo de controle com REAPER ............................................ ......................................... 246
13,17 Meta 248
13,18 Mouse 249
13,19 Salvando e Restaurando Configurações modificação de rato ............................................ ........................... 251
13,20 MIDI Editor de mouse 251
13,21 Personalização dos Menus Ceifeira .............................................. ............................................. 252
13,22 Personalização da Barras de Ferramentas REAPER .............................................. ........................................... 254
13,23 Criando barras de ferramentas personalizadas adicionais .............................................. ....................................... 257
13,24 Criando Inteligente 258

14 REAPER Plug-ins em Ação ........................................... ..................................... 259


Quais são 14,1 259
14.2 As Três Leis da 259
14.3 Os cinco tipos de 259
14,4 Plug-in de ajuste controles de parâmetros ........................................... ........................................... 260
14.5 Efeitos sonoros Shaping: ReaEQ ............................................ .................................................. . 260
14.6 Efeitos tempo com base: 261
14,7 Volume Mudar Plug-ins: o limitador ......................................... ........................................... 262
14,8 Analítica Plug-ins: o GFXAnalyzer .......................................... ............................................. 263
Usando 14,9 FX 263
14.10 Efeitos de tempo com base: 264
14,11 Controle de Volume com Compressão: ReaComp ........................................... .............................. 266
Transitórios 14,12 perdedor 267
14,13 Controle de volume com um Noise Gate ........................................... .............................................. 267
14,14 Chorus Sstillwell e atrasa efeitos ............................................ ............................................ 268
14,15 Redução de Ruído com 269
14,16 Compressão Multibanda com ReaXComp ............................................. ................................... 270
14,17 272
14,18 JS: 272
Pan 14,19 LOSER do TimeDifference .............................................. .................................................. . 273
14,20 LOSER do 273
14,21 SSTillwell de 273
14,22 Alguns JS Unusual 273
14.22.1
14.22.2
14.22.3
14,23 Alguns guitarra FX 275
14,24 Alguns outros REAPER JS Plug-ins .......................................... ................................................. 275
14,25 Terceiros Plug-in Presets ........................................... .................................................. ..... 278
14,26 Perder a Interface Gráfica do Usuário (GUI) ......................................... ....................................... 279
Especificando 14,27 VST Plug-in Modo de execução .......................................... ................................................ 279

15 Mais Exemplos Ceifeira Routing ............................................. ......................... 281


15,1 Controlada 281
Dividindo 15,2 282
15.3 Full Vocal e Fat com ReaDelay ........................................... ................................................ 284
15,4 REAPER Enviar 285
Dividindo 15,5 Canal e Pitch Shifting ............................................ ............................................. 286
15,6 áudio 287
15,7 Duplo 289
15,8 ReaSamplomatic e 290
15,9 VSTi Saída multi 292
15,10 Mais de Processamento Paralelo com as FX Mixer Canal ......................................... ..................... 293
15,11 Mais Parallel FX 295
15,12 Outro Canal roteamento Plug-ins (visão geral) ........................................ ................................... 295

11
15,13 Roteamento de Reaper 296
15,14 VU trilha multicanal 297
15,15 Surround Panning com ReaSurround .............................................. ....................................... 297
15,16 Roteamento de / para outras aplicações com ReWire .......................................... ........................... 299
15,17 Apresentando 300

16 Automação com envelopes .............................................. ................................ 301


16,1 Entendimento 301
Envelope 16,2 Automação 301
16.3 Os envelopes Pista 302
16,4 Pista disponíveis e enviar envelopes ............................................ ............................................ 302
16,5 Escrita 303
16,6 pontos Envelope 304
16,7 Escrita Mute 305
16,8 Automação 305
16,9 Automação global 306
16,10 O Painel Envelope 306
16,11 Ajuste manual 307
16,12 Usando o mouse com envelopes ............................................ ............................................... 308
16,13 Envelope mouse Editar 308
16,14 Managing Automation exibição Envelope ............................................. .................................... 309
16,15 O Painel Envelope 310
16,16 Mover e copiar Envelopes com itens ........................................... ................................. 311
16,17 gestão e manipulação envelopes ............................................. ..................................... 311
16,18 Envelope 313
16,19 Envelope 313
Envelopes 16,20 na Trilha 313
16,21 Usando um Envelopes 313
16,22 Automação Com Parâmetros Track Agrupados ............................................ .............................. 314
16,23 automação com trilha Envia ............................................. .................................................. 315
16,24 automação com FX 316
16,25 automação parâmetro FX no modo Learn ........................................... .................................... 317
16,26 Automatizando parâmetros de FX on the Fly ........................................... ......................................... 318
16,27 automação com itens e leva ............................................ ............................................. 318
16,28 automação com saída do Hardware Envia ............................................ .................................. 318
Automatizando 16,29 319
Automatizar a 16,30 319
16,31 Usando o Mapa de Tempo e Play Envelopes velocidade ......................................... .......................... 320
16,32 bloqueio 320

17 Automação com Modulação de parâmetros ............................................. ............. 321


17.1 O 321
17.2 A 321
17,3 Definindo um parâmetro de modulação ............................................ ........................................... 322
17,4 Definindo um parâmetro para modificação ............................................ .......................................... 324
17,5 Modulação de parâmetros com controle de áudio ............................................ .................................... 324
17,6 Usando uma forma LFO com Modulação de parâmetros .......................................... ............................. 326
17,7 usando modulação de parâmetros para compressão dinâmica ........................................... .................. 327
17,8 Bypass 328
Modulação 17,9 parâmetro sob controle de parâmetro ............................................ ........................... 328
17,10 Utilizando Modulação dos parâmetros com um envelope ........................................... ............................ 329
17,11 Modulação de parâmetros sob controle Áudio Sidechain ........................................... .................. 330
17,12 Além disso 331

18 Exportação de Arquivos, misturando Down e Prestação .......................................... ........ 333


18,1 Batch File 333
18,2 Consolidação e 334

12
18,3 Rendering A 335
18,4 Rendering um Concluído 337
18,5 Batch 338
18,6 Gravar um CD de áudio com REAPER ........................................... ............................................... 339
Saída 18,7 Saving Live para 341
18,8 renderização em Surround 342

19 Reaper preferências e outras configurações ............................................ .......... 343


19,1 343
19,2 Geral 343
19.2.1 Importação e Exportação
19.2.2 Caminhos e
19,3 projeto principal 345
19.3.1 Projeto Track / Enviar Padrões
19.3.2 item de mídia
19,4 Configuração de áudio e configurações ............................................. ............................................... 347
19,5 áudio 349
19.5.1 buffer de áudio
19.5.2 Áudio
19.5.3 Prestação de áudio
19,6 Aparência 352
19.6.1 Aparência
19.6.2 Aparência,
19.6.3 Aparência, VU
19,7 comportamento de edição 355
19.7.1 Comportamento Edição, Preferências Envelope .......................................... ......................................... 356
19.7.2 comportamento de edição, Mouse
19.7.3 preferências de edição, MIDI
19,8 Mídia 359
19.8.1 Meios de Comunicação, MIDI
19.8.2 Media, Vídeo / REX / Misc
19,9 Plug-ins 361
19.9.1 Os plug-ins,
19.9.2 Os plug-ins, VST
19.9.3 Os plug-ins, ReWire / DX
19.9.4 Os plug-ins, ReaScript
19.9.5 Os plug-ins, ReaMote
19,10 Custom UI 362
Projeto 19,11 e Arquivo 362
19,12 Personalizando o medidor de desempenho ............................................. ......................................... 363
19,13 Personalizando Desfazer Comportamento História ............................................. .......................................... 363
19,14 Padrão REAPER Redefinir 364
19,15 Alguns REAPER Outros 364

20 Principal Right-Click Context Menus Resumo .......................................... ............ 365


20.1 A faixa de controle de menu de contexto Painel ........................................... ......................................... 365
20.2 O Vazio da trilha Lista Context Menu Área .......................................... ...................................... 366
20,3 Timeline O menu de contexto e Régua ........................................... .......................................... 366
20.4 A mídia Context Menu Itens ............................................ .................................................. 367
20.5 Itens âmbito da comunicação social Sub-Menus .......................................... ............................................ 368
20.6 O Registro Context Menu Braço ............................................ .................................................. . 370
20,7 Contexto A Envelopes 371
O transporte de 20,8 Context Menu Bar ............................................ ................................................ 372
O roteamento 20,9 Context Menu Matrix ............................................ ............................................... 373
20,10 O FX Context Menu Janela ............................................ .................................................. 373
20,11 O Media Explorer contexto menu ............................................ ............................................. 374
20,12 O Editor de MIDI In-Line e menus de contexto MIDI Editor ...................................... ................... 375

13
21 ReaRoute: Usando REAPER com outros aplicativos de áudio ......................................... 377 ...
21,1 O que é 377
21,2 Configurando aplicativos para ReaRoute ............................................. ......................................... 378
21,3 Envio de áudio de REAPER para outro aplicativo ........................................... ...................... 379
21,4 Envio de áudio de um outro App DAW para REAPER .......................................... ......................... 381
21,5 Usando REAPER Com uma estação de trabalho Synth ............................................ ..................................... 382
21,6 Sincronização para um externo 383

22 Alguns Outros Recursos Reaper (visão geral) .......................................... ............. 385


22,1 REAPER e 385
22,2 386
22,3 386
22,4 REAPER e 386

23 Solução de problemas REAPER ............................................... ................................... 387


23,1 Input / Output 387
23,2 REAPER interface 389
23.3 Solução de Modos de Gravação e Monitoramento ............................................ ............................ 390

14
Lista de resumo de Passo exercícios passo ....
Bem como explicações de características de Reaper e orientações sobre como você pode usá-los, este Guia do Usuário contém uma série de
passo a passo exemplos reais que são projetados para ajudá-lo a aprender. Estes estão resumidos abaixo:

Instalando REAPER em uma unidade flash .................................. 29 Criar barra de ferramentas personalizada ...............................................
Criando um padrão cadeia FX ............................................. 41 256 ..
De gravação em camadas ................................................ .......... 60 Criando uma barra de ferramentas personalizada
Não-destrutiva de gravação soco .................................... 61 ............................................. 258
Múltipla gravação demora ............................................... 0,62 Usando som FX formação (Intro) ..................................... 260
Gravando uma trilha MIDI .............................................. 67 .... Usando o tempo com base FX (Intro) .......................................... 262
Gravação com hardware externo FX .............................. 75 Usando um limitador (Intro) ............................................ 262 .......
Criação e utilização de pastas pista ...................................... 87 Usando reverb (Intro) ............................................. ........ 264
Criação de um ônibus FX .............................................. ........... 88 Usando um compressor (Intro) ........................................... 267
Acompanhar e monitorar agrupamento parâmetro ................................ 91 Usando um noise gate (Intro) ........................................... 268 ..
Master / slave agrupamento .............................................. 93 ...... Usando a redução do ruído plug-ins (Intro) ............................ 269
A janela de agrupamento faixa ............................................ 93 Usando um compressor multibanda (Intro) ........................... 270
Copiando faixa FX ............................................... ............. 99 Pista simples encaminhamento ............................................... 279 ......
Edição e audição de mídia itens .............................. 122 Channnel separação e processamento paralelo FX ................. 280
Agrupamento de itens de mídia ............................................... 126 ... Parallel FX processamento (Intermediário) ............................ 282
Criando e utilizando marcadores .......................................... 145 Sidechaining e esquivando-se ............................................. 285
Criando e usando regiões ........................................... 147 Dê um duplo mergulho (Avançado) .......................................... 287
Usando sinais de mídia ............................................... .......... 149 ReaSamplomatic e ReaDrums .................................... 288
Trabalhando com o FX no Mixer ........................................ 171 Usando multi-saída instrumentos virtuais ........................... 290
Usando o panner largura / estéreo ...................................... 178 Parallel FX processamento (Avançado) ................................. 291
Canais de pista Master (avançado) ................................. 181 Escrevendo envelopes de automação ....................................... 301
Acompanhe ver aparelhos de tela .............................................. 193 .... Edição de envelopes de automação (2) .................................. 305
Usando o Editor de MIDI .............................................. 225 ..... Automatizando pista envia ............................................... 0,313
Pitch Shift MIDI com ReaVoice ...................................... 233 Automatizando parâmetros FX ........................................... 314
Criando um atalho de teclado personalizado ............................ 239 Modulação dos parâmetros com o controle de áudio ....................... 322
Criando atalhos de teclado para gravação ..................... 241 Modulação de parâmetros para compressão dinâmica ............ 325
Criando uma macro ação personalizada .................................... 244 Modulação de parâmetros sob controle parâmetro ............. 326
Personalização modificadores do mouse ........................................ 250 Modulação dos parâmetros com sidechain controle ................. 328
Personalização de Reaper menus ....................................... 254 Usando ReaRoute (1) ............................................. ......... 377
Usando ReaRoute (2) ............................................. ......... 379
Usando REAPER com uma estação de trabalho synth ......................... 380

Lista de resumo de Quadros Principais ....


Este Guia do Usuário inclui muitas tabelas de instrução e resumo. Além daqueles no capítulo 19 (Preferências de Reaper
e outras configurações) e capítulo 20 (botão direito do mouse Resumos do menu de contexto), a mais importante delas são:
Opções de Reaper instalação ............................................... 19 ... Gerenciando Envia no Mixer .......................................... 172
Arquivo instalado e locais de pasta .................................... 27 Tela do Windows Define ............................................... 176 ......
Opções do menu Iniciar ............................................... ........... 30 Usando vários estivadores ............................................... 201 ....
Tipos de arquivo Ceifeira ............................................... ............ 30 Monitorando um sintetizador externo .......................................... 203
Transporte Funções Bar ............................................... 34 .... Comumente utilizados mensagens CC ........................................ 207
Navegando e zoom Atalhos .................................... 36 Editor de MIDI: Atalhos de teclado ..................................... 219
Track FX Gestão ............................................... 40 ....... Gerenciando Custom Macros Ação ..................................... 244
Loop e hora Atalhos de seleção ................................... 46 Personalizar os menus Ceifeira ...................................... 252
Toma Gestão ................................................ .......... 64 Personalizar Barra de Ferramentas Principal ......................................... 255
Itens Inserindo Mídia ............................................... 71 ....... Guitarra FX Plug-ins ............................................. ............. 274
Lista de verificação de gravação de áudio ............................................... 0,77
Amostra JS Plug-ins ............................................. ............ 275
Faixas para colorir ................................................ ................ 82 Canal de roteamento Plug-ins ............................................. 293 ...
Item FX Gestão ............................................... 101 ...... Acompanhe parâmetro e enviar envelopes .............................. 300
Mova / Deslocar itens .............................................. .......... 112 Modos de automação ................................................ ......... 304
Modificadores Marquee ................................................ ......... 112 Editando Envelopes ................................................ ........... 306
Tome Conjuntos e Comp Gestão (1) ............................. 138 Exibição de Automação Gerenciamento ......................................... 307
Tome Conjuntos e Comp Gestão (2) ............................. 139 Envelopes Manipulando ................................................ 309 ..
Tomar medidas ................................................ .................. 140 Modulação parâmetro ................................................ 320 ....
Marcadores ................................................. ........................ 144 Exemplos de projetos de renderização ........................................... 334
Regiões ................................................. ........................ 147 Solução de problemas REAPER ................................................ 385
Gerenciando FX no Mixer ............................................. 169 .. Modos de Gravação e Monitoramento ......................................... 389

15
16
1 - Configurando e Iniciando

1 Configurando e Iniciando

1,1 Baixando REAPER


Para baixar REAPER, visite a página de download http://www.cockos.com/reaper/download.php. Leia o on-
informações na tela com cuidado (especialmente cerca de 32 bits e 64 bits) e não se esqueça de selecionar a versão correta para
seu computador. Se você mantiver o programa por mais de 30 dias, então você deve comprar uma licença. Para comprar
sua licença REAPER, vá para http://www.cockos.com/reaper/purchase.php

Depois de baixar você vai precisar instalar o programa. Existem diferenças no processo de instalação do OS X
(Mac) e para Windows (PC).

1,2 Instalando REAPER em um Mac OS X

Para instalar REAPER em um Mac (OS X), siga este procedimento.


1. Dê um duplo clique sobre a imagem de disco REAPER (. Dmg) para
abri-lo.
2. Se você concorda em aceitar as condições da licença, clique em
Concordar para abrir este arquivo.
3. Arraste e solte o ícone REAPER (mostrado à direita) em
sua Aplicações pasta.
4. Se você também quiser instalar ReaMote, arraste este ícone
também em sua pasta Aplicativos. Se você optar por não
fazer isso, você pode fazê-lo mais tarde.
Para fixar REAPER para a doca, basta arrastar e soltar o
REAPER ícone da pasta Aplicativos para o Dock.
Recomendamos fortemente que você deve também, sob
Preferências do Sistema, garantir que para o seu Mouse direito
clique é ativado como um botão secundário.

1,3 Instalando REAPER em um PC com Windows


Para instalar REAPER em um PC com Windows, você deve seguir a seguinte seqüência:
1. No Windows Explorer, encontrar
o arquivo de instalação. O arquivo
nome inclui a corrente
número da versão, por exemplo,
reaper40-install.exe.
2. Dê um duplo clique sobre este arquivo para
iniciar o programa de instalação.
3. Clique na Aceito botão
a aceitar as condições
e continuar.
4. Para uma instalação normal,
aceitar a pasta padrão
oferecido a você (mas veja
nota abaixo) - para
exemplo, C: \ Program
Arquivos \ Reaper.
5. Se você precisar, ative o
Instalação portátil opção
(Ver nota abaixo), então
clique Avançar.

Para obter uma cópia em espiral rígido deste Guia do Usuário para menos de US $ 30 ir para LULU.com
17
Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

6. Selecione os elementos que você deseja instalar (em caso de dúvida aceitar as configurações padrão - ver também secção 1.4
abaixo) e clique em Instalar.
Aguarde enquanto o programa instala. Quando solicitado, clique em Fechar para fechar o programa de instalação. Você será
7.
perguntado se você deseja executar o programa agora: neste caso, escolha Não.

Nota: Se você estiver instalando REAPER pela primeira vez, ou se você deseja substituir uma versão anterior do REAPER com
este, você deve aceitar a pasta de destino padrão e não permitir a instalação portátil. Se você deseja instalar
esta ao lado de uma versão existente anteriormente 3.xx, alterar o diretório padrão (por exemplo, \ REAPER4) e permitir
instalação portátil. Isso irá garantir que suas configurações anteriores 3.xx e preferências serão preservados separadamente.

Dica: Se você optar por não instalar quaisquer elementos de programa Ceifeira ou opções, você pode mais tarde mudar de idéia por
basta executar o programa de instalação novamente.

1,4 As opções de instalação (apenas para Windows)


A tela de instalação dá-lhe a oportunidade de decidir quais elementos morte Você optar por instalar e que
aqueles que preferem não se instalar. A lista abaixo é um resumo de suas principais opções. Por padrão, a maioria deles são
habilitado.

Item Explicação

Processamento de áudio plug-ins Esta é uma coleção de áudio e MIDI FX que é fornecido com REAPER -
como um compressor, um Noise Gate e um sintetizador. Normalmente você
deve certificar-se esta opção está marcada.

Suporte de arquivo comprimido Isto permite-lhe trabalhar com formatos de arquivos como MP3, OGG, APE
(Áudio do macaco), FLAC e WavPack, bem como arquivos de vídeo.

Personalizações Isso permite o uso de teclados europeus e oferece-lhe a opção


para depois escolher qualquer um de uma série de esquemas de cores para REAPER.

Funcionalidade adicionais Isto permite-lhe instalar elementos como o Explorador de mídia, CD


Rasgando / Burning, controle superfície apoio e ReWire. Estes aspectos serão
ser discutido em vários lugares deste guia. Se você é novo para REAPER, ou
para software de áudio em geral, você pode não querer instalar nesta fase
o driver ASIO ReaRoute, nem ReWire nem ReaMote. Isto faz para
opções mais simples quando o roteamento de áudio. Você sempre pode adicionar estes mais
tarde.
Desktop Icon Deixando esta opção selecionada garante que um ícone de atalho REAPER será
colocado no seu desktop Windows.

Atalhos do menu Iniciar Deixe essa opção marcada para assegurar que REAPER é adicionado ao seu Windows
Menu Iniciar.

Associar com arquivos de PPR Marcando essa opção permitirá que você abra REAPER com qualquer um dos seus
Ceifeira arquivos diretos do projeto a partir do Windows Explorer ou qualquer área de
trabalho
de atalho que você pode criar para seus projetos.

1,5 Atualizações Ceifeira Software


REAPER é atualizado com frequência e regularidade, com correções de bugs, novas funcionalidades e outros melhoramentos. Você pode
verificar se há atualizações a qualquer momento visitando http://www.reaper.fm/ Basta baixar e instalar. Não há
precisa primeiro desinstalar qualquer versão anterior. Preferências e configurações existentes serão automaticamente transferidas.

Dica: REAPER é atualizado com freqüência. Uma opção é


disponível em Opções, Preferências, Geral
(Definições de arranque) para ter REAPER verificar automaticamente
para atualizações cada vez que o programa é iniciado (desde
é claro que você está on-line no momento). Por padrão,
esta opção está habilitada. Se você não deseja ser notificado quando uma nova versão estiver disponível, você pode desativá-lo.

Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed!


18
1 - Configurando e Iniciando

1,6 Habilitando gravação MP3


Se você está pretendendo gravar e / ou mixar suas gravações em, ou converter o material gravado para outro, MP3
formato, você vai precisar instalar um codificador de MP3. Um codificador LAME é adequado, que está disponível gratuitamente.
Isto pode ser obtido a partir de qualquer um dos muitos web sites, incluindo http://aegiscorp.free.fr/lame/

Após o download, os usuários de Mac deve descompactar o arquivo e arraste o arquivo de biblioteca dinâmica (com nome parecido
libmp3lame.dylib) na sua ~ / Library / Application Support / REAPER pasta. Clique duas vezes para executá-lo e para
habilitar a codificação MP3 em REAPER.

Usuários do Windows devem copiar o arquivo lame_enc.dll em seu diretório Programa REAPER, que por padrão será
C: \ Arquivos de programas \ REAPER. Também pode ser copiado para outras aplicações que possam necessitar, (por exemplo, o
Audacity).
1,7 Começando REAPER
Para iniciar o REAPER, basta clicar duas vezes na área de trabalho REAPER ícone. Você também pode querer
considerar a criação de um atalho de teclado para isso. Para usuários do Windows, isso é feito usando o
Atalho guia do ícone da Propriedades caixa de diálogo. Botão direito do mouse sobre o ícone para exibir isso.

1,8 REAPER Startup Dicas


Por padrão, REAPER abre com o projeto usado pela última vez. Como você verá mais adiante neste capítulo, você pode mudar isso
comportamento, se desejar. Além disso, você pode usar teclas de atalho ao iniciar REAPER para substituir as configurações padrão.

Ação Reforço Key (s)

Abra REAPER sem carregar último projeto. Deslocar (Ao iniciar REAPER)

Abra REAPER sem carregar qualquer modelo de projeto padrão. Ctrl + Shift (Ao iniciar REAPER)

1,9 Seleções ceifeiro, controles e comandos


Trabalhando em REAPER envolve a realização de seleções e dar comandos. Por exemplo, para copiar um único item você
deve selecionar o item (geralmente usando o mouse) e em seguida, dar o comando para REAPER para copiá-lo. Outro
vezes, você vai usar os comandos que afetam o arquivo de projeto como um todo, sem qualquer seleção. Por exemplo, você pode
deseja salvar todo o seu trabalho. Nesse caso, não haveria necessidade de selecionar qualquer coisa - você só precisa
dar o comando necessário. Existem quatro principais métodos vulgarmente utilizados para dar comandos no REAPER:

Método Comentar

O Menu Principal Tal como acontece com outras aplicações, este é acessado pelo mouse ou teclado.

Menus de contexto Clique com o botão direito do mouse sobre um item ou área da tela para exibir um contexto
relevante do menu para onde você clicou.

Barras de Clique com o mouse em qualquer barra de ferramentas para o seu comando a ser
Ferramentas executado.
Teclado Muitos comandos e ações podem ser acessados por atalhos do teclado. Você também pode
Atalhos atribuir próprios atalhos para outros comandos e ações. Capítulo 13 irá mostrar-lhe como.
Em alguns casos, as teclas modificadoras diferentes são utilizados para o PC e para o MAC. O
exemplos utilizados ao longo deste guia são PC (Windows) atalhos. Para usuários de Mac
consulte a tabela resumo das semelhanças e diferenças:

PC (Windows) Key Equivalente Mac (OS X) Chave


Deslocar Deslocar
Controle Comando
Alt Opção
Windows Controle

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

1,10 A tela de REAPER


REAPER permite que você selecione a partir de uma série de temas de cores diferentes. As telas usadas neste livro
principalmente usar o REAPER tema padrão 4. Se você estiver usando qualquer outro tema, você pode, portanto, notar alguma
diferenças visuais. Se isso faz com que você as dificuldades, considerar a mudança para o tema padrão. Em alguns casos
modificações foram feitas para aumentar a clareza quando greyscale impressão.

Quando você começar a REAPER, ele exibe uma tela semelhante (mas não necessariamente idêntica) à mostrada abaixo. O
exemplo mostra um ficheiro de projecto muito simples que tenha sido aberto. A tabela abaixo da ilustração introduz
brevemente cada um dos elementos de tela principais.

Elemento Explicação

A barra de menu Isto mostra a Menu Principal perto do topo como uma linha de comandos - Arquivo, Editar,
Exibir, Inserir, item Track, e assim por diante. Tal como no outro Mac e Windows
aplicações, o menu é usado para dar comandos.

A Barra de Ferramentas Logo abaixo do menu são duas fileiras de sete botões cada. Este é o REAPER
Principal Barra de Ferramentas Principal. Dependendo do tema de cores em uso, os botões pode não parecer
os mesmos que os mostrados. No entanto, como com outros programas, você pode passar o
do mouse sobre qualquer botão para obter uma dica de ferramenta (veja o exemplo, à esquerda).
No capítulo 13 será mostrado como você pode personalizar esta barra de ferramentas.

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20
1 - Configurando e Iniciando

Elemento Explicação

A Linha do Tempo O cronograma é executado na parte superior da janela REAPER, logo à direita do
barra de ferramentas principal.
Ele mede o comprimento de seu projeto e ajuda a identificar a posição do
vários itens de mídia. No exemplo mostrado, a linha de tempo é medido e
exibido em ambas as medidas e batidas (em cima) e os minutos e segundos (abaixo).

Organizar Área: Este é o direito do Painel de Controle Track. Ele exibe os itens reais de mídia
Janela Principal e (Áudio e / ou MIDI) que compõem suas trilhas. Neste exemplo, há um
Local de trabalho! item de mídia.
Itens de vídeo também podem ser incluídos, mas que está além do escopo deste guia.

O controle da faixa Esta área é usada para controlar o comportamento de sua faixas de áudio e MIDI - neste
O painel (TCP) exemplo, há uma faixa, música marcada. Claro que você pode ter tantos
faixas que você precisa, sujeita apenas às limitações impostas a você pelo seu
hardware.
Observe que cada faixa tem seu próprio conjunto de controles. Nós vamos chegar ao que estes
controles fazem e como eles são utilizados nos capítulos 2 e 4. As dicas são disponíveis para
cada um destes (ver exemplo, à esquerda).

O Bar de Transporte Isto é usado para controlar a gravação e reprodução - por exemplo, para iniciar e parar
gravação. Veremos isso no capítulo 2.

A Mixer e Mixer Isto é apresentado (neste exemplo) através da parte inferior da tela.
Painel de controle Ele exibe as faixas de uma maneira diferente. Neste exemplo uma faixa é mostrado:
esta é a mesma faixa como é mostrado na TCP.
Note-se que isto também inclui um Mestre pista de saída. A saída do Mestre é
O que se ouve quando você tocar suas músicas e itens de mídia. O misturador
Mestre e será explorada em detalhes no Capítulo 10.

Não se surpreenda se a tela não parece exatamente o mesmo que este, ou mesmo se ela se parece muito diferente. O
REAPER ecrã podem ser personalizadas para atender às suas necessidades individuais. Nós estaremos cobrindo este na Seção 2.

1,11 Os controles de Pista e Pista


Se você já usou software DAW outros antes de você
provavelmente vai querer se familiarizar com a trilha de Reaper
controles o mais rapidamente possível.
Esta ilustração mostra o mais comumente usado de
estes. Na maioria dos casos você clica em um controle para usá-lo (para
exemplo, clique no botão Mute para alternar estado de mute
qualquer faixa, clique e arraste sobre o controle de volume para ajustar
o nível de volume), e clique direito sobre o controle de um
menu de comandos, opções e / ou as configurações.
Os recém-chegados de áudio digital, não se preocupe. Todos estes
controles wil ser explicado em detalhes como você progride através de
neste guia.

1,12 Configurando Para Áudio


Antes que você possa gravar ou reproduzir alguma coisa, existem algumas poucas opções de configuração que devem ser
especificados. Esta secção
abrange a criação de áudio. Isto é onde você dizer que REAPER dispositivo de áudio (s) que você tem, e como você deseja
utilizá-los. Existem diferenças em como você deve fazer isso para um Mac OS X em um PC e no Windows
Além disso, é também aconselhável para desactivar Sistema de sons. Para usuários do OS X, isso é feito em Preferências do Sistema.
Usuários do Windows devem usar o Painel de Controle.

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1.12.1 Configurando para áudio (Windows PC)


Para configurar o seu
Dispositivo de áudio, em primeiro lugar
escolher o
Opções
Preferências
comando de
REAPER do principal
Menu, em seguida, em
Áudio selecionar
Dispositivo a partir da lista
do lado esquerdo.
No exemplo
mostrado abaixo, um
dispositivo externo, uma
M-Audio Delta 1010
PCI placa de som, tem
sido instalado no
computador. Isto é
um exemplo do
muitos dispositivos
disponível.
Se, por outro lado
você planeja usar o
Som interno do PC
cartão, você deve
familiarizar-se com o seu software de controle (geralmente abertas a partir do Painel de Controle do Windows). Isto é especialmente
material para evitar que o material gravado anteriormente sejam misturados de volta, e re-gravadas com, nova e importante
quando as faixas são mais tarde sobrepostas. Você também deve considerar o uso de drivers ASIO4ALL, que estão disponíveis
gratuitamente
de carga. Para mais informações, consulte en.wikipedia.org / wiki / Audio_Stream_Input / Output
Na tela Preferências de áudio de dispositivos, você deve definir as seguintes opções:

Item Comentar

Sistema de Áudio Os outros itens neste ecrã vai variar de acordo com o sistema de áudio selecionado. Escolher ASIO
e ASIO se eles estão disponíveis para sua placa de som ou dispositivo de Firewire ou USB.

Habilitar Entradas Esta opção deve ser ativada (marcada) se você deseja usar para a gravação REAPER.
Faixa de Entrada Se o dispositivo tem várias entradas, especifique o primeiro eo último destes que você quer
estar disponível. Neste exemplo, oito entradas estão disponíveis. Isto permite que até oito
microfones ou linhas (em qualquer combinação) para ser utilizadas simultaneamente para a gravação.

Faixa de saída Se o dispositivo tem várias saídas, especificar a primeira e última vez que você deseja ser
disponível. Normalmente, o Bus Master vai direcionar a saída para um único par de saídas, mas
você pode usar os outros também, se desejar.

Solicitar Amostra Você pode definir taxa de amostragem e tamanho do bloco aqui ou usando seu próprio cartão de som
taxa / bloco de tamanho controlar software. Se estiver em dúvida, comece com 44100 e 512.

ASIO Ao clicar neste botão dá acesso direto ao software de controle para sua placa de som
Configuração ou outro dispositivo de áudio.

1.12.2 Configurando para áudio (Mac OS X)


Dispositivos de áudio no OS X são criados e selecionados no OS X Audio MIDI Setup. Certifique-se de primeira
baixado e instalado as últimas atualizações do Mac Você também deve verificar o seu dispositivo de áudio no REAPER. Para fazer
isso, inicie REAPER e escolher o Opções, Preferências comando a partir do Menu Principal REAPER, então sob

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22
1 - Configurando e Iniciando

Áudio selecionar Dispositivo a partir da lista de cabeçalhos na coluna do lado esquerdo.


No primeiro exemplo mostrado abaixo, um dispositivo USB Saffire (uma Focusrite Saffire Pro 40) tiver sido instalado. Saffire
Por conseguinte, foi seleccionada de modo a assegurar que este dispositivo é usado para entrada e saída. Você pode (como
mostrado aqui) definir a taxa de amostragem e tamanho do bloco (o que ajuda a determinar a latência) aqui, ou você pode de forma
independente
abrir painel de controle do dispositivo próprio e colocá-las lá. Se não tiver certeza, definir estes em 44100 e 512, para começar.
Se você deseja
utilizar a do Mac
som interno
cartão, você pode
precisa tomar
passos para
evitar
existente
material que está sendo
volta misturado
em, e re-
gravado com,
faixas adicionais quando
eles são adicionados mais tarde.
Para fazer isso, você vai
precisa de um agregado
dispositivo. Abra o OS X
Audio MIDI Setup
em seguida, clique no +em
no canto inferior esquerdo
da janela para
criar um tal dispositivo.
Adicionar a este agregado
dispositivo construído em
de entrada e de saída construído em imediata.
Se você deseja renomear, clique duas vezes em
o Aggregate Device texto.
Em seguida, em Reaper Dispositivo, Áudio
tela de preferências, selecione o seu
dispositivo agregado e Aplicar sua
mudanças. Você agora será capaz de usar
seus fones de ouvido com áudio do computador para fora do soquete e seu microfone com o seu áudio na tomada.

1,13 Aliasing Entrada


REAPER suporta Aliasing entrada. Esta é a capacidade de dar seus próprios nomes para as entradas de áudio. Pode ser
usado para encurtar os nomes longos que o sistema, muitas vezes, dão a esses insumos, especialmente quando o dispositivo
suporta múltiplas entradas. Um exemplo da utilização de esta característica pode ser mudar nomes como Analógico Em 1
Delta 1010 (1), Analog Em 2 Delta 1010 (1) e assim por diante para apenas Mic / Linha 1, Mic / Linha 2, etc

Aliasing entrada é acessado a partir da Preferências de áudio tela. Selecionar Nome de Canal de Entrada
Aliasing / remapeamento. O método é semelhante ao utilizado para a saída de serrilhado - ver secção abaixo.

1,14 Aliasing saída


REAPER também suporta Aliasing saída. Isto permite-lhe dar
nomes para as suas saídas de áudio, nomes que fazem sentido para você. Isto é
especialmente útil se sua placa de som ou outro dispositivo de áudio fornece
várias saídas. Por exemplo, um par de saídas podem ser ligadas
para os monitores de controle quarto, outro para monitores de estúdio, e um terceiro
par a uma saída de multi-auscultadores monitor.

Por padrão, as saídas terão algo nomes como os apresentados

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

aqui (direita). Claramente, estes nomes não são muito úteis para você.
Ao atribuir aliases para estes
saídas, você pode garantir que
sempre que você precisa listá-los
(Por exemplo, na determinação
o destino da saída do
o vosso Mestre) seus próprios nomes vontade
ser exibido, em vez do
dispositivos de hardware nomes.

Exemplo
Para criar aliases de saída:
1. Escolha o Opções
Preferências comando.
2. Mostrar a Áudio página e
na secção chamada
Canal
Nomeando / Mapeamento verifique se você marcou a opção Saída Aliasing Nome do Canal (Isto é
quase o último item na tela).
3. Clique na Editar Nomes / Mapa botão para este item.
4. Dê um duplo clique na coluna Nomes alias em cada item, por sua vez para editá-los. Em cada caso, depois de digitar
seu apelido preferenciais, clique em OK para retornar à Alias canal de saída / mapeamento janela (acima).
5. Clique em OK para fechar esta janela e retornar à Preferências caixa de diálogo.
6. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Preferências.

Seus nomes especificados agora deve automaticamente ser usado em todo REAPER. O tema da verdade atribuindo
saídas para trilhas será coberta mais tarde, começando com o Capítulo 2.

1,15 Configurando Para MIDI


Se você pretende
usar MIDI em tudo,
você deve habilitar
seus dispositivos MIDI.
Som PCI Muitos
cartões, Firewire
e de áudio USB
dispositivos incluem um
Entrada MIDI e
porta de saída (para
utilizar, por exemplo,
com um MIDI
Teclado). Escolher
Opções
Preferências a partir de
No menu principal,
em seguida, exibir a
Dispositivos MIDI
tela, em
Audio. Você pode
selecionar por sua vez, cada
do MIDI listada
Entrada e Saída
dispositivos, o direito-
clique sobre o seu
nome, em seguida, escolha Entrada de habilitação. Você pode clicar duas vezes no nome de qualquer dispositivo de entrada para
exibir o seu Configurar

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24
1 - Configurando e Iniciando

Entrada MIDI configurações (ver abaixo à direita). Isso permite que você atribua seu próprio nome (ou apelido) para o dispositivo, ou
para especificar as opções avançadas de timestamp (se necessário).
Para atribuir o seu nome próprio ou para especificar um tempo de deslocamento para qualquer entrada MIDI ou dispositivo de saída,
clique direito sobre o
nome do dispositivo e escolha Configurar Saída a partir do contexto
menu (veja à direita). Você também pode usar Configurar Entrada para citar
um dispositivo de entrada MIDI.
Se você tiver um joystick que você deseja usar com REAPER você
deve clicar no Adicionar MIDI joystick em seguida, selecione o botão
nome do dispositivo e modo de processamento. Você também pode especificar
se deseja usá-lo para a entrada Teclado Virtual MIDI
um / ou como um controle MIDI / aprender dispositivo.
Se você quiser usar uma superfície de controle, como um Behringer
BCF2000 ou BCR2000, com REAPER, então você deve definir o seu
modo de entrada para Apenas controlar. O uso de dispositivos de controle será
ser explicado mais adiante neste guia, nomeadamente nos capítulos 11 e 13.

Outras preferências de áudio


Você pode ver que existem outras telas de preferências de áudio que ainda não foram examinados, incluindo Buffer,
Reprodução e Gravação. Estes serão tratados mais adiante neste Guia do usuário, particularmente no capítulo 19. Quando
começar, você deve ser capaz de simplesmente deixar essas configurações em seus padrões, somente retornando para mudá-los
mais tarde, se você achar que você deseja ou você precisa fazê-lo. Quando terminar, clique em OK irá, claro, fechar o
Preferências caixa e fazer as configurações para ser lembrado.
Esta seção cobriu as questões gerais envolvidos na criação de seu sistema para trabalhar com MIDI. Para
projetar cenários específicos e opções, consulte o Capítulo 2. Em particular, se você estiver trabalhando basicamente com material MIDI
você pode querer mudar a configuração padrão da base de tempo do projeto. Isso também é explicado no Capítulo 2.

1,16 Ativar plug-ins VST


Há uma
mais
Preferências
tela, você irá
provavelmente vai querer
para visitar antes
você começar
-VST Plug-
ins. Tal como acontece com
Áudio
Preferências,
REAPER possui
várias páginas de
Plug-in
Preferência
telas, mas
Estes podem (em
primeiro, pelo menos) ser
esquerda para a sua
configurações padrão.
No entanto, se você
já tem um
coleção de
VST e / ou VSTi
Plug-ins em seu
computador,
REAPER precisa ser informado onde encontrá-los. Para fazer isso, escolha o Opções, Preferências comando, em seguida,
selecionar VST sob a Plug-ins secção.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

Você pode deixar a maioria das configurações como estão (pelo menos por agora), mas você pode precisar clicar no Adicionar botão para
especificar o local (s) da pasta (s) onde o seu VST plug-ins são armazenados.
OS X usa dois "construído em" pastas compartilhadas para a instalação de plug-ins. Estes são ~ / Library / Audio / Plug-Ins e
Do ~ / users / <seu Relatório> / Library / Audio / Plug-Ins. REAPER irá analisar estes por padrão: você deve,
no entanto, verificar que eles são automaticamente listados como seus caminhos VST plug-in. Se não, você deve adicioná-los.
Windows não localizar os tais pastas para você. Você terá que identificar e especificar onde o seu plug-ins VST
foram instalados. Se o seu VST plug-ins estão espalhados por mais de uma pasta (isto não é raro), você vai
necessidade de usar o Adicionar botão várias vezes, cada vez selecionando uma das suas pastas. Utilizar a OK botão no
Procurar pasta janela de tempo cada depois de selecionar o nome da pasta. Clicando no Re-scan botão no
Acima da janela fará então o conteúdo de seu VST e VSTi pasta (s) disponível imediatamente. REAPER vontade
verificar também todas as subpastas.
REAPER vai verificar automaticamente suas pastas VST cada vez que o programa é iniciado. Você também pode retornar a esta
tela a qualquer momento e adicionar mais pastas VST mais tarde. Especifique o local extra (s) do seu plug-ins VST, então Re-
examinar então Aplicar então OK para fechar esta tela e causar as novas configurações para ser lembrado. Você pode encontrar
mais informações sobre as várias preferências VST configurações e opções no capítulo 19.

1,17 Desinstalar REAPER


Não há necessidade de desinstalar a versão atual do REAPER antes de instalar um novo. Seu existente
instalação será automaticamente atualizado a partir da nova instalação. No entanto, caso queira desinstalar
REAPER por qualquer motivo, os usuários do OS X deve simplesmente arraste o ícone do REAPER em Lixeira e, em seguida, remover a
pasta
~ Library / Application Support / REAPER.
Os usuários do Windows deveriam seguir este procedimento:
1. Clique sobre o Windows Começar botão, em seguida, Todos os programas então REAPER então Desinstalar REAPER.
2. Quando o REAPER Assistente de desinstalação for exibida, clique em Desinstalar.
3. Quando o processo de desinstalação estiver concluído, clique em Fechar.
4. Quando solicitado, escolha Sim se você quiser ver quais arquivos foram deixados em seu disco rígido,
caso contrário, escolha Não.

Dica: Se você é provável ser reinstalar REAPER em alguma data posterior, não remova esses arquivos. Isto irá assegurar
que suas configurações e preferências anteriores serão recuperados quando ele for reinstalado.

1,18 Pastas instalados Reaper e localizações de ficheiros


Os locais para os quais vários recursos de Reaper são instalados vai depender se você estiver usando o OS X ou
Windows, e mesmo assim a versão. Por exemplo, o Windows 7 se comporta de forma diferente do XP. Para identificar onde
os vários arquivos estão localizados, escolha Mostrar REAPER caminho de recurso no explorer / finder a partir do Opções
menu. A seguir é mostrado um exemplo do caminho do Finder OSX. A exibição do Windows Explorer é similar.
1 - Configurando e Iniciando

Vários desses arquivos vai ser referenciado em outras partes deste Guia do Usuário, conforme apropriado. Enquanto isso, você pode
encontrar
a informação na tabela a seguir úteis:

Pastas instalados Reaper e localizações de ficheiros


O Registro Os usuários do Windows Nota: REAPER não armazena dados de qualquer instalação, ajustes ou
(Somente para Windows) preferências em seu Registro do Windows. O Windows irá configurar um item para
REAPER sob HKEY_ LOCAL_MACHINE, Software, mas não contém dados
que não seja manter um registro de seus movimentos de arquivos em áreas tais Registro
como a sua MUICache e criar associações de arquivo, de modo que você pode abrir. RPP
arquivos (por exemplo, no Windows Explorer) clicando duas vezes sobre eles.

A instalação REAPER OS X instala REAPER ao seu Aplicações pasta.


Directory - OS X Copie os arquivos PDF (como este Guia do Usuário) que você quer ser capaz de
acesso a partir do menu Ajuda do REAPER para:
<username> / Library / Application Support / REAPER
Com algumas versões (por exemplo, Leão) pode ser necessário manter pressionada a tecla
Opções
enquanto a exibição do menu Go para fazer este caminho acessível.

A instalação REAPER Por padrão, REAPER no Windows instala a C: \ Arquivos de programas \ REAPER
Diretório - Windows Copie para este diretório todos os arquivos PDF (como este Guia do Usuário) que você
quero ser capaz de acessar a partir do menu Ajuda do REAPER.
Alguns dos itens de instalação opcionais são realizadas em sub-pastas de C: \ Program
Arquivos \ Reaper. Estes incluem o Cockos ReaPlug plug-ins VST e (se
instalado) as extensões SWS. Qualquer coisa armazenada neste diretório é acessível
a todos os usuários de REAPER neste computador.
A maioria dos recursos Reaper (tais como arquivos de configuração e configurações
personalizadas) são
colocado em um Dados Aplicações ou pasta AppData. A localização desta vontade
depender de qual versão do Windows você está usando.

O Application Data / Para acessar o AppData REAPER ou pasta Application Support, escolher
Diretório de Apoio Opções, Show caminho de recurso REAPER ... a partir do menu principal do REAPER.
Alguns dos principais itens que você pode esperar encontrar ali estão listados abaixo.

Sub-diretórios Você deve achar que você tem um número de sub-diretórios aqui, tais como:
ThemesMenuSets Cor
Configurationspresets
Bays CursorsProject
DataProjectTemplates
EffectsQueuedRenders
FXChainsScripts
KeyMapsTrackTemplates

Muitos deles são auto-explicativos, especialmente aqueles que contêm o


vários arquivos e itens que você pode criar a si mesmo como um auxílio para a gestão
seus projetos Reaper. Por exemplo, todos os FX Chains que você criar será
armazenada nos FXChains sub-diretório. Menu personalizado e dados da barra de ferramentas é
armazenada nas MenuSets sub-directório, e assim por diante.
Temas como a criação de FX Chains e menus personalizados são abrangidas noutras
neste guia do usuário.
Informações contidas no Dados diretório inclui ícones pista e da barra de ferramentas
ícones. O Efeitos pasta é onde os seus efeitos JS são armazenados.

pré-vst-plugname.ini Para cada VST plug-in, um arquivo separado é usado para armazenar todas as predefinições
que você
criados ou importados.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

Pastas instalados Reaper e localizações de ficheiros


REAPER.ini Isto inclui todas as suas opções, Preferências definições, informações sobre
seu layout última tela, e seu usado recentemente projetos história.

reaper-dxplug-ins.ini Estes dados armazenar arquivos sobre plug-ins instalados.


reaper-vstplug-ins.ini

reaper-reginfo.dat Este arquivo armazena seus dados de registro do produto


reaper-reginfo.ini

reaper-recentfx.ini Este arquivo armazena uma lista de seu FX usado recentemente: essa lista é usada para produzir
o
Recentemente Usado submenu FX que está disponível no Mixer.
screensets.ini Este arquivo armazena detalhes de seus aparelhos de tela do Windows. Note que a tela pista
conjuntos são armazenadas com o arquivo RPP relevante..

Especificar caminhos padrão para Você pode usar o Gerais, Caminhos página de seu Opções, Preferências para
Gravação e Prestação especificar caminhos padrão para os itens gravados mídia. De notar contudo que qualquer
caminho especificado em suas configurações de projeto terão precedência sobre esta.
Você também pode especificar caminhos padrão para seus arquivos de forma de onda de pico e
para
renderização do projeto.

Há mais uma coisa que pode lhe interessar. Todas as configurações, preferências e arquivos personalizados são arquivos de texto.
Qualquer um deles pode ser aberto e modificado utilizando um editor de texto como o Notepad. Isto mesmo se aplica para Reaper
arquivos de projeto, com extensão. RPP. Claro, muito provavelmente você nunca vai precisar fazer isso, e se você fizer isso, você
deve ter sempre uma cópia em primeiro lugar, apenas no caso de eventuais erros ou acidentes. No entanto, você deve nunca tentar
utilizar uma
programa de edição de texto para abrir, visualizar ou editar qualquer arquivo que termina em . App. Dmg, exe. ou dll.
Dica: Você pode querer fazer backup de suas configurações diversas Reaper e arquivos associados a um disco rígido externo ou
flash drive. Isso irá garantir que em caso de danos no sistema você será capaz de rapidamente e facilmente restaurar todos
as configurações de Reaper e preferências. Você pode usar o Exportar configuração botão (Opções, Preferências,
Geral) para fazer backup de um ou todos esses dados, coletivamente ou seletivamente. Consulte o Capítulo 19 para obter mais detalhes.

1,19 Correndo REAPER em uma unidade flash


Você pode instalar REAPER em um dispositivo flash USB ou disco rígido externo outro. Isso garante, por exemplo, que se você for
vai ser longe de casa ou
seu local de trabalho normal, você pode
tomar o seu pendrive (ou externo
drive) com você, ligue-o a um
computador, e você vai longe.
Antes de instalar REAPER em
uma unidade flash, faz sentido
instalá-lo primeiro em seu disco rígido.
Quando você, em seguida, instalar a REAPER
um dispositivo externo, desta forma, todas as
suas definições, preferências, etc
também são migrado.
O método de instalação é diferente para
OS X e Windows.

Windows
1. Insira o seu dispositivo externo
em uma porta USB disponível
em seu PC. Observe o seu disco
carta (por exemplo, E:, F:. G:, H:.
I:. etc). Isto dependerá
quantos rígido interno

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28
1 - Configurando e Iniciando

drives, partições de disco, discos rígidos externos, gravadores de DVD, etc, você já instalou.
2. Clique duas vezes no arquivo de instalação REAPER para iniciar o processo de instalação.
3. Clique em Aceito para aceitar o contrato de licença. Isto faz com que a janela de Localização Escolha Instalar a ser
exibida.
4. Habilite a opção para Instalação Portable.
5. Clique em Procurar. Selecione seu flash drive e clique em Criar nova pasta. Nomeie a pasta (por exemplo, REAPER)
e pressione Enter.
6. Ao retornar para a tela mostrada aqui, trabalhar o seu caminho através do processo de instalação no modo normal.
7. Aguarde enquanto os vários arquivos são instalados. Há um monte de arquivos e isso pode levar um bom número
minutos.

OS X
1. Insira o pen drive na porta USB. Crie uma nova pasta nesta unidade flash, por exemplo, REAPER4. Neste
pasta crie um arquivo de texto vazio chamado reaper.ini
Abra a pasta Mac que contém a imagem de disco REAPER (dmg). Arquivo: este provavelmente será
2.
Downloads.
Dê um duplo clique sobre esse arquivo para abri-lo. Arraste e solte o ícone REAPER para a nova pasta na unidade flash.
3. Seja paciente. Existe um grande número de ficheiros a serem transferidos. Isto pode levar de 10 minutos ou mais.
4.

1,20 Ceifeira opções do menu Iniciar (Windows apenas)


Mais comumente provavelmente você vai querer começar REAPER, basta clicar duas vezes em seu desktop de Windows
atalho. Isso fará com que REAPER deve ser iniciado de acordo com suas preferências e configurações existentes.
No entanto, por vezes quando você não quiser fazer isso, você também deve estar ciente de outras opções disponíveis a partir de
o Windows Começar menu.
Clique na Começar botão, em seguida, Todos os programas então REAPER a ser apresentado com um menu suspenso de opções.
As escolhas principais estão resumidos na tabela abaixo:

Comando de menu Explicação

Instale REAPER a chave USB Isto pode ser utilizado para instalar REAPER para uma unidade de flash ou dispositivo
semelhante.
No entanto, o método descrito anteriormente neste capítulo é mais simples!
ReaMote Escravo A utilização de ReaMote está além do escopo deste Guia do Usuário. No entanto,
você pode ler uma visão geral na Seção 22.

REAPER Inicia REAPER normalmente, com o projeto anterior.

REAPER (criar novo projeto) Inicia REAPER com um arquivo novo projeto.

REAPER (Reiniciado configuração para Inicia REAPER e redefine todas as configurações, opções e preferências para fábrica
padrões de fábrica)padrões. Use isto com cuidado!

REAPER (slave ReWire) Abre REAPER como um escravo ReWire. Isso está além do escopo deste Usuário
Guia, mas é discutido em vista geral em direcção ao final do Capítulo 15.

REAPER (áudio Visualizar Inicia REAPER com o áudio página Preferências configurações.
configuração na inicialização)

REAPER Licença Exibe informações sobre a licença.

Desinstalar REAPER Desinstala REAPER. Se você precisar desinstalar REAPER por qualquer motivo, você
deve sempre usar este método.

Whatsnew.txt Abre o arquivo de texto que apresenta um histórico de novos recursos e mudanças
introduzido em cada versão do REAPER.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

1,21 Tipos de arquivo Ceifeira


Como qualquer outro programa, REAPER cria uma série de arquivos que ele usa para armazenar o seu trabalho. O arquivo principal tipos
e
a sua finalidade são descritos na tabela abaixo, juntamente com outras informações úteis.
Tipo de Arquivo Exemplo Explicação

. RPP Alone.RPP Este arquivo é o núcleo de seu projeto. Ele mantém todos os
REAPER arquivo de projeto informações sobre suas músicas e suas configurações.
Arquivos. PPR são armazenados em formato de texto e pode ser aberto
em
qualquer editor de texto. Em geral, contudo, isto não é
uma prática recomendada.
. RPP-bak Alone.RPP-bak Quando você salva um arquivo de projeto existente, a versão anterior
Arquivo de Backup do Projeto é renomeado e salvo com a extensão. RPP-bak. Este
garante que, se for preciso você pode recuperar o seu projeto de
seu estado anterior, abrindo o arquivo de backup do projeto.

. RPP-UNDO Alone.RPP-UNDO Este tipo de arquivo será criado se você selecionar a opção de salvar
Desfazer Arquivo Histórico seu histórico de desfazer com seus arquivos de projeto. Esta opção é
incluídas no Desfazer Configurações secção do Geral
configurações em seu Opções, Preferências janela. Este tópico
é explicada com mais detalhes no Capítulo 2.

. Reapeaks Vox.wav.reapeaks Esses arquivos contêm as informações necessárias para permitir


REAPER Arquivo Peaks REAPER para desenhar a forma de onda, etc em seus itens de mídia.

. Reapindex Vox.wav.reapindex Esses arquivos contêm informações sobre o seu índice de indivíduo
REAPER Arquivo Peaks itens de mídia.

1,22 Pops e Cliques


Você está quase pronto para começar a fazer música com REAPER! Antes que você, porém, você deve levar alguns momentos
ler esta seção, que trata com o problema não é incomum de pops indesejados e clica ser ouvido
quando você reproduzir a sua música. Esta é uma questão de computador, em vez de um problema REAPER específico, e é geralmente
menos provável de ocorrer com um Mac do que com um PC.
Se você encontrar o som de estalos e cliques indesejados quando você reproduzir uma música no REAPER, então mais
Provavelmente tudo isso significa é que as definições do dispositivo de áudio não está certo para o seu computador. Como uma solução
rápida, tente
ajustar o tamanho do bloco (Preferences, Audio, Device), começando em 128 e subindo thru, 256, 512, 768 ou
1012 para encontrar a configuração mais baixa para o seu sistema no qual você pode ouvir música sem qualquer pops ou
cliques ficando no caminho
Se você encontrar esse problema, você também deve ler o capítulo 19,4 para saber mais sobre este tópico.

1,23 Fazendo backup de


configurações
Neste capítulo foram introduzidas algumas definições de Reaper e preferências. Conforme você progride, você
vai encontrar muitos mais. Você pode fazer backup destas configurações e preferências a qualquer momento. Esta pode ser uma boa
precaução
tomar contra falha do sistema, e também pode ser utilizado para assegurar instalações idênticas Ceifeira em duas ou mais
máquinas. O procedimento para fazer isso é explicado no Capítulo 19, sob o título "Importar e Exportar
Configuração. "Não se preocupe se você ainda não entender o significado de muitas das opções. Basta manter a
em mente que esta facilidade está sempre disponível.
Se não tiver certeza sobre o que fazer backup, pode ser uma precaução sensata para backup de todas as suas definições de configuração
ao longo do tempo, de cada vez para um arquivo ReaperConfig.zip novo. Quantas vezes você deve fazer isso realmente depende de
quantas vezes você fazer alterações em quaisquer de suas configurações, e como essas mudanças são importantes para você. Lembrar
manter uma cópia de seus arquivos ReaperConfig.zip fora de linha, por exemplo, em uma unidade externa ou uma unidade flash USB.

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30
2 - Reaper Básico do Projeto

2 Fundamentos Ceifeira projeto

2,1 Seção Visão geral


Neste capítulo, você será ensinado os princípios essenciais sobre como trabalhar com um arquivo de projeto no REAPER. Tópicos
incluem a abertura e fechamento de arquivos, navegar no ambiente REAPER, trabalhando com faixas de áudio e efeitos,
e muito mais. A maioria dos tópicos apresentados aqui serão abordados em maior profundidade e detalhe mais tarde neste guia.

2,2 Abrindo um Projeto Existente


Para abrir um arquivo de projeto existente REAPER, utilize o Project File, Open comando, ou o atalho de teclado Ctrl
O. Como com outros aplicativos do Windows, você terá de navegar para a pasta apropriada para encontrar o seu projeto.
Projetos utilizados recentemente podem ser mais facilmente aberto usando o Arquivo, Projetos Recentes comando. Isto faz com que
uma
lista de até os últimos 100 arquivos de projeto utilizados recentemente para ser exibido. Você pode então selecionar qualquer arquivo da
lista.

O Geral página de seu Opções, Preferências janela oferece uma série de opções. Em particular, você pode:
Determinar o número de arquivos exibidos na Lista de projetos recentes.
Especifique se deseja ou não o arquivo mais usado recentemente carregado automaticamente quando REAPER é iniciado.
Utilizar a Carregar Projeto Última em Startup opção para este.
Especifique se deseja Verificar automaticamente se há novas versões do REAPER na inicialização.
Outras definições de Preferências gerais serão discutidas e explicadas neste guia.

Os exemplos usados neste guia usam o arquivo de projeto All Through The Night.RPP. Isto pode ser
descarregado a partir www.cockos.com / wiki / index.php / REAPER_User_Guide. Pode ajudá-lo a manter
projeto que abrir enquanto você estiver usando esta documentação. Dê uma cópia deste arquivo e trabalhar com isso. Você irá
então será capaz de experimentar livremente sem medo de danificar alguns de seus próprios projetos importantes.

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2,3 Configurações do projeto


Cada projecto REAPER tem um número de configurações que podem ser definidos e alterada para satisfazer os requisitos do
cada projeto individual. O Configurações do projeto caixa de diálogo é acedida escolhendo o Arquivo, projeto Configurações
de comando, ou usando o teclado
atalho Alt Enter. A caixa de diálogo tem
três páginas de configurações - Áudio
Configurações, Configurações do projeto e Notes.
Em caso de dúvida, você pode deixar a maioria destes
ajustes em seus valores padrão, pelo menos
até que você entenda melhor o que são
e como eles funcionam.

Configurações do projeto: Mídia


Estes incluem:
Caminhos (Primária e secundária) para
armazenar arquivos de mídia. Por exemplo, se
você especificar "Audio", então seu
meios serão armazenados em uma pasta
Áudio chamado, onde este é um sub-
pasta da pasta do projeto. Se você
deixá-los em branco, REAPER usará
da mesma pasta do arquivo de projeto.
Formato de gravação (Tipicamente WAV
ou MP3, mas AIFF, FLAC, OGG
Vorbis e WavPack, mas há
outros.
Configurações e especificações para o formato de gravação escolhido - por exemplo, para arquivos WAV isso inclui Profundidade de
bits.
Preferido formato de mídia quando os itens de mídia são prestados, por exemplo através da aplicação de FX ou colagem. Colagem
é explicado no Capítulo 6 e renderização no Capítulo 18. Por agora, basta deixar essa opção desmarcada.

Configurações do projeto: Configurações do projeto


Estes incluem:
Taxa de amostragem do projeto: para
exemplo, 44100 Hz (CD standard)
ou 48000 Hz (DVD padrão).
Opção para forçar a assinatura de tempo
a batidas ou amostras inteiras.
Projeto batimentos por minuto e
assinatura de tempo.
Método para definir o projeto
base de tempo - Essencialmente você tem um
escolha do Tempo, batidas (posição,
taxa de comprimento) ou batidas (posição
apenas). Veja as notas abaixo.
Preferido Frame Rate.
Início do projeto tempo e medida.
Deixar estes em sua configuração padrão
por agora. No Capítulo 11 você estará
mostra por que e como você pode desejar
mudá-los.
Reprodução e renderização resample
de modo.
Método padrão e parâmetro a ser utilizado para Pitch. Nós vamos lidar com esse assunto no capítulo 9.

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32
2 - Reaper Básico do Projeto

Configurações do projeto: Avançado


Item Comportamento Mix. Determina
REAPER como deve se comportar quando
um item de mídia é colocado diretamente em
cima da outra. As opções são para
Itens incluídos para substituir anexando
itens, itens sempre a ser misturado, ou
para o novo item para sempre
substituir o mais antigo item.
Acompanhe profundidade de mistura. Se não tiver certeza,
deixar na configuração padrão.
A opção para permitir feedback em
roteamento. Comentários de roteamento pode ser
útil para alguma mistura avançada
actividades, mas não é sem a sua
riscos. Se você estiver em dúvida, faça
Não selecione essa opção.
A opção para sincronizar o
projeto com o timecode de um
dispositivo externo.
A possibilidade de limitar duração do projeto
eo tempo de gravação.
Especificando um lei pan padrão para as suas faixas. A lei determina como o pan volume relativo de uma faixa
que se comporta quando faixa é deslocada mais ou menos para um lado ou do outro. Ganhar impulso compensação
pode ser ativado ou desativado. Pan égua leis discutidas com maior profundidade no Capítulo 2. Enquanto isso, se você for
familiarizado com a forma como as leis pan trabalhar, deixar estes em suas configurações padrão.
Modo padrão pan pista. Você tem a escolha de modos de panela, alguns mono, estéreo algum. Consulte o Capítulo 10.

O projeto do banco configurações de tempo


Sempre que possível, obter as suas definições de base de tempo do projeto logo antes de você gravar ou importar os itens para o seu
projeto. A configuração padrão é Tempo, mas você pode querer mudar isso. Por exemplo, se você vai trabalhar
principalmente ou exclusivamente com itens MIDI ou amostras em loop provavelmente você vai querer selecionar Batidas (posição,
taxa de comprimento). Isso bloqueia itens para a linha de tempo para que mudanças de andamento fará com que os itens a serem
redimensionados e sua
a taxa de reprodução ajustada. Com Batidas (posição apenas), o início do item é travado para a batida, mas o item
conteúdo não são afetados ou modificados por mudanças de tempo.
Vale a pena também notar que você ainda pode sobrepor-se a configuração de base de tempo de projeto para faixas individuais dentro de
seu
projeto. Para fazer isso, selecione a faixa (s) e escolha Timebase da pista menu de contexto do painel de controle. Para fazer
isso para um item individual, selecione o item e então aperte F2 para exibir a caixa de diálogo Item Properties.
Configurações do projeto: Notas
Esta seção muito útil permite que você insira todas as notas e comentários que você gostaria de ser incluídos com o seu
arquivo de projeto. Você pode especificar que as notas devem ser automaticamente exibida cada vez que o projeto é aberto.
Dica: Você pode salvar todas as configurações como os padrões a serem utilizados para futuros novos projetos. Claro que, para qualquer
projetos individuais que você pode sobre-escrever os seus padrões.

2,4 Diretor de saída de áudio


Saída de áudio, por padrão, vai de seu mestre para o primeiro
par de saídas disponíveis em sua placa de som (geralmente gera uma
e 2), e apenas para este par. Se sua placa de som tem múltiplas
pares de saídas e que deseja mudar isso, você pode fazê-lo
através do Routing Matrix (Ver, Routing Matrix ou Alt R).

Suas saídas de hardware disponíveis devem ser exibidos ao longo do


topo da grade. Aqui você pode selecionar e / ou desmarcar qualquer uma das
saídas disponíveis.

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2,5 O Bar de Transporte

Se a barra de transporte não é visível na janela do seu REAPER, utilize o Ver, Transporte comando para exibi-lo, ou
usar o atalho de teclado Ctrl Alt T para fazer isso. A barra de transporte pode aparecer como uma janela flutuante dentro
REAPER, ou pode ser encaixado apenas abaixo de seus painéis de controle da trilha. Nesta fase, a posição do transporte
Bar não importa. Os controles de transporte são os principais sete botões no centro, que são os seguintes:

Função Atalho de teclado padrão

Rebobine para o início do projeto W

Parar e voltar para onde começou a jogar passado (editar cursor) Espaço

Jogar Espaço

Pausa (STOP na posição atual e mover cursor edit) Ctrl-Espaço

Ir para o fim do projeto Final

Registro Ctrl R

Alternar de repetição (quando um loop foi definida) R

À esquerda dos botões é exibido o tempo do projeto atual. No exemplo acima, este é 1:27.427. Abaixo
que são mostradas as posições de início e término e duração de qualquer corrente selecção do tempo. Tempo e seleção de loop
será abordado neste Guia do Usuário, mas especialmente nos capítulos 6 e 8. À esquerda é a distância Global
Automação Override característica: vamos rever isso no Capítulo 16.

À direita dos botões de controle é apresentado um Fader Controle de Taxa editar caixa, que pode ser usado para acelerar
ou abrandar a reprodução. À esquerda do que são as caixas de edição que mostram o Projeto Batimentos por minuto configuração. Para
alterar o valor de qualquer caixa de edição (como batimentos por minuto), você pode clicar na caixa e digite o novo valor. Se
preferir, você também pode passar o cursor do mouse sobre a caixa e usar o seu mousewheel para aumentar (para cima) ou diminuir
(Para baixo) o valor. Outras teclas de controlo útil de transporte são listados na tabela que se segue.

Função Atalho de teclado padrão

Volte um pouco Ctrl Esquerda

Vá em frente um pouco Ctrl direito

Play (com seleção de loop pular) Alt Espaço

Botão direito do mouse sobre a Barra de Transportes exibe um menu de contexto. Isto pode parecer um pouco intimidante no início. Nós
vamos
chegar ao material mais avançado no capítulo 8, mas por agora apenas notar que existem opções de menu disponíveis para:
Selecione o seu formato de exibição preferido tempo.
Encaixar ou desencaixar o transporte na principal
Janela. Você pode escolher a janela de encaixe principal ou
qualquer uma das quatro posições de outros - Abaixo organizar
ver, Acima governante inferior, de principal
janela ou Topo da janela principal.

Esfregar
A parte superior do cursor de edição é marcada por um triângulo invertido. Você pode agarrar isso com o seu
mouse e arraste para mover o cursor de edição sem afetar a reprodução. Dependendo do seu
configurações de preferências, você pode precisar para manter pressionado o Deslocar chave enquanto você faz
isso. Se você fizer
isto quando o projeto não está jogando, ele terá o efeito de "esfregar" o áudio.

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2 - Reaper Básico do Projeto

2,6 O relógio Big


Utilizar a Ver, Relógio Big comando (ou pressione Alt C) para
ativar e desativar a exibição do Big Clock, o que claramente
exibe a posição atual do cursor de edição. Esta janela
pode ser dimensionada e movido à vontade, ou encaixado na janela de
encaixe.
Botão direito do mouse sobre o relógio Big dá-lhe um menu de contexto
de opções, incluindo mudando o formato de exibição.

2,7 Controles Pista


Se você jogar o projeto All Through The Night.RPP você vai notar que exatamente o mesmo som está saindo
de ambos os alto-falantes e que os diferentes instrumentos e vocais estão todas competindo uns com os outros para o mesmo
espaço acústico. Isso porque não há ajustes foram feitos para o volume ou controles Pan para essas faixas.
A posição exacta destas faders pode variar de acordo com
a largura ea altura do seu painel de controle.
O fader horizontal mostrado aqui é usado para ajustar uma faixa de
volume. O menor rotativo para a sua direita (posicionado aqui no
centro) ajusta o panning, enviando o sinal mais para
o alto-falante para a esquerda ou a coluna direita como preferida.
Cada faixa pode também contém um controle de pan segundo rotativo (não representado aqui) logo abaixo do controle de pan primeiro.
Se este controle está presente (para controle de largura de estéreo) vai depender de qual pan modo e / ou pista é
seleccionado (ver capítulos 10 e 11). Controle de largura de estéreo é um conceito mais avançado, usado principalmente para pastas
e faixas com arquivos estéreo de mídia. Isso será abordado no capítulo 10. Até então, nós estaremos trabalhando com apenas
o controle pan um. Em qualquer caso, para ajustar os faders horizontais, verticais ou rotativo, em Reaper, você pode:
Clique e mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse sobre o fader, em seguida, arraste na direção desejada, liberando
o mouse quando terminar. Para faders rotativos, arraste para cima para girar no sentido horário, até para anti-horário. Segurar
Ctrl ao fazer isso para ajustes mais sutis.
Passe o mouse sobre o fader, e usar o Scroll Wheel para ajustar o nível para cima / baixo. Se você deseja
desabilitar esse recurso, vá para Opções, Preferências, edição comportamento do mouse, e selecione Ignorar
mousewheel em faders do painel de pista. Um guia completo para o comportamento do mouse esta e outras
preferências pode ser encontrada no Capítulo 19.

Por padrão, os controles de volume e pan aplicar a uma faixa de áudio de saída. Se você quiser usá-los para controlar a sua
MIDI sinal, botão direito do mouse sobre o número da faixa no TCP, em seguida, escolha MIDI controles de pista, então Faixa link
pan volume para todos os canais MIDI no menu de contexto (ver Capítulo 12).

Dica: Para ouvir as possíveis alterações, mantenha pressionada a Alt chave enquanto arrasta o fader com o mouse. Quando você
libertar o rato, será então retornar à sua posição original. Isto pode ser útil se você precisar aumentar o volume
momentaneamente, talvez a ouvir para fora para uma falha ou uma frase.
Dica: Para realizar a mesma operação em mais de uma faixa, mantenha pressionada a Ctrl enquanto clica no
Acompanhe painel de controle do número de faixa para cada faixa. Em seguida, solte o Ctrl chave. Qualquer fader ou outro
movimento irá ser aplicada a todas as faixas seleccionadas.

Os dois botões mais à direita na área de cada faixa de controle tem as seguintes funções:

Silenciar Alterna Mute on / off para trilha selecionada (s) Nota: Ambos os controles Mute e Solo também pode
ser usado com teclas modificadoras, como Alt e Ctrl
Solo Alterna Solo on / off trilha selecionada (s) para várias funções. Consulte o Capítulo 4 para detalhes.

Observe que, por padrão, rastrear Solo provoca não só a faixa-se a ser jogado, mas também
a saída de qualquer envia provenientes desse faixa. Se você quiser ouvir apenas a faixa
sem estes envios, segure o Alt chave enquanto você sozinho na pista. Observe também que
imediatamente abaixo do botão de gravação braço é outro botão. Este é o fase
controlar botão. Isto pode ser utilizado para inverter a polaridade faixa.

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2,8 Pan Direito e Modo Pan


Você também pode alterar o lei pan para faixas individuais. Botão direito do mouse sobre
uma faixa pan fader abre uma janela onde você pode selecionar a partir da lista (em
uma gama 0.0 dB para -6,0 db) ou digite o seu próprio valor. Um cenário negativo
faz com que o sinal no centro para ser atenuado como panning aumenta.
O Ganho de compensação (panelas boost) opção pode ser habilitada para causar
força de áudio do sinal, em vez disso ser impulsionado como é deslocada.

Outra opção é selecionar o seu preferido modo panorâmico (Veja à direita). Isto é
bastante um tema complexo e será explicado e tratado mais detalhadamente em
Capítulo 10, quando olhamos para stereo panning. Em breve, no entanto, você tem um
número de opções - Prato da balança / mono Stereo é o padrão (ver
Configurações do projeto). Isto é equivalente ao modo de panning usado em versões
REAPER antes de REAPER 4. Se você selecionar pan pan ou dual estéreo, o
panner largura será automaticamente exibida.

Os modos pan vários são explicados, juntamente com estéreo e duplo


do garimpo, no capítulo 10.

2,9 Navegação e zoom


A navegação dentro do Painel de Controle Pista
Os seguintes atalhos de teclado pode ser usado para navegar dentro do Painel de Controle Track:

Função Keystroke

Ir para a próxima faixa. Ctrl Alt

Ir para a faixa anterior. Ctrl Alt Up

Ajustar largura do painel com o mouse


Para ajustar a largura da área do painel pista, coloque o mouse sobre a borda vertical que separa a pista
área do painel de controle do espaço de trabalho principal, até que o mouse indicador mudar para um preto horizontal
duas pontas de seta. Clique e mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse enquanto arrasta o mouse para a esquerda ou direita.
Solte o botão do mouse quando a faixa desejada, largura do painel de controle seja atingido. Observe que um duplo clique no
esta fronteira vertical será alternar a visibilidade do painel pista on e off.

Ajustar altura da trilha com o mouse

Função Ação

Ajuste a altura da faixa. Clique / arrastar para cima / para baixo no limite inferior faixa

Ajuste a altura de faixas selecionadas. Alt + clique / arraste para cima / para baixo no limite inferior faixa

Ajuste a altura de todas as faixas. Ctrl + clique / arraste para cima / para baixo em qualquer limite inferior faixa

Ajuste a altura de todas as faixas. Clique e arraste para cima / para baixo entre os símbolos + e - em
barra de rolagem vertical.

Alternando altura da trilha com teclado ou mouse

Função Keystroke

Alternar entre altura da trilha normal e minimizado `(Esta é a chave imediatamente à esquerda do 1,
altura da trilha, todas as faixas geralmente diretamente acima da Aba chave).

Alternar entre a altura normal e maximização ~(Na maioria dos teclados, este é o Deslocar chave na
atualmente selecionado pista. combinação com o `chave).

Expandir altura de faixas selecionadas, minimizar todos os outros. ! (Na maioria dos teclados, este é o Deslocar chave na
Pressione novamente para restaurar todas as faixas de mesma altura. combinação com o 1chave).

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2 - Reaper Básico do Projeto

Função Keystroke

Minimizar todas as faixas. @(Na maioria dos teclados, este é o Deslocar chave na
combinação com a chave 2).

Alterna altura de todas as faixas entre minimizado, Dê um duplo clique do mouse na barra de rolagem vertical
normal e maximizada.

Zoom in e out com o teclado


Os seguintes atalhos de teclado podem ser usados para aumentar o zoom dentro de um projeto:

Função Keystroke

Zoom Out verticalmente, diminuindo a altura da trilha Page Down

Zoom Na vertical, altura da trilha crescente Page Up

Zoom para seleção de tempo atual Ctrl + do teclado numérico

Zoom para duração do projeto todo Ctrl Page Down

Zoom Out horizontal - (O sinal de menos)

Zoom In horizontal + (O sinal de mais)

Zoom Out picos de mídia Deslocar para baixo

Zoom In picos de mídia Shift Up

Rolagem com o teclado


Os seguintes atalhos de teclado podem ser usados para rolagem dentro de um projeto:

Função Teclas

Vá Ver baixo Alt

Vá Ver se Alt Up

Ver deslocamento para a Alt Esquerdo


esquerda
Vá Ver direita Alt Direito

Zoom e rolagem com a roda do mouse


A roda do rato também pode ser usada para zoom in e out quando você estiver navegando um arquivo de projeto. A tabela
abaixo resume como a roda do mouse se comporta.

Comportamento Key Modifier para Mousewheel

Zoom Horizontal (Sem modificador) Nota: Configurações de Reaper centro do zoom dar-lhe
controle mais preciso sobre o zoom do programa
Zoom Vertical Ctrl comportamento. Estes podem ser encontrados na Edição
Comportamento seção de seu Preferências. Ver
Scroll Horizontal Alt
Capítulo 19 para mais informações.
Scroll Vertical Ctrl Alt

Você pode alterar qualquer teclado padrão e atribuições a roda do mouse se desejar. Por exemplo, você pode gostar
usar apenas as setas para baixo e para cima (sem Ctrl Alt) para ir para a faixa seguinte ou anterior, ou para usar o
mousewheel sem um modificador para rolar em vez de zoom. Você também pode usar o mouse personalizado outro
modificadores para ampliar. Modificadores do mouse serão abordados no Capítulo 13

Dica: Criando e usando um zoom / navegar barra de ferramentas. Zoom e navegação são atividades que são
executada um lote. Você pode querer considerar fazer seu próprio Zoom / Navegar barra de ferramentas personalizada. Não é
como
complicado como pode parecer. Como criar seu próprio barras de ferramentas personalizadas é explicado no Capítulo 13.

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2,10 Usando o navegador


O Navigator REAPER
mostra uma visão geral do
seu projeto. Pode ser
útil para mostrar isso quando
você está perto de zoom
em uma área de sua
projeto.

Para exibir o Navegador,


escolher o Ver,
Navegador comando.
As teclas Ctrl Alt V lata
ser usado para alternar o
Navigator exibir em e
off.

Você também pode usar o


Navigator janela para rolar
através de seu projeto. Simplesmente
posicionar o mouse sobre
a caixa de dentro do
janela do navegador que
representa a tela sobre
área de seu projeto. Então
mantenha pressionado o botão esquerdo
botão, e clique e arraste para rolar a tela. Solte o botão do mouse quando terminar. Outras formas de usar
o Navegador são:

Atividade Método

Definir nova área a ser exibido no REAPER Segure o botão direito do mouse, arrastar e
espaço de trabalho. liberar

Reposicionar retângulo e área de trabalho área de exibição. Clique do mouse Esquerda

Reposicionar e mudar cursor do jogo. Clique Ctrl Esquerda

Use como na área de trabalho para se deslocar e / ou zoom. Mousewheel

2,11 Acompanhe Basics FX


Trilha FX (JS, VST e Direct X como
bem como VSTi e DXi, e, para
Usuários de Mac, Au) podem ser adicionados a
qualquer faixa diretamente inserindo o
FX para a Janela do FX para o
exigido faixa. Em alguns
programas, estes são conhecidos como
acompanhar insere. Uma boa seleção de
FX plug-ins é fornecido com
REAPER, incluindo Jesusonic e
Efeitos Cockos. Vamos tomar uma
olhada em muitos destes
individualmente, mais adiante neste Usuário
Guide, especialmente nos Capítulos 5 e 14. Por enquanto, vamos apenas focar alguns aspectos gerais de como FX encaixar no
REAPER esquema das coisas. Para usar qualquer uma dessas FX, basta seguir este procedimento:

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2 - Reaper Básico do Projeto

1. Clique no botão FX no Painel de controle da trilha para o qual você deseja adicionar o FX. Este
faz com que a janela de FX de adição para que faixa a ser exibida (ver abaixo).
2. Selecione uma categoria, por exemplo, Todos os plug-ins, DX, VST, JS, Cockos. Todos FX disponível nessa categoria serão
listados.
3. Dê um duplo clique sobre o nome do FX necessário. Um exemplo é mostrado aqui.
4. Para adicionar mais FX, clique no Adicionar botão na janela da trilha FX, repita as etapas 2 e 3 acima.

Nota: Quando você adiciona qualquer plug-in para a cadeia qualquer faixa FX, que plug-in será exibida no navegador da FX
Recentemente Usado Pasta FX.

2,12 Usando os Presets Fornecidos FX


Muitas vezes você vai querer usar algumas das FX excelente, que são enviados com REAPER para melhorar o som de
suas faixas. O uso destes FX é um tópico enorme. Você vai encontrar muitos exemplos nos capítulos 14, 15 e 16 deste
Guia do Usuário. Para informações mais detalhadas e mais avançado
exemplos, você deve considerar a obtenção de uma cópia do ReaMix:
Quebrar as Barreiras com REAPER que está disponível a partir de
a Livraria REAPER em http://stores.lulu.com/store.php?
fAcctID = 1374784

No entanto, como um meio de começar, você pode querer


explorar alguns dos presets que vêm com estes plug-ins. Para
exemplo, Cockos ReaDelay inclui predefinições que, como um
ponto de partida você pode tentar com suas várias faixas. Simplesmente
exibir a lista suspensa e selecione o item que você deseja
(Exemplo mostrado à direita).

A maioria das séries Rea Cockos dos encaixes incluir um número de


presets. Você pode explorar estes para si mesmo para descobrir o que é
disponível. Claro, você também pode fazer os ajustes e
alterações essas que você gosta, a fim de personalizá-los com mais precisão às suas próprias necessidades.

Para definir qualquer predefinição FX como o padrão para que FX


1. Selecione o preset desejado na lista suspensa.
2. Clique na +botão à direita da lista e escolha Salvar
pré-selecionado como padrão a partir do menu.
3. Escreva seu próprio nome para a predefinição e clique em OK.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

Bem como as predefinições fornecidas com REAPER, você pode baixar novos conjuntos visitando http://stash.reaper.fm/
e seguindo o link para Bibliotecas FX predefinidos.
Para importar predefinições baixados em REAPER, siga esta seqüência:
1. Inserir uma instância do plug-in em qualquer pista.
2. Clique na +botão (à esquerda do Param botão na janela de Cadeia FX).
3. Escolher Importar biblioteca Preset.
4. Navegue e selecione o arquivo desejado e clique no Abra.

2,13 Controlando a faixa FX


REAPER oferece-lhe uma série de ferramentas para ajudar você a gerenciar seu FX Track. Por exemplo, você pode:
Alterar a ordem na qual eles são aplicados.
Copiar ou mover qualquer FX a partir de uma faixa para outra.
Guardar (e recuperar) qualquer sequência de FX como uma corrente que pode ser facilmente inserido outras faixas.
Bypass FX indivíduo ou uma cadeia FX inteiro.
Especifique um conjunto padrão de FX para ser inserida automaticamente em novas faixas para o seu projeto.

Tarefa Método

Encaixe da Cadeia FX Escolha o FX, Dock Janela FX em Docker comando.

Ajuste os valores para Track FX Arraste com o mouse, ou rolar a roda do mouse sobre o fader
parâmetros que controla o valor do parâmetro que você deseja alterar.
Para ajustes finos, mantenha pressionada a Ctrl chave enquanto você faz isso.

Se preferir, selecione o controle com o mouse, em seguida, usar o


cima / para baixo teclas do seu teclado.

Ajuste o mix wet / dry de qualquer FX Selecione o plug-in da cadeia FX, então use o mouse para ajustar
o pequeno controle giratório ao lado do botão UI no FX Reaper
interface de janela, como
mostrado aqui.

Um ajuste de 100%
igual completamente
molhada: uma configuração de 0%
representa completamente seco.

Alterar Encomenda FX para uma faixa Arraste e solte o nome FX para cima ou para baixo dentro da faixa FX
janela.

Flutuar uma janela de FX Dê um duplo clique no nome na janela FX FX Chain (alterna).

Mantenha FX ou janela Adicionar FX no topo Clique no símbolo de pino à direita da barra de título.

Fechar uma janela flutuante FX Clique duas vezes no FX barra de título da janela.

Copiar um FX de uma pista para Mantenha pressionada Ctrl, arraste o FX da fonte janela faixa FX e
outro. cair no painel de faixa para qualquer outra pista.

Mover um FX de uma pista para Mantenha pressionada Alt, arraste o FX da fonte janela faixa FX e
outro. cair no painel de faixa para qualquer outra pista.

Renomear uma instância FX Selecione o nome do FX na Cadeia FX e imprensa F2.

Ignorar um FX Desmarque a caixa de seleção, quer à esquerda do nome de FX no FX Pista


janela ou a caixa de seleção no canto superior direito da janela do FX.

Remover um FX de uma pista Selecione o nome FX dentro da janela da faixa FX, em seguida, clique no
Remover botão.

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2 - Reaper Básico do Projeto

Tarefa Método

Remova todos os FX de uma pista Segurar Alt enquanto clica no botão da faixa FX no TCP.

Procurar um FX Digite o texto no Lista de Filtros na parte inferior da janela de FX.

Salvar a seqüência atual da Pista Na janela da faixa FX, escolher o FX, Save Cadeia FX
FX como uma cadeia comando. Parâmetros FX são salvos com a cadeia.

Salvar FX faixa selecionada como uma cadeia Seleccionar os nomes do FX para ser incluído na cadeia (utilizar Ctrl
pressionada ao clicar o mouse), em seguida, escolha FX, Save Selected
FX como Cadeia

Faça a atual faixa FX a Dentro da janela da faixa FX, escolha FX, Salvar como padrão Cadeia
padrão para novas faixas para novas faixas.

Recuperar uma existente anteriormente Dentro da janela da faixa FX, escolha FX, FX Cadeia Add
salvo Cadeia FX comando, ou dentro do TCP botão direito do mouse sobre o botão FX e
selecionar Adicionar Cadeia FX a partir do menu.

Carregue o seu padrão Cadeia FX Dentro da janela da faixa FX, escolha FX, Track Load Default
Cadeia a partir do menu.

Acesse as configurações FX Preferências Dentro da janela da faixa FX, escolher o Opções, FX Plug-in
Configurações comando. Estes são discutidos no capítulo 19.

Ignorar tudo FX para uma faixa No Painel de controle da trilha, clique no


FX Activar / Desactivar botão de alternância.
Clique novamente para inverter esta situação.

2,14 Criando um padrão Cadeia FX


Se você já usou software DAW outros como Sonar, você pode ser
acostumado a ter um EQ Plug-In inserido automaticamente para você
cada faixa. REAPER permite que você faça isso, criando um padrão FX
cadeia que é então automaticamente aplicado a cada nova faixa que
você cria. Naturalmente, esta cadeia de padrão pode conter qualquer FX que
você deseja. Para fazer isso, basta seguir este procedimento:

Abra a janela FX para qualquer faixa.


Adicione o requerido FX.
Com o selecionado FX, clique direito e escolha Salve cadeia
como padrão para todas as faixas novas a partir do menu.

Dica: Se você alternar o modo de FX para ignorar antes de salvar o FX


cadeia, então a cadeia FX será salvo no modo bypass. Isto significa
que o FX em suas novas faixas não exigirá o uso da CPU até
momento em que você abrir a janela de FX e habilitá-los.

Exemplo
Neste exemplo, vamos criar um padrão cadeia FX, que consiste em
ReaEQ e ReaComp, definidas como modo bypass.
1. Abra qualquer arquivo de projeto e adicionar uma nova pista no final. Nós vamos usar essa faixa para criar a nossa cadeia
de FX.
2. Clique na FX botão para essa faixa para abrir a janela FX.
3. Na coluna (à esquerda), antes de a janela de FX Adicionar, clicar no Cockos.
4. Seleccionar por sua vez, primeiro ReaEQ (Cockos) e, em seguida ReaComp (Cockos). Em cada caso, pode usar o OK
botão para adicionar o plug-in para a cadeia faixa FX, ou arraste e solte-os na cadeia.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

5. Certifique-se que estes dois FX são desmarcada - isto define-los para ignorar.
6. Botão direito do mouse sobre uma das FX e no menu de contexto escolher Salvar como padrão para cadeia de novo
faixas.

7. Feche a janela de FX.


8. Agora você pode sair REAPER, se desejar. Não há necessidade de salvar as alterações para o arquivo de projeto.
9. Re-aberto REAPER e abrir qualquer arquivo de projeto.
10. Insira uma nova pista em qualquer lugar que você desejar neste arquivo de
projeto.
11. Abra a janela de FX para suas novas faixas. Você deve ver que os dois plug-ins, ReaEQ e ReaComp
Foram já inserido nessa bin FX, no modo de desvio.

Dica: Se você quiser fazer alterações no conteúdo de sua cadeia de padrão FX, basta repetir o processo descrito
acima, desta vez com o conjunto mudou de plug-ins, ou (para removê-lo), sem plug-ins em tudo.
Dica: Se você mantenha pressionada a Ctrl + Shift chaves ao abrir um arquivo de projeto, o arquivo será aberto com a sua FX off
linha. Isto pode ser útil se você precisar economizar CPU, ou se existe um plug-in que pode estar causando problemas.

2,15 Usando um barramento de


FX
Se você já usou software DAW outro, ou uma gravação (fita), analógica e mesa de mistura, você provavelmente já estão
familiarizados com o conceito de uma Bus. O significado exato do termo pode ter diversas variações, mas a maioria
comumente (e neste exemplo), um barramento é usado para permitir um certo número de faixas de partilhar o mesmo recurso (tal
como talvez Reverb Chorus ou FX).

Isso economiza recursos informáticos valiosos, tais como CPU. Por exemplo, em vez de exigir múltiplas instâncias do
o FX mesmo, talvez em três ou quatro faixas ou mais, usando um ônibus você pode garantir que apenas uma instância de
o FX é necessária. Note que quando você usa um ônibus da seguinte forma:

A saída de cada faixa ainda está voltada para o Mestre.


Além disso, uma cópia do sinal de cada faixa está dirigida para o barramento de FX.
Em algum estágio, a saída do barramento FX é então misturado para trás dentro com o sinal original. Tipicamente (e, em
O exemplo mostrado aqui) isto é conseguido por dirigir a saída do barramento FX para o mestre, embora
outros arranjos mais complexos de encaminhamento são também possíveis.

O ônibus pode ser inserido em qualquer lugar do projeto que você gosta. Neste exemplo, vamos colocá-lo logo após o
última faixa. Este exemplo usa o arquivo de projeto de exemplo All Through The Night.RPP. Abra esse arquivo, salve uma
copiar para um novo nome, como All Through The Night com Bus.RPP antes de embarcar neste exemplo.

Neste exemplo, vamos criar um Bus FX e inserir em que um ônibus efeito de Coro. Nós, então, garantir
que ambas as faixas de guitarra nossos usar o refrão. Você vai ver que REAPER é diferente de software de áudio em outros
que não faz distinção inerente entre um ônibus e uma faixa. A diferença é determinada apenas pela forma como você
usá-lo. Observe que a ilustração abaixo mostra que, para um som mais agradável, as faixas de guitarra foram
garimpou um pouco para a esquerda e direita, respectivamente.

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2 - Reaper Básico do Projeto

Para criar o Bus e adicione o FX-lhe:


• Selecione a faixa 4 (no Painel de Controle Track).
• Para inserir uma nova faixa ou escolher o Acompanhe, Inserir New Track comando, ou pressione Ctrl , T ou duplo
clique na área vazia do painel de controle faixa abaixo da última faixa.

• Para citar este novo trilho, clique na área onde o nome é ir, digite FX Bus em seguida, pressione Enter.
• Para inserir o FX Chorus neste autocarro, clique no de ônibus FX botão. Na lista de plug-in tipo, selecione
Jesusonic, em seguida, na lista de plug-ins, clique duas vezes em JS: Guitarra / Chorus. Feche a janela Bus FX.

Para criar Envia das duas faixas de guitarra para o ônibus:


• Selecione as duas faixas de guitarra no TCP. Botão direito do mouse sobre o IO botão para qualquer uma destas faixas.
• No menu de contexto, escolha Envia então Percurso 5: Bus FX.

Note-se que para cada enviar existe um equivalente receber, e vice-versa. Por exemplo, Se agora você abrir o IO
Encaminhamento janela para a faixa 5, você vai ver que ele tem dois recebe, um de cada faixa de guitarra. Você vai aprender mais
sobre REAPER de roteamento mais adiante neste capítulo (Essentials Routing), bem como no capítulo 4 e 15.

Fazendo ajustes
Agora, quando você tocar a música, você provavelmente vai descobrir que há mais coro nas faixas de guitarra que você faria
gosto. Existem quatro formas principais para ajustar isso. Experimente até encontrar o que lhe dá os resultados desejados:
1. Ajuste os parâmetros coro FX. Neste caso, você pode diminuir a quantidade de sinal molhado na mistura.
2. Ajustar os níveis de um ou de ambos os recebe na janela FX bus de encaminhamento.
3. Exibir a janela de roteamento para qualquer faixa de guitarra e ajustar os níveis de envio para essa faixa.
4. Ajuste fader de volume de saída para a faixa chamada Bus FX.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

Dicas rápidas

No fim de fazer isso ... Do This

Toggle On / Off enviar de faixa para Segurar Alt ao clicar no botão IO. Funciona com uma única faixa ou
Mestre seleção de faixa múltipla.

Criar um rápido enviar em tempo real a partir de Arraste e solte a partir de IO botão de enviar pista para o painel de faixa
uma faixa para outra. de receber faixa. Isto também pode ser feito na vista misturador. Ver
Capítulo 10 para uma descrição de toda a gama de opções.

Enviar a saída direta para qualquer uma faixa Botão direito do mouse em IO e selecione Saída de áudio, em seguida, Hardware
saída de hardware. escolher a partir de sub-menu. Isto pode ser usado com uma selecção de faixa
e é independente do mestre da trilha enviar status.

2,16 Monitoramento do desempenho FX


Os vários plug-ins que você tem à sua disposição podem, se usados
sabiamente, ajudar a trazer suas mixagens para a vida. A única desvantagem é
que pode impor um pesado bastante sobrecarga no seu computador
CPU. Para ajudá-lo a superar esse problema, você pode usar o
Medidor de Desempenho a acompanhar de perto o seu FX no
seguintes maneiras:

Você pode verificar o quanto da CPU está sendo utilizada pelo FX no


suas várias pistas e no mestre.
Você pode desativar e ativar cadeias FX para indivíduo
faixas, de forma rápida, fácil e conveniente, todos juntos em
um só lugar.
Você pode ativar e desativar o status muda para o seu
faixas, novamente tudo em um lugar conveniente.

Para visualizar o medidor de desempenho, pressione Ctrl Alt P, ou usar o


Ver medidor de desempenho, comando.
Exemplo
No exemplo mostrado (direita), você pode ver que nosso projeto FX
são usando cerca de CPU 18% no total, e que a faixa principal
com 8 plug-ins está usando quase 5,0% Você pode querer examinar
esta pista com mais cuidado, especialmente se o seu projeto foi executado
mais próximo de capacidade da CPU.

A primeira coisa que você poderia fazer é examinar o FX para esta faixa,
para que você possa identificar exatamente o que o FX nesta faixa são
fazendo. Para fazer isso, basta clicar duas vezes sobre o nome da faixa ou
número na janela Medidor de Desempenho. Isso abrirá a cadeia FX para essa faixa.

Esse recurso é especialmente útil se você tiver um grande número de faixas em seu projeto. Você pode usar o
Janela Medidor de Desempenho para navegar através de seu arquivo de projeto, verificando que cada faixa, sem ter que rolar
ou navegue através Track View. Você pode também, naturalmente, de alternância FX Bypass para qualquer faixa, a seleção de faixas,
ou todos
faixas na Ver pista ou Ver Mixer. A tabela abaixo resume essas opções.
A fim de fazer isso ... No modo de exibição ou Mixer Track, fazer isso ...

Alternar FX Bypass On / Off para essa faixa. Clique no botão Bypass FX para qualquer faixa.

Alternar FX Bypass On / Off para todas as faixas em Selecione um número de faixas (CTRL + clique) e clique no FX
a selecção. Ignorar botão para qualquer faixa na seleção.

Alternar FX Bypass On / Off para todas as faixas. Segure a tecla Ctrl pressionada enquanto clica FX botão Bypass para
qualquer faixa.

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2 - Reaper Básico do Projeto

Além disso, o medidor de desempenho tem dois menus botão direito, cada um com um número de opções. O primeiro é
acessada pelo botão direito na área de lista de faixas.

A fim de fazer isso ... Na janela Medidor de Desempenho fazer isso ...

Abra a janela FX para essa faixa. Botão direito do mouse sobre qualquer pista, escolha Mostrar caixa
de diálogo FX
Alternar FX Bypass On / Off para todas as faixas em Botão direito do mouse sobre qualquer faixa de seleção, escolha Alternar
a selecção. FX
Ignorar
Alternar faixa mudo para essa faixa Botão direito do mouse sobre qualquer pista, escolha da trilha
Alternar Mute
O outro menu é usado principalmente para selecionar as informações que você
quer mostrado na janela. Botão direito do mouse em qualquer lugar do principal
Área medidor de desempenho para exibir isso. Você também pode usar esta
menu para mover a janela para a janela de encaixe.

Dica: Você pode selecionar várias faixas - usando CTRL + clique - Então
botão direito do mouse sobre qualquer um dos números de faixas selecionadas
na
Janela Medidor de Desempenho para alternar FX do miocárdio e / ou Track
Status mudo para todas as faixas na seleção.
Nota: Você pode encontrar mais informações sobre o REAPER
Medidor de Desempenho na Cláusula 19 deste guia, mais
Personalizando REAPER.

2,17 Seleções e Loops


Muitas vezes você vai querer trabalhar com apenas uma parte do seu projeto por um tempo. Para fazer isso, verifique primeiro a
Opções menu para ver se Loop Points relacionados com a selecção Tempo é ativado. Se ele estiver habilitado (marcado), em seguida,
fazer uma seleção de tempo e definir um loop são a mesma coisa. Se ele está desativado (não marcado), em seguida, fazendo um tempo
seleção e definição de um loop se duas coisas diferentes. Seja qual for o caso, você pode definir sua área de loop
clicando e arrastando ao longo da linha do tempo.
Parar a reprodução ou perto do ponto onde você quer que seu ciclo para começar (ou clique com o mouse no
área de fundo) para mover o cursor de edição lá.
Coloque o seu
mouse sobre
o Linha do tempo
(Logo acima
o primeiro
rastrear), então
clique e arraste
ao longo da linha do tempo, liberando o mouse para definir a área exata que você deseja loop. O efeito disto é
ilustrado acima. Note-se que o início eo fim do ciclo são marcados por dois triângulos pequenos. Se quando você
tente fazer isso, a seleção se encaixa para o exterior para definir uma área maior do que você quer, então tem REAPER
tirando habilitado. Estalando será discutido em detalhes no Capítulo 6, mas agora você pode usar o atalho
chaves Alt S para alternar esse recurso ligado e desligado.

Dica: Para definir a seleção de loop para corresponder a um item de mídia, segure Ctrl quando você clicar duas vezes sobre esse item.
Para definir o
seleção de tempo para corresponder a um item de mídia, segure Deslocar quando você clicar duas vezes sobre o item.
Agora, quando você tocar o projeto, desde que o loop ícone (repetição de alternância) na barra de transportes tem sido
contratado, ele será repetido mais uma vez a área selecionada para o Loop. Isto é conhecido como a função de repetição. Se laço
pontos estão ligados a selecção do tempo, a hora de início, o tempo de acabamento e da duração da selecção são também mostrados na
o Bar dos Transportes. Em qualquer caso, pressionando o Rtecla alterna este Função de repetição ligado e desligado. Há também a
opção (sob Opções, Preferências no Reprodução página) para parar a reprodução no final de um ciclo, quando o
Função de repetição está desativado.
Para alterar a região definida como o loop, basta repetir o procedimento original. Para limpar o ciclo completo,
sem definir um novo, basta pressionar o Escapar chave.

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Se os pontos de loop não estão ligadas à seleção de tempo, então você pode definir uma seleção de tempo, clicando e arrastando
no espaço por baixo ou entre os itens meios de comunicação, na área de fundo pista. Um exemplo disto é
mostrados abaixo.

Botão direito do mouse sobre


Linha de tempo dá
um menu de
comandos que
você pode aplicar a um
selecção do tempo,
incluindo Zoom
Seleção. Você pode
também utilizar este menu para alterar as unidades
utilizado na linha do tempo - por exemplo,
Minutos, segundos e Medidas,
As amostras.

Muitos destes comandos são mostrados na


a ilustração (à direita) - o suficiente para ajudar
você entender o quão importante
trabalhando com seleções de tempo é em
REAPER. Os outros comandos na presente
menu será discutido noutras partes
Guia do usuário, como a necessidade surge.
Estas são características que lhe são susceptíveis
para encontrar útil ao editar seus arquivos.

Aliás, para diminuir o zoom de um tempo


seleção e restaurar todo um projeto
comprimento para visualizar, pressione Ctrl
PgDown.
Há mais sobre loops e tempo
seleções em outras partes deste Usuário
Guia, por exemplo, nos capítulos 6 e 8.

2,18 Gerenciando Seleções Tempo e Loop


Na seção anterior, você aprendeu como clicar e arrastar dentro de uma área vazia da visão pista para definir um tempo
selecção. Isto pode ou não pode também alterar a seleção de loop, dependendo do seu Opções, pontos de Loop
ligada a selecção de tempo configuração. À medida que você progredir através deste Guia do Usuário, você vai ver que a seleção o tempo
desempenha
um papel importante na REAPER, por exemplo quando se trata de edição de itens de mídia. Você provavelmente vai encontrar em
primeiro que é muito fácil, talvez, selecionar uma área demasiado grande, ou perder parte da área que você pretende escolher.
Para modificar uma seleção de loop usando o mouse, passe o mouse sobre a borda no início ou no final do loop
seleção na linha de tempo, clique e arraste para a esquerda ou direita. Arrastando deixada a partir do início da área seleccionada
Estende a selecção partiu, arrastando encurta direito dele. Arrastando desde o final da área selecionada estende
para a direita, arrastando encurta deixou. Segurando Ctrl enquanto você fizer isso vai garantir que todas as configurações de snap ativos
são ignorados.

Para mover uma seleção loop, segure o mouse sobre a área selecionada na linha do tempo, mantenha pressionada Deslocar
enquanto clicando e arrastando o mouse para a esquerda ou direita.
Você também pode modificar uma seleção tempo rolando a rodinha do mouse sobre
a área de Selecção do Bar dos Transportes. Role sobre a área de início para
ajustar a hora de início, acabam área para ajustar o tempo final, ou ao longo do
comprimento
área de seleção para mover toda a seleção. Se desejar, você pode entrar
tempos reais no início e caixas de tempo do fim.
Há também vários atalhos de teclado que você pode usar para gerenciar Seleções de tempo, resumidos a seguir. Se
pontos de loop estão ligadas à selecção do tempo, então a área de loop também ser modificados.

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2 - Reaper Básico do Projeto

Função Keystroke

Seleção Nudge Tempo Inteiro deixou um pouco. , (Vírgula)

Deslocar Selecção tempo todo direito um pouco. . (Período ou ponto final)

Estender a seleção Tempo para a esquerda empurrando borda esquerda deixou um Ctrl,
pouco.
Encolher Seleção Tempo para a direita empurrando borda esquerda direita um pouco. Ctrl.

Encolher Seleção Hora da direita empurrando borda direita deixou um pouco. Ctrl Alt,

Estender Seleção Hora da esquerda empurrando borda direita direita um pouco. Ctrl Alt.

Mover seleção de tempo deixado pelo comprimento de seleção de tempo. Shift,

Mover seleção de tempo de comprimento direito seleção de tempo. Shift.

Porções de cópia de itens de mídia selecionados em seleção de tempo. Ctrl + Shift C

Remover seleção de tempo. Esc

Se desejar, você pode usar o teclado ao invés do mouse para definir suas seleções de tempo. Primeiro você precisa
posicionar o cursor no tanto o início ou o fim do ciclo, em seguida, usar um destes:

Função Keystroke

Arrastar o cursor para a esquerda e criar selecção do tempo. Shift Seta para a esquerda

Arraste o cursor para a direita e criar a seleção do tempo. Shift Seta para a direita

As seguintes teclas podem ser usadas para aumentar o zoom quando você está trabalhando com uma seleção de
tempo:
Função Keystroke

Zoom para seleção de tempo. Ctrl PageUp

Zoom de volta ao projeto. Ctrl PageDown

Dica: Se você é incapaz de posicionar o cursor exatamente para onde você desejar ao criar uma seleção de loop, pode ser
que você tirando habilitado. Alt S irá alternar tirando estado ligado e desligado.

2,19 Tempo e Loop Seleções e a barra de transporte


Existem duas formas especiais, em que a barra de transporte podem ser usados com uma selecção de loop ou uma selecção do
tempo.
A fim de fazer isso ... ... Você deve fazer isso

Reproduzir repetidamente a seleção Faça a seleção de loop necessário, certifique-se Repetir está ativado (o
repetidas vezes botão ao lado para jogar no Bar Transportes), posicione o cursor do jogo
dentro do ciclo e prima Espaço.

Reproduza projeto pulando Faça a seleção tempo necessário e posicione o cursor do jogo
seleção de tempo em qualquer lugar antes do início do que a selecção. Pressione Espaço Alt.

2,20 Navegando por Jumping


Você pode pular para qualquer ponto na linha do tempo usando o
Ver, Ir Para Ir Para de comando, ou usando o
atalho de teclado Ctrl J. Ao especificar o lugar para pular
para, você deve usar o mesmo formato que é usado no
linha do tempo. No exemplo aqui utilizado, a linha de tempo exibe
Medidas e abaixo minutos e segundos. Você poderia
portanto, usar qualquer formato, por exemplo, 33,1 ou 1:04.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

2,21 Os nomes dos itens, botões e ícones


Dependendo do seu Aparência, Media
configurações de preferências, você pode (ou não)
ver os seus nomes de itens exibidos por cima
o item de mídia, em vez de sobre ele (veja à direita).
Você também pode ver alguns ícones de itens de mídia
(Ou botões). Você aprenderá mais sobre esta
quando examinamos os itens de mídia mais de perto
no Capítulo 6.

2,22 REAPER Routing Essentials


Esta secção irá lhe ensinar mais sobre uma das funções centrais mais importantes do REAPER - Roteamento.
O roteamento é o meio pelo qual você garantir que a mídia (áudio e / ou MIDI) são dirigidos para onde você quer
-los a ir, de modo que seu projeto pode ser ouvida exatamente como você quer que ele seja ouvido. Você foi apresentado a alguns
exemplos básicos anteriormente neste capítulo, quando olhamos para criar e usar um ônibus FX. O roteamento pode ser muito
simples ou extremamente complexo - e qualquer coisa entre os dois. Esta seção apresenta os conceitos básicos de roteamento.
Mais complexas opções de roteamento será
coberto mais tarde neste capítulo, também em
Os capítulos 4 e 15, e em outros lugares.

Cada pista inclui um IO Botão na sua


barra de ferramentas do painel. Ao clicar nesse botão
faz com que a janela de encaminhamento para que
faixa a ser exibida. Para fechar o
acompanhar janela de roteamento, pressione a Escapar chave, ou clique no pequeno Xno canto superior direito da janela,
ou clique em qualquer lugar fora da janela.
O real
conteúdo do seu
Acompanhe Roteamento
janela irá variar
conforme
seu projeto
estrutura e
sua DAW
configuração de hardware
(Por exemplo, placa de som
e áudio
dispositivos MIDI
dispositivos etc.)
Dependendo da natureza do seu projecto, a sua exibição deve ser semelhante ao mostrado acima, mas não
necessariamente idênticas. Observe, em especial:
Master / Parent Enviar - Permitir que isso garante que a saída da trilha será direcionado para o Mestre. Em
os arquivos de exemplo fornecidos, você vai querer direcionar a saída de todas as faixas diretamente para o Mestre, como mostrado
para a faixa 1 (abaixo). Em caso de dúvida, deixe este item habilitado.
Envia - No exemplo Bus FX no início deste capítulo que você criou sends. A saída de pista pode ser encaminhado
através de um envio de qualquer pista de qualquer outra faixa ou faixas. Este tópico será abordado em mais detalhes
posteriormente.
Áudio saídas de hardware - Além de (ou em vez de) dirigir a saída para a Bus Master, você pode
também de saída directa de qualquer faixa diretamente para saídas de hardware do seu dispositivo de áudio. Se o seu dispositivo de
áudio
tem várias saídas, isto pode ser útil, por exemplo, para a criação de uma mistura de auscultadores separado, ou como uma série
de misturas separadas para auscultadores.
Saída Hardware MIDI - Use esta opção para saída MIDI direta para um dispositivo externo ou para o
Microsoft GS Wavetable Synth.
Recebe - Para cada enviar (fonte) pista haverá uma pista de receber (destino). No anterior
exemplo, o ônibus FX incluiu dois recebe, um de cada uma das duas faixas de guitarra em que arquivo de projeto.

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48
2 - Reaper Básico do Projeto

Aviso (foto abaixo) que, quando você cria um envio, você é apresentado com volume e faders de pan que
pode ser usado para controlar este. Você também pode especificar se para enviar saída de áudio, saída MIDI, ou ambos.

Sempre que você selecionar toda a trilha aberta, a saída de hardware de áudio ou dispositivo MIDI a ser usado para uma
faixa de
roteamento, controles, como nível e Pan são automaticamente adicionados a esta interface.
Quando você cria um novo projeto, por padrão, a saída de cada faixa nova é encaminhado para a pista principal e de
lá para a saída de sua placa de som. Se isso é tudo que você precisa, você não precisa estudar as opções de roteamento
agora. No entanto, compreender as capacidades de roteamento de Reaper quase certamente irá permitir que você em algum momento
para obter mais benefícios do programa.

A ilustração abaixo mostra um exemplo da janela de roteamento da trilha de uma faixa para a qual tanto envia e
recebe foram criadas. Você será mostrado como fazer isso mais adiante neste Guia do Usuário, a partir de Capítulo 4.

Abordagem de via roteamento delicadamente no início: é um recurso muito poderoso do REAPER. O corpo principal deste Guia do Usuário
irá levá-lo através dos conceitos básicos de roteamento pista. Depois de ter dominado estes, você vai encontrar alguns um pouco mais
exemplos complexos em outras partes deste Guia do Usuário, especialmente no capítulo 15.

Nota: Envia e recebe pode ser qualquer um dos três tipos. Estes são Post Fader (Post Pan), Pré-Fader (Post
FX) e Pré FX. As diferenças serão discutidas no Capítulo 15. Enquanto isso, em caso de dúvida aceitar o padrão
opção Post-Fader (Pan Post). Veja também os fluxogramas que são mostrados no final do capítulo 5.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

2,23 A Matriz de Roteamento


Roteamento REAPER de Matrix é uma "one stop" janela onde você pode gerenciar e organizar todo o roteamento de um projeto
estruturas. Por exemplo, você pode adicionar e excluir envia e recebe e gerir o seu parâmetro vários
controles, como volume e pan.
Pressione Alt R para exibir a matriz de encaminhamento. Para o arquivo de projeto All Through The Night com Bus deveria
assemelhar-se ao direito mostrado: é claro
saídas de hardware não será
o mesmo.
Observar a célula da matriz onde
o Gtr Corpo linha cruza com o
FX Bus coluna. Ele contém dois
bolhas pequenas.
Pelo botão direito sobre esse celular, você
pode fazer com que os controlos para ser
apresentado, que determinam como o
sinal a partir da faixa de pescoço Gtr é enviado
ao Bus FX (veja a ilustração
, supra).
Simplificar a matriz de encaminhamento
Exibir
Se sua placa de som tem múltiplas
saídas, por padrão, o roteamento REAPER Matrix irá exibir permutações múltiplas saídas emparelhadas, incluindo
vários que você pode sentir que você não precisa. Por padrão REAPER lhe permitirá usar qualquer dois consecutivamente
numeradas saídas de áudio como um par estéreo. É bastante provável que você pode querer usar, por exemplo, gera um
e 2 como um par (talvez para os alto-falantes) e as saídas 3 e 4 como outro par (talvez para o seu
headphone amp). No entanto, seria
incomum querer usar as saídas 2 e 3
juntos como um par.
Se desejar, você pode evitar que estes
combinações indesejados de ser
exibida por escolha do Opções
Preferências comando, em seguida, selecionando o
Áudio página de configurações. Isto inclui uma
Canal nomeação seção, onde você pode desativar a opção de Mostrar não-padrão pares de canais estéreo
(Ver acima). Se por algum motivo você queria direcionar sua saída para qualquer par não-padrão, você ainda pode fazê-lo
seleccionando cada um deles individualmente sobre a matriz.

2,24 Encaixe e flutuante


Muitas vistas na tela ao mesmo tempo cria a desordem. É quando o Docker torna-se útil. Botão direito do mouse
sobre a barra de título ou área de fundo mais de janelas faz com que um menu de contexto para ser exibida, que oferecem uma
lista de opções relevantes para a janela. Normalmente, o seu propósito será óbvio. Isto irá incluir uma opção Dock em
Docker.

Quando um número de janelas são encaixados, ao pé da janela de encaixe, você verá uma série de guias. Estes são utilizados
para selecionar o item é exibido pelo Docker a qualquer momento. Na ilustração aqui, o encaixe inclui vários
itens. Observe também que:

Se você fechar uma janela, da próxima vez ele abre o seu estatuto de ancoragem será o mesmo de quando foi fechado. Se um
Janela está ancorado quando ele é fechado, da próxima vez que for aberto ele ainda vai ser encaixado.
Para desencaixar uma janela, clique direito sobre o fundo ou área da guia da janela e desmarque a Dock em
Estivador opção.
O Docker em si pode ser anexado à janela principal ou destacado e flutuado. Clique sobre a pequena
ponto de exclamação no canto inferior esquerdo da janela de encaixe e use a opção de Anexar Docker à página principal
Janela para alternar.

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2 - Reaper Básico do Projeto

Por padrão, a janela de encaixe será acoplado na parte inferior da janela principal, mas você pode usar o mesmo menu
para mudar essa posição para a esquerda, cima ou direita.
Clicando sobre o ponto de exclamação após
destacando o Docker do principal
Menu também lhe dará acesso ao Conjunto
Opacidade recurso. Isto pode ser usado para
assegurar que, quando flutuado e não no
foco, o Docker é transparente. Opacidade
pode ser ajustado entre 25% e 100%.

Dica: O atalho de teclado Alt D pode ser usado


como um comutador para mostrar ou ocultar o Docker ou
Dockers.

Os usuários mais experientes possam estar interessados em


sei que se quiser, você pode trabalhar com
estivadores múltiplas. Este tópico é abordado em
Capítulo 11, Características de Gerenciamento de Projetos.

Como uma alternativa para encaixe janelas, é


pode considerar o comando de alternância Ver,
Mostrar / ocultar todas as janelas flutuantes como uma
método de tratar a desordem tela. Outro
comando pode ser útil Ver, Cascade todos
janelas flutuantes.

2,25 A janela Undo History


REAPER do recurso Desfazer é amigável
e muito poderoso. O Ver, Desfazer
História comando (ou use Ctrl Alt Z)
alterna aberta e fechada do Desfazer
Janela História. Você pode clicar duas vezes
em qualquer evento exibido nessa janela
para voltar a esse ponto.
O Geral página de configurações sob
Opções, Preferências inclui um
seção que você pode usar para determinar o comportamento do histórico de desfazer. Em particular, você pode:
Especifique o número máximo de megabytes de memória
a ser alocada para desfazer. Definindo-a para zero
efetivamente desativar esse recurso.
Especifique se o item de seleção e / ou tempo de seleção
e / ou editar os movimentos do cursor são para ser incluído na
Desfazer História.
Certifique-se que se a área de armazenamento alocado Desfazer torna-se
completo, as ações mais recentes serão retidos no Undo
História.
Salve sua História Desfazer com o arquivo de projeto e
assegurar que esse arquivo é carregado com o projeto. Este
significa que, mesmo depois de recuperar o arquivo de projeto em algum
data posterior, você ainda será capaz de reverter o projeto para
um estado anterior, se desejar.
Múltiplos da loja de desfazer / refazer caminhos. Dentro do Desfazer
História janela você ainda pode armazenar seqüências alternadas
de comandos e ações, então alternar entre eles!

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

Dica: No Aparência página de configurações de suas preferências, você pode ativar ou desativar a opção Mostrar as últimas
desfazer ponto na barra de menu. Se você habilitar esta opção, a sua última ação reversível é mostrada após o último comando no
barra de menu. Você pode clicar sobre isso a qualquer momento para abrir e visualizar a janela Undo History. Clique uma segunda vez
para
fechar esta janela.
Note também que a janela Histórico Anular é acoplável. Para fazer isso (como a maioria das outras janelas), botão direito do mouse sobre
o
barra de título e escolha Dock em Docker no menu de contexto.
2,26 Mantendo uma janela na parte superior
O pequeno pino mostrado à direita da barra de título da maioria das janelas (pouco antes do
X) pode ser usado para fixar uma janela para mantê-lo na parte superior. Clique nele para alternar seu
topo
status. Quando o pino é mostrado na posição para baixo, a janela é bloqueado no topo.

2,27 Vários Tabs projeto


REAPER permite manter mais de um projeto aberto ao mesmo tempo, usando guias de projeto múltiplos. Isto torna
fácil para você pular entre diferentes projetos se você estiver trabalhando em mais de uma música, ou para mover ou copiar
itens de mídia (áudio e / ou MIDI) de um projeto para outro.

Para criar um guia novo projeto quando você já tiver um arquivo aberto, basta usar o File, New Project Tab
comando (ou pressione Ctrl Alt N). A nova guia será aberto (rotulado Não salvos), mas o projeto anterior também
permanecer aberto em uma aba diferente. Você pode saltar entre os projetos simplesmente clicando na guia (veja abaixo).

Para abrir um arquivo em uma guia de projeto específico, basta selecionar a guia, em seguida, usar o Project File, Open comando em
da maneira usual. Para abri-lo em um guia novo projeto, basta selecionar esta opção na caixa de diálogo ao abrir o
projeto. Você pode ter tantos projetos abrir como você deseja (veja abaixo).

Você pode clicar sobre qualquer projeto


guia para mostrar o menu guia projeto.
Os comandos são:

Tab New Project, Isso insere


outra nova guia.
Feche projeto atual. Fecha o
projeto atualmente aberto em que guia e
na guia com ele. Você também pode fazer isso
, basta clicar sobre o Xno
extremidade direita da guia projeto.

Sempre Mostrar Tabs projeto. Este


alternância de comando pode ser usado para mostrar guias de projeto, mesmo que apenas um projeto está aberto.
Ocultar Projeto Fundo FX / MIDI Windows. Garante que, quando um de um número de abas de projecto abertos é
selecionada, qualquer aberto FX janelas e similares pertencentes a outros projectos abertos não são exibidos em cima dela.
Executar Projetos de fundo. Isso permite que você jogue o projeto em um guia, enquanto trabalhava em outro.
Executar Projetos de fundo parado. Começa a reprodução de projetos em guias não selecionadas atualmente.
Mídia projeto off-line de fundo. Isso define o status off-line de itens de mídia em todas as guias que não sejam
o que está ativo no momento.

Dicas: Ao trabalhar com abas de projetos múltiplos, que podem ser reordenadas usando arrastar e soltar. Quando se utiliza
guias de projetos múltiplos, você pode usar o Arquivo, feche todos os projetos comando para fechar todos os projetos abertos ao
mesmo tempo.
2,28 Atalhos de teclado e mouse padrão
Você pode usar o comando Ajuda, Listas de HTML (gerado automaticamente), Mouse Teclas Modificadoras e Acção
Atalhos (Ou apenas pressione Shift + F1) para abrir o seu navegador padrão com uma lista completa de mouse Reaper
modificadores e atalhos de teclado. Como você verá no Capítulo 13, você também pode definir seus próprios modificadores de mouse,
atalhos de teclado e teclas de ação, para que o comportamento do mouse será determinado pelo contexto em que
você está usando.

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3 - Gravação com REAPER

3 Gravação com REAPER

Este capítulo irá levá-lo através de tudo que você precisa saber para começar a gravação em REAPER. No
final do capítulo, você encontrará uma lista de verificação útil.

3,1 Criando um novo projeto


Para criar um arquivo novo projeto, você pode usar o Projeto Arquivo, Novo comando, ou pressione Ctrl N.
O Projeto página dentro do Opções, Preferências caixa de diálogo pode ser usado para determinar como REAPER
comporta-se cada vez que você criar um novo projeto:

Entre as opções mais úteis nesta tela são os seguintes:


Especifique um arquivo de modelo para o projeto. Isso permite que você crie um projeto com, por exemplo, faixas,
ônibus e de roteamento já criado para você em sua forma preferida. Este recurso será abordado em detalhes
mais adiante nesta seção.

Avisar para salvar no novo projeto. Se você habilitar esta opção, você será solicitado a salvar sua nova
projetos imediatamente eles são criados.
Abra as propriedades em novo projeto. Se esta opção for selecionada, o Opções do Projecto caixa de diálogo
automaticamente ser exibida cada vez que você criar um novo projeto. Isso pode ajudar a garantir que você selecione o
formato de gravação correta e outras configurações que você precisar.

Criar automaticamente uma cópia de segurança cada vez que o arquivo é salvo e substituído. Isso ajuda a proteger
você contra perda acidental de trabalho.
Automaticamente salvar em um arquivo timestamped em intervalos que você especificar. Isso pode ajudar a protegê-lo
das conseqüências de uma circunstância imprevista, como uma queda de energia ou uma pane no computador.

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53
Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

3,2 Opções do projeto de ajuste de mídia


Depois de criar um arquivo de projeto, você deve
exibir o Configurações do projeto janela
-Alt Enter - Para garantir que você é
usando o seu preferido Configurações de mídia.
Em particular, você deve selecionar o seu
preferido áudio formato. Se você não está
certeza de qual escolher, selecione . WAV,
com configurações semelhantes aos mostrados
aqui. Eles darão um bom áudio
qualidade. Se você deseja mais tarde usar algum
outro formato (tais como . MP3) você pode
tornar seus arquivos nesse formato.

Formato WAV.
Adequado se a sua gravação destina-se
em última análise, a ser publicado como CD de áudio
ou DVD. As configurações mostrada à esquerda
iria fazer uma escolha sensata quando
a saída final é para ser áudio de CD. Como
bit regra, 24 é o preferido para a gravação.

Se a gravação é concluída em
Formato de DVD, em vez de CD, no entanto,
você deve selecionar uma taxa de amostragem de
48.000, em vez de 44.100. Isso é especificado na principal Configurações do projeto página.

Algumas pessoas preferem usar 88200 para 96000 e CD para DVD. Desde sua placa de som pode lidar com isso, REAPER
permite que você faça isso. No entanto, a taxa de amostra aumentando também aumenta o tamanho do arquivo de mídia item e retarda o
processamento.
Outros formatos.
Se preferir, você pode gravar usando qualquer
de um número de comprimido disponível
formatos, incluindo MP3, OGG e
WavPack. Escolhendo qualquer destes irá
apresentá-lo com mais opções
apropriado para esse formato. Por exemplo,
se você escolher MP3 você vai precisar também de
especificar a sua taxa de bits desejada.

3,3 Salvar o arquivo de projeto


Depois de criar um arquivo, ele é uma boa idéia para salvá-lo, usando o Arquivo, Salvar Projeto de comando, ou o teclado
atalho Ctrl S. Você precisa especificar um nome para o arquivo de projeto. Quando você salva um arquivo que são oferecidos
uma série de opções (veja à direita). Se você selecionar
as opções para Criar subdiretório para
projeto e Mova todas as mídias em projeto
diretório , O projeto e todos os seus arquivos de mídia
será automaticamente salvo em sua própria
pasta.

Você também deve se certificar de que você entrar em


o hábito de freqüência resaving seu projeto
depois de fazer alterações. A maneira mais fácil de fazer
isto é simplesmente para pressionar Ctrl S.

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54
3 - Gravação com REAPER

3,4 Criação e nomeação de Faixas


Depois de criar um novo arquivo de projeto, a próxima coisa que você vai querer fazer é criar uma faixa ou um número de faixas para
gravação. Um projeto pode conter como muitas faixas ou tão poucas como você quer. Você pode adicionar faixas com o Acompanhe,
Insira New Track comando ou premindo Ctrl T. Alternativamente, você pode simplesmente clicar duas vezes em qualquer lugar do
área vazia do Painel de Controle Track.

É aconselhável nomear as faixas antes de iniciar a gravação. Para fazer isso, dê um duplo clique no nome da faixa e área
digite o nome. O arquivo de mídia que é criado quando você grava, então, ser dado um nome sensível que corresponda
a pista. Em Opções
Preferências você pode exibir a
Gravação página de configurações e decidir
quais itens são automaticamente
incluído em nomes de sua faixa de arquivo.
Estes podem ser qualquer combinação de
faixa de índice (número), nome da faixa,
eo tempo da gravação. Veremos mais destas preferências de gravação mais tarde neste capítulo.

REAPER suporta gravação multipista. O número de fontes diferentes, que pode gravar, ao mesmo tempo é
limitada pelo número de entradas habilitados (em Preferências, Audio, Device) na sua placa de som de áudio. Antes
iniciar a gravação, para cada faixa que você irá precisar de:
Arme a trilha para a gravação.
Reaper Preferências incluir uma página
Atribuir a entrada que está sendo usado.
de Acompanhe / Enviar padrões que você pode
Verifique se o nível de som é ideal para recording.use para definir as características padrão da trilha
(Por exemplo, padrão nível fader de volume) TheseOptionally, você também pode.:
são explicados no Capítulo 19.
Selecione um formato de gravação diferente do padrão.
Vire o monitoramento de entrada em.
Nota: Você não precisa especificar ao criar uma faixa se é para ser um estéreo ou mono pista. Quando
atribuir a entrada de pista para a gravação, você pode usar uma entrada mono ou um par estéreo. Note-se que tanto
trilhas estéreo e mono pode ser deslocada entre as colunas esquerda e direita como você deseja. Panning é um tema que
ocorre em todo este guia, por exemplo, no capítulo 4.

3,5 Para preparar e gravar uma faixa


1. Verifique o Opções menu para se certificar de que Modo de gravação: Normal é selecionado. Vamos examinar o outro
modos como este capítulo progride.
2. Clique na Braço registro botão para que pista (no
à esquerda) O botão vermelho deve aparecer agora.
3. Clique o mouse sobre o Configuração de entrada para essa faixa
(Abaixo do fader de volume - veja à direita). Isso exibe uma
menu. As opções de exatas em que o menu vai depender
qual placa de som e dispositivo de áudio (s) você tem
instalado.
4. Selecione a entrada desejada no menu. Este será o
aquele ao qual o microfone ou linha que você está usando
para a gravação está ligado. Na maioria dos casos, este é provável que seja um dos Entrada: Mono opções. Se você é
não sei qual a opção de escolher, escolha Mono durante a gravação de um único microfone ou chumbo.
5. Permitir Monitoramento de Entrada - Esta é a primeira opção no braço gravado
botão de menu de contexto do botão direito, ou você pode usar a alternância Registro
Monitoramento botão mostrado aqui (direita). A localização exata deste botão
sobre o TCP pode variar de acordo com sua escolha do layout e do TCP
largura da coluna.
Se a sua placa de som suporta monitoramento direto você provavelmente irá querer
usá-lo, caso em que você não deve permitir o monitoramento de entrada do REAPER.
Consulte a documentação da placa de som para obter mais informações sobre isso. Se a sua placa de som não faz

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

apoiar o monitoramento direto, então você deve habilitar o monitoramento REAPER de entrada. Há mais sobre a entrada
monitoramento na seção 3.16.
Audição do som enquanto você ajustar o volume em sua mesa de áudio ou dispositivo de entrada de som, de modo a obter uma
6.
forte sinal de boa sem corte. Em caso de dúvida, o objectivo de atingir o pico em cerca de-10dB. Note-se que o nível de gravação
não pode ser controlada ajustando fader da trilha do volume: que controla apenas o nível de reprodução.
Pressione o botão Registro botão no Transportes, ou use o atalho de teclado Ctrl R.
7. Para terminar a gravação, prima Pare sobre o transporte, ou pressione Espaço, ou pressione o Registro botão
8. novamente, pressione ou Ctrl R. Agora clique no Braço registro botão para essa faixa para "desarmar" dele.
O menu de entrada (mostrado acima) inclui um item Entrada: Nenhum. Isto pode ser utilizado para evitar que o material a partir
seja acidentalmente em uma pista onde não é desejado, como talvez um ônibus FX ou uma pasta.
Dica:
sempre
Nota 1:
Se você parar a gravação
pressionando a Registro botão ou
com Ctrl R, mídia gravada
são salvas automaticamente.
Se você pressionar Espaço ou Parar, um
caixa de diálogo será exibida
dando-lhe a oportunidade de
salvar ou excluir qualquer um dos seus
gravações (veja à direita). Isto pode
ser útil, por exemplo, se
armaram e gravou mais
faixas que você pretende.
Você também pode renomear os meios de
comunicação
arquivo. Isto pode ser útil, por
exemplo, se você esqueceu de citar
a pista antes da gravação.

Nota 2:
REAPER suporta "sobre a gravação fly". Isso significa que você também pode armar faixas adicionais após a gravação
foi iniciado. Essas faixas também serão registrados a partir do ponto em que você armá-los. Da mesma forma, se você for
gravar mais de uma faixa, você pode parar de gravar um enquanto continua a gravar os outros clicando em
o Grave Arme / Desarme botão para desarmar apenas a faixa que.

Dica: Durante a gravação, certifique-se que o sinal de entrada não é muito alto, ou você pode danificar a sua gravação
equipamento. Aqui está o que fazer:
1. Gire o controle de entrada ou ganho em seu dispositivo de entrada (por exemplo, dispositivo firewire ou mesa) todo o caminho para
baixo.
2. Se a gravação de um instrumento de linha, de inserir uma extremidade da linha de dentro do instrumento e outra extremidade em
o dispositivo de entrada. Ligue a saída do instrumento totalmente para cima
3. Audição do instrumento, aumentando lentamente o controle de entrada ou ganho em seu dispositivo de entrada até que soa bem.

3,6 Para preparar e gravar várias pistas


Para se preparar para gravar várias faixas que você poderia repetir todo o necessário
passos quantas vezes você precisar de faixas, mas que pode ser entediante - e
além disso, é muito fácil cometer um erro ao selecionar seus entradas de áudio.
Você pode acabar com uma entrada a ser gravado mais de uma vez, e
talvez uma outra entrada que está sendo acidentalmente perdido. Isto é algo que,
em um momento ou outro, é provável que aconteça com a maioria dos softwares DAW. Para
evitar
este problema, siga esta seqüência:
1. Utilizar a Inserir várias faixas comando para inserir faixas como muitos como
que você necessita. Especifique o número de faixas necessárias, em seguida, clique OK. Nome
suas novas faixas.
2. Selecione todas as faixas a serem gravadas. Após fazer sua seleção, clique no
Braço registro botão de qualquer um deles para armar toda a selecção.

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56
3 - Gravação com REAPER

3. Pressione Alt R para exibir o Routing Matrix (Direita). Neste exemplo, estamos supondo que estamos a gravar
quatro faixas de cada vez. Observe que, por padrão, todas as quatro faixas são atribuídos à primeira entrada. Se você fosse
gravar-se agora, o mesmo sinal a partir da entrada primeiro seriam contabilizados quatro vezes! (Observe também que, por padrão,
1 entrada também é atribuído a faixa 5 - o ônibus FX - mas como isso não está armado nada será gravado lá).
4. Clique nas células apropriadas na matriz de encaminhamento para atribuir a cada faixa uma entrada. Neste exemplo (ver
abaixo), estamos supondo que Entrada 1 é ir na Pista 1, Entrada 2 a Pista 2. Entrada 3 para a faixa 3, e assim por diante.
5. Monitorizar a intensidade dos sinais e registo, como anteriormente.

Dica: Para inserir uma nova pista no final do seu projeto, você pode simplesmente dobrar
clique na área Painel de Controle trilha, logo abaixo da última faixa existente.
Considere se você deseja usar a opção (Project Padrões) Definir
Braço de registro automático quando a faixa selecionada para novas faixas.

3,7 Armando Faixas Auto


Se desejar, você pode garantir que as faixas são automaticamente armado para a gravação
quando selecionado e desarmado quando desmarcada. Basta selecionar a faixa (s), em seguida,
botão direito do mouse sobre o botão braço recorde para qualquer faixa na seleção e
escolher Braço registro automático quando a faixa selecionada. Este comando pode
ser ligado e desligado.

Para definir todas as faixas em um projeto para braço automático, escolha o Seguir comando de
No menu principal, então Definir todas as faixas de braço registro automático quando selecionado.

3,8 Usando o metrônomo


Você pode configurar e usar um metrônomo quando
REAPER utilizando para a gravação. Para fazer isso, você
precisamos primeiro botão direito do mouse sobre o
metrônomo
botão na barra de ferramentas, ou a utilização do Opções
Metronome / Pré-roll Metronome / Pre-
Configurações Roll comando para configurar o seu
metrônomo. Esquerda clique sobre o metrônomo
botão, ou escolher o Opções
Metronome / Pré-roll, Metronome
Habilitado comando no menu principal, é
então usado para alternar o status metrônomo
ligado e desligado.

As configurações Metrônomo
Habilitar Metronome: Isso transforma o built-in
metrônomo ligado ou desligado.
O botão IO: Imediatamente à direita do
Habilitar a opção do metrônomo, isso permite
saída de metrônomo para ser direcionado para o
dispositivo de sua escolha (por exemplo, fones de ouvido).
Executar durante a reprodução: Isto irá transformar a
metrônomo durante a reprodução.
Conte-nos antes da reprodução: Esta vontade
permitir uma contagem de reprodução antes.
Executar durante a gravação: Isto irá transformar o metrônomo durante a gravação.
Conte-In durante a gravação: Isto irá permitir uma contagem de gravação antes. Útil se você está gravando a si mesmo.
Ele garante que quando você pressiona Ctrl R a gravação não vai realmente começar depois da especificada contar-in. Este
dá-lhe tempo para voltar ao microfone e pegar seu instrumento.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

Count-de comprimento (medidas): Isso define o número de medidas em uma contagem deve ser. Se é a muito
início de um projeto, ele vai esperar os número de medidas antes de começar a gravar. Se você selecionar um local para
registro dentro de um projeto, ele vai começar a contagem neste muitas medidas antes que o tempo que você deseja gravar em.
Metronome: Metronome - Este é o volume total do metrônomo.
Ganho batida secundário: - Isto, em relação ao volume total, é a quantidade pela qual o volume de
batidas secundárias será ajustado. Você também pode usar amostras de seus sons próprios do metrônomo.
Amostra primeira batida: Esta é a amostra para o primeiro tempo - por exemplo, em 4/4 do tempo, esta amostra vai jogar no 1.
Batida subseqüente: Esta é a amostra para outras batidas. Por exemplo, em 4/4 do tempo, esta amostra será reproduzida no 2,
3, e 4. Se você deseja ter suas amostras utilizadas para o metrônomo em todo seu projeto você vai precisar configurar
as amostras, salvar o projeto e um modelo (com qualquer configuração de outro projeto você acha que pode ser útil), então, em
Preferências / Projeto especificar esse projeto como o modelo padrão a ser usado para todos os novos projetos.
Por padrão, REAPER usa um metrônomo sintetizada. Você pode especificar em Hz a Frequência da primeira batida e de
Batimentos subseqüentes.
Bata Clique Comprimento xx ms: Este é o tempo que cada clique batida dura.
Comece forma: Isso pode ser difícil (mais alto) ou soft (mais silencioso).
O Rolo Pre configurações podem ser usadas de modo que quando você iniciar a gravação ou a reprodução, o metrônomo tocará para
o número especificado de medidas antes de a gravação ou reprodução de fato começa.

Dica: A base de tempo Metronome é controlado pelo Configurações do projeto. Pressione Alt Enter e exibir o
Configurações do projeto página, se você precisa mudar isso.

3,9 Gravação Stereo


Às vezes você pode querer gravar a partir de dois
entradas diretas para uma faixa estéreo. Isso poderia
ser o caso, por exemplo, se estiver
upload de algum gravado anteriormente
material de fita de áudio em REAPER, ou
gravação talvez um piano com estéreo
emparelhado microfones. Para fazer isso, siga uma
procedimento semelhante ao explicado no
seção 3.5, selecionando uma entrada estéreo
em vez de mono. O sinal de emparelhado
entradas estéreo pode ser gravado em um item único em estéreo em uma única faixa.

Como já explicado no Capítulo 2, é aconselhável abrir a página de configurações de áudio de suas preferências e
desligar a opção de Mostrar Non-Standard pares de canais estéreo. Isto irá reduzir o seu estéreo disponíveis
entradas emparelhados partir de uma lista tal como o mostrado acima, para uma selecção mais lógico tal como o representado acima.

3,10 Multi-canal Recording


Este é um tópico mais avançado, menos
adequado para iniciantes.
Se você definir uma faixa como multicanal
(Por exemplo, talvez 4, 6 ou 8
canais), então sua entrada gravação
menu de contexto para essa faixa será
incluir uma opção para multicanal
gravação. Você pode, por exemplo,
registro de quatro, seis ou oito
microfones simultaneamente, cada um para
um canal separado na pista um. Este método é adequado, por exemplo, para utilização com quatro canais ambisonic
arrays de microfone usado no cercam a produção do som.

Para faixas multicanal, há também uma alternância de comando no menu de contexto registro braço Acompanhe medidor VU,
Mostrar picos de todos os canais de pista (e não apenas 1 +2).

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58
3 - Gravação com REAPER

3,11 Modelos de Pista


Depois de ter criado uma faixa (ou um número de faixas) para a gravação, você pode pensar que você pode querer usar
esta mesma faixa exatamente como ele está novamente em alguns projetos futuros. Isto pode ser feito usando Acompanhe Modelos.
Para criar um modelo de faixa de uma pista existente (ou seleção de faixas):
1. Selecione a faixa ou faixas.
2. Escolha o Acompanhe, Salvar faixas como modelo de faixa comando.
3. Quando solicitado, digite um nome de modelo. Se desejar, você pode selecionar a opção de Incluir itens trilha
no modelo. Se assim for, todos os itens de áudio e MIDI na pista serão incluídas. Você também pode escolher
para Incluir envelopes no modelo. (Envelopes será explicado no capítulo 16).
4. Clique em Salvar.

Para importar um modelo de pista existente em um projeto:


1. No menu REAPER, escolher o Acompanhe, Inserir faixa de modelo comando.
2. Dependendo de como seus modelos são armazenadas, selecione o modelo desejado do menu, ou
escolher Modelo aberto, em seguida, escolher o modelo desejado e clique em Abra.

O Inserir faixa de modelo sub-menu inclui uma opção para Compensar os itens do modelo de cursor de edição. Se
habilitado, todos os itens de mídia e / ou envelopes salvos com o modelo original será inserido nos edição atual
posição do cursor.

Nota: Propriedades da faixa e as configurações são salvas no modelo, incluindo a faixa de nome, entradas e saídas, todas as
FX plug-ins (com qualquer parâmetro de configurações, modulação de parâmetros e controles de pista), envia e recebe.
No entanto, se uma faixa incluída em um modelo de pista inclui qualquer envia para ou recebe a partir de qualquer faixa ou faixas não
incluído no modelo, em seguida, envia e recebe estes não serão salvas no modelo de pista.

3,12 Importando um projeto existente


O Acompanhe, Inserir da faixa da Modelo, Modelo Aberto comando pode ser usado para importar um todo
REAPER projeto em seu projeto atual. Tudo vem exatamente como está no arquivo do projeto original - mídia
itens, configurações de pista, FX, roteamento, etc
No entanto, itens que não são faixa
específico (tal como marcadores) não são
importados.

Para fazer isso, basta selecionar Arquivos de projeto


como o tipo de arquivo quando o Abra Pista
Modelo caixa de diálogo é exibida,
navegar para selecionar o arquivo que você deseja
importação, em seguida, clique em Abra. As faixas do arquivo de projeto importado são inseridas imediatamente abaixo do
atualmente selecionado faixas.

3,13 Modelos de projeto


Um modelo de projeto vai mais longe do que um modelo de trilha em que ele pode ser usado para criar um arquivo de projeto inteiro,
com base na estrutura e definições do arquivo de modelo. Por exemplo, as configurações do projeto (mídia, incluindo
Configurações) são salvos com um modelo de projeto, juntamente com o layout da tela, que são vistas aberta, como eles são
tamanho, se eles são encaixados, e assim por diante. No entanto, ao contrário de quando a criação de um modelo de trilha, você deve
remover
os clipes de mídia e itens de um arquivo antes de salvá-lo como um modelo de projeto, caso contrário, toda vez que o modelo é
usado para criar um novo arquivo, esses itens de mídia será inserido. (A menos, claro, há clipes de mídia que você
realmente quer salvar para o modelo).
Para criar um modelo de projeto:
Com o projeto de código aberto arquivo, escolher o File, modelos de projeto, Salvar como modelo de projeto
comando. Quando solicitado, dar ao modelo um nome, em seguida, clique em Salvar.
Para criar um novo arquivo com base em um modelo de projeto
Escolha o File, modelos de projeto comando, em seguida, clique no nome do modelo de projeto necessário.

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Para usar um arquivo existente como um modelo para todos os novos projetos:
Escolha o Opções, Preferências comando, em seguida, Projeto.
Clique na Procurar botão "Ao criar novos projetos, use o seguinte arquivo como um modelo".
O conteúdo da pasta de modelos do projeto será exibida.
Selecione o arquivo desejado, clique em Abra.
Clique em OK para fechar a janela Preferences.

Dica: Se você estiver especificando um modelo de projeto padrão, ele é uma boa idéia também para salvar um projeto vazio como um
projeto
modelo chamado Empty Project. Então, se você quiser criar um novo arquivo que não usa seu projeto padrão
modelo, você pode fazê-lo, basta escolher no menu File, modelos de projeto, projeto vazio.

3,14 Gravação em Camadas


As camadas termo refere-se a uma técnica de gravação em que dois ou mais instrumentos e / ou vozes são gravadas
para a mesma música, mas não todos de uma vez. Geralmente, as faixas são gravadas uma de cada vez. Uma pista inicial é definida
para baixo - este é frequentemente uma faixa de guia que serão descartados no final do processo de gravação. Em seguida, cada outro
faixa é gravada enquanto o músico ou cantor ouve fones de ouvido thru a uma mistura do que já foi
gravada e que ela está gravando agora. Para utilizar este método de gravação em camadas:
1. Com conjunto de registro de modo para Normal, gravar a faixa inicial, como explicado anteriormente.
2. Após a gravação, verifique se a saída desta faixa é direcionada para o Master. Certifique-se também que você
"Desarmar" esta faixa.
3. Certifique-se que o Mestre é direcionado para
saídas inserts de hardware são
ligado aos seus fones de ouvido ou
headphone amp.
4. Adicione uma outra faixa. Nomeá-lo. Arme esta faixa
para a gravação. Selecione a entrada usada pelo
microfone ou linha que está a ser usado para
gravar este novo trilho.
5. Certifique-se que Record: entrada é seleccionado
e que Monitoramento de Entrada está ligado
para esta faixa (ver acima). Isto irá permitir que a pessoa que está sendo gravado e engenheiro de gravação para
ouve em seus fones de ouvido uma mistura de material previamente gravado com o que foi gravado agora.
6. Ajuste os níveis de volume da trilha gravada anteriormente (usando o fader faixa) eo nível do volume de
o sinal de entrada (usando sua mesa mixer externo ou dispositivo de áudio, ou software de controle de dispositivo de áudio)
até que você esteja feliz com seu mix de fone de ouvido.
7. Pressione Ctrl R para iniciar a gravação, e Ctrl R novamente para parar quando terminar. Mais uma vez, desarmar esta faixa quando
você terminar de gravar nele.
8. Repita esse procedimento para todas as outras faixas a serem mergulhados. No passo 6. você pode alimentar em seu Mestre uma
mistura de
todas faixas gravadas anteriormente até que ponto.

Nota: Se você notar um atraso tipo eco em seus fones de ouvido, será porque a latência é muito alta. A redução da
tamanho do bloco (ver 1,12) para 256 ou 128 pode melhorar isso. Na qualidade de consumidor, construído em placas de som, no
entanto, este
pode causar pops e cliques. Para usuários do Windows, o uso de drivers ASIO4ALL pode resolver esse problema.
Dica: Muitas placas de som e dispositivos USB ou FireWire de áudio vêm com software que pode ser usado para latência zero
monitoramento de entrada e fone de ouvido de mistura, especialmente os dispositivos com múltiplas entradas e saídas. Se você usar
que o software para monitoramento de entrada, então você deve desativar a opção de monitoramento de entrada dentro de REAPER.

Experimente agora! Abra o arquivo de projeto fornecidos All Through The Night.RPP e salve-o como All Through The
LAYERS.RPP noite. Tenha ir em gravar outra faixa instrumental de sua escolha para ir para este projeto -
qualquer instrumento que você escolher!

Nota: Input Monitor (Estilo Auto Tape). Essa opção difere da monitoração de entrada normal no que monitora
entrada somente quando o transporte parou ou quando você está gravando. Durante a reprodução você vai ouvir apenas o
cronograma de áudio não, a entrada.

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3 - Gravação com REAPER

3,15 Overdubbing e gravação de perfuração


Você pode passar por cima de uma faixa existente para re-gravar uma seção com as quais você não está satisfeito, para corrigir, talvez,
apenas
algumas notas de um instrumento, ou uma ou duas linhas de um vocal. Use a gravação soco para isso. Você pode reproduzir em
seus fones de ouvido previamente gravado material, juntamente com quaisquer outras faixas de tempo de gravar. No ponto onde
você quer gravar para começar, a pista em que você estiver gravando vai cortar, ea gravação começará. Em
Outro ponto especificado por você, a gravação irá parar, ea gravação existente vai voltar dentro
A técnica pode ser aplicada tanto com itens de áudio e MIDI. MIDI é discutido mais adiante neste capítulo, quando
gravação seleção looped tempo também é explicado.

3,16 Non-Destructive Gravação Soco


Por padrão, a gravação soco não é destrutivo: ele cria um novo take, mas não destruir o original. Para usar
gravação soco, siga esta seqüência:
1. Escolha o Opções comando, em seguida, Modo de gravação: tempo soco auto seleção. A exibição do
Transporte botão de gravação Bar vai mudar. Desabilite a função de repetição Alternar nesta barra de ferramentas.
2. Selecione a faixa e armá-lo para a gravação. Ver o Opções menu e para agora garantir que Mostrar todos
leva em faixas (quando o quarto) não está marcada. Nós vamos olhar para pistas pouco. Além disso, para este exemplo, fazer
certeza de que Pontos de loop ligada à seleção de tempo não está habilitado.
3. Certifique-se que a saída de pista é enviado para o Mestre e que o monitoramento de entrada está habilitada.
4. Certifique-se que a saída Master é dirigido às saídas de hardware de áudio para que os fones de ouvido
ou fone de ouvido
ampères está ligado.
5. Clique uma vez no
meios de comunicação existentes
item para selecioná-lo.
Clique e arraste
ao longo da linha do tempo
para selecionar o
região que você quer ser re-gravada (veja acima).
6. Rebobine a caminho de um ponto de uma maneira pouco antes da posição onde você deseja iniciar a gravação. Isto pode
ser feito, basta clicar no local desejado na linha do tempo.
7. Pressione Ctrl R. Você vai ouvir o material gravado até ao início da região definida, onde você pode re-
registrar essa passagem. Pressione Espaço parar quando você terminar a gravação. Desarmar a pista.
8. Quando solicitado, aceite a opção de salvar suas mídias gravadas. Não se esqueça de restaurar normais
modo de gravação quando tiver terminado a gravação de soco.

Sua música contém agora


dois itens de mídia, com
a um novo no topo do
o antigo.

O que aconteceu com o


originalmente gravada
passagem? Bem, ainda é
lá e você ainda pode usá-lo se quiser. Você vai descobrir como quando temos de olhar para Toma.

Nota: Você pode ativar a opção Monitorar mídia pista durante a gravação. Se você fizer isso, quando se insere,
dizer, uma guitarra ou vocais, regulares Entrada do Monitor fará com que você ouvir tanto o existente eo novo material
até o soco, então, apenas o novo material durante a punção. Monitor de Entrada (estilo auto fita) vontade
monitorar apenas os materiais existentes até o soco, então, apenas o material novo.

Dica: Se você cometer um erro ou mudar a sua mente quando overdubbing, você pode usar Ctrl Z para desfazer a gravação
ou você pode selecionar o item mídia não desejado e usar o Excluir chave para a remover.
O confronto com vários modos de Reaper recordes e, em particular como eles funcionam em combinação com outros
opções (como acompanhamento) pode ser um pouco desconcertante para novos usuários. Capítulo 23 inclui uma tabela de resumo
Solução de problemas Modos de Gravação e de acompanhamento.

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3,17 Gravação Soco destrutivo


Você tem a opção de gravação de soco quando na verdade a remoção da pista existente anteriormente gravado
material se você desejar. Se isto é o que você quiser, use o Opções de gravação Novo que se sobrepõe existentes
itens de mídia comando para ativar a opção de alternar Ajusta itens existentes por trás de nova gravação. Ser
cuidado como você usa isto. Você pode restaurar essa opção para sua configuração padrão, escolhendo Divide itens existentes
e cria nova leva a partir do mesmo menu.

3,18 Fades e crossfades


REAPER permite que você
para aplicar automático
crossfades e desaparece
dentro e fora de seu
gravado itens. Este
recurso pode ser ativado
ligado e desligado ou
personalizada através do
Opções
Preferências,
Projeto, Media
Item Padrões. Você
pode selecionar uma forma preferencial e duração (comprimento) para suas curvas de fade. Clicando sobre o
imagem da curva (mostrado acima) faz com que você se ofereceu uma série de opções (veja à direita).
Como você verá no Capítulo 6, você pode facilmente alterar o tipo de desbotamento padrão e / ou comprimento
para
itens individuais de mídia. Se você preferir não usar desaparece automáticas, basta desabilitar essa opção.

3,19 Multiple gravação demora


REAPER múltipla leva recurso pode ajudar você quando você quer gravar várias versões de um
acompanhar para ver qual você prefere. Ele funciona assim:
1. Defina o modo de registro ao normal (opções, Modo de gravação: Normal).
2. Certifique-se que Ativar rastrear posicionamento item livre (FIPM) não está habilitado (isto é, não marcado) para as faixas
sendo gravada. Use o direito TCP menu de contexto clique
para fazer isso. Nós vamos chegar a FIPM mais adiante neste capítulo.

3. Grave a sua primeira tomada da pista.


4. Retroceder para o início, em seguida, gravar o seu próximo take.
5. Repita o passo 4. quantas vezes você desejar.
No exemplo mostrado, uma faixa inicial vocal tem sido
gravado, então
acima dela três
leva ter sido
feita de um vocal
faixa harmonia.
Observe o texto
exibida com
o nome do
item de mídia
exibido para o
Harmony faixa Vox. Ela começa com o texto Tome 3/3.

Nota: Em Opções, Preferências, Aparência, Picos / Formas de Onda há uma definição para Automaticamente
qualquer cor passagem de gravação que adiciona nova leva de itens existentes. Quando você está gravando vários takes
para duas ou mais faixas ao mesmo tempo, permitindo que esta opção pode ajudá-lo a identificar visualmente o que leva pertencem
no mesmo conjunto.

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62
3 - Gravação com REAPER

3,20 Mostrando leva em Lanes


Opcionalmente, quando você tem vários takes, você pode optar por tê-los exibido em pistas. Este curso de demora
sala até mais na tela, mas tem a vantagem que torna mais fácil de ver para as suas faixas diversas que
tomar é selecionado. Esta opção é ligado e desligado pressionando Ctrl L ou escolhendo Opções Show,
tudo leva em faixas (quando o quarto) a partir do Menu Principal.

No primeiro
exemplo (mostrado
direita), três
leva ter sido
feita de um vocal
dueto. O primeiro
e segundo
completa leva,
a terceira é uma
perfurado-in
overdub de um pequeno troço.

Neste caso, a opção para Mostrar vazias pistas take (Opções, Tome comportamento pista menu) tem sido
habilitado. Isto assegura que a secção curta sobreposta é dada a sua própria pista completa. Isto torna mais fácil para
você acompanhar visualmente do que partes de cada tomar juntos.

Para ambas as faixas,


o segundo exame
é actualmente
selecionados (exceto
para o
overdubbed
seção) e vontade
ser reproduzido.

Neste segundo
exemplo (direita), diferentes tomadas (e permutações de demora) foram selecionados para as diferentes faixas.
Neste terceiro
ilustração, o
faixas foram
minimizada, de modo
que em qualquer ponto
levar apenas o selecionado é visível. No entanto, desde que a opção para mostrar todas Toma em Lanes permanece activo, o
pistas será automaticamente restaurado para ver quando a altura dessas faixas é expandido.

Nota: Quando você cria alternativa múltipla leva, desta forma você vai depois ser capaz de facilmente escolher o melhor
passagens de cada um a sua toma e juntá-las como um único item. O método para fazer este será
explicado no Capítulo 7 deste Guia do Usuário.

3,21 Cor Usando Codificado Toma


Reaper Do Item, e tirar as cores comando oferece uma
variedade de maneiras interessantes que você pode usar a cor quando se trabalha
com leva e itens (veja à direita). Veremos neste tópico inteiro dentro
detalhes em Chapter7, mas por agora perceber o comando Definir ativa
leva para uma cor aleatória.

Se depois de fazer a sua selecção preferida de trabalho do


tem disponível para qualquer faixa que você clicar duas vezes em que faixa no
Painel de Controle pista, então todos os itens de mídia em que faixa será selecionado.

Escolher Definir ativo necessário para uma cor aleatória vai agora produzir um efeito semelhante ao mostrado abaixo. Este
só será visível se uma opção para mostrar tomar cores está ativado no Aparência, na página de mídia do seu
Preferências.

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3,22 Trabalhando com vários takes


Quando um item inclui mais de uma tomada, você pode clicar sobre qualquer exame e usar o Tomar comando para
controlar e gerir a sua múltipla leva. O submenu opinião é bastante extensa - vamos explorar a maioria de sua
recursos no Capítulo 7. Por enquanto, porém, você deve estar ciente do seguinte, especialmente se o seu
toma não são exibidas em faixas.

Comando Atalho Efeito

Em seguida, pegue T Exibe próximo exame para faixa selecionada (s).

Anterior Leve Shift T Exibe anteriores exame para faixa selecionada (s).

Explode tudo leva a New Tracks Cria uma faixa separada para cada tomada (ver abaixo).

Explode tudo leva a


Faixas Novas difere
a partir de Mostrar tudo leva
nas pistas na medida em que permite
você trata cada tomada
separadamente, como um
faixa separada. O
imagem à direita
ilustra este. Faixa 1
consiste de duas leva
as quais são mostradas nas pistas. Depois de explosão estes leva para novas pistas temos (para além da faixa original)
duas novas faixas adicionais, um para cada tomada.

Atenção: Um olhar para o Tomar submenu (no menu o item de mídia de contexto do botão direito) irá mostrar-lhe que
existem comandos disponíveis para apagar leva e corte para tomar ativo. Aconselha-se evitar estes
até que você tenha trabalhado através de Capítulo 7 deste guia. Em particular, evitar o uso da Excluir fundamental na seleção
preciso: é provável que você apagar mais do que apenas o exame que você não quer!

Experimente agora! Abra o arquivo de projeto All Through The LAYERS.RPP Noite (Que você salvou anteriormente) e adicionar um
faixa harmonia vocal para este projeto. Utilize este caminho de recorde de três toma - então salve o arquivo.

3,23 Itens que se sobrepõem


É já foi mostrado duas das três opções overdubbing na Opções comando de menu Novo
gravação que se sobrepõe com a mídia existentes, ou seja Divide itens existentes e criar novas leva
(Padrão) e Guarnições itens existentes por trás novas gravações (modo de fita). A terceira opção é a Criar
novos itens de mídia em
faixas separadas
(Camadas).

O exemplo abaixo
mostra como isso funciona.
Na ilustração primeiro (acima) uma parte de uma faixa foi registado. Na ilustração segundo (abaixo), temos
retornado para esta faixa e com a opção Criar novos itens de mídia em faixas separadas (camadas) permitiu que
ter re-gravou a última parte de novo, junto com algum material novo.

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64
3 - Gravação com REAPER

Neste caso, apesar do


dois takes ser rotulado
Tome 1 e Leve 2, o
segunda tomada é para todos os
os efeitos de um
item de mídia separado.

Você pode escolher qual dos


esses itens de mídia são e não são reproduzidos. Este tópico será abordado mais adiante neste guia, especialmente nos capítulos
4, 5 e 7.

3,24 Gravando Vários itens adicionais


Já vimos como você pode usar REAPER para gravar vários takes sobre as mesmas faixas. Mais tarde, no capítulo
7, você será mostrado como editar estes, de modo a tomar as melhores partes de cada uma das várias tomadas e, em seguida,
remendo
los juntos em um único take.
Como uma alternativa ao uso de vários takes, no entanto, você pode querer gravar itens adicionais para uma já existente
acompanhar, talvez sobreposição. Este é um exemplo de onde o posicionamento item livre pode oferecer-lhe uma maior flexibilidade. Por
padrão, o posicionamento item livre não está habilitado. Para gravar itens extra (em vez de toma adicional) para uma
via existente, siga esta seqüência:

1. Defina o modo de registro ao normal (opções, Modo de gravação: Normal).


2. Certificar-se Posicionamento de itens livres (FIPM) está habilitado (marcado)
para as faixas a ser gravada. Botão direito do mouse sobre o controle da faixa
Painel para as faixas selecionadas e selecione Habilitar item livre
posicionamento de faixas selecionadas se este não estiver assinalada.

3. Grave o seu primeiro item para a faixa.


4. Posicione o cursor no ponto onde você deseja gravar o segundo item. Anote este item.
5. Repita o passo 4. tão frequentemente quanto
necessário.
Exemplo

Na primeira tela tiros mostrado aqui,


Track 2 contém uma faixa vocal e
Track 1 a harmonia vocal para o
primeira metade da canção.

Na captura de tela em segundo lugar, o


opção para Posicionamento item livre
(FIPM) foi habilitado para a faixa
1. O cursor do mouse mostra um pequeno
identificador que pode ser usado para ajustar
a altura deste item meios de comunicação.

Na captura de tela em terceiro lugar, um


segundo
Harmonia Vocal foi registrada
sobre a Faixa 1, sobrepondo-se a
harmonia original.
Note-se que esta não é uma alternativa
tirar da harmonia em primeiro lugar, mas uma
item de mídia adicional.

Nota: Em Opções, Preferências, projeto, Pista / envie janela Padrões há uma opção para tornar item de livre
posicionamento habilitado para as suas faixas por padrão.

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3,25 Gravação com eventos vazios


Eventos vazias são um dispositivo inteligente que pode ser útil quando você está overdubbing ou camadas. Se você sabe
exatamente as regiões onde você quer gravar para iniciar e parar, você pode definir estas regiões através da inserção de vazio
eventos. Em seguida, quando a gravação é iniciada, somente aquelas regiões definidas pelos acontecimentos vazios será realmente
gravada. Vamos dar um exemplo onde uma faixa vocal já foi gravado, e queremos estabelecer uma
harmonia vocal, onde essa harmonia só é usado para o coro da canção. Isto é como você faria isso:
1. Inserir uma nova faixa a ser utilizado para a harmonia vocal. Idealmente, você deve nomear esta faixa imediatamente.
2. Arme a trilha para a gravação. Atribuir uma entrada de áudio do modo habitual. Ligar Entrada do Monitor para este
rastrear e certificar-se que a saída do Mestre é direcionado para os seus auscultadores.
3. Utilizar a Opções menu para assegurar que Modo de gravação: itens auto perfurados selecionados é escolhido. Observe a
aparência do botão de gravação da barra muda de transporte.
4. Para criar um item vazio, primeiro certifique-se que a sua nova faixa é selecionada. Clique e arraste para definir um tempo
seleção, em seguida, usar o Item, Inserir Vazio comando para criar o item vazio. Repetir este tão frequentemente como
exigido. Se necessário, clique e arraste para ajustar suas posições exatas.
5. Se você
precisa
redimensionar qualquer
deles,
passar o
mouse
ao longo do
fronteira
entre
no final do evento e de fundo, cerca de meio caminho para cima. Clique segure e arraste para a esquerda, para torná-lo
mais curtos, ou para a direita para torná-lo mais tempo. Em seguida, solte o mouse.
6. Selecione todos os eventos necessários. Para fazer isso, use o Ctrl pressionada ao clicar em um de cada vez. Um exemplo
de que agora você deve ter é mostrada abaixo. Se você precisa reposicionar o cursor de edição antes da gravação,
fazê-lo clicando na linha do tempo.
7. Pressione Ctrl R para iniciar a gravação. Quando terminar, pressione Ctrl R novamente para parar. Se solicitado, aceite o
opção para salvar todos os arquivos. Os itens anteriormente vazios de mídia terá sido substituída com seu recém-
material gravado. Desarmar a pista.

3,26 Gravação MIDI


Você tem um número de opções para gravação de MIDI, dependendo do que o equipamento que você tem e como ele está configurado.
Em cada caso, no entanto, o princípio é o mesmo:
Você vai precisar usar o teclado virtual ou REAPER de um dispositivo de entrada MIDI, como um teclado
ligada através de um porta MIDI In da placa de som ou outro dispositivo de áudio.
Você terá de criar uma faixa (ou atribuir um já existente) para a gravação MIDI.
Você terá que atribuir um dispositivo de saída para sua pista.
Você terá que atribuir um canal para o item MIDI.
Você precisa ativar o monitoramento de entrada para ser capaz de ouvir o que você está jogando.

Reaper Virtual MIDI


Teclado, podem ser reproduzidos
usando o mouse ou PC
teclado. Este teclado é
exibido usando o comando
Ver, Virtual MIDI
Teclado. As teclas de atalho
Alt B pode ser usado para alternar
exibir ligado e desligado.

Procedimento para gravar uma nova faixa MIDI

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66
3 - Gravação com REAPER

1. Insira uma nova faixa em um arquivo de projeto. Arme essa faixa para a gravação.
2. Verifique se o seu teclado MIDI estiver conectado à entrada MIDI da placa de som ou dispositivo de áudio
e que está ligado. Neste
exemplo, estaremos usando a
REAPER Virtual Keyboard MIDI.
Se isto não é visível, pressione Alt B.
Botão direito do mouse sobre qualquer chave que você
quero ser sua nota centro.
3. Na pista que você está usando, certo
clique sobre o botão de gravação do braço (como
mostrados). Certifique-se que Monitor
Entrada e Entrada de registro são ambos
selecionado, e que você tem
seleccionado a Virtual MIDI
Teclado como o Entrada: MIDI
dispositivo. Para este exemplo, selecione Todos
Canais).
4. Certifique-se que a saída da trilha é
dirigida para o mestre, e que o
Saída Master é dirigido às saídas de hardware de áudio para que os alto-falantes ou fones de ouvido são
anexado.
5. Neste exemplo, vamos utilizar um sintetizador de software.
Abra o FX Janela para esta faixa. Você vai precisar de
inserir um sintetizador de software aqui. Você pode usar qualquer
VSTi DXi synth ou de tal forma que você já tem
instalado. Neste exemplo, iremos utilizar VSTi
ReaSynth (Cockos), que está incluído no
REAPER. Por enquanto, deixe o ReaSynth
parâmetros em suas configurações padrão.
6. Pressione Ctrl R para iniciar a gravação. Jogue uma melodia simples
no Teclado Virtual. Use o mouse ou PC
Teclado - por exemplo, zxcvbvcxz vai jogar meia escala até
e para baixo. Quando terminar. Pressione Ctrl R novamente para
parar a gravação. Se solicitado, salve o seu item de mídia.
No capítulo 12 veremos como os dados MIDI podem ser
editados usando REAPER, construída em editor midi.

Procedimento para Reprodução de um item de MIDI


Reproduzir a faixa, como faria com qualquer outro. Como ele joga, você
pode alterar a natureza ea forma do som, ajustando
os refrigerantes parâmetros de síntese. Quando você encontrar um som
você gosta, você
pode clicar no
+ Botão na janela de FX (indicado pelo cursor do mouse, mostrado
direita) e depois escolher Salvar predefinição para nomear e salvar esse conjunto de
parâmetros. O seu preset chamado pode ser recuperado a partir da queda predefinido
down qualquer momento. Você pode fazer e usar as predefinições desta forma para todos
FX Plug-ins e sintetizadores.

Com sintetizadores VSTi, você também é capaz de importar e exportar patch / banco
arquivos (veja à esquerda).

Nota Ao contrário de alguns programas DAW outros, REAPER não faz artificial
distinção entre uma pista MIDI e uma faixa de áudio. Itens MIDI e
Itens de áudio podem ser combinados na mesma faixa.

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67
Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

Nota: Este último exemplo demonstra uma importante diferença entre MIDI e áudio. Com Áudio o
sons reais, feitas por instrumento ou voz são gravados. É possível utilizar FX tempo real como EQ e
Compressão para alterar a forma como o item de áudio soa quando ele é jogado para trás, mas o item de áudio permanece o
mesmo.
Com MIDI, que são essencialmente a gravação de uma série de instruções que por si só não tem som. A música
é criado quando as instruções são alimentados para um sintetizador. Ao alterar os parâmetros do sintetizador de
configurações -, ou mesmo, alterando o sintetizador - somos capazes de produzir um som completamente diferente.

3,27 Outros MIDI Modos de Gravação


Ao gravar MIDI, você deve
selecionar um dos seis modos. No
No exemplo acima, usamos Registro
Entrada. Com este modo, se houver
eventos existentes serão retidos:
o novo material será registrado como
uma nova visão. Quatro dos cinco outros
são Record: MIDI overdub
substituir modos:
Gravar MIDI overdub: esta vontade
adicionar novas notas em qualquer canal
dentro itens existentes enquanto
preservar o que já está lá.
Gravar MIDI substituir: a partir do momento que você começar a gravar até que você parar, existentes notas MIDI serão
removido e qualquer novo material jogado em qualquer canal será gravado em seu lugar.
Gravar MIDI toque de substituição: existentes notas MIDI serão substituídos por quaisquer novas notas tocadas por eles em
o mesmo canal que o material original. Todo o material existente outra permanecerá como está.
Gravar MIDI trava substituição: material de MIDI existente permanece inalterado até que você bata na primeira nota. Todos
do material de idade, em seguida, ser substituído com notas tocadas no mesmo canal que o material original
até que a gravação é interrompida.
Saída Record -> Record: saída (MIDI): Similar ao modo de entrada, mas grava o sinal de MIDI
saindo da cadeia de FX.

Observe que essas opções podem muitas vezes ser utilizada de forma eficaz com a gravação de seleção de tempo (ver secções 3.16 a
3.18)
e gravação de selecção anelada tempo (ver abaixo).
Experimente agora! Se você tiver um teclado MIDI, abra o arquivo de projeto All Through The LAYERS.RPP Noite (Qual
você salvou anteriormente) e adicionar uma faixa teclado MIDI para este projeto.

3,28 Overdubbing Looped e Gravação Seleção Looped Tempo


Overdubbing loop permite fazer overdubs repetidas de uma seção de material gravado sem ter que ser
repetidamente parando e iniciando. A técnica pode ser usada com áudio e MIDI. Em ambos os casos, você vai
precisa verificar o seu Opções, Preferências, Gravação de Áudio, configurações. Estes são discutidos em detalhe mais tarde na
Neste capítulo, mas para agora permitir Quando a gravação em loop e adicionar suportes gravados para projeto em stop.
Normalmente, você também vai querer permitir Na gravação de loop, descartar incompleta primeira ou a última leva, se pelo menos
um circuito completo foi gravado. Você deve também (a partir do principal REAPER Opções menu) desativar Pontos de loop
ligada a selecção de tempo e permitir Seleção de tempo auto-perfurador.

Agora armar sua trilha para a gravação, selecione as opções de gravar e fazer a sua selecção vez, tal como você faria para
gravação soco normal. Clique e arraste ao longo da linha do tempo para criar o loop - isto deve incluir o tempo
selecção, como mostrado abaixo. Certificar-se Alternar repetição (Ao lado do botão Record) é ativado na barra de Transportes.

Quando Entrada de registro (áudio ou


MIDI) estiver selecionada, tanto de áudio
e MIDI, essencialmente, comportar-se de
forma semelhante. Quando você gravar, um novo
tomar será criado dentro do tempo
selecção para cada passagem através do lacete
até que você pressione Parar. O laço é

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68
3 - Gravação com REAPER

utilizado para um teste de material, imediatamente antes e após a secção a ser gravada.
Por exemplo, você pode escolher Entrada de monitor e Entrada de registro (áudio ou MIDI) e Entrada MIDI então
o dispositivo MIDI. Se assim for, o resultado será semelhante ao mostrado aqui. Neste caso, você tem três tomadas para
a passagem de seleção de tempo.
Material de áudio gravado com Entrada MONO em vez de Entrada MIDI produziria um resultado semelhante, com exceção de
Claro que os itens de mídia seria de áudio ao invés de MIDI. Poderá, no entanto, obter resultados significativamente diferentes se
você usar qualquer um dos Record: overdub MIDI / substituir opções de gravação em loop com tempo de selecção. Em cada
caso, toma novo não será criado. Em vez disso, a tomada existente será editado. Por exemplo:
Record: MIDI Overdub: com cada circuito, o novo material irá ser adicionado ao material existente dentro do
selecção do tempo.
Record: MIDI Substituir: com cada ciclo, todo o material anterior no seio da selecção de tempo será substituído por
material novo. Por exemplo, a primeira espira irá substituir eventos existentes no interior da selecção do tempo. É a segunda vez
em torno dele irá substituir o material gravado no primeiro laço com novos eventos, e assim por diante. Somente o mais recente
material será salvo.
Record: MIDI-Touch substituir: Cada vez que você toca uma nota dentro da seleção o tempo todo o material existente
concomitante com que a nota será substituído com novo material é no mesmo canal. Por exemplo, se você jogar
corretamente, exceto por uma vez nota errada, primeiro, você pode corrigir apenas que uma nota segunda vez.
Record: MIDI Trava-substituir: Cada rodada vez que o loop todo o material existente na seleção de tempo será
substituído por novo material se no mesmo canal apenas a partir do momento em que você pressione a primeira nota. Este
técnica pode ser útil, por exemplo, se você estiver substituindo o material existente, pouco a pouco.

3,29 Gravação com um instrumento virtual


Para usar um instrumento virtual (tal como um VSTi ou DXi plug-in) para
a gravação de uma trilha MIDI, você deve escolher o Insira virtuais
instrumento na pista nova ... comando. Isto pode ser feito
quer por escolha Inserir no menu principal (então Virtual
instrumento em nova faixa), ou com o botão direito sobre o
vago Faixa área Painel de Controle e selecionando o
exigido comando a partir do menu de contexto.
Em seguida, será presenteado com uma seleção de todos os
instrumentos virtuais que você tem instalados no seu
sistema. Dê um duplo clique no item desejado. A pista
serão criados, armados e nomeado eo
instrumento apresentado.
O exemplo mostrado aqui é para ReaSynDr, que
requer quatro saídas. Se o item seleccionado é um
que (como este) requer múltiplas saídas, em seguida,
REAPER irá criar a faixa inicial e pedir para perguntar se você gostaria que as outras faixas necessárias para ser
construído automaticamente. Se você selecionar Sim a cadeia de produção inteira será construído para você. O que exatamente isso
produz
vai, naturalmente, dependerá de qual instrumento virtual que você selecionou.
Monitorando um sintetizador externo
Se você estiver trabalhando com um sintetizador de hardware externo, então é provável que às vezes você pode desejar monitorar
sua saída no REAPER. Este tópico é abordado no Capítulo 12, Manipulando e editar itens de MIDI.

3,30 Usando o Microsoft GS Wavetable SW Synth


Você pode usar o
Microsoft GS
Synth Wavetable se
está incluído com o seu
versão do Windows.
Isto pode ser
especialmente útil para
jogar qualquer MIDI

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69
Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

arquivos que você pode querer importar para o Reaper. Será mostrado como importar arquivos mais tarde nesta seção.
Para ativar o Microsoft GS Wavetable SW Synth:
1. Ir a Opções, Preferências e exibir o Dispositivos MIDI tela.
2. Sob Saídas MIDI, clique direito em Microsoft GS Wavetable SW Synth e selecione Habilitar saída.
3. Clique em Aplicar em seguida, sobre OK.

Esta vontade Synth


agora ser
disponível como um
MIDI
Equipamento
Saída.

Quando você está


gravação
MIDI, você pode
se quiser
agora usar o
Microsoft GS
Wavetable
SW Synth como
sua saída
dispositivo em vez
da utilização de um sintetizador de software (ver
acima).

3,31 Importando mídia: a mídia Explorer


Você pode incorporar itens de mídia existentes (tais como MP3, MIDI e WAV) em um projeto REAPER. Isto pode
ser feito a partir do menu principal, usando o Inserir Media File ..., mas muitas vezes é mais fácil e mais flexível para usar
Reaper Media Explorer. O Explorador de mídia inclui vários recursos que tornam mais fácil para você importar
itens. O estado do Explorador Media é alternado entre mostrados e ocultados usando o Ver, Media Explorer
comando, ou o atalho de teclado Ctrl Alt X. Entre características úteis do Explorer Media são estes:
O Explorador de mídia pode ser encaixado e desencaixado da maneira usual. Você pode navegar à aposição de qualquer
o conteúdo da pasta no âmbito da sua janela principal, clicando no pequeno botão mostrado na ilustração abaixo, apenas
acima e à
esquerda da coluna
chefiado Arquivo.
Você pode adicionar o
atualmente
pasta apresentada a
Mídia
Atalho Explorer
lista usando o
Media Explorer,
Adicionar atual
pasta para
lista de atalhos
comando.
Observe a
Transporte Bar
sob a
Atalhos do Painel -
isso permite que você (para
exemplo Play),
Pause, Stop e
Ajuste o volume para o item de mídia selecionado. Você também pode clicar em qualquer parte do exibido

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70
3 - Gravação com REAPER

forma de onda para reproduzir a partir daí. Use a roda do mouse para zoom in e out dos picos de mídia
horizontalmente. Exibição de picos de forma de onda pode ser ligado e desligado do Opções menu.
A lista suspensa (canto superior direito) pode ser usado para exibir detalhes do arquivo (como mostrado aqui) ou apenas nomes de
arquivos.
Ao clicar sobre o IO botão, você pode direcionar a saída de visualização a qualquer saída de áudio. Os picos no interior do
janela de visualização pode ser ampliada usando seu mousewheel. Você também pode rolar, segurando Deslocar enquanto você
arraste o mouse para a esquerda ou direita. Você pode marcar qualquer seleção de tempo, clicando e arrastando sobre a
visualização
display, e mover uma selecção esquerda ou direita, segurando Alt enquanto arrasta o mouse.
Se Auto play estiver ativada, você pode automaticamente visualização qualquer arquivo no Gerenciador de Mídia clicando sobre o
seu
nome. Ele vai jogar quando selecionado. No Opções menu há também uma opção para Avanço automático para a próxima
arquivo após a visualização. Isso só vai funcionar se a função de repetição na barra de transporte é definido para fora.
O Passo controle giratório ajusta a altura do item que está sendo visualizado. Clique duas vezes para reiniciar.
Para ajustar a altura da onda de visualização, clique e segure o mouse sobre a borda superior da visualização
área, em seguida, arraste para cima ou para baixo.
Para evitar possíveis conflitos de tempo, você pode selecionar uma opção (incluindo Tempo Combinar Off e Tempo
Jogo On) a partir da lista pendente na área de visualização. Existe também uma opção de alternância para Iniciar na Barra.
Botão direito do mouse sobre o nome de qualquer item de mídia irá produzir um menu de contexto, cujos principais opções são
explicado na tabela abaixo.
O Opções menu inclui o comando Use o Windows Explorer para navegar. Se ativado, este
faz com que todo o menu de contexto do Windows Explorer para estar disponíveis para você quando o botão direito do mouse sobre
um item. Se
desativado, apenas Reaper comandos Media Explorer são mostrados.
Os itens podem ser inseridos em um projeto, arrastando e soltando, ou com o botão direito do mouse e usando o contexto
menu (ver tabela abaixo).
Se você marcar uma seleção dentro do tempo de visualização do Explorer Media, você pode botão direito do mouse ou arrastar e
soltar para
inserir apenas a seleção que.
Se você marcar uma seleção de tempo em uma de suas faixas antes botão direito do mouse sobre um item no Gerenciador de
Media,
então você tem a opção adicional de Insira a seleção de tempo (trecho / loop para caber).
Selecções múltiplas pode ser inserido
no menu de contexto ou por
arrastar e soltar. O Mídia
na tela Preferências janela
inclui uma definição para o padrão
comportamento de inserções múltiplas. Se na
dúvida, este conjunto de Avisar Usuário. Ver
também secção 3,33.

Opções do menu de contexto para inserir itens de mídia (áudio ou MIDI) em um projeto

Comando Comentar

Insira no projeto Insere item na faixa selecionada.

Insira a seleção de tempo (trecho / loop para caber) Insere e item se encaixa dentro de seleção tempo de projeto.

Insira no projeto sobre nova pista Adiciona item ao projeto em uma nova faixa.

Inserir como tomar no item selecionado Adiciona item a item atualmente selecionado no projeto como um
novo exame.

Use como fonte de mídia para item selecionado Substitui fonte de mídia no item selecionado no projeto.

Use como fonte de mídia para item selecionado Substitui fonte de mídia no item selecionado no projeto
(Trecho / loop para caber) e estende-se (ou aperta) para caber esse comprimento item.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

3,32 Definir um padrão de mídia de ação do explorador


Mostrado aqui é a mídia
Explorador menu Opções. A maioria dos
os comandos e opções sobre
este menu não necessitam de mais
comentar, mas aquele que faz é
Ação padrão (clique duplo
ou a tecla Enter).

Isto pode ser usado para especificar o que


acontece quando você clicar duas vezes
em um nome de arquivo de mídia no
Media Explorer. Por exemplo,
escolhas incluem Iniciar Preview,
Insira a mídia no selecionado
acompanhar, Insira a mídia em nova
acompanhar.

Para . RPP arquivos, você também pode escolher entre Projeto aberto no guia atual e Abra projeto em nova aba.
Isso permite que você abra qualquer arquivo de projeto existente facilmente de dentro do Explorer Media.

3,33 Importação de vários arquivos de áudio


Wave e outros arquivos de áudio podem ser importados diretamente em um projeto através do Explorer Media. Por exemplo, se
ter um conjunto de arquivos de onda que talvez tenham sido exportados de outro aplicativo DAW como o Cubase ou
Sonar, você pode importá-los todos juntos e criar automaticamente uma nova pista para cada um.
Alternativamente, você pode simplesmente arrastar e soltar os arquivos da janela REAPER Explorer da mídia, ou mesmo a partir do
Windows
Explorer. Passe algum tempo a explorar as opções de Opções, Preferências de Mídia (Não a aparência,
Media). Estes são resumidos e explicados no Capítulo 19. No entanto, em particular, você deve estar ciente da
escolhas que você tem quando a importação de vários itens de mídia
Suas opções de quatro como o comportamento padrão quando você importa mais de um item em conjunto são:
Coloque em uma pista (o avanço do tempo) - Cada é colocado um após o outro na mesma faixa.
Inserir em faixas - Cada item é colocado numa faixa separada, todos a partir juntos.
Decida automaticamente - Se os ficheiros são do mesmo comprimento (tamanho) que irá ser colocado em separado
faixas, caso contrário, eles serão inseridos em seqüência na mesma faixa.
Avisar usuário - Você será solicitado a cada vez para indicar a sua preferência.

3,34 Importando parte de um arquivo de áudio


Para importar parte de um arquivo de áudio em seu projeto,
basta seguir este procedimento:
1. Selecione o arquivo dentro do Media Explorer.
2. Clique e arraste ao longo da pré-visualização da forma de onda
para selecionar a parte que você deseja
importar.
3. Arraste e solte a área selecionada em sua
projeto, ou botão direito do mouse e usar o menu.
As escolhas de menu de contexto são os mesmos que os
mostrado na tabela na página anterior. Em
Além disso, você pode usar Ctrl Alt enquanto arrastando e soltando a sua seleção para um dos dois fins especiais:
Para uma faixa em providenciar vista a tornar a seleção como um novo arquivo loopable, inserido nessa faixa.
Para uma amostra de plug-in ou outro aplicativo para exportar a seleção, tempo correspondente ao sampler.

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72
3 - Gravação com REAPER

3,35 Importando arquivos MIDI


Para visualizar um arquivo MIDI no Media Explorer, primeiro criar uma faixa de vazio em seu projeto e insira um virtual
instrumento ou sintetizador em cadeia que faixa FX. Você pode então selecionar qualquer arquivo MIDI na Media Explorer e
visualizá-lo. Você também pode selecionar qualquer parte de um arquivo MIDI para importar: usar a mesma técnica que o descrito
imediatamente acima. Botão direito do mouse sobre o arquivo para escolher uma das opções de inserção.

Quando você importar um arquivo MIDI em um tipo de REAPER, você


é oferecida a opção de separar as faixas, ou
importar o arquivo como uma faixa. Uma mensagem como a que
mostrado à direita aparecerá.

Se você ativar o Expandir opção, o arquivo será


importados como uma série de faixas separadas, uma para cada
canal. Caso contrário, o material irá ser importados para
canais diferentes dentro de uma única faixa MIDI. Você tem
também a opção de fundir o mapa ritmo MIDI arquivos para o mapa do andamento do projeto.

Existem vários métodos disponíveis para você para depois atribuir essas faixas para um sintetizador externo para a saída (para
permitem-lhe tocar a música). Esta é uma sugestão:
1. Adicionar uma nova faixa imediatamente acima da primeira das suas faixas MIDI.
2. Faça desta uma pasta para monitorar todos com suas faixas MIDI contidos na pasta.
3. Inserir um sintetizador (tais como ReaSynth) na cadeia de FX para a faixa de pasta.
4. Salvar e executar o arquivo.

Você vai aprender mais sobre as pastas e como criá-los, configurá-los e usá-los no capítulo 4.

3,36 Importando mídia de CD de áudio


Você pode usar o Media REAPER Explorer de importar para um material de projeto de um CD de áudio (como você poderia
jogar em um leitor de CD). Isto pode, por exemplo, ser
material que você já processado para áudio
si mesmo, ou poderia ser de material que foi passado
para você para inclusão em um projeto. Para usar este recurso
você deve seguir a seguinte seqüência:
1. Insira um CD de áudio na unidade de CD e PC
esperar para que possa ser lido.
2. Exibir o Explorer de mídia, selecione Meu
Computador no painel esquerdo, clique duas vezes
no painel principal na carta que
representa a sua unidade de CD.
3. O conteúdo do CD será exibido em uma
moda semelhante à mostrada acima. Neste exemplo, a unidade de CD é rotulado X:.
4. Para jogar (preview) de qualquer faixa do CD, clique direito sobre a pista em seguida, escolha Visualização a partir do contexto
menu (ver acima). Dependendo o que é software no seu computador, você também pode ver alguns não
Comandos Ceifeira relacionados abaixo deste.
5. Para inserir o conteúdo de uma faixa em seu projeto como um item de mídia, clique direito sobre que faixa e escolha
um dos outros comandos a partir do menu. Cada um desses comandos funciona como explicado na Seção 3.30.
Alternativamente, você pode clicar duas vezes no item para inseri-lo na faixa atualmente selecionada, ou arrastar e soltar para
inserir, quer por a uma pista existente ou para um novo.

3,37 Gravação com Áudio FX Plug-ins


Efeitos de áudio (FX) são normalmente adicionados a uma faixa mais tarde no processo de produção, bem após o material ter sido
gravada. Este tema foi apresentado no Capítulo 2, e você vai encontrar mais sobre isso em outro lugar (por exemplo, em
Capítulo 14). No entanto, REAPER não permitem que você adicione efeitos de material, como está sendo gravado, se desejar. Usar
esta facilidade com cautela, uma vez como um efeito foi adicionado a um item registado na deste modo, não pode ser facilmente
removido (se houver). O procedimento para a gravação com FX é como se segue:

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

1. Armar a faixa para gravação e seleccionar o dispositivo de entrada necessário áudio ou MIDI da maneira usual.
2. Botão direito do mouse sobre o botão Arm Record e escolher Acompanhe cadeia de entrada FX no menu de contexto. Este
faz com que o Adicionar FX para Track janela a ser exibida.
3. Selecione qualquer efeito necessário, em seguida, clique em OK. Defina os parâmetros para este
efeito.
4. Utilizar a Adicionar botão para adicionar quaisquer efeitos
adicionais.
5. Feche a janela de FX.
6. Audição do desempenho e os efeitos como necessário (ver comentário abaixo), então gravar a faixa em
da maneira usual.
Efeitos colocados em cadeia de uma faixa de entrada FX só usar os recursos quando a pista está armada, e são aplicadas
destrutiva para o item de mídia durante a gravação. Muito provavelmente, antes de fazer isso, você vai querer fazer o teste do
instrumento ou voz a ser gravada em conjunto com estas FX para que você possa obter as definições de parâmetros direita. Para
fazer isso, você só precisa manter o controle armado e ativar o monitoramento de entrada enquanto você escuta ao vivo
material e ajustar os parâmetros FX para se adequarem. Monitoramento de entrada é explicado neste guia, para
exemplo, nas seções que tratam de gravação em camadas e overdub.

3,38 Gravação de saída de uma faixa


Não poderia ser qualquer número de razões pelas quais você pode querer registrar uma saída de pista. Um exemplo pode ser para
gravar a saída de um sintetizador externo directamente
para uma faixa de áudio, como um arquivo de onda ou similar. Aqui está um
exemplo de como você pode fazer isso:
1. Verifique se o seu teclado MIDI estiver conectado a
o seu PC.
2. Criar uma nova pista. Nomeá-la e armá-lo para
gravação. Permitir o monitoramento de entrada.
3. Selecionar Record: saída então a sua opção desejada.
Muito provavelmente este será mono, latência compensados.
4. Selecionar Entrada: MIDI, em seguida, selecione o dispositivo de entrada
entre as opções disponíveis.
5. Fazer tais ajustes que você precisa (por exemplo
para os parâmetros de sintetizador), enquanto você audição
a música.
6. Quando estiver pronto registro.
7. Parar a gravação quando terminar.

3,39 Gravação FX On Their Own


Você pode gravar FX de uma faixa por conta própria. Isto poderia ser a saída de um FX único ou uma cadeia de FX inteiro. Fazer
isso abre todos os tipos de opções criativas mais tarde, quando se trata de mistura. Aqui está um exemplo:
1. Em um arquivo de projeto, selecione uma FX Bus acompanhar e armá-lo para a gravação.
2. Você pode desejar também aumentar o de trilha Recebe para obter um sinal bom e forte - você pode sempre recorrer
diminuir o volume quando jogá-lo novamente mais tarde.
3. Para definir a faixa de Entrada do Monitor e escolheu um Modo de Gravação. Este é susceptível de ser Saída, Stereo.
4. Reproduzir a música e monitorar o nível do sinal.
5. Retroceder para iniciar e pressione Record.
6. Parar a gravação quando terminar.

Dica: Se você fizer isso, você provavelmente irá querer definir FX da pista de modo bypass depois de fazer isso. É
no entanto, uma boa idéia para deixar o FX inserido na faixa FX bin, como um registro de como o FX foi produzido.

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74
3 - Gravação com REAPER

3,40 Gravação com Externa Hardware FX


REAPER pode gravar uma faixa com uma dispositivo de hardware externo FX em muito da mesma forma que você pode usar um
dispositivo externo como uma inserção durante a gravação em uma mesa analógica. Você pode usar um plug-in chamado ReaInsert. Se
você
quer experimentá-lo passo a passo, criar um novo arquivo de projeto REAPER, insira uma faixa, em seguida, obter o seu dispositivo FX
Exemplo
pronto.
1. Ligue uma saída de outra forma não utilizada de áudio à entrada para o seu dispositivo FX. Ligue a saída de sua FX
dispositivo para uma entrada de outro modo não utilizada de áudio.
2. Criar um novo arquivo de projeto REAPER e adicione uma única faixa de áudio. Dê esta faixa um nome adequado. Vamos
gravar um vocal com o FX nele.
3. Ligue o seu microfone a uma entrada de outra forma não utilizada de áudio. Ligue o aparelho FX.
4. Arme a trilha para a gravação.
5. Selecione o dispositivo de entrada (a que a linha ou microfone está ligado), selecione Entrada do Monitor e especificar
que você deseja Saída de registro e escolha a sua opção desejada (como Mono, Latência
Compensado), assim como fizemos
na secção Gravação de um
Saída de pista.
6. Agora exibir a janela de FX
esta pista, e adicione o FX
VST: ReaInsert a esta janela
(Veja à direita).
7. Especifique o hardware real
Envia e retornos que você definir
se a passos 1. e 3.
8. Certifique-se que a mistura de dispositivos FX é
fixado em 100% a seco, em seguida, clique em
Detecção automática. Isto permite
REAPER para calcular a necessária
grau de compensação de atraso.
9. Com a saída de pista, dirigido
para os seus auscultadores, monitorar o
Volume requerido e Níveis FX,
incluindo a FX Wet / Dry mix.
10. Quando estiver pronto Record,.
11. Quando terminar, não se esqueça de desarmar a pista e definir a ReaInsert plug-in de status para Bypass.

3,41 As configurações de preferências para Gravação


O Gravação página do Preferências janela pode ser usado para especificar um número de opções sobre Reaper
gravação de comportamento.
As opções disponíveis incluem:
Para rolar vista faixa durante a gravação.
Quando a gravação loop, para descartar automaticamente incompleta quando leva um ciclo completo foi gravado.
Para exibir uma visualização de picos de itens de mídia, como eles estão sendo gravados. Isto é útil para confirmar que é
realmente é a gravação e não têm, por exemplo, esqueceu de armar uma ou mais faixas. Você também pode especificar um
frequência de atualização da tela.
Ao construir os picos de arquivos gravados de mídia.
Quando adicionar mídia gravados em um projeto quando a gravação loop.
Para exibir automaticamente o painel de controle todo Track (incluindo medidores VU) quando uma faixa está armado.
Seja para pedir para salvar os arquivos quando a gravação é interrompida. Se você desativar esta opção, os arquivos são
automaticamente salvos.

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Prevenir gravação da partida, se nenhuma faixa está armado. Você pode querer desligar isso se você estiver usando
de gravação em camadas para uma faixa (ou faixas), onde a gravação não é necessário para iniciar até que alguma forma para
o
canção.
Quais os itens a incluir nos nomes dos arquivos de mídia gravados - você pode incluir qualquer combinação de
controlar o número de índice, o nome da faixa e do carimbo de tempo (ou nenhum deles).
Para verificar o espaço livre em disco antes de gravar e exibir a quantidade de espaço livre em disco e / ou
caminho de gravação na barra de menu.

3,42 Acompanhe Preferências para Gravação


O REAPER Padrões Track configurações inclui uma série de itens que você pode usar para ajudar a fazer a gravação
processar um pouco mais fácil. Essas configurações podem ser encontrados no Projeto, Track / Enviar Padrões página do
Opções, Preferências janela. As definições nesta página incluem:
O nível de ganho padrão para o
Fader de volume.
Se a saída deve ser
encaminhado para o envio principal.
O padrão de altura faixa nova.
Se novas faixas são
automaticamente armado para
gravação.
Uma opção de configuração Registro para definir
padrões para o braço gravado
menu de contexto. As opções incluem,
para ligar pela entrada padrão
Monitoramento e especificar padrão
configurações de entrada de registro.
Que modo de gravação deve ser o padrão para novas faixas.

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76
3 - Gravação com REAPER

Observe também que, sob Opções, Preferências, Aparência, VU Meters / Faders há um número de
definições que, juntos, determinam
como seus medidores VU pista são
apresentadas.
Por exemplo, você pode escolher
se deve ou não Mostrar rastrear
entrada quando armado registro e para
Faça óbvio que a entrada de pista é
clicável. Desabilitar este último
opção pode melhorar a clareza da
exibir em seus medidores VU. Habilitando
Mostrar escalas db no registro armada
seguir metros e Clipe pegajosa
Indicadores ajuda a monitorar
níveis de pico.

3,43 Gravação com formatos mistos


REAPER permite que você use diferente
formatos de gravação para diferentes faixas de
o mesmo arquivo. O formato padrão para
cada faixa nova que você criar será
determinado pelo seu Configurações do projeto.
Para alterá-los para qualquer pista, simplesmente
clique direito sobre o metro da faixa VU, em seguida,
a partir do menu escolha Seguir
Definições de gravação.

Você pode escolher qualquer um dos formatos


WAV, AIFF, áudio do macaco, FLAC,
MP3, OGG Vorbis, ou WavPack lossless compressor.

Dependendo do formato que você escolher, você será presenteado com um leque de opções adequadas para esse formato.

3,44 REAPER Checklist Gravação de Áudio


A lista a seguir é apenas para orientação. Em alguns casos você pode variar a ordem sugerida (por exemplo, você pode
ligar o seu PC e começar a REAPER antes de se reunir o seu microfone e cabos). Em outros casos, o
ordem é crítica (por exemplo, você deve sempre ligar o microfone para o seu pré-amplificador antes de ligar o
alimentação fantasma). Se você não tiver certeza, para manter a seqüência exata mesmo descrito aqui.

Item Comentar

Preparação Configure todos os equipamentos de gravação externa necessária (microfones, fica etc.)
Todos os faders e controles de ganho no mixer e / ou dispositivo de som virou à direita para
baixo.
Phantom power (se disponível) desligado.
Tudo ligado que precisa ser conectado (por exemplo, leva a microfone
mixer ou aparelho de som).
Ligue o equipamento, mas verificar o volume de alto-falantes não é muito alto.
Conecte fones de ouvido para fone de ouvido amplificador ou dispositivo de som.
Se a alimentação phantom necessária (para o microfone condensador), ligá-lo.
Ligue o PC e esperar pelo Windows para abrir.
Preliminares de PC Abra REAPER com arquivo de projeto necessário. Salve o arquivo.
Verifique o formato de gravação e definições - por exemplo, 24-bit WAV em 44100 Hz.
É um formato diferente necessário para essa pista?
Configurações do projeto Certifique-se de modo de gravação é definido como Normal.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

Acompanhe Configurações Nomeado e armado para a gravação?


Acompanhe o monitoramento de entrada ligado ou desligado?
Usar a monitoração da placa de som entrada direta se
disponível em preferência a Reaper.
Entrada registro selecionado?
Canal de entrada correta está selecionada?
Iniciar baixo e trabalhar até.
Gravar uma pequena amostra
Gravação Teste Níveis para testar os níveis: o
exemplos aqui mostram também
baixo, muito alto e sobre a direita.
É melhor ser demasiado baixo do que demasiado elevada.
Pressione Ctrl R para gravar e para parar a gravação quando terminar. Salve mídia
itens. Pressione Ctrl S para salvar o arquivo do projeto.
Faixa desarmar antes de reproduzir faixas gravadas para avaliá-los.
Gravação Especialmente se a ouvir fones de ouvido thru, desativar o monitoramento de entrada (ou por sua
vez, faders
e controles de ganho sobre o dispositivo de entrada à direita para baixo), para evitar ao vivo
Avaliando
ambiente
sons de serem misturados com o material gravado.

3,45 Gravar um Audio Stream Internet


Você pode usar REAPER para gravar um fluxo de áudio da internet. Antes de fazer isso você deve se certificar de que
você não está em violação de quaisquer restrições de direitos autorais. O método exato vai depender de sua configuração de hardware,
incluindo a sua placa de som. Sua placa de som deve incluir algum tipo de software para alterar suas configurações. Este
pode ou não ter o seu próprio ícone no Painel de Controle do Windows. Se você não tem certeza de como acessá-lo,
pode clicar sobre o Windows Começar botão, escolher Executar, em seguida, digite sndvol32-r e pressione Enter. Em termos gerais,
estes são os passos que você precisa executar.
1. Acesse o seu software de controle de placas de som e modificar suas configurações para selecionar (dependendo das opções
disponível) a opção desejada. Você provavelmente deve desabilitar temporariamente a entrada de todas as outras fontes
(Linha de microfone, etc).
2. Abra seu navegador web e encontrar a página que contém o item que você deseja gravar.
3. Abrir REAPER, criar um novo arquivo e adicionar uma faixa.
4. O próximo passo pode exigir um pouco de experimentação. Dependendo do equipamento que você está usando, ele poderia
ser necessário alterar a sua Opções, Preferências, áudio, dispositivos definições para Direct Sound. Um
exemplo é mostrado aqui. Essas configurações podem não ser o melhor para o seu sistema particular.
5. Arme sua trilha para a gravação, certificando-se de selecionar a entrada correta.
6. Pressione Ctrl R para iniciar
gravação. Em seu web
navegador, reproduzir o item
que você deseja gravar.
Quando terminar, pare
de gravação e salvar o seu
trabalhar.

Nota: Não se esqueça, quando você


ter terminado, para restaurar tanto
Gravação de sua placa de som
Opções de controle e de Reaper
Áudio preferências do dispositivo para
suas configurações anteriores.

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78
4 - Fundamentos do Projeto Arranjo

4 Arranjo Básico do Projeto

4,1 Faixas Gerenciando


Na seção 2, introduzimos algumas muito básico faixa REAPER
recursos de gerenciamento, tais como volume, pan, Mute e Solo.
Nesta seção, iremos explorar esses recursos em mais
profundidade, bem como a introdução de vários outros, incluindo movendo
e remoção de faixas, a utilização de pastas de pista e rastrear
agrupamento parâmetro.

Muitos dos comandos e acções envolvidas na faixa


gestão estão disponíveis no menu que é exibido quando
você clique direito sobre qualquer número de faixas. A ilustração (à direita)
mostra estes.

Lembre-se que a qualquer momento você pode usar Ctrl Z para desfazer a última
ação. Undo Reaper capacidades são descritas em mais detalhe
mais adiante nesta seção.

Dica: Antes de continuar, você pode querer abrir o fornecido


arquivo de projeto All Through The Night.RPP e salve-o em um novo
nomear como All Through The EDITS.RPP Noite. Você pode
em seguida, usar esse arquivo para testar e experimentar algumas das
idéias apresentadas nesta seção.

Gestão da trilha básica


Um certo número de técnicas podem ser utilizadas para a realização destas funções de gestão de várias faixas.

Tarefa Método

Clique no número da faixa, em seguida, clique e arraste a faixa para cima ou para baixo a
Mover uma faixa para cima ou para baixo
a ordem das faixas rastrear lista, em seguida, solte o mouse. Itens de mídia são movidas com a pista.

Mova dois ou mais adjacente Clique no número da faixa para a primeira faixa, então segure Deslocar ao clicar
rastreia cima ou para baixo no número da faixa (s) da última das pistas que pretende seleccionar.
Em seguida, clique e arraste para cima ou para baixo. Mais uma vez. todos os itens de mídia
são movidos com
as faixas.
Apagar uma faixa Clique em ou em torno do número da faixa, a imprensa Excluir ou clique direito e
escolher Remover faixas. Todos os itens de mídia são removidos com a pista.

Excluir duas ou mais faixas Usar Ctrl com o clique esquerdo do mouse para fazer a seleção, pressione
Excluir ou com o botão direito e escolha Remover faixas. Todos os itens de mídia são
removidos com as faixas.

Copiar uma pista como o próximo Botão direito do mouse sobre o número da faixa, escolha Duplicar faixas selecionadas. Todos
seguir itens de mídia são duplicados com a pista.
Para fazer isso com mais de uma faixa, selecione todas as faixas necessários primeiro.

Copiar uma faixa para um determinado Clique no número da faixa. Pressione Ctrl C. Mover-se para o local desejado
localização em seguida, pressione Ctrl V. Todos os itens de mídia são duplicados com as faixas.
Para fazer isso com mais de uma faixa, selecione todas as faixas necessários primeiro.

Exibir o Mestre em Pista Botão direito do mouse em qualquer lugar na área Painel de Controle faixa, abaixo da última
Ver faixa.
Escolher Mostrar faixa principal, ou use as teclas Ctrl Alt M para alternar.
Fazer o controle da faixa Clique e arraste para a direita / esquerda na fronteira entre o TCP ea
Painel amplo / restrito organizar área. À medida que o TCP se torna mais estreito, alguns controlos podem
desaparecer
do ponto de vista e faders pode mudar para os botões.

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79
Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

4,2 Acompanhe Modificadores de


controle
Quatro dos itens utilizados quando as faixas são a audição
o Pan Volume, Mute e Solo controles. Estes
controles foram introduzidos no Capítulo 2.

O Largura controlo também é mostrado aqui. Este é apenas


exibida se você selecionar a lei pan estéreo (a partir da
pan fader right-click menu). Isto será discutido nos capítulos 10 e 11.

Por padrão, faders de volume e pan controlar a saída de áudio. Se você deseja
em vez de usá-las para dados em canais MIDI para qualquer faixa (s) você
deve primeiro selecionar as faixas, depois botão direito do mouse sobre o número da
faixa
e escolha MIDI controles de pista em seguida, um dos Faixa link
volume / pan para MIDI opções do menu (ver Capítulo 12).
Controles de volume e Pan

Key Modifier com Volume Fader com o Rotary Pan


Alt Quando o rato é liberada, fader retorna para Quando o rato é liberada, fader retorna para
sua posição original. sua posição original.

Ctrl + Shift Com mais de uma faixa selecionada, apenas Com mais de uma faixa selecionada, apenas
o controle para a faixa atual é o controle da faixa atual é afetado.
afetados.

Ctrl Permite um controle mais preciso do nível de fader. Permite um controle mais preciso do nível de fader.
Dê um duplo clique Repor a zero. Redefinir para o centro.

Controles Mute e Solo

Key Modifier com o botão Mute com o botão Solo


Deslocar Quando mais de uma faixa é selecionada, Quando mais de uma faixa é selecionada,
apenas a faixa atual é alternado. apenas a faixa atual é alternado.

Ctrl Limpa todos os mudos. Limpa todos os solos.


Alt Repõe faixa selecionada (s), silencia tudo Individuais faixas selecionadas apenas, exclui de saída
outros. a partir de qualquer envia.

Ctrl Alt Silencia faixa selecionada (s), repõe outros. Solos faixa selecionada (s), unsolos todos os outros.
Ctrl + Shift Não aplicável Alterna o modo Solo Derrota para a faixa ou
acompanhar a seleção. Veja abaixo mais
informações.

Derrota Solo
Derrota solo pode ser utilizado para assegurar que uma faixa continua a ser ouvido
mesmo
quando uma outra selecção faixa ou pista é solado exclusivo.
Os menus de contexto Mute e Solo de controle
As opções mostradas acima também estão disponíveis clicando sobre o Mute
e botões Individuais, respectivamente. Esses menus de contexto são mostrados à direita.
Eles podem ser aplicados a uma faixa individual ou de uma selecção de faixas.

Trilha em massa Mute / Solo


Para silenciar ou solo uma série de faixas em uma ação, clique e arraste no TCP
a partir do botão mute ou solo da primeira faixa na faixa para o mesmo
botão na última faixa a faixa, em seguida, solte o botão do mouse. Repetir
esta ação para ativar / unsolo todas as faixas suaves ou foi separado dentro de uma faixa.

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80
4 - Fundamentos do Projeto Arranjo

Volume e Faders Pan

Botão direito do mouse sobre o fader de volume de qualquer


uma faixa ou pasta irá abrir uma janela exibindo
volume e pan faders não só para a faixa
si, mas também para qualquer envia e recebe
associado com essa via. Um exemplo é
mostrado aqui.

Botão direito do mouse sobre o fader Pan abre uma


janela, que pode ser usado para alterar o
Direito faixa pan. Este assunto foi discutido em
Capítulo 2.

Dica: Por padrão, um duplo clique sobre um número de faixa no painel de controle pista fará com que todos os itens de mídia em que
faixa a ser selecionado. Você pode alterar esse comportamento se quiser sobre a Modificadores de rato página de seu
Preferências. Para mais informações sobre como personalizar modificadores do mouse, consulte Capítulo 13.

4,3 Solo Na Frente


O solo em função da frente permite-lhe ouvir o resto do seu projeto silenciosamente em segundo plano quando uma faixa ou
seleção de faixa é solado. Esse recurso é ativado e desativado pelo Opções de Solo, Em Frente comando.
O nível a que o
faixas de fundo são ouvidos
pode ser especificado através do
Opções, Preferências de áudio,
página de configurações. Observe que este
configuração (no exemplo acima dela
é fixado em 18dB) determina o
número de decibéis, através da qual
a mistura de fundo é reduzido.
Isto significa que, quanto maior o
definindo o mais silencioso do
mix de fundo será ouvido
e vice-versa.

4,4 Pesquisa das configurações de Preferências


Você já se deparar com um número de configurações de Reaper preferências. Por exemplo, nós olhamos
algumas das configurações de preferências para dispositivos de áudio, dispositivos MIDI, gravação e Projetos. Quanto mais você
trabalhar
com REAPER, mais você vai perceber o quão muitas configurações de preferências existem. De facto, há assim
muitos que às vezes pode ser difícil se lembrar qual a página que você precisa para uma determinada configuração.
Para ajudá-lo aqui há uma caixa de texto e um Encontrar botão na parte inferior da janela de Preferências. Você pode
entrar em qualquer palavra ou
frase na caixa,
clique em Encontrar eo
primeira ocorrência de
que a palavra ou frase
será mostrada. Se este
não é o item que
você está procurando,
cada vez que você clica
o Encontrar o botão
próxima ocorrência
que a palavra ou frase será mostrada. Em cada caso, o artigo será exibido com um destaque colorido.

Para obter uma cópia em espiral rígido deste Guia do Usuário para menos de US $ 30 ir para LULU.com
81
Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

No exemplo aqui apresentado, uma busca por envia transformou-se algumas informações sobre as várias opções para
definir os parâmetros padrão para a trilha envia quando eles são criados.
Dica: Por padrão, um duplo clique sobre um número de faixa fará com que todos os itens de mídia sobre a pista a ser selecionado.
Você
pode mudar isso, e / ou adicionar modificadores do mouse de seu próprio através do Editando Modificadores Comportamento, rato
página de preferências. Por exemplo, você pode atribuir Alt Clique duas vezes em para a ação Exibir: zoom faixa de alternância para
altura máxima. Instruções para personalização modificadores do mouse pode ser encontrado no capítulo 13.

4,5 Cores Track


Além de manter as faixas juntos em pastas, você pode usar a cor como um meio eficaz de ajudá-lo visualmente
identificar a relação entre as faixas diferentes. Para isso, basta selecionar a faixa (ou faixas) na Trilha
Painel de Controle, clique direito, escolha a Cores personalizadas Pista comando, em seguida, use qualquer um desses comandos
no submenu:

Comando Efeito
Definir faixas de cor personalizada ... Abre uma caixa de diálogo Color Selection para que você selecione uma cor para o
itens da trilha da mídia.
Definir faixas de cores aleatórias Define os itens de mídia para cada faixa na seleção para uma diferente
escolhidos aleatoriamente de cor.
Definir faixas para uma cor aleatória Define os itens de mídia para todas as faixas da seleção para o mesmo
escolhidos aleatoriamente de cor.
Definir faixas de cor padrão Restaura a cor da faixa para o padrão para o tema da cor atual.

A ilustração (à direita) mostra um


exemplo de como o Cores interface
(Exibido, escolhendo o Definir faixas
a cor personalizada ... comando) pode ser
usado para especificar cores diferentes para
faixas e grupos diferentes de faixas.

No Aparência página de seu


Preferências configurações (opções,
Preferências), você pode usar o Seguir
Painel de controle opções para aplicar o seu
cores para o fundo da etiqueta pista,
o fundo do painel, faixa ou ambos.

Como as cores serão exibidas para


seus itens de mídia pista dependerá
sobre quais as opções que você selecionar na
Aparência, Media página de seu
Configurações de Preferências. Você pode optar por
tonalidade dos picos de forma de onda e / ou o
de fundo. Você também pode definir a intensidade da cor (entre 0 e 4) para
ambos selecionados e não selecionados faixas. Mais detalhes destes e de outros
Opções de aparência são listados e explicados no Capítulo 19.

4,6 Temas de cor


REAPER também fornece uma série de temas de cores que você pode usar para
apresentar seus projetos atraente.
Para selecionar os temas fornecidos com o REAPER, utilize o Opções
Temas comando. Você pode modificar as cores e outras características
do seu tema preferido, indo para o Aparência Theme Editor,
página de configurações de suas preferências. Mais detalhes deste pode ser encontrada na
Capítulos 10 e 11. Além disso, um número muito grande de completa

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82
4 - Fundamentos do Projeto Arranjo

temas estão disponíveis no REAPER stash. Estes estão disponíveis para download gratuito em stash.reaper.fm Você pode
também visitar os fóruns de usuários Ceifeira de mais temas.

4,7 Ícones da trilha


Os ícones podem ser adicionados a faixas como você deseja. Você pode arrastar seus próprios arquivos. PNG ou. JPG a partir do Windows
Explorer e
soltá-los para qualquer faixa no painel de controle, faixa ou com o botão direito sobre o número da faixa e escolha Personalizado
Ícones da trilha então Definir acompanhar ícone ... a partir do menu faixa de uso de qualquer daqueles fornecidos com REAPER. Este
abre o Resource Load Image caixa de diálogo,
a partir do qual você pode fazer a sua selecção e
clique em Abra.
Mostrado aqui é um exemplo de um projeto que
utiliza ícones da trilha. Lembre-se que se você criar
um modelo de pista a partir de uma faixa que exibe uma
ícone, o ícone será salvo com a
modelo. Para exibir estes ícones também no
Misturador, abrir o Mixer, exibir o menu e
escolher Mostrar Controlar ícones no Mixer. Para
remover ícones de qualquer pista ou seleção de
faixas, primeiro selecione as faixas (tanto no
acompanhar painel de controle ou o mixer), então o botão
direito do
clique sobre qualquer ícone faixa selecionada e escolha
Remover Track Ícone a partir do menu.

Se você não se importa com os ícones fornecidos com REAPER - ou você não pode encontrar o que deseja - você pode baixar
conjuntos de track ícone do stash REAPER, em stash.reaper.fm

4,8 Monitoramento por Headphone


Enquanto você estiver ouvindo e avaliando seus vários itens registrados, geralmente é recomendado a prática de usar
os monitores (colunas) em seu estúdio ou sala de controle. No entanto, você pode também usar fones de ouvido
tempos em tempos, talvez para aquelas ocasiões quando você precisa se concentrar em detalhes em uma pista particular ou item de
mídia.
Supondo que você tenha uma placa de som PCI ou outro dispositivo de áudio (Firewire ou USB) que suporta múltiplas
saídas, aqui está um pequeno truque.
1. Atribuir Alias de saída
para seus resultados, como
explicado no Capítulo 1.

2. Indique seu encaminhamento


Matrix e atribuir o
saída do mestre
à Sala de Controlo
alto-falantes.

3. Coloque no seu
fones de ouvido.
4. Como você tocar a música,
clique no apropriado
células para o encaminhamento das
matriz para também direcionar qualquer faixa em particular na qual você deseja se concentrar para os seus auscultadores. Claro,
você
pode mudar de faixa para faixa, ou adicionar tantas ou tão poucas que quiser a qualquer momento.
No exemplo mostrado (acima), o mix inteiro (do Mestre) está sendo ouvido através dos alto-falantes principais, mas
apenas acompanhar 1 Vox também está sendo ouvido através dos fones de ouvido.
Lembre-se que você pode clique direito sobre esta célula da grade para exibir os controles para isso enviar (como Volume). Este
pode ser também uma boa técnica para usar quando você tem com você um músico que quer ouvir a sua própria em particular
acompanhar enquanto você está misturando!

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Quando você está misturando para baixo, você não pode querer ver todos
de informações de roteamento disponível disponível - ele pode ficar
bastante complexa. Você pode querer manter a matriz de encaminhamento
exibir o mais simples possível para o trabalho na mão. Para
exemplo, se você está focado exclusivamente na mistura, você poderia
não precisa ver todas as atribuições de entrada diferentes.

Botão direito do mouse sobre a área de fundo permite que você


personalizar sua exibição. No exemplo aqui apresentado, por
desmarcando Mostrar hardware de áudio como fontes temos
simplificou o visor. Se você tiver instalado ReaRoute,
considerar também desabilitar as opções para Mostrar ReaRoute
como destinos e Mostrar ReaRoute como fontes.

4,9 Criando um Headphone Mix


Desde sua placa de som inclui pelo menos dois pares de saídas, podemos fazer o processo de fone de ouvido
acompanhamento mais fácil e mais flexível, criando um mix de fone de ouvido. Isto é como ele é feito.
1. Ligue os seus auscultadores para o seu Headphone Amp, Amp e seu fone de ouvido a um par de saídas.
2. Criar uma nova pista e nomeá-la Misture Headphone. Criar envia para esta faixa para qualquer e todas as faixas que
você quer ser capaz de monitorar através de seu mix de fone de ouvido.
3. Escolha o Opções, Preferências comando, selecione o título Geral em seguida, clique no Avançado
UI / Sistema de ajustes episódio botão. Permitir Permitir acompanhar envelope / roteamento janelas para permanecer aberto.
4. Clique OK então OK novamente para fechar a janela de Preferências.
5. Escolha o seu Headphone Mix acompanhar e abrir a IO Janela Routing. Adicionar uma Hardware de áudio
Saída para as saídas emparelhadas para que seu Amp Headphone está conectado. Desabilite o Master / Parent
Enviar para esta faixa.

6. Agora você pode usar os faders Pan e para o seu Volume recebe, juntamente com os botões Mute, para controlar
seu mix de fone de ouvido.

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4 - Fundamentos do Projeto Arranjo

4,10 Exibindo linhas de grade


REAPER permite determinar se ou não para mostrar linhas de grade em seus projetos. Se você optar por mostrá-los, você
têm um número de opções para determinar como
eles são exibidos. Nesta seção, vamos olhar
menos três exemplos de como você pode escolher
usar linhas de grade, se quiser.

A exibição de linhas de grade é ligado e desligado


usando o Grade na barra de ferramentas, ou a
Opções, Snap / Mostrar grade, grade comando,
ou o atalho do teclado Alt G.

Definições de linhas de grade são acessadas pelo botão direito do


clicando no Grade botão, ou escolher o Opções, Snap / grade, Snap / grade de configurações de comando ou pelo
atalho de teclado Alt L. Os exemplos abaixo ilustram os efeitos de várias permutações de configuração da grade
opções. Estes incluem opções para a exibição de linhas de marcação. Marcadores será explicado no Capítulo 8.

Mostrar grade desativado.

Mostrar grade ativada.


Batida espaçamento 1, mínimo de 20 pixels.
Linha Grelha itens Passantes, linha de
marcação
sobre os itens.
Linhas de grade pontilhadas não
selecionado.

Mostrar grade ativada.


Batida espaçamento 1, mínimo de 5 pixels.
Linha de grade em itens, linha de marcação
sobre os itens.
Pontilhada grade opção linhas selecionadas.

Mostrar grade ativada.


Batida espaçamento 1, mínimo de 5 pixels.
Linha de grade sobre os itens, a linha do
marcador
nos itens.
Pontilhada grade opção linhas selecionadas.

Mais tarde, este Guia do Usuário (Capítulo 5 e 6), será mostrado como você pode usar as configurações de rede para
se encaixam automaticamente vários objetos Reaper e itens para a posição.

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4,11 Mandadas compreensão, Ônibus, submixagens e pastas


Você já viu que cada uma das faixas em seu
projetos tem a sua saída de áudio roteado por padrão para a
mestre, e que a partir daqui o sinal de áudio é direcionado para
seu dispositivo de saída preferida ou dispositivos, tais como
alto-falantes ou fones de ouvido. O fluxo de sinal que ocorre
aqui dentro REAPER pode ser representada pela primeira
diagrama à direita, que mostra um projeto simples, com
apenas três faixas.

No Capítulo 2 deste Guia do Usuário, você foi mostrado como


utilizar uma faixa como um autocarro efeitos, por exemplo para adicionar
o
efeito de reverberação mesmo para um número de faixas. O sinal
fluxo para este arranjo pode ser representada pela
segundo dos dois diagramas de fluxo (abaixo da direita).
O envia que você cria para cada faixa transportar um sinal de
a faixa de ônibus, que aplica o efeito, e, em seguida, envia
o sinal (molhada) processado para o Master. Ao mesmo tempo, enquanto o Enviar Master / Parent opção
permanece ativado, o sinal de seca para cada faixa também é enviado diretamente para o mestre. Aqui é finalmente misturados
com o sinal de "molhado" do ônibus antes de ser direcionada para os alto-falantes e / ou fones de ouvido.

Estes dois modelos de exemplo usar arranjos de roteamento


que você esperaria encontrar em qualquer DAW provavelmente
programa. No entanto, agora estamos prestes a entrar no território
onde REAPER pode ser substancialmente diferente da outra
software que você pode ter usado antes. Isto relaciona-se
como você pode criar e usar submixes.

Com a maioria dos programas, para criar um submix (talvez por


suas trilhas de bateria ou várias harmonias vocais) você vai
necessidade de criar um autocarro, adicionar envia a partir de cada faixa
que é para
ser incluídos na submix e, em seguida desactivar o directa
envia para o mestre de cada uma destas faixas.
Você pode usar esse método em REAPER.
Segurando o Alt enquanto clica em
de uma faixa IO botão ativar e
fora o envio direto para o mestre. Se um
saída de pista para o mestre estiver habilitado, isto é mostrado no painel de controle pista. Se desativado,
a palavra Mestre fica esmaecido. Esta distinção é mostrado no lado esquerdo. No exemplo (em cima) em primeiro lugar,
a saída da pista para o mestre está habilitado. No
segundo (inferior) exemplo, a saída para o mestre tem
foi desativado.

No entanto, uma maneira mais inteligente e potencialmente mais poderosa


de
criando um submix é a utilização de pastas (algumas vezes chamado faixa
pastas). Veremos como isto é feito em breve, mas primeiro
vamos começar nossas cabeças em torno do conceito.
Uma faixa pasta é criada inicialmente na mesma maneira que qualquer
uma outra faixa. Você, então, dizer REAPER tratar isso como uma pasta
rastrear - e essencialmente é isso. Você tem agora o seu submix
(Como mostrado aqui à direita). Direcione a saída para o mestre
dos individuais "criança" trilhas dentro da pasta é
automaticamente desativado. Em vez disso, eles são passados através do
pasta. Note que você não deve desativar manualmente o
mestre / pai enviar para as faixas infantil dentro de uma pasta, ou a sua
saída deixará de ir para a pasta (pista principal).

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86
4 - Fundamentos do Projeto Arranjo

Qualquer coisa que você faz para a pasta que será feito para o submix inteiro. Por exemplo, se você ajustar o volume
para cima ou para baixo, o volume do submix vai ser ajustado para cima ou para baixo. Se você adicionar um efeito, como um
compressor para a pasta, em seguida, o efeito, será aplicada ao submix.

Antes de ver exatamente como uma pasta e faixas de seus filhos são criados, há mais um cenário a considerar.
Mesmo quando você tem uma pasta que contém um submix de outras faixas, você ainda pode usar ônibus para o
pasta própria ou para faixas individuais dentro da pasta
(Veja à direita). Neste caso nossa pasta (submix) ainda
consiste nas mesmas três faixas como antes. Em
Adicionalmente, no entanto, um envio foi criado a partir
a pasta para um ônibus FX, talvez para adicionar reverb para
o submix. Vamos ver um exemplo disso em breve.

Existem três tipos de enviar - Post-Fader


(Post Pan), Pré-Fader (Post FX) e Pré FX.
Estes são explicados no Capítulo 15 e ilustrado
pelos fluxogramas no final do Capítulo 5. Para o
enquanto, aceitar a opção padrão, Post-Fader
(Pan Post).

4,12 Acompanhe Essentials Pasta


Quando um número de faixas são coletados dentro de uma pasta, você provavelmente irá querer usar tanto via o indivíduo
controles e os controles da pasta. Por exemplo, você pode usar o Volume controles para faixas individuais dentro de um
pasta para definir os níveis de volume para os diferentes faixas relativamente umas às outras. Você pode então usar o Volume
controlar a própria pasta para controlar o nível do volume total combinado das faixas em que pasta.

Outro exemplo é a de que o Silenciar e Solo controles para a pasta irá actuar sobre a pasta como um todo. No entanto,
você ainda tem a opção de usar cada faixa de controles individuais Mute e Solo.
O exemplo ilustrado (direita) mostra uma pasta chamada
Instruments que contém três faixas individuais. O
picos fracos que você vê na pista da pasta em organizar
ver representar o conteúdo combinados de criança da pasta
faixas. Isto pode ser desabilitado em suas preferências,
Aparência, Picos / página ondas. Identificar a pouco
ícones que você pode ver abaixo o número da faixa de cada
item no painel de controle pista. Estes são utilizados para
determinar o status de uma faixa da pasta. Normalmente, isto pode ser
um dos quatro estados:
Uma faixa de nível ordinário superior (o padrão). O ícone
é exibido como uma imagem tênue de uma pasta. Passe o
do mouse sobre esta imagem e muda para um sinal +.
Uma faixa da pasta. Isto é apresentado como nos instrumentos rastrear acima, como um
imagem mais forte de uma pasta. Passe o mouse sobre esta imagem e muda
para uma X(Veja à direita).
Uma faixa criança dentro de uma pasta. A pista está aninhado eo ícone é exibido como uma imagem tênue de uma pasta.
Passe o mouse sobre esta imagem e muda para a + (ver abaixo à direita)
A última faixa em uma pasta. Um ícone de pasta é mostrado
ea pista está aninhado. Passe o mouse sobre este ícone e
ele exibe uma seta para baixo apontando.

Você pode clicar neste ícone para definir o status de uma faixa. Vamos
trabalho através da um exemplo.
7. Abra o arquivo Toda com a Night.RPP e
salvá-lo como Toda com a Folder.RPP Noite
8. Certifique-se que a faixa Vox é a faixa 1, faixa Gtr 2 Body, Gtr faixa 3 e Pescoço Bouzouki faixa 4.

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9. Selecione a faixa 1. Pressione Ctrl T para inserir uma nova faixa imediatamente abaixo dessa faixa. Isto torna-se faixa
número 2. Nomeie esta faixa Instruments.
10. Clique uma vez no botão de pasta para esta faixa. Observe torna-se uma pasta e as faixas abaixo dela são
recuado.
11. Queremos que o bouzouki ser a última faixa da pasta. Clique duas vezes sobre essa faixa para definir isso. Ajustar o
panorâmica da criança de três faixas como você deseja.
12. Para ilustrar um ponto, selecione a faixa Bouzouki e
pressione Ctrl T. Uma nova faixa é acrescentada fora das
pasta.
13. Nomeie esta faixa Reverb e inserir ReaVerbate
em sua cadeia de FX. Arraste e solte, por sua vez a partir do
IO botão da pista Vox eo botão IO do
Instrumentos pasta para esta faixa Reverb. Esta vontade
criar dois sends.
14. Abaixe o volume da faixa Reverb para cerca de - 10,0 db
(Veja à direita) e salve o arquivo.
15. Reproduzir o arquivo. Experiência com alguma da pasta
controles. Por exemplo, silenciar a pasta e você
silenciar todos os instrumentos. Solo de solo e você tudo
instrumentos. Ajustar o volume ea global
volume das alterações Submix de instrumentos.
Para restaurar uma pasta como uma pista normal, clique na pasta
ícone de controlo como muitas vezes ou tão poucas como são necessários para
ciclo thru as várias opções até que você vê o que
que você deseja.

4.12.1 Arrastar e soltar Gestão de Pastas


Outra forma de criar pastas é arrastando e soltando. Você identifica que música é para ser a pasta, que
devem ser seus filhos, em seguida, selecionar e arrastar e soltar as crianças para a pasta. Quando você sabe que você é
fazendo, este método é provavelmente mais rápido, mas pode ser
complicado no início. Este processo é ilustrado abaixo.

Aqui está o mesmo arquivo de projeto como antes (só que desta
tempo a faixa de reverberação já foi adicionado).
Três faixas foram selecionadas e já começou a
arraste e solte-se. Observe que o horizontal de espessura
barra mostrados acima da primeira destas faixas ocupa o
largura inteira do painel de controlo faixa.

Cuidadosa e lentamente arrastá-los um pouco mais alto e você


notará que a barra horizontal é agora recuada
ligeiramente.

Agora, solte o mouse e você verá três


faixas foram colocadas como as faixas de criança dentro de um recém-
criado pasta Instruments (ver abaixo).

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4 - Fundamentos do Projeto Arranjo

Se você passar o mouse sobre o ícone da pasta para o


Faixa Bouzouki você deve ver a confirmação de que é o
última faixa da pasta.

O método de arrastar e soltar também pode ser usado para adicionar


faixas em uma pasta existente, e / ou para removê-los.
No entanto, a técnica pode demorar um pouco para se acostumar.

Experiência com isso agora, se quiser.

Observe a pequena seta para baixo apontando um pouco acima do


o número da faixa da pista pasta (neste caso Track2).

Isso pode ser usado para alternar a exibição de faixas em crianças


a pasta entre normal (como mostrado acima esquerda),
minimizado e caiu (como mostrado abaixo à esquerda).

4.12.2 Pastas aninhadas


REAPER permite criar pastas dentro de pastas,
a tantos níveis como você gosta. Esta característica é
provavelmente mais apropriado para relativamente experiente
DAW usuários do que para os recém-chegados.
Para criar uma pasta aninhada, primeiro crie um vazio
controlar dentro de uma pasta de nível superior existente, em seguida, usar
o ícone de controle de pastas para fazer essa trilha em um
pasta. Porque a pista é em si contidos dentro
uma pasta de nível superior existente, ele será automaticamente
feita em uma pasta de segundo nível.
O projeto mostrado aqui é um exemplo disso.
Note-se que:
Há uma pasta de nível superior chamado Faixas Vox
que detém algumas faixas Lead Vox e um
Harmonias sub-pasta com quatro faixas da criança.
Há uma outra pasta de nível superior chamado
Instruments, que detém duas sub-pastas
(Drum Kit e guitarra).
As duas segundas pastas de nível que são sub-
pastas dos instrumentos cada pasta contêm
faixas criança da sua própria.
Há uma outra pasta de nível superior (Reverbs)
que em si contém dois barramentos de reverberação.
Qualquer medida tomada em uma pasta irá afetar toda a sua
conteúdo. Por exemplo, se neste caso você fosse
silenciar a pasta Instruments, então você faria
automaticamente também silenciar o conteúdo do
Violão e Outras pastas Instruments.
REAPER não limitá-lo dois níveis de pastas. Você pode ter mais, se quiser. Esteja avisado, no entanto, que, se você
não, a vida pode ficar complicada!

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

4,13 Acompanhar e Controlar Agrupamento Parâmetro


O tema do agrupamento pista e parâmetro é enorme, com uma extraordinária variedade de opções concebidas para
ajudá-lo especialmente em sua mistura e arranjos. É baseado neste princípio. Você pode definir grupo
relações entre as faixas diferentes e os seus comandos de modo a assegurar que, quando se faz uma alteração para uma
rastrear no grupo, as alterações são também feitas para as outras faixas de animais do grupo.

A natureza dessas relações pode variar de ser muito simples de bastante complexo, e tudo em
entre. Todos terão as suas próprias maneiras diferentes em que REAPER característica do agrupamento pista pode ser útil.
Vejamos alguns exemplos possíveis. Estes exemplos foram seleccionados principalmente para fins de aprendizagem. Você
pode ou não encontrar os próprios exemplos reais de ser útil para você.
Você pode ter duas faixas que você deseja manter em um volume constante em relação ao outro. Neste
caso, você poderia garantir que sempre que alguém está desbotada cima ou para baixo, em seguida, assim é o outro.
Você pode ter duas faixas que precisam ser garimpados frente um do outro. Neste caso, você pode garantir
que, quando uma é deslocada em uma direcção, a outra é automaticamente panned na outra direcção.
Você pode ter duas ou mais faixas que você deseja tratar como um grupo para que eles sejam sempre sola ou
silenciado juntos.

Em um momento, vamos trabalhar através de alguns exemplos. Existem dois


principais formas de criar e gerenciar seus grupos. Isto pode ser
feito usando o Acompanhe Painel de Controle ou o Seguir
Agrupamento Matrix. Aqui está uma visão geral dos dois métodos.

Método 1 utiliza a caixa de diálogo Agrupamento (mostrado à direita), que


pode ser acessado a partir do Painel de Controle ou Faixa do Mixer
Painel de controle. O método é como se segue:

No TCP ou MCP, selecione as faixas cujos parâmetros


você deseja agrupar.
Botão direito do mouse sobre qualquer número da faixa no grupo e
escolher Controlar parâmetros de agrupamento a partir do
menu de contexto (ou pressione Shift G).

Quando a caixa de diálogo Agrupamento é exibida (veja à esquerda)


especificar os parâmetros que você quer para o grupo, então
clique em Fechar.

Certifique-se que a opção Agrupamento faixa habilitado


no menu TCP ou MCP está selecionado (marcado).
Você pode usar esse método mesmo depois de fazer alterações em seu
agrupados definições de parâmetro.
Esta interface pode parecer um pouco esmagadora na primeira. Para
esta razão, pode ser mais fácil, especialmente no início, para usar o segundo método. Método 2 utiliza o Acompanhe Agrupamento
Matrix. Isto é ilustrado no verso.

A matriz de agrupamento, que pode ser encaixado pode ser usado para administrar até 32 grupos diferentes. Para exibir isso,
escolher o Ver comando, em seguida, Acompanhe Matrix Agrupamento, ou pressione Ctrl Alt G. O exemplo acima mostra apenas
três grupos em exposição. Em jeito de preparação, podemos criar um arquivo de projeto especial para os nossos exemplos. Você pode
grupo qualquer seleção de faixas que você gosta: neste exemplo, iremos trabalhar com duas das três pistas fechadas
dentro de uma pasta pista. Claro, você não precisa colocar as faixas em uma pasta, a fim de ser capaz de agrupá-los.

4.13.1 Agrupamento trilha básica

Exemplo
Nos exemplos que se seguem, o opcionais Largura controle é mostrada, mas não incluídos em nenhum grupo. Se
este é ou não visível vai depender da sua escolha de pista. Isto é explicado nos capítulos 10 e 11.
1. Abra o arquivo All Through The Night.RPP e imediatamente salve-o como All Through The Night
GROUPS.RPP

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4 - Fundamentos do Projeto Arranjo

2. Selecione Faixa 1 (Vox) e pressione Ctrl T para criar uma nova faixa imediatamente abaixo dela. Nomeie a nova pista
Instruments. Usando as técnicas explicadas anteriormente neste capítulo, fazer esta trilha em uma pasta.
Coloque na pasta as duas faixas de guitarra e bouzouki da pista. Faça o bouzouki da última faixa no
pasta. Salve este arquivo. Primeiro, você precisa ter certeza de que o agrupamento faixa estiver ativado, escolha o Seguir
comando no menu principal. Se Agrupamento faixa habilitado (Perto do fundo) não está marcada, clique neste
comando para selecioná-lo. Se já estiver marcada, basta clicar na barra de título REAPER.

3. Escolha o Ver, Track Matrix Agrupamento comando para exibir a Matriz de Agrupamento.

4. Pan da guitarra um cerca de 50% à esquerda e à direita outro 50%.


5. No Grupo 1 na Matriz Agrupamento, clique nas células que representam Gtr Corpo e Gtr Pescoço no
Volume coluna.
6. Clique também nas células representando Gtr Corpo e Gtr Pescoço
no Panela coluna. Nesta coluna, clique também no Panela
Reverter celular de uma das guitarras. Isto é mostrado na
direito.

7. Agora você irá descobrir que os controles de volume para os dois


faixas são agrupados de modo que quando você ajustar o volume para
quer pista, ambos os faders de volume irá mover em conjunto no
mesma direcção.

8. Talvez o mais interessante, quando você agora mover o pan


controlar a esquerda ou direita para qualquer uma dessas faixas, o outro
Fader do pan vai se mover na direção oposta.

9. Salve o arquivo.
10. Agora clique nas células para as duas faixas de guitarra no silenciar e solo colunas e, novamente, salvar o arquivo. O
controles solo e mute para estas duas faixas também são ligados entre si. Como mostrado acima. Experimentá-los!
11. Para substituir temporariamente o agrupamento, segure Deslocar enquanto você ajustar o volume de uma das faixas de guitarra.
Observe que apenas um fader é ajustado. Você pode usar Deslocar para temporariamente
substituir quaisquer parâmetros pista agrupados.

12. Para desativar temporariamente o grupo por completo, clique onde mostra (à direita) em
o Grupo 1 ativar / desativar o controle de alternância. Agora você irá descobrir que todo o grupo
controles para este grupo são desativados.

13. Clique neste mesma célula novamente para permitir que o grupo de novo. Salve o
arquivo.
A tabela que segue na página seguinte resume o que você pode ter
descobriu sobre como agrupar os parâmetros de controle da faixa do presente exercício.
Nota: O status de um item do grupo controle pode ser único mestre (M), escravo apenas (S) ou master / slave (o padrão). Neste
exercício, tudo agrupamento tem sido do tipo padrão, master / slave. Vamos chegar às outras duas opções em breve.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

4.13.2 Track Controls Matrix agrupamento básico

A fim de fazer isso ... Usando o Matrix Agrupamento Pista

Definir as faixas em um novo grupo Mostrar a Matrix Agrupamento Track. Selecione pelo menos uma
parâmetro (tais como Pan) para cada faixa no grupo.

Ajuste todos os faders ligados por um grupo Em Mixer ou Faixa vista Organizar, ajustar o fader para qualquer
uma pista no grupo.

Ajuste o fader para apenas uma faixa em um Em Mixer ou faixa Organizar ver, segure Deslocar enquanto ajusta
grupo que contém faders ligados o fader único.

Definir uma relação panela ou volume como Na linha da faixa, clique na célula de interseção para Panela
reverter para uma pista dentro de um grupo Reverter ou Reverso volume.

Alterar um parâmetro existente de alternância Em vista Mixer, segure Deslocar ao clicar no apropriado
relacionamento (como Solo, Mute ou botão (tais como Solo ou Mudo) para a faixa individual. Usar
Registada Braço) num uma reversa Deslocar novamente para restaurar o relacionamento positivo.

Link para as faixas mais parâmetros em um Clique sobre as células de intersecção em que o exigido
grupo existente coluna de parâmetro satisfaz as linhas de pista.

Adicione uma outra faixa para um grupo existente Clique na célula cruzamento onde o parâmetro desejado
coluna encontra a linha para a faixa que está sendo adicionado.

Remova uma faixa de um grupo existente Clique uma, duas ou três vezes sobre o apropriado
célula de interseção até aparecer em branco. Se mais do que um
parâmetro está ligado, fazer isso para cada parâmetro.

Activar / Desactivar grupo Clique na caixa do grupo Ativar / Desativar.

Selecione todas as faixas de um grupo Clique no nome do grupo.

4.13.3 Acompanhar os indicadores de


agrupamento
Por padrão, fitas coloridas são usados na
Acompanhe Painel de controle para identificar faixa
agrupados
parâmetros (veja à direita).
Em Opções, Preferências Aparência,
existe uma sub-secção Acompanhe painéis de controle
cujo conteúdo inclui a opção de, em vez
usar linhas nas bordas, ou não utilizar qualquer
indicador em tudo.

4.13.4 Grupo Relacionamentos Master e Slave


Cada parâmetro que está incluído em um relacionamento agrupados pode ter um dos três estados - Master / Slave (o
padrão), único Mestre, Escravo ou apenas. As diferentes formas em que isso afeta o comportamento desse parâmetro são:
Um item de Mestre / Escravo pode controlar outro Mestre / Escravo e itens de escravos apenas, mas não dominar apenas os itens.
Ele
pode-se ser controlado por outros itens mestre / escravo e mestre.
Um item de Mestre só pode controlar outro Mestre / Escravo e itens de escravos apenas, mas não dominar apenas os itens. Ele
não pode ser controlada por qualquer outro item
Um item Slave só não pode controlar qualquer outro item, mas pode-se ser controlado pelo mestre / escravo itens e
Dominar apenas os itens.

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92
4 - Fundamentos do Projeto Arranjo

Não se preocupe, isso não é tão complicado quanto parece. Para dar sentido a tudo isso, vamos trabalhar através de um par de
exemplos.
No exercício anterior, todos os itens dentro do nosso grupo tinha Master / Slave estado. Isso significa, por exemplo, que
quando ajustado a panning ou o volume de cada uma das duas faixas de guitarra, o parâmetro equivalente sobre
a faixa outra guitarra seria mover de acordo com a relação definida. Isso aconteceu independentemente de qual
as duas faixas que você usou para fazer o ajuste. Vamos agora olhar para alguns cenários diferentes.

Exemplo
1. Abra o arquivo All Through The GROUPS.RPP Noite que você fez no último exemplo. Estamos indo para
adicionar o controle de volume Bouzouki para este grupo como um escravo apenas.
2. Certifique-se a matriz de agrupamento é exibido. Clique na
Bouzouki linha da coluna Volume para o grupo 1 para adicioná-lo
seu grupo. Ele é atribuído o status de padrão de Master / Slave.

3. Clique na mesma cela novamente. O visor muda para uma carta


M. Ele agora tem o estatuto de mestre. Clique novamente eo display
mudará para Spara o estado de escravidão só (veja à direita).

4. Observe esta faixa no controle faixa ou painel do mixer. Você irá


ver apenas uma fita de cor sobre o controlo da faixa de volume
(Em vez de dois). No TCP esta será a direita, na
MCP (misturador painel de controlo), este será na parte inferior. Este
indica sua condição de escravo.

5. Reproduzir a música. Ajuste o volume para qualquer da guitarra


faixas, primeiro para cima, depois para baixo. Observa-se que por causa de seu
escravo
volume de estado da pista bouzouki será ajustado com ele.
6. Agora ajuste o volume da faixa bouzouki, primeiro se depois para baixo. Devido à sua condição de escravo apenas,
não pode controlar qualquer outra pista. Os faders de volume das faixas de guitarra não se moverá quando você mudar o
volume da faixa bouzouki.

7. Agora, para fins de aprendizagem, vamos mudar o


bouzouki status do volume de dominar apenas. Clique em
que a célula várias vezes para ciclo através das opções.
Pare quando ele exibe M.

8. Este é o oposto do que aconteceu no passo 3.


Primeiro, o indicador de fita colorida para este item é
agora mostrado apenas no lado esquerdo, em vez de a direita.
Isso confirma o seu estatuto único mestre (veja à direita).

9. Reproduzir a música. Se você agora ajustar o fader de volume


na pista bouzouki, os faders na dois
faixas de guitarra também se move. No entanto, se você
ajustar o volume de qualquer faixa de guitarra, a faixa outra guitarra também se move, mas o fader irá bouzouki
não.

10. Salve o arquivo quando tiver terminado.

4.13.5 Acompanhe Janela Agrupamento


Anteriormente, introduziu a janela de agrupamento pista, e disse que esta interface oferecido um método diferente de
trabalhando com agrupamento faixa e com parâmetros da faixa agrupados. Vamos agora ver como.
A janela Agrupamento exibe todas as informações do grupo sobre os vários parâmetros para qualquer faixa selecionada ou
seleção de faixas. Mais comumente (e mais útil) não faz sentido usá-lo com faixas individuais, uma trilha
de cada vez. Novamente, isso vai ser mais facilmente compreendida se você trabalha através de um exemplo.

Exemplo
1. Com o arquivo de projeto All Through The GROUPS.RPP Noite abrir, selecione a Gtr Corpo acompanhar na
acompanhar painel de controle.
2. Com o botão direito do mouse sobre o número da faixa e escolha Acompanhe Parâmetros Agrupamento ... a partir do contexto
menu, ou pressione Mudança G.

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3. Isso faz com que a janela de agrupamento para a faixa selecionada para ser exibida (ver abaixo à esquerda).

4. No TCP, selecione a faixa Bouzouki. A exibição nas mudanças janela Agrupamento (acima à direita), para mostrar
os parâmetros actualmente agrupados para o bouzouki - neste
caso, apenas o controle mestre na pista volume.

5. Nesta caixa de diálogo, clique em e selecione Mudo Mestre Solo,


Master, Slave Mute e Escravo Solo. Estes grupo
parâmetros são agora também selecionados para esta faixa. Isto é
confirmado pelo visor na matriz agrupamento faixa.

6. Só mais uma coisa que podemos fazer aqui é renomear o grupo.


Clique na Renomear tipo de botão, Instruments e pressione
Enter.

7. Feche a caixa de diálogo e olhar para a matriz de agrupamento pista.


8. Salve este arquivo.
Você pode definir até 32 grupos em um arquivo de projeto. No exemplo
a seguir, um segundo grupo foi adicionado, para ajudar ao ajustar o equilíbrio entre o volume do vocal
acompanhar e o conjunto de instrumentos.

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94
4 - Fundamentos do Projeto Arranjo

4.13.6 Track Controls agrupamento de janelas básicas

A fim de fazer isso ... Usando o Painel de Controle Pista

Definir as faixas em um novo grupo Selecione as faixas no painel de controle da faixa, pressione Deslocar
Gem seguida, selecione pelo menos um parâmetro.

Nome de um grupo Pressione Shift G, selecionar o número do grupo desejado e


clique em Renomear.

Ajuste todos os faders ligados por um grupo Ajuste o fader para qualquer uma faixa no grupo.

Ajuste o fader para apenas uma faixa em um Segurar Deslocar enquanto ajusta o fader único.
grupo que contém faders ligados

Definir uma relação panela ou volume como Selecione a faixa no painel de controle da faixa e pressione
reverter para uma pista dentro de um grupo Mudança G. Clique em Reverter Volume ou Reverter Pan como
exigido.

Alterar um parâmetro existente de alternância Segurar Deslocar ao clicar no botão apropriado


relacionamento (como Solo, Mute ou Record (Tal como Solo ou Mudo) para a faixa individual.
Braço) num uma reversa

Link para as faixas mais parâmetros em um Abra a caixa de diálogo Agrupamento para o grupo e selecione
grupo existente os parâmetros necessários.

Adicione uma outra faixa para um grupo existente Selecione a faixa no painel de controle da faixa e pressione
Mudança G. Mostrar a lista suspensa e selecione o grupo
exigido grupo.

Selecione os parâmetros necessários.

Remova uma faixa de um grupo existente Selecione a faixa no painel de controle da faixa e pressione
Shift-G
Desmarcar todos os itens selecionados, exceto Grupo habilitado

Activar / Desactivar grupo Pressione Shift G, selecione o grupo a partir da lista suspensa
em seguida, clique no Grupo habilitado caixa.

Dica: Quando você está reproduzindo uma música, no curso de edição, você pode de vez em quando
pretende repor seus Peaks VU sem precisar parar e reiniciar a reprodução. Para limpar um pico,
basta clicar sobre o número de pico mostrado na extremidade direita do voltímetro no TCP ou
topo da VU no MCP. Para limpar todos os picos, mantenha pressionada a Controle chave enquanto você faz isso.

4,14 Medidores VU em faixas multicanal


Onde uma faixa tem mais do que dois canais que tem a opção de exibir a saída de todos os
canais de metros da pista VU no TCP e Mixer.
Esse recurso é ativado e de pelo
botão direito do mouse sobre o botão de gravação
braço
e escolhendo Trilha medidor VU Show,
picos de todos os canais de pista a partir de
o menu de contexto.
No exemplo aqui apresentado, uma Medidor de Big layout foi selecionado para esta faixa do mixer.

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4,15 Esfregando Áudio


Esfregando é uma técnica que se originou nos dias pré-digital, quando toda a gravação foi feita com fita magnética.
Ele ajuda você a se mover dentro de um projeto, ou controlar, ou grupo de faixas, para ouvir ou localizar uma determinada seção.
Esfregando é mais comumente usado em REAPER quando seu projeto não está jogando, mas você pode sobrepor-se este
configuração padrão.

Para esfregar uma parte de uma música, basta posicionar o mouse sobre o triângulo que
está localizado na parte superior do cursor de edição, como mostrado à direita. Isto faz com que o
ponteiro do mouse para mudar para uma mão branco. Você pode clicar e arrastar em qualquer
direção. Você provavelmente vai encontrar quando esfregando que você vai querer para ampliar
muito de perto em seu projeto.

Você pode definir suas preferências esfrega na De áudio, reprodução página do


Opções, Preferências janela, como mostrado abaixo. Observe, em especial:
Você pode ativar ou desativar a esfregar como o comportamento padrão. Segurando o Deslocar tecla pressionada enquanto
arrasta
o cursor de edição será temporariamente sobre montar essa configuração. Isto significa que, mesmo com Esfregue / jog fonte
material não selecionado (como mostrado acima), você ainda pode usar o Deslocar chave para esfregar quando você quiser.
Você também pode escolher para ser capaz de ativar o modo esfrega a sobrepor-se a reprodução normal.
Se você ativar o Apenas reproduzir faixas selecionadas opção, então somente as faixas selecionado será
ouvido quando você aplica esfregando.
Você pode limitar
a taxa de esfrega
(Velocidade) para não
mais do que
normal
velocidade de reprodução.
Isto torna
mais fácil para
identificar o
material de áudio
quando
esfregar.

Por padrão,
mantendo
o Ctrl chave
enquanto estiver escovando os
permitirá Jog de modo. Neste modo de lavagem será muito mais lenta. Isso pode ajudar quando se olha para muito
falhas de curta duração, por exemplo quando o zoom perto.

Observe também (à direita) que se


lavagem é habilitado e você
tem um mouse de três botões, você
pode usar os modificadores rato
organizar ver o botão do meio
contexto para determinar jog / scrub
comportamento.

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96
5 - Faixa de gestão e item FX

5 Trilha gestão e item FX

Já cobrimos as técnicas básicas envolvidas no uso de efeitos (Direct X e VST) com faixas Reaper.
Agora vamos olhar para algumas das opções disponíveis para ajudar a gerenciar e utilizar o seu FX de forma mais eficaz.
Nós vamos estar a olhar com mais detalhes em como você usa alguns dos efeitos mais importantes individuais posteriores (capítulo 14):
Nesta seção, está principalmente preocupado com as questões mais amplas de gestão e organização de plug-ins.

5,1 Agrupamento FX
FX podem ser agrupados para sua conveniência, de qualquer maneira que você desejar. Por exemplo, se você usar delay, chorus e reverb
um lote, você pode querer criar um grupo chamado Chorus / Delay e Reverb outra chamada. Se houver um conjunto de
plug-ins (por exemplo, Bootsy) que você usa com freqüência, você pode criar um grupo separado para eles. Você pode
criar tantos grupos como você deseja, eo mesmo plug-in pode ser colocado em vários grupos. Por exemplo, você
poderia colocar o EpicVerb Bootsy plug-in tanto em um grupo chamado Reverb e em um grupo chamado Bootsy.

Para criar um grupo FX:


Use o comando Ver, Browser FX ou o atalho do teclado F mudança para abrir a janela do navegador FX.
Botão direito do mouse sobre o texto Minhas Pastas onde mostrado (veja acima) e escolha Criar nova pasta.
Digite um nome e pressione Enter.

Para adicionar FX a um grupo:


Selecione a categoria Todos os plug-ins no painel do lado esquerdo da FX
janela. Isso irá garantir que todas as FX estão disponíveis para você.
Arraste e solte o FX necessário a partir do painel do lado direito para a pasta
em que você deseja que o FX para a lista. Para arrastar FX múltipla, use Ctrl
com o clique esquerdo do mouse para criar uma seleção, em seguida, arraste-os todos
juntos.

Para alterar a ordem em que os grupos FX são exibidas:


Botão direito do mouse sobre o nome da pasta que você deseja mover.
A partir do menu de contexto, escolha Mover para cima, Mover para cima, Mover para baixo,
ou
Mover para o fim.

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Para exibir e selecionar a partir de um grupo


No painel esquerdo da janela do FX, clique no
nome de qualquer grupo FX para exibir seu conteúdo no
painel maior mão direita.

Dê um duplo clique em qualquer nome de FX dentro desse grupo


(Listados no painel do lado direito) para adicioná-lo à
faixa atual.

Dica: Se você deixar o Navegador FX abrir, você pode adicionar


qualquer FX para qualquer faixa simplesmente arrastando e soltando para
o
faixa exigida no Painel de Controle Track (TCP) ou Mixer
Painel de controle (MCP).
Dica: Você pode adicionar FX a partir de uma pasta existente em qualquer
pista
diretamente do TCP ou MCP. Botão direito do mouse sobre o FX
botão e escolha Adicionar FX no menu, em seguida, selecione
a pasta e, finalmente, o FX.

5,2 Filtragem faixa FX


Ao entrar uma seqüência de texto na Lista de filtros
caixa de texto no canto inferior esquerdo da
Adicionar FX janela, você pode exibir uma lista de
aqueles FX que correspondem aos seus critérios. Antes
Fazendo isso, você deve selecionar Todos
Plugins da lista de pastas do plugin, ou
qualquer pasta específica, se você deseja restringir
sua pesquisa.

No exemplo mostrado aqui, temos


aplicada a cadeia de texto lim como um filtro, em
Para ver o que temos limitadores
disponível.

O Limpar Filtro botão pode ser usado para


remover o filtro e restaurar todos os plug-ins para
ver.

Além de ser capaz de limpar o filtro


desta forma, você tem duas opções (no
Opções menu) que se ativado vontade
assegurar que os filtros são automaticamente apagados para você.

Estes são Auto campo de pesquisa clara sobre mudança pasta e Automático
campo de pesquisa clara no fechamento. Esta última opção refere-se a fechar o
FX janela do navegador, não fechando REAPER.

REAPER vai lembrar seus filtros anteriores. Você pode acessá-los


a partir da queda de filtro para baixo lista, clicando no apontando para baixo
seta mostrada aqui. Neste exemplo, as pesquisas anteriores têm incluído
lim (para limitador) e mix (para o misturador).

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98
5 - Faixa de gestão e item FX

5,3 Mostrando Pastas VST


Se você usar sub-pastas para organizar efeitos dentro de um VST do Windows
Plug-ins pasta, então você pode exibir e usar essa estrutura de pasta
dentro do navegador REAPER de FX (janela Adicionar FX). Esta característica é
ligado e desligado usando o Opções, Mostrar Pastas VST
comando. Você pode então selecionar qualquer pasta listada no painel esquerdo para
exibir seu conteúdo no painel direito do navegador FX.
Você pode clicar em qualquer nome da pasta exibida (veja à direita) para exibir um menu de opções que inclui
Mostrar caminhos completos para VSTs e Incluir plug-ins encontrados no sub-pastas. Assim como no Windows Explorer, você pode
recolher ou exibir os vários níveis de subpastas. REAPER irá lembrar as configurações para que cada vez que o
navegador for aberto ele irá recordar o esquema que foi utilizado pela última vez antes de ter sido fechado.

5,4 Cópia da faixa FX


Qualquer FX faixa pode ser copiado de uma faixa para qualquer outra faixa, ou faixas. Quando uma faixa FX plug-in é copiado em
Deste modo, as configurações e os valores de parâmetro também são copiados com ele. Você pode usar técnicas padrão do Windows
como Ctrl C e Ctrl V se você quiser, mas a maneira mais simples é simplesmente selecionar o plugin necessário na janela de FX
sua fonte de acompanhar e utilizar o mouse para arrastar e soltar para o botão FX de qualquer outra pista. Isto pode ser feito
tanto do TCP (painel de controle faixa) ou o MCP (misturador painel de controle).

Exemplo
Para esse exemplo, abra o arquivo All Through The Folder.rpp Noite que você salvou anteriormente nesta seção. Se
você não tenha este arquivo, use qualquer outro arquivo que tem mais de uma faixa.
1. Clique na FX Botão para a faixa Gtr Pescoço para abrir a janela da faixa FX.
2. Insira o VST ReaEQ (Cockos) plug-in para esta janela.
3. Passe o mouse sobre o texto ReaEQ VST no
plug-in janela. Pressione e segure a esquerda
botão do mouse e, segurando-o pressionado, arraste o
rato para ponto na zona de controlo da faixa
Gtr Corpo acompanhar (veja à direita).
4. Solte o mouse. O ReaEQ conecte-vontade agora
foram copiados para esta faixa.
Você pode naturalmente repetir isso quantas vezes necessário para copiar o mesmo plug-in para outras faixas. Quando você copia um
FX, desta forma, todas as configurações e valores de parâmetros que você definiu serão copiados com ele. Para copiar mais de
um plug-in ao mesmo tempo de uma faixa para outra, use a seguinte seqüência:
1. Clique sobre o primeiro plug-in para ser selecionado. Segure o Ctrl tecla pressionada enquanto clica, por sua vez em cada adicional
plug-in que você deseja copiar. Alternativamente, se você quiser copiar todos FX em uma cadeia, clique no primeiro item,
em seguida, mantenha Deslocar enquanto clica no último item na cadeia.
2. Use o método descrito acima para arrastar e soltar sobre ou perto do botão FX da pista para o qual você
deseja copiar o plug-ins.

5,5 FX visualização rápida


Trilha FX estão listados no botão de uma faixa FX menu do botão direito
(Veja à direita). Você pode abrir a janela para qualquer um destes FX
dirigir a partir deste menu.

5,6 Mover faixa FX


Para mover (ao invés de copiar) um plug-in de uma faixa para
outro, simplesmente segure o Alt chave enquanto você arrastar e soltar.

Dica: Passar o mouse sobre qualquer faixa de FX botão faz com que uma dica a ser exibida, listando os plug-ins
apresentar no bin que faixa FX. Ele exibe essa informação, mesmo se a cadeia FX é definida para ignorar.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

5,7 Mudar o Nome Padrão FX


Para alterar o nome padrão de qualquer Direct X ou VST FX (mas não JS) plug-in:
Mostrar a janela do navegador FX (Ver, Navegador FX ou
Shift-F).
Clique com o botão direito sobre o plug-in a ser renomeado.
Escolher Rename FX a partir do menu.
Digite o novo nome e pressione Enter.

5,8 Renomeando instâncias Track FX


Você pode renomear Plug-in FX indivíduo instâncias para que seu nome personalizado é usado para esse FX, tanto Track View
e no misturador. Tipicamente, isto pode ser usado para descrever a finalidade da FX. Por exemplo, você pode querer
renomear uma instância do ReaEQ que tenha sido adicionado a um vocal como "calor Add" ou "mais presença" e assim por diante.
Para fazer isso, basta selecionar o plug-in e
pressione F2, ou siga esta seqüência:
Botão direito do mouse sobre o item no FX
quer a janela Cadeia FX, ou o
FX Bin na visão Mixer.
No menu, escolher Renomear
Exemplo FX.
Digite seu nome personalizado.
Pressione Enter.

Note-se que seu nome personalizado só será


aplicada a essa instância única do FX Plug-in em que uma faixa. Outros casos não serão afetados.

5,9 Usando parâmetros de fábrica FX


É possível especificar que qualquer conjunto de parâmetros de FX é para ser utilizado como um
padrão
sempre que o FX é aplicada a qualquer faixa ou item. Quando você tem as configurações
à direita, clique na pequena +botão e escolha Salve pré-selecionado como padrão a partir do
menu. Você terá que digitar um nome para a predefinição. O uso de presets é
explicada com mais detalhes no capítulo 14.

5,10 Por item FX


REAPER permite aplicar FX não só para faixas individuais, mas também aos itens individuais de mídia dentro de uma faixa.
Suponha, por exemplo, que você deseja adicionar um efeito (como reverb ou delay) para apenas parte de uma faixa. Você pode
dividir os media pista em vários itens e aplicar o efeito apenas para os itens onde se queria. Se você tem
selecionou a opção para exibir o FX e No FX ícones item (opções, Preferências, aparência, media)
você pode clicar em qualquer item FX botão para abrir a janela de FX. Este assunto será explicado em maior detalhe na
Capítulo 6. Caso contrário, você pode selecionar um item de mídia e usar o atalho de teclado padrão Mudança E.
Para adicionar um plug-in para um item de mídia individual, siga esta seqüência:
Selecione o item Media.
Clique na FX botão ou pressione E Shift
para exibir a Cadeia FX item. O Adicionar
FX ao Item janela será exibida.
Dê um duplo clique no Plug-In.
Ajustar os parâmetros.
Feche a janela FX.
Se você encontrar este método muito "exigente" e depois tentar isso. Você pode simplesmente arrastar e soltar qualquer FX a partir do
Navegador FX
janela em frente a qualquer item de mídia. Você pode soltar o FX em qualquer lugar do item. Quando o FX foram adicionados
a um item, em seguida, os nomes de FX será exibido em providenciar ver, juntamente com o nome do item (ver acima).

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100
5 - Faixa de gestão e item FX

Dica: Você também pode adicionar FX novo a um item, ou abrir um efeito existente para edição, clicando sobre o item
FX botão para exibir um menu de contexto (ver acima).

Gerenciando FX Item - Quadro Resumo

Para fazer isso ... Você precisa fazer isso ...

Adicionar um plug-in para a cadeia de um item FX Arraste e solte de FX janela do navegador para o item.

Abrir e visualizar um item da Cadeia FX Selecione o item, pressione Mudança E.

Excluir um item Cadeia de FX totalmente Selecione o primeiro item na cadeia, em seguida, segure a tecla Shift
enquanto
selecionar o último item. Isso fará com que todos os itens da FX
cadeia para ser selecionado. Em seguida, pressione Excluir.
Copiar Cadeia de um item para outro item FX Selecione os itens, em seguida, arraste e solte o FX a partir de um
item para outro.
Se o FX botão é visível, basta arrastar e soltar a partir do
FX botão para o item de destino.

Mostrado aqui são as configurações que determinam se e como os vários botões são exibidos para os media individuais
itens. Nós vamos voltar
a este detalhe em em
Capítulo 6, mas para
Agora é só observar
esse item disponível
ícones (botões)
incluem o bloqueio
e estado mudo,
sua cadeia FX, o seu
notas e
propriedades.

Se você ativar o
opção Desenhar
etiquetas acima do
item em vez
que dentro do
item em seguida, o
botões serão
exibida (com
o nome do item) acima do item. se você desabilitar essa opção, eles vão se sobrepor ao item de mídia em si.

5,11 Usando FX item com vários takes


Quando você usa a alternativa múltipla leva método de gravação de suas faixas, cada take pode ser atribuído a sua própria
item propriedades de mídia. Por exemplo, você pode inserir FX plug-ins separados em indivíduo toma, como mostrado na
exemplo aqui.

Se você tiver ativado as opções Exibição item de mídia tomar


nome e Desenhar referidas etiquetas o item (Tanto sob
Aparência, Media, veja acima), então qualquer cadeia FX para o
take actualmente seleccionada será incluída na informação
exibida. No exemplo mostrado à direita, Take 2 é
atualmente ativo: os nomes FX exibidos acima do item são
portanto, o FX atribuído a Take 2.

Se desejar, você pode inserir o FX mesmo em cada take e aplicar ajustes de parâmetros diferentes para cada um.

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101
Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

5,12 Otimizando o Desempenho FX


Alguns plug-ins podem ser muito ganancioso no uso da CPU. Isto é especialmente tende a ser o caso com base em atraso FX,
como Delay, Chorus, e especialmente Reverb. REAPER oferece uma série de opções que você pode usar para
minimizar a fuga de recursos colocados em seu computador pelo seu plug-ins. Estas opções podem ser encontrados na
REAPER Preferências janela (Ctrl P) sob o título Audio, Buffering. Esta janela é mostrada e
discutido no Capítulo 19.

Há 'não é "one size fits all" grupo ótimo de configurações. O que é melhor para você depende de vários fatores,
incluindo qual processador (s) que você está usando e que plug-ins. No entanto, não deve ser muito difícil para
experimento. Observe o seguinte em particular:

Tente usar as configurações padrão para Mídia Buffering em primeiro lugar. Você pode ajustá-los mais
tarde.
Permitir viver multiprocessamento FX. Tente virar isto se o seu PC tem multiprocessadores.
Processamento FX antecipativa. Isso pode gerar grandes reduções de uso de CPU, mas muito agressivo um
configuração pode causar pops e cracks na reprodução. Se o trabalho com UAD-1, para obter os melhores resultados, tanto
Synchronous FX e UAD-1 modos síncronos deve ser ativado. Antecipativa FX deve ser desativado.
UAD-2, no entanto, é compatível com o modo de FX antecipativa e este é recomendado para melhor baixa latência
desempenho ..

Otimizar o buffer de hardware de baixa latência.

Se você achar que qualquer


plug-in especial OR1 FX
cadeia lhe dá problemas
com os meios de tamponamento ou
antecipativa FX
processamento, você pode
desactivar qualquer um ou ambos para
faixas individuais utilizando o
Acompanhe Opções de desempenho no menu do painel de controle da trilha botão direito do
mouse.

5,13 Notas e Comentários FX


A janela REAPER Cadeia FX inclui uma área para qualquer Comentários (Ou notas) que você pode desejar fazer - ver
exemplo abaixo. Clique na ...botão logo acima da caixa de seleção Bypass para adicionar comentários.
As notas estão ligadas
para o indivíduo
instância do
específico plug in. Em
No exemplo mostrado,
o comentário é só
exibida quando o 4
band EQ for selecionado
para a faixa 2, o Vox
Chumbo. Você pode adicionar notas de todas ou algumas das FX de uma faixa, se desejar, mas apenas um comentário em um momento
será
exibido na janela da faixa FX.
Você pode abrir os comentários em uma janela separada de sua própria clicando no que ...botão. Você pode ter como
muitos como você deseja deles comentário janelas abertas a qualquer momento.

5,14 Wet / Dry Mix e Bypass


O controle wet / dry mix foi mencionado no Capítulo 2, mas vale a pena outra menção. Clique e segure o mouse
sobre o fader rotativo pequeno perto do canto superior direito da janela do plug-in e você verá o equilíbrio úmido / seco
para esse plug-in exibido como texto (veja à direita). Em 100% molhado (o padrão), o plug-in é aplicado
para a faixa da maneira que você normalmente esperaria. Clique e arraste o mouse sobre isso
ajustar esse valor para criar uma mistura de sinal seco (o fluxo de áudio sem efeito aplicado)
eo sinal molhado (o fluxo de áudio com o efeito completamente aplicado.

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102
5 - Faixa de gestão e item FX

Por exemplo, defina a 100%, esta mistura é totalmente molhada. Em 0% é totalmente seco (efetivamente soando o mesmo que
bypass).
Em 50% os sinais de secos e molhados são misturados em igual quantidade.
Observe também que a caixa de seleção pequena para a direita imediata desse controle tem uma função bypass. Deixe-a marcada
como mostrado eo efeito (tal como determinado pelas suas várias configurações de parâmetros, incluindo o controlo de mistura húmido /
seco) irá
ser aplicado para a pista. Desmarque essa caixa eo efeito é ignorada.

5,15 Abrindo um arquivo em modo de recuperação


Qualquer programa de computador irá travar dado o direito (ou errado?) Circunstâncias. REAPER é muito estável, mas
no entanto, pode haver ocasiões em que você experimentar um acidente. Isto pode ser causado por um problema com algumas
terceiros VST, VSTi, DX ou DXi plug-in.

Se isso acontecer, você deve habilitar o


opção para Abrir com o FX recuperação (offline
de modo) quando reabrir o arquivo do
Projeto em Arquivo, Abrir caixa de diálogo (veja à direita).
Isto irá abrir o arquivo com todo o conjunto FX offline.
Ao reapresentar-los on-line um de cada vez,
você deve ser capaz de identificar qual é o
plug-in que está causando o problema. Para, em seguida,
corrigir o problema, você deve remover este plug-in e substituir por outro de funcionalidade equivalente.

Outro método é manter pressionada Ctrl + Shift quando você abrir um arquivo do File, projetos recentes menu.

5,16 Plug-ins Configurações


Plug-ins de Reaper configurações e preferências são
explicados e discutidos no Capítulo 19. Você pode acessar
esta página de configurações diretamente da Cadeia qualquer faixa de
FX
janela, escolhendo o comando Opções, FX Plug-
definições de ins ... a partir do menu.

5,17 Rendering-tronco
Processamento do caule é uma técnica que pode ser aplicado para facilitar a sua carga de CPU, para impedir que se torne
excessivos. O item é processado para uma nova pista, enquanto a trilha original permanece, mas é desactivado automaticamente
e sua FX são ignorados. Se mais tarde quiser alterar o FX em uma faixa tronco renderizado, você pode excluir a
prestados pista, ligar o som do original, e faça as alterações. Isto é como você fazer uma trilha tronco:
1. No Acompanhe Painel de Controle área, botão direito do mouse sobre o número da faixa.
2. No menu, escolher Render / congelar faixas, em seguida, um dos Renderizar trilhas para conter faixas ...
(Originais e mudos)
comandos. Suas escolhas
são mono, estéreo ou
multicanal.

O primeiro desses comandos


retribuirá a um item de mono (como
mostrado aqui). O segundo será
sempre produzir um item estéreo. O número de canais produzido quando multicanal é seleccionado será
determinada pelo número de canais que você definiu para a faixa. Por padrão, as faixas Ceifeira compreendem
apenas 2 canais: neste caso, tanto o estéreo e opções de multicanal irá produzir o mesmo resultado. Bem como
pista FX, qualquer áudio ou MIDI recebido de envia de outras faixas está incluído no material processado.
Renderização Stem tem um efeito similar às faixas de congelamento (ver secção a seguir ao próximo). Uma diferença principal é que
(Ao contrário de congelamento) a prestação tronco deixa tanto o processado e as faixas unrendered no projeto. Se você só
pretenderem tornar o FX pista sem manter as duas faixas no projeto, você pode querer considerar o uso de
o Render / congelar congelar ações em seu lugar. Essas questões são abordadas no par de páginas que seguem este.

Para obter uma cópia em espiral rígido deste Guia do Usuário para menos de US $ 30 ir para LULU.com
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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

5,18 Stem Renderizando um grupo de faixas em uma única pista


É possível aplicar processamento haste a um grupo de
faixas, de modo que eles vão ser misturado para baixo para
uma
único arquivo de áudio. Para fazer isso:
1. Coloque as faixas necessárias em uma pasta.
2. No Painel de Controle Track, selecione o
pasta. Nenhuma outra pista deve ser
seleccionada.
3. Escolha o File, Render comando.
4. Certifique-se de suas opções selecionadas
incluir Hastes (faixas selecionadas)
e Canais Estéreo ou Mono (Como
desejar), como mostrado à direita. Se
desejar, selecione também a opção de
Adicionar itens a novas faixas em
projeto quando concluído.
5. Selecione o formato de saída desejado
(Por exemplo, WAV) e formato especificações
(Por exemplo 24 bits).
6. Clique em Render 1 arquivo ...
No exemplo mostrado abaixo, a saída do
a pasta de Guitarras foi proferida a um
faixa estéreo único. Este foi adicionado à
o arquivo e na pasta tem sido silenciado.
Se você estiver trabalhando com faixas multicanal
você também pode renderizar a saída em
formato de multicanal. Você terá que escolher
o número necessário de
canais dos canais de
na lista suspensa no Tornar
para arquivo caixa de diálogo. Você vai aprender
mais sobre multicanal
prestação no capítulo 18.

5,19 Congelamento e descongelamento Faixas


O Freeze para trilhas ações (da direita da faixa
clique no menu Render / congelar faixas comando) são
usado para congelar qualquer pista no local, substituindo o seu
conteúdos com um item de áudio única prestados. O
primeira das acções de congelamento mostrado (direita) irá produzir
ummono item de áudio, o segundo estéreo eo
terceiro multicanal (De acordo com o número de
rastrear os canais). Se mais de uma faixa é selecionada,
cada um será processado separadamente.
Na linha FX são aplicados ao item processado, como é o conteúdo de quaisquer sinais enviados para os canais de fundidas
outras faixas. Onde estes incluem dados MIDI ou itens, que será processado como de áudio. Tanto na linha FX e
recebe são, então, removido da pista. Note que um item MIDI sem synth ligado a ele será processado
como o silêncio. Sempre que um sintetizador está presente, é a saída do sintetizador que serão processados.
Quando uma faixa já foi congelado, Faixas Descongelar aparecerá no menu acima como uma ação que pode
ser usada para restaurar a faixa para o seu estado no ponto em tempo que foi congelado. Tanto a cadeia FX e qualquer
Recebe serão restaurados. Outros pontos a serem observados são:
Uma faixa pode ter ainda mais FX e recebe adicionado a ela depois de ter sido congelada. Neste caso, se você, em seguida,
congelar a pista novamente, estes FX (juntamente com áudio e ou material MIDI do recebe novo) será

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104
5 - Faixa de gestão e item FX

processado em conjunto com o material existente congelado para outro novo item de áudio.
Cada ação descongelar irá remover o congelamento anterior em que pista e restaurá-lo ao seu estado no momento da
que a ação de congelamento. Assim, se uma faixa foi congelado, tinha mais efeitos adicionado e foi congelado de novo, então
você precisa descongelar duas vezes se você quiser restaurar seu estado imediatamente antes da primeira de serem congelados.

Usando o Track Manager


O congelamento pode ser também
tratados usando a Seguir
Manager. Escolher Seguir
Gerente de Reaper
principal Ver menu.
Você pode selecionar qualquer faixa (s)
a partir da lista (no
exemplo mostrado, controla 3
e 4 estão selecionadas), em seguida,
clique no Congelar botão
para um menu de congelamento
escolhas (mono, estéreo ou
multicanal).
O número de vezes qualquer
música foi congelada (até
a um máximo de 8) será
mostrado na Congelar
coluna. Neste exemplo
(Direita), acompanha 3 e 4 têm
agora ambos foram congelados uma vez.
O Descongelar comando
será adicionado ao congelamento
menu sempre que o menu
é exibido com uma congelada
faixa selecionada. Além disso,
Neste menu também inclui
uma opção para exibir os detalhes de congelamento para essa faixa (veja acima).
Você pode ler mais sobre o Track Manager no Capítulo 11.

Selecionado FX Congelar

Outra opção, desta vez disponível a partir de uma faixa de janela cadeia FX, é congelar uma faixa até à sua última on-line ou
selecionado FX, como desejar. As opções são ilustrados acima. No exemplo mostrado, dois FX (ReaComp e
ReaEQ) foram selecionados, enquanto o terceiro efeito, uma guitarra JS plug-in, não está marcada. A ação Congelar rastrear
para estéreo, até a última FX selecionado fará com que a compressão e EQ para ser congelada para a pista. Estes dois
encaixes será removido de cadeia da faixa de FX. O efeito de guitarra, no entanto, não vai ser processado para o novo
item de áudio. Ele permanecerá, e pode ser ajustado, ou removidas por completo, como o usuário desejar.

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105
Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

5,20 Fluxograma de Sinal de Áudio: Faixas e pastas


Os dois diagramas que se seguem (neste e no próximo) ilustram como sinais de áudio através do fluxo de Reaper
faixas ao mestre e aos dispositivos de saída. Alguns dos itens mostrados nestas tabelas (por exemplo, Item / Leve
configurações) ainda não foram discutidos neste Guia do Usuário. Eles serão abordados mais tarde, principalmente no Capítulo 6.

Notas:
1. O botão de faixa mudo é mostrado mais do que uma vez (perto do início e perto do fim da cadeia). Isto é
porque não só muda no início (de modo que por exemplo, meios de comunicação de todos os itens são eficazmente silenciado), também
mudos no final (de modo que, por exemplo, um sintetizador na cadeia faixa FX que é alimentado através de uma dados MIDI receber a
partir de outro
faixa também é mudo).
2. Se os botões da trilha sem som e trilha individuais são tanto habilitado, em seguida, a solo substitui o
mudo.
3. Se o Mestre é solado, saídas diretas para o hardware de faixas / pastas não serão processados.

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106
5 - Faixa de gestão e item FX

5,21 Fluxograma de Sinal de Áudio: Master Track


Este diagrama ilustra especificamente o fluxo de áudio para a faixa principal.

5,22 Gerenciando FX Chains e FX Presets


FX Chains e plug-in presets podem ser copiados e restaurados com a exportação / importação, em botões de configuração
Preferências de Reaper (configurações gerais). Consulte o Capítulo 19 para obter mais informações sobre como importar e exportar
definições de configuração.

5,23 Modelos Track Revisited


Não se esqueça que assim como salvar cadeias de FX por si só, você pode incluí-los com as configurações de Pista Outros
(Tais como nome, as configurações de pan, os níveis de volume, etc) em modelos de pista. Lembre-se também que você pode usar
o
Acompanhe, Salvar faixas como modelo comando para salvar toda uma selecção de várias faixas em uma única faixa
modelo.
Veja também o capítulo 3.

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107
Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

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108
6 - Faixas de edição e Itens

6 Editando Trilhas e Itens

6,1 Usando um editor externo


Você pode especificar até dois programas de terceiros (como o Adobe Audition, Audacity, Wavosaur ou Sound Forge)
qual você deseja se integrar com REAPER para a edição de itens de mídia. Para fazer isso:
1. Escolha o Opções
Preferências comando, em seguida,
Editores externos.
2. Clique na Adicionar botão
3. Utilizar a Procurar botões
(Mostrado à direita) para identificar e
selecionar sua onda preferida
editor ou editores.
4. Clique em OK, então OK para fechar
a janela de Preferências.

Observe que você pode especificar diferentes editores para diferentes tipos de arquivos, por exemplo, WAV,
MP3, Midi. o editor da onda externa:
Para utilizar
Existem duas formas principais que você pode acessar seu programa de edição preferido externa dentro de REAPER:
Selecione o item de mídia e imprensa Ctrl Alt E.
Dentro de um projeto REAPER, clique direito sobre o item de mídia que você deseja editar. No menu, escolher
ou Itens abertos no editor então, a partir do sub-menu, selecione a opção para abrir o próprio produto ou
para abrir uma cópia do item.

Ao contrário das versões anteriores de REAPER que 4,0, por padrão duplo clique sobre um item de mídia de áudio deixarão
abri-lo com seu editor principal. Este comportamento pode ser alterado através do Preferências, edição Comportamento,
Modificadores de rato página, se desejar. Este tópico é abordado no Capítulo 13.

Se o editor externo funciona destrutiva em seus arquivos, em seguida, a opção mais segura é abrir uma cópia. Esta cópia será
em seguida, ser inserida em seu caminho quando você salvá-lo, feche o editor e voltar para REAPER.

6,2 Itens Editando em REAPER


O tema da edição de itens em REAPER é um grande problema. REAPER possui uma gama abrangente de edição
técnicas para a gestão dos itens dentro de seus projetos. Se você trabalhou com o software de áudio diferente, você
poderia encontrar formas um pouco estranhas Reaper em primeiro lugar. A primeira pergunta que você pode ter quando você olhar para o
ecrã
é: "Onde estão todas as ferramentas de edição?" A resposta é ... não há nenhum! Pelo menos, não há tempo a muitos primeiro
que você use REAPER! Mas, como você está prestes a ver, isso não significa que não REAPER é até o trabalho. Você só
obter os recursos de edição de onda que você precisa, mas sem a confusão tela. Além disso, você pode criar e
adicionar como ferramentas de edição de muitos de seus próprios como você gosta. Nós vamos chegar a isso no Capítulo 13.
Existem alguns conceitos básicos que você precisa entender sobre filosofia REAPER de design e estrutura

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109
Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

antes de aprender as técnicas de edição individuais. Por exemplo:


Edição de item em REAPER é não-destrutivo. As edições feitas para itens são únicos por item e não alteram o
conteúdo do arquivo de origem. Você pode experimentar sabendo que seus arquivos originais gravadas são seguros.
Edição de item em REAPER basicamente consiste em selecionar um item, ou uma parte de um item (intervalo), em seguida, fazendo
alguma coisa com ele - como dividi-lo, excluí-lo, copiá-lo ou movê-lo.
Às vezes, um número de passos pode ser necessária para alcançar uma tarefa de edição. Se assim for, você pode atribuir um único
atalho de teclado para toda a seqüência. Assim como fazer isso é abordada no capítulo 13.
Se você realmente sinto falta de ter ferramentas de edição, então o medo não. Você pode facilmente criar suas próprias ferramentas e
barras de ferramentas para este (ou qualquer outro) fim. Este tópico é abordado no Capítulo 13.
Para uma extensão muito grande, você pode personalizar o comportamento de edição de Reaper através do Edição configurações
dentro do seu
Opções, Preferências janela. Nós vamos chegar a isso mais tarde nesta seção.
Em um momento, nós vamos estar trabalhando muitas facilidades através de Reaper de edição e recursos. Antes de fazer, não se esqueça
que quando você está editando você tem disponível não só o Editar, Desfazer de comando, mas também o Desfazer História
janela (abordados no Capítulo 2). Lembre-se que se você entrar em problemas, isso Desfazer janela Histórico pode ser usado para
restaurar um arquivo de projeto para qualquer estado anterior. Como habilitar essas várias opções é explicado no Capítulo 2.

6,3 Edição inteligente Reaper


Recursos inteligentes de edição de Reaper permitir que você faça muitas das tarefas de edição mais comumente exigidos rapidamente
e facilmente. Nesta seção, vamos olhar para as técnicas de edição inteligentes para mover, copiar e apagar mídia
itens, as seleções de mídia itens e peças de itens de mídia. Para usá-los, certifique-se que a opção Laço
Pontos relacionados com a selecção Tempo é desativada.
A tabela abaixo mostra o comportamento do REAPER padrão para várias ações do mouse. Você pode alterar qualquer um destes por
seleccionando o contexto Item de mídia e Arraste para a esquerda no Modificadores de rato página de Preferências.

Para fazer isso com o mouse ... Você precisa fazer isso ...

Mover o item ou a seleção de itens ignorando seleção de tempo Arraste e solte.

Mover ou item de seleção de itens ignorar pressão e tempo Deslocar arrastar e soltar.
seleção

Copiar item ou seleção de itens Ctrl arrastar e soltar.

Copiar item ou seleção de itens ignorando pressão Deslocar e Ctrl com drag and drop.

Mover o conteúdo de itens (dentro de item) Alt arrastar e soltar.

Ajuste fino passo ponto Deslocar e Alt arrastar e soltar.

Render item para novo arquivo Ctrl e Alt arrastar e soltar.

Copiar item, reunindo dados de origem MIDI Ctrl Shift e Alt arrastar e soltar.

Direito mostrado é um exemplo de


como você pode alterar qualquer uma
estes. Neste exemplo, vamos
estão em processo de mudança
o padrão, clique e arraste
comportamento de Mover o item
ignorando seleção de tempo para
Mover o item: apenas um movimento. Este
nos permitirá mover qualquer
área selecionada de um item apenas
arrastando e soltando-o.
Você vai encontrar mais do que em
Capítulo 13.

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110
6 - Faixas de edição e Itens

6,4 Edição padrão do Windows


Muitas das tarefas básicas de edição que você estará se apresentando em REAPER envolvem o uso de padrão bastante intuitiva
Procedimentos do Windows para selecionar e manipular os itens. Existem também algumas entes adicionais. Aqui está um resumo.
Selecione Itens
Selecione um item clicando sobre o item.
Selecione vários itens usando Clique Ctrl.
Selecione os itens adjacentes usando Clique Shift.
Selecione os grupos de itens clicando no botão direito e arrastar um letreiro ao redor dos itens.
Não é necessário para letreiro a totalidade de um item para seleccionar (ver acima, à direita).
A característica de letreiro pode, no entanto, ser feitos para se comportam de maneira diferente, usando qualquer um de uma série
de modificador
opções fundamentais (ver Modificadores Marquee tabela abaixo).
Estas técnicas podem ser usadas em REAPER em vários contextos - por exemplo, CTRL + clique e Marquee também pode
tanto ser usados para fazer seleções múltiplas nota no Editor de MIDI (ver Capítulo 12).

Itens Split
Dividindo itens desempenha um papel importante em várias funções Ceifeira edição. Certifique-se de se familiarizar com
o seguinte:
Se nenhum item for selecionado, pressionar S não fará nada.
Se item (s) são selecionados, pressionando S irá dividir tudo item selecionado (s) na posição do cursor de edição.
Se há um tempo de selecção, Shift corrente pressionando S vai dividir todos item seleccionado (s) no início e no fim
da selecção do tempo.
Nota: Se um item contendo uma cadeia de FX é dividido, em seguida, ambos os itens resultante conterá que a cadeia de FX. Este
pode ser mudado em sua Opções, Preferências de Mídia página desabilitando a opção Duplicar tomar FX
quando os itens de divisão.

Curar Items Split


Para reconectar mídia item que tenham sido previamente divididos:
Selecione os itens de mídia na pista.
Botão direito do mouse sobre qualquer item de mídia dentro da seleção e, no menu escolha Cura divide-se em itens.
Cura é diferente do Glue. Em resumo, cura restaura os itens para o seu estado original, enquanto que a cola torna-os para uma
novo arquivo. Cola será discutido mais tarde neste capítulo. Note também que se um número de itens previamente dividir cada
contendo uma cadeia de FX são curados, em seguida, apenas a corrente de FX do primeiro dos itens é retido.

Cut / Copy Items


Além da edição inteligente (ver seção anterior), existem outras maneiras de copiar ou cortar itens em REAPER. Estes são
com base em técnicas padrão das janelas
Use o atalho de teclado Ctrl + Shift C copiar ou Ctrl + Shift X para cortar qualquer item seleccionado (s) na sua totalidade.
Observe que se a seleção de um tempo é atual, Ctrl C / Ctrl X irá copiar / cortar só que a seleção do tempo atual, não
todo o item. Você pode usar o Editor de Ações (Capítulo 13) para alterar esse comportamento, se desejar.
Botão direito do mouse em um item e selecione Copiar itens ou Corte itens a partir do menu.
Selecione um item, em seguida, selecione Editar, Copiar itens / faixas / pontos envelope ignorando seleção de tempo ou
Corte itens / faixas / pontos envelope ignorando seleção de tempo a partir do menu.

Nota: copiar itens MIDI em Organizar Vista: Considerações especiais que necessitam de ser tomadas em consideração
quando você está copiando MIDI (em vez de áudio) itens em organizar vista. Estes são explicados no Capítulo 12.
Itens Colar
Usar Ctrl V para colar um item na posição do cursor. Se uma faixa for selecionada, o item será colado no
seleccionado faixa. Se nenhuma faixa for selecionada, o item será colado na última faixa que foi selecionado no
TCP. Se você der o foco para a janela de visualização principal organizar antes de colar, uma nova pista será criada.
Selecione uma faixa e usar Editar, Colar para colar o item na posição atual do cursor de edição.

Copiar ou Cortar parte de um item


Para aqueles momentos em que você preferir não usar a edição inteligente que você pode usar a área de transferência do Windows.
Selecione o item, em seguida, fazer a seleção do tempo.
Para copiar ou recortar a área selecionada, primeiro certifique-se que o foco é na janela principal organizar vista, então a

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

copiar o uso Editar, Copiar itens / faixas / pontos envelope dentro de seleção de tempo ou botão direito do mouse sobre o item
e selecione Copie a área selecionada de itens a partir do menu, pressione ou Ctrl C, ou
Para cortar a área selecionada, use Corte itens / faixas / pontos dentro do envelope de seleção de tempo ou botão direito do
mouse
sobre a área selecionada e selecione Cortar área selecionada de itens a partir do menu, pressione ou Ctrl X.
Selecione uma faixa no TCP, posicionar o cursor em organizar visualizar e escolher Editar, Colar a partir do menu.
Excluir Itens
Excluir remove completamente o item da pista. Note-se que não remove o arquivo de mídia do projeto
diretório. Existem várias maneiras de eliminar itens. Quando um item tiver várias tomadas, qualquer destas acções
apagar tudo leva, e não apenas do ativo. Consulte o Capítulo 7 para saber como lidar com o indivíduo leva.
Utilizar a Excluir tecla para apagar o item seleccionado / s.
Botão direito do mouse sobre um item selecionado e selecione Remover itens. Isto irá apagar todos os itens selecionados.
Selecionar Item, Remover itens a partir do menu principal.

Mostrar itens de sobreposição das pistas


Você pode querer colocar vários itens de sobreposição de mídia em uma faixa. Se assim for, pense se você deseja ou não
Para fazer a mistura deles. Crossfades pode ser aplicada manualmente ou automaticamente, ao permitir que a ferramenta Crossfade
automática na
a barra de ferramentas. Você também pode querer permitir Mostrar sobreposição de mídia itens em faixas no Opções menu.
Mover itens especiais:
As teclas de atalho existe para mover itens de maneiras que podem ser difíceis de controlar com o mouse. Por exemplo:

Tecla de atalho padrão Propósito

Num Pad 1 Deslize o item um pouco para a


esquerda
Num Pad 3 Item de slide um pouco para a direita

Num Pad 4 Mover o item um pouco para a esquerda

Num Pad 6 Mover o item um pouco para a direita

Num Pad 8 Deslocar item para cima de uma


faixa
Num Pad 2 Deslocar item para baixo uma faixa

Nota: Este recurso é muitas vezes referida como "cutucada". Com REAPER, cutucando é em relação ao ecrã. Para
exemplo, se você estiver ampliado muito de perto em um item, em seguida, empurrando para a esquerda ou direita irá mover ou
deslize-o para trás
ou para a frente através de uma unidade muito menor de tempo do que se o ponto de vista foi reduzido até o projeto completo.
Dica: Dê um duplo clique sobre o número de uma faixa de índice no painel de controle da faixa para selecionar todos os itens em
que faixa.
Modificadores Marquee
Teclas modificadoras existem para mudar o comportamento marquise quando você botão direito do mouse e arraste. Por padrão,
estes são ::
Key modificador (es) Propósito

Marquee itens selecionados.


Botão direito do mouse drag (não
modificador)

Shift Botão direito do mouse e Marquee adicionar à seleção item.


arraste
Ctrl Botão direito do mouse e Marquee seleção de itens de alternância
arraste
Alt Botão direito do mouse e Marquee itens selecionados eo tempo
arraste
Shift Alt-Botão direito do mouseMarquee itens selecionados eo tempo
arrastar ignorando piscar de olhos.

Você pode alterar qualquer um desses modificadores e / ou adicionar outros de sua própria escolha, utilizando a Modificadores de rato
página de Preferências Reaper. Mais informações sobre como fazer isso é dada no Capítulo 13.

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112
6 - Faixas de edição e Itens

6,5 Editando Preferências Comportamento


Familiarize-se com as preferências de Reaper comportamento principais edição e como eles funcionam. Se você fizer isso, você vai
encontrar
vida ficar muito mais fácil! Eles são apresentados no Edição de Comportamento página do Preferências janela. Estes
são explicados no Capítulo 19, mas em suma, alguns dos
a mais útil delas incluem:
Se para mover o cursor de edição quando
realização de diversas ações - por exemplo, mudança
seleção de tempo ou meios de comunicação social de inserção.
Se, por padrão, ligar pontos de loop para
selecção do tempo.
Que ponto de foco para usar como o centro quando
zoom horizontal e verticalmente. Estes
duas opções importantes colocar você no controle de
REAPER comportamento do zoom. Seleção de rato
cursor permite que você simplesmente apontar e zoom
com a roda do rato.
A opção se deve mover o cursor de edição quando
selecionando um item de mídia não é mais nesta página,
mas agora pode ser definido através da Item de mídia à esquerda, clique contexto na página modificadores mouse. O padrão
comportamento para isso é Selecione o item e mova o cursor de edição mas isto pode ser alterado para apenas Selecione o item.

6,6 Separar Seleção loop de seleção de tempo


A configuração Link pontos de loop para seleção de tempo (No seu Preferências Comportamento, edição página) determina
se por padrão, os pontos de loop estão ligadas à seleção tempo. Quando ligado, isso significa que quando você
selecionar uma área a outra hora do que os atualmente selecionado, as alterações de alça de seleção com ele. A qualquer momento você
pode
substituir o comportamento padrão usando o comando toggle Pontos de loop ligada à seleção de tempo em
REAPER do principal Opções menu. Mesmo quando esta opção está desactivada (ou seja, não marcado), você ainda pode usar o Alt
chave
quando
Exemplovocê clicar e arrastar ao longo da linha do tempo para definir tanto a seleção o tempo ea seleção de loop juntos.
Para este exemplo vamos assumir que Pontos de loop ligada à seleção de tempo foi desligado.

Neste primeiro exemplo, temos arrastado


linha do tempo para criar um loop.

Agora, temos arrastado dentro da área de pista,


logo abaixo do item de mídia.
A seleção é feita novo tempo dentro do ciclo
área, mas a seleção de loop original permanece.
Em seguida, temos direito-clique sobre a área e
escolhido Itens de divisão na seleção de tempo a partir de
o menu. Temos agora um item separado (para
exemplo, para ser cortado, ou a que poderíamos
adicionar FX), mas a área de loop original é ainda
seleccionada.

Aqui temos silenciado o anterior (e agora


divisão de tempo), seleção e feito um novo
seleção de tempo, que poderíamos também editar como
exigido.

Note que podemos continuar a trabalhar com seleções de diferentes épocas, mas a nossa área de loop original permanece intacto.
Você pode jogar nesta área anelada uma e outra vez, enquanto trabalhava em horários diferentes seleções dentro dela.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

6,7 Agarramento com Combinados Snap / Grid Configurações


Você já aprendeu (Capítulo 4) como definir as configurações de rede. Estes determinar se ou não uma grade é
exibido em sua área de pista, e de que forma essa rede aparece. O Snap / Grid Configurações janela (mostrado abaixo)
também pode ser usado se você quiser garantir que várias ações (incluindo o tempo ou a seleção loop) e / ou artigos são
automaticamente encaixada na posição de acordo com as suas configurações. Isto, por exemplo, pode ser para o mais próximo batida.

O Snap / Grid caixa de diálogo Configurações é acedida


, escolhendo o Opções Snap, / Grid
Configurações de comando, ou através do teclado
atalho Alt L, ou clicando no Grid
na barra de ferramentas REAPER. O teclado
atalho Alt S é usado para alternar o Snap
apresentam dentro e fora. Você pode decidir se
você quer agarrar aplicado em todos ou qualquer um de uma
número de maneiras, incluindo:

Itens de mídia: Assegura que os itens de mídia


quando criado, movido ou editado serão
tirou as suas configurações - em seu início, em
tanto o início eo fim, ou como determinada
pela posição do rato na altura.

Seleção: Determina se o seu tempo


e seleções de laço devem ser agarrados.
Cursor: Determina se o seu cursor
devem ser agarrados.
Cursor para a borda da mídia itens em qualquer
pista: Bom para navegar para início item,
final, racha, etc

Encaixe a taxa de amostragem: Permite que os itens a ser


encaixada itens amostras, cursor, marcadores,
pontos de loop e pontos de envelope para tirar a amostras.

Observe a Encaixe Distância configurações. Estes permitem o seu encaixe a ser mais flexível. Por exemplo, você pode
definir o espaçamento da grade, digamos 50 pixels, especificar distância estalar de, digamos, 5 pixels e desligar a opção de Encaixe para
grade a qualquer distância. Isso irá garantir que tirando a grade ocorrerá somente quando você clicar com o mouse no prazo de 5
pixels de uma das linhas de grade. Caso contrário, o cursor será posicionado no local exato onde o mouse está
clicado. Observe que você também tem a opção de fazer estalar Em relação ao Grid.

6,8 Agarramento com o Snap separado e Configurações da Grade


Nos exemplos acima, REAPER foi criado para
usar o mesmo conjunto de parâmetros de ajuste para grade
mostrar como foi usado para encaixar. Em outro
palavras, o estalar teria lugar para o
posição mais próxima grade.

Vamos agora ver o que podemos fazer se nós desligamos o


opção Configurações de snap Grid seguir grade
visibilidade.

Nós também mudaram o pixels mínimos


configuração para espaçamento entre linhas de grade, neste
caso, para
20 pixels, enquanto ainda especificando (no ponto
onde o cursor é mostrado na captura de tela)
umespaçamento de ajuste à grade de um bate XVI.
Isto produz um visor menos desordenado na
tela. Desde que tenha ampliado em sua

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114
6 - Faixas de edição e Itens

projeto suficientemente, linhas de grade será mostrada para cada batida trimestre, mas tirando terá lugar entre bem
como sobre as linhas de grade, a cada batida XVI.
Observe também a Itens de mídia para tirar opção. Este pode ser definido para Tire tanto de início / fim, snap Apenas em
iniciar / tirar offset ou Posição do mouse dependente (Isto é, em qualquer posição do rato está mais próximo no
tempo, o início ou o fim).

Dica: Quando tirando estiver ativado, isso pode ser mais montado na escolha de um laço ao longo da linha do tempo, mantendo
abaixo o Ctrl chave, enquanto você faz a seleção.

6,9 Corte para trás quando Edição


O comando de alternância Opções de conteúdo, Trim atrás
itens de mídia durante a edição pode ser usada para assegurar
que o material existente é efetivamente substituídos por novos
material de que, como resultado de alguma acção de edição é
colocado sobre ele. Esta opção também está disponível pelo botão direito
do
clicando no ícone Auto Crossfade na barra de ferramentas principal.
A maneira mais fácil de entender o que esse recurso faz é
olhar para um exemplo do que acontece quando você se move
um item para outro com "aparar para trás" e deficientes
habilitado. Neste exemplo, estamos supondo que auto-crossfade foi desligado.

Recordemos primeiro como REAPER se comporta com guarnição atrás deficientes (configuração padrão).

1. Mostrado esquerda são duas faixas de guitarra.

2. Nós arrastar e soltar o item da


segunda faixa ao longo do topo do primeiro.

3. Se agora permitir item livre


posicionamento na pista e aumento
a altura da trilha, arrastando o item
no topo abaixo do item mídia original
podemos ver que tanto o item original
eo novo item agora são armazenados em
esta faixa.

Vamos agora ver o que acontece se repetir este exercício, mas desta vez com a opção Conteúdo da guarnição atrás
itens de mídia durante a edição habilitado.
Fases um e dois pareceria ser a mesma que antes. Mas veja o que acontece agora na etapa 3:

Desta vez, quando nós permitimos o item livre


posicionamento e arraste o novo item
para baixo, não há nada por trás disso! O
item original foi substituído com
o novo.

Este exemplo foi incluído apenas como ilustração e um exemplo. Isso não significa que você tem que fazer
uso de posicionamento item de graça se você deseja trabalhar com "trim para trás" habilitado.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

6,10 O Nudge / Set Janela Itens


O Deslocar / set itens janela pode ser aberta a partir dos itens de mídia botão direito do mouse menu de contexto. Você pode usar o
Ações editor de lista para atribuir esta ação
para um atalho de teclado, ou o
Personalize Menus / Toolbars para editor
atribuí-la a uma barra de ferramentas. A utilização de ambos
o editor Lista de Ações e
Personalize Menus / Toolbars editor é
abordados no Capítulo 13.

Uma vez aberta, esta janela vai ficar


abrir até você fechá-lo. Você pode selecionar
qualquer item (ou um número de itens) e usar
esta janela para deslocar ou definir uma posição.
Exatamente como isso se comporta vontade às vezes
dependem de suas outras configurações (por
definições de exemplo, SNAP, e se
não o item é o loop ativado). O principal
opções e parâmetros nesta janela são descritos na tabela abaixo, movendo-se da esquerda para a direita.

Item Explicação

Ação Escolher Cutucada ou Definir. Qual desses você escolher irá determinar como será REAPER
interpretar o Unidade informações.
Se você escolher Nudge, o item será movido de acordo com a unidade especificada pelo
quantidade especificada. No exemplo mostrado acima, a posição do item seria movido 10
ms ao (à esquerda ou direita, dependendo de qual botão Nudge é clicado.

Se você escolher definida, o item será movido para a posição especificada.

Deslocar / Definir Determina exatamente o que vai ser desviada ou definir. Suas opções são:
Definição
Posição Item inteiro: o item inteiro será movido fisicamente
Aparar Esquerda O item é aparado a partir da esquerda
Borda esquerda A extremidade esquerda é movido
Margem direita A margem direita é movida
Conteúdo O item em si permanece estático, seu conteúdo é movido dentro dele
Duplicar Cria item duplicado (s)

Se o movimento é a esquerda ou direita vai depender de qual botão é clicado.


Se Duplicar for selecionado, você será capaz de especificar o número de cópias necessárias.

Valor Unitário Determina o número de unidades, através da qual o artigo será empurrado. Esta informação
precisa de ser interpretado em conjunto com o Tipo de Unidade selecção. No exemplo mostrado
acima, o tipo de unidade é milissegundos e é o valor da unidade 10.

Tipo de Unidade As opções incluem milisegundos, segundos, unidades de rede, medidas e batidas, samples, quadros,
pixels, comprimentos item, as seleções de itens e notas. Se as notas é selecionada, uma queda adicional
down oferecendo várias frações de uma nota (de 1/256 a inteira) também é exibido.

Ajustar à Unidade Se deseja ativar ou desativar o ajuste.

Deslocar Esquerda Esses botões são exibidos somente se Nudge é selecionado. Eles determinam se
Deslocar direito deslocar o item (s) para a esquerda ou para a direita.

Obter Cursor Esses botões são exibidos somente quando estiver seleccionado. Obter Cursor retorna o
Aplicar Mova posição atual do cursor e escreve-o no "para:" caixa. Aplicar Mova move o item
de acordo com as várias opções e configurações, incluindo a posição especificada no
"Para:" caixa.

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116
6 - Faixas de edição e Itens

6,11 Item propriedades de mídia


Todos os itens de mídia tem uma página de configurações de propriedades que ajudam a determinar o comportamento desse item. Muitas
vezes, a edição
em REAPER consiste na seleção de um item existente (ou criar uma nova) e, em seguida, alterando suas propriedades.
Para exibir propriedades de um item, selecione-o e pressione F2, ou com o botão direito e escolha Propriedades do Item, ou clique em
seu botão de propriedades (se visível). Para áudio (mas não MIDI) itens, você também pode clicar duas vezes sobre o item para fazer isso.
O item de mídia caixa Propriedades permanecerá aberta até você fechá-lo. Se você deixá-la aberta, seu conteúdo irá refletir o
propriedades de qualquer item ou itens é / são atualmente selecionado a qualquer momento.
Você não precisa entender cada uma dessas propriedades antes de começar, basta saber onde
essas informações são acessadas e alteradas. As principais propriedades contidas neste caixa de diálogo são:

Posição: inserindo um valor exacto aqui vai mover o início deste item de meios para essa posição.
Comprimento do item mídia (mostrado no tempo ou batidas)
Fade In e Fade Out: você pode definir comprimento e da forma, também habilitar ou desabilitar
Autofades.
Encaixe offset: A quantidade de deslocamento da posição de encaixe padrão se encaixe está ativado.
Base de tempo do item: Padrões para projetar base de tempo, mas pode ser alterado (tempo, batidas, etc.)
Mix item: Efetivamente se deseja substituir ou misturar quando um item é colocado sobre o outro. Padrões para
padrão de projeto.
Fonte Loop: ou não o item é repetida.
Status mudo: ou não o item está mudo.
Status de bloqueio do item: se ou não o item é travado.
Se deve ou não jogar tudo leva.
Obviamente, isto só se aplica quando
dois ou mais leva existe.
Ativa tomar nome do arquivo.
Ativo ter nome. Por padrão
REAPER usará o arquivo item de mídia
nome, mas você pode mudar isso.
Passo ajustamento.
Comece na fonte: conjuntos hora de início.
Taxa de reprodução. Por exemplo, digite
x2 para dobrar a taxa de reprodução de todos
itens atualmente selecionados.
Seja para preservar passo ponto
quando a taxa de reprodução é alterado.
Ajustar Volume e Pan,
Normalizar Volume.
O modo de canal: isto é discutido
breve.
Seja para inverter fase.
Adicionar ou remover Tome envelopes.
Que algoritmo é para ser usado para
arremesso de ajuste. Isto é obtido por
padrão das configurações do projeto.
A opção de usar apenas um seção de
o item de mídia.
Opções para reverter o item.
Examine o arquivo de mídia de origem item
propriedades.
Escolher novo arquivo para substituir o
arquivo de origem existente.

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Renomear o arquivo de origem.


Acesse o Deslocar / Definir caixa de diálogo para este item.
Abra o Cadeia FX janela para este take / item.

Algumas destas opções - tais como Fonte de Loop e Modo de Canal - Também estão disponíveis no Configurações de item
menu. Além disso, para muitos deles Atalhos de teclado ou já existe ou pode ser definido. Você será
mostrado como criar seus próprios atalhos de teclado no capítulo 13, quando examinamos o Ações List Editor.

Dica: Para alterar uma propriedade (por exemplo, taxa de reprodução) de vários itens de uma só vez, basta selecionar todos os itens, em
seguida, com
a mídia janela Propriedades abrir, faça as alterações que você necessita.
6,12 Item Ícones Mídia
Para as várias configurações na caixa de diálogo Propriedades de item existem ícones (botões) disponíveis que podem ser usados
como uma maneira rápida de acessar estes recursos mais usados. O visor de botões é ligado e desligado no
Aparência, Media página do Preferências configurações.

Os ícones estão listados em duas filas. Marcando as opções na primeira linha significa que os ícones serão exibidos apenas
quando o item foi habilitado (por um atalho de teclado, o menu, ou o item caixa de diálogo Propriedades). Tique-taque
opções na segunda linha significa que os ícones serão exibidos se o recurso está habilitado ou não.

Por exemplo, se você marcar a Silenciar opção na primeira linha, mas não o Mudos opção no segundo, então o
botão de mudo será exibido somente quando o item é silenciado. O botão indica o estado do mudo da pista e
também pode ser usado para reactivar-lo.

Se, no entanto, você optar por assinalar este


item em ambas as colunas, em seguida, o mudo
botão será exibida sempre
(Desde que haja espaço suficiente) em
todos os itens meios, e podem ser usados como um
alternar.

Habilitando Propriedades (reamostrada


apenas) significa que este botão só será exibido se um item é refeita.
No exemplo mostrado (à esquerda) que tem dois meios
itens, ambos com bloqueio de status, notas, mudo e
Botões de FX exibida. O primeiro item é silenciado
eo segundo item está bloqueado.

Se os ícones são exibidos acima da


itens de mídia ou sobrepostas sobre a mídia
itens vai depender de sua configuração de preferência
(Na página mesmas preferências) para a opção Desenhe rótulos acima item em vez de dentro de item. Note-se que
mesmo se você tiver essa opção ativada, ela só será aplicada se houver altura da trilha suficiente. Você encontrará mais
informações sobre outras configurações nesta Aparência, Media página no Capítulo 19.

6,13 Notas Item


O botão de Notas (ou o Definições do item, notas Item episódio comando a partir do
menu do botão direito) pode ser usado para abrir uma caixa de texto que pode ser usado para entrar
em qualquer
notas de texto para esse item. Quando as notas foram inseridos, um ícone de pequenas notas vontade
aparecer no item. Ao passar o mouse sobre o ícone fará com que as notas a ser
exibido como uma dica de ferramenta. Clique no ícone para abrir e editar a janela do Notes.
Dentro do Notas janela, você pode clicar no Carregar botão para carregar qualquer
. Ou PNG. Arquivo de imagem JPG. A opção Use como pano de fundo o item pode ser
selecionado para exibir a imagem com o ícone. Opcionalmente, você também pode
optar por Esticar para caber item. Um exemplo de um item de meios exibindo uma
imagem é mostrada aqui.

Os ícones também podem ser inseridos em itens de mídia, arrastando e soltando a partir do Windows Explorer.

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118
6 - Faixas de edição e Itens

6,14 Colorir itens individuais


Você pode alterar as cores do indivíduo
itens de mídia (ou selecções de mídia
itens), seleccionando primeiro os itens e
em seguida, exibir o menu de contexto e
escolha Item e tirar as cores, então
Definir itens de cor personalizada ou Conjunto
itens para cores aleatórias ou Definir os itens a uma cor aleatória. Irá necessidade de assegurar que pelo menos um dos
as opções para o item de mídia matiz onda picos e / ou fundos com Cores Item é ativado no
Aparência, Media página de Preferências (veja acima).

Exemplos
No exemplo abaixo, a nossa música vocal foi dividido em vários itens individuais. Vamos supor que estes
incluir vários versos e refrões, e que por qualquer motivo queremos identificar facilmente os refrões.
Podemos selecionar os itens coro, depois botão direito do mouse sobre qualquer item na seleção e escolha Item e tomar
cores, definir itens de cor personalizada a partir do menu. (Esses comandos também estão disponíveis na principal Editar
menu). Podemos, então, selecione qualquer cor que desejar a partir do Cores caixa de diálogo e clique em OK. Esses itens são agora
mostrado na cor seleccionada.

Outros comandos semelhantes incluem Definir itens de cor aleatória e Definir os itens a uma cor aleatória. Para
remover uma cor personalizada, escolha Definir itens de cor padrão.

6,15 Ajustar o volume do item


Além de usar envelopes (que nós vamos chegar no capítulo 16) existem três métodos principais disponíveis para ajustar a
volume de itens individuais de mídia. Eles são:
Usando a alça de volume item ou o botão de volume item.
Usando o fader de volume na caixa Propriedades do item.
Normalização.

6.15.1 O item Volume Handle Volume Knob / Item


O Aparência, Media página de seu Preferências definições inclui a opção de usar um Item
botão de volume ou Borda superior do item de mídia (Pega o volume item) como uma maneira rápida e fácil de ajustar o
volume de itens individuais de mídia.
O Botão de volume do item é mostrado aqui (direita). Clique e arraste sobre isso, para cima ou para
para baixo para aumentar ou diminuir o volume item. Clique duas vezes para repor a 0.0dB. Para
ajustar vários itens de uma só vez, selecione os itens necessários, em seguida, ajuste o botão
em qualquer um dentro da selecção.
O Pega o volume do item é uma barra horizontal que fica em frente do topo de cada
de itens de mídia. Inicialmente, não serão visíveis até que você passe o mouse por cima do item de mídia para
revelar uma seta de cabeça dupla vertical. Você pode clicar e arrastar com o mouse para baixo para diminuir o nível de volume
(Ver primeira ilustração). Para pegar o identificador a partir do topo dos meios de comunicação e aumentar o volume a partir daí,
mantenha
abaixo o Deslocar chave enquanto arrasta (ver segunda ilustração).

Utilizar a Controle chave durante o ajuste ou o botão de volume item ou segurar para ajustes finos.
Dica: Se você quiser a alça de volume item quando ajustado para 0.0 dB para aparecer no meio do caminho até os itens de mídia (em vez
do que na borda superior), escolher o Opções, Preferências comando, em seguida, no Mídia conjunto de páginas Item de mídia
faixa de ajuste para -Inf ... +6 dB.

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6.15.2 O Volume Fader


O item caixa de diálogo Propriedades inclui um
fader horizontal (para a esquerda do normalizar
botão) que pode ser usado para aumentar ou diminuir o volume de um item. Depois de ajustar o nível, clique em Aplicar para aplicar
-lo para o item. Este método é especialmente útil se você estiver fazendo ajustes para o volume e as configurações de pan
juntos, ou se você não quiser que o volume de alça item a ser exibido.

6.15.3 Itens Normalizando


O termo refere-se a normalizar ajustando o volume de um item (ou selecção de itens) para um nível padrão. Este

podeespecialmente
ser útil se algumas de suas faixas, talvez tenham sido gravadas em um nível demasiado baixo. Para fazer isso:
1. Seleccionar qualquer item (ou grupo de itens) para ser normalizado.
2. Botão direito do mouse sobre a seleção.
3. Escolher Processamento de itens em seguida, quer Normalize itens ou Normalize itens (ganho comum) a partir de
o menu.
Utilizar a ganho comum opção se você deseja que o nível em todos os itens a serem levantadas pela mesma quantidade, ou relativas a
o outro. Este será o valor pelo qual o mais alto dos itens pode ser aumentada sem clipping.
Se você quer que cada item selecionado para ser normalizada de forma independente não selecionar a opção de ganho comum. Isto pode
ser esperado para resultar numa maior aumento de volume para alguns itens do que se o ganho de corrente já tinha sido seleccionado.
Qualquer item individual também pode ser normalizada, clicando no Normalizar botão dentro da caixa de diálogo Propriedades do item
caixa. Isto é especialmente útil se você precisar fazer alterações para as propriedades do item outros, enquanto você está normalizando.

6,16 Alterando o Modo Canal item


Botão direito do mouse sobre qualquer item de mídia e escolher Definições do item
a partir do menu de contexto faz com que um sub-menu a ser exibido.
Note em particular que para os itens estéreo de mídia, você tem um
número de Modo de Canal opções (também disponível no item
Caixa de diálogo Propriedades). Estes incluem:
Normal: mantém ou retorna o item estéreo para o seu
estado do canal original.
Reverter Stereo: swaps canais esquerdo e direito.
Mono (Downmix): combina os canais esquerdo e direito
para um canal mono único.
Mono (esquerda): produz um canal mono usando apenas
a saída do canal original esquerdo.
Mono (Direito): produz um canal mono usando
apenas a saída do canal original direito apenas.
Para os itens multicanal (ver Capítulo 3) você tem também a opção de misturar no mono ou estéreo para canais
diferente de 1 e 2.

Exemplos
Alguns exemplos são ilustrados abaixo. Observe que essas alterações são não-destrutivo. Você pode alternar de um item
entre esses diferentes estados tão frequentemente como você deseja. Por exemplo, para converter um item de mídia estéreo para dois
mono
itens rapidamente e facilmente, você pode simplesmente duplicá-lo, em seguida, defina um para Mono (esquerda) e outro para Mono (à
direita)

Modo: Normal

Modo: Reverse
Estéreo

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120
6 - Faixas de edição e Itens

Mode: Mono
(Downmix)

6,17 Tome Propriedades da Fonte


O Tome fonte de mídia secção do
Item de mídia caixa de diálogo Propriedades podem ser
utilizada para visualizar as propriedades do actualmente
ter selecionado, ou para alterar ou renomear seu
arquivo de origem. Quando o item de meios de comunicação consiste
de apenas um take, os termos "tomar
de mídia de origem "e" item fonte de mídia "
tornou sinônimo Para alterar os meios de comunicação
conteúdo do item, clique em Escolha Arquivo Novo ou renomeá-lo usar o Renomear Arquivo opção.

Você pode clicar no Propriedades botão para exibir informações sobre o formato do arquivo original de áudio ou
MIDI gravação que é a fonte do item. No caso de itens MIDI, você pode também modificar algumas propriedades,
como a restrição que os canais são reproduzidos. Exemplos são mostrados abaixo:

6,18 REAPER Editar e Auditioning Exemplo


Maioria dos novos usuários de qualquer luta software de áudio digital com a edição em primeiro lugar, especialmente se eles são usados
para outro
programa que utiliza técnicas diferentes. A melhor maneira de entender o que está acontecendo é trabalhar através de alguns
exemplos. Estes exemplos assumem que você tem a opção de ligar pontos de loop para habilitado seleção de tempo.
Abra o arquivo All Through The Night.RPP. Utilizar a Arquivo, Salvar Projeto como comando para salvá-lo como Todos
Através do EDITS.RPP Noite.

Os exemplos que se seguem são projetados para ajudá-lo a aprender e compreender o uso de REAPER. Eles não são
destinado a cobrir todos os recursos possíveis - você pode explorar estas por si mesmo - nem é sugerido que eles
representar um arranjo particularmente bom desta canção.

Em jeito de preparação, definir deslocar a guitarra duas faixas de 33% à esquerda e 33% à direita,
respectivamente.

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1. Vamos fazer uma cópia da faixa Bouzouki


e, em seguida, brincar com o som. Na Pista
Painel de Controle, clique direito sobre o nome da faixa ou
número para esta faixa, em seguida, no menu escolha
Duplicar faixas.

2. Mude o nome desta nova faixa para Bouzouki


Copiar. Pressione Ctrl S para salvar novamente o arquivo de
projeto.
3. No Painel de Controle Track, clique sobre o número da faixa
para o Track Bouzouki primeiro e depois segurar o Ctrl chave e
clique sobre o número da faixa para a outra pista. Tanto
faixas agora estão selecionados.

4. Clique na Solo botão para qualquer faixa - ambos serão


solado.
5. Use o mouse para diminuir o fader de volume em qualquer
acompanhar a cerca-7dB - ambas as faixas será reduzido. Como
chegar perto da marca-7dB, mantenha a tecla Ctrl pressionada
para mais movimento preciso.

6. Mantendo pressionado o Deslocar chave, mova o fader para Pan


Trilha Bouzouki primeiro a cerca de 55% para a esquerda, e, ainda
segurando o Deslocar chave, mova o fader para o Pan
faixa Bouzouki segundo a cerca de 55% certo.

7. Botão direito do mouse sobre o item de mídia para o segundo


Trilha bouzouki. Escolher As propriedades do item a partir do
menu. Mudar Comece na Fonte para - 0:00.007. Clique
em Aplicar então OK. Isso faz com que esse item a ser empurrado
7 milissegundos para a direita. Isto acrescenta um efeito de atraso muito pequeno para
fazer
o instrumento de som mais cheio.
8. Pressione Ctrl S. Reproduzir a música.
9. Enquanto joga, pressione Ctrl e clique no Solo botão para qualquer
das faixas Bouzouki. Isso limpa ambos os solos.
10. Botão direito do mouse logo abaixo da Acompanhe Painel de Controle área e escolha
Mostrar faixa principal.

11. Ajustar o deslocamento eo volume para as várias faixas de obter uma razoável
misturar. Você pode acabar com algo semelhante ao mostrado acima.
Pressione Ctrl S.

12. No exemplo mostrado, você pode ser feliz com o equilíbrio global
entre as faixas diferentes, mas o volume global do Mestre
pode ser apenas um pouco alto demais em partes.

13. Abra o FX bin para o Mestre e inserir-o JS / Utility


Limitador. Ajuste o volume máximo do limitador de -0,5. Feche o FX
janela, e certifique-se o fader de volume para o Mestre está definido para 0dB.
Agora você pode tocar a música sem corte.

14. Notar que há um período prolongado no final da música que nós


pode desejar remover. Posicione o cursor do jogo em torno da posição
mostrado (acima). Certifique-se que nenhuma faixa for selecionada, pressione o
carta Spara dividir todas as faixas na marca de cursor.

15. Observe que, enquanto antes de cada faixa consistia de um item, cada um agora
tem dois itens. Os itens (à direita) que você acabou de criar
divisão ainda deve ser selecionado. Se não forem, botão direito do mouse e arraste por cima deles para marquise (select)-los.

16. Pressione Excluir para remover esses itens. Pressione Ctrl S para salvar.
17. Agora vamos para silenciar parte de um item. Primeiro precisamos fazer um item separado contendo apenas a área
para ser silenciado.

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122
6 - Faixas de edição e Itens

18. Selecione o item de mídia para o Vox acompanhar. Posicione o cursor sobre rodada Editar a marca 56 segundo.
19. Pressione o botão ~tecla Shift ( `) para maximizar a faixa atual. Pressione Ctrl Alt Up ou Ctrl Alt até que o
Vox pista é exibido. Neste nível de ampliação que você pode ver que alguns sons indesejáveis têm sido
gravado durante uma passagem, quando o cantor não está cantando. Tão provável como não, este é provavelmente headphone
sangrar. Nós estamos indo para se livrar dele.

20. Se você quiser ouvi-lo primeiro, você pode Solo que acompanhar e jogá-lo. Não se esqueça de Unsolo quando terminar.
21. Ver o Relógio Big. Com
o cursor de edição perto do
56 segunda marca,
pressione repetidamente o +
chave, até que a área nós
querem lidar com
ocupa uma grande parte do
o ecrã.

22. Clique uma vez no item de mídia para selecioná-lo.


23. Clique e arraste um pouco abaixo da linha do tempo para selecionar a região que deseja trabalhar (veja abaixo).
24. Botão direito do mouse sobre a mídia
item e escolher o
comando Dividir em itens
selecção do tempo. Este
cria um novo item, e
este novo item é ainda
seleccionada. Pressione Esc para
limpar a seleção do tempo.

25. Se o botão mute do item é visível, clique nela. Caso contrário, clique direito sobre este novo item e escolha Item
configurações então Mudo.
26. Pressione o botão ~tecla novamente para retornar toda a sua música para o display. Ajuste alturas trilha como você deseja.
27. Reproduzir a música. Observe que a Vox pista é agora silenciado durante a passagem que temos vindo a trabalhar.

28. Pressione Ctrl S para salvar. Nós vamos voltar a este exemplo em breve.

6,19 Gerenciando o cursor do jogo


Por padrão, quando um projeto está jogando, pressionando Pare (Ou Barra de espaço) vai parar a reprodução e voltar a jogar
cursor para a sua posição anterior de partida. Premente Pausa (Ou Enter) vai fazer uma pausa no cursor de reprodução atual
posição. Você também pode especificar que o jogo
cursor deve ser movido quando você clicar no
Régua tempo, em uma área vazia de qualquer pista ou em
na área vazia abaixo faixas.

Estas três opções pode ser activado / desactivado na sua Procure a reprodução quando clicado. (Opções, Preferências,
De áudio, reprodução configurações).

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

6,20 Edição de vários itens de mídia


Você pode usar a edição REAPER de vários itens e técnicas de manipulação (incluindo a edição inteligente) nas seleções
de vários itens. Basta fazer a seleção do item e, em seguida, realizar o necessário
ação (apagar ou mover, etc).
1. Você pode fazer isso com mais de uma faixa adjacente de cada vez usando a
marquee método (botão direito do mouse e arrastar) ao fazer uma seleção.
2. Você também pode fazer isso por itens de mídia de não-adjacentes faixas. Faça o tempo
seleção, em seguida, selecione o primeiro item, em seguida, mantenha Ctrl enquanto clica em cada
dos outros itens. Na primeira foto (acima à direita), faixas 1 e 4 tiveram
uma área seleccionada deste modo. Na captura de tela em segundo lugar, o mesmo selecionado
área foi reduzido de itens ambos os meios.

Este é um exemplo de onde você pode desejar personalizar o mouse Reaper


configurações para alterar seu comportamento padrão. Por exemplo, você pode querer garantir
que, mesmo quando vários itens forem selecionados, apenas o item um é editado. Isto pode
ser feito no Modificadores de rato página de seu Preferências janela, um tema
abordados no Capítulo 13.

6,21 Slip Edição


Você pode deslizar-editar passagens indesejados desde o início ou fim de um item de mídia por
Seguindo essa seqüência:
Passe o mouse sobre a parte inferior da borda esquerda ou direita de um item tão
que o rato aparece como uma seta de cabeça dupla horizontal com uma
colchetes (como mostrado à direita). A direção enfrentado pelo suporte vontade
dependem do facto de ser no início do item ou no fim.
Clique e arraste para a direita ou esquerda (conforme o caso), então solte o mouse.

Slip Edição de vários itens


Para escapar editar vários itens em faixas diferentes,
basta selecionar todos os itens de mídia necessário (por
exemplo, mantenha o Ctrl pressionada enquanto clica, por sua vez em cada item, ou use
o método de marquise), então escorregar editar qualquer item na seleção. O
alteração será aplicada a todos os itens na seleção (veja à esquerda).

Este é outro exemplo de onde você pode desejar personalizar Reaper


configurações do mouse para mudar seu comportamento padrão. Por exemplo, você pode
pretende garantir que, mesmo quando vários itens forem selecionados, apenas o item um é deslizar editado. Isto pode ser feito em
o Modificadores de rato página de seu Preferências janela. Este tópico é abordado no Capítulo 13.

Tome cuidado quando deslizamento de edição de itens adjacentes, especialmente quando eles estão tocando um ao outro. Se você clicar
e arrastar
em um dos itens de modo a criar um espaço entre os dois, então deslizar edição terá lugar da maneira usual.
No entanto, se você escorregar editar de tal modo a sobrepor os itens, você irá criar um crossfade. Ambos os itens serão
ouvido quando a porção de sobreposição é reproduzido.
Isto é ilustrado aqui, onde a extremidade da esquerda (mais) do primeiro duas
itens adjacentes tem sido slip-editados à direita, sobrepondo-se a outro item.
Este comportamento pode ser modificado de duas maneiras. Desabilitar o auto crosssfade-(em
a barra de ferramentas) vai parar o crossfade, mas ambos os itens ainda serão ouvidas.
Habilitando Conteúdo caimento para trás itens de mídia durante a edição (Opções
menu) vai garantir que apenas o item slip-editados (o item em cima) vai ser ouvido durante a sobreposição.

Outra técnica é a utilização de deslizamento de edição para mover o limite entre duas itens adjacentes
(Talvez quando um item original foi dividido). Selecione os dois itens e passe o mouse sobre o
fronteira entre os itens para ver o símbolo mostrado aqui. Você pode clicar e arrastar para a esquerda ou
direita para mover o limite.

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124
6 - Faixas de edição e Itens

6,22 Ajustar Fades


Se você selecionar o item mais à direita em uma faixa de zoom e perto o suficiente, você vai ver que há
é uma curva fadeout no final de cada item. Você pode alterar a forma eo tempo de
essa curva, utilizando o mouse, ou através do Item Properties caixa de diálogo.

1. Selecione o item mais à direita em uma ou mais faixas. No exemplo mostrado (à direita) duas
faixas foram selecionadas.
2. Passe o mouse sobre a linha branca vertical que
marca o início do fade. As mudanças do mouse para
exibir uma forma curva.

3. Clique e mantenha pressionado o botão do mouse. Esquerda para a


arrastar
aumentar o comprimento do fadeout (ver quadro da esquerda)
em seguida, solte o mouse. Observe que o fadeout
curva de agora é mais gradual. Se você fosse escorregar edit
qualquer ou de todos estes itens, o fadeout iria manter a sua
forma e duração - seria apenas começar mais cedo.
4. Certifique-se de que seus itens de mídia ainda estão selecionadas.
5. Botão direito do mouse sobre a linha vertical que marca o início do fadeout. Um menu de
diferentes curvas de fade serão exibidos (veja à direita). Você pode selecionar qualquer um deles.

Se você preferir, em vez de usar o mouse, você pode pressionar F2 (Com os itens seleccionados) para
Apresentar os itens de caixa de diálogo Propriedades. Você pode fazer suas mudanças lá.
Note-se que o seu
REAPER Opções
Preferências diálogo
caixa inclui uma área
no Projeto
Padrões tela
onde você pode especificar
desbotamento padrão e
comprimento crossfade,
se sobrepõem, e as características de forma. Consulte o Capítulo 19 para mais informações.

Além disso, as preferências Mouse


Modificadores página lhe dá adicional
funcionalidade usando teclas modificadoras com
o mouse quando se trabalha com fades e
crossfades.

Por exemplo, segurando Deslocar enquanto arrasta


o mouse para a esquerda ou direita irá mover um
crossfade esquerda ou direita. Padrão diferente
configurações que são mostradas aqui, mas você pode
alterar qualquer um deles. Para obter informações
sobre como personalizar modificadores do seu mouse, consulte o Capítulo
13.

6,23 Projeto de cultura para Seleção


No curso de gravação de suas músicas, não é incomum para acabar com um período de silêncio no início,
antes de sua música realmente começa, e diferentes períodos de silêncio no final de suas várias faixas, onde você
talvez tenham permitido a gravação para continuar mais tempo do que é necessário, para se certificar de que você não perca a
decadência de um instrumento particular.

Claro, você pode corrigir isto por deslizamento de edição de suas faixas individualmente, em seguida, arrastando e soltando-os para o
início
do seu cronograma. A maneira mais rápida seria a de Projeto de cultura para seleção. Para cortar um projeto de seleção, faça o seguinte:
1. Clique e arraste ao longo da área de fundo para marcar a área que pretende manter - veja a imagem abaixo.

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125
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2. Botão direito do mouse sobre o Timeline e escolha Projeto de cultura para seleção a partir do menu. Se desejar, pressione
Esc quando isso é feito para remover a selecção do tempo.
Dica: Se imediatamente após a colheita para a seleção (e antes de pressionar Esc) novamente com o botão direito sobre a Linha do
Tempo
e escolha Seleção Zoom no menu de contexto (ou use as teclas de atalho Além disso Ctrl Numpad seu projeto
vai expandir horizontalmente para caber na largura da janela do seu Track View.

6,24 Itens de agrupamento


Desde que Agrupamento está habilitado - Opções Item,
Agrupamento Habilitado comando, ou Alt + Shift G - Itens podem ser
agrupados em conjunto para facilitar o trabalho com eles. Por exemplo,
você pode movê-los juntos, defini-las todas de uma cor comum,
silenciar e reativar-los, e assim por diante).

Selecione os itens e usar Gpara adicioná-los a um grupo. Se você


preferir, você pode usar o Agrupamento item botão no
REAPER barra de ferramentas para alternar agrupamento ligado e desligado.

No exemplo mostrado abaixo, três dos seis itens foram agrupados. Observe que para os itens agrupados um
Agrupados ícone será exibido se este tiver sido habilitado no Preferências, Aparência, mídia. Mesmo quando este
preferência é desativado, você verá uma barra fina de coloração, acima e abaixo todos os itens que foram agrupados (veja
direita).

Outros itens podem


ser adicionado a uma
grupo. Selecione qualquer
item no grupo,
em seguida, pressione Ctrl G
para selecionar todo o grupo. Segure o Ctrl enquanto clica sobre os
itens que você deseja adicionar ao grupo, em seguida, solte a tecla Ctrl e pressione G.
Note-se que Uremove um item selecionado de um grupo. Você também pode usar
o Grupo comandos do menu do botão direito item para gerenciar
grupos.

Exemplo
Aqui está um exemplo simples, usando o arquivo All Through The EDITS.RPP Noite e salve-o como All Through The
Noite GROUP ITEMS.RPP
1. Selecione o Vox controlar e usar as técnicas de edição que você já aprendeu a cortar essa faixa em
vários itens meios de comunicação, de modo que se assemelha ao mostrado acima. Há um número de maneiras que você pode fazer
isso
- Um é para posicionar o cursor no ponto em que você quer dividir, em seguida, selecione o item, pressione S.
Repita este procedimento quantas vezes forem necessárias. Para remover itens indesejados, selecione-o e pressione Excluir.
2. Verifique se o seu Opções menu para assegurar que Agrupamento item é ativado. Se não estiver, ligue-o. Observe que, por
padrão, o atalho do teclado Alt + Shift G pode ser usado para alternar Agrupamento item ligado e desligado.

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126
6 - Faixas de edição e Itens

3. Seleccione o segundo dos itens na faixa Vox. Mantenha a Ctrl chave enquanto seleciona por sua vez, o quarto
e últimos itens para esta faixa.
4. Pressione Gpara vinculá-las em um grupo. Selecione qualquer item do grupo e pressione Ctrl G para selecioná-los todos.
5. Se os ícones de itens são visíveis, clique no Silenciar botão para qualquer item do grupo. Caso contrário, o direito-clique em um
escolher Configurações de item, Mute a partir do menu. Repita esta operação para ativar eles.
6. Com todos os itens do grupo ainda selecionado, clique com botão direito em qualquer um deles e escolha Item e tomar cores
então Definir itens de cor personalizada. Selecione uma cor e pressione Enter.
7. Agora selecione o primeiro dos itens arrastar e soltar para a direita um pouco. Todos os itens do grupo irá se mover
juntos. Pressione Ctrl Z para desfazer isso.
8. Agora clique em qualquer item outros meios de comunicação não no grupo. Isso anula o grupo. Salve o arquivo.
9. Clique novamente em qualquer item do grupo e pressione Ctrl G. Novamente, todos os itens do grupo são
selecionados.
10. Pressione U. Esses itens são agora desagrupado. Salve o arquivo.

6,25 Armazenamento e recuperação de Grupos de itens


Diferentes grupos de itens podem ser salvas e recuperadas usando o Grupos de itens guia de Projeto REAPER da Baía. O
Projeto Bay será explorado em mais detalhes no capítulo 11. Por agora, perceber que você pode abri-lo usando o Ver,
Projecto Media / FX Bay comando e, em seguida, selecione o Grupos de itens guia. Para criar e salvar vários grupos,
simplesmente usar este método:

Abra o Bay Project e selecione o Grupos de itens guia.


Selecione os itens para o seu primeiro grupo, em seguida, clique direito sobre um deles e escolha Grupo então Grupo
itens a partir do menu. Um grupo será criado automaticamente na Baía do projeto. Você pode clicar sobre
o nome do grupo e escolha Nome do grupo para dar-lhe seu próprio nome.

Repita este passo para criar grupos subseqüentes. O exemplo mostra um projeto com dois grupos de itens.

Para selecionar todos os itens em um grupo, agora você pode clique direito sobre o nome do grupo na baía do projeto e escolha
Selecionar
grupo a partir do menu. Para remover um grupo, utilizar o Excluir grupo, mantenha os itens comando no mesmo menu.
Dica: Para ajustar o volume de todos os itens em um grupo selecionado, mantenha Ctrl e Alt enquanto ajusta o volume de item
botão ou alça item de volume de qualquer um dos itens em que o grupo.

6,26 Itens selecionados cola


Quando você tem um número de itens em uma faixa que se deseja tratar permanentemente como um só, você deve considerar
usando o Itens de cola comando. Quando os itens que você cola, eles se tornam um e um item de novas mídias é criado. Para
exemplo, dois itens MIDI coladas automaticamente e abrir sempre juntos no mesmo editor MIDI

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127
Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

janela. Dois itens de áudio colados agora compartilham um conjunto comum de propriedades do item. Os itens que têm
foram coladas podem ser posteriormente dividida da forma que desejar. Isto pode ser útil se você mais tarde percebe que você precisa
para ajustar uma ou mais propriedades de uma porção de um item de cola. Para aglutinar uma série de itens adjacentes em um
acompanhar, siga este procedimento:
1. Selecione todos os itens que você deseja cola. A maneira mais fácil de fazer isso é provavelmente com o botão direito e
arraste o mouse sobre os itens.
2. Botão direito do mouse sobre qualquer item na seleção e escolha Itens de cola no menu de contexto.

Exemplo
No exemplo mostrado abaixo, uma faixa é composto por seis itens separados dos meios (como no exercício, supra). Por
posicionar o mouse inicialmente sobre o primeiro item, depois à direita clicando e arrastando para o último item antes
soltar o mouse, podemos garantir que todos os itens são selecionados.

Em seguida, clique direito sobre qualquer um desses itens (onde o mouse é mostrado acima) e escolha Cola selecionados
itens a partir do menu. Como resultado, os cinco elementos são unidos em um, como mostrado abaixo.

Uma aplicação para os itens de colagem é juntar vários itens juntos em uma fonte novo ciclo. Você vai aprender mais sobre
trabalhar com loops no Capítulo 8. Outra utilização para a cola é a de tornar um item, por exemplo, incorporando o ganho de item
e item FX para o item da nova mídia e definir o FX para ignorar. Quando uma selecção de dois ou mais itens são
coladas, desta forma, o FX e assim por diante será aplicada às secções apropriadas do novo item.

6,27 Criando e copiando itens no modo Pencil


REAPER inclui um lápis opcional
modo que pode ser utilizada para criar novos
mídia itens ou fazer cópias existentes
entes. Como o recurso funciona é
determinado pelo seu Acompanhe drag esquerda
configurações na Modificadores de rato página
de sua Preferências janela.

No Capítulo 13 você vai ser mostrado como


você pode alterar essas configurações para atender às
seus próprios requisitos personalizados se você
precisa. Por exemplo, você pode atribuir
o Deslocar modificador para ser usado para desenhar
um
novo item. Por agora, vamos estar a olhar para
as configurações padrão. Estes padrão
configurações que são mostradas aqui.
Por padrão, os seguintes modificadores podem
ser usado com o rato quando clicar
e arrastando:

Ctrl - Faz uma cópia do item atualmente selecionado mídia. Estalando será aplicada se habilitado.
Ctrl + Shift - Faz uma cópia do item atualmente selecionado mídia, não vai tirar.

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128
6 - Faixas de edição e Itens

Ctrl Alt - Faz uma cópia do item atualmente selecionado mídia agrupamento de dados de fonte MIDI. Estalando será aplicada se
habilitado.
Shift Ctrl Alt - Faz uma cópia do item atualmente selecionado mídia agrupamento de dados de fonte MIDI, não irá tirar.

A ilustração acima é um exemplo disto. O primeiro dos dois itens de mídia existentes em uma faixa foi selecionada.
Mantendo Ctrl ao clicar e arrastar ainda mais nos trilhos, uma cópia desse item de mídia é feita.

6,28 Edição Ripple


A maneira mais simples para descrever ondulação edição é a seguinte: normalmente, quando você excluir parte de um item de mídia,
uma lacuna que resta
na pista onde o item excluído costumava ser. Com a edição ondulação, o material sobre a faixa é movido sobre a
preencher essa lacuna. Isto é ilustrado nas três tiros de tela abaixo.
Esta primeira foto (à esquerda) mostra um item de mídia
selecionado com uma seleção de tempo em destaque.

Com ondulação de edição off, a excluir os


área do item seleccionado tem a media
efeito mostrado aqui.

Com ondulação edição por faixa habilitado,


No entanto, excluindo a área selecionada da
item de mídia selecionado tem o efeito mostrado
aqui.

Para acessar Edição Ripple, escolha o Opções de edição, Ripple


comando, ou usar o atalho de teclado Alt P, ou usar o Ripple ciclo
Modo de edição na barra de ferramentas principal. A mesma ação (escolhendo
o comando ou usando o atalho) alterna o estado de edição Ripple
entre três estados:

Off: Este é o modo padrão. Itens que não vai mudar quando você editar uma faixa.
Por faixa: Se você selecionar a opção de edição ripple uma vez, ele irá mudar para edição por faixa ondulação. Ripple edição
será aplicada quando você está editando a faixa atualmente selecionada (s), mas não a quaisquer outras faixas.

Todos os lançamentos: Se você selecionar a opção de edição ripple, mais uma vez, vai permitir a toda a edição ripple faixas. Este
significa qualquer coisa que você fazer a qualquer um dos itens em qualquer pista vai afetar todo o projeto. Isto pode ser usado, por
exemplo, para apagar seções inteiras de músicas.

Neste modo, os marcadores e automação estão bloqueados para os itens que se referem, de modo que você mover itens do
marcadores associados e automação mover também. Usando este modo em várias faixas é muito útil para edição
gravações multitrack de material ao vivo - tudo o que pertence unida permanece unida em sincronia como você editar.
Por outro lado, o uso desse modo com um item em uma única faixa faz REAPER se comportam um pouco como um editor de som.

Por exemplo, se você dividir o artigo em alguns lugares (então agora você tem três itens), em seguida, excluir o meio
peça, os pedaços restantes juntar-se, mas ao contrário de um editor de som normal, você pode ajustar a junção arrastando
as extremidades dos artigos de forma adequada. Se você deseja mover o material de um lugar para outro, você pode dividir a
ponto de inserção, arrastar o material para a direita da inserção para fora do caminho, em seguida, fazer a inserção e arraste
o material deslocado para participar. Todos os itens à direita do item arrastado vão ficar juntos e marcadores e
automação irá mover corretamente também.

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Aqui é mostrado um exemplo


que usa ondulação edição em
todas as faixas. Edição Ripple, todos
faixas está ativado. No primeiro
ilustração, o período de
silêncio antes da gravação
inicia programa é selecionado.
O comando Corte selecionados
área de itens É então
aplicadas. A área selecionada é
cortado a partir de todas as faixas, eo
o material restante é movido
para o início do projecto.

Dica: Pouco neste capítulo será mostrado como usar modificadores do mouse para determinar como REAPER
se comporta quando um item ou seleção de itens é arrastado. Isso inclui opções para selecionar e aplicar qualquer um dos
três estados ondulação edição quando o item (s) está / estão sendo arrastados,

6,29 Apare a Área Selecionada


Se você quiser cortar um item de mídia ou faixa de tanto o início eo acabamento ao mesmo tempo, você pode fazê-lo.
Basta seguir esta seqüência:
1. Selecione o item mídia (ou itens).
2. Clique e arraste na área de fundo pista para selecionar a área que você deseja manter.
3. Botão direito do mouse sobre um item de mídia selecionado e escolha Apare itens a área selecionada.
Se Edição Ripple é ligada, a área que é recortada será também ser removido da linha do tempo, de outra forma
algum espaço vazio será deixado. Se o seu Snap / Grid Configurações estão definidas para incluir Itens de mídia, então fornecido
que ressalto é ativado, tirando será aplicada quando você selecionar a área a ser aparada.

6,30 Posicionamento de itens livres


Escolhendo a opção de posicionamento item livre permite mover itens de mídia livremente dentro de um
faixa ou faixas. Isso pode ser útil, por exemplo, se você quer que dois ou mais itens de mídia a ser reproduzida simultaneamente ou
se sobrepõem na mesma pista. Para ativar esse recurso:

1. Selecione a faixa (ou faixas) para o qual você deseja permitir o posicionamento item gratuito.
2. Botão direito do mouse sobre o Painel de Controle e escolha da trilha Ativar rastrear posicionamento item livre a partir do
menu de contexto.
A seguinte série de ilustrações demonstra um exemplo de como esta característica pode ser usada.
Na captura de tela, primeiro, temos o vocal principal
Vocal e uma harmonia em faixas diferentes. Nós
pode achar conveniente colocar estes juntos
na mesma pista.

Na captura de tela segunda, permitiram


Posicionamento de itens livres para a faixa principal Vox.
Note-se que há uma pequena alça (mostrado pela
o cursor do rato), que pode ser usado para ajustar
a altura deste item meios de comunicação.

Na terceira tela atirou no item de mídia para o


Vox faixa HMY foi arrastado e solto
na pista Vox principal.

Quando esta faixa é tocada, tanto destes meios


itens irá jogar juntos. De facto, neste exemplo,
Track 3 pode ser suprimido.

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130
6 - Faixas de edição e Itens

Cada um dos itens (neste caso dois) é


independente do outro. Um ou ambos podem
ser silenciado e não-mudos, têm adicionado ao FX
eles, têm alterações feitas passo e / ou
taxa de reprodução, e assim por diante. Você pode usar o
Item propriedades de mídia caixa de diálogo (F2)
e / ou o menu de contexto do botão direito para este
finalidade.

6,31 Modificadores de rato


Você já encontrou muitos exemplos de como REAPER usa o mouse com e sem modificadores para
executar um conjunto de tarefas. Estes têm até agora incluído como fazer as seleções de laço e tempo, cópia e
mover itens de mídia, escorregar edição de itens de mídia, utilizando o modo de lápis item, e assim por diante. No capítulo 13, você vai
aprender
mais sobre como você pode modificar qualquer um destes, se desejar, e até mesmo criar o seu próprio. Enquanto isso, você pode
encontrar
mais informações sobre os vários rato configurações padrão de modificação, navegando através do Editando o comportamento do mouse,
Modifier seção de Preferências Reaper.
A partir do Contexto lista, selecione um tópico, como o Media item clique, Media arrastar borda item, clique em Track, régua, clique,
Organizar ver botão direito do mouse, etc A lista resumida de todas as ações do mouse padrão pertinentes a esse contexto será mostrado.
Você pode então clicar duas vezes em qualquer entrada na coluna Modifier para atribuir uma ação a esse modificador.
Mostrado aqui (abaixo) é um exemplo das acções padrão associados com os modificadores de rato para quando vários
você está arrastando itens de mídia. Por exemplo, por padrão, clicando e arrastando um item de mídia vai movê-lo,
ignorando qualquer seleção de tempo. Segurando Ctrl ao fazê-lo vai copiá-lo - e assim por diante.
Há muito mais para você escolher. Por exemplo, você pode definir Shift Vitória como um modificador para restringir
movimento item a ser vertical apenas, quando movida ou quando copiados. Você pode usar Ctrl Win para ajustar uma
volume de item, e assim por diante. Para fazer um desses, você precisa dar um duplo clique no modificador na lista, em seguida,
faça a sua escolha na lista de comandos e ações oferecidas.
O Contexto lista suspensa inclui as seguintes entradas que podem ser relevantes quando você está trabalhando com
itens de mídia.
Mídia item (clique esquerdo, deixou arrastar e
duplo-clique)
Mídia metade inferior item (clique esquerdo,
Arraste para a esquerda e duplo-clique)
Mídia borda item (drag esquerda e
duplo-clique)
Mídia item de fade / crossfade (à esquerda
clique, deixaram arrastar e duplo-clique)
Muitos contextos, tem uma opção
que lhes estão associados: quando presente,
este é exibida abaixo da tabela, apenas
acima do OK botão. No exemplo
aqui, você tem a opção ou
não para tratar a área acima da etiqueta
item como espaço de pista vazia.
Observe também o Importação / exportação
botão. Isto pode ser utilizado para guardar
e recordando seu modificador de rato
ações, tanto para o momento
selecionado contexto ou para todos os contextos.
Há muito a explorar aqui, e como
usar essas opções serão muito
dependem de suas próprias necessidades pessoais. Os exemplos que se seguem deverão ajudar a começar.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

Item de mídia esquerda Modificadores Clique


Aqui mostrados são as atribuições padrão para
o comportamento do mouse quando você clica em qualquer
meio de comunicação
item.
Observe que o comportamento padrão de um simples
clique é Selecione o item e mova o cursor de edição.
Por outro lado, Clique Alt irá selecionar o
item sem mover o cursor de edição.

Se desejar, você pode trocar essas atribuições


mais, de modo que um simples clique irá selecionar o
mídia item sem mover o cursor de edição.

Para fazer isso, basta clicar duas vezes na lista do


item que você deseja mudar, em seguida, selecione
sua preferência da lista (veja à direita). Você
encontrará mais informações sobre como personalizar
modificadores do mouse no capítulo 13.

Mídia arrastar a borda esquerda do item


Mostrado aqui (direita) são o mouse padrão
configurações do modificador, que são usados quando
clicando e arrastando na borda de qualquer
meios artigo (s).

Capítulo 13 inclui um passo a passo exemplo


mostrando como você pode mudar isso.

Outras Opções
Observe que você pode atribuir diferentes
modificadores a serem usados quando clicar na parte inferior de itens de mídia daqueles usados quando clicar no topo
parte.

No exemplo mostrado aqui, o padrão


ação de um simples clique na metade inferior
de um item de mídia está sendo alterado para Adicionar
item para seleção.

Nota: Quando o contexto Item de mídia


metade inferior é selecionado, uma opção é
exibida para Desativar alvo de fundo
parte da mídia quando tomar altura pista é
menos de pixels xx. Por padrão, esta é definida
a 44. Você vai precisar para mudar isso se você
quer ser capaz de usar estas acções de contexto
com itens de mídia menos de 44 pixels de altura.

Estas são apenas algumas das muitas possíveis


exemplos que ilustram como você pode usar
modificadores do mouse em várias diferente
contextos durante a edição de itens de mídia. É até
com você agora para explorar as muitas outras opções para si mesmo, dependendo do que os aspectos e as opções são mais
importante para você!

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132
6 - Faixas de edição e Itens

6,32 Dividindo Dinâmica - Retire passagens silenciosas


Dividindo dinâmico REAPER é um poderoso recurso que pode ser usado para todos os tipos de efeitos. Muitos destes são
concebido para ajudá-lo com a composição baseada em ritmo, mas tem outras aplicações mais difundidas. Um tal
uso é para limpar uma faixa e remover as passagens que deveriam estar em silêncio. Isto pode ser útil, por exemplo,
com uma faixa vocal, automaticamente limpar as passagens entre os versos que possam conter indesejada
ruídos de fundo, como respirar ou baralhar os sons.

Suponha que você tenha gravado como um vocal


acompanhar. Com a divisão dinâmica você efetivamente pode
REAPER dizer para atravessar a pista e tirar todas as
das passagens em que o vocalista não está cantando.
Estas são as passagens em que você deseja que a faixa
ficar em silêncio e que de outra forma pode conter
respiração ou vários outros sons indesejados.

Para fazer isso, primeiro selecione o item de mídia, em seguida,


clique direito sobre ele e escolha a Item
processamento, itens divididos dinâmicos ... comando.
Você precisa então selecionar os parâmetros necessários
antes de se separarem.

Está dado o gabarito visual imediato antes


executar o comando. Cada ponto de divisão é
indicado por uma linha vertical colorida e aqueles
áreas marcadas para remoção são mostrados como mais escura.

Divisão dinâmica será examinado com mais detalhes


no capítulo 8, no contexto de música ritmo baseado
produção, mas quando aplicado a este particular
tarefa pode ser usado como explicado na tabela
abaixo.

Comece com configurações semelhantes aos mostrados aqui


e ajustar, em seguida, se necessário.

Resumo da Divisão de Dinâmica


Parâmetros

Quando utilizado na presente forma de divisão, dinâmico


emprega basicamente uma porta de ruído para dizer REAPER
quantas vezes e onde dividir seus itens de mídia e quais áreas devem ser removidos.

Parâmetro Divisão dinâmica Definir remover passagens silenciosas

No transientes Desmarque essa opção quando usar divisão dinâmica para esta finalidade.
Quando portão abre Você seria improvável para selecionar uma dessas opções sem o outro.
Quando portão fecha Ambas as opções têm de ser ligado, de modo que REAPER pode trabalhar
o início eo fim de cada passagem que está a ser removido.

Reduzir a dividir Na maioria dos casos, quando se utiliza a divisão dinâmico para esta finalidade este item
deve ser desmarcado.

Comprimento fatia Min Isso define o comprimento mais curto para qualquer fatia. Você provavelmente terá que
experiência para acertar. Normalmente, este deve ser ajustado para um valor baixo.
Felizmente, interface REAPER de divisão dinâmica dá-lhe imediata
feedback visual. Você pode ver, olhando para a tela quando o
configurações estão certas. A ilustração abaixo mostra o efeito de definir este
valor muito alto. Note que isso pode resultar em alguns trechos gravados também
sendo removido

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

Parâmetro Divisão dinâmica Definir remover passagens silenciosas

Restringir comprimento fatia Na maioria dos casos, para esta aplicação em particular esta definição não deve
matéria. Em caso de dúvida, tente os dois e ser guiado pelo feedback visual.

Limiar Portão Esta definição é importante, mas geralmente tem uma gama razoável de
valores aceitáveis. Se você deixar este valor muito baixo você pode permitir indesejado
sons através do portão de ruído. Se você definir um valor alto demais corre o risco de
exclusão
mais silencioso passagens do material gravado. Iniciar em torno de-50dB e
fazer os ajustes necessários a partir daí.

Comprimento silêncio Min Este é um outro parâmetro que irá requerer um ajuste fino. Defina muito elevada
vai deixar de pegar todos os períodos de silêncio,

Histerese Esta configuração pode ser usada para ajustar o nível em que a porta se fecha
em relação ao que está em que ele abre. No exemplo mostrado acima, o
portão vai fechar-se em -62,5 dB e reabrir a -50 dB. Aumentar a histerese
descobrir mais perto ou mesmo acima de 0dB terá o efeito de criar mais
divide.

Remover silêncio Esta opção deve ser ativada.


Fade Pad Ativando pad desbotamento pode ajudar a garantir uma transição mais
suave.
Outras configurações Deixe-os como mostrado aqui.

6,33 Extensões SWS


Como você começa a conhecer melhor REAPER você vai descobrir que há uma série de ações de edição e afins que você
vai querer usar com freqüência. Isto pode incluir, por exemplo, acções tão diversas como alinhando um número de meios de comunicação
itens com o cursor de edição, ou ajustar o volume de uma seleção inteira de itens de mídia em uma ação. Você vai encontrar
que muitas dessas ações - e mais - estão disponíveis como um plug-in para REAPER baixando e instalando o
Extensões SWS Pack. Para fazer isso, basta seguir esta sequência:

1. Ir a http://www.standingwaterstudios.com
2. Siga as instruções para baixar a versão correta para seu sistema operacional.
3. Após o download, execute o programa de instalação, em seguida, iniciar REAPER da maneira usual.
O conteúdo deste pacote de extensão não são de forma leve. Elas incluem não só centenas de útil
ações para a edição e muito mais, mas também módulos inteiros que trazem funcionalidade extra para REAPER, incluindo a mistura
instantâneos e gestão marcador. Tão abrangente são os que vêm com seu próprio manual em PDF.

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134
7 - Organizar, em maqueta e edição de Toma

7 Organizar, em maqueta e edição de Toma

Anteriormente, na Seção 3, vimos como é possível criar várias tomadas quando você está gravando. Em particular,
verifique se você está familiarizado com as seções que cobrem Mostrando leva em Lanes, usando a cor Codificado Toma
e Trabalhando com vários takes. As técnicas de edição e arranjo abrangidos no Capítulo 6 também pode
ser aplicado a edição de um projeto com vários takes. Este exemplo destina-se realmente de se você está pensando
como você pode abordar a tarefa. Você tem duas principais métodos à sua disposição. Você pode:
Explode o leva a novas pistas. Você pode, então, trabalhar e editar cada pista separadamente e (se quiser)
juntá-los todos de volta para uma única faixa quando tiver terminado, ou
Trabalhar e editar os diversos leva tudo na única faixa em que foram registradas. Nós vamos chegar a
este método mais tarde nesta secção.
Note-se que, excepto quando indicado em contrário, as instruções nesta seção supõem que você tem o item livre
opção de posicionamento desativado para as faixas que você está trabalhando. Esta é a configuração padrão. (Para mais
informações sobre o posicionamento item livre, veja o capítulo 6).

7,1 Exploding Toma para Faixas Vários


Vamos começar por olhar para o primeiro desses dois métodos. Vamos supor que nós registramos três tomadas de uma
faixa vocal. Podemos botão direito do mouse sobre o item e usar o Tome-se, explodir tudo leva a novas pistas comando.

Este comando cria (neste caso) três faixas extra, ainda sem nome - a trilha original com seus três leva
ainda está intacto. Agora, suponha que após a audição decidimos quais as partes que queremos usar de cada tomada.
Na ilustração seguinte, editou a várias tomadas de deixar apenas a parte de cada take que queremos
manter. Isto foi feito usando técnicas de edição que têm sido abordados no Capítulo 6.

Finalmente, selecione os itens a partir de várias faixas 3 e 4 e use o Num Lock 8 chave para movê-los para rastrear
2. Faixa 1 está agora silenciado e poderia naturalmente ser escondido, se quisermos. Faixas 3 e 4 não servem de nada mais e
pode ser excluído.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

Agora você pode selecionar todos os itens na pista 2 e usar o Itens cola comando para uni-los como
um item de mídia. Note que a trilha original cortado com três assume que ainda está disponível. Isto torna mais fácil
em algum momento posterior para nós mudarmos nossa mente sobre o que incluir na trilha vocal, se quisermos.

7,2 Crossfades
Se você pretende organizar seus itens de mídia para que
se sobrepõem, então você deve primeiro decidir se quer ou
não quer REAPER para adicionar um crossfade. Este
recurso é ativado e desativado usando o Automático
Crossfade na barra de ferramentas principal (ou o
atalho de teclado, Alt X).

As curvas de crossfades pode ser editado. Você pode estender o crossfade em qualquer direção
arrastando as barras verticais fade. Se você segurar Deslocar enquanto isso, você pode mover o
crossfade própria esquerda ou direita para uma nova posição. Botão direito do mouse sobre o crossfade revela
uma
menu de opções de forma diferente crossfade (veja à esquerda).
Usando estas técnicas podem garantir que uma edição de outra forma abrupta é bem disfarçado
por uma transição gradual para o melhor ponto de edição.

7,3 Exploding Toma in Place


Outra opção é a utilização do Tome-se, explodir tudo leva (no local) comando. Isto tem o efeito de fusão de todos
assume a faixa em uma única faixa. Aqui está um exemplo de quando você pode querer fazer isso. A faixa mostrado
aqui inclui três vocal leva. Você fez a sua seleção das melhores partes de cada tomada. Estes têm
tiveram suas propriedades de itens individuais (como volume) ajustado para lhe dar o som que você deseja.

Ao explodir tudo leva no lugar, os itens selecionados são colocados sobre os outros leva em uma única pista, e são
tocaram juntos.

7,4 Jogue tudo leva


Aqui é realmente um
truque interessante
você pode fazer
com demora.
Mostrado aqui é
uma faixa vocal
com um
harmonia vocal overdub de apenas duas linhas. Ambos leva a que o ponto tiveram pan indivíduo e do volume
envelopes acrescentou, e talvez alguns FX nas cadeias de sua aceitação do indivíduo FX.

Depois de selecionar esses dois itens de mídia, botão direito do mouse sobre qualquer um deles e escolha Definições do item então
Jogue tudo leva. Temos agora o nosso vocal mix completo e harmonia em uma única faixa! Esta configuração também é
disponível a partir da janela Propriedades do Item.

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136
7 - Organizar, em maqueta e edição de Toma

7,5 Edição e Maqueta Multiple Takes


Você não precisa explodir leva para várias faixas a fim de gerenciá-los. Nesta seção, vamos ver alguns dos
as maneiras pelas quais você pode gerenciar o seu leva tudo dentro de uma única faixa. Em resumo, este consiste essencialmente em
selecionar as melhores partes de cada take e comping-los juntos em um único take de suas seleções preferidas.

Slice e Dice
Quando você escolher o Opção para Mostrar tudo leva em faixas (quando o quarto) existe uma técnica conhecida como puro
slice and dice que o ajuda a combinar o melhor de cada tomada em conjunto, para jogar como uma faixa. Para fazer isso, você
simplesmente
Divisão a pista em tantos lugares (e nos pontos exatos) que você acha que necessário, em seguida, selecione a partir de cada
cortar sua seção preferida. Os diferentes métodos que você pode usar para dividir são explicados no Capítulo 6.
Um truque é fazer com que todos os itens que, juntos, compõem um conjunto completo de preferência tem uma diferente
cor das outras. Para fazer isso, primeiro preciso escolher o seu e selecionar todos os itens de mídia (use marquee fazer
isso), então escolha a partir da Item menu Item e tirar as cores, então Definir ativo necessário para cor personalizada ou
Definir ativo necessário para uma cor aleatória. Estes comandos também estão disponíveis a partir do item de mídia botão direito do
mouse
menu de contexto. Um exemplo de como este pode ser usado é mostrado abaixo.
Observe neste
exemplo, que o
segundo destes
leva consiste
um overdub de apenas
uma pequena porção de
a música. O
opção para Mostrar vazias pistas take (Opções, Tome comportamento pista menu) está habilitado para garantir que o seu
toma são exibidos de forma mais clara. Uma parte vazia de um exame (tal como existe no Take 2 aqui) não podem ser selecionados
a menos que você permitir Permitir a seleção vazias pistas take (Opções, Tome comportamento pista menu).

Se você preferir não


para ver o vazio
levar faixas, você
pode escondê-los por
incapacitante Exibir
esvaziar tomar
pistas (Opções,

Tome comportamento pista menu), como mostrado acima.

Comp Define
Você pode salvar
vários conjuntos de comp
para faixas individuais
(Como mostrado acima)
e mesmo para
grupos de faixas
(Como mostrado à direita).
Este é um projeto
com dois vocal
faixas, cada um dos
que foi fatiado e picado e as preferenciais leva vermelho oxidado colorido.

Com todos os itens de mídia neste conjunto selecionado (use marquee para isso), você pode botão direito do mouse sobre a seleção e
escolher Comps então Salvar como nova comp no menu de contexto. Você será solicitado para um nome: este nome
vai, então, ser adicionado ao menu Comps e pode ser usado para recuperar este comp a partir do menu em qualquer momento. Um
vantagem desse é que ele torna mais fácil para você comparar combinação diferente de fatias de diferentes
leva, e, portanto, chegar ao melhor resultado.

Não há limite para o número de conjuntos de comp que você pode salvar e usar. Aqui é um resumo dos comandos
no Comps sub-menu.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

Comando Explicação

Salvar como nova comp Salva a seleção atual de toma todas as faixas selecionadas atualmente como um novo
comp definido. Você será solicitado para um nome.

Renomear ativo comp Permite alterar o nome do conjunto comp ativo atual.
Remover comp ativa Exclui o comp selecionado definir e remove os Comps
menu. Isso não remove qualquer demora ou itens de mídia do projeto em si.

Cortar a lista comp ativa Remove conjuntos comp outros comps de lista do menu.
Mova comp ativo ao topo Move todos os itens na seleção de levar para a pista de cima de sua pista.
pista

Nomes Comp
Suas composições serão listados no final do
Comps menu (veja à direita exemplo).
Escolhendo qualquer um deles fará com que o conjunto de
leva para ser selecionado.

Neste exemplo,
criamos um
conjunto comp segunda
e colori-
verde. Podemos
mudar agora
entre comp
conjuntos à vontade.

Neste exemplo,
com o nosso
comp preferido
conjunto selecionado nós
ter usado o
comando Mover
comp ativa para
faixa superior.

Não se esqueça também que, ao pressionar Ctrl L você pode alternar pista exibir ligado e desligado, conforme
mostrado aqui.
Dica: Quando você
usar pistas e fatia
e dados neste
forma, você pode usar
o Num Pad as teclas 1 e 3 a deslizar itens esquerda ou direita, se seu tempo é um pouco fora de sincronia com outra leva. O
valor exato pelo qual estas teclas deslize o item de mídia selecionado (s) dependerá de quão perto você está
zoom in ou out.

Como regra geral, é provável que você achar que nos estágios iniciais de pós-produção, que são mais propensos a querer
criar e salvar conjuntos de comp por faixas individuais, ao invés de grupos de faixas. Isso vai lhe oferecer uma grande
flexibilidade na forma como você "misturar e combinar" suas várias faixas juntos. No entanto, como o seu mix progride para
sua conclusão, você pode achar que ele pode ser mais vantajoso para salvar conjuntos comped para seleções inteiras de
faixas, de modo que eles podem ser recuperados e utilizados em conjunto.

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7 - Organizar, em maqueta e edição de Toma

A tabela abaixo resume outro Tomar comandos de menu de gestão que estão disponíveis para você:

Command (atalho) Explicação

Próximo take (T) Faz próxima levar o ativo para levar todos os itens selecionados da mídia.
Anterior tomar (Shift T) Faz anterior levar o ativo para levar todos os itens selecionados da mídia.
Excluir take ativa (X) Exclui selecionado assumir todos os itens selecionados atualmente mídia.
Cortar a tomar ativo (Shift Alt T) Remove todos os não-ativo leva de itens selecionados da mídia.
Duplicar ativa tomar Adiciona uma cópia do ativo necessário para o item como um novo take.
Bloquear a tomar ativo Este é um comando de alternância. Ele bloqueia a seleção take ativo atual.
Quando tomar o bloqueio é aplicado a um item de mídia, a sua tomada ativa não pode
ser alterado a menos que esta opção estiver desbloqueado.

Mostrar cadeia FX para tomar ativo Abre o navegador FX para permitir que você adicione FX para a tomada ativo para
o item de mídia selecionado.

Remover FX para tomar ativo Remove FX adicionado anteriormente cadeia FC uma tomada de.
Tomar envelope de volume Adiciona um envelope de automação
Tomar envelope pan para a tomada seleccionado. Você vai
Tomar envelope mudo aprender mais sobre automação
Tomar envelope de pitch envelopes no Capítulo 16.

Explode tudo leva a novas pistas Copia, cada um leva a uma nova pista.
Explode tudo leva no lugar Locais seleccionados assume a mesma faixa em cima uns dos outros, de modo que
todos irão jogar ao mesmo tempo.

Explode tudo leva (em ordem) Locais seleccionados assume a mesma faixa em sequência, uma após a
outro.
Este comando transforma este .... para isso:

Itens Implode em todo faixas em Copia todos os itens selecionados em uma única pista como uma série de takes.
tem: Este comando transforma esta ...

... Para isso:

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Command (atalho) Explicação

Implode itens na mesma faixa Move todos os itens seleccionados para a hora de início mesmo como uma série de
em leva: toma
na mesma pista.
Este comando transforma este .... para isso:

Colar para leva em itens Cola previamente selecionado e recortado ou copiado leva em selecionado
faixas como um novo item.

7,6 Ações mais Leve


A terceira seção do menu de contexto de itens contém uma
série de comandos que envolvem a criação de um novo take
de um item existente. Esses comandos abrem-se para
você uma série de opções interessantes e criativas.

Os três primeiros envolvem a aplicação de efeitos de via para


um item de mídia existente e são essencialmente similar - uma
cria um item de mono, um item de um aparelho de som ea terceira de
estes é usado com itens MIDI.

A tabela abaixo resume os comandos e como


que são utilizados.

Command (atalho) Explicação

Aplicar acompanhar FX para itens como nova Um uso para este comando é para liberar CPU se seu sistema é
tomar tornando-se estressado. Considere um exemplo de uma faixa com alguns FX em
Aplicar acompanhar FX para itens como nova sua cadeia FX, digamos reverb e um compressor:
tomar (saída mono)
Aplicar acompanhar FX para itens como nova
tomar (saída de MIDI)

Depois de aplicar faixa FX, temos um novo exame com o FX aplicada a


la. A cadeia FX original pode agora ser configurado para ignorar:

Isto não só irá reduzir a sua sobrecarga de CPU, ele também abre mais
opções criativas para você. Tente selecionar Jogue tudo leva em seguida, usando pan
e envelopes de volume em ambos os leva para variar sua colocação e
relativos níveis de volume para diferentes partes da canção.

Render itens como novo exame Este comando é outro avarento CPU. Ele vai tornar os meios de comunicação existentes
item como um novo take.

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7 - Organizar, em maqueta e edição de Toma

Command (atalho) Explicação

Itens reversos como novo exame Você pode se divertir com este. Ele faz o que diz - que acrescenta um
novo exame para o item de mídia com o material revertida.
Aqui está um exemplo. A partir desta ...

... Vamos acabar com isso:

Não se esqueça quantas opções você tem agora ... fatia e dados, jogar tudo leva, pan, volume e mute envelopes,
campo e / ou taxa de reprodução mudando, tomar FX ... e assim por diante!

Nota de rodapé: Confuso sobre cores?

Reaper Preferências,
Aparência, Media configurações
inclui opções de cores tantas
que você poderia ser perdoado por
sendo confundida como a forma como eles
trabalhar.

No exemplo mostrado aqui, nós pedimos para os picos de itens de mídia e origens para mostrar cores ambas as faixas
e ter cores. Claramente para mostrar tanto destes não será possível.
Em casos como este, a opção mais à direita terá precedência. Em outras palavras, para uma determinada mídia
item, se toma não foram coloridos, em seguida, as cores pista será usado. Se, contudo, ter cores têm sido
especificado, então estes terão precedência sobre as cores da trilha.

7,7 Comps Gerenciando com a Baía de Projeto


Toma e composições também podem ser gerenciados a partir de dentro do Projeto REAPER da
Baía.
O Projeto Bay é um centro de one-stop, que permite o gerenciamento conveniente de itens de um projeto de mídia,
FX, grupos de itens, e tem composições. Ele é explorado e explicado em detalhes no capítulo 11 do Guia do Usuário.
Para abrir e exibir a Baía do projeto, use o Ver, Projeto FX / Media Bay comando. Clique na aba
Tome Comps para exibir o leva e composições de secção de gestão.
Clicando sobre o Opções botão (abaixo à direita)
exibe um menu. Este menu é explicado em detalhe no
Capítulo 11. Por agora, observe a opção de Espelho
seleção na baía e projeto. Quando ativado, este
permite que você selecione qualquer item de mídia ou segmento
clicando sobre ela, quer no próprio projeto ou na lista
mostrados no compartimento de projecto.

Dentro da janela de sacada do projeto (ver abaixo), você pode clicar sobre qualquer comp listado para exibir seu menu de contexto.
As opções incluem comandos para Ativar comp, Rename comp e Excluir comp (manter toma).
Você também pode criar um novo comp de sua seleção take atual clicando no Ações botão inferior (
direita) e escolher Criar uma nova comp no menu Ações.

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Um exemplo de um projeto com o Bay projeto aberto ea janela Comps Assumir selecionado é mostrado abaixo:

A ilustração à direita mostra como dentro comp define


você também pode selecionar e gerenciar indivíduo toma e itens.
Por exemplo, você pode ativar ou desativar indivíduo
leva, ou removê-los do comp completamente.

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8 - Loops, Marcadores e Regiões

8 Loops, Marcadores e Regiões

8,1 Criando Loops


Qualquer áudio, ponto fonte MIDI ou clique pode ser
loop. Na verdade, por padrão REAPER mídia
itens são laço habilitado. Você pode desativar esse
para os itens individuais no item de mídia
Caixa de diálogo Propriedades, ou globalmente (para MIDI
e importadas itens) na Projeto, Media
Padrões Item página de Preferências.

O ponto de ciclo é definido pela duração dos meios de origem. Se você inserir um item que é de quatro barras de tempo, ele vai
ansa cada 4 bares, se for 8 bares, ele será loop a cada 8 barras, etc Note-se que nos exemplos seguintes, se estiver
usando batidas para a sua base de tempo, o item deve ser um número exato de batidas de comprimento, ou não será percorrida em
sincronia.
Se necessário, ajustar a taxa de reprodução (propriedades de mídia), preservando passo, em seguida, cola o item para fazer isso.
Para loop um item inteiro:
1. Passe o mouse sobre a borda de
um item até que o cursor muda para uma
seta de duas pontas (veja à direita).

2. Arraste o cursor para estender o Item.


Cada ponto de ciclo será indicada por uma
entalhar nas bordas do item.

3. O comprimento, o tempo de início e término do item loop será exibido como você arraste a borda do loop.

Recorte e ciclos:

Se você desejar parte laço apenas de um item, então, um método é


primeira safra e cola o item.
1. Certifique-se de ressalto é ativado. Passe o mouse sobre o
borda do item até o cursor muda para um duplo-
chefiado seta. Clique e arraste o mouse sobre o item para
torná-lo mais curto, de modo que você é deixado com apenas a parte
o item que você deseja usar como a base do laço.
Solte o botão do mouse.

2. Botão direito do mouse sobre o item e escolha Itens de cola.


3. Agora, arraste o cursor para estender o Item. Cada ponto de loop
voltará a ser indicado por um entalhe nas bordas do
item. Estenda a alça conforme necessário.

Mudar taxa de reprodução:

Pode haver momentos em que você deseja


alterar a taxa de um item de reprodução, para
exemplo, para mantê-lo sincronizado. Tomando o mesmo
exemplo acima, você deve primeiro exibir
o Item Properties caixa, e mais
provavelmente se certificar de que Preservar campo
ao mudar de taxa foi seleccionada. Você
poderia, então, mudar o Taxa de reprodução (Por
exemplo, a 2,0). Isto teria a
efeito mostrado aqui. O item original
(Loop) como mostrado acima teve a sua
taxa de reprodução modificada (direita).

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

Criando um loop de uma seleção de tempo


Outra maneira de criar um loop de apenas parte de um item é para selecionar o
item desejado, destacar a parte necessária do que como uma seleção, hora certa
clique, escolha Copie laço de uma área selecionada de itens, remover o original,
em seguida, cole no circuito em seu lugar. Isto é mostrado aqui:

1. Selecione o primeiro item de origem, em seguida, selecionar a área a ser furado (veja
, supra). Ou imprensa Ctrl Alt L ou clique direito e
escolher Copie laço de uma área selecionada de item.

2. Selecione a faixa e posição para a qual você deseja que o


item copiado.
3. Pressione Ctrl V para colar na área a ser furado.
4. Arrastar o cursor a partir da borda do item como antes
para criar o circuito.

8,2 Criando e Navegando com marcadores


Marcadores são como marcadores. Eles podem ajudá-lo quando você estiver navegando, organizar e editar os seus projectos.
Marcadores podem ser inseridos na posição atual do cursor de edição, ou não o projeto está sendo tocado.

Ação Atalho Efeito

Inserir, Marker comando M Insere numeradas marcador na posição atual.

Inserir, Marker (prompt para Shift M Insere numeradas marcador na posição atual e
nome) comando solicita um nome de marcador.

Botão direito do mouse mouse sobre marcador Exibe o menu para remover ou editar Marcador Marcador.

Atalhos de teclado e mouse


Padrão de teclado e rato para criar atalhos e navegação com marcadores são:

Para fazer isso ... Mouse / Keystroke

Ir para marcador de 1-10. 1thru 0no teclado principal, não teclado numérico.

Mover marcador 1-10 para a posição do cursor, ou criar Ctrl 1 thru Ctrl 9 e Ctrl 0
marcador de novo se nenhum marcador de que o número existe.

Ir para final marcador / próximo projeto ou marcador anterior / ]ou [


o início do projeto.

Para saltar para qualquer marcador. Ctrl J Ir abre ao diálogo. M Tipo e marcador
número - por exemplo, m2 para saltar para marcador de 2.

Ir para marcador usando a Barra de Transportes. Botão direito do mouse na barra de transporte então Ir para
marcador

ou duplo-clique sobre o número marcador. Digite um


Abrir caixa de diálogo Editar marcador (por exemplo, para adicionarTurno
alterar marcador novo nome, ou clique em Definir a cor.
nomear ou alterar a cor do marcador).
Faça a seleção de loop em vista REAPER de organizar principal ou Clique duas vezes em régua entre dois marcadores
no MIDI vista rolo Editor de piano.

Seleccionar área entre os dois marcadores. Dê um duplo clique na linha do tempo entre os marcadores

Mova um marcador. Clique e arraste marcador ao longo cronograma

Remova um marcador. Alt Clique no marcador

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8 - Loops, Marcadores e Regiões

Exemplo
Este exemplo ilustra o uso de marcadores. Antes de começar, no Opções menu, habilite a opção Laço
pontos ligados a selecção do tempo.
1. Abra o arquivo de amostra All Through The Night.RPP e imediatamente salve-o como All Through The Night
MARKERS.RPP

2. Reproduzir a música. Imediatamente antes do local onde o vocal é iniciado. Pressione Mudança M. Quando solicitado tipo, como o
nome Iniciar Verso 1 e pressione Entrar
3. No final do primeiro verso, pressione Shift M novamente nome,
este marcador Fim Verso 1 e pressione Enter.
4. Crie marcadores semelhantes para o início eo fim do verso 2
e versículo 3. Estes serão em ou em torno de 1:00, 1:38, 1:46
e 2:35

5. Salve o arquivo.
6. Pressione 1em seu teclado (não no teclado numérico). Notar
a edição cursor salta para o início do versículo 1.
7. Pressione 2. Observe que ela pula para o final do versículo 2.
8. Dê um duplo clique na régua linha do tempo (não a linha de marcadores) entre os marcadores 2 e 3. Note-se que esta área
agora está enrolada e vai jogar repetidamente.
9. Botão direito do mouse sobre a timeline e escolha Seleção de Zoom. Agora você pode fazer qualquer trabalho de edição
próximo
necessário para esta seleção.
10. Pressione Esc para limpar a seleção, em seguida, Ctrl PgDn para restaurar todo o projeto para ver. Salve o arquivo.

8,3 Horário de início de Seleção / End Markers


REAPER trata o início eo fim do tempo de qualquer selecção actual como
marcadores flutuantes. As teclas de atalho para Ir para a próxima marca e Ir
a marca anterior são ]e [. Estes também vai encontrar o início ou
final da seleção tempo atual e mover o cursor do jogo lá.

Você também pode botão direito do mouse sobre o Ir para o início botão e permitir que o
opção Use transporte casa / fim para os marcadores. A Go para começar e ir para botões finais irá agora encontrar o
início / fim de uma seleção de tempo quando se está em curso.

8,4 Estalando a marcadores


Opcionalmente, você pode querer garantir que
quando você está fazendo uma seleção de tempo,
os limites da selecção será
se encaixam automaticamente marcadores próximos a
o início e / ou final da seleção tempo
(Se todos os marcadores estão presentes).

Considere a porção do Snap / Grid


Configurações mostrado à direita. Note-se que
tirando tiver sido habilitado, com uma distância de encaixe de 10 pixels definidos.

Com tirando desativado, ele pode ser bastante


difícil fazer uma selecção, que se inicia
ou termina exatamente no marcador. Quando você
tentar fazer uma seleção, você
pode acabar com a seleção mostrada na
a primeira das telas abaixo. Notar
que a extremidade da selecção não completamente
coincidir com o marcador.

No entanto, no segundo exemplo mostrado,


com rotura habilitado e das configurações mostradas acima, se você arrastar a seleção para no prazo de 10 pixels do marcador

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

posição, a seleção se encaixam automaticamente o marcador quando você soltar o mouse. Observe o efeito de
fazendo exatamente a mesma seleção com as configurações de snap acima desativado (à esquerda) e habilitado (direita).

Exemplo
No tiro primeira tela (abaixo), um projecto contém dois marcadores, um no início e uma no final do
projeto.

Suponha que você deseja reposicionar Marcador 2 no início do segundo verso. Você pode simplesmente posicionar a edição
cursor lá e então pressione Ctrl 2.

Agora vamos supor que você queira criar Marcador 4 no final da canção, reservando Marcador 3 para uma posição
ainda não especificada. Você pode posicionar o cursor de edição no final da música e imprensa Ctrl 4.

8,5 Remover Marcadores


Existem dois métodos principais de remoção de marcadores indesejados.
Para remover um único marcador ...
Posicione o mouse sobre o marcador "bandeira" e mantenha pressionada a Alt chave
enquanto clica no botão esquerdo do mouse. Alternativamente, você pode botão direito do
mouse
sobre a bandeira marcador e escolha Remover Marcador no menu de contexto.
Para remover uma série de marcadores ...
Definir uma seleção de tempo
que inclui todos os
marcadores que você deseja
remover.

Botão direito do mouse sobre o espaço


logo acima do marcador
"Flags" dentro do tempo
seleção e escolha
Remova todos os marcadores
de seleção de tempo
no menu de contexto.

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8 - Loops, Marcadores e Regiões

8,6 Criação e Utilização de Regiões


Regiões essencialmente a idéia de marcadores um passo adiante. Você pode criar regiões para seus projetos, tornando-se
fácil de identificar, selecionar e trabalhar com diferentes passagens de uma música.

Para fazer isso ... Mouse / Teclas / Comando

Criar uma nova região da seleção atual. Shift R ou clique direito, Criar Região da Seleção

Para alterar o nome ou outras propriedades da região. Clique duas vezes a tecla Shift no ícone região.

Para especificar uma cor para uma região. Clique duas vezes a tecla Shift no ícone região então Definir a cor.

Faça a área da região a seleção atual. Dê um duplo clique no ícone região, ou clique direito sobre a região
ícone, Selecione Região

Remover uma região. Clique Alt no ícone região

Para criar uma região de dois marcadores existentes ...


1. Verifique se o Opção para Pontos de loop ligada à seleção de tempo é ativado.
2. Dê um duplo clique na linha do tempo (não a linha de marcadores) entre os marcadores para fazer a seleção.
3. Botão direito do mouse e escolha Crie região da seleção.

Para criar uma região a partir do zero ...


1. Clique e arraste sobre a área de fundo do Track View para fazer a seleção.
2. Botão direito do mouse e escolha Crie região da seleção.

Exemplo de trabalho com regiões


1. Certifique-se que o Opção para
Pontos de loop ligada ao tempo
seleção é ativado.

2. No arquivo All Through The


Noite MARKERS.RPP,
duplo clique na linha do tempo
entre o dois primeiros
marcadores. Isto faz com que esta área
a ser selecionado.

3. Botão direito do mouse sobre a linha do


tempo,
entre os marcadores, e
escolher Criar Região de
Seleção.
4. Segurar Deslocar enquanto você dá um duplo clique no ícone a nova região para exibir o Editar Região diálogo. Tipo Verso
1 e pressione Enter.
5. Dê um duplo clique na linha do tempo entre três e quatro marcadores para selecionar
nesta área. Pressione Shift R para definir uma região. Botão direito do mouse sobre o ícone
para
Nesta região, escolher Editar Região, tipo Verso 2 e pressione Enter.
6. Repetir este processo utilizando a área entre os marcadores de cinco e seis para
criar um versículo 3 região. Mantenha a região selecionada.
7. Pressione Ctrl com o +no teclado numérico. Isso amplia em que
região.
8. Pressione Ctrl PgDn para restaurar todo o projeto para a tela.
9. Pressione Esc para remover a seleção atual.
10. Salve este arquivo.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

8,7 O Gerente de Região


Utilizar a Região View,
Gerente comando para
alternar a exibição do
janela do gerenciador de região,
que pode ser usado para
gerenciar ambas as regiões e
marcadores.
Esta tabela resume como
você pode usar a região
gerente:

Para fazer isso ... Você faz isso ...

Renumerar marcadores e regiões Botão direito do mouse na barra de título, escolha Renumerar a fim cronograma
fim cronograma a partir do menu.

Ir para marcador ou região, quando Permitir Procure a reprodução ao selecionar um marcador ou região em
selecionada durante a reprodução título barra de menu do botão direito.

Editar marcador / região nome Clique duas vezes no marcador / região nome na tabela.

Classificar linhas em qualquer ordem Clique em qualquer cabeçalho de coluna, por exemplo, Nome ou Inicie
tempo.
Excluir um marcador ou região Selecione o marcador ou região na tabela e pressione Excluir. Remove
a definição de região, mas não de conteúdo de mídia.

Mostrar / não mostrar regiões ou Assinale Regiões / desmarque e marcadores de opções (canto
marcadores no Gerenciador Região superior direito).

Alterar a ordem das colunas Clique e arraste cabeçalho da coluna para a esquerda ou
direita.
Ocultar / Mostrar colunas Botão direito do mouse em qualquer cabeçalho, desmarque /
escolher da lista.
Abra região Edit ou Editar marcador Clique duas vezes sobre a região ou o nome do
caixa de diálogo marcador.

Alterar região ou a cor do marcador Clique no ícone de cor pequeno para a esquerda do marcador / região
número.
Zoom para região ou marcador Clique duas vezes sobre a região ou o número do
marcador.
Render regiões como arquivos separados Clique na coluna Render para selecionar as regiões desejadas. Usar Render ...
botão para abrir o arquivo, Render janela. Consulte o Capítulo 18.

8,8 Edifício Projeto com regiões


Regiões pode ser usado como uma ferramenta muito poderosa projeto de construção, especialmente quando você está construindo
um projeto
a partir de amostras e / ou alças. Duas características especialmente poderosas de regiões são:
Arraste e solte uma região ao longo da linha do tempo para mover todo o conteúdo de uma região.
Segurar Ctrl enquanto arrastar e soltar para copiar todo o conteúdo de uma região.

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8 - Loops, Marcadores e Regiões

Para ilustrar isso, dê uma olhada na imagem acima. Nós começamos a construir um projeto, com uma introdução, em seguida,
um verso (que tem sido feito em uma região), um coro (também uma região) e um segundo verso.
Ao segurar o Ctrl pressionada ao clicar e arrastar o ícone para a região Chorus para a direita, até o fim de
versículo 2, que são capazes de copiar o refrão inteiro a esse ponto (ver abaixo).

Observe que todos os marcadores e marcadores de compasso que estão dentro da região também serão copiados ou movidos
quando a região é copiado ou movido.
Nota: Você também pode selecionar uma série de itens de mídia e criação de regiões separadas para cada item na seleção. Para
fazer isso, fazer a sua selecção, em seguida, executar a ação Marcadores: Insira regiões separadas para cada selecionado
item. Esta ação pode ser executado a partir de dentro da janela de Ações e / ou ser atribuído a um atalho de teclado, e / ou
adicionada a uma barra de ferramentas e / ou adicionados a um dos menus REAPER - ver Capítulo 13 para mais informações.

8,9 Alterar o Projeto Timebase


Você pode selecionar o tempo e batidas (posição, comprimento taxa) ou batidas (posição apenas) como a base de tempo para seus
envelopes,
eventos e marcadores. Para fazer isso:
1. Pressione Alt Enter para exibir o Configurações do projeto janela. Clique na Configurações do projeto guia.
2. Faça uma escolha do Timebase de itens / envelopes / marcadores na lista suspensa, clique em OK.
Você também pode alterar o tempo, clicando no BPM caixa (na Barra de Transportes) e digitar um número.

8,10 Marcadores e pistas de mídia


Se você precisa compartilhar seus arquivos de mídia com outras aplicações que usam mídia pistas (por exemplo, Sound Forge)
você pode converter seus marcadores para sinais de mídia durante a renderização. Renderização do arquivo é abordado em detalhes no
Capítulo 18.
REAPER também tem uma opção no menu Exibir (ativado por padrão) para mostrar sinais de mídia onde eles existem em
importados itens de mídia. Além disso, você pode usar o Processamento de itens comando para criar marcadores dentro
REAPER para esses sinais de mídia.
Exemplo

1. Na captura de tela acima, o nosso projeto inclui uma série de marcadores:


2. Agora podemos selecionar o apropriado
faixas e tornar o arquivo (usando
o Renderização de Arquivo) comando,
selecionando a opção Hastes
(Faixas selecionadas) a partir do
Render lista drop-down, Mono
canais, e marcando Escrever
marcadores como pistas.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

3. Se os arquivos são prestados mais tarde importado de volta para REAPER, podemos ver que os itens de mídia contém pistas
que correspondem exactamente com os marcadores originais. Isto é ilustrado abaixo. Observe a série de verticais
linhas quebradas, que indicam as posições das pistas dos meios.

4. Se agora seleccionar qualquer um destes itens de mídia, em seguida, clique direito e escolha Processamento de itens então
Importar
mídia sugestões de itens como marcadores de projeto em seguida, um conjunto de marcadores Reaper e regiões é
automaticamente criado para o projeto.
8,11 Tempo Produção Musical Based
8.11.1 Noções básicas de tempo baseado em
música
REAPER incorpora uma série de características que o tornam uma boa opção para produção de música baseada em andamento.
Alguns desses elementos (como a criação de loops e propriedades de itens diversos) já foram mencionados no
no contexto de outras utilizações. Outros ainda não foram mencionados. Nesta seção, vamos tirar esses elementos
em conjunto para lhe dar um sabor de como REAPER pode ser usado para a produção de música ritmo base. Criando
música ritmo base é um processo que consiste basicamente de criação e de sequenciação loops a partir de amostras de áudio.
Estes tornam-se os blocos de construção a partir do qual
um trabalho é criado. Individualmente, eles podem variar em
comprimento de uma nota simples para uma completa
padrão rítmico, e qualquer coisa entre os dois.

Uma vantagem que a amostragem sempre teve


MIDI é sobre a qualidade do som. Não há qualquer
número de técnicas de desempenho humano
e variações sutis que são muito difíceis de se
não impossível simular com MIDI.
No entanto, até recentemente MIDI realizada uma grande
vantagem sobre amostragem. Uma pista MIDI pode
ser facilmente transpostas sem alterar a sua
tempo, e seu ritmo pode ser alterado sem
afetando a sua altura. Isto não tem sido sempre
o caso com áudio.

Tomemos o exemplo de loops de bateria. Um dos


maiores problemas com o uso de samplers para
gatilho tambor loops tem sido de que quando o
mudanças de tempo, o mesmo acontece dentro de campo.
Samplers
mudar o pitch por abrandar as coisas ou
acelerando as coisas. Isto significa que, como você
tocar as teclas cima e para baixo do teclado, você
Deve, ao mesmo tempo lidar com o problema de
bater alterações. Torna-se quase impossível
obter o tempo exato que você quer sem ter
para abrir o sampler e fazer ajustes para
os loops.

Hoje em dia, no entanto, existem disponíveis muitas


ferramentas
que pode fazer tudo isso para você. O tempo eo pitch

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150
8 - Loops, Marcadores e Regiões

ferramentas que vêm alterando com REAPER usam algoritmos de alta qualidade que lhe dão todas as opções que você precisa para
alterar ou manter a fatores como a duração e entonação. Torna-se assim possível modificar as amostras
com precisão e sem desvirtuar as suas características essenciais.

Reciclagem é um programa que se tornou popular porque seus grooves REX automaticamente se organizam para
o andamento do projeto na importação. Traga um sulco e ele sempre se encaixa na música. Tome um conjunto de itens que representam
fatias em um groove rítmico, definiu seu timebase de batidas, e mudar o tempo - magia! Eles movem-se em todo
o lugar, mas permanecem exatamente no tempo rítmica de acordo com o tempo. Usando arquivos REX você é capaz de reproduzir
loops em tempos diferentes, sem alterar o pitch. Você está no seu caminho para ser capaz de criar loops de bateria e
outro soa exatamente da maneira que você quer que eles, e com relativamente pouco esforço.

Mais adiante neste capítulo teremos mais a dizer sobre ReCycle, e de fato sobre a divisão própria REAPER da dinâmica
capacidades que coloca essa magia ao seu dispor. Após dividir dinâmico, basta clicar duas vezes na área de BPM
a barra de transporte, digite um número e, hey presto! A trilha inteira joga mais rápido, ou mais lento, em tom perfeito.
Além do mais, toda a pista vai acelerar ou desacelerar naturalmente, sem falhas, pausas ou gagueira.

8,12 Configurações do projeto


Antes de criar qualquer tipo de música, você deve se certificar de que as configurações do projeto estão especificados corretamente. Para
exibir
o projeto caixa de diálogo configurações, pressione Alt Enter ou escolha o comando Arquivo, Configurações do projeto ... a partir do
menu principal. Em particular, verifique o seguinte:
Em Configurações do projeto, Projeto bate por minuto.
Em Configurações do projeto, Assinatura de tempo.
Em Configurações do projeto, Timebase para eventos. Você pode selecionar o tempo e batidas (posição, comprimento taxa), ou
Batidas (única posição). Os antigos itens fechaduras para a linha do tempo para que mudanças de andamento causarão itens
para ser redimensionada e sua taxa de reprodução ajustada. Com batidas (única posição), o início do item é bloqueado para
a batida, mas o conteúdo do item não são afetados ou modificados por mudanças de tempo.
Em Configurações do projeto, Modo padrão de pitch shift e parâmetro.

Lembre-se que você pode mudar a base de tempo para faixas individuais (botão direito, Definir timebase faixa) e para
individuais itens de mídia (F2, ponto base de tempo). Você também pode alterar propriedades, tais como batimentos por minuto e Tempo
Assinatura quantas vezes for necessário durante a música. Por exemplo, você pode aumentar o tempo para uma passagem, em seguida,
restaurá-lo à sua configuração original no final dessa passagem. Logo veremos um exemplo de como isso é feito.

8.12.1 Propriedades de item de mídia de áudio


Você pode gravar seus próprios itens de mídia ou importá-los a partir de arquivos existentes. Você também pode alterar várias
propriedades
tais como taxa de reprodução e pitch para itens individuais de mídia.
Você pode especificar parâmetros para o indivíduo
itens de mídia e / ou para seleção de itens. Para
exemplo, se você desejar mudar o tom ou
taxa de reprodução de vários itens que podem ser selecionadas
esses itens e imprensa F2 (Ou clique direito em qualquer lugar
na seleção e escolha o Item
Propriedades ... comando).

No exemplo mostrado, que estão a aumentar a


taxa de reprodução para os itens selecionados em 5% e
preservando o tom original. Observe que você pode
substituir o projeto padrão modo de pitch shift, se você
desejo. Você pode achar que diferentes algoritmos trabalhar
melhor com diferentes tipos de item de áudio (tais como
vocal, laço, pontapé ou uma guitarra baixo). Mais
informação sobre o tempo de alongamento pode ser encontrado na secção Tempo e Manipulação Pitch.

8.12.2 Criando um loop de uma seleção de tempo


Lembre-se que você é capaz de selecionar qualquer parte de um item de mídia existente e usá-lo para criar um loop. Este
assunto é abordado anteriormente neste capítulo.

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Capítulo 13 irá apresentá-lo às ações de Reaper eo editor de lista de ações. Isto pode ser usado para atribuir teclado
atalhos para muitas ações que podem ser úteis quando você está trabalhando com loops e seleções de tempo. Existem
acções, por exemplo, para alargar a selecção de tempo em qualquer direcção, para reduzi-la a partir de qualquer direcção ou empurrar
que em qualquer direcção. Navegando e pesquisando na lista de ações vai ajudar você a identificar aqueles que são mais úteis
para você. Capítulo 13 irá mostrar-lhe como ligar essas ações a seus próprias teclas de atalho.

8.12.3 Criando um laço de Transitórios


Outro método de seleção da área necessária para o loop é usar os transientes em um item de mídia existente.
As seguintes ações são apenas alguns dos muitos que podem ser encontrados no Editor de Lista de Ações (Capítulo 13).
Onde nenhum atalho de teclado existente existe, você pode atribuir o seu próprio, se desejar.

Navegação Item: Move o cursor para mais próximo transitória no item Ctrl-Tab
Navegação Item: Move o cursor para transitória próxima no item Aba
Navegação Item: Move o cursor para transitória no item anterior Shift Tab
Seleção Tempo: Estender a seleção tempo de transiente próxima itens

Assumindo que você está usando as ligações de teclas padrão mostrado acima, e que Ctrl Alt Tab tem sido atribuído à
Estender a seleção tempo de transiente próxima itens,
você pode selecionar o item, navegue exatamente a partir
transitória para transitória e selecionar a área exata
exigido.

Você pode selecionar o item, copiar e colar em outro lugar,


seguida, clique direito sobre ele, escolhendo Cópia do laço
áreas selecionadas de itens no menu de contexto.

Estas são apenas algumas das ações e comandos que


pode ser usado para se adequar ao seu próprio método de trabalho
quando
criação de seus projetos baseados em andamento. Explorar os outros
e conhecê-los. Eles incluem:
Copie a área selecionada de itens
Apare itens a área selecionada
Dividir em itens anteriores cruzamentos de zero

8.12.4 Transitórios Configurações de Detecção


O comando Ver, Configurações de detecção transitória
faz com que a janela mostrada aqui a ser exibido.
Isso pode ser usado para fazer o seu som detecção transitória
mais natural e humano, através da introdução de variações sutis na
sensibilidade e / ou volume threshold.Enabling o zero
opção cruzamentos ajudará a evitar cliques indesejados da
ocorrendo.

8.12.5 Bata Correção

REAPER inclui muitas ações para ajudá-lo com a detecção e correção batida batida. Há ações para detectar
tempo, criar medidas de seleções de tempo, ampliar ou trocar seleções de tempo para o passageiro ao lado, e muito mais.
Alguns deles estão nos menus de contexto e todos eles estão na lista de ações. Qualquer ação pode ser atribuído
teclas de atalho, executados a partir da janela da lista de ação em si, e / ou adicionados aos Reaper Ações menu. Mais
informações sobre a lista de ação pode ser encontrada no capítulo 13.

Como você amarrar essas ações em conjunto é até você. Aqui está um exemplo. Você pode ter uma performance ao vivo que
não foi feito para um clique. É um processo simples para atravessar a faixa e manualmente ritmo de mapa de toda
desempenho. Vamos supor que você está usando as atribuições de teclado a seguir:

Aba Navegação Item: Move o cursor para transitória próxima itens.


Ctrl Alt Tab Seleção de tempo: borda Trocando esquerda da seleção tempo de transiente próxima itens
Ctrl + Shift Alt Tab Seleção Tempo: Estender a seleção tempo de transiente próxima itens.

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152
8 - Loops, Marcadores e Regiões

Exemplo
No exemplo mostrado aqui, temos
utilizaram os nossos atalhos para criar e ampliar
alargar a selecção para fora, como requerido.

Em seguida, instruir para REAPER Criar


medir a partir de seleção de tempo
(Detecção de tempo).

Nós poderíamos fazer isso a partir do


menu de cronograma do contexto ou usando um
atalho de teclado.

Em seguida, usamos atalhos de teclado para os


nossos
capturar a selecção da próxima vez
exigido, usando novamente que o tempo
seleção para criar uma medida com
REAPER auto detectar a tempo.

Este processo é repetido até que vêm


para o primeiro lugar onde uma mudança de
assinatura de tempo é requerido.

Pelo botão direito sobre a linha do tempo que


exibir o menu de contexto (ver à esquerda e
abaixo) e selecione o comando
Criar medida do tempo
seleção (assinatura novo tempo).

Isto faz com que o Editar Assinatura Tempo


caixa de diálogo para ser aberto, o que você pode
editar à vontade, em seguida, clique em OK.

Este processo pode então ser repetido até


para o final do desempenho.

8.12.6 Itens quantização

REAPER permite quantificar os itens de áudio. Isto significa, essencialmente, alinhando-as de acordo com o projeto
tempo ou de compasso.
Você pode ter uma situação em que você copiou e colou uma amostra várias vezes dentro de uma faixa (ou
em várias faixas) e você precisa se certificar que eles estão alinhados corretamente. Para garantir que todos os itens estão
alinhada com a batida, você simplesmente fazer isso:

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1. Clique duas vezes na pista no painel de controle da faixa para selecionar todos os itens de mídia na pista. Alternativamente,
você pode arrastar o botão direito com o seu
mouse para demarcação ou "laço" deles.
2. Botão direito do mouse sobre qualquer um dos itens, então
escolher Processamento de itens então
Quantize posições item na grade. Este
faz com que o Quantize Posições Item
caixa de diálogo a ser exibido.
3. Especificar os parâmetros necessários,
incluindo a configuração de comprimento nota (1/8,
1/4, 1/2, 1, 2, etc) e se
deseja que os itens esticado para caber. Um
exemplo é mostrado à direita.
4. Clique em Processo para a quantização para
ser feito.
No exemplo acima, a opção de também quantizar extremidades item e esticar para caber foi ativado.

8,13 Dividindo dinâmica


Separação dinâmica é uma característica muito potente que tem um número de aplicações. Você já viu (em
Capítulo 6) como ele pode ser usado para remover silêncio. Por exemplo, você poderia ter gravado uma linha de baixo muito bom
que você gostaria de usar para uma canção. Talvez tenha sido gravado em 96 batimentos por minuto. O momento pode ser um pouco fora
de
vezes, mas no geral você está muito satisfeito com ele. O problema é que você quer usar 120 batimentos por minuto
para sua nova música.
Aqui está outro exemplo. Talvez você tenha gravado um assassino da guitarra slide. Você gosta disso, mas você acha que seria
muito inteligente para dar a melodia de um ou dois andamento
mudanças. Divisão dinâmica é a resposta para
ambos os desafios.

Dinâmicas obras de divisão no princípio de que


você pode instruir REAPER para dividir qualquer mídia
item (ou seleção de itens de mídia) de acordo com
critérios que você especificar. Basicamente, funciona como
isso:

Você primeiro selecione o item de mídia (ou


itens), a ser dividido.
Você botão direito do mouse sobre o item e
escolher Processamento de itens, Dynamic
itens divididos episódio a partir do menu.

Isto faz com que o Dinâmicas itens divididos


caixa de diálogo para ser aberto.
Você dar-lhe as informações que
necessidades para descobrir onde a dividir o seu
itens. Isto irá ser quer essencialmente à
dividir a faixa Nas suas transientes ou para
usar uma porta de ruído para dividir sempre que o
volume de áudio cai abaixo de um determinado
montante. Como você vai logo ver, cada
tem as suas utilizações separadas.

REAPER, em seguida, "sombra divide" o seu


item seleccionado (s). Isto é, ele
indica com uma fileira de barras coloridas
exactamente todos os pontos em que o
item será dividida se o parâmetro
configurações são deixadas como estão.

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154
8 - Loops, Marcadores e Regiões

Você fazer tais ajustes como você deseja para os ajustes de parâmetros até satisfeito que eles estão certos.
Você diz REAPER ir em frente e dividir os itens.
Uma vez dividido, cada fatia do item original será definido como a base de tempo atual. Você pode definir qualquer uma das divisões para
qualquer
base de tempo que você escolher. Você pode usar os itens em conjunto ou individualmente, de acordo com suas necessidades. De
repente
Divisão
você temdinâmica é não-destrutivo.
toda uma Isso significa que seus arquivos de áudio originais (WAV, MP3, AIF ou qualquer outro)
biblioteca de amostras!
permanecem intactos. No entanto, se você estiver indo para usar este método para construir uma biblioteca de samples, muitas vezes é
uma boa idéia
para trabalhar em uma cópia do traçado original. Isso só torna mais fácil para voltar ao original se quiser usá-lo
para fazer um novo conjunto de amostras. Vamos agora dar uma olhada em um exemplo ou dois.

8.13.1 Dividindo um item de mídia em amostras


Nos exemplos abaixo, uma gravação de uma guitarra ressonador é seleccionada. Temos então escolhido Processamento de itens
então Dinâmicas itens divididos no menu de contexto. Estudando esses exemplos vai ajudar você a compreender como
as configurações de trabalho. Em cada caso, o No transientes opção deve ser ativada. Estes exemplos devem ser
suficiente para você começar. Depois disso, cabe a você experimentar de acordo com suas necessidades particulares.

Exemplos

Apenas um número mínimo de opções são usados aqui.


Se você especificar um comprimento de fatia muito baixo mínimo REAPER vai procurar transientes com um alto grau de sensibilidade.
Isto irá resultar na nossa mídia item a ser dividido em um número muito grande de itens. Isso pode ser adequado, por
exemplo, se pretendem introduzir mudanças de tempo para a música. Quanto maior o número de amostras e
quanto menor o seu comprimento, mais sensível e imediato será a resposta da faixa de tais alterações.
Considere os dois exemplos mostrados.

Observe (direita), que Melhor para o pior tem


foram seleccionados como o método para
constrangendo comprimento fatia. Esta opção é
susceptível de ser preferido quando separação na
transientes. Observe também que temos
especificado que nós queremos manter o ritmo
localizações inalterada mesmo se o tempo
mudanças.

Agora vamos ver o que acontece quando nós


trazer algumas das outras opções em jogo.

No caso mostrado acima, à direita, temos


definir um tamanho mínimo, com fatia largish
o resultado de que os pontos nossos meios são bastante mais tempo. Isto pode ser apropriado se estamos criando amostras a serem
usado com um sintetizador de software. No entanto, podemos querer fazer algum ajuste mais fino.

Neste próximo exemplo (inferior direito), temos


aumentou o comprimento mínimo e fatia
utilizou o Redução divide opção para continuar
reduzir o número de divisões. Neste
caso particular, essas configurações podem ser
sobre a direita para criar a nossa biblioteca de samples
a partir dessa faixa guitarra baixo.

Antes de dividi-la poderia, em alguns casos


valer a pena considerar se você deseja
habilitar as configurações de porta de ruído para permitir que você
também remover silêncio. Se você faria
que isso dependeria em grande parte da
instrumento em questão e da natureza do
a melodia e arranjo. Se o
instrumento é reproduzido continuamente e produz um sinal de áudio semelhante ao mostrado acima, então pode haver
pouco ponto em usar o noise gate.

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Abaixo podemos ver como parte de nosso artigo original dos meios olha agora após a divisão.

Este exemplo seguinte (abaixo) mostra a divisão em transientes com uma porta de ruído empregue para remover indesejado
sons de fundo, tais como desenho respiração de uma faixa vocal.

Neste exemplo, se tivéssemos de definir o limite portão muito baixo, muitos sons indesejados ainda obter thru. Se
vamos definir um valor alto demais, corremos o risco de supressão de parte do material de silenciosos vocal. Você é provável encontrar
que muito justo uma
quantidade de experimentação é necessária para obter as definições apenas para a direita.

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8 - Loops, Marcadores e Regiões

8.13.2 Alterando o tempo de projeto


Uma vez que um item foi dividido dinamicamente, você pode
criar marcadores assinatura de tempo para alterações no
ritmo a que a sua música vai responder quando
reproduzidos. Para criar estes, siga este
seqüência:

1. Botão direito do mouse sobre a timeline e escolha


Inserir marcador de compasso ... a partir de
o menu de contexto.

2. Especifique as alterações necessárias em batimentos


por minuto ou compasso. Se desejar,
você pode selecionar a opção para uma gradual
transição ritmo entre os marcadores.

3. Clique em OK.
Você pode clicar duas vezes sobre qualquer fórmula de compasso
marcador para editar suas configurações e você pode arrastá-lo ao longo da linha de tempo para mudar sua
posição.

8.13.3 Criando um item Chromatic MIDI

Ao dividir dinâmico, você pode selecionar a opção de Criar item MIDI cromática das fatias.

Isso faz com que um item de MIDI a ser criado, que cria um evento MIDI para cada fatia, subindo a cromática
escala. Uma aplicação comum é para disparar amostras.
Suponha que você tenha um sulco que você tenha montado a partir de vários itens de diferentes fontes. Você pode
agora criar midi cromática dos itens e, em seguida, carregar os itens em um jogador de amostra, cada mapeado para o
próxima nota em sequência. O midi, então, jogar o groove. Movendo as notas midi em torno das mudanças do groove. Ele
também é bastante fácil de trocar exatamente o que é que está sendo acionado.

Outro exemplo é atingido substituição. Você pode dinâmico dividir uma parte do cilindro, criando midi cromática a partir dele. Você
em seguida, ter uma nota sensíveis à velocidade midi para cada hit. É então um trabalho simples para apagar uma batida ruim e
usar a nota midi para acionar uma amostra tambor. Alternativamente, você pode usar toda a pista midi para acionar um tambor
amostra para dobrar uma parte gravada (assim engorda-lo).

O item cromática MIDI pode, é claro, ser editado como qualquer outro item MIDI com o Editor MIDI, e utilizado para
jogar qualquer sintetizador ou leitor de amostra. Uma seção abrangente sobre a utilização do Editor de MIDI podem ser encontrados
mais tarde em
este Guia do Usuário, no Capítulo 12.
8.13.4 Salvando e Usando amostras
Após a divisão, você pode salvar qualquer uma das fatias individuais como amostras. Para salvar uma amostra individual, simplesmente
direito
clique sobre ele e escolha Itens de cola no menu de contexto. O arquivo de onda amostra pode então ser importado para uso
com qualquer amostragem VSTi plug-in, como ReaSamplOmatic5000.
Lembre-se também que se você salvar o arquivo original com os itens de divisão, você pode voltar a ele quantas vezes você precisa
sempre que você quiser usá-lo para criar mais amostras.

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8,14 REX File Support


Arquivos REX consiste em conjuntos de fatias do sulco. Elas são criadas e exportadas a partir de um programa chamado Reciclar para
a finalidade de ser utilizado na criação de música baseada em andamento. Você pode importar esses arquivos em REAPER ou
usando o Inserir, Media comando ou clicando e arrastando do Explorer Media. Quando você fizer isso,
eles serão automaticamente posicionar-se de acordo com o ritmo atual.

Depois de importar seus arquivos REX em REAPER, você pode manipular e usá-los em exactamente o mesmo
maneiras como você pode usar outros itens de mídia que tiveram divisão dinâmica aplicada dentro de Reaper.
Por exemplo, as fatias importados REX pode ser feita para manter a sua localização batida mesmo se o tempo projecto é alterado.
Em suas configurações de Preferências, sob Mídia, Vídeo / REX / Misc há um número de opções disponíveis para
determinar como se comportam seus arquivos REX.
Você pode optar por importar arquivos REX como Bata fatias que ajustar dinamicamente a mudança de andamento ou como A
item de loopable único no ritmo atual projeto, ou pedir para REAPER Sempre pedir.
Você também pode especificar REX comportamento cauda como qualquer um de Preserve todas as caudas fatia, Pique todos, mas a
cauda fatia final.
Picar apenas a cauda fatia final, ou Pique todos os rabos fatia
A lista de ações também inclui uma ação útil Item: explodir o item REX em fatias batida. Isto pode ser atribuído
a tecla de atalho próprio, se desejar.

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158
9 - Pitch e tempo de manipulação

9 Manipulação de Pitch e Tempo

9,1 Alterando a afinação para itens individuais Mídia


O arremesso de qualquer item pode ser alterado a partir de
o Item propriedades de mídia caixa de diálogo.
O tom é medida em semitons. Você pode
insira um número para aumentar ou diminuir o tom de
qualquer item que o número de semitons, ou
você pode digitar um multiplicador, como x1.5.

Observe que há uma lista suspensa que você


pode usar para selecionar o seu discurso de mudança
preferido
/ Hora alongamento algoritmo. As opções são:
Padrão do Projeto.
Som Touch.
Dirac LE (CPU melhor qualidade, mais
intensiva).
Simples janelas.
Elastique 2,1 Pro (melhor).
Elastique 2,1 recurso (menos eficiente
intensivo do que elastique Pro).
SOLOIST elastique 2,1 (adequado para
monofônico itens).

Se você escolher um destes elastique


algoritmos, você também deve escolher um
Parâmetro a partir das diferentes opções disponíveis para cada um dos três algoritmos. Para saber mais sobre estes e
outras características elastique, vá para o site zplane http://www.zplane.de/index.php.

Para abrir o Item propriedades de mídia caixa de diálogo para qualquer item, primeiro selecione o item, pressione F2. O padrão
algoritmo é determinado por suas configurações de projeto. Atalhos de teclado permite que você facilmente e rapidamente mudar o
campo de qualquer item ou grupo selecionado de itens sem a necessidade de abrir a caixa Propriedades do item de mídia:

Atalhos de teclado Descrição

Shift 9 Mova afinação para baixo em um semitom.

Mudança 7 Mover para baixo lançar um centavo.

Shift 0 Mova-se lançar um semitom.

Turno de 8 Mova-se lançar um centavo.

Você também pode usar um envelope passo necessário para que mudanças de inclinação. Botão direito do mouse sobre a tomar (ou
item de mídia se apenas um
tomar) e escolha Tome, Tome envelope passo a partir do menu.
Por mais sofisticado e aventureiro
arremesso escapadas mudança que você pode tentar
usando uma da manipulação plug-passo
ins que são fornecidos com Reaper.
Basta abrir a janela de FX para uma faixa,
clique em Adicionar, em seguida, na lista de filtros tipo
arremesso para exibir uma lista do que está
disponível.
Mostrado aqui é o Passo JS:
Octavedown plug-in. Outro passo JS
mudar plug-ins incluem fft-ps, TCMD-shift,
octaveup, pitch2, pitchdown e superpitch. Estes são adequados para tarefas específicas, mas o mais poderoso de
a mudança de tom plug-ins disponíveis é ReaPitch.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

9,2 Usando ReaPitch


Basta inserir o ReaPitch VST
plug-in em cadeia de uma faixa e FX
você tem um campo poderoso
ferramenta de manipulação à sua disposição.

Por exemplo, você pode usar


ReaPitch para criar vocal
harmonias.

A primeira ilustração (à direita) mostra


ReaPitch inserido no FX
corrente para uma trilha vocal. O
Algoritmo Solista elastique tem
sido seleccionado, juntamente com o
Toques de parâmetro. Notar
que o passo foi deslocado
para baixo por 25 centavos de dólar e os efeitos
garimpou 50% certo.

Na segunda ilustração, você pode


ver que temos acrescentado um segundo
shifter, desta vez tendo o tom
por 25 centavos e deslocar a
efeito de 50% para a esquerda, criando assim
um
harmonia extra.
Note-se também que, no segundo
ilustração, temos também ajustado
o pan ea mix do
sinais molhado e seco para produzir um
mais agradável efeito global.

Pitch shifting e Canal


Dividindo

Se você pretende fazer um monte de trabalho


em
Nesta área, você deve definitivamente
tomar o tempo para chegar ao topo do
REAPER divisão do canal
capacidades. Estes são explicados
em algum detalhe na secção Mais
Exemplos Ceifeira de roteamento
(E outros). Olhe especialmente
no exemplo dirigido Canal
Dividindo e Pitch Shifting.

Com a divisão de canais, você pode,


por exemplo, não apenas criar
várias harmonias vocais, mas também
aplicar FX diferentes plug-ins ou
plug-in Chains (tais como Reverb ou
Atraso) para cada um dos seus diferentes
harmonias.

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160
9 - Pitch e tempo de manipulação

9,3 Usando ReaPitch com várias faixas


Nós já olhou como REAPER pode enviar streams de áudio de uma faixa para outra. Vamos agora dar uma olhada
a forma como esse recurso pode ser usado com ReaPitch.

No exemplo mostrado na
esquerdo, envia são usados para enviar um
sinal de uma faixa principal Vocal
para outras duas faixas.

Cada um destes tem outras faixas


sua cadeia FX própria que inclui
ReaPitch e, claro, o pan
e faders de volume para estes
faixas podem ser controlados
independentemente um do outro
e do vocal principal.

Capítulo 15 vai ajudá-lo a


entender como a percorrer cerca de
criação de um fluxo de sinal, tais como
este.

9,4 Ajuste Instrumento com ReaTune

ReaTune é um encaixe que pode ser usado para


ajudar a corrigir o passo em seu gravado
itens de mídia. Isto é comumente usado com
faixas vocais.

No entanto, pode também ser usado para ajudar a


afinar um instrumento - veja a ilustração na
direito.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

9,5 Correção de campo com ReaTune


O plug-in ReaTune pode ser usado para a correcção pitch. Ele pode ser usado tanto no modo manual ou automático. Em
ambos os modos, SOLOIST elastique é um algoritmo adequado.
O modo automático é
ilustrada canto superior direito. Para
aplicá-la, primeiro inserir o
ReaTune plug-in em
janela de uma faixa FX.
Você deve então:
Selecione a página
chefiado
Correção.
Habilite o
Arremesso automático
correção opção.
Selecione o desejado
algoritmo e
parâmetro.
Especifique o correto
chave e jogar.
ReaTune, então, fazer
o resto para você!

O modo manual é ilustrado abaixo à direita.


Para usá-lo, primeiro insira
o ReaTune plug-in
FX em uma faixa
janela. Você deveria
então:
Selecione a página
chefiado Manual
Correção.
Habilite o Manual
correção de campo
opção, e outros
opções como
o preferido.
Ativar ou desativar
as outras opções
conforme necessário (ver
abaixo).
Use o mouse
(Clique e arraste) para
desenhar no seu
correções.
Opções que você pode
optar por utilizar ou não
são Atualize, Prevenir mudanças de oitava, e Evitar a sobreposição de segmentos. Você também pode Limpar o visor
em qualquer momento.

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162
9 - Pitch e tempo de manipulação

9,6 Tempo de alongamento


O Tome propriedades e Tome passo modo trecho turno / hora seções do Item propriedades de mídia
caixa de diálogo (F2) pode ser usado para esticar ou encolher o tempo para um item.
Para fazer isso, ajustar o Taxa de reprodução. Em
o exemplo mostrado (direita), taxa de reprodução é
aumentaram 2% ea opção de
Preservar Passo foi selecionado.
Elastique 2,1 Pro tem sido selecionado para o
algoritmo para ser utilizado.

Para abrir o item caixa de diálogo Propriedades


qualquer item, primeiro selecione o item, pressione
F2.

Para fazer com que a mesma mudança para um número


de
itens, faça o seguinte:
1. Selecione todos os itens necessários.
2. Pressione F2.
3. Quando o Item Properties caixa de diálogo aparece, você deve facilmente ser capaz de identificar essas propriedades
onde as alterações podem ser feitas para vários itens de uma só vez. Estes incluem pitch e taxa de reprodução (ver abaixo).
4. Faça suas alterações.
5. Clique em OK.
A Múltipla Mídia Itens de diálogo Propriedades
caixa é mostrado aqui.
Note-se que algumas das opções têm sido
esmaecida e não estão disponíveis ao definir
propriedades para vários itens. A maioria das opções,
no entanto, estão disponíveis.

Outro método que você pode usar para ajustar


a taxa de reprodução de qualquer item de mídia (ou
grupo selecionado de itens de mídia) é esta:

1. Selecione todos os itens necessários.


2. Passe o mouse sobre o fim da
um dos itens até que se vira para uma
seta de duas pontas, como se fosse
para o deslizamento de edição. Mantendo
pressionado o
Alt chave, clique e arraste o mouse,
esquerda para aumentar a taxa de reprodução,
direito
3. para
Solte retardá-lo.
o mouse quando terminar.

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Note que se você tiver ativado a opção Mostrar item de mídia pitch / playrate se definido (Preferências,
Aparência, Media) quaisquer alterações velocidade, a tonalidade ou de reprodução será exibido no ou acima do ponto de Mídia (s) em
Track View.

9,7 Alterar o Projeto Playrate


Você pode ajustar a taxa de reprodução para todo o projeto, usando a Barra de Transportes. Mudança do projeto afinação padrão
de modo será aplicado. Você pode usar qualquer um desses métodos:

Clique na Taxa caixa de edição e digite um novo valor (por exemplo, para acelerar por tipo 10% 1.1)
Passe o mouse sobre este caixa de edição e rolar a rodinha do mouse, para cima para aumentar taxa de reprodução ou
para baixo para
diminuí-la.
Arraste o fader horizontal para a direita imediata do jogo caixa de taxa de edição.
Além desses métodos, você pode clicar sobre a caixa de edição ou mesmo o controle da taxa de reprodução e rotativo
selecione uma das opções do menu.

Repare que no menu você pode:


Redefinir o playrate a 1,0.
Aumentar ou diminuir a taxa de reprodução por qualquer um dos valores listados.
Ativar ou desativar a opção de Preservar passo em itens de áudio ao mudar playrate mestre.
Aplicar a taxa de reprodução para o BPM atual.
Definir o intervalo de fader playrate de acordo com qualquer uma das opções disponíveis.

Nota: Se o fader playrate não é visível na barra de transporte, você pode exibi-lo clicando sobre qualquer parte
do fundo Bar Transportes e selecionando a opção de Mostrar jogar controle de taxa.

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164
9 - Pitch e tempo de manipulação

9,8 Alterar o marcador de compasso


As batidas do padrão do projeto por minuto e assinatura de tempo para qualquer projeto são determinados pelos valores atribuídos
no Configurações do projeto janela. Você pode mudar este para a canção inteira por qualquer um desses métodos:
Mostrar a janela Project Settings (Alt Enter) e alterá-lo lá, ou
Pressione Wpara retornar o cursor de edição para o início da música, em seguida, quer ...
Digite o novo valor no BPM caixa de edição na barra de transporte, ou ...
Passe o mouse sobre o BPM caixa de edição na barra de transporte e
rolar para cima ou para baixo mousewheel (veja à direita).

Você também pode mudar estes termos a qualquer ponto de uma música, através da inserção de
um Tempo
Marcador de assinatura. Isto altera o batimento após a posição do marcador. Para alterar
Marcador Time Signature, em qualquer ponto:
1. Posicione o cursor de edição no local desejado na
canção.
2. No menu, escolher o Inserir comando, em seguida,
Compasso / marcador mudança de andamento (Ou pressione
Shift C).

3. Especifique suas necessidades na caixa de diálogo (direita).


As opções disponíveis incluem BPM, se Gradualmente
ritmo de transição para próximo marcador e Definir tempo
assinatura.

4. Clique OK.
As alterações no marcador assinatura de tempo terá impacto sobre os itens metrônomo e MIDI mas não, é claro, no
gravado itens de áudio.

Observe também que o seu menu de contexto Régua


inclui um número de outros comandos
relativa ao andamento do projeto e medida -
estes são:

Definir andamento do projeto de seleção de tempo (detecção de tempo)


Definir andamento do projeto de seleção de tempo (compasso novo) ...
Definir andamento do projeto de seleção de tempo (detecção de ritmo alinhar itens)
Criar medida da seleção tempo (detecção de tempo), e
Criar medida de seleção de tempo (assinatura novo tempo ...

Dica: Este processo pode ser automatizado usando o Tempo Envelope Mapa - Ver Capítulo 16 - Reaper
Automação.

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10 - O Mixer REAPER e Mestre

10 O Mixer REAPER e Mestre

10,1 Introdução
Até agora, a maior parte da ênfase tem sido sobre como trabalhar no Track View. Isso não é surpreendente, já que é a
área onde você vai encontrar-se gastando mais de seu tempo (pelo menos com áudio) e fazer a maior parte do seu trabalho.
Tal como o seu mix progride, no entanto, você vai achar que
Misturador de REAPER começa a assumir mais
importância. O conteúdo desta seção deve
ajudá-lo a familiarizar-se completamente com o
REAPER Mixer e seus diversos recursos e
capacidades. Você também vai saber mais sobre como
obter os melhores resultados do Mestre REAPER.
Exibição Mixer é ligado e desligado usando o
Ver, Mixer (Ctrl M).

10,2 Comandos Mixer


O menu Mixer é mostrado pelo botão direito do mouse sobre o
barra de título ou de qualquer área de qualquer vaga do misturador
janela, ou clicando sobre a palavra "mestre" na
a pista Master (veja à direita), ou (quando acoplado)
botão direito do mouse na aba Mixer na janela de encaixe.
Este menu oferece uma grande flexibilidade como
à forma como o misturador é exibida. Por exemplo, você
pode escolher se deseja ou não exibir
(E ser capaz de gerir) sua FX e envia a
mixer. As principais opções de layout do mixer são
resumidos na tabela no verso.
Você também pode acessar o menu de contexto no TCP
Misturador vista clicando em qualquer nome da faixa ou número.

10,3 Layouts Mixer e Screensets


Se os comandos no menu Mixer permite que você selecione o que é exibido no
o mixer, então layouts mixer deixar você decidir como ele é exibido. O
capítulo imediatamente após este, Capítulo 11 - Gerenciamento de Projetos
Recursos, abrange o tema de layouts (TCP e MCP) em detalhes, mas
agora observe o seguinte:
Layouts são criados e salvos com, e anexado ao indivíduo,
temas de cores, não dentro de si REAPER. Um exemplo de um compacto
layout do mixer é demonstrado aqui (à esquerda). Tenha em mente que o tema que
você está usando pode não incluir este layout exatamente o mesmo. Para selecionar um
tema, utilize o Opções, Temas comando.
Layouts podem ser acessados por escolher Definir layout da faixa então
Painel Mixer a partir do menu de contexto TCP, ou Opções, Layouts
a partir do menu principal, ou pelo View, Screensets / layouts
comando, em seguida, selecionando o Layouts guia.
Mixer layouts são atribuídos em uma base por faixa. Se estiver usando o contexto
menu, você deve primeiro selecionar as faixas para o qual você deseja que o
esquema atribuído. Se usar os Screensets / janela Layouts que você pode
optar por aplicar os layouts globalmente ou apenas faixas selecionadas.
Antes de ficar muito envolvido com o uso de layouts, porém, você irá pagar para
se familiarizar com os comandos do menu Mixer eo que eles fazem.

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10,4 Mixer comandos e opções de menu

Comando Descrição

Master Track Leva a um sub-menu de opções de alternância para Master Track:


Show em misturador
Mostrar no lado direito do misturador
Mostrar em janela separada
Mostrar na janela de encaixe

O Ver, Master Mixer flutuante comando (de Reaper


menu principal) também pode ser usado para comutar a flutuação do
Mestre Mixer em sua própria janela.

Mostrar pastas Determina se pastas pista são mostrados.

Mostrar normais faixas de nível superior Determina se as faixas não são mostrados em pastas.

Mostrar faixas que estão em pastas Determina se as faixas em pastas são mostrados.

Mostrar faixas que recebe Determina se faixas com Recebe são mostrados.

Desloque-se vista ao acompanhar ativado Se não houver espaço suficiente em vista Mixer para exibir todos
faixas, o mixer vai rolar a seguir a seleção de faixa TCP.

Auto-organizar faixas em Mixer Ordem das faixas Mixer vai acompanhar quaisquer alterações para acompanhar
despacho
no TCP. Desactive este serviço se você quiser organizar as faixas em uma
ordem diferente na MCP e TCP.
Pastas de grupo para a esquerda Locais rastrear pastas para a esquerda. Isto pode ser útil, por vezes, no
trazendo todas as suas pastas Submix, mas confuso em outros momentos
para a separação de pastas a partir de suas faixas de criança.

Faixas de grupo que se recebe para a esquerda Locais todas as faixas com recebe para a esquerda. Especialmente útil se
as faixas apenas com recebe são todos os autocarros.

Ícone clicável para faixas de pasta para Permite que as pastas a serem abertas / fechadas para mostrar / esconder faixas
mostrar / esconder crianças criança.

Mostrar várias linhas de faixas em que Faixas shows exibidos em até três linhas quando as faixas serão
licenças de tamanho não caber em uma linha ea janela misturador tem altura suficiente.

Mostrar máximo de linhas, mesmo quando Causas faixas a ser exibido em linhas como muitos como irá caber no
faixas se encaixam em linhas menos controlar a altura, independentemente da forma como algumas faixas existem.

Mostrar envia quando o tamanho permite Exibe uma caixa Sends acima dos controles de pista.

Mostrar insere FX quando o tamanho permite Apresenta uma área da cadeia FX acima dos controles de pista.

Mostrar parâmetros FX quando o tamanho Mostra controles de parâmetros FX: botão direito do mouse sobre qualquer
licenças um deles para
atribuir controle a um parâmetro de FX.
Mostrar ícones da trilha em Mixer Ícones na via (se usado) será exibido em faixas no mixer.

Mostrar ícone para a última faixa na pasta Exibe a última faixa ícone de pasta para última faixa da pasta.

Mixer Dock em Docker Docas do misturador na janela de encaixe REAPER.

Fechar Fecha a vista Mixer.

Dica: Dê um duplo clique em qualquer painel de faixa no Mixer para ativar e desativar o zoom para acompanhar no TCP. Este
comportamento
pode ser alterado no Modificadores de rato Página de suas preferências (ver Capítulo 13). Você também pode usar o
Modificadores de rato página para adicionar novas acções da sua própria. Por exemplo, você pode atribuir Ctrl Clique duas vezes em
à acção Track: Definir a cor personalizada ... Como atribuir suas próprias ações também é explicada no capítulo 13.

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168
10 - O Mixer REAPER e Mestre

10,5 Mostrando e ocultando tipos de faixas Mixer

Tome como exemplo o projeto acima. Ele tem duas pastas (ou pais) - vocais e instrumentos, contendo duas
e três faixas de criança - e uma faixa de nível superior, chamado Reverb. Existem envia a partir das duas pastas
para a faixa de reverberação (que actua como um autocarro), e na maioria das
as faixas têm algum FX neles.

Os primeiros cinco a "Show" comandos no Mixer


menu são utilizados para determinar quais os tipos de pista são
exibido no misturador. O sexto comando "show"
determina se o mestre é mostrado no lado esquerdo ou
à direita.

No exemplo mostrado aqui que possa ter atingido um


estágio de nossa mistura, onde estamos satisfeitos com o equilíbrio
dentro de nossas pastas Submix e quer se concentrar em obter
o equilíbrio entre os submixes eo nível do nosso
pastas vocais e instrumentos e nossa reverb buss apenas
direito.

Neste caso, seria optar por não mostram faixas que são
em pastas, mas para mostrar apenas as pastas, faixas que têm
e recebe a nossa faixa principal (à direita).

O projeto de exemplo mostrado aqui é simples:


imaginar o quão útil esta característica pode ser, se você fosse
trabalhando em um projeto com talvez 60 faixas individuais
dentro de talvez uma meia dúzia de pastas Submix e com
talvez uma outra meia dúzia de ônibus! Nesse caso, você pode
também encontrar um ou mais do "Grupo de comandos para a esquerda"
também poderia ser útil.

O menu de Mixer não tem a facilidade de especificamente


ocultar ou reexibir nomeados faixas individuais. No entanto, este
pode ser feito usando o Track Manager. A Trilha
Manager será explorada e explicada no capítulo 11.

10,6 Trabalhando com o FX no Mixer


Se desejar, você pode fazer praticamente todo o seu FX
gestão do trabalho em vista Mixer. Você pode adicionar FX para faixas, mover ou copiá-los de uma faixa para outra,
abrir a janela de FX para qualquer plug-in, ou abrir cadeia da faixa FX para mais controle FX completo. Para que isto seja
possível, porém, você precisa habilitar no menu a opção Mixer Mostrar insere FX quando o tamanho licenças. O
tabela abaixo resume as atividades desses e de outros.

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A fim de fazer isso ... Você faz isso ...

Alterar a ordem de plug-ins na cadeia FX. Arraste e solte cima ou para baixo a ordem.

Cópia FX de uma pista para a outra (semelhante Arraste e solte FX a FX área em outra faixa.
to Track View).

Mostrar FX menu de contexto Botão direito do mouse em qualquer nome apresentado


plug-in.
Exibir a janela Adicionar FX. Clique em qualquer área livre da área de FX.

Exibir a cadeia FX ea janela de controle CTRL + clique em qualquer nome apresentado plug-in.
para esse plug in.

Mova FX a partir de uma faixa para outra. Alt drag and drop para outra faixa.

Abra a janela e flutuar em um plug-do controle. Clique sobre o plug-in nome.

Remover um plug-in de FX Chain. Alt clique em plug-in nome.

Remova todos os plug-ins de Cadeia de uma faixa FX. Alt clique no botão faixa FX.

Status offline Alternar de um plug in. Ctrl + Shift clique em plug-in nome.

Alternar contornar estado por um plug-in. Shift clique em plug-in nome.

Além disso, o botão direito sobre a área FX de qualquer pista no Mixer


produz um menu de contexto, como mostrado à direita. Se você clicar sobre um vazio
da parte da área de FX, em seguida, alguns comandos (tais como Flutuar FX
configuração) não estarão disponíveis. Se você clique direito sobre um plug-real
no nome, então você será presenteado com o menu completo. Você pode usar isso para
qualquer um dos seguintes:

Adicionar FX ... Abre FX browser para você selecionar e adicionar qualquer FX instalado
ligue-(s),
Quick Add FX Exibe um sub-menu do FX usado recentemente: você pode selecionar
qualquer item deste menu para adicionar à cadeia da faixa FX.
Adicionar Cadeia FX Exibe um menu de FX chains, qualquer um que você pode selecionar
e inserir nesta faixa.
Flutuar FX configuração Abre a janela FX para o plug-in selecionado.
Mostrar cadeia FX Abre FX cadeia para a pista: o mesmo que clicar no botão da faixa FX.
Ignorar cadeia Define cadeia FX para esta faixa para ignorar. Mesmo que clicar no FX da trilha habilitar / desabilitar botão.
Bypass FX Define o indivíduo plug-in para ignorar modo.
FX offline Define o indivíduo plug-in offline.
Excluir FX Remove este plug-in de cadeia esta faixa FX.
Renomear exemplo FX Permite-lhe dar um nome individual para essa instância FX particular.

Trilha parâmetro FX Controles


Você pode transformar seu aparelho em seu console verdadeiramente personalizada própria mistura, adicionando controles diretamente
ao misturador
acompanhar painéis para esses parâmetros FX que você achar que é mais provável a necessidade de ajustar com mais freqüência.
Você encontrará mais informações úteis sobre isso no Capítulo 11, Características de Gerenciamento de Projetos.
Enquanto isso, é fácil começar. Vamos ver como você iria sobre a criação de um console como
que mostra abaixo.

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10 - O Mixer REAPER e Mestre

Observe a
faders rotativos
para Band 2
e Band 4
EQ ganho na
cada faixa.

Exemplo
Você pode usar um de seus arquivos de projeto existentes para este exemplo.
1. Abra um dos seus arquivos de projeto anteriores, por exemplo, Todos os MARCADORES Através da noite e salve-o como Todos
Através da Noite MIXER.
2. Exibir o Mixer. Desencaixar-lo, e ajustar a largura ea altura de
Nesta janela, como preferir.
3. A partir do menu Mixer activar as opções Mostrar insere FX quando
licenças de tamanho e Mostrar parâmetros FX quando o tamanho permite.
4. Inserir na primeira faixa uma instância de ReaEQ.
5. Selecione a banda 3 página de configurações.
6. Clique uma vez no Ganho fader controle para esta banda, em seguida, clique em
o Param botão para exibir o menu Param.
7. Clique em Mostrar controles na pista.
8. Selecione a faixa de 2 página de configurações e clique uma vez no fader de ganho
para esta faixa.
9. Clique na Param botão para exibir
Param o menu. Clique em Mostrar na
controles de pista (Ver acima). Feche a
Janela de EQ.
10. No mixer, você deve ver agora
estes dois controles exibidos para a faixa
1. Arraste e solte o ReaEQ de
faixa 1, por sua vez a cada um dos outros
faixas. Salve o arquivo.

Nota 1: Estes controlos podem também ser atribuídas


dentro da Mixer. Botão direito do mouse sobre o controle
botão, em seguida, escolha o FX eo parâmetro
a partir do menu de contexto (ver acima). Escolher
Todos os parâmetros se você quiser adicionar um controle
para cada um dos parâmetros de FX.

Nota 2: Estes controlos será adicionado ao painel de controlo pista, bem como o painel de misturador. Você poderia naturalmente
criaram controles como muitos como você gosta, e não apenas estes dois. Este exercício foi apenas um exemplo.
Nota 3: Quando nos revisitar este tema no capítulo 11, você vai ver que temos algumas opções na manga
para tornar mais fácil ter os controles como este automaticamente adicionados à novas faixas como eles são criados.

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10,7 Trabalhar com Envia no Mixer


Ativando o Mostrar envia quando o tamanho permite opção no menu Mixer fará com que seus envios existentes para
ser exibido, cada um com um pequeno fader rotativo para permitir que você ajuste o nível do volume de envio diretamente do
betoneira painel. Botão direito do mouse sobre um envio existente faz com que um menu a ser exibido com as opções mostradas aqui.
Botão direito do mouse sobre uma área vazia da área de uma faixa sends irá produzir um menu com apenas um comando - Mostrar
acompanhar encaminhamento janela. Isso também pode ser exibido pela esquerda clicar em qualquer lugar na área da faixa envia vazio.

Mostrar enviar parâmetros Abre uma pequena janela com os parâmetros


(Pan, volume, etc) para que envie.
Silenciar enviar Alterna o status mudo o envio de.
Remover enviar Exclui o envio completamente.
Mostrar janela da trilha de roteamento Abre o caminho de roteamento janela (IO).
Ir para enviar trilha de destino Seleciona a faixa de envio do destino.

Assim como este menu, você tem uma série de outras técnicas no seu
disposição para criar, editar e gerir os seus envios. Você pode arrastar
e soltar a partir do botão IO de uma faixa para outra (como no TCP) para criar envia, mas utilizando o envia área
de faixa de canal de uma faixa para esse fim oferece-lhe mais opções. Isto pode ser visto na tabela seguinte:

A fim de fazer isso ... Você faz isso ...

Adicionar um envio de uma faixa para outra. Arraste e solte da área de envio de uma faixa ou IO
botão para o outro. Neste último caso, o controlo um envio
janela será aberta.

Adicionar um envio de uma faixa para outra e Ctrl drag and drop da área de envio de uma faixa ou IO
abrir a janela de controle para que enviar. botão para o outro.

Adicionar um envio de uma faixa para outra e Alt drag and drop da área de envio de uma faixa ou IO
desativar enviar a partir da primeira faixa para o mestre. botão para o outro. Utilize este método para criar envia
a partir de faixas de origem vários para o mesmo destino
acompanhar para criar um submix tradicional.

Adicionar envia várias para uma faixa em um Selecione todas as faixas de envio. Segurar Deslocar enquanto
ação arrasta
e soltando da área de envio ou botão IO de qualquer
pista seleccionada para receber faixa.
Adicionar vários recebe para uma trilha em uma Selecione todas as faixas a partir do qual você deseja que o envia para
ação vir. Segurar Deslocar enquanto arrastando e soltando a partir de
o botão IO da faixa de recepção (não seleccionada) para qualquer
das faixas seleccionadas.

Copiar um envio de uma faixa para outra Arraste e solte a enviar para uma outra faixa.
Excluir um envio. Alt clique sobre o envio.
Exibir um menu de contexto. Botão direito do mouse em qualquer
enviar
Abra a janela de roteamento inteira para uma faixa. CTRL + clique em um envio ou Clique na parte vazia da envia
área ou Clique no botão IO.

Abra a janela de controle para um envio. Clique no envio - permite alterar o volume
e / ou pan, especifique enviar / receber canais, etc mudo

Aumentar ou diminuir o nível de volume de envio. Clique e arraste no botão de um envio de controle.
Alternar estado mudo um envio de ligado ou desligado. Shift clique sobre o envio.

Note-se que na tabela acima, as acções que usam o botão IO pode ser realizada tanto na Pista Painel
eo Painel Mixer.

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10 - O Mixer REAPER e Mestre

10,8 Mostrando Ícones Track na Mixer


A opção para Mostrar ícones da trilha em Mixer (A partir do menu Mixer) pode ser activado para
garantir que todos os ícones da trilha que você atribuídos serão exibidos na cabeça
painel da faixa do mixer.

Pista ícones são inseridos usando o Custom ícones da trilha, então Definir acompanhar ícone ...
comandos a partir do menu de TCP. Este menu também pode ser acessado a partir do
Mixer clicando sobre o nome de uma faixa.

10,9 Gerenciando o Mixer


Nota: Os layouts de amostras utilizadas na
ilustrações nesta seção são apenas ilustrativos
e foram seleccionadas para efeitos de aprendizagem.
Eles não vão necessariamente ser exactamente o mesmo
como os layouts que você está usando.

Você pode encontrar-se diante de conflito


objetivos quando você deseja exibir faixa FX
pastilhas, envia e assim por diante todos de uma vez por todas
faixas, especialmente se você tem um grande número de
faixas.

Uma opção para exibir mais faixas é


permitir Mostrar várias linhas de faixas em que
o espaço existe. Mostrado aqui é um exemplo de
o que pode acontecer quando você ativar esta opção.

O problema levantou-se que todas as faixas têm


sido espremido na janela - mas agora há
não é espaço suficiente para mostrar todas as características que
precisamos ver.

Neste exemplo, não há espaço suficiente para


exibir todas as FX faixa (observar o baixo
apontando flechas nas faixas 3 e 4). Quando este
acontece, você tem duas opções principais. Estes são
seja para fazer manual sobre tela ajustes
o tamanho relativo das diferentes partes da pista
painéis, ou para usar um layout mais fino mixer.

Fazendo manual sobre tela de ajustes.


Se, no exemplo acima, você passar o mouse sobre a fronteira entre a área de envios e
o nome da faixa para qualquer faixa, o cursor do mouse mudará para uma seta de duas pontas, como
mostrado à direita. Encontrar o ponto certo pode ser um pouco complicado no início, portanto seja paciente.

Você pode, então, clique e arraste para cima ou para baixo para arraste o limite para cima ou para baixo para que
um
faixa ou (como neste caso) detêm Ctrl enquanto você arrasta para cima ou para baixo para mover o limite para
todos
Mantendo Ctrl e arrastando para baixo, somos capazes de dar mais espaço para exibir as inserções FX,
faixas.
como mostrado aqui. Ver também o quadro abaixo.

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A fim de fazer isso .... Você faz isso ...

Ajuste a altura relativa de elementos para a faixa atual. Clique / Arraste cima ou para baixo

Ajuste a altura relativa de elementos para todas as faixas selecionadas. Clique Alt / Arraste cima ou para baixo

Ajuste a altura relativa de elementos para todas as faixas. Clique Ctrl / Arraste cima ou para baixo

Aqui nós ajustamos os limites entre


os diferentes elementos (controles de faixas e FX
pastilhas) de modo a tornar toda a visível FX.

Temos em seguida, fez alguns ajustes manuais


- Por exemplo, o medidor de VU no master tem
foram feitas mais alto de novo, arrastando o seu topo
fronteira (partilhada neste caso com o envia
área).

Usando layouts mixer.


A ilustração abaixo (na página seguinte) é um exemplo da outra abordagem, que faz uso de um misturador diferente
layout. Haverá mais sobre isto no Capítulo 11. No entanto,
para escolher um layout de misturador para as suas faixas, você só pode fazer
isso:
1. Selecione as faixas cujo layout que você deseja alterar.
Para todas as faixas, basta selecionar um e pressione Ctrl A.
2. Botão direito do mouse sobre qualquer nome da faixa, em seguida, escolha Conjunto
Traçado da então Painel Mixer em seguida, selecione a partir do
menu. Os layouts que você vê listadas estão ligados a
qualquer tema que você está usando e pode não ser a
mesmas que as mostradas aqui.

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10 - O Mixer REAPER e Mestre

Este é um layout misturador exemplo, que podem ou não estar disponível a partir do tema que você está usando. Para
Procurar thru, e download, os temas disponíveis Ceifeira ir para http://stash.reaper.fm/. Exemplo capturas de tela de
alguns dos layouts de pista e misturador fornecidos com o tema padrão REAPER 4 são mostrados no Capítulo 11.

Menus de Controle 10.10 Pista


As mesmas funções que estão disponíveis nos painéis de controle de faixa de sua exibição pista são geralmente também está disponível
nos painéis de controle de mixer. Estas funções são abordados em detalhes na Seção 2 do presente Guia do Usuário. Por exemplo:
Botão direito do mouse sobre a área de fundo ou nome da trilha para qualquer painel de pista no mixer produz o
acompanhar menu de contexto.
As faixas podem ser armado no Mixer para a gravação.
Clicando em uma faixa de IO botão exibe Janela de roteamento da trilha. Botão direito do mouse sobre este botão
exibe seu menu de roteamento.
Clicando no botão de uma faixa FX exibe a cadeia de FX para essa faixa. Botão direito do mouse sobre este botão exibe
um menu de contexto.
Botão direito do mouse sobre o volume de uma faixa ou pan fader faz com que o controle de volume ou janela Lei Pan-se
exibida.
Da mesma forma, o braço Record, Record e Monitoramento Selecione botões Modo de Gravação servem os mesmos fins
como eles fazem no Track View.
Faixas também podem ser silenciadas ou soladas na visão Mixer. Ambos os botões do mouse usar os modificadores mesmos e
têm os mesmos menus de contexto como eles fazem no TCP.

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10,11 Apresentando o Windows Tela Define


Aparelhos de tela do Windows pode ser usado para salvar e
recordar completar na tela do seu layouts
REAPER janelas, incluindo Organizar vista, Mixer
ponto de vista, o Navegador, o roteamento / Agrupamento
matriz, e muito mais. Vamos examinar as suas capacidades
em mais detalhe no Capítulo 11, juntamente com alguns
exemplos em ação.

Usando o Windows define tela para salvar diferente


combinações de configurações do mixer pode ser um útil
passo no sentido da plena compreensão do que tela
conjuntos são e como eles funcionam. Eles podem ser uma
grande
poupança de tempo, porque quanto mais você usa REAPER,
quanto mais você vai encontrar-se assentar sobre
talvez três ou quatro layouts diferentes que você
preferem para uso em diferentes circunstâncias. Esta vontade
dependem principalmente de fatores como:

Número de Faixas: mixer preferido


layout é provável que seja diferente para um projecto
com apenas três ou quatro faixas a partir do que ele
seria para um projeto, talvez com 20 ou
30 faixas. Para projetos maiores que são mais
probabilidade de mostrar várias linhas.

Fase do Projeto: as informações que você gostaria de ver no seu Mixer pode variar de acordo, por
exemplo, se você está na gravação, no início de mistura ou fase de ajustes finais do seu projeto.
Aparelhos de tela do Windows estão disponíveis globalmente em todos os projetos. Eles são armazenados em um arquivo em seu
screensets.ini
\ Application Data \ pasta REAPER. Isso significa que você pode usar qualquer projeto para criar um conjunto de tela, e então usar
que a tela mesmo conjunto com qualquer outro projeto. Você deve encontrar o resumo das informações será útil.
A fim de fazer isso .... Você faz isso ...

Criar um conjunto de tela do Windows Organize seu Windows, incluindo o Mixer e as suas diversas opções
e configurações, na tela, exatamente como você quer. Se você deseja que o
foco principal para estar no Mixer, certifique-se que ele está selecionado.
Escolha o Ver Screensets / layouts (Ctrl E).
Selecione o Windows guia.
Clique em qualquer número do item para selecioná-lo, em seguida, Salvar para abrir o
Salve o Windows Screeenset janela (ver acima).
Selecione todas as opções diferentes, e certifique-se que Última foco é
em Mixer. Se necessário, digite-lo dentro
Clique em Salvar.
Você pode aceitar qualquer padrão de chave de carga de atalho que é mostrado (por
exemplo, F7
para janelas de tela definida # 1) ou clique em Editar atalhos para abrir o
Ações List Editor e atribuir o seu próprio. A Lista de Ações é explicado
no Capítulo 13.

Carregar / Lembre-se uma tela do Windows Ou use o atalho de teclado (caso exista), ou
Conjunto Escolha o Ver Screensets / layouts (Ctrl E).
Selecione o Windows guia e dê um duplo clique sobre o conjunto de tela exigido
nome.

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176
10 - O Mixer REAPER e Mestre

10.12 Aparência Preferências Mixer


REAPER janela de Preferências não temos uma seção especificamente rotulado Mixer, mas existem vários lugares
onde suas escolhas afetarão a Mixer ea sua aparência.
Um deles é o Aparência Theme Editor, página de seu Preferências
janela. Este é outro tema que será examinado mais detalhadamente no Capítulo 11,
mas, tanto quanto o misturador está em causa, pode mudar a cor de qualquer dos
elementos listados abaixo.

Basta clicar sobre o nome do elemento na lista Theme Editor, escolha uma nova cor
da janela de selecionador de cores e clique em OK. Utilizar a Salvar Tema ... botão
se você quiser salvar as alterações.

Batedeira
FX cor de texto normal Mixer FX cor do texto botão off-line
Batedeira
FX cor do texto contornado Se você quiser que os medidores VU para ser entrelaçado.
Batedeira
FX cor do texto off-line Medidor VU cor do indicador de clipe
Batedeira
envia cor de texto normal VU cor metros topo
Batedeira
envia a cor do texto silenciado Medidor VU meio cor
Batedeira
envia texto cor hardware MIDI VU cor de fundo metros
Batedeira
envia cor do nível de VU medidor de cor entrelaçado / edge
Batedeira
FX cor do texto normal, botão VU metros mostram atividade MIDI
Batedeira
FX cor do texto botão contornado

Em Opções, Preferências Aparência, você vai encontrar algumas opções que você pode usar para personalizar
a sua aparência misturador através da utilização de um código de cores. Estes são para Definir fundo da etiqueta faixa de costume
cores pista e para Matiz fundos do painel de pista. Todas as cores selecionado usando o menu de contexto Personalizado
cores pista de comando (ver Capítulo 4) será aplicada aos painéis de faixa da sua Mixer se um ou ambos de
estas opções está ativada. Mostrado abaixo é um exemplo disso, com Matiz fundos painel pista ativado:

Uma configuração de preferência final para notar é a Show em misturador opção em Projeto, Track / Enviar Padrões. Por
padrão, essa opção está habilitada, o que significa que novas faixas como eles são adicionados são automaticamente mostrado na
Mixer. Você deve desabilitar essa preferência se quiser alterar esse comportamento padrão.

Esta configuração pode ser cancelado por faixas individuais utilizando o Track Manager. Isto é explicado no Capítulo 11.

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10,13 Stereo e Dual Panning


O panner estéreo eo panner duplo são projetados para lhe dar mais controle sobre como você deslocar trilhas estéreo.
A lei pan padrão (balanço estéreo / mono pan) lhe dá um controle pan único que se move entre o som
os alto-falantes esquerdo e direito.

No entanto, uma faixa estéreo é constituído por dois canais - esquerda e direita.
Você pode vê-las em qualquer arquivo wave estéreo que grava ou importação
em qualquer projeto. A saída de um canal (a forma de onda superior) é
normalmente direccionado 100 esquerda%, a (forma de onda inferior) outro 100%
direito. Usando o panner dupla ou a largura panner você é capaz de
alterar esta em uma de duas maneiras diferentes.

O panner dupla é mais fácil de entender. Cada um dos dois controles de pan contém um dos canais. Deslocar a
primeira delas esquerdo 100% e na segunda à direita de 100% e você vai ouvir o primeiro canal através do alto-falante esquerdo apenas
ea segunda através de alto-falante do direito apenas. Inverter estes e agora você vai ouvir o primeiro canal só através do
altifalante direito eo segundo somente através do canal esquerdo. Pan tanto
totalmente para a esquerda e você vai ouvir tanto através do alto-falante esquerdo. Você pode
ajustar os controles de pan de forma independente para cada canal de colocar
exatamente onde você quer. Por exemplo, se você definir ambos os controles
centro morto você vai ouvir exatamente o mesmo mix dos dois canais
thru ambos os alto-falantes.

O panner estéreo é em alguns aspectos mais sutis. Você pode usar o


controle de largura para ajustar a mistura dos dois canais dentro dos meios de
comunicação
item ou submix, eo panner equilíbrio para a posição que mistura geral
mais para a esquerda ou a direita.
Para ajudar você a entender isso, vamos trabalhar através de um relativamente
simples
demonstração.
Exibindo o Panner Dual ou Stereo Panner
Panner dupla ou estéreo Qualquer pista pode ser mostrado pelo botão direito do mouse
sobre o fader pan e selecionar o modo desejado pan. É mais provável querer fazer isso para uma faixa que
contém itens estéreo de mídia, ou o que é uma pasta, ou age como um ônibus ou submix.

Exemplo
Neste exemplo vamos criar um arquivo estéreo, a fim de ajudar-nos a experimentar o uso do panner largura.
Nós, então, ficar um pouco mais ambicioso e usá-lo em um submix. Isto incluirá a prestação de mídia mono
itens em duas faixas atuais de um arquivo único em estéreo. O tema da prestação será abordado em detalhes no Capítulo 18.

1. Abra o arquivo Toda com a Night.RPP e salve-o como Tudo Através da Noite WIDTH.RPP.
2. Silenciar todas as faixas, exceto o corpo da guitarra e do Bouzouki.
3. Deslocar a esquerda corpo da guitarra 100% e à direita Bouzouki 100%.
4. Escolha o Tornar comando a partir do Arquivo menu. Certifique-se de definir os canais de Stereo, e
selecionar Mix Master e Projeto inteiro. Selecione saída de formato MP3 e Adicionar itens a novas faixas em
projeto quando concluído (Como mostrado abaixo).

5. Clique em Render um arquivo.


6. Após alguns segundos, o arquivo processado será adicionado como uma nova pista. Dê a pista um nome adequado. Ele
deve ser semelhante a mostrada aqui.

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10 - O Mixer REAPER e Mestre

7. Nesta faixa prestados, a guitarra faz o áudio em um canal, o bouzouki no outro canal.
8. Solo esta pista e tocar a música.
9. Ajuste o controle de pan lentamente,
primeiro totalmente à esquerda, depois totalmente para a direita,
em seguida, volta para o centro. Como você
fazê-lo, um canal irá gradualmente
desaparecer. Panned esquerda cheia você
vai ouvir só a guitarra direito, cheio
apenas o bouzouki. Mova o pan
volta para o centro.
10. Com esta faixa seleccionada na
TCP, clique direito sobre o pan
controlar e escolher Pan dupla
opção de drop modo panorâmico
down (estes são explicados
verso).
11. Reproduzir a música. Lentamente mova o
controle pan superior a 100% certo.
Você vai ouvir agora tanto
instrumentos na coluna direita
só.
12. Mova o controle para baixo pan
100%% esquerda. Agora você vai ouvir
a guitarra no canal direito
apenas, bouzouki a esquerda na
único canal - o oposto do
o que você começou com.
13. Experimente mudar esses
faders. Quando terminar, mova o
controlo pan cima para 100% esquerda e
o controlo inferior a 100% pan
direito. Salve o arquivo.
14. Agora altere o modo panorâmico para
esta faixa Pan Stereo.
15. Reproduzir a música. Na primeira você vai ouvir apenas a guitarra na coluna da esquerda, apenas o bouzouki no direito
alto-falante. Lentamente mova o menor (largura) panner da direita 100% em relação ao centro (0V). Ao fazê-lo,
os dois instrumentos tenderá a misturar-se mais juntos.
16. Com largura definida em 0V, mover a parte superior (pan) de controle totalmente para a esquerda. A mistura vai agora ser ouvido
através de um altifalante
só. Movê-lo de volta para o centro. Salve o arquivo.
Agora tente o seguinte:

1. Unsolo e silenciar a trilha estéreo.


2. Crie uma pasta chamada Instruments logo depois do trato vocal. Alterar o modo de pan para esta pasta para
Stereo.
3. Faça as duas faixas de guitarra e bouzouki as faixas faixas filho desta pasta. Ajustar os volumes e pan
configurações das faixas individuais ea pasta para obter uma boa mistura de som.
4. Adicionar o controle de largura para a pasta. Experimente usar esse controle para melhorar o som do seu
instrumentos. Compare os resultados que você obtém com modos diferentes de pan.
Dica: Esta técnica pode fazer maravilhas quando você está misturando vocais, incluindo duetos vocais e harmonias vocais!
Modos Pan
Por padrão, a largura de estéreo é aplicado antes do controle de pan / balanço. Para selecionar um modo diferente pan, botão direito do
mouse
sobre qualquer panela ou fader controle de largura e escolher na lista suspensa. Os três modos são:

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179
Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

Balanço Stereo / Mono Pan: A faixa é tratada como mono, mesmo que ele contenha meios estéreo. Definir para o centro, você
ouvir o mesmo sinal igualmente thru ambos os alto-falantes. Definir duro direito, ouve-se no alto-falante direito apenas.
Pan Stereo Permite controlar lateral (pan) e largura separadamente. Lado significa que
a imagem estéreo é definido mais para a esquerda ou direita, largura e significa o quão longe
além do canal esquerdo e direito estão na imagem estéreo. Com o lado definido como centro
e largura definida para 100%, você ouve o canal esquerdo no alto-falante esquerdo ea
canal direito no alto-falante direito. Com o lado definido como centro e um conjunto de largura para 0%,
ouvir ambos os canais igualmente nos altifalantes esquerdo e direito. Com o conjunto lado
difícil mesmo, você ouvir os dois canais igualmente no alto-falante direito, independentemente de
a configuração de largura.
Pan Dual: Permite que você controle dois canais separadamente. O botão esquerdo define o
canal esquerdo mais esquerda ou direita, o botão direito define o canal direito para a esquerda ou mais
direito. Com esquerdo definir difícil definir esquerda e direita duro direito, você ouve o canal esquerdo
no alto-falante esquerdo eo canal direito no alto-falante direito. Com a esquerda ea direita
definidas como centro, você ouvir os dois canais igualmente nos altifalantes esquerdo e direito. Com
esquerda e direita conjunto de tanto duro direito, você ouvir os dois canais igualmente na coluna direita.

10.14 Master Opções de Track and Settings


Os controles do mixer Pista Master tem as mesmas funções de quando a pista principal quando
mostrado na Track View. Note o botão de saída (acima - por padrão marcado Mono):
Esquerda clique sobre o botão de saída para alternar entre estéreo
e modos de Mono.
Botão direito do mouse sobre o botão de saída para definir qualquer um dos quatro
disponíveis os modos Mono (acima à direita).
À esquerda, clique no botão FX para exibir o mestre FX Chain.
Botão direito do mouse sobre o botão FX para o menu de contexto Adicionar FX.
Se a cadeia FX para o Master é exibido, então você pode usar
todos e qualquer um dos atalhos de teclado FX de gestão que
você pode usar em suas faixas.
Botão direito do mouse sobre a área de VU para exibir as configurações que você
pode usar para controlar o que é exibido no VU e como ela é
apresentado (acima à direita).
Isso inclui a opção para exibir a saída em modo multicanal (por exemplo, quando se trabalha com som surround).
Desabilitando esta opção irá assegurar uma exibição de dois canais.

10.15 Saídas Master Informática


A saída do mestre pode ser dirigida para um ou mais do seu
disponíveis saídas de hardware. Isto pode ser feito utilizando o encaminhamento
matriz. O mestre de roteamento botão (IO) (no Mixer) também pode ser
usado para configurar e gerenciar a sua saída de hardware ou saídas.
Botão direito do mouse sobre o botão IO para exibir um menu de hardware
opções de saída. Estes podem ser ligado e desligado, em qualquer
permutação que você precisar.
Clique no botão esquerdo IO para exibir a faixa principal
janela outputs. Isto pode ser usado para controlar os níveis e
panning dos sinais para as saídas de hardware.
Aviso (abaixo) que, para cada saída você pode controlar de forma independente
qualquer uma ou todas as seguintes:
Alternar Mute em fase / off.Toggle invertido.
Definir level.Set Volume panning nível.

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180
10 - O Mixer REAPER e Mestre

10,16 Pista Canais Master


O tema da divisão de roteamento e é um canal que se repete ao longo deste manual. O conceito em si começa
como relativamente simples um, mas a partir dessas premissas simples, pode se transformar em algo tão complexo e tão
complicado como você gosta. Você vai encontrar nenhuma escassez de exemplos no Capítulo 15.

Você pode usar os canais para enviar duas cópias do mesmo sinal para dois lugares diferentes. Você pode então fazer separado
coisas a cada sinal antes de juntá-las novamente. Abaixo está um exemplo relativamente simples. O exemplo pode-se
ou não pode ser algo que você sempre quis fazer, mas que não é o ponto. O ponto é que ele vai ajudar você a
entender o que a divisão do canal é de cerca e como fazê-lo.

Vamos dar um exemplo do uso de múltiplos canais (dois pares estéreos de fato) para o nosso mestre. Podemos usar isso para
alimentar algum efeito (como reverberação) em nossa cadeia de sinal, em seguida, enviar o efeito (e apenas o efeito) para nosso
fones de ouvido (para que possamos avaliá-lo), ao enviar a combinação global final para nossas colunas. A fim de trabalhar
através deste exemplo, você vai precisar de uma placa de som com pelo menos quatro saídas de áudio.

Exemplo
Este exercício irá quase certamente ser muito complexa para o usuário iniciante, e como tal é recomendado para os mais
experimentado apenas. Caso contrário, você pode querer voltar para ele depois de ter concluído o Capítulo 15.

Este diagrama
mostra o que
vai
atingir. Ele
assume que
o áudio
fluxos de sinais
da esquerda para
direito.

Primeiro vamos
criar o
necessários canais extra para a faixa principal.

O áudio que entra o nosso Mestre da mistura será dividido entre os canais 1/2 e os canais 3/4. O sinal
que é passado para os canais 3/4 vai ser alimentado através de um Reverb plug-in, em seguida, diretamente para os nossos fones de
ouvido. Será também
ser passado de volta para um compressor plug-in, onde será misturado de volta para o sinal original de entrada. O
mixagem final será, então, enviados para os alto-falantes.
1. Abra o arquivo All Through The Night.rpp e salve-o como All Through The MASTER.RPP Noite.
2. Pan a guitarra duas faixas cerca de 40% à esquerda e 40%
direita, respectivamente. Pan do Bouzouki esquerda cerca de 15%,
o Vox cerca de 10% certo. Rapidamente ajustar o volume
níveis para cada faixa para terno, especialmente para evitar corte
no Master. Salve o arquivo.

3. Ver o Mixer e habilitar as opções para Mostrar FX


insere quando o tamanho permite e Mostrar envia quando
autorizações de tamanho.

4. Certifique-se de seus alto-falantes e fones de ouvido são cada


ligado a diferentes saídas de cartão emparelhados de som.
5. Botão direito do mouse sobre o IO botão no Mestrado e fazer
certeza de que a produção é dirigida tanto para os alto-falantes e
para o seu amplificador de auscultadores.

6. Para criar os canais necessários, à esquerda, clique no IO


botão para o Master Track e definir o número de
canais para 4 (como mostrado, direita).

7. Atribuir a saída dos canais 1/2 a seu estúdio


alto-falantes e 3/4 para os seus auscultadores. Suas configurações
deve ser semelhante, mas é claro que não idênticas, às mostrado aqui.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

8. Reproduzir a música. Por agora, deve ser ouvida nos alto-falantes, mas
seus fones de ouvido ainda deve ficar em silêncio.
9. Na cadeia FX Master, adicione o plug-in ReaEQ e, para o propósito
deste exercício, adicione um ganho de 2 dB na Band 2, uma queda de 1 dB na banda 3,
e um ganho 1dB na Band 4.

10. Na cadeia FX Master, clique logo abaixo do ReaEQ e adicionar


ReaVerbate. Deixe os parâmetros em suas configurações padrão, mas
ajustar as saídas de este plug-in modo que eles são dirigidos para a esquerda e
direito, respectivamente, para os canais 3 e 4 apenas. As configurações para estes
saídas estão ilustrados (direita).

11. Agora tocar a música. A reprodução através de alto-falantes irá incluir o


efeitos de sua ReaEQ configurações, mas não ReaVerbate. Em contraste, se
você ouve através dos fones de ouvido, você vai ouvir só o reverb.

12. Agora clique novamente na cadeia FX mestre e adicionar ReaComp após o


reverb plug-in. Ajustar as configurações de entrada para este plug-in para que os canais 1 e 3 são o principal insumo para
à esquerda, e os canais 2 e 4 são o principal insumo para a direita, como
ilustrado abaixo, à direita.

13. Agora tocar a música. Você pode ajustar a quantidade de reverb na


misturar, ajustando a vertical Molhado e Secar faders na
ReaVerbate janela. Você também pode ajustar o Limiar
(Fader vertical à esquerda) e Relação definições para ReaComp se
você deseja.

14. Os alto-falantes vai agora jogar o sinal de saída do seu Mestre


Cadeia faixa FX, incluindo o reverb misturado dentro Os fones de ouvido
ainda vai jogar apenas a saída direta da ReaVerbate plug-in.

15. Salve este arquivo.

10,17 Vazamento Canal Evitar


Você precisa estar ciente de quando você estiver usando vários canais para o
Master Track que qualquer sinal encaminhado ao longo de todos os canais entre as faixas também será enviado para o Mestre. Para
exemplo, você pode estar usando os canais 3/4 em uma ou mais das suas faixas para algum outro propósito. Nesse caso, se
também utilizados, canais de 3/4 com a finalidade descrita no exemplo acima, então o sinal nos canais 3/4 de
suas faixas também seria vazado no sinal que está sendo alimentado para o seu reverb plug-in.

Esta fuga de canal pode ser evitado simplesmente, reservando para o Mestre não é um par ou pares de canais utilizados
em outras partes do projeto - neste exemplo, você pode optar por usar canais 5/6 ou Canais 11/12. Uma vez que você
ter até 64 canais disponíveis para você, isso não deve normalmente apresentá-lo com qualquer
problema.

10.18 Peaks Meter Reset VU


Note que durante a reprodução, os VU metros em ambos visualização via e vista misturador irá exibir
o nível de pico registrados para cada faixa individual (veja à direita). Para redefinir a leitura de pico para
qualquer faixa individual, clique com o mouse sobre a área onde o valor de pico é exibida.

Para redefinir a leitura de pico para todas as faixas, mantenha o Ctrl enquanto clica o mouse sobre
a área onde o valor de pico é mostrado em qualquer uma faixa.
Você também pode, se quiser desativar a opção prevista no Opções, Preferências, Aparência,
Medidores VU / Faders para Redefinir indicadores de pico metros em play / procuram. Se você fizer isso, o
níveis de pico de corrente será lembrado mesmo quando você parar a reprodução. Quando retomar a
reprodução, eles serão retidos como os níveis de pico, até que, naturalmente, um mais alto passagem é
encontrado.

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182
11 - Características de Gerenciamento de Projetos

11 Recursos de gerenciamento de projeto

11,1 Introdução
Neste capítulo vamos analisar principalmente a alguns desses recursos do REAPER que você é mais provável que deseja
para usar quando você está gerenciando seu projeto como um todo e não apenas focar em faixas individuais ou itens.
Elas incluem o uso do Projecto Media / FX baía, Locking, modificando um esquema de cores, utilizando o Track Manager,
Aparelhos de tela e muito mais. Vamos começar por olhar para como você pode mudar o tempo de um projeto inicial.

11,2 Definir o tempo de início do projeto


Com muitos projetos que você vai achar que você tem um pouco
segundos de silêncio registado antes do material de programa
(Instrumentos e vocais) realmente começar. Isso pode criar
dois problemas irritantes:

Vezes mostrado na linha do tempo e sobre o grande relógio


não representar precisamente o tempo dentro do
canção.

Quando você vai para o início do projeto, há


sempre alguns segundos de silêncio para ser jogado
antes de chegar ao início da música.

No exemplo mostrado acima do início efectivo da canção é a 0:04.961. Queremos redefinir esse ponto para Zero.
Isto é como isso é feito:
Coloque o cursor no ponto em que você deseja marcar como o início da canção - no exemplo mostrado neste
será 04,607 para o projeto.
Pressione Alt Enter para exibir o
Configurações do projeto janela.
Selecione a guia rotulada Projeto
Configurações.

Clique no botão rotulado Subtrair


posição do cursor a partir do início
(Veja à direita). REAPER vontade
entra automaticamente no correto
posição na Início do projeto
tempo caixa para você.

Clique em OK para fechar o projeto


Configurações de interface.
Para marcar este ponto, pressione a letra Mem seu
teclado. Isso cria um marcador no seu cronograma
rotulado 1.

Se você precisa atualizar o seu entendimento de


marcadores, olhar para trás através de Capítulo 8.
A posição do marcador já está definido para 0:00.000
e você pode pular direto para este ponto, a qualquer momento
pressionando 1em seu teclado (veja à direita).

Se desejar, você pode clicar duas vezes no marcador para


abrir o Editar marcador caixa de diálogo, onde você
pode dar-lhe um nome.

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183
Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

11,3 Bloqueio itens de mídia


Itens individuais podem ser travada na posição para evitar que suas configurações sejam alteradas acidentalmente, como
por ser movido ou excluído, e, ao mesmo tempo deixando-o livre para manipular os outros itens que desejar.
Para fazer uso de
este recurso, em primeiro lugar
assegurar que tanto
dos ícones do item
Trancado e
Desbloqueado são
selecionada (junto
com qualquer outro
ícones de item que
você deseja usar)
sob o seu
Opções
Preferências,
Aparência,
Mídia configurações
(Veja à direita).
Se os ícones são exibidos no topo dos itens de mídia ou em uma pista acima dele (tal como no exemplo abaixo)
depender se você tiver ativado a opção Desenhe rótulos de item acima, em vez de dentro do item.

Bloqueio para itens individuais de mídia é então ligado e desligado, clicando no item pequeno cadeado que será
visível no canto superior esquerdo do item de mídia.

O exemplo acima mostra uma faixa com dois itens de mídia. O primeiro item foi bloqueado (notar o fechado
ícone de cadeado). Não pode agora ser excluído ou movido, a menos que seu status está definido para desbloquear. Da mesma forma,
você não pode agarrar
a alça na parte superior do item de mídia e arrastá-lo para baixo para ajustar o volume, nem você pode adicionar um fade in ou
fade out, nem pode ser slip-editados.
Você pode, entretanto, fazer alterações para a maioria de suas configurações dentro da caixa de diálogo Propriedades de item (pitch,
taxa de reprodução,
Cadeia FX, e assim por diante) ou usando os meios de comunicação menu de contexto item. O segundo item, no entanto, continua a ser
desbloqueado
(Observe o ícone de cadeado aberto). Pode (por exemplo) ser movido ou excluído, ou tem um fade out acrescentou. Você pode
Bloqueio e desbloqueio
também abrir também
o item para edição,pode ser realizada
no editor com itens)
MIDI (MIDI váriosou
itens. Para
o seu bloquear
editor um número
instalado externo de itens,
(itens de basta
áudio).segurar o
Ctrl enquanto clica em cada item, por sua vez de construir a seleção, em seguida, clique no cadeado para qualquer item
incluído na selecção.

11,4 Bloquear Controles Pista


O comando de alternância Bloquear controles Pista (A partir do
acompanhar do painel de controle menu de contexto do botão direito)
pode ser usado
para bloquear / desbloquear os controles para qualquer faixa ou seleção de
faixas. Isso impede que você faça acidental
mudanças, por exemplo, para o volume de uma faixa ou configuração pan.
No exemplo mostrado aqui os controles de pista 1 se
foi bloqueado.
Você pode passar o cursor do mouse sobre o controle de uma faixa bloqueada para ver sua configuração atual exibido como uma dica
de ferramenta.

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184
11 - Características de Gerenciamento de Projetos

11,5 Configurações do projeto de


bloqueio
O recurso de bloqueio de REAPER pode ser usado para congelar com eficiência certa
aspectos de um arquivo de projeto para evitar que algo acidentalmente sendo alterado
ou excluído. Existem dois aspectos para o bloqueio:

Decidir quais os elementos do projeto você gostaria de ser bloqueado.


Ativar ou desativar o recurso de bloqueio. O atalho de teclado L
pode ser usado para comutar este ligado e desligado.
Para exibir a janela Configurações de Bloqueio (mostrado à direita), pressione Shift L ou
direita
clique sobre o botão de bloqueio (o último item) na barra de ferramentas. A tabela abaixo
resume algumas das maneiras em que você é capaz de fazer uso deste
recurso.

Bloquear Opção Comentar

Seleção de tempo Isto bloqueia a selecção de tempo corrente de modo que, por exemplo, se
acidentalmente clicar e arrastar em algum outro ponto ao longo da sua linha do tempo
seleção de tempo permanecerá inalterado. Você pode remover um tempo bloqueado
seleção pressionando Esc em seguida, selecionando Sim quando solicitado.

Pontos de loop Bloqueia pontos de loop atualmente selecionados.


Itens Completos Esta opção impede que você faça alguma alteração no sistema para qualquer um dos seus
itens de mídia existentes. Por exemplo, você não pode silenciar-los, adicionar FX para
los, excluí-los, movê-los, editá-los escorregar, ou mesmo acessar o item
Propriedades janela ou menu do botão direito para qualquer de seus itens.

Itens (evitar esquerda / direita Esta opção permite que você faça quaisquer outras alterações que você gosta de sua mídia
movimento) itens, exceto movimento deles para a esquerda ou direita.

Itens (evitar cima / para baixo Esta opção permite que você faça quaisquer outras alterações que você gosta de sua mídia
movimento) itens, exceto movê-los para cima ou para baixo.

Bordas Item Esta opção desativa ações como edição de deslizamento.


Controles Item Esta opção desativa ações como adicionar ou modificar ou desaparece
ajustar o item alavanca de controle de volume.

Envelopes Esta opção assegura que, quando o bloqueio é habilitado não será capaz de
fazer alterações envelopes existentes. Por exemplo, você não será capaz
para mover ou adicionar pontos, ou formas de mudança. Você ainda será capaz de adicionar
novos
envelopes de faders e plug-in parâmetros, mas você não será capaz de
editar estes em qualquer forma. Para mais informações sobre envelopes consulte o Capítulo 16.
Regiões Regiões de bloqueio impede que você altere (por exemplo, mover-se,
apagar ou renomear) regiões existentes. No entanto, você será capaz de criar
novas regiões com as Regiões de bloqueio ativado.

Marcadores Marcadores de bloqueio impede que você altere (por exemplo, mover-se,
apagar ou renomear) os marcadores existentes. No entanto, você será capaz de
criar novos marcadores com marcadores Lock ativado.

Assinatura de marcadores de tempo Bloqueia marcadores de compasso e as impede de serem modificados.

Exemplo
Vamos supor que estamos felizes com a maneira como os itens de nossa mídia line up, e nós não queremos qualquer um deles ser
acidentalmente cutucou ou deslocado para a esquerda ou direita. Você pode então desejar bloquear a sua posição horizontal.
1. Pressione Shift L para abrir a janela Configurações de bloqueio.
2. Assinale apenas Itens (evitar esquerda / direita movimento).
3. Se Ativar o bloqueio não é habilitado, clique nele para ativá-lo.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

4. Agora tente arrastar e soltar qualquer um dos itens para a esquerda ou direita. Eles não vão mover-se.
5. Pressione o botão Lchave - isto alterna bloqueio novamente.

11,6 Personalização de cores e fontes


Capítulo 19 deste Guia do Usuário abrange preferências Reaper em detalhe. No entanto, existe uma página de configurações que
é tão amplamente utilizado que foi promovido a esse capítulo! Esta é a REAPER Theme Editor, que permite que você
modificar as configurações de seu tema.

Isto é apresentado
, escolhendo o
Aparência,
Theme Editor
página dentro de seu
Preferências
janela (veja
direita).

Temas consistem
principalmente de três
tipos de
materiais: imagem
arquivos, cor / font
definições e
Configurações do Windows.
Os arquivos de imagem
prevê, para
exemplo, o
acompanhar o controle
itens e mídia
ícones item (pan
e volume
faders, mudo e
controles individuais,
etc).

As definições se aplicam a itens como a fonte usada para os nomes das faixas e as cores usadas para os itens de mídia, controlar
e painéis de mixer, editar e reproduzir cursores, marcadores, medidores VU, envelopes e assim por diante. Se você não tem certeza do
que
qualquer dos itens listados são, você pode usar o Elemento Tema localizador de botão para identificá-los (ver abaixo).
Configurações do Windows são os itens cuja aparência é, por padrão determinado pelo seu esquema de cores do Windows
e configurações de aparência (como o Windows texto da lista e fundo). Você pode dizer REAPER para mais de montar estes.
Em adição ao instalado com REAPER, muitos
temas estão disponíveis para download a partir
stash.reaper.fm. Para instalar uma baixada
. ReaThemeZip arquivo, arraste e solte-o a partir do Windows
Explorer para Ver Reaper Organizar (tela principal).

O Carregar o tema ... botão pode ser utilizado para seleccionar


qualquer tema disponível. Desloque-se através do Tema
cor / font controles lista para ver todos os itens
que você pode mudar. Clique em qualquer item para abrir (como
apropriado) o seletor de cores ou caixa de diálogo fonte, onde você pode mudar a sua definição.

Você também pode "misturar e combinar" - isto é, usar a cor básica e definição de fonte definir a partir de um tema com o
arquivos de imagem de outro tema. Para fazer isso, use o Recursos de imagem padrão na lista suspensa para selecionar o tema
cujas imagens que deseja utilizar, desmarcar a opção Permitir temas para substituir e clique em Aplicar.

Finalmente, depois de ter escolhido as suas fontes e cores e seleccionado as suas imagens favoritas, você pode salvá-los todos juntos
em um novo tema clicando no Salvar tema ... botão e dar o seu tema de um nome.

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186
11 - Características de Gerenciamento de Projetos

11,7 O Media Project / FX Bay


Visão global
O Projecto Media / FX Bay é um centro de uma parada que você pode usar para gerir e organizar um projeto FX
e itens de mídia. É aberto a partir do menu principal através do Ver, Project Media / FX Bay comando. O
janela contém cinco abas (páginas). O item de Grupos (capítulo 6) e Take Comps (Capítulo 7) guias já
foi introduzido. Os outros três são:
Mídia de origem. Esta lista os itens de mídia que estão disponíveis para uso, ou já são utilizados em, o

projeto. Cada item irá ocorrer apenas uma vez nesta lista. Onde ele é usado mais de uma vez no projeto,
isto será indicado pelo número na coluna de utilização.
Itens de mídia. Esta lista apenas os itens que sejam efectivamente utilizadas no projeto (ou seja, ativa). Um item
aparecerá na lista quantas vezes ela é usada no projeto.
FX. Esta lista o FX plug-ins que são utilizados no projeto.

Você pode arrastar arquivos de mídia (por exemplo, a partir do Media REAPER do Explorer ou do Windows Explorer) ou FX (por exemplo,
da
FX browser) na Baía de Projeto. Itens de suporte inserido no desta maneira são adicionados à Source Media página. Se o
item é então utilizado no projecto, que vai ser adicionado à Itens de mídia página. FX itens são adicionados à baía FX.
Você pode renomear itens dentro da Baía de projeto, selecione todas as instâncias de um arquivo de mídia ou FX dentro do projeto, e
substituir a mídia / FX no projeto com qualquer outra mídia / FX do Projeto Baía. Você também pode silenciar mídia / solo
itens e bypass / unbypass FX.
Ambas as páginas de mídia e da página FX incluem uma coluna reter. Quando você arrasta itens de mídia ou FX para o projeto
Bay, eles são marcados com um + na coluna reter. Esta definição significa que a entrada permanecerá no projecto
baía, mesmo se não há ocorrências desse item de mídia ou FX no projeto.
Quando você adicionar mídia (gravando ou inserindo) para o projeto, eles aparecem como entradas nos itens de mídia
meios de comunicação e fonte de baías, com o unset estado reter. Essas entradas serão automaticamente removidos do
projeto baía se forem removidos do projeto em si. Se você quiser as entradas para permanecer na baía projeto ainda
depois de ter sido removido do projeto, você deve habilitar
reter para as entradas na fonte de compartimento de mídia.
Entradas FX na baía do projeto incluem uma Predefinido coluna. Se
você alterar o valor nesta coluna (a partir do botão direito do mouse
menu), todas as instâncias que FX no projeto com o
pré-selecionados anterior será alterado para o novo
predefinido. Além disso, você pode manter uma entrada com uma FX
entradas específicas pré-definidas, ou múltiplas para a FX mesmo com
presets diferentes, na baía do projeto.
A Baía do projeto inclui os botões Ações e
Opções. Clicando em qualquer um destes apresenta um menu. Como
um exemplo, o Opções menu é mostrado à direita.
A maioria destes comandos exigem pouca explicação.
Seleção do Mirror na baía e projeto. Quando ativado,
isso faz com que um item selecionado no projeto para também ser
selecionados na baía, e vice-versa. Você também pode garantir
REAPER que irá zoom para um item selecionado quando esta
opção está ativada.
Use o item selecionado por último como fonte para a ação do mouse "tirar uma cópia". Isso permite que você use o modo lápis
para criar cópias do último item selecionado.
Space bar previews mídia permite o uso da barra de espaços para reproduzir a mídia atualmente selecionados ou mídias fonte
item. Laço pré-visualização de mídia permitirá que qualquer laço marcado no projeto a ser aplicado. Visualização (Fonte ou mídia
itens) através da faixa selecionada permite reproduzir o item, por exemplo, qualquer FX em um determinado
cadeia faixa FX, ou quaisquer envelopes pista, sendo aplicado. O Filtro pode ser configurado para usar o caminho, nome ou comentário.
Verifique se a opção Limpar baía quando mudar projetos é ativado se você deseja fazer com que cada projeto Bay
projeto específico. Desativá-lo se você quiser levar mais itens na baía atual para o próximo projeto que você abrir ou
criar. Você também tem a opção de Automaticamente manter os itens de mídia quando são removidos
projeto. Isso garante que manter o estatuto é atribuído automaticamente quando um item é removido do projeto.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

O Doca projeto baía e Fechar a janela comandos são auto-explicativos.


Os comandos no Ações são mostrados à direita. Eles podem ser utilizados com e aplicados aos itens (media ou FX)
em qualquer página baía está atualmente selecionado.

Novo projeto de janela de sacada abre uma janela de sacada novo projeto. Você pode então usar esta (por exemplo) para carregar
um
diferente projecto guardado baía, embora mantendo a baía original aberta na janela original.
Criar nova pasta. Entradas de projectos individuais de louro podem ser arrastados e
caiu dentro ou fora da pasta (veja exemplo abaixo, onde duas pastas
foram criados, Bells e cordas). As pastas podem ser utilizados para a fonte
itens de mídia (como mostrado abaixo), itens de mídia (em projeto) ou FX. Duas vezes
clique no botão esquerdo do nome da pasta para recolher ou expandir a pasta.
Força de atualização forças de atualização da tela uma baía projeto.
Selecione todos os itens faz com que todos os itens da guia atual para ser selecionado.
Guarde todos os itens faz com que todos os itens da aba corrente a ser marcada para ser
retida no compartimento mesmo quando eles são excluídos do projeto.
Remova todos os itens de projeto irá remover todos os itens da
projeto, e Remova todos os itens que não são usados no projeto vontade
retirar do compartimento de mídia todos os itens que não são usados no projeto.

O Media Explorer botão (inferior esquerdo) pode ser usada para abrir o explorador Media, a partir de itens onde os meios
podem ser arrastados e soltos dentro do compartimento do projeto (como mídia de origem) ou no próprio projeto.
O rotativo Volume controle pode ser usado para controlar o volume de qualquer item sendo visualizado quando o
opção de visualizar através de faixa selecionada foi desativado.
O Baía botão (canto inferior esquerdo) tem três funções básicas. Você pode usá-lo para criar uma baía novo projeto, a
substituir o conteúdo do compartimento com uma corrente um salvo anteriormente, ou para fundir o conteúdo de um
salvo anteriormente baía de projeto para o atual.

A fonte Mídia Bay e os Meios de Comunicação Itens Bay


As técnicas para trabalhar com meios itens em ambos os compartimentos são muito semelhantes. As principais diferenças são:
Itens arrastados para a baía são colocados no Source Media Bay só, até o momento em que eles são realmente
adicionado ao projeto. Eles são, então, automaticamente também listados na baía itens de mídia.
Somente itens que estão ativos (e, portanto, incluído no projeto) são mostrados na Baía itens de mídia.
Itens ativos pode ser gerenciado de qualquer destes compartimentos. Os itens disponíveis só podem ser gerenciados a partir do
Source Media baía.

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11 - Características de Gerenciamento de Projetos

A fim de fazer isso ... Você faz isso ...

Alterar a ordem das colunas Clique e arraste cabeçalho da coluna para a esquerda ou direita. Você pode fazer isso com
qualquer um
os cinco guias do projeto Bay selecionado.
Ocultar / Mostrar colunas Botão direito do mouse em qualquer cabeçalho, desmarque /
escolher da lista.
Adicionar um item a Fonte Arraste e solte a partir do Windows Explorer ou Reaper Media Explorer.
Mídia Bay Você pode arrastar um item inteiro ou (se estiver usando Media Explorer) uma seleção de
tempo.
Para visualizar um item Selecione o item e então aperte Espaço.
Para adicionar um item da Fonte Arraste e solte da Baía para o projeto de organizar janela de exibição. Sua
Mídia Bay a um projeto status mudará de Disponível para Active.

Para remover um item da Seleccione o item e usar o Excluir chave, quer do ponto de vista organizar
dentro do projeto. janela ou dentro do compartimento de mídia.

Para remover um item inativo Selecione o item e pressione o Excluir chave, ou clique no item na linha Reter
da Fonte Mídia Bay coluna (à esquerda do nome do item), em seguida, escolha Remover da baía.

Botão direito do mouse na barra de título, escolha Remova todos os itens que não são
Para remover todos os itens não utilizados
do compartimento de mídia usados em
projeto no menu de contexto.
Para remover o estado reter Selecione o item na baía, com o botão direito em reter coluna, escolha Retire do
de um item ativo baía se retirado do projeto.

Para remover todas as instâncias do Botão direito do mouse em item de Reter coluna para o item, escolha Retire do
um item do projeto projeto.

Para reatribuir manter o estatuto de Selecione o item em Bay, clique direito em reter coluna, escolha Reter a partir de
um item ativo menu.

Para localizar uma mídia Itens Bay Clique no item na lista, em seguida, o
item ou Source Media Bay Uso botão. Clique em qualquer item que
item no projeto lista em ordem para ir e selecionar o item.

Para silenciar um item no projeto Botão direito do mouse sobre o item, escolha Silenciar no menu de contexto (para
alternar).
Para renomear qualquer item de mídia Selecione o item na Baía e clique no Renomear botão ou usar o
menu de contexto.

Para adicionar comentário a um item Dê um duplo clique na coluna de comentários da linha item.
Para filtrar a lista de itens de mídia Digite uma seqüência de texto na Filtro caixa (por exemplo, vox para ver apenas os itens
de mídia
com vox em seu nome) e clique no Refrescar botão.
Para limpar um filtro Clique em Limpar Filtro botão.
Para substituir um item ativo em Selecione o nome item da lista no Media Source baía. Botão direito do mouse e
o projeto com outro escolher o comando Substituir no projeto. Em seguida, selecione a partir do menu
item flutuante
Todas as instâncias ou em qualquer instância única: escolha o item de substituição.
Para salvar um set list item Selecione os itens, clique no Salvar botão e escolher um dos
o Bay (para possível uso em opções disponíveis. Você pode Salvar itens selecionados para um novo projeto
outros projetos) baía, ou Salve todos os itens como uma baía novo projeto. Para uma delas, você
será solicitado a fornecer um novo nome de arquivo. ReaBay. Você também tem a opção
para Salvar e mesclar os itens selecionados para um arquivo existente baía projeto, em
nesse caso você terá que selecionar o arquivo desejado da lista.

Para carregar um salvo anteriormente Clique na Baía botão, em seguida, escolha um arquivo. ReaBay daqueles listados.
item definido lista. Você tem a opção de fundir a baía carregado com o atual, ou
para carregá-lo no lugar do atual.

Para classificar a lista de mídia Clique em qualquer cabeçalho da coluna para classificar por esse cabeçalho. Clique
itens novamente para inverter
ordem de classificação.

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A Baía de FX
Básicos FX comandos Bay gestão são os mesmos que os utilizados pela Baía Media - por exemplo, configuração de manter o estatuto
on / off, aplicação e limpar filtros, criar e usar pastas, e remover itens dos compartimentos de mídia e FX
são tratadas exatamente da mesma maneira. O exemplo mostra duas pastas sendo usados para organizar o FX.

Esta tabela dá grande ênfase aos aspectos mais específicos para a Baía FX-se.

A fim de fazer isso ... Você faz isso ...

Abra o navegador FX Clique na Navegador FX botão.


janela

Adicionar FX para a Baía de FX Arraste e solte a partir do navegador FX.

Arraste e solte de FX Bay para acompanhar em TCP ou MCP, ou para a mídia


Adicionar FX FX de Bay para acompanhar
ou item de mídia item.

Localize e abra a janela FX Botão direito do mouse sobre o nome da faixa ou número
para qualquer instância FX a coluna da trilha, em seguida, clique sobre a necessária
instância.

O Uso botão pode também ser utilizado para este.

Alternar bypass para qualquer FX Selecione o FX, em seguida, usar o Ignorar botão, ou botão direito do mouse sobre o
nome FX
e escolha Ignorar a partir do menu. Repita esta operação para re-ativar o plug-in.
Atribuir uma predefinição para uma FX Botão direito do mouse na coluna predefinida para a FX e selecione no menu.
(Ver nota abaixo da tabela)
Alterar o pré-atribuído Botão direito do mouse na coluna predefinida para a FX e selecione no menu.
para uma instância FX.

Substituir um FX com outro Botão direito do mouse sobre o nome FX, escolha Substituir em projeto em seguida,
projeto FX baía selecione
submenu de FX. Você pode substituir todas as instâncias ou uma única instância.
Nota: Alguns nomes de câmbio pode ocorrer mais de uma vez na lista. No exemplo acima, ReaEQ aparece duas vezes. Este
acontece quando há mais do que um exemplo de um FX num projecto e um ou mais destes casos têm
sido atribuído uma predefinição. Isto permite-lhe tratar gerenciar estes separadamente. No exemplo acima, o plug-in
ReaEQ ocorre no projeto em vários lugares. A predefinição estoque - banda 11 básico tem sido aplicada em duas das
essas instâncias. Assim, estes são listados separadamente na baía FX.

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11 - Características de Gerenciamento de Projetos

11,8 O Track Manager

O Acompanhe Gestor (Ver, Acompanhe Manager) dá-lhe visão geral


controle de suas faixas. Ele exibe uma grade semelhante a uma planilha ou
tabela. Se a grade estiver vazia, clique no Mostrar todos botão (acima
direita) para exibir uma lista de faixas do projeto.
Clique na Opções botão ou botão direito do mouse na barra de título para exibir
um menu que inclui Espelho de seleção de pistas. Isto permite que qualquer
seleção de faixa feita em qualquer Trilha Manager ou o TCP ser
aplicada automaticamente no outro. Você também pode garantir que, quando
isso é ativado, selecionar uma faixa no Gerenciador de Track Vá até
faixa selecionada em TCP e mixer.
Se seu projeto inclui pastas com faixas criança, então que a hierarquia
é retida dentro da lista do gerente de pista de pista. A opção para
Recuo faixas em pastas pode ser desativado a partir do Opções menu.
O outro Opções itens do menu do botão são explicados em seu contexto
na tabela abaixo. A tabela também resume o que você é capaz de
fazer dentro da janela do gerenciador de pista.

Para fazer isso ... Você faz isso ...

Alterar a ordem das colunas Clique e arraste cabeçalho da coluna para a esquerda ou
direita.
Ocultar / Mostrar colunas Botão direito do mouse em qualquer cabeçalho, desmarque /
escolher da lista.
Ajuste a largura da coluna Clique e arraste para a esquerda ou para a direita nas fronteiras entre cabeçalhos de
coluna,
Filtrar a lista de faixas por Digite o texto na caixa de filtro: por exemplo, "vo" para listar na Track Manager apenas as faixas
nome cujo nome inclui vo. Suporta o uso de NOT e OR filtros: por exemplo, "Bass OR
guit "encontrará todas as faixas com um baixo ou guit como parte de seu nome da faixa.
Utilizar a adequado Opções comandos de menu para também Ocultar filtrada-out
faixas em TCP e / ou Ocultar filtrada-out faixas mixer. O Limpar
botão remove o filtro.
Existe também uma opção sobre este menu para Filtrar faixas criança somente se
pasta pai é filtrada-out.
Se você habilitar a opção Feche o Gerenciador de faixa no tecla enter na caixa de filtro
a partir do Opções menu, pressione Enter na caixa de filtro de vontade
fechar automaticamente o Track Manager.

Alterar TCP ordem das faixas Arrastar e soltar as faixas para cima ou para baixo. Isso pode ser desativado se desativando
no gerenciador de pista Permitir
faixas de reordenamento através do gestor de pista no menu de contexto.

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Para fazer isso ... Você faz isso ...

Excluir rastrear Selecione linha da faixa e pressione Excluir. Você será solicitado para confirmar isso.

Mostrar / ocultar Mestre Alterne Mostrar faixa principal no gerenciador de pista em Opções menu do botão.

Mostrar / ocultar faixas em Clique na linha da faixa em TCP / MCP colunas. Você pode usar a opção de alternância (no
TCP / MCP Opções botão) para Visibilidade do vínculo TCP / Mixer para sincronizar visor faixa.
Suporta "swipe" (ver última linha da tabela).

Faixa de rolagem em vista Clique duas vezes sobre o número da faixa no #coluna.

Definir / mudar de cor faixa Clique no ícone colorido para a esquerda do número da
faixa.
Abra / mostrar pista FX O FX coluna mostra o número de FX em cadeia cada faixa de FX. Duas vezes
cadeia clique na célula para abrir a cadeia FX para essa faixa.

Adicionar FX para controlar ou abrirBotão direito do mouse sobre a faixa de Célula FX e usar o menu de
uma janela FX contexto.

Abra / mostrar Input da faixa O IN-FX coluna mostra o número de FX em cadeia cada faixa de entrada de FX.
Cadeia FX Clique duas vezes em que a célula para abrir a entrada da cadeia FX para essa faixa.

Monitor plug-in demora Qualquer plug-in demora compensação utilizado pelo FX de uma faixa será indicado (em ms)
compensação na da faixa PDC celular. Ao clicar nesta célula alterna desvio faixa FX.

Braço / desarmar faixas para Clique na Rcoluna para qualquer faixa (s) para armar para gravação. A letra R vontade
gravação ser mostrado para trilhas armadas. Clique novamente para desarmar. Suporta "swipe" (abaixo).

Activar / desactivar faixas Clique na Mcoluna para alternar estado mudo. Todas as teclas modificadoras utilizados na
TCP pode ser usado aqui - por exemplo, Ctrl Silenciar para reativar todos. Botão direito do mouse
para TCP mudo
menu de contexto - ver Capítulo 4.2. Também suporta "swipe" (abaixo).
Solo / unsolo faixas Clique na Scoluna para alternar o status solo. Todas as teclas modificadoras utilizados na
TCP pode ser usado aqui - por exemplo, Ctrl Alt Solo a solo exclusivo. Botão direito do mouse para
TCP
menu de contexto de solo - ver Capítulo 4.2. Também suporta "swipe" (abaixo).
Bloquear / desbloquear pista Clique na Travar coluna para alternar estado de bloqueio. Faixas bloqueadas exibir um +
controles assinar. Suporta "swipe" (ver última linha da tabela).

Editar itens MIDI Dê um duplo clique na célula MIDI de uma faixa para abrir itens pista MIDI no Editor de MIDI.

Posicionamento de itens livres Clique na FIPM coluna para alternar on / off Posicionamento item grátis. FIPM em
on / off toggle mostra um +assinar. Suporta "swipe" (ver última linha da tabela).

Congelar / descongelar faixas Seleccione a faixa (s) na janela Track Manager, em seguida, escolher a ação que você
desejar a partir do Congelar menu do botão. Veja também o capítulo 5.

Ordenar lista Track Manager Clique em qualquer cabeçalho de coluna. Clique novamente para inverter a
ordem de classificação.
Passe para alternar vários Por exemplo, para armar várias faixas adjacentes para gravação, ou para silenciar vários
vias adjacentes faixas adjacentes, ou para permitir o posicionamento item livre de uma série de adjacente
faixas. Clique e arraste / varrer para baixo na coluna apropriada.

Gerir grupos de faixa Onde os parâmetros da trilha foram agrupadas (capítulo 4.13) a faixa
gerente vai respeitar isso. Como na matriz agrupamento em si, pode utilizar
Deslocar para temporariamente sobrepor-se estes.

No exemplo mostrado acima desta tabela, o Vocal e Violão faixas e pastas são os únicos
mostrado na TCP. Todas as faixas são mostrados no misturador. O Vocais configurações de pasta foram bloqueados. Tanto o Vox
Conduzir e Vox Harmy trilhas são soladas. Eles também são FIPM activado. O Reverb trilha usa plug-in demora
compensação de 512 ms. Faixas 2, 3, 5, 6, e 11 foram todas congeladas, faixa 11 duas vezes.

Dica: Você pode usar o Screensets janela para salvar conjuntos de configurações diferentes Track Manager como Views Track, qualquer
dos quais pode ser recuperado num instante. Aparelhos de tela são explicados mais adiante neste capítulo.

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11 - Características de Gerenciamento de Projetos

11,9 Acompanhe Ver aparelhos de tela


Aparelhos de tela permitem-lhe poupar vários pontos de vista diferentes do seu projeto, de modo que você pode facilmente selecionar
e recordar
-os ao editar ou organizar. Existem dois tipos de tela Definir Visualizações - Track e Windows.
Visto Pista são criados e salvos em uma base por projeto - os dados do conjunto de tela é armazenado no projeto RPP.
arquivo e pode ser recordado apenas quando você está trabalhando com o arquivo de projeto. Usando conjuntos de pistas de tela pode
ser vista
especialmente útil quando você está editando ou de alguma outra forma a trabalhar estreitamente com os itens de mídia.
Windows aparelhos de tela são globais e são armazenados no arquivo screensets.ini Aplicação de Dados. Eles podem ser recordado
a partir de, e aplicado a qualquer ficheiro de projecto.
O procedimento para a criação de pontos de vista da
trilha é:
Utilizar a View, Screensets / layouts
comando para mostrar os aparelhos de tela
janela (o atalho de teclado padrão
é Ctrl E). A tela da janela conjuntos podem
ser encaixada (ou desencaixado), e (se
desencaixado) fixado para permanecer no topo.

Ajuste seus layouts de pista para se


adequarem.
Selecione um número a partir dos pontos de vista da
trilha
página da tela Define janela.
Clique em Salvar e nomear o conjunto.
Você pode criar até 10 tela Track View
séries por arquivo de projeto. Para recuperar um ponto de
vista, o dobro
clique em seu nome.
Você também pode atribuir atalhos de teclado para
tela individual define. Por padrão, Shift F4 para
Shift F6 são usados para salvar seu três primeiros
monitorar pontos de vista, e F4 para F6 são atribuídos aos
carregar cada um desses três primeiros pontos de vista da
trilha.
Se você quiser modificá-los, ou atribuir
atalhos para outros pontos de vista da trilha, então você
deve clicar no Editar atalhos botão no
a janela Screensets. Isso abre a Editor de lista de ações. Para obter instruções sobre como usar a Lista de Ações
Editor, consulte o Capítulo 13.

Note-se que há também uma opção disponível para Autosave quando se muda screensets. Se ativado, este
garante ao mudar de uma tela
definido para outro que as alterações feitas para
o layout da primeira delas define tela
será salvo. O Edite os campos ... botão
pode ser usado para "fuçar" isso, de modo que apenas
certos aspectos de suas alterações são
automaticamente salvos.

Exemplo
1. Abra o arquivo All Through The
Night.RPP e salve-o como Todos
Através da trilha da noite
VIEWS.RPP.
Ajuste a altura da trilha de seu Vox
2. acompanhar como mostrado aqui.
Na página de Track View da tela
Conjuntos janela, clique em 1, então Salvar
3.
para abrir o Guardar faixa Ver janela.
Tipo: Vox Ver mas ainda não pressione Enter.

4.

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5. Dê uma olhada nas cinco opções que estão disponíveis. Vamos examiná-las em breve. Para este exercício, certifique-se
que apenas Acompanhar o status do painel de controle é selecionado.
Clique em Salvar.
6.
Agora ajustar as alturas de via, como mostrado abaixo.
7.
8.
Na janela de vista da trilha, clique em 2.
9. Clique em Salvar para abrir o Guardar faixa Ver janela.

10. Mais uma vez certifique-se que apenas Acompanhar o status do painel de
controle é
habilitado e tipo Ver Guitarras. Pressione Enter.
11. Para alternar entre esses layouts da trilha, clique duas vezes em
seus nomes na tela Define janela.
Este exemplo simples, introduziu-lhe aparelhos de tela e como
utilizá-los. Porque nós selecionada somente a opção de Seguir
status do painel de controle a pista do projeto foi o único
informações salvas com este conjunto de tela.

Observe as cinco opções que você pode optar por incluir


ou excluir de uma visão pista:
Acompanhe posição do cursor
Acompanhe posição de rolagem
Zoom Horizontal
Acompanhar o status Painel de Controle
Acompanhar o status Mixer

Vamos então agora trabalhar através de um exemplo mais que usar


outras opções de altura da trilha.

Exemplo
1. Horizontalmente ampliar seu projeto de modo que apenas o
primeiros 45 segundos é exibida. Posicione o cursor no
a marca de 46 segundos.

2. Na página de visualização via da janela screensets,


clique em 3em seguida, sobre Salvar.
3. Certifique-se que SOMENTE Acompanhe a posição do cursor e
Zoom horizontal são selecionados.
4. Digite um nome para o screenset: Verso 1.
5. Clique em Salvar.

Agora você pode em um momento tela de exibição utilização da via férrea set 3 para ampliar o versículo 1 e posicione o cursor do jogo
lá, e
qualquer uma das outras duas telas define a ampliar, em seguida, quer verticalmente para vocal ou as faixas de guitarra. Para remover
qualquer conjunto de tela que você não deseja guardar, basta selecioná-lo e clicar sobre o Limpar botão.
Acompanhar o status Mixer
Observe que uma das opções que você tem quando salvar screensets Track View é Track Mixer status. Este
opção pode ser usado para salvar qualquer Acompanhe Gestor definições sobre quais faixas são e não são exibidos no
o misturador em qualquer momento. Alternar entre visões diferentes da trilha, então, automaticamente selecionar diferentes
seleções de músicas para ser mostrado na Mixer.

Não confunda isso com a opção Bandeiras Mixer em Windows aparelhos de tela, o que permite que você selecione o que não
faixas, mas que elementos misturadores e opções (FX inserts, envia várias linhas, etc) são aplicadas.

Nota: À medida que você ajustar a altura e / ou a largura do seu painel, o visor
área para os controlos de via irá tornar-se menor ou maior. Algum controle vontade
desaparecer e reaparecer. Um exemplo é mostrado aqui.

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11 - Características de Gerenciamento de Projetos

11.10 Screensets Windows


Ao contrário dos conjuntos de faixas de tela de visualização, tela
do Windows
Conjuntos não são projecto específico, mas podem ser aplicados
para qualquer projeto. Eles são armazenados na
Pasta Application Data em um arquivo chamado
screensets.ini.
Após a abertura das Screensets / ver Layouts
(Ctrl E), os procedimentos de criação do Windows
conjuntos de tela são como se segue:

Decida quais janelas e vistas que você quer


apresentado, e organizá-los na tela como
você deseja.

Na janela de aparelhos de tela, selecione o


Windows página, selecione um número e clique em
em Salvar. Digite um nome, selecione como
muitos dos seis opções como quiser (ver
abaixo). Clique em Salvar.

Para recuperar e abrir qualquer conjunto de tela, basta


duplo clique em seu nome.
Para alterar um conjunto de tela, abri-lo, fazer o
alterações, em seguida, salvá-lo.
Você também pode usar atalhos de teclado com
Screensets Windows. Por padrão, Mudança F7 para
Shift F9 são atribuídos a poupança de tela Windows define 1 a 3, e F7 para F9 são atribuídos a carregá-las.
Essas atribuições podem ser alteradas no Editor de Lista de Ações (ver Capítulo 13).

As opções que você pode optar por incluir ou excluir


a partir de qualquer conjunto de tela são:
Posição da janela principal
Janela posições de ferramentas
Tab Docker Selecionado
Bandeiras Mixer
Layouts
Última Foco
Alguns deles são auto-explicativos. Além disso, note que:
O posição da janela ferramenta opção fará com que a posição do
aquelas janelas que são definidas pelo Windows como itens de ferramentas
(Como VST FX eo Editor de MIDI) para ser salvo e
Recorde com o conjunto de tela. Para qualquer projeto específico,
No entanto, esta só será aplicada se que determinada janela existe nesse projeto. Esta opção é útil, por
exemplo, se você usar um conjunto de padrão plug-ins no Mestre e quiser facilmente ser capaz de abrir e fechar tudo
essas janelas FX quando se trabalha com qualquer projeto.

Habilitando guia docker selecionados irá assegurar que qualquer janela na janela de encaixe é visível quando a captura de tela
é salvo será visível quando recorda-se.
O bandeiras do mixer opção, se ativada, salvar suas várias opções de menu Mixer (FX inserts, envia pastas, topo
faixas de nível, a posição de mestre, etc) com o conjunto de tela. Estas opções são discutidos em detalhe no Capítulo 10.
Encontramos layouts no capítulo 10, no contexto do misturador. Você encontrará mais informações sobre Layouts
mais adiante neste capítulo. Ativando esta opção irá garantir que seus layouts são salvos com o conjunto de tela.
O último foco opção pode ser seleccionados para assegurar que uma visão particular automaticamente sempre que é dado foco
o conjunto de tela é carregada.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

11,11 Tela Saving Auto Define


Você tem a opção para salvar automaticamente as alterações Views seu trajecto ou layouts de tela configurar o Windows. Para fazer
isso, basta assegurar que o Auto-salvar
quando se muda screensets opção é
selecionado (veja à direita).

Isto pode ser utilizado para garantir, por exemplo, que


se você mudar o guia selecionado para ser
exibido na janela de encaixe antes de mudar para uma
conjunto de tela diferente do Windows, quando você
voltar ao conjunto primeira tela, REAPER vontade
ter-se lembrado que guia estivador foi modificada pela última
seleccionada.

Se estiver usando o auto-save, considere o uso do Editar


campos ... botão para decidir quais os elementos para
que você quer que as alterações salvas automaticamente
(Veja à direita).

As opções disponíveis são todos os itens que foram


incluídos em suas opções quando você criou conjuntos de tela.

11.12 Seleção Conjuntos de Itens


Usando conjuntos de seleção de itens, você é capaz de criar muitas seleções diferentes de itens dentro de um arquivo de projeto e
selecionar todos os itens em qualquer jogo que simplesmente selecionando nome do conjunto. O procedimento é como se segue:
Use o comando View, Screensets / layouts para exibir a janela Screensets.
Selecione o Conjuntos de seleção guia.
Em seu projeto, selecione todos os itens a serem incluídos no grupo. Estes podem ser em uma única faixa ou
em qualquer número de faixas.
Selecione um número definido, em seguida, clique em Salvar.
Dê um nome ao grupo e pressione Enter.

A qualquer momento você pode agora


lembrar que o grupo por
duplo clique sobre o seu
nome, ou selecionando o
nome e clicando em
Carregar.

No exemplo mostrado
aqui, dois selecção define
foram criadas, uma
Versos para Vox e um
para coros Vox. Simplesmente
clicando duas vezes sobre o
nome do conjunto necessário, nós
pode selecionar todos os itens
em qualquer conjunto.

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11 - Características de Gerenciamento de Projetos

Layouts 11,13 Track, Mixer, transporte e envelope


Layouts em geral, e layouts misturador em
em particular, foram introduzidos no Capítulo 10.
Layouts são criados, armazenados e recuperados
com temas individuais. Usando o Layouts
guia dos Screensets / janela Layouts você
pode selecionar qualquer tema no menu suspenso
lista de temas.

Layouts são projetados e criados usando uma


ferramenta de software chamada WALTER (Windows
Arranjo do motor Modelo Lógico para
REAPER) e estão associadas com o indivíduo
temas.

Quaisquer layouts associados com o seu escolhido


tema estará disponível para você a partir do
várias listas suspensas nesta janela,
tais como layouts de painéis e faixas do mixer
layouts de painel. Para temas anteriores que fazer
não incluem quaisquer layouts, um número de
layouts padrão estão disponíveis.

Direito mostrado é um exemplo, neste caso


duplo clique para exibir o painel Mixer
lista drop-down e escolher um layout de mixer.
Este é apenas um exemplo - o intervalo exato
de opções disponíveis para você pode não ser
exatamente o mesmo que mostrado aqui. Observe que quando um desses listas drop down é exibida. Você pode passar o
do mouse sobre qualquer item para ver como fica, neste exemplo, no mixer.

Aqui está uma lista resumida dos principais elementos de layout disponíveis:
Esquema global Seleciona o padrão do tema para todos os elementos de layout.
Transporte Seleciona um layout para a barra de Transportes.
Painel Envelope Seleciona um layout para painéis envelope pista. Veja o capítulo 16.
Mestre Mixer Painel Seleciona um layout para o Mestre no painel Mixer.
Painel Mixer Seleciona um layout para todas as faixas e pastas no painel Mixer.
Mestre Painel de Pista Seleciona um layout para o Mestre no painel de controle Track.
Acompanhe Painel Seleciona um layout para todas as faixas e pastas no painel de controle Track.
Painel de faixa selecionada Seleciona um layout para faixas selecionadas no painel de controle Track.
Painel misturador selecionado faixa
Seleciona um layout para faixas selecionadas no painel Mixer.

Mostrado aqui é um exemplo de uma possível pista


que você pode escolher. Note que este esquema especial
usa
VU verticais
metros.

Note-se que
você não
precisa
abrir a janela de Layouts para selecionar layouts para um projeto. Você pode
também utilizar o Opções, Layouts comando no menu principal
ou o Definir pista comando no menu de contexto TCP.

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Ações Atribuindo Layouts


Dentro da área de Layouts você pode atribuir até 20 ações para recuperar rapidamente qualquer layout. Estes podem ser atribuídos à
teclas de atalho e / ou o costume
barras de ferramentas.

No exemplo mostrado aqui Acção,


# 1 foi atribuído ao seleccionar um
Layout do painel faixa chamada de rastreamento
e Ação # 2 está sendo atribuído a
selecionar uma faixa diferente, chamado Painel de
Vertical (m verticais). Você poderia
em seguida, clique no Editar atalhos
botão e atribuir atalhos para as duas ações Layout: aplicar layout personalizado # 01
e Layout: aplicar layout personalizado # 02. Você também pode usar o Personalize
barra de ferramentas editor para criar ícones para essas ações em uma das barras de ferramentas.
Consulte o Capítulo
13 para informações sobre como atribuir dois atalhos de teclado e como criar
barras de ferramentas personalizadas.

Tema Layouts padrão


O listas suspensas nas várias categorias Layouts incluem muitas opções que você
pode explorar. Estes incluem Acompanhe Painel layouts especiais para gravação e monitoramento,
e layouts com metros verticais. Painel Mixer layouts incluir faixas de canais estreitos
tiras mais largas e com uma barra lateral para exibir cadeias FX, envia, etc (veja à direita exemplo).

11,14 Além disso Projeto FX Gestão


Ao olhar para os recursos de gerenciamento de projetos, vale a pena dar uma visão geral de alguns
das opções escondido atrás de Param botão no FX Reaper
plug-in do Windows. Nos capítulos 16 e 17 você vai ver como isso pode também ser
usado para criar envelopes de automatização e de modulação de parâmetro.
Enquanto isso ...

Se você tocar em qualquer controle FX (como um fader) com o mouse e, em seguida,


clique no Param botão, você verá um menu semelhante ao mostrado
aqui. Em resumo, estas opções são:

Mostrar controles na pista. Adiciona um fader rotativo para TCP e (opcionalmente)


MCP para ajustar o valor do parâmetro. Consulte o Capítulo 10 e abaixo.
Mostrar envelope pista. Adiciona um envelope para automatizar esse
parâmetro - veja o capítulo 16.
Modulação parâmetro. Permite modulação parâmetro para este item - ver Capítulo 17.
Aprender. Permite-lhe atribuir esta
parâmetro para um dispositivo de controlo externo,
como um fader ou botão de um controle
superfície - veja abaixo.

Parâmetro Alias. Permite-lhe atribuir


seu próprio nome a esta instância desta
parâmetro. Este nome vai ser usado, por
exemplo, no controle de qualquer pista ou envelope
que você cria para este parâmetro.

FX lista de parâmetros. Isto faz com que um desdobrável


menu de uma lista de todos os parâmetros para controla
FX esta a ser mostrado. Usando este menu é
outro método de atribuição (ou
unassigning) qualquer uma destas opções para qualquer
parâmetro, em vez de tocá-lo com
o mouse - ver direito.

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11 - Características de Gerenciamento de Projetos

A Opção de Aprender
Vamos dar uma olhada no Aprender opção.
Quando você toca o controle na janela com o FX
mouse e clique em Aprender a janela é Aprender
exibido (ver abaixo).

Girando o controle (como fader ou rotativo) em seu


dispositivo superfície de controlo fará com que a informação a ser
exibido na Comando janela sobre o canal
e atribuição de CC para este controle. Esta informação é
levantados a partir da superfície de controle.

Escolha do modo CC (absoluta ou relativa) dependerá


o parâmetro que está sendo atribuído e seu próprio controle
dispositivo. Em muitos casos, de modo absoluto, com aquisição macio
será adequado, mas a primeira pode ser necessário
experimento.

A opção para Ativar somente quando a configuração efeito


concentra-se é especialmente poderosa - isso significa que essa
atribuição de superfície de controle só será utilizado quando o
determinado plug-in tem o foco. Isso permite que você atribua
o fader mesma superfície de controlo para qualquer número de diferentes
funções com diferentes plug-ins. Por exemplo, o mesmo
fader utilizado para controlar o ganho EQ em um plug-in também poderia
ser
utilizado para controlar a configuração de limiar em um compressor.
Quando um ou mais parâmetros de um tampão no tem sido
atribuído a uma superfície de controle, você vai ver um extra
comando no Param menu - Controlador padrão
mapeamentos.

Isto leva a um menu flutuante (direita). Você pode usar este menu
para salvar essas configurações como o padrão para este plug-in, para que esses controles serão automaticamente disponibilizados
sempre que o plug-in é carregado em outras faixas.

Outras opções neste menu (onde um padrão previamente salvo) devem Padrão claro ou Usar padrão.

Mostrar controles na pista


Quando os controles da trilha são exibidos no TCP e
MCP, tornam-se mais do que apenas controles para
parâmetros individuais. Eles também servem como um gateway
para gerir o seu console. Para apresentar estes na
Mixer, você precisa habilitar a opção Mostrar FX
parâmetros ao tamanho permite a partir do misturador
menu.

Botão direito do mouse sobre qualquer um dos controles no TCP


ou
MCP para o menu (veja à direita). Este menu inclui:
Remover da lista. Isso remove o controle de
o TCP e MCP.
Aprenda, Modular Envelope, e Alias. Estes
quatro opções são os mesmos que no Param botão
menu na janela de FX. Por exemplo, a partir daqui
pode adicionar suporte a superfície de controle de qualquer um dos
seus
controles personalizados em pista por escolher Aprender.
Plug-in menu (Mostrado no exemplo abaixo são ReaEQ e ReaDelay). Esta lista os plug-ins FX da faixa
cadeia, juntamente com um menu flutuante de todos os seus parâmetros. Você pode usar este menu para adicionar controles para
qualquer um
esses parâmetros: o menu inclui a opção Todos os parâmetros.

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No MCP, quando a opção Mostrar parâmetros FX quando o tamanho permite é ativada, você pode botão direito do mouse neste
área para qualquer faixa para adicionar controles para essa faixa. Um exemplo é
mostrado à direita. O menu real que é exibido irá, evidentemente,
depender de qual FX estão incluídos na cadeia da faixa de FX.

Modelos de Pista
Voltar no Capítulo 3 quando foram introduzidas para a gravação, nós
mencionado modelos pista e como eles podem ser úteis. Agora que
você descobriu muito mais sobre REAPER, vale a pena
revisitar este tópico. Indiscutivelmente, acompanhar modelos mais do que qualquer
único recurso de outro REAPER pode ser seu melhor amigo, quando você
são a criação de seus projetos.

Um modelo de faixa pode ser feita de qualquer faixa ou de qualquer selecção de


faixas. Por exemplo, você pode ter uma pasta chamada Bateria. Este
pode conter uma série de faixas da criança - Kick, Snare, Toms, Hi Hat,
etc - todos os quais têm a sua própria trilha FX com a sua própria
definições, e com volume e faders pan fixados em seus próprios níveis.
Você pode salvar a pasta inteira (pai) com faixas de seus filhos e
todas as suas configurações em um modelo de pista única chamada Kit Drum.

Itens que são incluídas nos modelos de pista incluem o nome da faixa,
controlar as configurações de controle, propriedades de via (cor, ícone, etc), faixa FX
(Juntamente com as respectivas definições de parâmetros), controles de faixas, nomes e alias alias FX FX nomes de
parâmetros,
parâmetro de modulação, FX parâmetros, envia e recebe, e muito mais.
Para salvar uma faixa (ou seleção de faixas) como um modelo de controle, escolha Guardar faixas como modelo de faixa a partir do
TCP menu de contexto. Para inserir faixas de um modelo de pista em um projeto, escolha Inserir faixa de modelo
a partir do mesmo menu.

11,15 Painel de Controle Track e Ajuda Barra de Menus


Uma selecção de informação útil pode ser apresentada por baixo do painel de controlo e no final da barra de menu principal.
Botão direito do mouse, logo abaixo do painel de controle faixa e selecione uma destas opções:

Faixa selecionada item / / envelope detalhes


CPU / RAM uso, tempo desde a última gravação
Trilha item / contagem
REAPER dicas
No visor de informações
Mostrar ajuda edição do mouse

Os primeiros cinco dessas opções são mutuamente exclusivas: que é que você pode
seleccionar apenas um deles. No caso de a barra de menu (extremidade do lado direito), é
pode selecionar como muitos ou como algumas das seguintes opções:

Mostrar espaço livre em disco


Mostrar caminho de gravação
Mostrar o nome de volume de gravação
Mostrar formato de gravação
Mostrar informações do dispositivo de áudio

Este menu também dá acesso ao Dispositivo, Áudio página de seu


preferências e os Configurações de mídia página de configurações do projeto.

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200
11 - Características de Gerenciamento de Projetos

Usando 11,16 Dockers Múltiplas


No Capítulo 2, você foi apresentado a trabalhar com docker REAPER como uma ajuda para navegar seu caminho através de
Várias visões de Reaper e janelas. Na verdade você não está restrito a apenas uma janela de encaixe: você pode criar até 16
estivadores, se desejar. No exemplo aqui apresentado, temos dois estivadores ligados ao fundo do principal
janela e um encaixe flutuante. A janela de encaixe primeira (canto inferior esquerdo) contém guias para exibir a matriz de roteamento, a
Mixer, eo Explorer Media. O segundo é usado para exibir a qualquer momento a janela Screensets, a faixa
Manager ou o histórico de desfazer. A janela flutuante é um estivador terceiro, e este contém guias para mostrar o FX
correntes para quatro das faixas do projeto atual. Isto é, é claro, apenas um exemplo.

Estas instruções assumem que você já está familiarizado com as técnicas básicas para atracação e desatracação
janelas, e assim por diante, como explicado no Capítulo 2. Você pode anexar qualquer janela de encaixe para a janela principal em
qualquer um dos
quatro posições. Você também pode escolher a mesma posição por mais de uma janela de encaixe (por exemplo, você pode querer
anexar dois estivadores para a direita).

Para fazer isso ... Você precisa fazer isso ...

Acoplar uma janela Botão direito do mouse na barra de título da janela e escolha o comando Doca ... em
Docker.

Criar uma nova janela de encaixe Arraste e solte qualquer guia de uma janela de encaixe existente na área de visualização
organizar.
Mover uma janela de um Arraste e solte o guia de sua janela de encaixe presente para seu novo.
docker para outro

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Para fazer isso ... Você precisa fazer isso ...

Reordenar as guias em qualquer janelaArrastar


de e soltar abas esquerda ou direita.
encaixe
Anexar uma janela de encaixe para o Clique na !para exibir o menu,
janela principal em seguida, escolha Anexar a principal janela de encaixe
janela, em seguida, selecione uma posição
(Em baixo, esquerda, cima ou direita).
Mais do que uma janela de encaixe pode ser
ligado a qualquer uma destas posições.
Clique e arraste na fronteira
entre dois estivadores ancorados na
mesma posição para ajustar o
posição do limite entre
eles (e, portanto, a relativa
tamanho das duas janelas de encaixe.
Utilize este menu também para mudar a posição de um estivador, por exemplo, de baixo para
direito.

11,17 Finder A Escala


O próximo capítulo deste Guia do Usuário apresenta o Editor de MIDI.
No entanto, Ver Reaper Organizar principal também inclui um recurso que
Usuários MIDI podem ser úteis - o Finder Escala. Ele pode ser usado para
identificar as escalas que contêm qualquer dado conjunto de notas.

O Localizador de Escala é aberto usando o comando Ver então Escala


finder. As notas podem ser digitados no teclado do computador ou entrou
usando um dispositivo MIDI (incluindo o Teclado Virtual MIDI).

O arquivo sample.reascale (fornecida e instalada com REAPER) pode ser


usado com o localizador de escala, ou você pode clicar no botão na parte inferior
desta janela e use o comando Carregar para importar um arquivo de sua preferência
escolher.

Você também tem a opção de usar as notas que estão selecionados em


Editor de MIDI.

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202
12 - Manipular e editar itens de MIDI

12 Manipular e editar itens de MIDI

12,1 Introdução
REAPER tem um número de técnicas para a manipulação e editar os itens MIDI. Em resumo destes são:
Muitos dos comandos no menu do botão direito contexto item de mídia pode ser usado com os itens MIDI como
tanto quanto eles podem, com itens de áudio - por exemplo, você pode criar e manipular vários takes, adicione
MIDI FX a cadeia de um take da FX, cortar, copiar e mover itens, e assim por diante.
Além disso, existem os comandos do menu de contexto do botão direito item que são específicos para itens MIDI
e somente os itens MIDI. Nós vamos chegar a essas em breve.
Você pode abrir qualquer item MIDI ou seleção de itens MIDI em MIDI Editor REAPER para edição detalhada.
Você pode optar por abrir um único item, vários itens juntos no Editor único mesma MIDI
janela, ou usar uma janela separada para cada item.
Para a edição de MIDI rápida, você pode editar a pista em linha. Isso torna o conteúdo disponível para edição do item
sem a necessidade de abrir uma janela separada MIDI. Isto é coberto perto do final da presente capítulo.

Antes de olhar para a edição, no entanto, nós vamos resolver um par de outras questões de importância para os usuários de
MIDI.
12,2 Monitorando um sintetizador externo
Um sintetizador externo pode ser monitorizado utilizando entrada MIDI ou áudio. Basta fazer o
seguinte:
Atividade Procedimentos

Monitorar utilizando MIDI Insira uma faixa e nomeá-lo. Arme-lo para gravação e monitoramento transformar em registro
Entrada Defina o modo de registro para desabilitar (monitoramento de entrada apenas)
Seleccione de entrada: MIDI, então o dispositivo, em seguida, o canal (s)
Abra o caminho de roteamento janela (IO) e especificar sua interface MIDI como MIDI
Saída de Hardware.

Monitorar o uso de áudio Insira uma faixa e nomeá-lo. Arme-lo para gravação de monitoramento de registro por sua vez, em
Entrada Defina o modo de registro para desabilitar (monitoramento de entrada apenas)
Selecione o mono necessário ou entrada de áudio estéreo a partir da interface de áudio do synth do.

12,3 Usando controles da trilha com MIDI


Como mencionado no Capítulo 4, volume REAPER de pista e controles de pan por padrão controlar os sinais de áudio de uma faixa. Se
você desejar usá-los para MIDI em vez disso, você pode fazê-lo. Botão direito do mouse sobre o número da faixa no TCP ou MCP e
escolher Controles MIDI Track em seguida, selecione um dos Volume de ligação faixa / pan para MIDI opções do
menu. Você pode escolher
todos os canais ou quaisquer
canal individual.

Você também pode usar o


plug-in ReaControl
MIDI com qualquer pista.
Isto é explicado em detalhes no Capítulo 14.

12,4 Controle de dados MIDI Envia


REAPER envia e recebe pode ser usado com os itens de áudio,
Itens MIDI, ou ambos. Você já foi introduzida para
este tópico (Capítulo 4), eo sujeito é coberto em mais
profundidade no Capítulo 15. Entretanto, observe que o botão
indicado à direita pode ser usado para assegurar que uma enviar ou
controles de recebimento de volume são usados para controlar os dados MIDI.

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12,5 Acessando o Editor de MIDI


O Editor de MIDI precisa ser aberto a partir de um item existente. Se você deseja abri-lo com uma "folha limpa", então você
deve primeiro criar um novo item vazio MIDI. Para fazer isso, selecione a faixa desejada e (opcionalmente) tornar o seu tempo
selecção para definir o comprimento do artigo. Em seguida, escolha Inserir novo item MIDI a partir do menu principal.

Por padrão, os itens MIDI criados desta forma são laço habilitado. Você pode mudar isso para um itens individuais dentro
seu item de mídia caixa de diálogo Propriedades, ou globalmente na Projeto, padrões item de mídia página de seu
Configurações de Preferências. Para abrir o Editor de MIDI com um
item de MIDI único (ou já gravadas ou criadas
vazio), você pode usar um desses métodos:

A menos que tenha mudado o mouse padrão


preferências modificadoras, dê um duplo clique sobre o MIDI
Organizar item em vista, ou

Selecione o item e pressione o padrão


atalho de teclado Ctrl Alt E, ou
Botão direito do mouse sobre o item e escolha Aberto
Itens em Editor, então Itens abertos com
Built-in Editor de MIDI no menu de contexto.

Nota Importante! Opções de Reaper permitem alterar o comportamento padrão quando abrir um item (ou
seleção de itens) no Editor de MIDI. Por exemplo, você pode (ou não) quer que eles aberto em um já existente
Janela do editor MIDI. Essas opções são explicadas no capítulo 19, e também serão considerados mais adiante neste capítulo.

Para abrir todos os itens MIDI na mesma faixa juntos na mesma janela do editor MIDI:
Selecione e clique com botão direito em um dos itens necessários.
Escolher Construído em editor MIDI, então Aberto todo o MIDI track no novo editor no menu de contexto.

12,6 A Janela do Editor MIDI


Quando você abrir um item no Editor de MIDI, você verá uma tela semelhante à mostrada abaixo. Ele inclui:
O menu principal.
Nós vamos dar uma olhada detalhada no menu principal, os seus vários comandos e ações em breve, mas primeiro você precisa
para compreender o resto da interface e como navegar-lo.
A barra de ferramentas superior (abaixo do menu
principal)
As várias ferramentas apresentadas na barra de ferramentas representam alguns dos comandos que estão disponíveis no MIDI
Menu Editor. Passe o mouse sobre qualquer um deles para uma dica. Mais à direita é um canal cair
lista que pode ser usado para restringir a exibição de um canal seleccionado. Você também pode personalizar essa barra de
ferramentas para
atender às suas próprias necessidades. Em particular, observe o Filtro botão. É o primeiro botão desta barra.

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204
12 - Manipular e editar itens de MIDI

Botão Filtro
Isto abre a janela Eventos de filtro que permite uma grande
acordo de flexibilidade para decidir quais as informações que você deseja
exibido no Editor de MIDI. (Veja à direita). Marcando o Filtro de Ativar
Caixa garante que as opções são visíveis. Você pode optar por
exibir todos os canais, ou qualquer combinação ou permutação de
canais. A janela Eventos de filtro também é útil quando você tem
vários itens e / ou faixas múltiplas abertas no MIDI mesmo
Janela do editor - ver mais adiante neste capítulo.

O Tipo de evento lista drop-down permite que você selecione qualquer tipo de
evento
que você quer filtrada. O padrão é Todos, mas você pode mudar
isso Notes, Poly Aftertouch, Mudança de Controle, Canal
Aftertouch Pitch, ou Sysex / Meta.
Nota: A janela Eventos filtro pode ser usado para selecionar quais
canais de dados são exibidos no Editor de MIDI para edição. Se você
pretende restringir quais canais são realmente jogou para trás, você pode
fazer isso em vista Organizar por exibir as Propriedades do item de origem
janela (ver Capítulo 6).

O conteúdo do Parâmetro lista drop-down será determinada


pelo tipo de evento. Por exemplo, se você selecionar nota, ele irá mostrar uma lista de notas, com opções para filtrar em faixas
de velocidade e / ou comprimento. Se você selecionar mudança de programa ele irá mostrar uma lista de números de programa.

Os itens Baixo e Alto pode ser usada com alguns tipos de eventos, mas outros não. Por exemplo, se o tipo de evento é
Observe, você pode digitar dois números entre 0 e 127 para restringir o intervalo de notas indicadas. Se, por outro
Por outro lado, você escolhe mudança de programa, os valores de baixa e alta não têm significado. Observe também que a caixa de
filtro
tem (perto do topo) um Ativar Filtro opção que pode ser ligado e desligado.
Imediatamente à direita do botão de filtro (na barra de ferramentas) são os quatro ícones de alternância, Quantize (On / off), Mover
CCs com notas, Mostrar grade e Alinhar à grade. O ícone do final de Editor Doca pode ser usado para encaixar e desencaixar
esta janela (janela de encaixe em REAPER) como necessário. Na extremidade direita da barra de ferramentas este é um drop-down canal
de filtro lista.
A régua
Se na janela principal do REAPER a opção de ligar pontos de loop para seleção de tempo é ativado, clique e arraste ao longo da
régua para definir loop e seleção de tempo. Caso contrário, clique e arraste ao longo da régua para seleção de loop ou ao longo da
fronteira entre a visão piano roll e vista CC pista para definir uma seleção de tempo.

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O Bar de Transporte

Este está localizado na parte inferior da janela Editor MIDI. Ele contém os botões de transporte e um número de gota
as listas. Os primeiros seis botões desempenham funções semelhantes aos botões na barra REAPER de transporte principal. Eles
pode ser usado para rebobinar, iniciar, pausar, parar a reprodução, saltar ao fim, e para alternar entre modo de loop de repetição na
e desligado. A área de loop pode ser definido na linha do tempo em o Editor de MIDI ou a janela principal do projecto. Em
Além disso, você verá uma série de listas suspensas. Da esquerda para a direita, estes são como se segue.
Grade
Esta é a caixa de divisão de grade. Ele é usado para especificar a unidade de divisão exigido grade. Note-se que as unidades é Notes,
e que pode seleccionar a partir de qualquer dos valores listados - 1/128, 1/64, 1/32, 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2 ou 4.

Tipo de espaçamento da grade


Opções aqui são triplet, em linha reta, por pontos ou swing. Se você escolher swing, vários outros parâmetros também serão
exibido nesse bar. Estes são discutidos mais tarde no contexto de quantização.

Notas
Isto é usado para selecionar a duração da nota padrão (expresso como uma fração de uma nota) que é usado quando novas notas
são adicionados. No exemplo acima, este foi ajustado para ser o mesmo que a configuração da grade. Ele pode ser substituído
usando o comando menu principal Opções, Desenho ou selecionar uma nota Define Duração da nota.

Escala e Chord
Ativando a opção Ajustar à escala permite que você selecione uma escala e um acorde da queda de dois para baixo listas. Você pode
também usar o botão acordes (aqui identificada como "Major") para carregar um REAPER. arquivo reascale.
Cor
Use esta lista drop down para selecionar se deseja usar a cor para mostrar as diferenças em Canal velocidade,
Pitch, Fonte Track, ou Item Media.

Dica: O Ver, Piano roll Timebase menu inclui as batidas de origem opções, batidas de projeto e tempo de projeto.
Os dados MIDI é sempre definido em batida baseados termos, mas no modo de visualização da hora a grade é ajustada para refletir
qualquer
mudanças de tempo no projeto. Se não houver mudanças de tempo, os pontos de vista batida e tempo serão idênticos. Você também
tem a opção para selecionar Sincronizados. Isso sincroniza o cronograma do projeto e item MIDI juntos. Também
garante que as duas janelas estão sincronizados durante ações como zoom e rolagem.
A Janela Principal
A janela principal, por padrão consiste em dois painéis. O maior painel (em cima) exibe suas notas MIDI. É onde
você faz a sua edição. Este exemplo mostra a visão padrão, que é Ver Piano Roll. Ao clicar em qualquer tecla de piano
irá causar que a nota a ser tocada. Quanto menor o painel (inferior) é a pista CC, que pode ser usada para exibir
vários tipos de informação. No exemplo aqui, a velocidade de cada nota é mostrado.

As barras de rolagem
A janela Editor MIDI inclui verticais e horizontais barras de deslocamento que podem ser utilizados para
navegar e zoom in e out do conteúdo do item MIDI (s).

The Lane CC (s)


Por padrão, Velocidade informação é mostrada nas pistas CC. Para mudar isso, ou:
Clique na seta abaixo (à direita) para ver um menu de itens (incluindo padrão
Mensagens de controle MIDI) que você pode escolher para exibir na pista do CC, em vez de
velocidade. Uma pequena seleção das opções disponíveis são mostrados à direita, ou
Clique no botão + pequena ao lado da seta suspensa lista para adicionar faixas extras CC.
Selecione qualquer item da lista suspensa para exibir na faixa selecionada.
Botão direito do mouse sobre a área sombreada na extremidade da borda superior de uma pista CC vai
produzir um menu que pode ser usado para esconder uma pista CC, limpá-lo, alterar seu conteúdo (Definir
pista), ou adicionar uma pista extra.

Nota: Tal como os outros menus e barra de ferramentas do editor de MIDI, o menu pista CC pode ser
personalizado. Consulte o Capítulo 13 para obter mais informações sobre como personalizar menus.

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206
12 - Manipular e editar itens de MIDI

Para remover uma faixa de exibição, clique no pequeno sinal de menos que aparece à
direito imediato de sua seta suspensa.
Desde que a altura pista é alta o suficiente, a existência de mensagens CC também pode ser
visto no item MIDI na janela principal (veja à direita).

12,7 Controle Mensagens Alterar


O papel das mensagens de mudança de controle é provocar uma mudança no status de um parâmetro MIDI. Se você é
usando um dispositivo real MIDI, estas mensagens podem ser usados para controlar fisicamente os pedais, controles deslizantes de
volume,
rodas de modulação, e outros botões e faders encontrados em instrumentos eletrônicos. Dentro REAPER, o controle
mensagens de mudança pode simular este efeito quando reproduzir seus dados MIDI através de um sintetizador de software.
Controlador de dados é usado para vários fins. Os fluxos de dados diferentes do controlador são numeradas de 0 a 127.
Alguns desses números são do controlador padrão da indústria. Por exemplo, o controlador 7 é geralmente utilizado para controlar
controlador de volume e 10 para o deslocamento.

Uma mensagem de mudança de controle tem duas partes. O primeiro é o número de mudança de controlo, que determina qual
parâmetro deve ser definido. A segunda é o valor desejado para esse parâmetro. Por exemplo, primeiro, você pode enviar uma
Mensagem CC # 7 para especificar que você quer ajustar o volume. Em seguida, enviar um valor que define o volume real
nível requerido.

Uma mensagem de mudança de controle pode atuar tanto como uma substituição (definindo o parâmetro para o valor exacto
especificado), ou
um deslocamento (ajustando o parâmetro para cima ou para baixo pela quantidade especificada).
MSB e LSB
MSB e LSB ficar para byte mais significativo e byte menos significativo, respectivamente. MSB mudança de controle
mensagens normalmente agem como controles grosseiros, enquanto as mensagens LSB geralmente permitem ajustes finos. Algum
controle
mensagens de mudança tem tanto MSB e LSB versões. A maioria dos dispositivos MIDI que contêm sons / patches para responder
tanto Bank Select MSB e LSB mensagens de mudança de controle.
Alguns dos parâmetros cc, mais comumente utilizados estão listados abaixo. Não se preocupe se você não entender todos eles.
Você deve consultar a documentação do seu dispositivo MIDI para obter mais detalhes.

Parâmetro Descrição

Bank Select MSB Muitos dispositivos MIDI oferecer um total de mais de 128 instrumentos, em cujo caso
Banco LSB Select estes instrumentos são agrupados em bancos. Assim, dependendo do dispositivo, uma completa
mensagem de mudança de programa pode consistir em cinco partes - cc # 0 (Bank Select),
seguido pelo som valor MSB Bank, em seguida, cc # 32 (Banco LSB Select), seguido
pelo valor de som Banco LSB, em seguida, finalmente, o número alteração do programa.

Números de alteração de programa são discutidos em mais detalhes nas sub-seções que
seguir após este.

Velocidade A medida da rapidez com que uma tecla de um teclado é pressionado.

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207
Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

Parâmetro Descrição

Roda Mod Isto pode adicionar vibrato ou outras alterações para um som.

Respiração Varia de 0 (sem força) até 127 (força elevado).

Portamento Determina a suavidade do deslizamento de nota para nota

Saldo Geralmente, é usado para ajustar o volume de peças de estéreo sem afectar a panning.

Expressão Usado para criar mudanças de volume relativos.

Timbre Som A propriedade de um som que lhe dá sua "cor" exclusiva.

Lançamento Som Determina quanto tempo leva para um som fade out.

Ataque de som Controla quanto tempo leva para um som a desvanecer-se dentro

Brilho Som Isto ajusta corte do filtro de um som, permitindo que você crie filtros "varre".

12,8 Controle Básico canal


MIDI Data Control Channel (CC) mensagens podem ser gravadas ao vivo durante
desempenho, e editados ou inseridos manualmente usando a pista no CC
Editor de MIDI. A pista de CC aparece na parte inferior do Editor de MIDI.
Os dados são exibidos horizontalmente de acordo com sua posição na linha do tempo,
e verticalmente de acordo com o valor dos dados.

A maioria dos dados de CC tem um valor de 0, na parte inferior da faixa de rodagem CC,
e 127
na parte superior da faixa de rodagem CC. O exemplo (direita) mostra Velocity.
As excepções a esta regra incluem Pan Pitch, e posição Pan, que são
exibido como variações positivas ou negativas de uma linha de centro.
As informações exibidas na pista do CC é selecionado a partir do drop-
para baixo lista à esquerda da janela. CC Os dados são inseridos ou editados por
arrastando o mouse para o valor desejado.

Mantenha pressionada Deslocar ao arrastar para ajustar o valor de um CC


evento - por exemplo, para baixo para reduzir a velocidade.
Mantenha pressionada Ctrl enquanto arrasta para fazer ajustes finos.
Clique com o botão direito para eliminar
completamente os valores.
12,9 Trabalhando com MIDI Editor
Lanes

Existem alguns itens especialmente interessantes


que você pode exibir em sua pista ou pistas que
não são incluídos na tabela acima. Estes são
merece uma menção especial, porque podem
caso contrário deslizar sob seu radar. Eles são
Sistema de mensagens exclusivas, eventos de texto, e
Banco / Programa Escolha.

12.9.1 Eventos SysEx


Sistema exclusivos (SysEx) consistem em mensagens
Dados MIDI que só podem ser compreendidos pelo
determinada marca e modelo do dispositivo que
os criou. Por exemplo, todos os sintetizadores
deve responder às mensagens de CC, tais como
Volume ou controle Pan, mas o sistema exclusivo
mensagens criadas por um sintetizador Roland não seria compreendido por, digamos, um sintetizador Yamaha.

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208
12 - Manipular e editar itens de MIDI

Você pode adicionar uma pista que pode ser usado para gerenciar sistemas exclusivos (SysEx) mensagens, como mostrado aqui. Neste
caso, uma pista Sysex é apresentado em adição a uma pista de velocidade.
Alguns hardwares MIDI, em especial os dispositivos mais antigos, aceitar mensagens SysEx como uma forma de iniciar ou alterar as
configurações
no dispositivo. Mensagens SysEx são primas dados MIDI, representados como uma lista de bytes hexadecimais.
Eventos SysEx podem ser adicionados, editado, movido ou eliminado da mesma maneira como eventos de texto (ver abaixo). Dê um duplo
clique
na pista para abrir o Adicionar Evento Sysex caixa de diálogo, digite a mensagem e clique em OK. Clique, segure e arraste
em qualquer caso SysEx para movê-lo. Dê um duplo clique em qualquer evento SysEx existente para editá-lo, ou clique direito para excluí-
lo.
12.9.2 Eventos de texto
O Eventos de texto opção permite
exibir uma pista de que CC
pode ser usada para exibir texto em um
lane abaixo as notas MIDI.
Estes podem ser, por exemplo,
letras, ou informações marcador ou
qualquer outro texto disponível
tipos.

Basta clicar duas vezes em qualquer ponto


a pista para abrir a Editar Texto
Evento caixa de diálogo, escreva o seu
texto, especificar o tipo e clique em
em OK. Tal como acontece com os eventos do sistema de exclusividade, dê um duplo
clique em qualquer existente
evento de texto para editá-lo, arraste-o para movê-lo, clique direito de excluí-lo.

12.9.3 Programa Banco / Select


Quando você escolher o Banco / Programa Selecione opção para uma pista CC,
você pode dar um duplo clique em qualquer ponto para abrir a Programa Banco
Selecionar caixa de diálogo.

Aqui você pode selecionar qualquer combinação banco / programa, e atribuí-la a


qualquer canal. As combinações de banco / programa disponíveis para você
depender do que instrumentos você está usando (veja o exemplo, à direita).

Se estiver usando um sintetizador que tem seus próprios arquivos de definição de


instrumentos,
você pode carregar um arquivo no Editor de MIDI, clicando no Carregar arquivo
botão, em seguida, navegar para seu diretório, em seguida, selecionando-o.
Um exemplo da utilização de alterações de programa é
mostrado aqui. Para editar qualquer alteração de programa
mensagem, basta clicar duas vezes em sua barra de pista CC.
Isto irá abrir o Banco / Programa de janela Selecionar
para você fazer as alterações. Além disso, clique e
arraste para mover uma mensagem de mudança de programa,
duplo clique para editá-lo. Para excluí-lo, simplesmente direito
clique sobre o seu bar pista CC.

12.10 Usando Lanes CC MIDI: Dicas e Truques


Pistas MIDI Reaper CC incluir um número de características adicionais. Aqui estão alguns que você pode achar útil.

12.10.1 Geral CC Lane, técnicas de edição


Muitos dos tipos de mensagem CC - tais como respiração Mod, Roda, Portamento, Pan, etc Volume - pode ser expressa
como uma faixa contínua de valores, em vez de como itens discretos (da maneira que os eventos de texto, por exemplo, são).
Para mensagens deste tipo, há uma série de técnicas padrão que você pode usar para inserir, editar ou apagar.

Para inserir uma única mensagem, clique e mover (empurre) o mouse na pista CC adequada no
necessário ponto. Quanto mais próximo do topo da pista, quanto maior o valor da mensagem.
Para alterar o valor de uma mensagem existente, clique e arraste para cima ou para baixo.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

Para excluir uma mensagem, clique direito sobre ele. Alt varredura com o botão direito irá apagar uma série de
mensagens.
Você também pode clique-segure-arraste para varrer
inserir uma sequência contínua de
mensagens. O exemplo mostrado aqui
faz com que as notas a ser deslocada em
primeiros incrementos para a esquerda, depois para o
centro, depois para a direita, em seguida, de volta para o
centro novamente. A varredura mais rápida que você, o
maior o intervalo entre o indivíduo
eventos.

12.10.2 Clique com o botão direito Marquee Seleção


Você pode botão direito do mouse e arraste em qualquer pista para
CC
fazer uma seleção de vários eventos. Tendo feito
sua seleção, você pode trabalhar com eles no CC
Lane, bem como (se for caso disso) na vista de piano
janela. Por exemplo, se a pista CC exibe
Velocidade, então haverá um evento mostrado na
Lane CC para cada nota na visão piano. Seleção
os acontecimentos na pista CC também irá selecionar o
notas correspondentes na visualização piano roll.

Você poderia, então, trabalhar com esses eventos selecionados em


Editor MIDI ou trabalhar com eles na pista CC
si. Por exemplo, você pode:
•Excluí-los.
•Ajustar seus valores (para cima ou para baixo).
•Botão direito do mouse sobre a pista CC para um contexto
menu (veja à direita). Isto pode ser usado para deslocar
ou mover os eventos selecionados.
•Clique e arraste para mover a selecção esquerda ou direita, controlar clique e arraste para copiar.
O comportamento exato aqui será determinada por se os eventos CC individuais estão directamente ligados ao indivíduo
note eventos. No exemplo aqui apresentado, este seria o caso com os eventos de velocidade, mas não o passo
mudar os acontecimentos. Assim, no primeiro caso (velocidade), você precisa mover os acontecimentos na visão de piano
janela em si, e os eventos de velocidade se moveria com eles. Neste último caso (mudanças de inclinação), você faria
mover os eventos na pista CC em si.

12.10.3 Redimensionamento Altura pista CC


Você tem três opções para alterar a altura das pistas CC. Todas envolvem
clicar sobre o "handle" pontilhada (mostrado aqui) sobre o "teto" limite
acima da faixa CC em questão. O cursor do mouse se torna uma vertical
seta de duas pontas pretas. Você pode então arrastar o mouse para cima ou para baixo.
Quando você tem apenas uma pista CC exibido todas as três ações fazem exatamente a
mesma coisa. No entanto, quando há dois ou mais faixas de CC mostrado, estes
três ações irão se comportar de forma diferente.

Clique e Arraste: Basta clicar e arrastar para cima / para baixo para aumentar / diminuir o
parte da janela do Editor de MIDI usado para mostrar a pista CC selecionado.
Aumentando esta porção irá diminuir a altura da janela rolo de piano e vice-versa. Outros CC pista alturas
permanece inalterada.

Shift Clique e Arraste: Shift clique e arraste para cima / para baixo irá aumentar / diminuir a altura de todas as pistas e CC
compensar ajustando a altura da janela rolo de piano em conformidade.
Controle Clique e Arraste: Controle clicar e arrastar irá ajustar a altura de apenas lane CC a um, deixando outro CC
alturas pista inalteradas.

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210
12 - Manipular e editar itens de MIDI

Além disso, você pode clicar duas vezes na alça com pontos (também conhecido como "área grippy") de qualquer faixa CC aberto a
alternar entre a visualização e minimizá-la.

12.10.4 CC Inteligente Lista pista Dropdown


O menu dropdown pista CC usa marcadores para mostrar que outras faixas já existem e
conter dados, se eles estão ou não apresentado. No exemplo aqui apresentado,
isso se aplica a Velocity, Pitch, Programa Banco / Programa Select, eventos de texto e Respiração.

12,11 Trabalho com vários itens


Dissemos anteriormente que, além de ser capaz de usar o menu de contexto organizar fim de abrir
itens individuais no Editor de MIDI você pode também abrir qualquer seleção de itens MIDI juntos
em uma única janela de edição. Para fazer isso você tem um número de opções.
O Construído em editor MIDI comando (no menu de contexto Item) oferece uma série de escolhas. Por exemplo, se
você deseja abrir em conjunto todos os itens MIDI em uma faixa
então você pode botão direito do mouse sobre qualquer um dos itens e escolher
Built-in editor de MIDI então Abra todas as faixas MIDI no novo
editor. Se você deseja abrir juntos vários itens que estão no
faixas diferentes, então você deve selecionar todo o necessário
artigos (talvez pelo método marquee) antes de botão direito do mouse
em qualquer item na seleção e escolha Built-in MIDI
editor então Abrir em uma nova editora.
Há uma descrição detalhada de cada um o comando
opções no Capítulo 19, na página Editando Preferências,
Editor de MIDI. Aqui você pode especificar qual opção você quer
ser aplicada quando o comando Built-in Editor de MIDI, Abra
no editor (comportamento padrão definido nas preferências) é usado.
Note também que esses comandos estão disponíveis como ações para
qual você pode atribuir seus próprios atalhos (ver Capítulo 13).
O Filtrar eventos janela é deslocável e pode ser deixada aberta
enquanto você trabalha no Editor de MIDI. Também é acoplável.
Desmarcando a Ativar Filtro opção dá-lhe mais espaço para
gerenciar os vários itens.
Todas as faixas abertas são listadas juntamente com (recuado) sua
respectivos itens. No exemplo mostrado aqui, existem três
faixas - bandolim, guitarra e banjo. A primeira dessas faixas é composto por três itens (versículo 1, versículo 2, versículo 3)
a duas outras faixas de um item de cada um. Note-se que:
Cada faixa pode ser cortado, foi separado ou armado para a gravação clicando no botão apropriado.

Botão direito do mouse em qualquer quadrado colorido para mudar a cor para esse item ou
faixa.
A caixa de cinza para a esquerda do nome da faixa pode ser usado como um comutador para mostrar / esconder itens em
que faixa.
Uma faixa ou item pode ser renomeado com um clique duplo ou botão direito do mouse sobre seu
nome.
Clicando duas vezes no nome de um item também seleciona o item para edição.
Um item é selecionado e feito ativo para edição clicando
no seu ponto colorido. No exemplo mostrado aqui, no verso 2
a trilha da guitarra está ativo atualmente.

O botão alterna M item de status mudo; V alterna a visibilidade


no Editor de MIDI; X fecha.
Você também pode usar o Conteúdo comando a partir do Menu Principal
para selecionar os itens de abrir e fechar (ver à direita). Selecione um item
o menu para abri-lo. Segurando Deslocar ao selecionar um item também
fecha todos os outros itens.

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Dica: O item de mídia contexto drag deixado na página do mouse modificadores de suas preferências inclui o atribuível
ação Abra o arquivo fonte no editor ou aplicação externa. Se você atribuir isso a um dos métodos
modificadores (por exemplo, arrastar Alt esquerda), então você pode adicionar qualquer item MIDI em seu projeto para uma janela do
Editor de MIDI existente
simplesmente usando esse modificador enquanto arrasta o item para a janela do Editor de MIDI!

12,12 Navegando na janela do editor de MIDI principal


O editor de menus MIDI e lista de ação conter qualquer número de técnicas que você pode usar para precisão
navegação: nós vamos chegar a esses breve. Primeiro, você deve se familiarizar com as ferramentas que você tem disponível
para "amplo pincel" de navegação.

As barras de rolagem horizontal e vertical na janela Editor de MIDI são usados para rolagem, e sua respectiva mais
e os botões de menos pode ser usado para ampliação vertical e horizontal. Você também pode usar seu mousewheel. Este
podem ser personalizados no Editor de Lista de Ações (ver Capítulo 13), mas por padrão as configurações são:
Mousewheel: Zoom HorizontalCtrl Mousewheel: Zoom Vertical
Alt Mousewheel: Scroll Horizontal Ctrl Alt Mousewheel: Scroll Vertical

Os atalhos de teclado PageUp e PageDown pode ser usado para aumentar o zoom in / out vertical, e +e -para aumentar o zoom
dentro e para fora horizontalmente. Estes também podem ser alteradas no Editor de Lista de Ações, se desejar.

12.13 Loop / Time Seleção e Edição inteligente


Para mover a posição do cursor, clicar no
linha do tempo (régua) na janela Editor de MIDI.
Loop e seleção de tempo dentro do MIDI
Editor vai se comportar de acordo com se
ou você não tiver ativado a opção Laço
pontos ligados à seleção de tempo em
Menu principal do REAPER. Estas notas assumir
que você esta desativado.

Você pode selecionar uma área para ser enrolada, como no


janela principal do REAPER, clicando e
arrastando ao longo da linha do tempo Editor de MIDI (ver
direita). Você também pode usar o cronograma do
REAPER janela principal para definir e modificar laço
áreas, se desejar. Utilizar a Alternar Repeat
botão na barra de MIDI Editor de Transportes para
ativar ou desativar o loop.

Uma selecção de tempo pode ser feito clicando e


arrastando ao longo da fronteira entre o piano
rolar área de exibição ea pista CC. O mouse
cursor torna-se uma horizontal de duas pontas
seta (à direita). Observe que a seleção de tempo
é espelhado em vista Reaper Organizar.

Isto facilita o uso de edição inteligente (ver


Capítulo 6). Por exemplo, no interior da MIDI encaixado
Janela do editor você poderá identificar e trabalhar em
parte de um item de MIDI que você deseja copiar ou
passar para outra faixa e, em seguida, ainda no MIDI
marca editor, que, como seleção de tempo.

Em Organizar vista, você poderia então Clique Ctrl Arraste


que área para outra faixa (ou em outro lugar na
mesma faixa) e criar a sua cópia.

Se usar esse recurso, você deve primeiro decidir se deseja ou não habilitar Auto-selecionar CC quando
mover / copiar dentro de seleção de tempo a partir do Opções menu.

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212
12 - Manipular e editar itens de MIDI

12,14 Seleção Nota Básico e Manipulação


O editor de menus MIDI e lista de ação conter qualquer número de técnicas que você pode usar para edição de precisão
e manipulação de suas notas: nós vamos chegar a esses breve. Primeiro, você deve se familiarizar com o máximo
ferramentas básicas que você tem disponível para edição rápida e básica.

Para fazer isso ... Você precisa fazer isso ...

Adicionar uma nota Clique e arraste na área de edição MIDI.

Eliminar uma nota Dê um duplo clique na nota.

Escolha uma nota para edição Clique uma vez sobre a nota.

Selecione um intervalo de notas Botão direito do mouse e arraste ao redor da seleção.

Adicionar a uma seleção existente Segurar Alt e Ctrl enquanto o botão direito e arrastando em torno de notas.

Alterar o comprimento de uma nota Passe o mouse sobre a linha vertical que marca o início ou final da nota,
de modo que o cursor do mouse se torna uma seta dupla cabeça preta. Clique e
arraste para a esquerda ou direita, conforme necessário.

Mover uma nota Clique e arraste nota para a nova posição e solte.

12.15 Os Menus MIDI Editor


Esta seção é uma visão geral dos comandos do Editor de MIDI do menu principal. Quando encaixado, o menu principal não é
exibido, mas você pode acessar esses comandos com o botão direito do mouse sobre a aba da janela na janela de encaixe.

O Menu Arquivo

Renomear MIDI tomar ...


Renomeia o item MIDI.

Exportar para arquivo MIDI novo ...


Exportações da trilha MIDI ativo para um arquivo. Eventos MIDI são normalmente armazenados no arquivo de projeto
em si.
Personalize nomes da nota
Exibe um sub-menu. Coloque nomes da nota de arquivo ... e Salve notar nomes para o arquivo ... Permite que você
carregar nomes da nota em seu item MIDI de um arquivo existente, ou salvar os nomes das notas de seu item MIDI
em um arquivo.
Renomeie nota atual. Permite renomear o momento
seleccionado nota. Você pode então digitar o nome para o
nota selecionada no piano roll (veja o exemplo, à direita).
Limpar todos os nomes da nota. Apaga todos os nomes da nota do momento
abrir o item MIDI.

Personalize cores das notas


Exibe um sub-menu. Coloque o mapa cor de arquivo ... / mapa de cores Clear (padrão de uso). Usado para importar
o seu próprio. PNG arquivo de mapa de cores ou restaurar os padrões de Reaper.

Feche o Editor
Fecha o REAPER editor MIDI, e retorna à janela principal REAPER.

O Menu Editar

Desfazer, Refazer, Copiar, Cortar, Selecionar todos os eventos, Excluir evento


Esses recursos funcionam como esperado em todas as notas MIDI. Note que você pode cortar, copiar e colar
entre janelas MIDI Editor, e em algumas aplicações externas.
Colar posição Colar preservar na medida
Colar irá colar para a posição atual do cursor. Quando uma seleção de notas (ao invés de uma única nota) tem
sido cortado ou copiado, toda a seleção será colado iniciando na posição atual do cursor.

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Colar preservando posição nas pastas de medida para a medida seguinte, após a posição do cursor, mantendo o
posição relativa do item colado.
Inserir nota
Similar para Inserir Nota no cursor do mouse (usando a tecla I), mas observa novas posições no cursor de edição.
Inserir nota no cursor do mouse
Uma maneira muito rápida para inserir notas. Insere novas notas (de acordo com os valores atuais Snap) sempre que o seu
mouse passa. Note-se que uma vez que este comando leva o cursor do mouse como sua posição de referência, você
deve usar o Inserir chave para executá-lo em vez de realmente exibir o menu.
Notas Split
Divide notas selecionadas (usando a tecla S). Se nenhuma nota seja selecionado, todas as notas atualmente sob as Editar
Cursor estão divididos.
Dividir nota sob o cursor do mouse
Divide qualquer nota atualmente localizado sob o cursor do mouse (com base nas configurações de snap). Desativando snap permite
que você faça muito preciso se divide. Note-se que uma vez que este comando leva o cursor do mouse atual como
posição de referência, você deve usar o atalho de teclado Shift S para executá-lo.
Junte-se notas
Junta notas selecionados juntos.
Eventos Mute
Silencia seleção nota atual.
Quantize ...
Abre caixa de diálogo Quantize Eventos. Veja a seção Quantize ea seção Toolbox MIDI para mais
informações sobre esse recurso.
Quantize submenu
Quantize usando últimos ajustes, Quantize posição de grelha
Unquantize, Congelar quantização
Veja a seção Quantize e caixa de ferramentas MIDI
para obter mais informações sobre estes comandos.
Humanizar ...
Abre a caixa de diálogo mostrada aqui. Humanização pode
fazer o tempo exato da música gerada MIDI
soar menos "clínica" e mais realista.
Fá-lo, permitindo-lhe introduzir aleatória
imprecisões pequenas e sutis em tempo e velocidade.
Para além de serem encontrados no Editar menu, esta
comando também está disponível como uma ação intransferível.
Transpor ...
Abre a caixa de diálogo mostrado aqui, o que pode ser usado para
transpor a totalidade ou uma seleção de notas MIDI. Você pode transpor por uma
número especificado de semitons, com um piscar de olhos a opção de escala, ou
de uma escala especificada chave / para outro.
Remover selecionados notas duplicadas
Remove notas duplicadas (ou seja, notas duplicadas do mesmo tom
e mesmo a posição inicial) da seleção.
Definir nota termina até o início da próxima nota
Ajusta o ponto final de todas as notas no intervalo selecionado
Reverter
Inverte a ordem dos eventos MIDI dentro do item atualmente
sendo editado.

O Menu Navegar
Este menu apresenta um número de opções para mover notas em qualquer direcção, quer por grelha ou por nota:

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214
12 - Manipular e editar itens de MIDI

Mover o cursor deixado por grade


Mover cursor para a direita por grelha
Mover o cursor para cima uma nota
Move o cursor para baixo uma nota

Há também um número de comandos que podem ser


usado para saltar e selecione uma nota, seja em vez de ou
em adição a qualquer selecção actual:

Selecione note mais próximo do cursor


Adicionar cursor mais próximo nota para seleção
Selecione nota anterior
Selecione próxima nota
Selecione nota anterior, com valor de nota mesmo
Selecione próxima nota com valor de nota mesmo
Selecione todas as notas com valor de nota mesmo
Adicionar nota anterior à seleção
Adicionar próxima nota a seleção

Mova editar cursor para o início da seleção

O Menu de Opções

Janela de encaixe
Posiciona o editor midi dentro do Docker. Quando você fizer isso,
menu principal do Editor de MIDI não será exibido. O
comandos neste menu pode ainda ser acessado pelo botão direito do mouse
sobre a guia da janela na janela de encaixe (veja à direita).
Sincronização de transporte editor de transportes projeto
Sincroniza o transporte do Editor MIDI para Reaper
Timeline principal.
Formato da hora para o governante, o transporte, propriedades de evento
Dá-lhe a escolha de Measures.Beats.100ths ou
Measures.Beats.MIDI_ticks.
Vários itens de mídia
Quando você tem mais de um item MIDI abrir na janela Editor de MIDI mesmo, este comando pode ser
costumava Feche todos os itens inativos MIDI mídia ou Feche item ativo mídia MIDI.
Preview notas sobre adicionar / editar
Com esta opção ativada, REAPER desempenha qualquer VSTi ou instrumento MIDI é atribuído a essa faixa thru
caixa FX ou hardware de roteamento (fornecendo monitoramento está ligado).
Sempre tirar notas para a esquerda quando tirar habilitado
Quando activado, garante que as notas são agarrados sempre para a esquerda.
Nota snap termina a grade quando tirar habilitado
Faz com que o encaixe nas ser aplicada à extremidade (em vez de início) de notas.
Desenho ou selecionando uma nota define o comprimento nova nota
Mais de passeios a duração da nota padrão definida pelo drop down Notas caixa na barra de transporte.
Auto-selecionar CC ao mover / cópia na seleção de tempo
Quando ativado, assegura eventos CC são incluídos quando uma seleção de tempo é copiado ou movido.
Corrigir automaticamente notas sobrepostas
Liga e desliga a correção automática de notas sobrepostas.
Use F1-F12 como seqüenciador passo a passo
Quando ativado, as teclas de função (F1 - F12) pode ser usado para inserir notas. Estas chaves são mapeados para o 12
Semitons de uma oitava, com F1 ter a menor altura e F12 com o mais alto grau. A partir
passo para a Fórmula 1 é definida pela localização da barra de destaque. No exemplo mostrado, o passo de partida para F1 é
C6. Se F5 (por exemplo) é então pressionado, uma nota E será criado. Ao mover a barra de destaque ea Editar

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

Cursor, e usando as teclas de função para inserir notas, arranjos completos podem ser criados rapidamente.
Normalmente, este modo vai também avançar o cursor de acordo com as configurações de snap.
Você pode ignorar isso e não avançar o cursor segurando Deslocar enquanto pressiona
a tecla de função.

Use todas as entradas MIDI para gravação passo


Alterna o uso de insumos MIDI quando a gravação passo.
Modificadores do mouse MIDI editor
Abre o mouse página modificadores de sua janela de preferências, onde você pode
especificar as ações a serem associados com o comportamento do mouse em vários contextos.
Este tópico é discutido mais adiante neste capítulo e no capítulo 13. Esse recurso
substitui (e é muito mais poderoso do que) os comandos do mouse clique em vários que
estavam no menu Opções de versões MIDI Reaper Editor anteriores à 4.0.
Personalize menus / barras de ferramentas ...
Abre a janela Personalizar Menus / Toolbars. Consulte o Capítulo 13.

O Menu Ver
Filtrar eventos ..., Quantize ..., ..., humanizar Transpor episódio
Abre uma dessas caixas de diálogo, que foram discutidas anteriormente neste capítulo.
Propriedades evento ...
Abre a Nota caixa de diálogo Propriedades. Este tópico é coberto mais tarde neste capítulo, juntamente com A Direita
clique em Menu Notes.
Mode: piano roll
Exibe um padrão, branco / preto vista tecla de piano.
Modo: notas nomeados
Substitui a vista Piano Roll com nomes de notas. Nota: Só funciona quando se utiliza um VSTi que os relatórios note
nomes, tais como BFD Fxpansion do. Verifique o fórum REAPER para ver se uma nota namer plug-in tem sido
lançada para o VSTi que você deseja usar. Por exemplo, existem Namers EZdrummer nota disponíveis.
Mode: lista de eventos
Exibe a lista de eventos. Estes três modos são discutidas em mais detalhe mais tarde.
Rolo notas de piano
Exibe um sub-menu de Retângulos, triângulos e Diamonds para determinar
como as notas são exibidas. Você também tem três opções para alternar Mostrar velocidade
alças de notas, Mostrar números de velocidade em notas e / ou Mostrar nota
nomes das notas. No exemplo mostrado aqui, a velocidade de alças e nomes de nota são exibidos.
Notas de cores,
Este comando seleciona os critérios utilizados para notas de coloração. As opções são Canal Velocity, Pitch,
Fonte (utilizando mapa de cores), Track e Item de mídia. Você pode alternar on / off Mostrar seletor de cores em
editor. Você também tem opções para Mapa de carga de cor de arquivo e Mapa de cor clara (o padrão de uso).
Mostrar / ocultar linhas de nota
Exibe um sub-menu com três comandos mutuamente exclusivos para determinar quais linhas são mostradas. Mostrar
todas as linhas de nota, Ocultar linhas de notas não utilizadas. ou Ocultar linhas de notas não utilizadas e sem nome.

Piano rolo de base de tempo


Define a base de tempo para o piano roll. As opções são Batidas de origem (Da mídia item de origem), Batimentos do projeto,
Tempo de projeto, ou Projeto sincronizados. Para mais informações, escolha Timebase ajuda a partir deste menu.

O Menu de Conteúdo
Feche item de mídia ativa
Fecha o Editor de MIDI a janela ativa no momento.
Feche todos os itens inativos mídia
Fecha o Editor de MIDI todos os itens atualmente abertos MIDI, exceto o atual ativo.
Editor clara quando mudar item de mídia ativa (alterna turnos)
Quando ativado, faz com que atualmente exibido item de MIDI para ser eliminado do Editor de MIDI quando uma diferente

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216
12 - Manipular e editar itens de MIDI

item é seleccionado para ser exibido.


Lista de faixas do projeto / itens MIDI
Este menu lista todas as faixas que contêm itens MIDI e todos os itens próprios. Um carrapato indica que o item
está atualmente aberto nesta janela. Selecione um item deste menu para abri-lo na janela do Editor de MIDI: segure
Shift ao fazê-lo para também fechar todos os outros itens.

O Menu de Ações
Isso tem dois comandos padrão - Mostrar lista de ação e Mostrar ações recentes. Mostrar lista de ação abre o
Ações ... janela com o MIDI Editor seção selecionada automaticamente. Ações personalizadas e teclado
atalhos de desempenhar um papel importante em trabalhar no Editor de MIDI.
Quando Mostrar ações recentes é ativado, o menu Ações listará
suas atividades mais recentes, bem como de quaisquer ações personalizadas ou
atribuições de teclado que você colocou lá. Estes
comandos podem ser executados a partir deste menu (veja o exemplo,
direita). Existem alguns exemplos simples que mostram como você pode
usar a Lista de Ações, mais adiante neste capítulo. O Ações do editor de listas
e como usá-lo será abordado em detalhes no Capítulo 13.
Finalmente (sobre o assunto de menus) lembre-se que faz REAPER
uso extensivo de menus botão direito do mouse contexto. Sabendo que
comandos estão no menu principal é útil, mas como você vai logo
ver, mais frequentemente do que você não vai usar os menus clique direito e ações personalizadas mais do que o menu principal.

Nota 12,16 Criação e edição


Visão global
Um item MIDI podem conter dados de até 16 canais. O Editor de MIDI pode exibir e editar todos os 16 canais
canais simultaneamente, ou você pode usar a janela Eventos de filtro ou Canais de lista suspensa para restringir quais
canais são exibidos.
Se você selecionar o canal a partir da queda de cor down list, cada canal será atribuída uma cor individual, visível na
tanto rolo o Piano ea pista CC. O Editor de MIDI usa como padrão uma interface Piano Roll para exibir e editar
Informações MIDI. As notas são mostradas na vertical de acordo com seu valor correspondente em um teclado de piano,
e horizontalmente de acordo com a duração de cada nota e sua localização dentro do item MIDI ou o Timeline.

Teclado de visualização
O teclado de visualização no lado esquerdo da tela fornece uma representação visual do valor das notas no
Piano Roll, e permite que você teste uma nota sem ter de introduzir ou editar o primeiro. Clicando em uma tecla no
Teclado Preview irá enviar uma nota MIDI do valor correspondente ao instrumento MIDI que está conectado ao
Trilha. O Teclado Preview pode imitar um teclado sensíveis à velocidade. Clicando na extrema esquerda de uma chave vai
gerar uma nota suave, enquanto clica no canto direito de uma chave irá gerar uma nota alta.

Introduzir / Editar Notas


Notas MIDI podem ser registrados como parte de uma performance, importado de um arquivo existente MIDI, ou podem ser
inseridas manualmente usando o Editor de MIDI. Esta seção descreve os vários métodos para criar e editar
notas usando o editor de MIDI.

Usando o mouse:
As notas podem ser inseridos arrastando o mouse da esquerda para a direita na Piano Roll. A duração da nota
irá aumentar à medida que arrasta a nota. Se Snap é ativado, o tempo se encaixará na linha de grade mais próximos
(Dependendo da força das suas configurações de Snap). As notas podem também ser indicadas por um duplo clique no Piano
Roll (em um espaço ainda não ocupado por uma outra nota). Neste caso, a duração da nota é determinada por
o valor da configuração da grade. As notas podem ser excluído clicando duas vezes sobre a Nota.
A duração de uma nota existente pode ser alterada, arrastando a borda da nota. Enquanto segura-lo, você pode arrastar
a nota fora, mover para cima e para baixo, etc Quando você deixar ir, as notas serão posicionados de acordo com a sua pressão
configuração. Velocidade de uma nota pode ser ajustado, clicando e arrastando para cima ou para baixo a partir do topo da nota, na
moda semelhante ao utilizado para ajustar o botão de volume item ou alça na janela principal do REAPER.
Notas pode ser movido, arrastando em qualquer direcção. Arrastar para a esquerda ou direita vai mudar a localização da nota de
Linha de tempo, enquanto arrasta para cima ou para baixo vai mudar o valor da nota.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

O Right-Click Menu de Notas


Inserir nota no cursor do mouse
Uma maneira muito rápida para inserir notas. Ele vai inserir notas
acordo com os valores atuais de encaixe onde o seu
rato flutua sobre. Lembre-se de usar tecla INSERT
caso contrário você terá que mover o cursor do mouse!

Inserir nota no cursor de edição


Semelhante ao anterior, mas onde quer que o cursor de edição.

Copiar / cortar / colar


Estes são padrão do Windows comandos de edição
que desempenham funções padrão do Windows.

Colar posição preservar na medida


Colar posição preservação nas pastas de medida para o
medida seguinte após a posição do cursor, mantendo
a posição relativa do item colado.

Selecione todas as notas


Seleciona todas as notas nesta janela Editor de MIDI

Excluir notas
Exclui todas as notas na seleção atual.

Notas Split
As notas podem ser divididos no cursor de edição, selecionando
Notas Split (S) a partir do menu do botão direito. Todas as notas que estão sob o cursor de edição será dividida.

Dividir notas sob o cursor do mouse


As notas podem ser divididos no local do cursor do mouse, selecionando Dividir notas sob o cursor do mouse
(Shift S) a partir do menu do botão direito.

Junte-se notas
Junta-se todas as notas na seleção atual para fazer uma nota por linha.

Notas Mute
Silencia acordo com o contexto a seleção atual ou nota a nota sob o cursor do mouse.

Selecione nota anterior


Selecione próxima nota
Seleciona nota anterior ou seguinte no lugar da seleção atual.

Selecione nota anterior com mesmo valor


Selecione próxima nota com o mesmo valor
Selecione todas as notas com o mesmo valor
No lugar da nota atualmente selecionada, seleciona anterior, próximo ou todos
regista com o mesmo valor que a nota actualmente seleccionada.

Propriedades da nota
Aqui você pode alterar os diversos valores atribuídos a uma nota midi por
inserindo valores em caixas de texto. Você pode alterar qualquer um destes:
passo nota, velocidade, posição, comprimento do canal,
Você pode usar + ou -fazer alterações relativas. Por exemplo, para a nota
valor, entrando +1 o2 vai aumentar o tom em uma oitava e dois
semitons.

Nota canal (1-16)


Uma maneira rápida de mudar o canal para a seleção nota atual. Por exemplo, escolher o canal 8 será
garantir que a nota vai utilizar o canal 8 - e que vai enviar nota para a vsti ou instrumentos midi canal 8.

Velocidade da nota (1-127)


Usado para alterar a velocidade de uma nota ou selecção nota a um valor especificado, na gama de 1 a 127.

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218
12 - Manipular e editar itens de MIDI

12,17 Usando o teclado


Olhando para a direita menu Notas clique você pode ver que os atalhos de teclado padrão foram atribuídas a muitos
desses comandos. Há outros que não são mostrados nos menus. Alguns dos mais útil destes são
listadas aqui.

As notas podem ser inserido na posição do cursor de edição usando o atalho de teclado Euou na posição do cursor do mouse
pressionando Inserir. A duração da nota será determinada pelo valor da configuração da grade (a partir da grade
Divisão de caixa). O efeito disto é mostrado nas duas ilustrações (direita), antes e depois.

O Editar Cursor posição na linha de tempo é ajustado usando qualquer um dos seguintes atalhos.

Para fazer isso ... Usar esse atalho ...

Mova editar cursor para a direita por uma divisão da Direito ou Ctrl Num 6
grade.
Mova editar cursor para a esquerda por uma divisão da Esquerda ou Ctrl Num 4
grade.
Mova editar cursor para a direita por um pixel. Shift direito ou Ctrl Alt Num 6

Mova editar cursor para a esquerda por um Deslocamento à esquerda ou Ctrl Alt Num 4
pixel.
Notas pode ser movido usando qualquer um dos seguintes atalhos de teclado.

Para fazer isso ... Usar esse atalho ...

Mova nota selecionada (s) para baixo uma oitava. Alt Num 2

Mova nota selecionada (s) para baixo em um semitom. Num 2

Mova nota selecionada (s) até uma oitava. Alt Num 8

Mova nota selecionada (s) até um semitom. Num 8

Mova editar cursor para a esquerda por um Alt Num 4


pixel.
Mova editar cursor para a esquerda por uma unidade Num 4
de rede.
Mova editar cursor para a direita por um pixel. Alt Num 6

Mova editar cursor para a direita por uma unidade de Num 6


rede.

Nota exibir pode ser filtrada para os canais de 1 a 10 usando qualquer um dos atalhos Shift 1 thru Shift 0. Shift `
remove o filtro de nota e restaura todas as notas para ver.

Use F1-F12 como seqüenciador passo a passo:

Quando Use F1-F12 como seqüenciador passo a passo é selecionado, a função das teclas F1 a F12 pode ser usado para inserir notas.
As teclas de função são mapeados para os 12 semitons de uma oitava, com a F1 ter a menor altura e F12
tendo o mais alto grau. O método para usar este é o mesmo como já foi descrito sob o MIDI Editor
principal Opções menu.

Propriedades Nota:
O atalho de teclado Ctrl F2 pode ser usada para abrir a caixa Nota Properties, como uma alternativa para a escolha do
comando no menu do botão direito.
Seleção / Edição várias notas:
Várias notas podem ser selecionados pressionando as teclas Ctrl ou Shift enquanto seleciona as notas com o mouse, por
desenho de um Marquee (botão direito do mouse e arraste) em torno de um grupo de notas, ou usando Select All (Ctrl A).
O valor de todas as notas seleccionadas pode ser ajustado, arrastando uma das notas seleccionadas.
A duração de todas as notas seleccionadas pode ser ajustado, arrastando a borda de uma sobre as notas seleccionadas.
A velocidade da nota de todas as notas seleccionadas pode ser ajustado, arrastando a alça de velocidade (quando activa) de
uma das notas seleccionadas.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

O valor da velocidade padrão para as notas criadas no Editor de MIDI é retirado do último evento selecionado - por exemplo, se o
Velocidade do último evento escolhido foi 70, então o valor de velocidade para a próxima nota criado será de 70.

12.18 General MIDI Patches Programa


Nós já vimos que você pode usar um Banco / Programa de pista Select
para fazer alterações no programa dentro de um item. É interessante notar que
REAPER inclui um arquivo GM.reabank (no Application \
Dados pasta \ REAPER \ Dados) que pode ser utilizado para seleccionar padrão
Gerais bancos MIDI e patches. Um exemplo é mostrado aqui.

Se os bancos General MIDI não estão automaticamente disponíveis no Banco


na lista suspensa, clique no Carregar arquivo botão, navegue até a
REAPER diretório de dados e selecione o arquivo GM.reabank.

12,19 Scrub visualização MIDI


Dentro Ver Piano Roll e Ver Nota Nomeado você pode visualizar o seu material MIDI, clicando e arrastando o
editar cursor ao longo da linha do tempo. Isto é semelhante ao de áudio esfrega: comportamento esfrega exacta será determinada pelo
configurações em Opções, Preferências, reprodução, áudio.

12.20 Modos MIDI e visualizações do Editor


12.20.1 Modos de Nota
O Editor de MIDI tem três modos, acessíveis a partir do Vistas menu.:
1. Ver Piano Roll - Atalho de teclado Alt 1.
2. Notas nomeados - Atalho de teclado Alt 2.
3. Lista de eventos - Atalho de teclado Alt 3.

Até agora, o ponto de vista utilizado neste Guia do usuário tem sido Piano Roll. Antes de passar à análise da
outros dois pontos de vista, há um par de pontos que você pode achar interessante.

Nome 'Modo de Notas:


Neste modo, você pode dobrar com o botão direito na esquerda
painel para inserir texto, como mostrado. Se você selecionar a
opção no menu Exibir para Mostrar nomes da nota
em eventos, em seguida, os nomes serão mostrados no
notas propriamente ditas, como mostrado aqui.

Se você deixar essa opção ativada, os nomes serão também


ser exibido no Ver Piano Roll.
No modo de nota chamado, você também tem as opções
(Menu View) para Mostrar todas as linhas de nota, Ocultar linhas de notas não utilizadas e Ocultar nota inutilizados e sem nome
linhas. A primeira destas opções é o padrão.
Ocultando linhas de notas não utilizadas podem tornar mais fácil para você navegar através do Editor de MIDI para trabalhar com
os
notas. No entanto, os problemas podem ocorrer se você depois quiser adicionar ou mover as notas para as linhas que estão
atualmente
vazio. A opção para Ocultar linhas de notas não utilizadas e sem nome pode ajudar a contornar isso. Ao tomar
o tempo antes de escolher este comando para nomear todas as linhas vazias que é provável que você precisa, você vai
assegurar que estas linhas ainda estará disponível para você.

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220
12 - Manipular e editar itens de MIDI

Modo Lista de eventos:

Modo Lista de Eventos


exibe o MIDI
informações como uma lista de
eventos, em tabular
formulário.

Neste modo, você pode


use o botão direito do mouse
menu (mostrado à esquerda) para
inserção, cópia, corte
colar, excluir ou silenciar
eventos.

Você também pode dobrar


clique em qualquer evento
modificar esse do evento
propriedades (ver
exemplo à direita).

Naturalmente, o
informação exibida
no Evento
Caixa de diálogo Propriedades
vai em grande medida
depender do evento
tipo de evento.

As Barras de Ferramentas
exibido na Lista de Eventos
ver são mais simples do que
que é utilizado na outra
dois pontos de vista. O Filtro botão (à esquerda) e caia Canal lista (canto superior direito) são utilizados exatamente como na outra
duas visões para filtrar apenas os eventos que você deseja exibir. A finalidade do Adicionar Evento e Excluir
botões devem ser auto-explicativo.

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221
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12.20.2 Estilos Nota

A nota de exibição padrão


estilo usado pelo MIDI
Editor é retangular. Este
é o estilo que tem sido
exibido em todo o
Ver Piano Roll e
Ver Nota chamado
exemplos até agora.
No entanto, ainda mais duas
opções estão disponíveis,
especificamente para utilização com
tambor sons.

Estes são triângulo e


modos de diamante. Para escolher
um estilo nota, utilizar o
Ver, Notas Piano Roll
comando e selecione
Retângulo, triângulo ou
Diamond.

Um exemplo que utiliza


triângulos em vez do
retângulos padrão é mostrado
do lado esquerdo.

12.21 quantização de dados MIDI


O termo Quantize refere-se a um processo de alinhamento de um conjunto
de notas musicais para uma definição precisa. Isto resulta em notas
sendo definida em notas e em frações exatas de notas. Quando
você quantizar um grupo de notas MIDI, o programa passa
cada nota ao ponto mais próximo da grade de tempo.

O ponto de quantização é o de proporcionar uma mais uniforme


tempo de sons. Muitas vezes, é aplicado às notas MIDI
criado por um teclado musical ou máquina de tambor.
Quantize está disponível, escolhendo o Editar, Quantize
eventos comando no menu Editor de MIDI. Este
faz com que a caixa de diálogo mostrado à direita a ser exibido.

A primeira escolha que você tem é entre o Use Grid e


Configurações manuais opção. Nós vamos usar Grade breve.
Direito mostrado é a interface de caixa de diálogo que aparece quando
a opção Manual está selecionada. A quantificação vários
parâmetros são explicados abaixo.

Observe a Ignorar opção (canto superior direito). Desativado ele permite que você
ver o resultado de diferentes configurações de parâmetros quantização como
você ajustá-los. Habilite esta até terminar, se você não quer que isso aconteça. Alterná-la se você quiser
comparar a forma como sua música soa com e sem quantificação aplicada.

Todas as Notas, notas selecionadas, todos os eventos ou Selecionado Eventos. A queda Quantize primeira lista permite que você
quantizar notas selecionadas ou eventos (e não apenas notas) ou a seqüência inteira (todas as notas ou todos os eventos). Isto pode
vir a calhar se você só precisa quantizar uma seção off certo, ou talvez apenas um instrumento certo, como
oi-chapéus de uma seção do cilindro. A queda Quantize segundo down trabalha em conjunto com qualquer seleção

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222
12 - Manipular e editar itens de MIDI

que você faz do primeiro. Você pode optar por ter a quantificação de notas e / ou eventos aplicado à Posição
apenas, Posição + Nota Final Position, Length + Nota Note, Final Apenas ou Observe apenas o comprimento.
O Força configuração ajusta como estritamente notas são quantizados. Quanto mais baixo for a força, a menos
"Magnetismo" a grade tem as notas midi. Isto introduz imprecisões sutis para a quantificação que pode
tornar público o resultado parece menos clínico.

O Grade e (se ativado) Comprimento valores determinar quais as unidades (medido como fracções de uma nota) são utilizados para
quantificação. Estes podem ser selecionados a partir das listas pendentes ou inseridas manualmente nas respectivas caixas. Eles
actuar em conjunto com o Permitir notas opções (ver abaixo).

Mover para a esquerda e Mover para a direita. Se a posição de Quantize é ativado, estes irão assegurar que as notas são
individualmente
quantizada para o início ou final da fração nota especificada, o que está mais próximo. Mover para a esquerda só vai apenas
quantizar notas para o início, mover para a direita apenas só quantizar notas até o fim.
Encolher e Crescer. Estes são aplicadas se Length Quantize está ativado. REAPER irá prolongar ou encurtar notas
movendo a posição final de cada nota. Você pode permitir uma ou ambas as opções.
O Não quantizar eventos que são faders permitem que você especifique um limite percentual para quantificação. Para
exemplo, se você definir o botão de cima para 0% eo controle deslizante inferior a 100%, então todas as notas serão quantizadas
não
importa o quão longe eles estão da rede. A 30% ea
100%, apenas as notas que são pelo menos 30% de desconto
a rede será quantizadas. A 30% e 70%, aqueles
observa mais perto da grade que 30% e as notas
mais longe da grade de 70% serão quantizadas.
Fix sobreposições pode ser ativado para parar as notas de
sobreposição, como resultado de ser quantizadas.
Quando o Use Grid Configuração for selecionada, o Quantize
Eventos caixa de diálogo será como mostrado à direita.
A partir do Grade suspensa-lista (na parte inferior do
MIDI janela Editor, ao lado da barra de transporte), selecione um valor de comprimento nota (como 1/32, 1/16 ou 1/8) e, em seguida,
selecione um item da Tipo de espaçamento da grade lista. Isso pode ser triplet, em linha reta, por pontos ou swing. Se você escolher
Balançar um fader força é
exibido (ver abaixo). Este
pode ser usada para ajustar o
balançar configuração dentro de uma faixa
de -100% a 100%, ou
pode inserir um valor diretamente no % Balanço caixa de edição à direita imediata. Você também deve definir um Notas valor:
à esquerda na grade, isso vai levar o seu valor de tudo o que for escolhido para a grade. Caso contrário, você pode selecionar qualquer
outro
necessária valor da lista suspensa.

Bem utilizado, swing pode resultar em uma saída mais agradáveis musicalmente. Em essência, você define um atraso percentual de
ser aplicado sobre o optimista. Por exemplo, se você aplicar swing para 1/4 notas, em seguida, aqueles que coincidem com o 1/2
divisões nota não será afetada pelo swing, aqueles que caem entre estas divisões
será adiada pela quantidade especificada. Pequenas quantidades de balanço (mesmo 5% ou menos)
pode ajudar a impedir uma parte de soar demasiado rígida.

Quantize é não destrutivo - isto é, o processo pode ser invertida, em qualquer momento.
Os comandos de vários outros na Editar menu que são usados com quantização são:
Quantize notas usando últimos ajustes
Isso ignora a Quantize Eventos caixa de diálogo, tornando mais fácil para você
aplicar as configurações de quantização mesmos para várias seleções diferentes.

Quantize posição notas a grade


Este quantifica notas de acordo com suas configurações de rede.

Unquantize eventos
Remove quantização e retorna as notas ao seu estado anterior.

Congelar quantização para eventos


Congela a quantização para todos os eventos selecionados atualmente.

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, Acima, é um exemplo. A imagem de cima mostra duas notas unquantized selecionados. Na segunda foto eles
são quantizados, movendo-os para a esquerda. Na terceira imagem, eles são quantizadas movendo-os para a direita.

Quantização 12,22 de entrada


O termo Input Quantize refere-se a um
processo pelo qual as notas MIDI são
automaticamente quantizado como eles são
entrou. Isto poderia ser, por exemplo, por
jogar o seu teclado MIDI, ou mesmo
REAPER o Teclado Virtual.

Quantize de entrada é aplicado sobre uma pista por


base. Basta clicar sobre o
Medidor VU faixa e escolha Seguir
Definições de gravação a partir do contexto
menu. Isto faz com que a caixa de diálogo
mostrado à direita a ser exibido.

Você deve então selecionar a opção de


Quantize acompanhar a gravação MIDI.
Opções, em seguida, disponíveis incluem:

O comprimento nota a ser utilizado para


quantização (por exemplo, 1/8).
Seu posicionamento quantize
preferência. As opções são
Valor mais próximo, anterior
valor e Próximo valor.

Se quantizar nota-offs.
Força de quantização. A configuração mais baixa permitirá variação mais sutil, criando um efeito mais "humano"
, permitindo que pequenas variações de como estritamente a quantização é aplicada.
Swing configuração. Isto pode ser entre 0% e 100%. Você pode usar esta configuração para adicionar um toque de atraso
para
essas notas que não se enquadram no otimista. A melhor maneira de entender como essas configurações afetam como
seu som notas é tentar alguns exemplos.
Quantize dentro da faixa%. Estes são semelhantes aos faders Quase quantizada e Far From quantizado em
a caixa de diálogo Quantize Eventos (veja seção anterior).

12.23 Notas humanizar


Humanizar Notas (a partir do menu Edit) pode ser usado para
introduzir variações sutis - alguns podem dizer
imperfeições! - A um item MIDI que é muito exato,
perfeito demais. Por exemplo, nenhum pianista vontade humana sempre
completar uma performance inteira ao vivo em um acústico
piano com cada tecla ser atingido com precisão exata
e perfeito timing. Portanto, você não pode querer o seu
Itens MIDI para ser perfeito demais.

O Humanizar Notes caixa de diálogo (direita) pode ser usado


para introduzidas variações aleatórias no tempo e velocidade
a um item existente MIDI para tornar o som ... bem, mais humana!

12,24 F3 - O Botão de Pânico


O F3 chave pode ser seu melhor amigo, quando você estiver trabalhando no editor MIDI (e também quando você está jogando
back itens MIDI em Ver Reaper Organizar principal). Pressionando F3 irá definir todas as notas de todas as saídas MIDI fora, até que
parar e recomeçar a reprodução.

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224
12 - Manipular e editar itens de MIDI

12,25 Usando o Editor de MIDI: um Exercício


Neste exemplo, você será apresentado a alguns exemplos simples que envolvem a trabalhar com o MIDI REAPER
Editor. O objetivo deste não é para produzir uma peça incrivelmente brilhante da música, mas para ajudá-lo a tornar-se
familiarizado com o Editor de MIDI. O passo a passo as instruções supõem que você estiver usando um PC com Windows. OS / X
usuários terão de se adaptar alguns dos passos para se adequar ao seu próprio ambiente.

Exemplo
1. Criar um novo arquivo de projeto. Adicionar uma faixa a ele. Arme esta faixa para gravação e defina a sua entrada para o MIDI
teclado, se você tiver um, ou para o teclado virtual se não o fizer.
2. Registro de cerca de 20 ou 30 segundos de uma música muito simples, no Canal 1. Isso pode ser parte de uma canção de ninar
ou alguma outra canção com a qual você está familiarizado. O Track and artigo será algo parecido com isto:

3. Se você estiver usando Windows, exibir o de trilha IO (Routing) e adicionar uma janela de saída MIDI para Hardware
Microsoft GS Wavetable SW Synth.

4. Tocar a música. Deve jogar com um som de piano.


5. Dê um duplo clique no item para abri-lo com o Editor de MIDI.
6. Exibir o drop down nota de comprimento lista e configurá-lo para 1/2.
7. Vá até o seu mousewheel ou para baixo até que esteja satisfeito com o ajuste de zoom horizontal. Usar Ctrl com
a roda do rato para encontrar uma configuração de zoom aceitável vertical. Você deve ver algo como isso.

8. Apenas por diversão, desenhar em algumas notas a mais, clicando e arrastando na janela de edição. Experiência com
usando o mouse para movê-los sobre e alterar seu comprimento (clicando e segurando em uma nota do
margem direita e arrastando) para a esquerda ou direita. Exclua qualquer que você não deseja manter.

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9. Agora Reduzir horizontalmente para ver de todo o comprimento do artigo.


10. Mostrar a CC Lista de Pista e escolha Banco / Programa Selecione (Como mostrado
direita).
11. No início da música, clique duas vezes na pista do CC. Selecione o banco
General MIDI eo programa Órgão da Igreja. Clique em OK.
12. Voltar para o início da linha do tempo e tocar a música. Deve soar como um
órgão da igreja.
13. Desenhe em uma série de longas "dronish" notas como mostrado abaixo. Marquee-los
(Arrastar com o botão direito) para selecioná-los todos (mas apenas as suas notas novas).

14. Botão direito do mouse sobre qualquer um dos itens selecionados, escolha
Nota
Canal no menu, em seguida, canalizar 2.
15. Clique duas vezes na pista do CC, no início da canção. Selecionar
General MIDI, Coro Aaahs e Canal 2 (Veja à direita).
Clique em OK.

16. Reproduzir a música desde o início. Você deve ouvir um órgão com um
coro. O coro pode parecer muito alto.
17. Alterar a pista CC para exibir 07 MSB Volume.
18. Clique na lista de canais Filter (na barra de ferramentas) e escolha
Canal 2. Agora só os seus Aaahs são exibidos.
19. Clique, segure e arraste o mouse como você varre ao longo da CC
Lane com uma configuração de volume bastante baixo, como mostrado abaixo.

20. Remova o canal de filtrar e restaurar todos os canais para ver.


21. Mostrar a queda Cor down e escolha Channel.
22. Feche o Editor de MIDI e salve o arquivo.
23. Jogue-o. O coro agora deve parecer muito mais silencioso.
24. Continuar se desejar continuar a explorar o Editor de MIDI em seu próprio país.

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226
12 - Manipular e editar itens de MIDI

12.26 Modificadores rato MIDI Editor


A página Modifier mouse de sua janela de preferências pode ser aberto pelo Opções, mouse editor MIDI
modificadores comando. Ele inclui várias áreas em que você pode modificar o comportamento do mouse no Editor de MIDI.
Estes são Nota MIDI, borda nota MIDI, MIDI CC pista, MIDI CC evento, o governador MIDI, MIDI piano roll
e Editor MIDI. Em muitos casos, contextos distintos também estão disponíveis para o comportamento de arrastar, clicar e duplo-clique.
Você pode definir como deseja que o mouse se comportar quando ele está sendo usado em qualquer um destes contextos.

Dentro de mais um desses contextos que


encontrará vários tipos diferentes de
ação do mouse. Por exemplo, quando
trabalhando com notas MIDI, um diferentes
ação será necessária quando (digamos)
arrastando uma nota de quando duplo
clicando sobre ela. Assim, dentro do rato
Página modificador de suas preferências,
você pode selecionar não só um contexto, mas
também um tipo de ação do mouse.

Mostrado à direita são dois exemplos: o


ações padrão para o MIDI contextos
note arrasto esquerda (acima) e MIDI
arrastar o piano rolo esquerdo (abaixo). Você pode
ver que, por padrão muitas ações são
já está definido. Por exemplo, simplesmente
arrastando uma nota MIDI (ou seleção de
notas), por padrão, mover o
nota (s), enquanto segurando Ctrl enquanto
você fizer isso irá copiá-los. Como você vai
para baixo na lista alguns desses padrões
tornar-se bastante interessante. Para
exemplo, segurar a tecla Shift e Alt enquanto arrastando uma seleção marqueed de notas vai esticar a seleção fora
horizontalmente de modo a arpeggiate as notas.

Simples clique e arraste na área vazia piano roll, inicialmente, desenhar uma nota, em seguida, estendê-lo como o mouse é
arrastado. Várias chaves podem ser usados com este para outras acções. Por exemplo, segurar a tecla Ctrl e Alt enquanto arrasta
vai pintar uma linha reta de notas entre
até mouse e do mouse.

Observe que muitos dos possíveis


atribuições não são utilizados. Por exemplo,
Shift + Clique + Alt no exemplo acima não é
usado, nem são qualquer um dos permutações
que incluem a tecla Win. Você pode clicar em
qualquer um deles para uma lista de ações atribuíveis
que você pode usar para qualquer um destes. Você pode
também usar este método para alterar qualquer
atribuições existentes.

Mostrado acima à direita são algumas das ações


os quais estão disponíveis a ser atribuído a qualquer
modificador em conjunto com o clique esquerdo / arrastar
com notas MIDI. Se você usar o Editor de MIDI muito, você deve ter o tempo para explorar apenas o que está disponível para
os diferentes contextos.

Aproveite o tempo também de olhar para o Arraste para a direita MIDI Editor atribuições. Bem como a existência de vários
variações sobre exatamente como se comporta o letreiro (notas, notas selecione add, seleção de alternância, etc), há também uma
ação acessível usando Ctrl Alt para selecionar todas as notas tocadas enquanto arrasta à mão livre.

Você encontrará mais informações sobre modificadores do mouse no Capítulo 13.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

12.27 Ações MIDI Editor


Editor de REAPER da Lista de Ações permite atribuir seus próprios atalhos de teclado para qualquer comando ou ação, ou seqüência
das ações. Capítulo 13 vai mostrar em detalhes como usar o editor de lista de ação, mas vale a pena gastar um pouco
tempo para se familiarizar com pelo menos algumas de suas características básicas enquanto você estiver trabalhando no editor de MIDI.

A lista de Acção é apresentado


escolhendo Mostrar ações
lista a partir do Ações
menu. Um dos primeiros
coisas que você deve observar
sobre ele é que ele contém uma
carga inteira de cessão
ações para além das que
são mostrados na Reaper
menus. Isto significa que
você é capaz de criar o seu
próprios atalhos de teclado para
qualquer uma dessas ações, e
mesmo para seqüências de
ações.

Observe também (à direita) que


quando você exibir o
Lista de Ações de dentro do
Editor de MIDI, você é capaz de
atribuir comandos MIDI e
ações para teclas de modo
que essas chaves irá se comportar
diferente no MIDI
Editor da forma como eles
comportar no ambiente REAPER principal.

Vamos dar um exemplo simples. Ser capaz de selecionar as notas rapidamente e facilmente é importante quando você está trabalhando
com o editor de MIDI. Se na caixa Lista de ação de filtro que você digita selecionar em seguida, somente as ações que incluíram esse
palavra será exibida (veja acima). Você pode ver que há muito poucos, e que alguns - como Edit: Selecione
todos - Já tem as chaves que lhes forem atribuídas. Uma delas é Adicionar próxima nota a seleção. Você pode atribuir um
atalho para essa ação - talvez a letra N.

Exemplo
1. Com qualquer item MIDI aberto no Editor de MIDI, escolha a Ações, lista de ações Mostrar comando.
2. Clique na ação Adicionar próxima nota a seleção.
3. Clique na Adicionar ... botão. Isto faz com que o Teclado ou Input MIDI janela a ser exibida.
4. Pressione a letra N.
5. Clique em OK. Você pode ver que esta ação já foi atribuído a esta acção.
6. Fechar Lista de Ações.
7. Clique em qualquer nota ao selecioná-lo. Agora pressione Nvárias vezes. Cada vez que você fizer isso, a seleção será
prorrogado por uma única nota. Você pode agora passar essas notas em conjunto, ou atribuir-lhes um canal diferente,
ou apagá-los ou realizar qualquer ação edição.

Isso é quase tão simples quanto ele ganha. Como você verá no Capítulo 13, o Editor de Lista de Ações permite que você faça muito mais
do que
apenas isso. Por exemplo, você pode:
Adicionar ações selecionadas para o menu Ações.
Encadear qualquer seqüência de ações para que a seqüência pode ser executado com uma única tecla.
Adicione ações e ações personalizadas para sua barra de ferramentas Editor
de MIDI.

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228
12 - Manipular e editar itens de MIDI

12,28 In-Line Edição MIDI


Editor do principal REAPER do MIDI é recomendado para edição séria e aprofundada de seus itens MIDI. No entanto,
muitas tarefas comuns podem ser realizadas usando o editor em linha, se você preferir. Isso permite que você editar o MIDI
item sem sair da janela principal.

Para usar o editor em linha em qualquer item MIDI, primeiro selecione o item e então use a tecla de atalho padrão Eou
botão direito do mouse e no menu escolha Itens abertos no Editor então Itens abertos em In-line do Editor. A linha-in
editor será exibido apenas se houver altura da trilha suficiente.

O editor em linha exibe vista rolo de piano apenas, e os conteúdos de pistas CC será determinada por qualquer
faixas foram selecionadas última vez que o item foi aberto no Editor de MIDI. Se nunca foi aberto no MIDI
Editor, a faixa de velocidade será selecionada por padrão. Você pode ajustar o limite entre a área de edição e
a pista CC com o mouse para ajustar a sua altura, assim como no Editor de MIDI.

Botão direito do mouse sobre a área de edição vai exibir um menu que irá mostrar-lhe as tarefas de edição podem ser realizadas
com o editor em linha. Estes são listados em detalhe no Capítulo 20, mas em resumo, os seguintes tipos de comandos
e ações são suportadas dentro do editor MIDI in-line:

Observe as ações do mouse de edição, incluindo comprimento mudança, mudança de velocidade, marquise, mover, excluir e
inserir.
A maioria dos comandos de edição o editor MIDI e menus de Visualização, incluindo quantizar e humanizar.
Quando você está trabalhando com o editor em linha, todos os atalhos de teclado e ações personalizadas que você tenha definido
no Editor de MIDI principal será aplicada, juntamente com quaisquer padrões. Por exemplo, PageUp e PageDown irá ampliar
verticalmente dentro e fora do editor em linha. Você pode executar as ações personalizadas MIDI Editor dentro do line-in
editor. O editor em linha também apresenta uma pequena barra de ferramentas no canto superior direito. Da esquerda para a direita, a
função de
essas ferramentas é:
O Mova CC com eventos alternar ferramenta. Isto serve a mesma finalidade que o seu
instrumento equivalente na janela Editor de MIDI.
O Mostrar / Esconder ferramenta (lupa). Esta opção alterna entre as funções
Mostrar todas as linhas de nota, nota Ocultar linhas não utilizados e não utilizados Ocultar nota e sem
nome
linhas.
O Estilo item ferramenta. Esta opção alterna entre triângulo retângulo e estilo diamante
para a exibição de notas.
O Scroll Vertical / Zoom ferramenta. Clique e segure sobre este e arraste verticalmente para cima ou
para baixo para rolar verticalmente para cima e para baixo, esquerda e direita para ampliar
verticalmente dentro e fora
(Veja o exemplo, à direita).
O Xferramenta. Isso fecha o editor em linha e restaura exibição normal.
O Editor de MIDI e In-line Editor são projetados para edição de seus eventos MIDI. Lembre-se também que muitos dos
tarefas de edição de item, funções e atividades que você descobriu no Capítulo 6 também podem ser aplicados a itens como MIDI
um todo. Por exemplo, nos itens organizar vista pode ser arrastado e solto, split, copiado, silenciado, agrupados em
conjuntos de selecção, bloqueadas e assim por diante. Plug-ins podem ser adicionados diretamente à cadeia de um item FX. Selecionando
um item em MIDI
Organizar vista e pressionando F2 irá mostrar a sua janela de propriedades do item onde você pode alterar o som, altere jogar
loop de taxa, ativar / desativar e fazer muito mais.
O restante deste capítulo é dedicada principalmente para tarefas específicas MIDI-item que são executadas em Organizar View.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

12.29 copiar itens MIDI em Arrange View


Quando você faz uma cópia de um item de MIDI em organizar vista, em seguida, dependendo das suas preferências e sobre como
você
fazer a cópia de um de dois resultados ocorrerá:
A primeira delas é que o novo item será criado como uma nova instância do item original, e como tal será
usar os mesmos dados de origem como o original. Neste caso, quaisquer alterações feitas quer item irá ser aplicado à
dados de origem e, portanto, também para o outro item. Isso pode ser o que quiser, por exemplo, se você tiver um
melodia, uma linha de baixo, ou um padrão de bateria que você deseja repetir várias vezes ao longo de um projeto. Você ainda é
trabalhando na linha, e pode ser necessário em algum momento futuro, fazer alterações a estes itens, e você deseja
fazer isto de tal maneira que, quando se efectuar estas alterações para qualquer item um eles serão automaticamente aplicado para
todos os outros.

No cenário alternativo, o novo item MIDI se torna um item discreto em seu próprio direito, de modo que você pode
independentemente editar qualquer um dos itens, sem afetar o outro.
Por padrão, quando você copiar e colar itens usando os menus ou atalhos de teclado (como Ctrl + Shift C e
Ctrl V), o método anterior (com os dados de fonte comum) é aplicado. Os itens também são adicionados ao projeto
Mídia Bay (ver Capítulo 11), onde são listados como itens piscina MIDI.

Se quiser alterar esse comportamento padrão, você deve desativar a preferência (em Opções, Preferências,
Media, MIDI) para Piscina fonte de dados MIDI ao colar ou duplicar itens de mídia (Ver também o Capítulo
19). Itens, então, por padrão ser copiado como itens discretos. Note que um item novo pool MIDI nunca é criada
quando um item existente MIDI é dividido. Note também que, por padrão MIDI itens adicionados a um projeto do Projeto
Mídia Bay não são agrupados.

O comportamento padrão quando você copia um item arrastando com o mouse depende do seu modificador de rato
definições para o contexto Item de mídia arrasta. Por padrão, a seguir aplicam-se ao arrastar itens MIDI:
Arraste e solte Mover o item ignorando seleção de tempo
Ctrl com arrastar e soltar Copiar um item como um item discreto
Shift Ctrl Alt com arrastar e soltar Copiar item, reunindo dados de origem MIDI.

Para obter uma lista completa dos modificadores do mouse, consulte a edição de Comportamento, Mouse
página Modificadores
de suas preferências. Selecionar Item de mídia deixaram arrastar a partir da lista de contexto. Você pode
alterar as atribuições, se desejar. O método é explicado no Capítulo 13.
Você pode remover o status agrupados qualquer item individual MIDI e convertê-lo em uma discreta
item. Para fazer isso, quer mostrar o item de fonte janela de propriedades (Ctrl F2 ou usar o
menu de contexto) e clique em Un-piscina neste item, ou clique no ícone do item de status agrupados (veja à direita).

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230
12 - Manipular e editar itens de MIDI

12.30 Juntando Itens MIDI


Pode haver momentos em que você deseja participar de um número de itens MIDI juntos. Isto pode, por exemplo, ser para
criar um item habilitado único loop, ou simplesmente para que você possa editá-los como um item, ou talvez para ser capaz de
exportar os dados MIDI como um único arquivo MIDI. Por exemplo, você pode ter vários itens MIDI que você deseja
de exportação, bem como um único arquivo. A faixa mostrado abaixo pode ser um exemplo disto.

Você pode selecionar todos os itens (botão direito do mouse e arrastar muitas vezes é a maneira mais fácil de fazer isso) e cola-los
juntos:
botão direito do mouse em qualquer lugar na seleção e escolha Itens de cola no menu de contexto.

Você pode então dê um duplo clique no item colado ao abrir o Editor de MIDI, de onde você pode exportá-lo como um único
MIDI (arquivo, Exportar para arquivo MIDI novo ...).

12,31 Projeto Exportação MIDI


Dentro de Reaper
Organizar vista, o
Arquivo de Exportação,
Projeto MIDI ...
comando pode ser
usado para exportar
quer um inteiro
MIDI projeto ou
itens selecionados ou
faixas dentro desse
projeto em um único arquivo MIDI.

Um exemplo de tal um projecto de arquivo é mostrado aqui. Ele inclui seis faixas com eventos MIDI (um canal diferente para
cada faixa), dentro de uma pasta cuja cadeia FX inclui um instrumento virtual.
Para a maior parte, as opções mostrado aqui
exigem pouca explicação.
Você pode optar por exportar o Projeto inteiro
tempo ou a corrente Seleção única vez.
Você pode incluir Todos mídia itens dentro do
projeto, ou Faixas selecionadas apenas ou Selecionado
itens apenas. No exemplo mostrado, seleccionado
itens só foi escolhido. Os dados MIDI em todos os
selecionados MIDI faixas serão exportados, mas não de
Obviamente, qualquer registro do conteúdo ou configurações de
a pasta ou o VSTi.

Você pode mesclar as diversas faixas MIDI para um


pista MIDI único no arquivo de saída ou exportá-lo
como uma multitrack arquivo MIDI, com a integridade do
as diferentes faixas mantido no arquivo de saída.

Você também tem a opção de Incorporar o ritmo


mapa.

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12,32 Alguns MIDI Plug-ins


REAPER inclui uma
boa selecção de
plug-ins que podem ser
colocado no FX
cadeia de qualquer um dos seus
Faixas MIDI, ou
diretamente em qualquer MIDI
item. Muitos destes
(A série IX) têm
foi escrito e
desenvolvido por Philip
Consadine. Agora é um
bom momento para fazer uma
olhá-las.

Os passos básicos
envolvidos na inserção
e usando Track FX são
coberto na secção
Acompanhe Basics FX. Se você
não estão familiarizados com
estes passos, você deve rever essa seção antes de prosseguir.

Se você exibir o Adicionar FX janela e midi digite na caixa de lista de filtros (como mostrado aqui), você verá uma lista de
aqueles FX MIDI que estão atualmente disponíveis. Abaixo estão listados alguns dos MIDI JS FX fornecido com REAPER.

Nome FX Comentários

MIDI_CCRider A LFO gerador CC controlado.

MIDI_DuplicateFilter Blocos de notas duplicadas.

MIDI_KeyMap Um utilitário de mapeamento MIDI


chave.
MIDI_KeySnap Este é um truque bom para pianistas ruins.

MIDI_Router Rotas eventos de um canal para outro.

MIDI_Tool e MIDI Ferramenta II Estes fazem coisas interessantes e divertidas para eventos de nota MIDI.

midi_transpose Transpõe uma nota ou um intervalo de nota.

MIDI_Variant Um padrão baseado, monstro randomification musicalmente conscientes.

MIDI_Velocifier II Este é um padrão modificador de velocidade base.

midi_velocitycontrol Utilizado para variar e controlar a velocidade em uma pista MIDI.

MIDI_Wobulator A LFO controlada wobulator passo automático.

sequencer_baby Um sequenciador padrão impressionante.

Síntese / midi_drumseq Utilize este sequenciador de bateria com seu conjunto de patches
favorito.

Estes encaixes podem ser tornados ainda mais poderosa através da utilização de envelopes de automação, que pode ser aplicado para
qualquer um dos seus parâmetros. Envelopes Como criar, gerir e aplicar automação serão abordados no Capítulo 14.
Para mais informações sobre como usar esses e outros MIDI plug-ins, visite o site da Cockos, e em
particular http://www.cockos.com/wiki/index.php/Jesusonic_Effects_Documentation # MIDI

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232
12 - Manipular e editar itens de MIDI

12,33 Pitch Shift MIDI controlado com ReaVoice


O ReaVoice ligue-(fornecido com REAPER) pode ser usado em conjunção com uma pista gravada vocal para criar
arremesso harmonias turnos. Tal como acontece com muitos outros plug-ins, ReaVoice pode ser usado em um número de maneiras.
Nesta secção
vamos levá-lo thru apenas um exemplo. Depois de concluir este exemplo, você deve ser capaz de experimentar
capacidades deste plug-in-a para si mesmo.
O procedimento para a utilização de ReaVoice é
como se segue:
Gravar a faixa vocal.
Insira uma nova faixa imediatamente
abaixo do trato vocal.
Criar um envio do Vocal
Pista à nova pista. Inicialmente
pelo menos, este deve ser pré FX.

Insira ReaVoice no FX
Janela da nova pista.
Arme essa faixa para a gravação.
Selecione o seu teclado MIDI como
O dispositivo de entrada e de entrada por sua
vez,
Monitoramento por diante.
Silenciar todas as faixas, exceto estas
dois.
Reproduzir a música. Ao fazê-lo,
tocar o teclado,
experimentando até encontrar uma
conjunto adequado de notas.

Trabalho com o que você quer jogar, pressione Wpara retornar para o início, então Ctrl R para gravar. Pare
gravação quando terminar.
Se você não tiver um teclado MIDI, você pode usar o teclado virtual REAPER, ou você pode digitar o
notas à mão usando o Editor de MIDI.
Se desejar, você pode gravar mais de um take, selecionando Jogue tudo leva para os itens faixa MIDI.
Depois de ter terminado a gravação, você pode usar o Editor MIDI para polir o seu trabalho.

Exemplo

Neste exemplo, você vai se divertir e explorar como ReaVoice funciona ao mesmo tempo.
1. Abra o arquivo All Through The Night.rpp e salve-o como All Through The REAVOICE.rpp Noite.
2. Silenciar todas as faixas, exceto a faixa Vox.
3. Mova a faixa Vox para o topo, selecione-o e pressione Ctrl T para inserir uma nova pista. Sua faixa Vox é agora acompanhar
1 e a nova faixa é a faixa 2.
4. Nomeie a nova pista Vox MIDI.
5. Mostrar a IO janela para o Vox MIDI acompanhar e adicionar um novo Pré FX Receber em Áudio 1/2 a partir do
Faixa Vox.
6. Insira o ReaVoice plug-in para a Janela do FX para esta faixa. Por agora fazer as suas configurações como mostrado
acima. Note em particular o número de vozes e continuar a sustentar a definição.
7. No Vox MIDI acompanhar, inserir um item vazio MIDI de cerca de marca de 13 segundo para cerca de 50
segunda marca. Isso deve coincidir com a primeira passagem vocal na faixa Vox.
8. Dê um duplo clique nele para abri-lo no Editor de MIDI.
9. Criar um padrão de notas semelhante ao mostrado abaixo. Você não precisa seguir esse padrão precisa, ser
preparado para experimentar.

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233
Up and Running: A REAPER Guia do Usuário v 4,15

10. Como você tocar a música, certifique-se que as duas faixas vocais são
solado. Pode, claro, editar qualquer nota individual ou notas, por
exemplo, movendo-cima ou para baixo, prolongando-los ou
encurtando-os ou alterando seu campo. Aqui estão mais algumas
possibilidades, apenas para se divertir e dar-lhe algumas idéias.

11. Dentro da janela do Editor de MIDI, pressione Ctrl A para selecionar todos os
eventos.
12. Pressione Ctrl F2 para exibir o Propriedades Nota caixa de diálogo.
13. No Nota tipo de caixa, 2 (Como mostrado), em seguida, clique em OK. Isto levanta
toda a selecção por dois semitons.
14. Experimente com outras configurações como você deseja.
15. Salve o arquivo quando terminar.
16. Agora experiência com ajustando algum do parâmetro ReaVoice
configurações.

12.34 MIDI Configurações de Preferências


Para especificar suas preferências de MIDI, escolha a Opções, Preferências (Ctrl P) e selecione o
Media, MIDI página. Você encontrará estes mostrado no capítulo 19, mas por agora o seguinte são dignos de nota.
Você pode especificar se por padrão novos itens MIDI são criados como itens Ceifeira de mídia (o padrão)
ou arquivos de MID.
Você pode especificar como as suas edições ao
MID importadas. são para ser
interpretada - isto é, se a
aplicar as suas edições apenas para o item em
o arquivo de projeto ou REAPER também para o arquivo original do disco.
Você pode definir o comportamento padrão para arquivos de vários canais MIDI importados - como multicanal em uma única faixa,
como canal único itens em várias faixas, ou sempre pedir para perguntar.
Há também uma página de MIDI Editor preferências comportamento de edição (ver Capítulo 19). Em particular, isso permite que você
determinar o comportamento padrão do REAPER quando você deseja abrir o Editor de MIDI com vários itens.

Além disso, o Editando Comportamento Modifier Mouse, páginas contém vários contextos, em qualquer ou todas das quais é
pode atribuir comandos e ações a ser executado quando várias teclas modificadoras (Shift, Ctrl, Alt, etc) são usados em
conjunto com o mouse. Personalização modificador do rato é tratado no Capítulo 13. Além disso, a secção
imediatamente após este contém uma visão geral do tema e alguns exemplos de como você pode querer
utilizá-lo.

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13 - Customização: Ações, modificadores de mouse, menus e barras de ferramentas

13 Personalização: Acções, modificadores de mouse, menus e barras de ferramentas

13,1 Introdução
Personalização é a chave para desvendar o verdadeiro poder REAPER e fazendo com que o programa de trabalho para você. Quanto
mais
você usar o programa, mais você irá beneficiar de personalizar as suas muitas características. Até mesmo os usuários ocasionais
vontade
acham que podem se beneficiar tomando o tempo de no mínimo de ajustar alguns dos modificadores de Reaper do mouse
Até agorade
e atalhos você já deve
teclado. terévindo
Isso o queatravés de algumas
este capítulo opções de Reaper e configurações de preferências e é bastante
é sobre.
provável que você já pode ter mudado algumas delas para se adequar ao seu próprio fluxo de trabalho. Este capítulo realmente levanta o
tampa em personalização e irá guiá-lo através do seguinte:

Ações. REAPER faz amplo uso de atalhos de teclado. Além disso, tem uma biblioteca de centenas de
ações que você não vai encontrar em qualquer um dos seus menus, ações que podem ajudá-lo com qualquer número de tarefas.
Além disso, você pode amarrar seqüências inteiras dessas ações em conjunto para fazer seu próprio costume
comandos que podem então ser desencadeada por uma única tecla.

Modificadores de rato. REAPER usa o mouse para a abundância de actividades, algumas das quais você já
encontrado (como mover e copiar itens de mídia e fazer seleções de tempo e loop), alguns dos quais
você ainda não encontrou (como editar envelopes de automação). Alguns deles você vai usar um monte, alguns
você vai usar um pouco, e alguns que você só vai usar raramente, ou nunca. Qualquer um deles pode ser alterado.

Menus. A maioria dos menus Ceifeira pode ser editada para atender às suas próprias necessidades. Você pode ir para o topo
comandos mais importantes para você. Você pode ocultar as que você nunca usa. Você pode adicionar os seus próprios
ações personalizadas e comandos para esses menus!

Barras de ferramentas. REAPER barra de ferramentas não pode ser muito para olhar, com sua coleção solitário de apenas 14
ferramentas.
Você sabia, porém, que você pode adicionar s