Você está na página 1de 484

2020

Carlos Guedes

MiXdown

01/01/2020
Almanaque REAPER/MiXdown- 1
Funcionando:
REAPER Guia do usuário v 5.984
Versão 5.984
Outubro 2019
Este guia será atualizado regularmente à medida que o próprio software for aprimorado e desenvolvido.
Verifique se há atualizações e outras informações em
http://www.cockos.com/reaper/
Este documento foi produzido, compilado e renderizado para o formato PDF usando o maravilhoso software LibreOffice
Writer.
Para mais informações sobre o LibreOffice, acesse https://www.libreoffice.org/

Como usar este guia


O REAPER é um programa sofisticado e não existe uma maneira ou ordem óbvia ou fácil de apresentar todas as
informações contidas neste guia. Se você precisar de mais informações sobre qualquer tópico do que aparece em qualquer
página em particular, tente pesquisar! A edição em PDF está marcada e o seu leitor de PDF inclui um recurso Localizar
na barra de ferramentas. Além disso, as edições PDF e impressa apresentam um índice abrangente. Na versão em PDF.
procure também os hiperlinks do documento interno, que o levarão a tópicos relacionados.

Nota: O resumo O que há de novo nesta edição agora pode ser encontrado na página 14.

Parte 1
Guia do usuário REAPER v 5.984

Almanaque REAPER/MiXdown- 2
ReaRead: Os livros e manuais de treinamento do REAPER impressos e encadernados estão agora disponíveis em
http://www.lulu.com/spotlight/glazfolk REAPER 4 Unleashed: desbloqueie o Inner REAPER! "REAPER Unleashed" começa
onde "Up and Running". Sai. Este livro tira a tampa dos recursos mais poderosos do REAPER, incluindo ações
personalizadas, menus e barras de ferramentas, cadeias de FX, telas, snapshots, modelos, modificadores de mouse e muito
mais. Muitos recursos são fornecidos, incluindo arquivos com modificadores de amostra de mouse, modelos de faixas,
barras de ferramentas personalizadas e muito mais. Seus arquivos de trabalho de amostra e dezenas de tutoriais passo a
passo ajudarão você a entender como você pode usar esses recursos em combinação para fazer com que o REAPER se
comporte da maneira que você deseja.
Instalação e operação: um guia do usuário do REAPER O guia essencial e definitivo para gravar, editar e mixar com o
REAPER. Totalmente atualizado para cada versão do ponto. Inclui arquivos de projeto de amostra e exemplos passo a passo
para ajudá-lo a aprender como usar muitos recursos do REAPER. Inclui seções especiais sobre roteamento e divisão de
canais de áudio, além de vários exemplos de como usar e aplicar muitos dos plug-ins FX fornecidos. "O Up and Running não
é apenas um guia abrangente para o uso do REAPER, mas também contém uma quantidade incrível de informações sobre
gravação e engenharia de áudio. Simplesmente não posso recomendar o suficiente!" - JUSTIN FRANKEL (COCKOS INC E
DESENVOLVEDOR REAPER).
ReaMix: Rompendo as Barreiras com o REAPER Este livro faz muito mais do que apenas ensinar como usar ferramentas
básicas (como volume, pan, EQ, gates, compressores, delay, reverb, etc.) para obter uma mixagem correta. Também o guia
pelas relações - algumas simples, outras complexas - que existem entre as dimensões do som e as dimensões do espaço
para transformar suas mixagens OK em ótimas mixagens. Embora não seja leve sobre a teoria, ela tem uma ênfase prática
definida, com links para arquivos contendo cerca de 40 arquivos de projeto, com exemplos passo a passo para ajudá-lo a
colocar seu conhecimento em prática. "Uau! Muita coisa boa - de técnicas avançadas alucinantes a conselhos sensatos e
sólidos. Este guia deve ter um efeito positivo em praticamente qualquer pessoa interessada em mixar (e especialmente
aqueles que usam o REAPER)!" - JUSTIN FRANKEL, COCKOS INC, DESENVOLVEDOR DO REAPER.
Recursos da Web do REAPER
O projeto REAPER é ao vivo, dinâmico e contínuo. Certifique-se de verificar estes sites com frequência:
http://www.cockos.com/reaper/ A Home Page do REAPER
http://www.cockos.com/reaper/download.php A página de downloads do REAPER
http://www.cockos.com/reaper/about.php Resumo dos recursos do REAPER
http://www.cockos.com/forum/forumdisplay.php?f=20 The REAPER Forums
http://www.cockos.com/wiki/ A Wiki do REAPER

Arquivos de projeto de amostra


Estes estão disponíveis para download em http://www.cockos.com/wiki/index.php/REAPER_User_Guide
Os links diferenciam maiúsculas de minúsculas. Os arquivos de mídia estão no formato. MP3. Alguns dos exemplos
descritos neste livro exigem a gravação de outras faixas no formato MP3. Para poder fazer isso, você precisará ter um
codificador MP3 instalado no diretório do programa REAPER. O codificador Lame está incluído no pacote de instalação
do REAPER e, por padrão, será instalado com o REAPER.
Agradecimentos
Muito obrigado agradece às muitas pessoas que ajudaram ou contribuíram para a produção deste guia nos últimos doze
anos. Há tantos de vocês que, se eu tentasse listar nomes, certamente perderia alguns! Muito obrigado - você sabe quem
você é!

O que há de novo nesta edição...


A tabela abaixo resume as principais alterações introduzidas nas atualizações mais recentes deste Guia do Usuário. Essa
lista também pode incluir alguns recursos existentes que não foram documentados anteriormente. O lançamento mais
recente é o REAPER 5.984.
Além das alterações listadas, as atualizações de software incluem correções de bugs e aprimoramentos de desempenho.
Para obter uma lista abrangente de todas as alterações, escolha Ajuda Registro de alterações na barra de menus principal
do REAPER ou escolha Opções, Mostrar caminho do recurso REAPER... E clique duas vezes no arquivo whatsnew.txt
para abri-lo.
Alterações em 5.984 (outubro de 2 Onde ...
A versão em PDF deste documento está agora marcada. A marcação aumenta o tamanho do arquivo
porque inclui informações sobre a estrutura do documento e seu conteúdo. Isso pode ajudar a exibir o
documento em dispositivos com telas diferentes e ao usar o software leitor de tela. Isso pode ser
especialmente útil para pessoas com deficiência visual.
Lista de ações: ações disponíveis para modificar a taxa de reprodução do Página 179
projeto.
Lista de ações: ação para definir a taxa de reprodução do item da mídia de Página 180
origem

Alterações 5.983 (setembro de 2019) Onde ...


Preferências: opção removida "Não role automaticamente a exibição ao Página 431
Almanaque REAPER/MiXdown- 3
visualizar outras partes do projeto".

Alterações 5.982 (agosto de 2019) Onde ...


Ir para: opção para ir para o marcador ou região, por nome ou por Página 45
número.
Régua de itens: mais opções de exibição, incluindo o diálogo de Página 130
configurações da régua de itens.

Nota do autor:
O software Adobe (como Acrobat ou Reader) é recomendado para uso com a versão PDF deste documento. Hiperlinks de
documentos estão disponíveis, desde que você não tenha ativado a opção de usar a mão para selecionar texto. Clique no
hiperlink para ir direto para a parte do documento e, em seguida, use a tecla Alt à esquerda para retornar ao local onde
estava. A Adobe também oferece recursos de pesquisa bastante flexíveis, que são mencionados no final deste documento,
mas não há garantia de que eles estarão disponíveis com diferentes softwares de leitura de PDF.
Nota: Com a rápida taxa de desenvolvimento do REAPER, esta edição pode não estar 100% atualizada. Para obter uma lista
completa dos recursos novos e recentes, escolha o comando Ajuda, Registro de alterações no menu REAPER. Para verificar
as versões mais recentes do REAPER e deste Guia do Usuário, acesse http://www.cockos.com/reaper/download.php

Reaper acrônimo de Rapid Environment for Audio Production, Engineering and Recording (Ambiente rápido para produção,
engenharia e gravação de áudio) é um software de gravação e mixagem de áudio, da categoria dos DAW. O software é
desenvolvido pela Cockos, empresa do criador do Winamp, Justin Frankel. Ele é distribuído como nagware, com uma
janela que passa alguns segundos na tela explicando ao usuário o custo da licença.

O Reaper está disponível para Microsoft Windows e Mac OS X, e também roda no Linux em versão experimental.

https://pt.wikipedia.org/wiki/REAPER

Almanaque REAPER/MiXdown- 4
Capítulo1 - Configurando e Iniciando
1.1 Fazendo o download do REAPER

Para baixar o REAPER, visite a página de download http://www.cockos.com/reaper/download.php Leia as informações


na tela com atenção (especialmente cerca de 32 e 64 bits) e certifique-se de selecionar a versão correta para o seu
computador. Se você mantiver o programa por mais de 60 dias, deverá adquirir uma licença. Para comprar sua licença
REAPER, acesse http://www.cockos.com/reaper/purchase.php Após o download, você precisará instalar o programa.
Existem diferenças no processo de instalação para MacOS (Mac) e para Windows (PC).

1.2 Instalando o REAPER em um MacOS.


Para instalar o REAPER em um MacOS, siga este procedimento:
1. Clique duas vezes no arquivo REAPER disk image (. dmg) para abri-lo.
2. Se você concorda em aceitar as condições da licença, clique em Agree
(Concordo) para abrir este arquivo.
3. Arraste e solte o ícone REAPER (mostrado à direita) na pasta Aplicativos.
4. Se você também deseja instalar o ReaMote, arraste esse ícone também para a
pasta Aplicativos. Se você optar por não fazer isso, poderá fazê-lo mais tarde.
Para fixar o REAPER no dock, basta arrastar e soltar o ícone REAPER da pasta
Applications para o Dock. Recomendamos enfaticamente que, em Preferences
(Preferências) do sistema, verifique se o botão direito do mouse está ativado
como um botão secundário.

1.3 Instalando o REAPER em um PC com Windows

Para instalar o REAPER em um PC com


Windows, você deve seguir esta sequência:
1. No Windows Explorer, localize o arquivo de
instalação. O nome do arquivo inclui o número da
versão atual, por exemplo, reaper50-install.exe.
2. Clique duas vezes neste arquivo para iniciar o
programa de instalação.
3. Clique no botão I Agree (Eu concordo) para
aceitar as condições e continuar.
4. Para uma instalação normal, aceite a pasta padrão
oferecida a você (mas veja a nota abaixo) - por
exemplo, C:\ProgramFiles\REAPER.
5. Se necessário, ative a opção Instalação Portable
(portátil) (consulte a nota abaixo) e clique em
Next (Avançar).
6. Selecione quais elementos você deseja instalar
(em caso de dúvida, aceite as configurações
padrão - consulte também a seção 1.4 abaixo) e
clique em Install (Instalar).
7. Aguarde enquanto o programa é instalado. Quando solicitado, clique em Close (Fechar) para fechar o programa de
instalação. Você será perguntado se deseja executar o programa agora: neste caso, escolha No (Não).
Nota: Se você estiver instalando o REAPER pela primeira vez, ou se desejar substituir uma versão anterior do REAPER
por esta, aceite a pasta de destino padrão e não ative a instalação portátil. Se você deseja instalar isso juntamente com
uma versão 5.xx anterior existente, altere o diretório padrão (por exemplo, para \ REAPER5) e ative a instalação portátil.
Isso garantirá que as configurações e preferências anteriores do 5.xx sejam preservadas separadamente.
Dica: Se você optar por não instalar nenhum elemento ou opção do programa REAPER, poderá mudar de ideia posteriormente,
simplesmente executando o programa de instalação novamente.

Almanaque REAPER/MiXdown- 5
1.4 As opções de instalação (somente Windows)

A tela Install (Instalar) permite decidir quais elementos do REAPER você escolhe instalar e quais prefere não instalar.
Listado abaixo está um resumo das suas principais opções. Por padrão, a maioria deles está ativada.

Item Explicação
Arquivos requeridos Esses são os arquivos que o REAPER precisa executar com
eficiência. Você não tem escolha a não ser instalá-las.
Funcionalidade opcional Biblioteca JSFX. Esta é uma coleção extensa de efeitos de
áudio (choruses, filters, limiters, etc.) e MIDI
(sequenciadores, arpeggiator, chorderizer etc.) que podem
ser usados com suas faixas e itens de mídia. É
recomendável que você os instale.
VST/x64 VST bridging/firewalling. Essas opções permitem
maior flexibilidade no uso de plug-ins VST. Por exemplo,
eles permitem que plug-ins de 32 bits sejam usados em
uma versão de 64 bits do REAPER. Em caso de dúvida,
você deve instalá-los.
ReaMote, ReWire, ReaRoute. Isso permite vários recursos
avançados de roteamento do REAPER, como controlar a
passagem de material de áudio / MIDI entre o REAPER e
outros programas. Se você optar por não instalá-los,
poderá reinstalar o REAPER para adicioná-los a qualquer
momento no futuro.
Ícone da área de trabalho Deixar esta opção selecionada garante que um ícone de
atalho do REAPER seja colocado na área de trabalho do
Windows.
Atalhos do menu Iniciar Deixe essa opção marcada para garantir que o REAPER
seja adicionado ao menu Iniciar do Windows.
Associar com arquivos RPP Marcar esta opção permitirá que você abra o REAPER com
qualquer um dos seus arquivos de projeto do REAPER
diretamente do Windows Explorer ou com qualquer atalho
da área de trabalho que você possa criar para seus
projetos.

1.5 Atualizações de software do REAPER

O REAPER é atualizado com frequência e regularidade, com correções de erros, novos recursos e outras melhorias. Você
pode procurar atualizações a qualquer momento, visitando http://www.reaper.fm/ Basta baixar e instalar. Não há
necessidade de desinstalar primeiro nenhuma versão anterior. As preferências e configurações existentes serão
automaticamente transferidas.
Dica: REAPER é atualizado com frequência. Uma opção está disponível em Options, Preferences, General (Opções,
Preferências, Geral) (Configurações de inicialização) para que o REAPER verifique automaticamente as atualizações
sempre que o programa for iniciado (desde que você esteja on-line no momento). Por padrão, está opção está ativada. Se
você não desejar ser notificado sempre que uma nova versão estiver disponível, poderá desativá-la.

1.6 Iniciando o REAPER

Para iniciar o REAPER, clique duas vezes no ícone da área de trabalho do REAPER. Você também
pode querer criar um atalho de teclado para isso. Para usuários do Windows, isso é feito usando a guia
Shortcut (Atalho) da caixa de diálogo icon's Properties (Propriedades do ícone). Clique com o botão
direito do mouse no ícone para exibir isso.
Ação Teclas de reforço
Abrir o REAPER sem carregar o último projeto Shift (ao iniciar o REAPER)
Abra o REAPER sem carregar nenhum modelo de projeto template. Ctrl Shift (ao iniciar o REAPER)

Almanaque REAPER/MiXdown- 6
1.8 Seleções, controles e comandos do REAPER.

Trabalhar no REAPER envolve fazer seleções e dar comandos. Por exemplo, para copiar um único item, você deve
selecionar o item (geralmente usando o mouse) e, em seguida, fornecer o comando para o REAPER copiá-lo. Outras
vezes, você usará comandos que afetam todo o arquivo do projeto sem nenhuma seleção. Por exemplo, você pode salvar
todo o seu trabalho. Nesse caso, não haveria necessidade de selecionar nada - você só precisaria dar o comando
necessário. Existem quatro métodos principais comumente usados para fornecer comandos no REAPER:
Método Comentário
The Main Menu (O Menu Principal) Como em outros aplicativos, ele é acessado pelo mouse ou teclado.
Context Menus (Menus de contexto) Clique com o botão direito do mouse sobre um item ou área da tela para
exibir um menu de contexto relevante para onde você clicou.
Toolbars (Barras de ferramentas) clique com o mouse em qualquer botão da barra de ferramentas para que
seu comando seja executado.
Keyboard Shortcuts (Atalhos do teclado) Muitos comandos e ações podem ser acessados por atalhos de teclado.
Você também pode atribuir atalhos próprios para outros comandos e
ações. O capítulo 15 mostrará como. Em alguns casos, diferentes teclas
modificadoras são usadas no PC e no Mac. Os exemplos usados neste
guia são atalhos para PC (Windows). Os usuários de Mac devem consultar
esta tabela de resumo de semelhanças e diferenças:

Tecla PC (Windows) Tecla equivalente ao Mac (MacOS)


Shift Shift
Control Command
Alt Option
Windows Control

1.9 A tela do REAPER

O REAPER permite selecionar entre vários temas de cores diferentes. As capturas de tela usadas neste livro usam
principalmente o tema padrão do REAPER 4. Se você estiver usando outro tema, poderá observar algumas diferenças
visuais. Se isso lhe causar alguma dificuldade, CONSIDERE MUDAR PARA O TEMA PADRÃO. Em alguns casos, foram
feitas alterações para melhorar a clareza ao imprimir em escala de cinza. Quando você inicia o REAPER, ele exibe uma
tela semelhante (mas não necessariamente idêntica) à mostrada abaixo. O exemplo mostra um arquivo de projeto muito
simples que foi aberto. A tabela abaixo da ilustração apresenta brevemente cada um dos elementos principais da tela.

Almanaque REAPER/MiXdown- 7
Elemento Explicação
The Menu Bar (A barra de menus) Isso exibe o Main Menu (menu principal) próximo ao topo como uma linha de
comandos - File, Edit, View, Insert, Item, Track (Arquivo, Editar, Visualizar, Inserir,
Item, Faixa )e assim por diante. Como em outros aplicativos Mac e Windows, o
menu é usado para fornecer comandos
The Main Toolbar (A barra de Logo abaixo do menu, existe duas linhas de sete botões cada. Esta é a Main
ferramentas principal) Toolbar (barra de ferramentas principal) do REAPER. Dependendo do tema da cor
em uso, seus botões podem não ser iguais aos mostrados. No entanto, como em
outros programas, você pode passar o mouse sobre qualquer botão para obter uma
dica de ferramenta (veja o exemplo à esquerda). Os vários ícones são introduzidos
e explicados neste guia conforme necessário, e resumidos no final do Capítulo 5.
No Capítulo 15, será mostrado como você pode personalizar essa barra de
ferramentas.
The Timeline (A linha do tempo) A linha do tempo passa pela parte superior da janela do REAPER, logo à direita da
barra de ferramentas principal. Ele mede a duração do seu projeto e ajuda a
identificar a posição dos vários itens de mídia. No exemplo mostrado, a linha do
tempo é medida e exibida em measures/beats and minutes/seconds (compassos
/batidas e minutos/segundos).
The Arrange Area: Main Window Ele fica à direita do painel de controle da pista. Ele exibe os itens de mídia reais
and Workplace! (A área (áudio e / ou MIDI) que compõem suas faixas. Neste exemplo, existem duas faixas,
Organizar: janela principal e local cada uma contendo um item de mídia. Como você verá no Capítulo 20, os itens de
de trabalho!) vídeo também podem ser incluídos.
The Track Control Panel (TCP) Esta área controla o comportamento de suas faixas de áudio e MIDI - neste
(O Painel de Controle da Trilha exemplo, existem duas faixas, denominadas Vocais e Guitarra. Você pode ter
(TCP)) quantas faixas precisar, sujeito apenas a quaisquer limitações impostas pelo seu
hardware. Cada faixa possui seu próprio conjunto de controles (faders, rotativos e
botões). Vamos ver o que esses controles fazem e como eles são usados no
Capítulo 2.
The VU Meters Cada faixa (e o master) usa Voluime Unit Meters (VU Meter) - como um indicador
(Os medidores VU) visual do nível da intensidade do sinal de áudio da faixa (volume). Eles são
visíveis no Painel de controle da trilha e no Mixer.
The Transport Bar Isso é usado para controlar a gravação e a reprodução - por exemplo, para iniciar e
(A Barra de Transporte) parar a gravação. Veremos isso no capítulo 2.
The Mixer and Mixer Control Ele é exibido (neste exemplo) na parte inferior da tela. Ele mostra suas faixas de
Panel (MCP) (O painel de controle uma maneira diferente. Neste exemplo, duas faixas são mostradas: essas são as
do misturador e do misturador mesmas faixas mostradas no TCP. Observe que isso também inclui uma faixa de
(MCP)) saída principal. A saída do Master é o que você realmente ouve quando reproduz
suas faixas e itens de mídia. O Mixer e o Master serão explorados em detalhes no
Capítulo 11.

Não se surpreenda se a tela não parecer exatamente igual a essa ou se parecer muito diferente. A tela REAPER pode ser
personalizada para atender às suas necessidades individuais. Abordaremos isso no capítulo 2.

1.10 Os controles de faixa e faixa

Se você já usou outro software DAW antes, provavelmente


desejará entender os controles de faixa do REAPER o mais rápido
possível.
Esta ilustração mostra os mais usados. A posição exata de alguns
deles varia com a largura do painel de controle da pista. Você pode
passar o mouse sobre qualquer controle para obter uma dica de
ferramenta. Na maioria dos casos, você clica em um controle para
usá-lo (por exemplo, clique no botão Mudo para alternar o status de
mudo de qualquer faixa, clique e arraste no controle de Volume
para ajustar o nível do volume) e clique com o botão direito do
mouse em um controle para um menu de comandos, opções e /ou
configurações.
Se alguns desses controles não estiverem visíveis, pode ser necessário aumentar a largura ou a altura do painel da pista.
Passe o mouse sobre o limite direito ou inferior do painel para que o cursor do mouse se torne uma seta de duas pontas e
clique e arraste para a direita ou para baixo.
Dependendo do layout da sua faixa, o controle de volume pode ser rotativo (como mostrado acima) ou um fader
horizontal. Além disso, você pode ver um controle de largura rotativo ao lado do controle de panorâmica (como mostrado

Almanaque REAPER/MiXdown- 8
à direita): nesse caso, ignore-o por enquanto. Vamos falar disso nos próximos capítulos. De fato, todos esses controles
serão explicados mais detalhadamente à medida que você trabalha neste guia.

1.11 Configuração do áudio

Antes de poder gravar ou reproduzir qualquer coisa, há algumas opções de configuração que precisam ser especificadas.
Esta seção aborda a configuração de áudio. É aqui que você informa ao REAPER quais dispositivos de áudio você possui
e como deseja usá-los. Existem diferenças em como fazer isso para um Mac no MacOS e um PC no Windows.
Além disso, também é aconselhável desativar os sons do sistema. Para usuários do MacOS, isso é feito nas Preferências
do Sistema. Os usuários do Windows devem usar o Painel de Controle.
1.11.1 Configuração para áudio (PC
com Windows)
Para configurar o seu dispositivo de áudio,
primeiro escolha o comando Opções,
Preferências no menu principal do REAPER e,
em seguida, em Áudio, selecione Dispositivo na
lista à esquerda. Se, por outro lado, você planeja
usar a placa de som interna do PC, familiarize-se
com o software de controle (geralmente aberto
no Painel de Controle do Windows). Isso é
especialmente importante para impedir que o
material gravado anteriormente seja misturado
novamente e regravado com o novo material
quando mais faixas forem posteriormente
sobrepostas. Se a sua placa de som incluir drivers
ASIO, provavelmente estes deverão fornecer um
desempenho satisfatório. Na tela Preferências do
dispositivo de áudio, você deve definir as
seguintes opções:
Item Comentário
Sistema de áudio Os outros itens nesta tela variam de acordo com o sistema de áudio
selecionado. Escolha os drivers ASIO e, se estiverem disponíveis para
sua placa de som ou dispositivo Firewire ou USB.
Habilitar entradas Esta opção precisa estar ativada (marcada) se você desejar usar o
REAPER para gravar.
Faixa de entrada Se o seu dispositivo tiver várias entradas (até 512), especifique a
primeira e a última que deseja que estejam disponíveis. Neste exemplo,
oito entradas estão disponíveis, permitindo que até oito microfones ou
linhas (em qualquer combinação) sejam usados simultaneamente para
gravação.
Faixa de saída Se o seu dispositivo tiver várias saídas (até 512), especifique a primeira
e a última que deseja que estejam disponíveis. Normalmente, o seu
barramento MASTER direciona a saída para um único par de saídas,
mas você pode usar os outros também, se desejar.
Solicitar taxa de amostragem/tamanho do bloco Você pode definir a taxa de amostragem e o tamanho do bloco aqui ou
usando o software de controle da sua placa de som. Se não tiver
certeza, comece com 44100 e 512.
Configuração ASIO Clicar nesse botão fornece acesso direto ao software de controle da sua
placa de som ou outro dispositivo de áudio.
Prioridade de thread de áudio A atribuição de uma prioridade mais alta garantirá que os threads de
áudio sejam processados antes de outros threads (por exemplo,
gráficos)

1.11.2 Configuração para áudio (MacOS)

Os dispositivos de áudio no MacOS são configurados e


selecionados na Audio MIDI Setup do MacOS. Verifique
se você baixou e instalou as atualizações mais recentes
do Mac. Você também deve verificar o seu dispositivo
de áudio no REAPER. Para fazer isso, inicie o REAPER
Almanaque REAPER/MiXdown- 9
e escolha o comando Options, Preferences no menu principal do REAPER e, em seguida, em Audio selecione Dispositivo
na lista de cabeçalhos da coluna à esquerda.
No primeiro exemplo mostrado abaixo, um dispositivo USB Saffire (um Focusrite Saffire Pro 40) foi instalado. Portanto,
o Saffire foi selecionado para garantir que este dispositivo seja usado para entrada e saída. Você pode (como mostrado
aqui) definir a taxa de amostragem e o tamanho do
bloco (o que ajuda a determinar a latência) aqui, ou
pode abrir independentemente o próprio painel de
controle do dispositivo e defini-los lá. Se não tiver
certeza, defina-os em 44100 e 512 para começar. Se
você deseja usar a placa de som interna do Mac, pode
ser necessário tomar medidas para evitar que o
material existente seja misturado novamente e
regravado com faixas adicionais quando forem adicionadas posteriormente. Para fazer isso, você precisará de um
dispositivo agregado. Abra a Audio MIDI Setup do MacOS e clique no (+) no canto inferior esquerdo da janela para criar
esse dispositivo. Adicione a este dispositivo agregado a entrada incorporada e a saída incorporada, como mostrado aqui.
Se você deseja renomeá-lo, clique duas vezes no texto Dispositivo Agregado. Em seguida, na tela de preferences do
Audio, Device (dispositivo, Áudio) do REAPER, selecione seu dispositivo agregado e aplique suas alterações. Agora você
poderá usar seus fones de ouvido com o conector de saída de áudio do computador e o microfone com o conector de
entrada de áudio. O uso de um dispositivo agregado também pode resolver outros problemas de roteamento que podem
surgir ao usar entradas e saídas internas.

1.12 Alias de entrada (Input Aliasing)

O REAPER suporta Alias de entrada. Essa é a CAPACIDADE


DE ATRIBUIR SEUS PRÓPRIOS NOMES ÀS SUAS ENTRADAS DE
ÁUDIO. Ele pode ser usado para encurtar os nomes longos que o
sistema geralmente atribuirá a essas entradas, especialmente quando o dispositivo suporta várias entradas. Um exemplo
do uso desse recurso pode ser alterar nomes como Analog In 1 Delta 1010 (1), Analog In 2 Delta 1010 (1) e assim por
diante, apenas para Mic/Line 1, Mic/Line 2, etc. O Alias de entrada é acessado na tela Audio Preferences (Preferências de
áudio). Input Channel NameSelecione (nome do canal de entrada)
Aliasing / Remapping. O método é semelhante ao usado para o alias de saída - consulte a seção abaixo.

1.13 Alias de saída (Output Aliasing)

O REAPER também suporta Output Aliasing (Alias de saída). Isso permite que
você atribua nomes às suas saídas de áudio, nomes que fazem sentido para você.
Isso é especialmente útil se sua placa de som ou outro dispositivo de áudio fornecer
várias saídas. Por exemplo, um par de saídas pode ser conectado aos monitores da
sala de controle, outro aos monitores de estúdio e um terceiro par a um monitor de
fone de ouvido com várias saídas. Por padrão, suas saídas terão nomes semelhantes
aos mostrados aqui (acima à direita). Claramente, esses nomes não são muito úteis
para você.
Ao atribuir aliases a essas saídas, você pode garantir que sempre que precisar listá-las (por exemplo, ao determinar o
destino da saída do seu Master), seus próprios nomes serão exibidos, em vez dos nomes dos dispositivos de hardware.

Exemplo
Para criar aliases de saída:
1. Escolha o comando Options, Preferences (Opções, Preferências).
2. Exiba a página de Audio. Na seção Channel
Naming/Mapping (Nomeação/mapeamento de canais),
marque a opção Output Channel Name Aliasing (Aliasing
do nome do canal de saída).
3. Clique no botão Edit Names/Map (Editar nomes/mapa).
4. Clique duas vezes na coluna Aliased Names (Nomes com
Alias) em cada item para editá-los. Em cada caso, após
digitar seu alias preferido, clique em OK para retornar à
Almanaque REAPER/MiXdown- 10
janela Output Channel Alias/Mapping (Alias/Mapeamento do canal de saída).
5. Clique em OK para fechar esta janela e retornar à caixa de diálogo Preferences.
6. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo.
Seus nomes especificados serão usados automaticamente em todo o REAPER. O tópico de designar saídas para faixas
será abordado mais tarde, começando no Capítulo 2.

1.14 Configurando para MIDI

Para usar MIDI, você precisa habilitar


seus dispositivos MIDI. Muitas placas de
som PCI e dispositivos de áudio USB
incluem portas de entrada e saída MIDI
(para uso, por exemplo, com um teclado
MIDI). Escolha Options, Preferences no
menu principal e, em seguida, exiba a
tela MIDI Devices (Dispositivos MIDI)
(em Audio). Você pode selecionar, por
sua vez, cada um dos dispositivos de
entrada e saída MIDI listados, clicar com
o botão direito do mouse em seu nome e
escolher Enable Input (Ativar entrada).
Você pode clicar duas vezes em
qualquer nome de dispositivo de entrada
para exibir suas definições de Configure
MIDI Input (Configuração de entrada
MIDI) (veja abaixo à direita). Isso
permite que você atribua seu próprio
nome (ou apelido) ao dispositivo ou
especifique suas opções avançadas de
carimbo de data/hora (se necessário).
Você também pode ativar a entrada para mensagens de controle se desejar usar o dispositivo como um controlador MIDI
- consulte também o Capítulo 15. Onde vários dispositivos estão presentes (entrada ou saída), você pode clicar em
qualquer cabeçalho de coluna (Dispositivo, Modo ou ID) para classifique a lista de dispositivos nessa ordem.
A lista de dispositivos pode incluir itens que não estão presentes. Para estes, você tem a opção Forget device (esquecer o
dispositivo). Como alternativa você pode ativar/configurar um dispositivo (entrada ou saída) para que ele possa ser usado
quando presente. Para atribuir seu próprio nome ou especificar um deslocamento de tempo para qualquer dispositivo
MIDI Input ou Output, clique com o botão direito do mouse no nome do dispositivo e escolha Configure Input
(Configurar entrada) ou Configure Output (Configurar saída) no menu de contexto. Se você possui um joystick que deseja
usar com o REAPER, clique no botão Add joystick MIDI (Adicionar joystick MIDI) e selecione o nome do dispositivo e o
modo de processamento. Você também pode especificar se deseja usá-lo para entrada do Virtual MIDI Keyboard e/ou
como um dispositivo de controle / aprendizado MIDI. Se você
deseja usar uma Superfície de controle, como uma Behringer
BCF2000 ou BCR2000, com o REAPER, defina seu modo de
entrada como Control Only (Somente controle). O uso dos
dispositivos de controle será explicado mais adiante neste guia,
principalmente nos capítulos 12 e 15.

Redefinir opções
Na parte inferior da janela MIDI Devices preferences
(preferências de dispositivos MIDI).
existem opções Reset by (Redefinir por) all-notes-off e/ou
pitch/sustain (todas as notas desativadas e/ou
afinação/sustentação) e Reset on (Redefinir ativadas) play e/ou
stop/stopped seek (reprodução e/ou parada/parada de busca). Isso
afeta apenas dispositivos de hardware.

Almanaque REAPER/MiXdown- 11
Outras preferências de áudio
Você pode ver que existem outras telas de Preferência de áudio que ainda não examinamos, incluindo Buffering (Buffer),
Playback (Reprodução) e Recording (Gravação). Isso será tratado mais adiante neste Guia do Usuário, particularmente no
Capítulo 22. Ao iniciar, você deve deixar essas configurações com os padrões, retornando para alterá-las posteriormente
se achar que deseja ou precisa fazer, então. Quando terminar, clicar em OK fechará, é claro, a caixa Preferences e fará
com que suas configurações sejam lembradas.
Esta seção abordou os problemas gerais envolvidos na configuração do seu sistema para trabalhar com MIDI. Para
configurações e opções específicas do projeto, consulte o Capítulo 2. Em particular, se você estiver trabalhando
principalmente com material MIDI, poderá alterar a configuração padrão da base de tempo do projeto. Isso também é
explicado no capítulo 2.

1.15 Habilitando plug-ins VST

Há mais uma tela de Preferences que você


provavelmente desejará visitar antes de
começar - VST Plug-ins. Assim como nas
Preferências de áudio, o REAPER possui
várias páginas das telas de Preferências de
plug-in, mas estas (pelo menos a princípio)
podem ser deixadas nas configurações
padrão. No entanto, se você tiver uma
coleção de plug-ins VST e/ou VSTi
(incluindo VST3), o REAPER precisará ser
informado sobre onde encontrá-los.
Observe que os plug-ins VST3 devem ser
mantidos em um diretório ou diretórios
separados de outros plug-ins. Escolha o
comando Options, Preferences e selecione
VST na seção Plug-ins. Você pode usar o
botão Auto-detect (Detecção automática)
para localizar seus plug-ins, mas se eles
estiverem espalhados por vários diretórios,
o REAPER poderá não encontrar todos. Nesse caso, você pode clicar no botão Edit para especificar os locais das pastas
em que os outros plug-ins do VST estão armazenados. Você pode deixar a maioria das outras configurações como estão
(pelo menos por enquanto).
O MacOS usa duas pastas "internas" para instalar plug-ins compartilhados. Estes são /Library/Audio/Plug-Ins e
/Users/<your account>/Library/Audio/Plug-Ins. O REAPER irá varrê-los por padrão:: você deve, no entanto, verificar se
eles já estão listados como seus caminhos de plug-in VST. Caso contrário, você deve adicioná-los.
O Windows não localiza essas pastas para você. Você precisará identificar e especificar onde seus plugins VST foram
instalados. Se seus plug-ins VST estiverem espalhados por mais de uma pasta (isso não é incomum), você precisará usar o
botão Add (Adicionar) várias vezes, sempre que selecionar uma de suas pastas. Use o botão OK na janela Browse for
folder (Procurar pasta) todas às vezes após selecionar o nome da pasta. Clique no botão Re-scan (Verificar novamente) na
janela acima tornará o conteúdo das suas pastas VST e VSTi disponíveis imediatamente. O REAPER também verificará
todas as subpastas.
O REAPER varrerá automaticamente suas pastas VST toda vez que o programa for iniciado. Você também pode retornar
a essa tela a qualquer momento e adicionar mais pastas VST posteriormente. Especifique o (s) local (is) extra (s) dos seus
plug-ins VST e, em seguida, Re-scan e, em seguida, Apply e OK para fechar esta tela e fazer com que suas novas
configurações sejam lembradas. Você pode encontrar mais informações sobre as várias configurações e opções das
Preferências de VST no Capítulo 22.

VST e VST3: observação importante: o REAPER verifica os diretórios em busca de plug-ins VST de acordo com sua
lista, da esquerda para a direita. Se encontrar dois ou mais com nomes idênticos, ele selecionará o último que encontrar.
Se um plug-in VST3 for nomeado de maneira um pouco diferente do equivalente em VST, as duas versões serão
instaladas e disponibilizadas no REAPER. No entanto, se os dois forem nomeados de forma idêntica, apenas o último
encontrado será instalado. Por esse motivo, pode fazer sentido colocar o diretório VST3 por último na lista (como
mostrado no exemplo acima).

Almanaque REAPER/MiXdown- 12
1.16 Pastas instaladas e local do arquivo do REAPER

Os locais nos quais os vários recursos do REAPER estão instalados dependerão do uso do MacOS ou do Windows e,
mesmo assim, de qual versão. Por exemplo, o Windows 7 se comporta de maneira diferente do XP. Para identificar onde
os vários arquivos estão localizados, escolha Mostrar caminho do recurso REAPER no explorer/finder no menu Options.

Aqui é mostrado um exemplo do caminho do MacOS Finder. A exibição do Windows Explorer é semelhante. Vários
desses arquivos serão referenciados em outras partes deste guia. Enquanto isso, você pode encontrar as informações na
tabela a seguir úteis:

Pastas instaladas e localizações de arquivos do REAPER


O diretório de instalação do REAPER - Windows Por padrão, o REAPER no Windows instala em C:\Program
Files\REAPER Copie neste diretório todos os arquivos PDF
(como este Guia do usuário) que você deseja acessar no
menu Help (Ajuda) do REAPER. Alguns dos itens de
instalação opcionais são mantidos nas subpastas de
C:\ProgramFiles\REAPER. Isso inclui os plug-ins COCKOS
ReaPlug VST e (se instalado) as extensões SWS. Qualquer
coisa armazenada neste diretório é acessível a todos os
usuários do REAPER neste computador. A maioria dos
recursos do REAPER (como arquivos de configuração e
configurações personalizadas) são colocados em uma pasta
Dados de aplicativos ou AppData. A localização disso
dependerá da versão do Windows que você está usando
O Application Data/ suporte de aplicativos Para acessar a pasta REAPER AppData ou Application
Support, escolha Opções, Mostrar caminho do recurso
REAPER ... No menu principal do REAPER. Alguns dos
principais itens que você pode encontrar lá estão listados
abaixo.
Subdiretórios Você deve encontrar aqui vários subdiretórios, como:
• Color Themes (Temas de cores)
• Configurations (Configurações)
• Cursors (Cursores)
• Data (Dados)
• Effects (Efeitos)
• FXChains (CanaisFX)
• KeyMaps (Mapas de Teclado)
• MenuSets (Conjuntos de menus)
• Presets (Predefinições)
• Project Bays (Baias do projeto)
• ProjectTemplates (Modelos de Projeto)
• QueuedRenders (Renderizações em fila)
• Scripts (Scripts)
Muitos deles são auto-explicativos, especialmente aqueles
que contêm os vários arquivos e itens que você pode criar
para ajudar no gerenciamento de seus projetos REAPER.

Almanaque REAPER/MiXdown- 13
Por exemplo, quaisquer cadeias FX criadas por você serão
armazenadas no subdiretório FXChains. Os dados
personalizados do menu e da barra de ferramentas são
armazenados no subdiretório MenuSets e assim por diante.
Tópicos como a criação de correntes FX e menus
personalizados são abordados em outras partes deste guia
do usuário. As informações mantidas no diretório Dados
incluem ícones de faixa e ícones da barra de ferramentas.
A pasta Efeitos é onde seus efeitos JS são armazenados
TrackTemplates

preset-vst-plugname.in Para cada plug-in VST, um arquivo separado é usado para


armazenar quaisquer predefinições que você criou ou
importou.
REAPER.ini Isso inclui todas as suas opções, configurações de
preferências, informações sobre o último layout da tela e o
histórico de projetos usados recentemente.
reaper-reginfo.dat Armazena os dados de registro do produto
reaper-reginfo.ini
reaper-recentfx.ini Este arquivo armazena uma lista do seu FX usado
recentemente: esta lista é usada para produzir o submenu
FX Utilizado Recentemente, disponível no Mixer.
screensets.ini Este arquivo armazena detalhes dos seus conjuntos de
telas do Windows. Observe que os conjuntos de telas de
faixas são armazenados com o arquivo .RPP.
Especifique os caminhos padrão para salvar novos Você pode usar a página General, Paths (Geral, Caminhos
projetos, gravação e renderização (consulte também o de) Options, Preferences para especificar caminhos padrão
Capítulo 3 e o Capítulo 22). que salvam novos projetos e para os itens de mídia
gravados. Para mídia gravada, no entanto, qualquer
caminho especificado nas Configurações do seu projeto
terá precedência sobre isso. Você também pode especificar
caminhos padrão para os arquivos de pico da forma de
onda e para a renderização do projeto.

Há mais uma coisa que pode lhe interessar aqui. Todas as configurações, preferências e arquivos personalizados são
arquivos de texto. Qualquer um deles pode ser aberto e modificado usando um editor de texto, como o Bloco de Notas.
Isso também se aplica aos arquivos de projeto do REAPER, com extensão .RPP. Obviamente, você provavelmente nunca
precisará fazer isso e, se o fizer, deve sempre tirar uma cópia primeiro, apenas no caso de erros ou acidentes. No entanto,
você nunca deve tentar usar um programa de edição de texto para abrir, exibir ou editar qualquer arquivo que termine em
.app, .dmg, .exe ou .dll

1.17 Pacotes de localização e idioma

A seleção de um pacote de idiomas faz com que o REAPER use esse idioma em seus menus, caixas de diálogo, dicas de
ferramentas e assim por diante. O idioma padrão é o inglês dos EUA. Os pacotes de idiomas são gerenciados na página
General, Preferences (Geral, Preferências) do REAPER.
Para ver quais pacotes de idiomas estão disponíveis e fazer o download de um, clique no link Download language packs
(Baixar pacotes de idiomas) (veja abaixo). Isso o levará a um URL onde você pode seguir os links (incluindo o REAPER
Stash) para encontrar o seu idioma. Após o download, feche a janela Preferences e use o comando Options, Show
REAPER resource path in Explorer/Finder (Opções, Mostrar caminho do recurso REAPER no Explorador/ inventor) para
exibir as pastas de recursos do REAPER. Em seguida, arraste e solte o (s) arquivo (s) baixado (s) na pasta LangPack.
Para selecionar um pacote de idiomas que não seja o
inglês dos EUA, selecione na lista suspensa (direita) e
clique em OK. Você precisará reiniciar o REAPER para
que o idioma entre em vigor.

1.18 Configurações de backup

Neste capítulo, você foi apresentado a algumas das configurações e preferências do REAPER. À medida que você
progride você encontrará muito mais. Você pode fazer backup dessas configurações e preferências a qualquer momento.
Essa pode ser uma boa precaução contra falhas do sistema e também pode ser usada para garantir instalações idênticas

Almanaque REAPER/MiXdown- 14
do REAPER em duas ou mais máquinas. O procedimento para fazer isso é explicado no capítulo 22 nas categorias
Importar configuração e Exportar configuração. Não se preocupe se ainda não entender o significado de muitas das
opções. Lembre-se de que esse recurso está sempre disponível.

1.19 Executando o REAPER em uma unidade


flash
Você pode instalar o REAPER em um dispositivo flash USB
ou em outra unidade externa. Isso garante, por exemplo, que,
se você estiver longe de casa ou do local de trabalho normal,
leve o seu USB Stick (ou unidade externa) com você,
conecte-o ao computador e vá embora. Antes de instalar o
REAPER em uma unidade flash, faz sentido instalá-lo
primeiro no disco rígido. Quando você instala o REAPER em
um dispositivo externo dessa maneira, todas as suas
configurações, preferências etc. também são migradas. O
método de instalação é diferente para usuários de MacOS e
Windows.
Mac OS
1. Insira a unidade flash em uma porta USB. Crie uma
nova pasta nesta unidade flash, por exemplo,
REAPER4. Nesta pasta, crie um arquivo de texto
vazio chamado reaper.ini.
2. Abra a pasta Mac que contém o arquivo de imagem de disco REAPER (.dmg): provavelmente será Downloads.
3. Clique duas vezes neste arquivo para abri-lo. Arraste e solte o ícone REAPER na nova pasta na unidade flash.
4. Seja paciente. Há um grande número de arquivos a serem transferidos. Isso pode levar 10 minutos ou mais.
Windows
1. Insira o seu dispositivo externo em uma porta USB disponível no seu PC. Observe a letra da unidade (por
exemplo, E:, F :, G :, H :.
2. Clique duas vezes no arquivo de instalação do REAPER para iniciar o processo de instalação.
3. Clique em I Agree (Eu concordo) para aceitar o contrato de licença. A janela Escolher local de instalação será
exibido.
4. Habilite a opção Portable install (instalação portátil).
5. Clique em Browse (Procurar). Selecione sua unidade flash e clique em Make New Folder (Criar nova pasta).
Nomeie a pasta (por exemplo, REAPER) e pressione Enter.
6. Ao retornar à tela mostrada aqui, siga o processo de instalação da maneira normal.
7. Aguarde enquanto os vários arquivos estão instalados. Existem muitos arquivos e isso pode levar alguns minutos.

1.20 Opções do menu Iniciar do REAPER (somente Windows)

Normalmente, para iniciar o REAPER, basta clicar duas vezes no atalho da área de trabalho do Windows. Isso fará com
que o REAPER seja iniciado de acordo com suas preferências e configurações existentes. No entanto, nos momentos em
que você não deseja fazer isso, também deve estar ciente de outras opções disponíveis no Start menu (menu Iniciar) do
Windows. Clique no botão Start (Iniciar), All Programs (Todos os programas) e, em seguida, o REAPER será apresentado
com um menu flutuante de opções:
Comando de menu Explicação
Install REAPER to USB key Isso pode ser usado para instalar o REAPER em uma
(Instalar o REAPER em um comando USB) unidade Flash ou dispositivo semelhante. No entanto, o
método descrito anteriormente neste capítulo é mais
simples!
ReaMote Slave O uso do ReaMote está além do escopo deste Guia do
(Escravo ReaMote) Usuário. No entanto, você pode ler uma visão geral no
Capítulo 23.
REAPER Inicia o REAPER normalmente, com o último projeto.
REAPER (create new project) Inicia o REAPER com um novo arquivo de projeto.
(REAPER (criar novo projeto))
REAPER (redefinir a configuração para os padrões de Inicia o REAPER e redefine todas as configurações, opções e
fábrica) (REAPER (redefinir a configuração para os padrões preferências para os padrões de fábrica. USE ISSO COM
de fábrica)) CUIDADO!

Almanaque REAPER/MiXdown- 15
REAPER (ReWire slave mode) Abre o REAPER como um escravo ReWire. Isso está além do
(REAPER (ReWire modo escravo)) escopo deste Guia do Usuário, mas é discutido em visão
geral no final do Capítulo 17.
REAPER (show audioconfiguration on startup) Abre o REAPER com a página Preferences Audio settings
(REAPER (mostrar a configuração de Áudio na (configurações da Preferência de áudio).
inicialização)).
REAPER License Exibe informações da licença.
(Licença REAPER)
Uninstall REAPER Desinstala o REAPER. Se você precisar desinstalar o
(Desinstalar REAPER) REAPER por qualquer motivo, SEMPRE USE ESSE MÉTODO.
Whatsnew.txt Abre o arquivo de texto que exibe um histórico de novos
recursos e alterações introduzidos em cada versão do
REAPER.

1.21 Tipos de arquivo do REAPER

Como qualquer outro programa, o REAPER cria uma série de arquivos que ele usa para armazenar seu trabalho. Alguns
dos principais tipos de arquivos e seus propósitos são descritos na tabela abaixo, juntamente com outras informações
úteis.
Tipo de arquivo Exemplo Explicação
.RPP Alone.RPP Este arquivo é o núcleo do seu projeto. Ele contém todas as informações
REAPER Project File sobre suas faixas, sua mídia e suas configurações. Os arquivos .RPP são
armazenados em formato de texto.
.RPP Alone.RPP-bak Quando você salva um arquivo de projeto existente, a versão anterior é
REAPER Project File salva com a extensão .RPP-bak. Você pode recuperar um
projeto de seu estado anterior, abrindo o arquivo de backup.
.RPP-UNDO Alone.RPP-UNDO Esse tipo de arquivo será criado se a opção para salvar o histórico de
Undo History File Undo (desfazer) Esses arquivos contêm informações de índice sobre seus
itens de mídia individuais. Com os arquivos do projeto estiver ativado na
seção Undo configurações das configurações gerais na janela Options,
Preferences. Veja o Capítulo 2 para mais informações.
.reapeaks Vox.wav.reapeaks Esses arquivos contêm as informações necessárias para permitir que o
REAPER Peaks File REAPER desenhe as formas de onda etc. nos itens de mídia.
.reapindex Vox.wav.reapindex Esses arquivos contêm informações de índice sobre seus itens de mídia
REAPER Peaks Fil individuais.

1.22 Informações sobre licença de usuário

Por padrão, a barra de título do REAPER exibirá informações de licença, como o nome do usuário registrado. Existem
opções para gerenciar isso na guia Purchase (Compra) da janela que é aberta quando você escolhe o comando Help,
License and user agreement (Ajuda, Licença e contrato do usuário).
Como alternativa você pode definir sua exibição no modo de tela cheia - isso é ativado e desativado no Windows
pressionando F11, no OS / X por Cmd F11.

1.23 Pops e cliques

Você está quase pronto para começar a fazer música com o REAPER! Antes de você, no entanto, reserve alguns
momentos para ler esta seção, que trata do problema não incomum de pop e cliques indesejados sendo ouvidos quando
você reproduz sua música. Esse é um problema do computador e não do REAPER, e geralmente é MENOS PROVÁVEL
QUE OCORRA COM UM MAC DO QUE COM UM PC.
Se você encontrar estalos e cliques indesejados ao reproduzir uma música no REAPER, provavelmente tudo o que isso
significa é que as configurações do seu dispositivo de áudio não são adequadas para o seu computador. Como solução
rápida, tente ajustar o tamanho do bloco Preferences, Audio, Device (Preferências, Áudio, Dispositivo), iniciando em 128
e processando em 256, 512, 768 ou 1024 para encontrar a configuração mais baixa para o seu sistema na qual você pode
reproduzir sua música sem quaisquer estalos ou cliques atrapalham. Se você encontrar esse problema, leia também o
Capítulo 22 para saber mais sobre este tópico.

1.24 Desinstalando o REAPER


Almanaque REAPER/MiXdown- 16
Não há necessidade de desinstalar a versão atual do REAPER antes de instalar uma nova. Sua instalação existente será
atualizada automaticamente a partir da nova instalação. No entanto, se você deseja desinstalar o REAPER por qualquer
motivo, os usuários do MacOS devem simplesmente arrastar o ícone do REAPER para a Lixeira e remover a
~/Library/Application Support/REAPER. Os usuários do Windows devem seguir este procedimento:
1. Clique no botão Iniciar do Windows, em All Programs (Todos os Programas), em seguida em REAPER e, em
seguida, em Uninstall REAPER (Desinstalar REAPER).
2. Quando o Assistente de desinstalação do REAPER for exibido, clique em Uninstall (Desinstalar).
3. Quando o processo de desinstalação estiver concluído, clique em Close (Fechar).
4. Quando solicitado, escolha Yes (Sim) se desejar ver quais arquivos foram deixados no disco rígido, caso
contrário, escolha No (Não).

Dica: Se você provavelmente reinstalar o REAPER em uma data posterior, não remova esses arquivos. Isso garantirá que
suas configurações e preferências anteriores sejam lembradas quando reinstaladas

Almanaque REAPER/MiXdown- 17
Capítulo 2 - Noções básicas do projeto REAPER
2.1 Visão geral da seção

Neste capítulo, você aprenderá o básico essencial sobre como trabalhar com um arquivo de projeto no REAPER. Os
tópicos incluem abrir e fechar arquivos, navegar no ambiente REAPER, trabalhar com faixas e efeitos de áudio e muito
mais. A maioria dos tópicos apresentados aqui será abordada com mais profundidade e detalhes posteriormente neste
guia.

2.2 Abrindo um projeto existente

Para abrir um arquivo de projeto REAPER existente, use o comando File,Open Project (Arquivo, Abrir projeto) ou o
atalho de teclado Ctrl O. Como em outros aplicativos do Windows, você precisará navegar para a pasta apropriada para
encontrar o seu projeto. Projetos usados recentemente podem ser abertos com mais facilidade usando o comando File,
Recent Projects (Arquivo, Projetos recentes). Isso faz com que uma lista dos últimos 100 arquivos de projetos usados
recentemente seja exibida. Você pode então selecionar qualquer arquivo dessa lista.

A página General da sua janela Options, Preferences oferece várias opções. Em particular, você pode:
• Gerencia as suas preferências de Undo.
• Especifica se deseja ou não que o arquivo usado mais recentemente seja carregado automaticamente quando o
REAPER for iniciado. Escolha a opção Last active project (Último projeto ativo) para isso. Outras opções de
inicialização são explicadas no Capítulo 22.
• Especifica se você deseja verificar automaticamente novas versões do REAPER na inicialização (Automatically
Check for New Versions of REAPER on Startup).
• Determina o número de arquivos exibidos na lista Projeto recente.
Outras configurações de General Preferences (Preferências gerais) são discutidas e explicadas no Capítulo 22. Observe
também o comando de alternância de Continuous scrolling (Rolagem contínua) no menu Options. Se desativado (o
padrão), o cursor de reprodução rolará da esquerda para a direita durante a reprodução. Se ativado, esse cursor localizará e
permanecerá parado no centro da janela de organização durante a reprodução, enquanto os itens de mídia rolam pela tela.

Os exemplos usados neste guia usam o arquivo de projeto All Through The Night.RPP. Isso pode ser baixado em
www.cockos.com/wiki/index.php/REAPER_User_Guide . Isso pode ajudá-lo a manter esse projeto aberto ao usar esta
documentação. Pegue uma cópia deste arquivo e trabalhe com isso. Você poderá experimentar livremente, sem medo de
danificar nenhum de seus próprios projetos importantes.

Almanaque REAPER/MiXdown- 18
2.3 Configurações do projeto

As configurações do projeto REAPER podem ser


definidas para atender aos requisitos de projetos
individuais. A caixa de diálogo Configurações do
projeto é acessada escolhendo o comando
Arquivo, Configurações do projeto ou usando o
atalho de teclado Alt Enter. A caixa de diálogo
possui cinco páginas de configurações -
Configurações do projeto, Mídia, Vídeo,
Avançado e Notas. Em caso de dúvida, deixe a
maioria das configurações com seus valores
padrão, pelo menos até entender melhor o que
são e como funcionam.

Configurações do projeto:
Configurações do projeto

Esses incluem:
• Project Sample Rate (Taxa de
amostragem do projeto): por exemplo,
44100 Hz (padrão CD) ou 48000 Hz
(padrão DVD).
• Opção para forçar a assinatura do tempo a batidas ou amostras inteiras.
• Project beats per minute (Batidas do projeto por minuto) e time signature (assinatura de tempo).
• Método para definir a timebase (base de tempo) para marcadores de itens/envelopes e para sinal de tempo/time-
basicamente você pode escolher Time (Tempo), Beats (Batimentos) position, length rate (posição, taxa de
comprimento) ou Beats (somente posição).
• Hora e medida de início do projeto. Deixe esses padrões por enquanto. No capítulo 12, você verá quando, por que
e como alterá-los.
• Existe uma opção para marcar as marcações da régua com base em qualquer medida inicial especificada. O
padrão é o primeiro.
• Modo Playback (reprodução) e render (renderização) e resample (reamostragem), do mais baixo (amostragem
por pontos) ao médio (64 pontos) até o HQ extremo (768 HQ Sinc).
• Modos e parâmetros padrão a serem utilizados para mudança de pitch (afinação) e stretch markers (marcadores
de estiramento) Consulte o Capítulo 10.

Configurações do projeto: Mídia


Eles incluem:
• Paths (Caminhos) (primário e secundário) para armazenar arquivos de mídia. Por exemplo, se você especificar
“Áudio”, sua mídia será armazenada em uma pasta chamada Audio, como uma subpasta da pasta do projeto. Se
deixado em branco, o REAPER usará a pasta do arquivo do projeto.
• Opção use or over-ride the global preference for copy media on import (usar ou substituir a preferência global
por mídia de cópia na importação). Você pode optar por copy the media items to the project file folder (copiar os
itens de mídia para a pasta do arquivo do projeto).
• Formato de gravação - normalmente WAV ou MP3, mas existem outros, por exemplo, AIFF, DDP, FLAC, vídeo
OGG Vorbis (GIF) e WavPack. Cada um deles vem com seu próprio conjunto de opções e configurações.
• Definições e especificações para o formato de gravação escolhido – exemplo, para arquivos WAV, isso inclui Bit
Depth (profundidade de bits).
• Formatos de mídia preferidos quando FX é aplicado, ou itens são colados ou congelados e quando itens de mídia
são renderizados. Além disso, o formato de mídia padrão para o projeto e as regiões. Você tem a mesma
variedade de formatos, opções e configurações que possui para o formato de gravação.

Almanaque REAPER/MiXdown- 19
Configurações do projeto: Avançadas

• Item Mix Behavior (Comportamento da


mistura de itens). Determina como o
REAPER se comporta quando um item de
mídia é colocado diretamente em cima de
outro. As opções são para itens fechados para
substituir itens em anexo, itens sempre a serem
misturados ou para o item mais recente para
substituir o item mais antigo.
• Track mixing depth (Profundidade de
mistura da trilha). Se não tiver certeza,
deixe na configuração padrão.
• A opção para permitir feedback no roteamento.
O Feedback routing (roteamento de feedback)
pode ser útil para algumas atividades avançadas
de mixagem, mas pode ser perigoso para
equipamentos de áudio. Se você tiver alguma
dúvida, NÃO SELECIONE ESTA OPÇÃO.
• A opção synchronize (sincronizar) sincroniza o
projeto com o código de tempo de um
dispositivo externo.
• A opção limit project length (limitar a duração do projeto) reduz o tempo de gravação.
• Há uma opção para definir o estado padrão : Preserve pitch
when changing rate (Preservar afinação ao alterar a taxa).
• Especificando uma pan law (regra de pan) padrão para suas
faixas. A lei da panorâmica determina como o volume relativo
da trilha se comporta quando a trilha é panorâmica mais ou
menos para um lado ou para o outro. O aumento da
compensação de ganho pode ser ativado ou desativado. A pan
law será discutida com mais profundidade posteriormente no
Capítulo 2. Enquanto isso, se você não estiver familiarizado
com o funcionamento da pan law, deixe-as na
CONFIGURAÇÃO PADRÃO.
• Default track pan mode (Modo de deslocamento
panorâmico padrão). Você pode escolher entre os modos de pan, alguns mono e outros estéreo. Veja o
capítulo 11.
• Rewire slave settings (Rewire configurações de escravo). Estes são mostrados à direita

Configurações do projeto: Vídeo: são explicadas no Capítulo 20.

As configurações da base de tempo do projeto

A base de tempo do projeto controla como os itens de mídia, envelopes e marcadores de projeto se comportam quando o
andamento do projeto muda. Quando possível, ajuste as configurações da base de tempo do projeto antes de gravar ou
importar itens. As configurações padrão são Beats (position, length, rate) (Beats (posição, comprimento, taxa)) para itens
/envelopes/marcadores e Beats para envelopes de tempo/time. Para obter mais informações sobre a base de tempo, abra a
lista Ações (no menu principal do REAPER) e execute a ação Project settings: timebase help (Configurações do projeto:
ajuda da base de tempo). Para obter mais informações sobre a Lista de ações, consulte o Capítulo 15. Também é
importante notar que você ainda pode substituir a configuração da base de tempo do projeto para faixas individuais
dentro do seu projeto. Para fazer isso, selecione a (s) faixa (s) e escolha Track timebase (Faixa de tempo da pista) no
menu de contexto do painel de controle da faixa. Para fazer isso para um item individual, selecione o item e pressione F2
para exibir a caixa de diálogo Item Propertie (Propriedades do Item).

Configurações do projeto: notas

Almanaque REAPER/MiXdown- 20
Esta seção muito útil permite inserir notas e comentários que você gostaria de incluir no seu arquivo de projeto. Você
pode especificar que as notas sejam exibidas automaticamente sempre que o projeto for aberto.

Dica: Você pode salvar todas essas configurações como os padrões (template) a serem usados para futuros novos projetos.
Obviamente, para qualquer projeto individual, você pode sobrescrever seus padrões.

2.4 A barra de transporte (Transport Bar)

Se a barra de transporte não estiver visível na janela REAPER, use o comando View, Transport (Visualizar, Transporte)
para desativar o atalho de teclado Ctrl Alt T para fazer isso. A Barra de transporte pode aparecer como mostrado aqui,
como uma janela (desencaixada) dentro do REAPER, ou pode estar encaixada logo abaixo da exibição de organização.
Nesta fase, a posição e da barra de transporte não é importante. Os principais controles de transporte são mostrados
abaixo, embora o layout exato pode não ser idêntico: ancorado ou não, os controles aparecerão em uma única janela a
largura é suficiente.
Os cinco primeiros botões de
transporte são bastante padrão – Go
to Start (Ir para o Início), Go to End
(Ir para o fim), Stop (Parar), Play
(Reproduzir) e Pause (Pausar). O
botão Stop (Parar) interrompe a
reprodução e retorna o cursor de
reprodução para a posição em que
estava quando a reprodução foi
iniciada. O botão Pause (Pausar)
pausa a reprodução sem mover o
cursor de reprodução. O botão Record (Gravar) inicia e para a gravação, sem interromper a reprodução. Clicar no botão
Stop (Parar) quando a gravação estiver ocorrendo interromperá a reprodução e a gravação. O botão Toggle Repeat
(Alternar Repetição) ativa e desativa a opção para que qualquer seleção de tempo em loop seja reproduzida
repetidamente durante a reprodução. O recurso Global Automation Override (Substituição Global da Automação) será
explicado no Capítulo 18. À direita dele, a seleção da hora atual é mostrada start position, end position and length
(posição inicial, posição final e comprimento). Trabalhar e gerenciar seleções de horário são um tema recorrente neste
Guia do Usuário.
A posição atual do cursor de reprodução também é mostrada: no exemplo acima, ela está 29.2.54/0:56.722. Próximo a
ela está o status da reprodução (Reproduzindo, Pausado ou Parado). A seguir, estão caixas de edição que mostram os
valores de Tempo do projeto (BPM) e Time Signature (assinatura do tempo). Para alterar o valor de qualquer uma das
caixas, clique na caixa e digite o novo valor. Dependendo das preferências do mouse (capítulo 22), você também pode
usar o botão do mouse para ajustar. Finalmente (no layout acima) é a taxa de reprodução. Isso pode ser feito mais rápido
ou mais devagar ajustando o fader horizontal. Se ajustado, o fundo do fader é colorido em verde. Clicar duas vezes
redefine a taxa (rate) para 1,0. Você também pode passar o mouse sobre a caixa e usar o botão do mouse para aumentar
(para cima) ou diminuir (para baixo) o valor. Três outras teclas de controle de transporte úteis são Ctrl Esquerda
(retroceder um pouco), Ctrl Direita (retroceder um pouco) e Alt Space (reproduzir, pular a seleção de loop).
Clicar com o botão direito do mouse na barra de transporte exibe um menu de contexto. Isso pode parecer um pouco
intimidador a princípio. Iremos abordar as coisas mais avançadas no Capítulo 10, mas, por enquanto, observe que existem
opções de menu disponíveis para:
• Selecione o formato de exibição de hora preferido
• Dock (Encaixe) ou Undock (desencaixe) o transporte na
janela principal. Você pode escolher a janela de encaixe
principal ou qualquer uma das quatro outras posições -
exibição organizada abaixo, Above ruler (régua acima),
Bottom of main window (parte inferior da janela principal) ou Top of main window (parte superior da janela
principal).
• Status de transporte do flash como amarelo se uma possível falha de áudio for detectada.

Scrubbing (Esfregar)

A parte superior do cursor de edição é marcada por um triângulo de cabeça para baixo. Você pode pegar
ele com o mouse e arrastar para mover o cursor de edição sem afetar a reprodução. Dependendo das

Almanaque REAPER/MiXdown- 21
configurações de suas preferências, pode ser necessário manter a tecla Shift pressionada enquanto você faz isso. Se você
fizer isso quando o projeto não estiver sendo reproduzido, isso terá o efeito de "esfregar" seu áudio. Este tópico é
abordado em mais detalhes no capítulo 5 deste guia do usuário.

2.5 Controles da trilha

Noções básicas
Se você tocar All Through The Night.RPP, notará que o mesmo som sai
dos dois alto-falantes e que os diferentes instrumentos e vocais estão
competindo entre si pelo mesmo espaço acústico. Isso ocorre porque
nenhum ajuste foi feito nos controles de Volume ou Pan de nenhuma
faixa. A posição exata desses faders varia de acordo com fatores como
largura e altura do painel de controle e qual dos layouts de pista
disponíveis está em uso. O fader rotativo (Knob) mostrado aqui é usado para ajustar o volume de uma faixa. Com alguns
layouts, isso será mostrado como um fader horizontal. O rotativo não muito à direita ajusta o movimento panorâmico,
enviando o sinal mais para a esquerda ou para a direita, conforme preferir. Se você vir um segundo controle de panning,
ignore-o por enquanto. Isso é usado com alguns pan modes para controlar o stereo width (largura estéreo): esse é um
conceito mais avançado, usado principalmente para pastas e faixas com arquivos de mídia estéreo. Isso será abordado no
capítulo 11. Por enquanto, trabalharemos apenas com o controle de uma pan. De qualquer forma, para ajustar qualquer
fader horizontal, vertical ou rotativo no REAPER, você pode:
• Clique e mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse sobre o fader e arraste na direção necessária,
liberando o mouse quando terminar. Para faders rotativos, arraste para cima para girar no sentido horário, para
baixo no sentido anti-horário. Mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto faz isso para ajustes mais sutis
• Passe o mouse sobre o fader, use a roda de rolagem para ajustar o nível para baixo/para cima. Para ativar esse
recurso, vá para Options, Preferences, Editing Behavior, Mouse (Opções, Preferências, Comportamento de
edição, Mouse) e desmarque Ignore mousewheel on track panel faders (Ignorar roda do mouse nos faders) do
painel da trilha e on all faders (em todos os faders). Consulte também mouse behavior preferences (preferências
de comportamento do mouse) no Capítulo 22.

Medição
Por padrão, o medidor VU de uma faixa mostrará o nível do sinal após ser ajustado pelo fader de volume. Se desejar, você
pode mostrar o nível de pré-fader escolhendo no menu Opções o comando Pre-fader track metering (Medição de faixa de
pré-fader). Também existe uma opção em Preferences, Appearance, Track Control Panel (Preferências, Aparência,
Painel de controle da pista) para todos os medidores de pista para exibir os níveis anteriores ao fader.

Roteamento
Clicar com o botão direito do mouse no controle de volume abre a caixa de
diálogo routing (roteamento) (mostrada à direita). Você pode inserir
valores como dB para o volume (por exemplo, -6) e como porcentagens
para a panela (por exemplo, 25R com 25% L) e largura diretamente nesta
caixa.
Por padrão, os controles de volume e pan se aplicam à saída de áudio de
uma faixa. Se você quiser usá-los para controlar seu sinal MIDI, clique
com o botão direito do mouse no número da faixa no TCP, escolha
controles de faixa MIDI e, em seguida, vincule o volume da faixa a todos os canais MIDI no menu de contexto.

Dica: Para ouvir possíveis alterações, mantenha pressionada a tecla Alt enquanto arrasta o fader com o mouse. Quando
você soltar o mouse, ele retornará à sua posição original.
Dica: Para trabalhar com mais de uma faixa, mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto clica no painel de controle da
faixa em cada número de faixa necessário. Então solte Ctrl. Qualquer fader ou outro movimento será aplicado a todas as
faixas selecionadas.

Mute/Solo
Os dois botões à direita do fader de controle de largura no painel de controle de cada faixa têm as seguintes funções:

Mute Ativa / desativa o som para as faixas Nota: Os controles Mute e Solo
selecionadas também podem ser usados com as
Almanaque REAPER/MiXdown- 22
Solo Ativa / desativa as faixas selecionadas solo. teclas modificadoras, como Alt e
Ctrl, para várias funções. Veja o
Capítulo 5 para detalhes.

Por padrão, a faixa Solo faz com que a faixa em si e a saída de quaisquer envios originários dessa
faixa sejam reproduzidos. Se você deseja ouvir apenas a faixa sem esses envios, mantenha
pressionada a tecla Alt enquanto solta a faixa. Observe que os controles da sua trilha também
incluem um botão de controle de fase. Isso pode ser usado para reverter a polaridade da trilha.

2.6 Lei de Pan e Modo Pan (Pan Law)

Você também pode alterar a Pan Law (lei de pan) para faixas individuais. Clique
com o botão direito do mouse sobre o fader de uma faixa abre uma janela na qual
você pode selecionar da lista (no intervalo de 0,0 dB a -6,0 db) ou digitar seu
próprio valor. Uma configuração negativa faz com que o sinal no centro seja
atenuado à medida que o pan aumenta. A opção de compensação de ganho (boost
pans) pode ser ativada para fazer com que a força do áudio seja aumentada à medida
que ela é movimentada.
Outra opção é selecionar o modo de pan preferido (veja à direita). Isso será explicado e
tratado mais detalhadamente no Capítulo 11, quando analisarmos o panorama estéreo.
Em resumo, no entanto, você tem várias opções – Stereo balance/mono pan (Equilíbrio
estéreo/pan mono) é o padrão (consulte Project Settings). Isso é equivalente ao modo de
pan usado nas versões do REAPER anteriores ao REAPER 4. Se você selecionar o
equilíbrio do REAPER 3.x, balance, stereo pan (Eqiulíbrio pan estéreo) ou dual pan
(pan duplo), width panner (largura pan) também será exibido automaticamente. Várias
das capturas de tela usadas neste guia ilustram controles de dual pan (pan duplo). Os
vários modos de panorâmica são explicados, juntamente com o panorama estéreo e
duplo, no Capítulo 11.

2.7 Navegação e zoom


Navegando noTrack Control Panel

Os seguintes atalhos de teclado podem ser usados para navegar no painel de controle da trilha:
Função Pressionamento de tecla
Vá para a próxima faixa. Ctrl Alt Down
Vá para a faixa anterior. Ctrl Alt Up

Ajustando a largura do painel com o mouse


Para ajustar a largura da área do painel da trilha, coloque o mouse sobre a borda vertical que separa a área do painel de
controle da trilha da área principal da área de trabalho, até que o indicador do mouse mude para uma seta horizontal preta
de duas pontas. Clique e mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse enquanto arrasta o mouse para a esquerda ou
direita. Solte o botão do mouse quando a largura desejada do painel de controle da faixa for atingida. Observe que clicar
duas vezes nessa borda vertical ativará e desativará a visibilidade do painel de trilhas.
Função Ação
Ajustar a altura de uma única faixa Clique/arraste para cima/para baixo no limite inferior da faixa
Ajustar a altura das faixas selecionadas Alt+clique/arraste para cima/para baixo no limite inferior da faixa
Ajustar a altura de todas as faixas Ctrl+clique/arraste para cima/para baixo em qualquer limite inferior da faixa
Ajuste a altura de todas as faixas. Clique/arraste para cima/para baixo entre+e-na barra de rolagem vertical

Alternando a altura da trilha com teclado ou mouse


Função Pressionamento de tecla
Minimizar a altura de todas as faixas ou, se já estiver (‘) essa é a chave imediatamente à esquerda de 1,
minimizado, restaure as faixas para a altura anterior mais (geralmente diretamente acima da tecla Tab).
recente.

Almanaque REAPER/MiXdown- 23
Maximizar a altura de todas as faixas: se já estiver (~) na maioria dos teclados, essa é a tecla Shift
maximizado, restaure a altura anterior. combinação com a tecla (`)
Aumente a altura das faixas selecionadas, minimize outras. (!) na maioria dos teclados, essa é a tecla Shift
Repita para restaurar a altura da faixa anterior. combinação com a tecla 1.
Minimizar todas as faixas (@) na maioria dos teclados, alterne com a tecla 2
Alternar a altura de todas as faixas entre minimizado, normal Clique duas vezes no mouse na barra de rolagem vertical.
e maximizado.
Bloquear/desbloquear a altura atual da faixa. Use o comando Lock track height (Bloquear altura da
trilha) no menu de contexto com o botão direito do mouse.

Ampliar e reduzir o zoom com o teclado

Os seguintes atalhos de teclado podem ser usados para aplicar zoom em um projeto:

Função Pressionamento de tecla


Diminuir o zoom verticalmente, diminuindo a altura da faixa. Page Down
Ampliar verticalmente, aumentando a altura da trilha. Page Up
Zoom para a seleção da hora atual Ctrl Num Pad +
Diminuir o zoom para todo o comprimento do projeto Ctrl Page Down
Reduzir o zoom horizontal - (o sinal de menos)
Almentar o zoom horizontal + (o sinal de mais)
Reduzir picos de mídia Shift Down
Almentar picos de mídia Shift Up

Rolagem com o teclado

Os seguintes atalhos de teclado podem ser usados para rolar dentro de um projeto:

Função Teclas
Rolar para baixo Alt Down
Rolar para cima Alt Up
Rolar para esquerda Alt Left
Rolar para direita Alt Right

Zoom e rolagem com a roda do mouse (Mousewheel)

A roda do mouse também pode ser usada para aumentar e diminuir o zoom quando você estiver navegando em um
arquivo de projeto. A tabela abaixo resume como a roda do mouse se comporta.

Comportamento Tecla modificadora para roda do mouse


Zoom Horizontal (sem mudança) Nota: As configurações do centro
Zoom Vertical Ctrl de zoom do REAPER
determinarão o comportamento
Rolagem Horizontal Alt exato do zoom. Estes podem ser
Rolagem Vertical Ctrl Alt encontrados na seção Editing
Behavior (Comportamento de
edição) em Preferences. Veja o
Capítulo 22 para mais
informações.

Você pode alterar as atribuições padrão de teclado e roda do mouse. Por exemplo, você pode usar apenas as setas Para
baixo e Para cima (sem Ctrl Alt) para ir para a faixa seguinte ou anterior, ou a roda do mouse sem um modificador para
rolar em vez de aplicar zoom. Você também pode usar outros modificadores de mouse personalizados para aplicar zoom,
especialmente nos modos de exibição Organizar e Régua. Modificadores de mouse são abordados no Capítulo 15.

Dica: Fazendo e usando uma barra de ferramentas de zoom/ navegação. Aplicar zoom e navegar é atividade que são muito
executadas. Você pode considerar criar sua própria barra de ferramentas personalizada Zoom/Navegar. Não é tão
complicado quanto pode parecer. Como criar suas próprias barras de ferramentas personalizadas é explicado no Capítulo
15.

2.8 Atalho de teclado e padrões do mouse


Almanaque REAPER/MiXdown- 24
Você pode usar o comando Help, Keybindings and Mouse Modifiers (Ajuda, Associações de teclas e modificadores de
mouse) (ou apenas pressionar Shift + F1) para abrir o navegador da web com uma lista dos modificadores de mouse e
atalhos de teclado do REAPER. Como você verá no Capítulo 15, também é possível definir seus próprios modificadores
de mouse, atalhos de teclado e teclas de ação, para que o comportamento do mouse e do teclado seja determinado pelo
contexto em que você o está usando.

2.9 Direcionando a saída de áudio

Por padrão, a saída de áudio vai do seu Master para o primeiro par de saídas
disponíveis na sua placa de som (normalmente as saídas 1 e 2) e apenas para
esse par. Se a sua placa de som tiver vários pares de saídas e você desejar
alterar isso, poderá fazê-lo através da Matriz de roteamento (View, Routing
Matrix ou Alt R).

2.10 Usando o navegador

O Navegador REAPER mostra


uma visão geral do seu projeto.
Pode ser útil exibi-lo quando
você estiver aplicando zoom
próximo a uma área do seu
projeto. Para exibir o
Navegador, escolha o comando
Exibir, Navegador. As teclas
Ctrl Alt V podem ser usadas
para ativar e desativar a
exibição do Navegador. Você
também pode usar a janela
Navegador para rolar pelo seu
projeto. Simplesmente posicione
o mouse sobre a caixa dentro da
janela do navegador que
representa a área na tela do seu
projeto. Em seguida, mantenha
pressionado o botão esquerdo
do mouse, clique e arraste para rolar a tela. Solte o botão do mouse quando terminar. Outras maneiras de usar o
Navegador são:
Atividade Método
Definir nova área a ser exibida na área de trabalho do Mantenha pressionado o botão direito do mouse, arraste e
REAPER solte.
Reposicione a área de exibição do retângulo e da área de Clique esquerdo do mouse
trabalho do retângulo.
Reposicione e reposicione o cursor de reprodução. Ctrl Clique esquerdo
Use como na área de trabalho para rolar e/ou ampliar Roda do mouse

2.11 Rastrear noções básicas sobre FX

As faixas FX (JS, VST, VST3 e Direct X, bem como VSTi, VST3i e DXi e, para usuários de Mac, AU) podem ser
adicionadas a qualquer faixa inserindo diretamente o FX na FX Chain (cadeia FX) da faixa desejada. Uma boa seleção de
plug-ins de áudio FX é fornecida com o REAPER, incluindo efeitos Jesusonic(JS) e Cockos. Analisaremos mais
detalhadamente muitos deles individualmente
posteriormente neste Guia do usuário,
especialmente nos Capítulos 6 e 16.
O REAPER também inclui um pacote de efeitos
de vídeo programáveis, que veremos no Capítulo
20. Por enquanto, vamos nos concentrar em

Almanaque REAPER/MiXdown- 25
alguns aspectos gerais de como o áudio FX se encaixa no esquema REAPER. Para usar qualquer um desses efeitos, basta
seguir este procedimento:

1. Clique no botão FX no Painel de


controle da trilha à qual você
deseja adicionar a FX. Isso abre a
janela FX para essa faixa. Se a
janela Adicionar FX (veja abaixo)
não for exibida automaticamente,
clique no botão Add (Adicionar)
para abri-la.
2. Selecione uma categoria, por
exemplo, Todos os plug-ins, DX,
VST, JS, Cockos. Todos os FX
nessa categoria serão listados.
3. Clique duas vezes no nome
desejado do FX.
4. Para adicionar mais FX, clique no
botão Add (Adicionar) na janela
Track FX e repita as etapas 2 e 3
acima.
Nota: Quando você adiciona qualquer plug-in à cadeia de FX de qualquer faixa, esse plug-in será exibido na pasta FX
Recently Used (Usado recentemente) no FX Browser.

2.12 Usando as predefinições de FX fornecidas

O excelente FX fornecido com o REAPER pode ser usado para melhorar o


som das suas faixas. O uso desses FX é um tópico enorme. Você encontrará
muitos exemplos nos Capítulos 14, 15 e 16 deste Guia do Usuário. Para obter
informações mais detalhadas e exemplos mais avançados, considere obter uma
cópia do ReaMix: Rompendo as Barreiras com o REAPER, disponível na
Livraria REAPER em http://www.lulu.com/spotlight/glazfolk.
No entanto, como forma de começar, você pode explorar algumas das
predefinições que acompanham esses plug-ins. Por exemplo, o Cockos
ReaDelay inclui predefinições que, como ponto de partida, você pode tentar
com suas várias faixas. Basta exibir a lista suspensa e selecionar o item que
você deseja (exemplo mostrado à direita).
A maioria da série de plug-ins Cockos Rea inclui várias predefinições. Você
pode explorá-las para descobrir o que está disponível. Obviamente, você também pode fazer os ajustes e as alterações que
desejar, para personalizá-los com mais precisão às suas próprias necessidades.

Para definir qualquer predefinição de FX como padrão para esse FX


1. Selecione a predefinição necessária na lista suspensa.
2. Clique no botão (+) à direita da lista e escolha Save
3. preset as default (Salvar predefinição como padrão) no menu.
4. Digite seu próprio nome para a predefinição e clique em OK.
Além das predefinições fornecidas com o REAPER, você
pode baixar outros conjuntos acessando http://stash.reaper.fm/
e seguindo o link para FX Preset Libraries (Bibliotecas de
predefinições de FX.)

Para importar predefinições baixadas para o REAPER, siga esta sequência:

1. Insira uma instância do plug-in em qualquer faixa.


2. Clique no botão (+) (à esquerda do botão Param na janela Cadeia FX).
3. Escolha Import Preset Library (Importar Biblioteca de predefinições).
Almanaque REAPER/MiXdown- 26
4. Navegue e selecione o arquivo necessário e clique em Open (Abrir).

Para selecionar uma predefinição ao carregar um FX

1. Abra a janela da faixa FX e clique no botão Add (Adicionar).


2. Selecione a categoria necessária (por exemplo, Cockos) e o FX necessário (por exemplo, ReaEQ).
3. Clique com o botão direito do mouse no nome do FX e escolha Add to… (Adicionar à) no menu de contexto. V
4. Na janela FX, clique no botão (+) e selecione a predefinição necessária (por exemplo, Intimate female vocal).

2.13 Controlando a faixa FX

O REAPER fornece várias ferramentas para ajudá-lo a gerenciar seu Track FX. Por exemplo, você pode:
• Alterar a ordem em que eles são aplicados.
• Copiar ou mover qualquer FX de uma faixa para outra.
• Salver (e recuperar) qualquer sequência de FX como uma cadeia que possa ser facilmente inserida em outras
faixas.
• Ignorar (Bypass) um FX individual ou uma cadeia FX inteira.
• Especifiar um conjunto padrão de FX a ser inserido automaticamente em novas trilhas para o seu projeto.

Tarefa Método
Dock the FX Chain (Acoplar a Escolha o comando FX, Dock FX Window in Docker (FX, Janela FX do acoplar no Docker).
cadeia FX)
Ajuste os valores para os Arraste com o mouse ou role a roda do mouse sobre o fader que controla o valor do
parâmetros Track FX (Ajustar parâmetro que você deseja alterar. Para ajustes finos, mantenha pressionada a tecla Ctrl
os valores para os parâmetros enquanto faz isso. Se preferir, selecione o controle com o mouse e use as teclas para
Track FX) cima/para baixo no teclado.
Adjust the wet/dry mix of any Selecione o plug-in na cadeia FX e use o mouse para ajustar o pequeno controle rotativo ao
FX (Ajustar a mistura lado do botão UI na interface da janela FX do
úmida/seca de qualquer FX) REAPER, como mostrado aqui. 100% é igual a
completamente molhado: 0% é completamente seco.
Change Track FX Order Arraste e solte o nome do FX para cima ou para baixo na janela Track FX.
(Alterar ordem FX da trilha)
Float an FX window (Flutuar Clique com o botão direito do mouse no botão FX no TCP e selecione o FX, ou... Clique duas
uma janela FX) vezes no nome do FX na janela FX Chain (alterna). A barra de título da janela flutuante
exibirá o nome da faixa, o nome do FX e seu lugar na cadeia de FX da faixa. Por exemplo:
VST: ReaEQ, Faixa 1 "Vocal" [2/3], ou seja, o 2º FX em uma cadeia de 3.
Keep FX/Add FX window on Clique no símbolo do alfinete à direita da barra de título
top (Manter a janela FX/Add
FX no topo)
Close a floating FX window - Clique duas vezes na barra de título da janela FX
(Fechar uma janela FX
flutuante)
Copie um FX (ou seleção de Mantenha pressionada a tecla Ctrl, arraste o FX da janela FX da faixa de origem e solte no
FX) de uma faixa para outra. painel da faixa para qualquer outra faixa. Para copiar envelopes de automação com o FX,
(Copiar um FX (ou seleção de use Shift Ctrl e arraste.
FX) de uma faixa para outra.).
Move an FX (or FX selection) Mantenha pressionada a tecla Alt, arraste o FX da janela FX da faixa de origem e solte no
from one track to another. painel da faixa para qualquer outra faixa.
(Mover um FX (ou seleção de
FX) de uma faixa para outra.)
Rename an FX Instance Selecione o nome do FX na cadeia FX e pressione F2.
(Renomear uma instância FX)
Bypass an FX (Ignorar um FX) Desmarque a caixa de seleção à esquerda do nome do FX na janela Track FX ou a caixa
de seleção no canto superior direito da janela do FX
Replace one FX with another Selecione o FX na cadeia FX e pressione R. Na janela Substituir FX (agora exibida), clique
(Substituir um FX por outro) duas vezes no FX de substituição necessário. QUALQUER CONFIGURAÇÃO DE ROTEAMENTO
EXISTENTE SERÁ PRESERVADA
Make the current Track FX Na janela Track FX, escolha FX, Save Chain as default for new tracks (FX, salvar Cadeia
the default for new tracks FX como padrão para novas faixas). Remover um FX de uma faixa Selecione o FX dentro
(Tornar o Track FX atual o do
padrão para novas faixas)
Remove an FX from a track Selecione o FX dentro da cadeia FX: clique no botão Remove (Remover).

Almanaque REAPER/MiXdown- 27
(Remover um FX de uma faixa)
Remove all FX from a track Mantenha a tecla Alt pressionada enquanto clica no botão FX da faixa no TCP
(Remover todo o FX de uma
faixa)
Search for an FX (Pesquisar Digite o texto na lista de filtros na parte inferior da janela FX.
um FX)
Save the current sequence of Na janela Track FX, escolha o comando FX, Save FX Chain (FX, Salvar cadeia de FX). As
Track FX as a chain (Salvar a configurações dos parâmetros FX são salvas com a corrente.
sequência atual do Track FX
como uma cadeia)
Insert FX within an existing Arraste e solte FX da janela FX para a posição necessária na cadeia.
FX chain (Inserir FX em uma
cadeia FX existente)
Save selected Track FX as a Selecione os nomes do FX a ser incluído na cadeia (use Ctrl Click) e escolha FX, Salvar FX
chain (Salvar o Track FX selecionado como cadeia.
selecionado como uma cadeia)
Retrieve an existing previously Na janela Track FX, escolha o comando FX, Add FX Chain (FX, adicionar cadeia de FX) ou,
saved FX Chain (Recuperar no TCP, clique com o botão direito do mouse no botão FX e selecione Add FX Chain
uma cadeia FX salva (Adicionar cadeia de FX) no menu.
anteriormente salva)
Load your default FX Chain Na janela track FX, use FX, comando Load Default Track Chain (Carregar cadeia de faixas
(Carreguar sua cadeia FX padrão)
padrão)
Acesse as configurações de Na janela Track FX, escolha o comando Options, FX Plug-in Settings (Opções,
Preferências de FX (Acessar configurações de plug-in FX). Estes são discutidos no capítulo 22
as configurações de
Preferências de FX)
Bypass all FX for a track No Painel de controle da trilha, clique no botão de alternância
(Ignorar todo o FX de uma FX Enable/Disable (Ativar/Desativar FX). Clique novamente
faixa) para reverter isso.
Bypass all FX (all tracks) Mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto clica no botão de
(Ignorar todas as FX (todas as alternância FX Enable/Disable (Ativar/Desativar FX).
faixas))

2.14 Atalhos da janela e do teclado FX

Para sua conveniência, a janela FX disponibiliza vários atalhos de


teclado quando você está trabalhando nela. Isso inclui atalhos de
navegação como Down e Up para selecionar next/previous FX (FX
próximo/anterior) na cadeia e atalhos de comando (como Ctrl S para
Salvar cadeia FX...). O comando FX keys (Chaves FX) é exibido nos
menus. Você pode preferir usar essas teclas na exibição de
organização, mesmo quando estiver trabalhando na janela FX, para que
(por exemplo) Ctrl S ainda possa ser usado para salvar o arquivo do
projeto e as setas Para baixo e Para cima para reduzir/reduzir
horizontalmente . Nesse caso, você deve ativar a opção de menu Ignore
FX chain keyboard shortcuts (send to main window) (Ignorar atalhos
de teclado em cadeia FX (enviar para a janela principal)).

2.15 Criando uma cadeia FX padrão

Se você usou outro software DAW, como o Sonar, pode estar


acostumado a inserir automaticamente um plug-in de equalização em
todas as faixas. O REAPER permite que você faça isso criando uma
cadeia FX padrão que é automaticamente aplicada a cada nova faixa
que você criar. Obviamente, essa cadeia padrão pode conter qualquer
FX que você desejar. Para fazer isso, basta seguir este procedimento:

Dica: Se você alternar o FX para o modo de desvio (bypass) antes de salvar sua cadeia de FX, a cadeia de FX será salva no
modo bypass. Isso significa que o FX em suas novas FAIXAS NÃO EXIGIRÁ NENHUM USO DA CPU até que você abra a
janela do FX e os habilite.

Almanaque REAPER/MiXdown- 28
Exemplo
Neste exemplo, criaremos uma cadeia FX padrão composta por ReaEQ e ReaComp, ambas definidas no modo bypass.
1. Abra qualquer arquivo de projeto e adicione uma nova faixa no final. Usaremos essa faixa para criar nossa cadeia
de FX.
2. Clique no botão FX para esta faixa para abrir a janela FX. Na primeira coluna (esquerda) da janela Add FX
(Adicionar FX), clique em Cockos.
3. Selecione por sua vez, primeiro ReaEQ (Cockos) e depois ReaComp (Cockos). Em cada caso, use o botão OK
para adicionar o plug-in à cadeia FX da trilha ou arraste e solte-os na cadeia.
4. Verifique se esses dois FX estão desmarcados - isso os define para bypass (ignorar).
5. Clique com o botão direito do mouse em um dos FX e, no menu de contexto, escolha FX Chain, Save all FX as
default for new tracks (FX Chain, Salvar todos os FX como padrão para novas faixas).
6. Feche a janela FX. Agora você pode sair do REAPER, se desejar. Não há necessidade de salvar as alterações no
arquivo do projeto.
7. Reabra o REAPER, abra qualquer arquivo de projeto e insira uma nova faixa em qualquer lugar que desejar.
8. Abra a janela FX para suas novas faixas. Você deve ver que os dois plug-ins, ReaEQ e ReaComp já foram
inseridos nessa bandeja FX, no modo bypass.

Dica: Se você deseja fazer alterações no conteúdo da sua cadeia FX padrão, basta repetir o processo descrito acima, desta
vez com o conjunto de plug-ins alterado ou (para removê-lo) sem nenhum plug-in.
Dica: Se você pressionar as teclas Ctrl Shift ao abrir um arquivo de projeto, o arquivo será aberto com seu FX off-line. Isso
pode ser útil se você precisar conservar a CPU ou se houver um plug-in que possa estar causando problemas.

2.16 Usando um barramento FX

Se você usou outro software DAW ou uma mesa analógica de gravação e mixagem (tape), provavelmente já está
familiarizado com o conceito de Bus (barramento). O significado exato do termo pode ter várias variações, mas mais
comumente (e neste exemplo), um barramento é usado para permitir que várias faixas compartilhem o mesmo recurso
(como talvez Reverb ou Chorus FX).
Isso economiza recursos valiosos do computador, como CPU. Por exemplo, em vez de exigir várias instâncias do mesmo
FX em talvez três ou quatro faixas ou mais, usando um barramento, você pode garantir que apenas uma instância do FX
seja necessária. Observe que quando você usa um barramento desta maneira:
• A saída de cada faixa ainda é direcionada ao Master.
• Além disso, uma cópia do sinal de cada faixa é direcionada para o barramento FX.
• Em algum momento, a saída do barramento FX é então misturada novamente com o sinal original. Normalmente
(e no exemplo mostrado aqui), isso é alcançado direcionando a saída do barramento FX para o Master, embora
outros arranjos de roteamento mais complexos também sejam possíveis.

O barramento pode ser inserido em


qualquer lugar do projeto que você
desejar. Neste exemplo, o colocaremos
logo após a última faixa. Este exemplo
usa o arquivo de projeto de exemplo
All Through The Night.RPP. Abra esse
arquivo e salve uma cópia com um
novo nome, como All Through The
Night with Bus.RPP, antes de iniciar
este exemplo. Neste exemplo, vamos
criar um barramento FX e inserir nesse
barramento um efeito Chorus. Depois,
garantiremos que ambas as faixas de
guitarra usem o Chorus. Você verá que
o REAPER é diferente de outro software de áudio, POIS NÃO FAZ DISTINÇÃO INERENTE ENTRE UM BUS E UMA FAIXA. A
diferença é determinada apenas pela maneira como você a usa. Observe que a ilustração abaixo mostra que, para um som
mais agradável, as faixas da guitarra foram deslocadas um pouco para a esquerda e direita, respectivamente.

Para criar o barramento e adicionar o FX a ele:


• Selecione a faixa 4 (no painel de controle da faixa).

Almanaque REAPER/MiXdown- 29
• Para inserir uma nova faixa, escolha o comando Faixa, Inserir nova faixa ou pressione Ctrl, T ou clique duas
vezes na área do painel de controle da faixa vaga abaixo da última faixa.
• Para nomear essa nova faixa, clique na área para onde o nome deve ser, digite FX Bus e pressione Enter.
• Para inserir o Chorus FX neste barramento, clique no botão FX do barramento. Na lista de tipos de plug-in,
selecione Jesusonic (JS) e, na lista de plug-ins, clique duas vezes em Jesusonic (JS): Guitar / Chorus. Feche a
janela Bus FX.

Para criar envios das duas faixas de guitarra para o barramento:


• Selecione as duas faixas de guitarra no TCP. Clique com o botão direito do mouse no botão ROUTE para
qualquer uma dessas faixas.
• No menu de contexto, escolha Sends e Track 5: FX Bus.

Observe que para cada envio há um receive (recebimento) equivalente e vice-versa. Por exemplo, se agora você abrir a
janela Routing (Encaminhamento) para a faixa 5 (clique no botão ROUT da faixa), verá que ela possui duas entradas, uma
de cada faixa de guitarra. Você aprenderá mais sobre o roteamento do REAPER posteriormente neste capítulo (Routing
Essentials), bem como nos capítulos 5 e 17.

Fazendo ajustes

Agora, quando você toca a música, provavelmente encontrará mais refrões nas músicas do que gostaria. Existem quatro
maneiras principais de ajustar isso. Experimente até encontrar o que lhe dá os resultados desejados:
1. Ajuste os parâmetros do coro FX. Nesse caso, você pode diminuir a quantidade de sinal Wet (molhado) na mix.
2. Ajuste os níveis de um ou de ambos os receives (recebimentos) na janela de roteamento do barramento FX.
3. Exiba a janela de roteamento para qualquer faixa de guitarra e ajuste os níveis de envio para essa faixa.
4. Ajuste o fader do volume de saída para a faixa chamada FX Bus.

Dicas de velocidade
Para fazer isso ... Fazem isto
Ativar/desativar o envio da faixa Mantenha a tecla Alt pressionada enquanto clica no botão ROUTE. Funciona com
para a máster track. seleção de faixa única ou múltipla.
Criar um envio rápido e ‘voando’ Arraste e solte do botão send track (enviar trilha) ROUTE para receber o painel de
Almanaque REAPER/MiXdown- 30
de uma trilha para outra. trilhas. Também pode ser feito na visualização do mixer. Consulte o Capítulo 11 para
obter uma descrição de toda a gama de opções.
Envie a saída de uma faixa Clique com o botão direito do mouse no botão ROUTE e selecione Audio Hardware
diretamente para qualquer saída Output ou MIDI output (conforme necessário) e escolha no submenu. Isso pode ser
de hardware. usado com uma seleção de faixa e é independente do status de envio principal da
faixa.

2.17 Analisando o desempenho de FX

Os plug-ins FX podem impor uma carga pesada na CPU do seu


computador. Para ajudá-lo a superar isso, você pode usar o
Performance Meter (Medidor de Desempenho) para monitorar de
perto o seu FX das seguintes maneiras:
• Você pode verificar quanto CPU está sendo usado pelo FX
em suas várias faixas e no master.
• Você pode desativar e ativar cadeias FX para faixas
individuais, de forma rápida, fácil e conveniente, todos
juntos em um só lugar.
• Você pode ativar e desativar o status Mute (mudo) das
faixas, tudo novamente em um local conveniente.
Para exibir o Medidor de desempenho, pressione Ctrl Alt P ou use
o comando View, Performance Meter (Exibir, Medidor de
desempenho).

Exemplo
No exemplo mostrado (à direita), a faixa Master com 1 plug-in
está usando 0,14% e o Vox, também com um plug-in, está usando
0,05%. Se alguma faixa mostrar uma leitura inesperadamente alta,
você poderá examinar o FX dessa faixa, para ajudá-lo a identificar
o motivo disso. Para abrir uma cadeia FX de faixas, clique duas
vezes no nome ou número da faixa na janela Meter (Medidor) de
desempenho.
Esse recurso é útil se você tiver um grande número de faixas em
seu projeto. Você pode usar a janela Performance Meter (Medidor
de Desempenho) para navegar pelo arquivo do projeto,
verificando-o faixa por faixa, sem precisar rolar ou navegar pela
Visualização da trilha. É claro que também é possível alternar o FX Bypass (ignorar FX) para qualquer faixa, seleção de
faixas ou todas as faixas na Track View (Visualizar trilha) ou Mixer View. (Visualizar mixer) A tabela abaixo resume
essas opções.

Para fazer isso... No Mixer ou Track View, faça isso…


Alternar/Ativar/Desativar FX Bypass para essa Clique no botão FX Bypass para qualquer faixa
faixa.
Alterna Ativar / Desativar FX Bypass para todas as Selecione um número de faixas (Ctrl Click) e clique no botão FX
faixas na seleção Bypass para qualquer faixa na seleção
Ativar / desativar o Bypass de desvio de FX para Mantenha a tecla Ctrl pressionada enquanto clica no botão Bypass
todas as faixas de FX de qualquer faixa.

Além disso, o Performance Meter possui dois menus com o botão direito, cada um com várias opções (veja acima). O
primeiro é acessado clicando com o botão direito do mouse na área da lista de trilhas.

Para fazer isso... Na janela Performance Meter, faça isso…


Abra a janela FX para essa Clique com o botão direito do mouse no nome da faixa, escolha Show FX Dialog (Mostrar
faixa. caixa de diálogo FX).
Ativar/desativar o desvio de FX Clique com o botão direito do mouse no nome da faixa, escolha Toggle FX Bypass
(Alternar desvio de FX).

Almanaque REAPER/MiXdown- 31
Alterna o som da faixa para Clique com o botão direito do mouse em qualquer faixa, escolha Toggle Track Mute
essa faixa. (Alternar faixa silenciosa).
Mostrar/ocultar da lista de Clique com o botão direito do mouse em qualquer faixa, ative/desative Show track FX
faixas do Performance Meter when empty (Mostrar faixa FX quando estiver vazio).
sem FX.
Mostrar/ocultar da faixa Clique com o botão direito do mouse em qualquer faixa, ative/desative o Show master
principal/monitoramento do FX when empty (Show master FX quando vazio) e/ou Show monitoring FX when empty
Performance Meter quando estes (Mostrar o monitoramento FX quando vazio).
não possuem FX

O outro menu é usado principalmente para selecionar quais informações você


deseja mostrar na janela. Clique com o botão direito do mouse em qualquer
lugar na área principal do Medidor de Desempenho para exibir isso. Você
também pode usar este menu para mover a janela para a janela de encaixe.

Dica: Você pode selecionar várias faixas - usando Ctrl Click - e clicar com o
botão direito do mouse em qualquer um dos números de faixa selecionados na
janela Medidor de desempenho para Toggle FX bypass (alternar entre o desvio
de FX) e/ou Track Mute status for all tracks in the selection (o status Track
Mute para todas as faixas da seleção).
Nota: Você encontrará mais informações sobre o REAPER Performance Meter
no capítulo 22 deste guia.

2.18 O grande relógio (Big Clock)

Use o comando View, Big Clock (Visualizar, grande relógio) (ou pressione
Alt C) para ativar e desativar a exibição do Big Clock, que exibe claramente a
posição atual do Edit Cursor. Essa janela pode ser dimensionada e movida à
vontade ou encaixada na janela de encaixe. Clicar com o botão direito sobre o
Big Clock fornece um menu de contexto de opções, incluindo a alteração da
exibição de formato.

2.19 Seleções e loops

Muitas vezes, você desejará trabalhar com apenas uma parte do seu projeto
por um tempo. Para fazer isso, verifique primeiro o menu Opções para ver se
os Loop points (Pontos de loop) vinculados à seleção de tempo estão ativados.
Se estiver ativado (marcado), fazer uma seleção de hora e definir um loop é a
mesma coisa. Se estiver desativado (não marcado), fazer uma seleção de tempo
e definir um loop se tornará duas coisas diferentes. Seja qual for o caso, você
pode definir sua área de loop clicando e arrastando ao longo da linha do
tempo.
• Pare a reprodução no ponto ou próximo ao ponto em que deseja que
seu loop comece (ou clique com o mouse na área de segundo plano)
para mover o Cursor de edição para lá.
• Coloque o mouse sobre a Linha do tempo (logo acima da primeira faixa) e clique e arraste ao longo da linha do
tempo, liberando o mouse para
definir a área exata que você
deseja fazer o loop. O efeito disso
é ilustrado acima. Observe que o
início e o fim do loop são
marcados por dois pequenos
triângulos. Se, quando você fizer isso, a seleção for ajustada para fora para definir uma área maior que a desejada,
o REAPER ativará o SNAP. O snap será discutido em detalhes no Capítulo 7, mas por enquanto você pode usar as
teclas de atalho Alt S para ativar e desativar esse recurso.

Dica: para definir a seleção do loop para corresponder a um item de mídia, mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto
clica duas vezes nesse item. Para definir a seleção de hora para corresponder a um item de mídia, mantenha pressionada a
tecla Shift enquanto clica duas vezes no item.

Almanaque REAPER/MiXdown- 32
Agora, quando você reproduzir o projeto, desde que o botão de loop (alternar repetição) na barra de transporte tenha sido
acionado, ele reproduzirá novamente a área selecionada para o seu loop. Isso é conhecido como repeat function (função
de repetição). Se os pontos de loop estiverem vinculados à seleção de hora, o horário de início, o horário de término e a
duração da seleção também serão mostrados na Transport Bar (barra de transporte). De qualquer forma, pressionar a tecla
R ativa e desativa a função de repetição. Também existe a opção em Options, Preferences (Opções, Preferências) na
página Playback (Reprodução) para interromper a reprodução no final de um loop quando a função de repetição está
desativada. Para alterar a região definida como seu loop, basta repetir o procedimento original. Para limpar o loop
completamente, sem definir um novo, basta pressionar a Escape key (tecla Escape).
Se os pontos de loop não estiverem vinculados à seleção de tempo, você poderá definir uma seleção de tempo clicando e
arrastando o espaço abaixo ou entre os itens de
mídia. Um exemplo é mostrado abaixo. Clicar
com o botão direito do mouse na Linha do tempo
fornece um menu de comandos que você pode
aplicar a uma seleção de tempo, incluindo a
Zoom Selection (Seleção de zoom). Você também
pode usar esse menu para alterar as unidades
usadas na linha do tempo - por exemplo,Minutes :Seconds, Measures:Beats (Minutos: Segundos, Compasso: Batidas),
Measures:Beats and Minutes:Seconds (Medidas: Batidas e Minutos: Segundos), Measures.Beats (minimal),
Measures.Beats (minimal) (Medidas. Batidas (mínimo), Medidas.Beats (mínimo)) e Minutes/Seconds
(Minutos/Segundos) (como no exemplo acima, à direita), Seconds, Samples, Hours:Minutes:Seconds:Frames (Segundos,
Amostras, Horas: Minutos: Segundos: Quadros) ou Absolute Frames (Quadros Absolutos). Os outros comandos neste
menu serão discutidos em outras partes deste Guia do Usuário, conforme a necessidade. Esses são os recursos que você
provavelmente achará úteis ao editar seus arquivos. Para diminuir o zoom de uma seleção de tempo e restaurar toda a
duração do projeto, pressione Ctrl PgDown. Existe mais informações sobre loops e seleções de hora em outras partes
deste guia, por exemplo, Capítulo 9.

2.20 Gerenciando seleções de tempo e loop

Anteriormente, você aprendeu como clicar e arrastar dentro de uma área vazia da vista da trilha para definir uma seleção
de tempo. Isso também pode ou não alterar a seleção de loop, dependendo das opções, Pontos de loop vinculados à
configuração de seleção de tempo. À medida que você avança neste Guia do usuário, verá que a seleção de tempos
desempenha um papel importante no REAPER, por exemplo, quando se trata de editar seus itens de mídia. Você
provavelmente descobrirá a princípio que é muito fácil selecionar uma área muito grande ou perder parte da área que
pretendia selecionar

• Para modificar uma seleção de loop usando o mouse, passe o mouse sobre a borda no início ou no final da seleção
de loop na linha do tempo e clique e arraste para a esquerda ou direita. Arrastar para a esquerda desde o início da
área selecionada estende a seleção para a esquerda, arrastando para a direita diminui. Arrastar para a direita a
partir do final da área selecionada a estende para a direita, arrastar para a esquerda diminui. Manter Ctrl
pressionado enquanto faz isso faz com que quaisquer configurações de snap sejam ignoradas.
• Para mover uma seleção de loop, mantenha o mouse
sobre a área selecionada na linha do tempo e mantenha
pressionada a tecla Shift enquanto clica e arrasta o
mouse para a esquerda ou direita. Você também pode
modificar uma seleção de tempo clicando primeiro na
roda do mouse sobre a área Seleção da barra de transporte. Role sobre a área inicial para ajustar a hora inicial, a
área final para ajustar a hora final ou sobre o comprimento da área de seleção para mover toda a seleção. Se
desejar, você pode inserir os horários reais nas caixas de horário inicial e final. Existem também vários atalhos de
teclado que você pode usar para gerenciar as seleções de tempo, resumidas abaixo. Se os pontos do loop
estiverem vinculados à seleção de tempo, a área do loop também será modificada.

Função Pressionamento de tecla


Deslocar a seleção de tempo inteiro sair um pouco. (,) vírgula
Deslocar a seleção de tempo inteiro um pouco. (.) ponto final
Estenda a seleção de tempo para a esquerda, cutucando um pouco a borda esquerda. Ctrl,
Reduza a seleção do tempo da direita, cutucando a borda direita um pouco. Ctrl Alt,

Almanaque REAPER/MiXdown- 33
Estenda a seleção de tempo da esquerda, empurrando um pouco a borda direita. Ctrl Alt.
Mover seleção de tempo para a esquerda pela duração da seleção Shift,
Mover seleção de tempo para a direita, por duração Shift.
Copie partes dos itens de mídia selecionados em Time Selection.. Ctrl Shift C
Remover seleção de tempo. Esc

Se desejar, você pode usar o teclado em vez do mouse para definir suas seleções de tempo. Primeiro uso das seguintes
linhas do cursor:

Função Pressionamento de tecla


Arraste o cursor para a esquerda e crie a seleção de tempo. Shift Seta para a esquerda
Arraste o cursor para a direita e crie a seleção de tempo. Shift Seta para a direita

As seguintes teclas podem ser usadas para aumentar o zoom quando você estiver trabalhando com uma seleção de tempo:

Função Pressionamento de tecla


Zoom para seleção de tempo. Ctrl PageUp
Diminua o zoom para o projeto. Ctrl PageDown

Dica: Se você não conseguir posicionar o cursor exatamente onde deseja ao criar uma seleção de loop, pode ser que você
tenha ativado o snap. Alt S ativará e desativará o status do snap.

2.21 Navegando saltando

Você pode pular para qualquer ponto da linha do tempo


usando o comando View, Go To, Jump To (Exibir, Ir
para, Ir para), ou usando o atalho de teclado Ctrl J. Ao
especificar o local para o qual ir, você deve usar o
mesmo formato usado na linha do tempo. Por exemplo,
se a linha do tempo exibir Medidas e abaixo dela,
Minutos e segundos, você poderá usar qualquer
formato, por exemplo, 33.1 ou 1:04.Para pular para
uma posição absoluta em um projeto, basta inserir o
time/position (tempo/posição) necessário, conforme
descrito acima. Para pular para frente ou para trás no
projeto em relação à posição atual do cursor, insira um
+ ou - seguido de um valor, por exemplo, +3,0
Para pular para um horário especificado em um item
selecionado, prefixe o tempo necessário com um I, por
exemplo, 10:30.
Se o seu projeto usa marcadores e/ou regiões, você
pode usar esta caixa para pular diretamente para
qualquer marcador ou região, por número ou por nome.
Por exemplo, digitar m1 fará com que ele pule para o marcador 1, r2 para o início da região 2. Digite mVerse2 fará com
que pule para um marcador chamado Verse2, e assim por diante. Marcadores e regiões são explorados no Capítulo 9.

Dica: Outra maneira fácil de abrir a caixa de diálogo Ir para é clicar duas vezes na hora na barra de transporte

2.22 Seleções de tempo e loop e barra de transporte

Existem duas maneiras especiais pelas quais a barra de transporte pode ser usada com uma seleção de loop ou uma
seleção de tempo.
• Para reproduzir a seleção repetidamente, repetidamente: Ative Repeat (repetição), na barra de
transporte, clique em arrange view inside the loop (organizar a exibição dentro do loop) e pressione espaço.
• Para reproduzir o projeto pulando a seleção de tempo: Posicione o cursor de reprodução em qualquer
lugar antes do início da seleção e pressione Alt Space.
Almanaque REAPER/MiXdown- 34
2.23 Mantendo uma janela no topo

O alfinete pequeno à direita da barra de título da maioria das janelas (imediatamente


antes do X) pode ser usado para fixar uma janela para mantê-la no topo. Clique aqui para
alternar seu status no topo. Quando o pino é mostrado na posição para baixo, a janela é
travada na parte superior.

2.24 Nomes, botões e ícones de itens.

Dependendo da aparência, das configurações de


preferência de mídia, você pode (ou não) ver os nomes
dos itens exibidos acima do item de mídia e não nele
(veja à direita). Você também pode ver alguns ícones
(ou botões) de itens de mídia. Você aprenderá mais
sobre isso quando examinarmos os itens de mídia no
Capítulo 7.

2.25 Fundamentos de roteamento do REAPER

Esta seção ensinará mais sobre as principais funções importantes do REAPER - Roteamento. O roteamento permite
garantir que suas mídias (áudio e/ou MIDI) sejam direcionadas para onde você deseja que elas sejam feitas, para que seu
projeto possa ser ouvido exatamente como você deseja. Você foi apresentado a alguns exemplos básicos no início deste
capítulo, quando analisamos a criação e o uso de um Bus FX (barramento FX). O roteamento pode ser muito simples ou
extremamente complexo - e qualquer outro meio. Esta
seção apresenta os conceitos básicos de roteamento.
Opções de roteamento mais complexas serão abordadas
mais adiante neste capítulo, também nos capítulos 4 e 15 e
em outros lugares.
Cada faixa inclui um botão de roteamento na barra de ferramentas do painel (mostrado à direita). Passar o mouse sobre
esse botão exibirá uma dica de
ferramenta. Isso também mostrará
todos os Sends (envios) e/ou Receives
(recebimentos) já associados a essa
faixa. Clicar no botão faz com que a
janela de roteamento dessa faixa seja
exibida. Para fechar a janela de
roteamento da trilha, pressione a tecla
Escape ou clique no pequeno X no
canto superior direito da janela ou
clique em qualquer lugar fora da
janela. O conteúdo real da sua janela
Track Routing (Roteamento da Faixa) variará de acordo com a estrutura do seu projeto e a configuração de hardware do
seu DAW (por exemplo, placa de som e dispositivos de áudio, dispositivos MIDI etc.). Dependendo da natureza do seu
projeto, sua exibição deve ser semelhante à mostrada acima, mas não necessariamente idêntica. Aviso em particular:
• Master/Parent Send (Envio master/pai) - ativar isso garante que a saída da faixa seja direcionada ao
Master. Nos arquivos de amostra fornecidos, você desejará direcionar a saída de todas as faixas diretamente para
o Master, conforme mostrado na Faixa 1 (acima). Em caso de dúvida, deixe este item ativado.
• Sends (Envios) - No exemplo do FX Bus (barramento FX), anteriormente neste capítulo, você cria envios. A
saída de uma faixa pode ser roteada para um envio de qualquer faixa para qualquer outra faixa. Este tópico será
abordado em mais detalhes posteriormente.
• Audio Hardware Outputs (Saídas de hardware de áudio) - além de (ou em vez de) direcionar a saída
para o seu barramento Master, você também pode direcionar a saída de qualquer faixa diretamente para as saídas
de hardware do seu dispositivo de áudio. Se o seu dispositivo de áudio tiver várias saídas, isso pode ser útil, por
exemplo, para criar uma mixagem separada para fones de ouvido ou como uma série de mixagens separadas para
fones de ouvido.

Almanaque REAPER/MiXdown- 35
• MIDI Hardware Output (Saída de hardware MIDI) - Use esta opção para direcionar a saída MIDI para
um dispositivo externo ou para o Microsoft GS Wavetable Synth.
• Receives (Recebimentos) - Para cada faixa de envio (origem) haverá uma faixa de recebimento (destino). No
exemplo anterior, o barramento FX incluía dois recebimentos, um de cada uma das duas faixas de guitarra
naquele arquivo de projeto.
• Observe (figura abaixo) que, quando você cria um envio, são apresentados faders de volume e pan que podem ser
usados para controlar isso. Você também pode especificar se deseja enviar saída de áudio, saída MIDI ou ambas.
• Sempre que você seleciona
qualquer faixa listada, saída de
hardware de áudio ou
dispositivo MIDI a ser usado
para o roteamento de uma faixa,
controles como Level e Pan são
adicionados automaticamente a
essa interface.
Quando você cria um novo projeto, por
padrão, a saída de cada nova trilha é
roteada para a trilha Master e daí para a
saída da sua placa de som. Se isso é tudo
o que você precisa, não precisa estudar
as opções de roteamento agora. No
entanto, entender os recursos de
roteamento do REAPER quase certamente permitirá que você, em algum momento, obtenha mais benefícios do
programa. A ilustração abaixo mostra um exemplo da janela de roteamento de trilhas para uma trilha para a qual um envio
e um recebimento foram criados. Você será mostrado como fazer isso mais adiante neste Guia do Usuário, começando no
Capítulo 5.
Aborde o roteamento suavemente no
início: é muito poderoso. Os primeiros
capítulos deste Guia do Usuário mostrarão
os conceitos básicos do roteamento de
trilhas. Depois de dominá-los, você
encontrará exemplos mais complexos em,
outras partes deste Guia do usuário,
especialmente no Capítulo 17
Nota: Envios e Recebimentos podem ser
de três tipos. São Post Fader (Pós-Pan),
Pré-Fader (Pós-FX) e Pré-FX. As
diferenças serão discutidas no capítulo 17.
Enquanto isso, em caso de dúvida, aceite a
opção padrão Post-Fader (Post Pan).
Veja também os fluxogramas no final do capítulo 6.

Dica: Arraste e solte o roteamento. Uma maneira rápida de criar sends de uma trilha para outra é arrastar e soltar do botão
de rota na trilha de origem para a trilha de destino. Isso é explicado em detalhes no capítulo 17.

2.26 A matriz de roteamento (Routing Matrix)

A Matriz de roteamento do REAPER é uma janela de “uma parada”, na qual você pode gerenciar e organizar as estruturas
de roteamento completas de um projeto. Por exemplo, você pode adicionar e excluir envia e recebe e gerenciar seus vários
controles de parâmetros, como volume e panorâmica. Pressione Alt R para exibir a matriz de roteamento. Para o arquivo
de projeto All Through The Night with Bus, ele deve se parecer com o mostrado à direita: é claro que as saídas de
hardware não serão as mesmas. Observe a célula na matriz onde a linha Gtr Body cruza com a coluna FX Bus. Ele contém
dois pequenos blobs. Ao clicar com o botão direito do mouse nesta célula, é possível exibir os controles que determinam
como o sinal da faixa Gtr Body é enviado para o FX Bus (barramento FX) (veja a ilustração abaixo).
Ao clicar com o botão direito do mouse nesta célula, é possível exibir os controles que determinam como o sinal da faixa
Gtr Body é enviado para o barramento FX (veja a ilustração abaixo).

Almanaque REAPER/MiXdown- 36
Simplificando a exibição da matriz de roteamento
Se sua placa de som possui
várias saídas, por padrão, o
REAPER.
O Routing Matrix exibirá
várias transposições de saídas
emparelhadas, incluindo
várias que você pode achar
que não precisa. Por padrão,
o REAPER permitirá que
você use duas saídas de áudio
numeradas consecutivamente
como um par estéreo. É bem
provável que você queira
usar, por exemplo, as saídas
1 e 2 como um par (talvez
para os alto-falantes) e as
saídas 3 e 4 como outro par
(talvez para o amplificador de fone de ouvido). No entanto, seria incomum querer usar as saídas 2 e 3 juntas como um
par.
Se desejar, você pode impedir que essas combinações indesejadas sejam exibidas escolhendo o comando Options,
Preferences e selecionando a página Audio settings (Configurações de áudio). Isso inclui uma seção de Channel naming
(nomeação de canais), na qual você pode desativar a opção Show non-standard stereo channel pairs (Mostrar pares de
canais estéreo não padrão) (veja à direita). Se, por
algum motivo, você desejar direcionar sua saída
para qualquer par não padrão, você ainda pode
fazê-lo selecionando cada um deles
individualmente na matriz.

2.27 Acoplamento (Docking) e flutuação

Muitas visualizações na tela ao mesmo tempo causam confusão. É quando o Docker se torna útil. Clicar com o botão
direito do mouse sobre a barra de título ou a área de plano de fundo da maioria das janelas faz com que um menu de
contexto seja exibido, oferecendo uma lista de opções relevantes para essa janela. Geralmente, seu objetivo será óbvio.
Isso incluirá uma opção Dock in Docker. Quando várias janelas são encaixadas, no pé do Docker você verá uma série de
Guias. Eles são usados para selecionar qual item é exibido pelo Docker a qualquer momento. Na ilustração aqui, o Docker
inclui vários itens. Observe também que:
• Se você fechar uma janela, da próxima vez que abrir, o status de encaixe será o mesmo de quando foi fechada. Se
uma janela estiver encaixada quando estiver fechada, da próxima vez que for aberta, ela ainda estará encaixada.
• Para desencaixar (undock) uma janela, clique com o
botão direito do mouse na área de plano de fundo ou
guia da janela e desmarque a opção Dock in Docker.
• O Docker pode ser conectado à janela principal ou
desanexado e flutuado. Clique sobre o pequeno ponto de
exclamação no canto inferior esquerdo do Docker e use
a opção Attach Docker to Main Window (Anexar
Docker à janela principal para alternar). Por padrão, a
janela de encaixe será anexada à parte inferior da janela
principal, mas você pode usar o mesmo menu para
alterar essa posição para esquerda, superior ou direita.
• Clicar no ponto de exclamação após desconectar o
Docker do Menu principal também dará acesso ao
recurso Set Opacity (Definir opacidade). Isso pode ser
usado para garantir que, quando flutuado e sem foco, o
Docker seja transparente. A opacidade pode ser definida
entre 25% e 100%.
Almanaque REAPER/MiXdown- 37
Dica: O atalho de teclado Alt D pode ser usado como uma alternância para mostrar ou ocultar o Docker ou Dockers.

Usuários mais experientes podem estar interessados em saber que, se desejar, pode trabalhar com vários dockers. Este
tópico é abordado no Capítulo 12, Recursos de gerenciamento de projetos.
Como alternativa aos dockers, você pode considerar o comando de alternância View, Show/hide all floating windows
(Exibir, Mostrar/ocultar todas as janelas flutuantes) como um método para lidar com a confusão de telas. Outro comando
útil pode ser o View, Cascade all floating windows. (Exibir, em cascata todas as janelas flutuantes).

2.28 A janela Histórico de desfazer (Undo)

O recurso Desfazer do REAPER é fácil de usar e muito poderoso. O comando View, Undo History (Visualizar, Desfazer
Histórico) (ou use Ctrl Alt Z) alterna entre abrir e fechar o Undo History (Histórico de Desfazer).
A página General settings (Configurações gerais) em Options, Preferences inclui uma seção que você pode usar para
determinar o comportamento do Histórico de Undo. Em particular, você pode:

• Especificar a quantidade máxima


de memória disponível para Undo.
• Especificar se o item, faixa, ponto
do envelope e/ou seleção de tempo
e/ou alterações nas posições do
cursor devem ser incluídos no
Histórico de Undo.
• Verifique se a área de armazenamento Undo alocada fica cheia, as ações mais recentes serão mantidas no
Histórico de Undo.
• Salve seu Histórico de Undo com o
Arquivo do Projeto e verifique se esse
arquivo está carregado com o projeto.
Isso significa que, mesmo após
recuperar o arquivo do projeto em uma
data posterior, você ainda poderá
reverter o projeto para um estado
anterior, se desejar.
• Armazene paths de undo/redo. Na
janela Undo History, você pode
armazenar sequências alternativas de
comandos e ações e alternar entre elas!

Clique duas vezes em qualquer ação listada na


janela Undo History (Histórico de Desfazer)
para retornar seu projeto a esse estado. Esta
opção também está disponível clicando com o
botão direito do mouse sobre a ação e escolhendo Load this undo state (Carregar este estado de desfazer) no menu de
contexto. Este menu também inclui a opção Remove selected state(s) from undo history (Remover os estados selecionados
do histórico de desfazer) se você não precisar mais deles. O mesmo menu também pode ser usado para Dock/undock
(encaixar/ desencaixar) o histórico de desfazer na janela.

Dica: Na página Aparence , Preferences você pode ativar ou desativar a opção Show last undo point in menu bar (Mostrar
último ponto de desfazer na barra de menus). Se ativada, sua última ação que pode ser desfeita é mostrada após o último
comando na barra de menus. Você pode clicar nele a qualquer momento para abrir e exibir a Undo History window (janela
Histórico de Desfazer).

2.29 Menus do botão direito do REAPER

Você logo descobrirá que muitas vezes existem várias maneiras de dar um comando no REAPER - por exemplo, no menu
principal, através de um atalho de teclado ou de um ícone da barra de ferramentas. Qual método você usa é em grande
parte uma questão de preferência. Uma dica é que, se você não tiver certeza de onde clicar, clique com o botão direito do
mouse sobre o item ou área em que está trabalhando, para exibir um menu de contexto de comandos e ações relevantes
Almanaque REAPER/MiXdown- 38
para esse item ou área. Por exemplo, você pode clicar com o botão direito do mouse em um item de mídia, no painel de
controle da trilha, na barra de transporte, na linha do tempo etc.

2.30 Múltiplas guias do projeto (Project Tabs)

As Tabs (guias Projeto) permitem manter mais de um projeto aberto ao mesmo tempo, permitindo assim alternar entre
projetos diferentes ao trabalhar em mais de uma música, ou mover ou copiar itens de mídia (áudio e/ou MIDI) entre
projetos. Para criar uma nova guia de projeto quando um arquivo já estiver aberto, basta usar o comando File,New Project
Tab (Arquivo, Nova guia de projeto) (Ctrl Alt N). Uma nova guia será aberta denominada Unsaved (Não salva), mas o
projeto anterior também permanecerá aberto em uma guia diferente. Você pode pular entre os projetos simplesmente
clicando na guia. Para abrir um arquivo em uma guia específica do
projeto, selecione essa guia e use o comando File, Open Project
(Arquivo, Abrir Projeto) da maneira usual. Para abri-lo em uma
nova guia do projeto, basta selecionar esta opção na caixa de
diálogo ao abrir o projeto. Clique com o botão direito do mouse em
qualquer guia do projeto para o menu da guia Projeto:

• New project tab (Nova guia Projeto) - Insere uma


nova guia.
• Close project (Fechar o projeto) - Fecha o projeto atual
e a guia com ele (ou clique no X no lado esquerdo da guia).
• Close all projects but current (Fechar todos os
projetos, exceto os atuais) - Fecha todas as guias do
projeto, exceto a atual.
• Close all projects (Fechar todos os projetos) - Fecha
todos os projetos abertos.
• Always show project tabs (Sempre mostrar as
guias do projeto) - Mostra as guias do projeto, mesmo
que apenas um projeto esteja aberto no momento (alternar).
• Show project tabs on left side of window (Mostrar
guias do projeto no lado esquerdo da janela) - Exibe as guias no lado esquerdo da janela em vez de no
topo (alternar). Ocultar janelas FX / MIDI do projeto em segundo plano. Garante que, quando uma das várias
guias abertas do projeto for selecionada, qualquer janela FX aberta etc. pertencente a outros projetos abertos não
seja exibida sobre ela. Execute projetos em segundo plano. Isso permite que você reproduza o projeto em uma
guia enquanto trabalha em outra.
Executar projetos em segundo plano interrompidos. Inicia a reprodução de projetos em guias não selecionadas no
momento. Reproduzir projetos em segundo plano interrompidos com projeto ativo: Causa projetos em segundo plano
(abertos em outras guias) para ser tocado com o projeto atual. Quando isso está ativado, você também pode selecionar
Sincronizar horários de início da reprodução com projetos em segundo plano. Isso garantirá que todos os projetos abertos
sejam reproduzidos / interrompidos em sincronia. Esses comandos e a mídia offline do projeto em segundo plano são
mutuamente exclusivos. Há um submenu de renderização de subprojeto com quatro opções - Não renderizar subprojetos
automaticamente, Avisar antes da renderização automática, adiar a renderização de subprojetos e deixar o subprojeto
aberto na guia após abrir e renderizar automaticamente. Subprojetos e essas opções são explicadas no Capítulo 12. Forçar
guias do projeto visíveis ao monitorar o FX em uso. Exibe guias sempre que o monitoramento FX estiver ativo.
Monitorando FX… Isso abre a janela de monitoramento FX.
Observe que existem outras opções relacionadas aos projetos e subprojetos pai - consulte o Capítulo 12.

Dicas: Várias guias do projeto podem ser reordenadas usando o recurso de arrastar e soltar. Além disso, você pode usaro o
comando File, Close All Projects (Arquivo, Fechar todos os projetos) para fechar todos os projetos abertos de uma só vez.
Observe que o pequeno botão X usado para fechar uma guia do projeto pode ser posicionado à esquerda ou à direita: basta
arrastar e soltar de acordo com sua preferência. Você pode abrir vários projetos juntos, cada um em sua própria guia de
projeto, desde que todos os arquivos .RPP estejam na mesma pasta. Simplesmente use o comando File, Open project
(Arquivo, Abrir projeto) e navegue até a pasta desejada. Use Ctrl Clique para criar sua seleção, verifique se a opção Open in
new project tab (Abrir em nova guia de projeto) está marcada e clique em Open (Abrir).

2.31 Gerenciando o cursor do Play


Almanaque REAPER/MiXdown- 39
Por padrão, quando um projeto está sendo
reproduzido, pressionar Parar (ou Barra de
espaço) interromperá a reprodução e
retornará o cursor de reprodução à sua posição inicial anterior. Pressionar Pausa (ou Enter) fará uma pausa na reprodução
na posição atual do cursor de reprodução. Você também pode especificar que o cursor de reprodução seja movido quando
você clicar no Time Ruler (Régua do Tempo), uma área vazia de qualquer faixa e / ou na área vazia abaixo das faixas.
Essas três opções podem ser ativadas/desativadas na Seek playback when clicked (Solicitar reprodução quando clicado).
Options, Preferences, Audio, Seeking (Opções, Preferências, Áudio, Configurações de busca).

Almanaque REAPER/MiXdown- 40
Capítulo 3 - Gravação de áudio e MIDI
Gravando áudio e MIDI

Este capítulo mostra tudo o que você precisa saber para começar a gravar no REAPER. No final do capítulo, você
encontrará uma lista de verificação útil.

3.1 Criando um novo projeto

Para criar um novo arquivo de projeto, você pode usar o comando File New Project (Arquivo, Novo projeto) ou
pressionar Ctrl N. A página Project na caixa de diálogo Options, Preferences (Opções, Preferências) pode ser usada para
determinar como o REAPER se comporta cada vez que você cria um novo projeto:

Entre as opções mais úteis nesta tela estão as seguintes:


• Use project file as a template (Use o arquivo do projeto como modelo). Isso permite que você use um
arquivo de projeto existente como modelo para novos projetos. Todas as faixas, HX, faixas, barramentos,
roteamento etc. serão copiadas para o novo arquivo do arquivo de modelo.
• Prompt to save on new project (Pronto para salvar em novo projeto). Se você habilitar esta opção,
você será solicitado a salvar seus novos projetos imediatamente após a criação.
• Open properties on new project (Abra propriedades no novo projeto). Se essa opção for selecionada,
a caixa de diálogo Opções do projeto será exibida automaticamente sempre que você criar um novo projeto. Isso
pode ajudar a garantir que você selecione o formato de gravação correto e outras configurações necessárias.
• Automatically create a backup each time your file is saved and overwritten (Crie
automaticamente um backup sempre que seu arquivo for salvo e substituído). Isso ajuda a protegê-
lo contra a perda acidental de trabalho.
• Se deve criar e salvar várias versões do projeto. Esse recurso é explicado no capítulo 12.
• Automatically save to a timestamped file at intervals you specify (Salve automaticamente em
um arquivo com carimbo de data e hora nos intervalos especificados). Isso pode ajudar a protegê-lo
das consequências de circunstâncias imprevistas, como falta de energia ou pane no computador. Você pode salvar

Almanaque REAPER/MiXdown- 41
esses arquivos no diretório do projeto e/ou em um diretório adicional. Você também pode especificar a
frequência (em minutos) do salvamento automático e aplicá-lo quando não estiver gravando, parado ou a
qualquer momento.

3.2 Definindo opções de projeto de mídia

Depois de criar um arquivo de projeto, você


pode exibir a janela Project Settings
(Configurações do Projeto) - Alt Enter - para
garantir que você esteja usando suas
Configurações de Mídia preferidas. Em
particular, verifique seu formato de áudio
preferido. Se você não tiver certeza, para a
qualidade do CD, selecione .WAV, com
configurações semelhantes às mostradas aqui.
Se você desejar usar outro formato
posteriormente (como .MP3), poderá renderizar
seus arquivos nesse formato. As configurações
mostradas seriam adequadas quando a saída for
renderizada no áudio do CD. Como regra,
prefere-se 24 bits para gravação e 16 bits para
renderização. Se a gravação tiver que ser
finalizada no formato de DVD em vez de CD,
considere uma taxa de amostragem de 48000
em vez de 44100. Isso é especificado na página
principal Configurações do projeto. Algumas
pessoas preferem provar em 88200 para CD e
96000 para DVD. Esteja ciente de que
AUMENTAR A TAXA DE AMOSTRAGEM
TAMBÉM AUMENTA O TAMANHO DO ARQUIVO DO ITEM DE MÍDIA E DIMINUI O PROCESSAMENTO.

Outros formatos.
Se preferir, você pode gravar usando
qualquer um dos vários formatos
compactados disponíveis, incluindo MP3,
OGG e WavPack. A escolha de qualquer
uma dessas opções apresentará outras
opções apropriadas para esse formato. Por
exemplo, se você escolher MP3, também
precisará especificar a taxa de bits
necessária. Há também uma lista suspensa
na qual você escolhe escrever como dicas
para os marcadores e regiões dos arquivos
de mídia gravados, um deles, ou nenhum deles, ou apenas marcadores/regiões cujo nome começa com #. Veja o Capítulo
9 para mais informações sobre markers (marcadores) e regions (regiões).

3.3 Salvando o arquivo do projeto

Após criar um arquivo, use o


comando File, Save Project
(Arquivo, Salvar projeto) (ou Ctrl
S) para salvá-lo. Você precisará
especificar um nome de arquivo do
projeto. Ao salvar um novo
arquivo, você recebe várias opções. Você pode optar por Create subdirectory for (criar subdiretório para) o projeto. Se
você também selecionar Copy all media into project directory (Copiar toda a mídia no diretório do projeto), também
poderá especificar um formato para a conversão desses itens. Se você selecionar Move all media into project directory
Almanaque REAPER/MiXdown- 42
(Mover todas as mídias para o diretório do projeto), por padrão, todos os arquivos de mídia usados pelo projeto serão
movidos para o subdiretório do projeto. Opcionalmente, você pode pedir para Copy rather than move source media if
not in old project media path (copiar em vez de mover a mídia de origem, se não estiver no caminho antigo da mídia do
projeto). Você provavelmente escolheria isso, por exemplo, se o seu projeto usar arquivos de uma biblioteca de amostras,
para garantir que as amostras não sejam removidas da biblioteca. Você também deve ter o hábito de salvar
frequentemente seu projeto depois de fazer alterações. A maneira mais fácil de fazer isso é simplesmente pressionar Ctrl
S.

3.4 Criando e nomeando faixas

Depois de criar um novo arquivo de projeto, a próxima coisa a ser feita é criar uma faixa ou várias faixas para gravação.
Um projeto pode conter quantas ou quantas faixas você desejar. Você pode adicionar faixas usando o comando Track,
Insert New Track (Faixa, Inserir nova faixa )ou pressionando Ctrl T. Como alternativa, basta clicar duas vezes em
qualquer lugar da área vazia do Painel de controle da faixa.
É aconselhável nomear as faixas antes de começar a gravar. Para fazer isso, clique duas vezes na área do nome da faixa e
digite o nome. O arquivo de mídia
que é criado quando você grava
recebe um nome sensível que
corresponde à faixa. Em Options,
Preferences, você pode exibir a
página de configurações de
Recording (Gravação) e selecionar,
na lista Wildcards (Curingas), outros itens que são automaticamente incluídos nos nomes de arquivo da sua faixa. Estes
podem, por exemplo, incluir o número da faixa e a data e hora da gravação. Veremos mais dessas preferências de
gravação mais adiante neste capítulo. O REAPER suporta gravação multipista. O número de fontes diferentes que você
pode gravar ao mesmo tempo é limitado pelo número de entradas ativadas (em Preferências, Áudio, Dispositivo) na sua
placa de som de áudio. Antes de iniciar a gravação, para cada faixa, você precisará:

• Armar a pista para gravar.


• Atribuir à entrada que está sendo usada.
• Verificar se o nível do som está correto para a gravação.

Opcionalmente, você também pode:


• Selecionar um formato de gravação diferente do padrão.
• Ativar o monitoramento de entrada.

As Preferências do REAPER incluem Project Track/Send defaults (padrões de Rastreamento/Envio do projeto), que você
pode usar para definir padrões de rastreamento (por exemplo, nível padrão do fader de volume). Estes são explicados no
Capítulo 22.

Nota: Você não precisa especificar, ao criar uma faixa, se deve ser uma faixa estéreo ou mono. Ao atribuir a entrada da
faixa para gravação, você pode usar uma única entrada mono ou um par estéreo. Observe que as faixas estéreo e mono
podem ser panorâmicas entre os alto-falantes esquerdo e direito, conforme desejado. A panorâmica é um tópico que ocorre
ao longo deste guia, por exemplo, no Capítulo 5.

3.5 Para preparar e gravar uma faixa

1. Verifique o menu Options para garantir que o Record mode: Normal (modo Gravação: Normal) esteja
selecionado. Examinaremos os outros modos à medida que este
capítulo progride.
2. Clique no botão Record Arm (Armar Gravação)para essa faixa (à
esquerda) O botão agora deve aparecer vermelho.
3. Clique com o mouse sobre as configurações de entrada para essa
faixa (abaixo do fader de pan - veja à direita) para exibir um
menu. As opções de menu serão determinadas pela placa de som e pelo (s) dispositivo (s) de áudio.
4. Selecione a entrada necessária no menu. Será aquele ao qual o microfone ou a linha que você está usando para
gravação está conectado. Na maioria dos casos, é provável que seja uma das opções Input: Mono (Entrada:

Almanaque REAPER/MiXdown- 43
Mono). Se você não tiver certeza de qual opção escolher, escolha Mono ao gravar a partir de um único
microfone ou lead.
5. Ative o Input Monitoring (monitoramento de entrada). Este é o primeiro
item Input Monitoring (Entrada do monitor) no Record Arm (Armar
Gravação) clique com o botão direito do mouse no menu de contexto ou
você pode usar o botão de alternância Monitoramento de registro
mostrado aqui (à direita). A localização deste botão pode variar de acordo
com a sua escolha de layout e a largura da coluna TCP. Se a sua placa de
som suportar o monitoramento direto, você provavelmente desejará usá-
lo; nesse caso, não deverá ativar o monitoramento de entrada do
REAPER. Consulte a documentação da placa de som para obter mais
informações sobre isso. Se sua placa de som não suportar monitoramento direto, habilite o monitoramento de
entrada do REAPER. Há mais sobre monitoramento de entrada nas seções 3.14 e 3.15
6. Ouça o som enquanto você ajusta o volume na mesa de áudio ou no dispositivo de entrada de som, para obter um
bom sinal forte sem cortar. Em caso de dúvida, tente atingir um pico de cerca de –10dB. Observe que o nível de
gravação não pode ser controlado ajustando o atenuador de volume da faixa: que controla apenas o nível de
reprodução.
7. Pressione o botão Gravar no transporte ou use o atalho de teclado Ctrl R.
8. Para finalizar a gravação, pressione Parar no Transporte, ou Espaço, ou pressione o botão Gravar novamente, ou
pressione Ctrl R. Agora clique no botão Braço de Gravação para esta faixa para "desarmar".

Dica: O menu Input (Entrada), mostrado acima inclui um item Input: None (Entrada: Nenhuma.) Isso pode ser usado para
impedir que o material seja gravado acidentalmente em uma faixa onde não é desejado, como talvez um barramento FX ou
uma pasta.

Nota 1:
Se você usar o botão Record (Gravar) ou
Ctrl R para interromper a gravação, os
itens gravados serão salvos
automaticamente. Se você pressionar
Espaço ou Parar, a caixa de diálogo
mostrada permitirá salvar a ordenação de
um ou todos os itens de mídia recém-
gravados.
Nota 2:
O REAPER suporta gravação "on the fly".
Isso significa que você também pode faixas
adicionais após o início da gravação. Essas
faixas também serão gravadas a partir do
ponto em que você as armar. Da mesma
forma, se estiver gravando mais de uma
faixa, você poderá parar de gravar uma
enquanto continua gravando as outras
clicando no botão Gravar Armar /
Desarmar para desarmar apenas essa
faixa.

Dica: Track/Send Default Preferences (Faixa/ preferências de Envio padrão). A página Padrões de Faixa/Envio de
preferências do REAPER pode ser usada para especificar padrões de configuração de registros para trilhas e projetos
futuros, incluindo ativar o monitoramento de entrada e selecionar entradas padrão - consulte o Capítulo 22.
Dica: Ao gravar, verifique se o sinal recebido não está muito alto ou pode danificar seu equipamento de gravação. Aqui está
o que fazer:
1. Gire a entrada ou obtenha o controle do seu dispositivo de entrada (por exemplo, dispositivo firewire ou mesa) até
o fim.
2. Se gravar um instrumento em linha, insira uma extremidade da linha no instrumento e a outra extremidade no
seu dispositivo de entrada. Aumente totalmente a saída do instrumento
3. Ouça o instrumento, aumentando lentamente a entrada ou controle de ganho no seu dispositivo de entrada até
que pareça correto

1.6 Para preparar e gravar várias faixas

Almanaque REAPER/MiXdown- 44
Para preparar várias faixas para a gravação, você pode repetir todas as etapas necessárias quantas vezes precisar, mas isso
pode ser entediante - além disso, é muito fácil cometer um erro ao selecionar suas entradas de áudio. Você pode acabar
com uma entrada sendo gravada mais de uma vez, e talvez outra entrada seja perdida acidentalmente. Isso é algo que, em
um momento ou outro, provavelmente acontecerá com a maioria dos softwares DAW. Para evitar esse problema, você
pode seguir esta sequência.

1. Use o comando Insert, Multiple tracks (Inserir, várias faixas) para


inserir quantas faixas você requere. A caixa de diálogo Insert (Inserir)
faixas será exibida. Selecione o número de faixas necessárias e
escolha se elas devem ser inseridas após a última faixa tocada ou No
final do projeto. Clique em OK. Nomeie suas novas faixas.
2. Selecione todas as faixas a serem gravadas. Após fazer sua seleção,
clique no botão Record Arm (Armar Gravação) de qualquer um deles
para armar a seleção inteira.
3. Um método é usar a Routing Matrix (matriz de roteamento).
Pressione Alt R para exibir isso. Neste exemplo, quatro faixas devem
ser gravadas ao mesmo tempo. Por padrão, todas as quatro faixas são
inicialmente atribuídas à primeira entrada (acima). Se você fosse
gravar agora, o mesmo sinal da primeira entrada seria gravado quatro
vezes! (Observe também que, por padrão, a entrada 1 também é
atribuída à faixa 5 - o barramento FX - mas como isso não está
armado, nada será registrado lá.)
4. Clique nas células apropriadas na matriz de roteamento para atribuir a cada faixa uma entrada. O exemplo
mostrado usa entradas de áudio - a Entrada 1 deve ir para a Faixa 1, a Entrada 2 para a Faixa 2 e assim por diante.
As entradas MIDI também podem ser selecionadas - elas estão listadas abaixo das entradas de áudio. Você
também pode clicar com o botão direito do mouse sobre qualquer célula vermelha para acessar o menu Entrada
de registro, se desejar.
5. Monitore a força dos sinais e grave como antes.

Dicas: Usando o Painel de Controle de Pistas para preparar várias faixas Outra opção é
usar o TCP para configurar e gravar suas faixas.
1. Para definir as mesmas configurações de gravação para várias faixas, selecione as
faixas necessárias, clique com o botão direito do mouse no botão de gravação de
braço e faça suas escolhas no menu. Segurar Shift substituirá isso e aplicará suas
opções de menu apenas à faixa. As entradas podem ser atribuídas a uma seleção
de faixas de maneira semelhante, clicando no botão Entrada.
2. Para atribuir uma série de entradas mono em sequência a um conjunto de faixas,
selecione as faixas e clique no botão Entrada de qualquer faixa na seleção. Em
seguida, selecione Atribuir entradas sequencialmente e depois as entradas
necessárias, por exemplo, no exemplo acima, isso seria Mono, da entrada 1 à
entrada 4.
3. Para inserir uma nova faixa no final do seu projeto, basta clicar duas vezes na área
Painel de controle da faixa, logo abaixo do último existente.

3.7 Faixas de armamento automático (Auto Arming Tracks)

Se desejar, você pode garantir que as faixas sejam armadas automaticamente para gravação quando selecionadas e
desarmadas quando desmarcadas. Selecione a (s) faixa (s) e clique com o botão direito do mouse no botão Arm de
gravação para qualquer faixa na seleção e escolha Automatic record arm when track selected (Armar gravação automática
quando a faixa for selecionada). Este comando pode ser ativado e desativado. Para definir todas as faixas para armar
automaticamente, escolha o comando Faixa no menu principal e, em seguida, defina Set all tracks to automatic record
arm when selected (todas as faixas para armar automaticamente quando selecionado).

Almanaque REAPER/MiXdown- 45
3.8 Usando o metrônomo

Você pode configurar e usar um metrônomo ao


usar o REAPER para gravação. Options,
Metronome enabled (Opções, metrônomo
ativado) e o comando Options, Metronome/ pre-
roll settings (Opções, Metrônomo / configurações
de pré-rolagem) para configurar seu metrônomo
(ou clique com o botão direito do mouse no botão
metrônomo na barra de ferramentas).

As configurações do metrônomo
• Enable metronome (Ativar
metrônomo): ativa ou desativa o
metrônomo embutido.
• I/O Button (botão I / O):
Imediatamente à direita da opção Enable
Metronome (Ativar metrônomo), isso
permite que a saída do metrônomo seja
direcionada para o dispositivo de sua
escolha (por exemplo, fones de ouvido).
Se qualquer FX de monitoramento de
saída estiver em uso, a opção Play
metronome thru Monitor FX (Reproduzir
metrônomo através do Monitor FX) estará
disponível.
• Run during playback (Executar
durante a reprodução): Isso ativará o
metrônomo durante a reprodução.
• Count-in before playback (Contagem antes da reprodução): Isso permitirá uma contagem antes da
reprodução. Executar durante a gravação: Isso ativará o metrônomo durante a gravação.
• Count-in before playback (Contagem antes da gravação): Isso permitirá uma contagem antes da
gravação. Útil se você estiver gravando.

Isso garante que, quando você pressionar Ctrl R, a gravação não será iniciada até depois da contagem especificada. Isso
permite que você volte ao microfone e pegue seu instrumento.

• Count-in length (Measures) (Comprimento da contagem (compassos)): define o número de


compassos em que a contagem deve ser. Se for o início de um projeto, ele aguardará esse número de compassos
antes de começar a gravar. Se você selecionar um local para gravar em um projeto, a contagem será iniciada em
vários compassos antes da hora em que você deseja gravar.
• Primary beat volume (Volume primário da batida): determina o quão alto é o volume do metrônomo.
• Secondary beat gain (Ganho de batida secundário): - A quantidade pela qual o volume das batidas
secundárias será ajustado.
• Beat pattern (Padrão de batida): você pode aceitar o AABB padrão ou definir o seu. Você também pode
usar amostras para seus próprios sons de metrônomo.
• First beat sample (Amostra da primeira batida): esta é a amostra da primeira batida - por exemplo, em
4/4, esta amostra será reproduzida no 1.
• Subsequent beat (Batida subsequente): Esta é a amostra para outras batidas. Por exemplo, em 4/4, esta
amostra será reproduzida nos 2, 3 e 4. Para usar suas amostras para o metrônomo em todo o seu projeto, você
precisa configurá-las, salve um projeto sem faixas (mas com qualquer outra configuração de projeto que você
considere útil), em Preferências / Projeto especifique esse projeto como o modelo padrão a ser usado em todos os
novos projetos. Por padrão, o REAPER usa um metrônomo sintetizado. Você pode especificar em Hz a
frequência da primeira batida e das batidas subsequentes.
• Beat click length xx ms (Duração do clique da batida xx ms): é quanto tempo dura cada clique da
batida.
Almanaque REAPER/MiXdown- 46
• Start shape (Forma inicial): pode ser difícil (mais alto) ou suave (mais silencioso).
• Pre-roll (pré-rolagem) As configurações de podem ser usadas para que, quando você iniciar a gravação ou a
reprodução, o metrônomo reproduza o número especificado de medidas antes que a gravação ou a reprodução
realmente comece.
• Recording during audio pre-roll (Gravação durante a pré-reprodução de áudio): para gravar áudio
durante a pre-roll (pré-reprodução) de áudio, será necessário ativar a preferência de gravação para gravar áudio
durante a pre-roll. Em seguida, ative as opções de configurações de metrônomo e metrônomo Execute o
metrônomo durante a gravação e faça a pre-roll antes da gravação. Após o término da gravação, arraste a borda
esquerda do item gravado para a esquerda para revelar o que foi gravado.

Dica: A base de tempo do metrônomo é controlada pelas configurações do projeto. Pressione Alt Enter e exiba a página
Configurações do projeto, se você precisar alterar isso.

3.9 Gravando faixas estéreo

Você pode gravar duas entradas diretamente em


um faixa estéreo, por exemplo, se estiver
carregando algum material gravado
anteriormente de fita de áudio no REAPER ou
se estiver gravando microfones estéreo
pareados. Siga um procedimento semelhante ao
explicado na seção 3.5, selecionando uma entrada estéreo em vez de mono. O sinal das entradas estéreo emparelhadas
pode ser gravado em um único item estéreo em uma única faixa.
Como já explicado no Capítulo 2, é aconselhável abrir a página Áudio das suas configurações de Preferências
(Preferences settings) e desativar a opção Show Non-Standard Stereo Channel Pairs (Mostrar pares de canais estéreo não
padrão). Isso reduzirá as entradas emparelhadas estéreo (stereo paired inputs) disponíveis para uma seleção mais lógica,
como a mostrada acima.

3.10 Gravação multicanal

Este é um tópico avançado. Se você


definir uma faixa como multicanal (por
exemplo, talvez 4, 6 ou 8 canais), seu
menu de contexto de entrada de
gravação para essa faixa incluirá uma
opção para gravação multicanal. Você
pode, por exemplo, gravar de quatro,
seis ou oito microfones simultaneamente, cada um em um canal separado em uma faixa. Este método é adequado, por
exemplo, para uso com matrizes de microfone ambisônico de quatro canais, como utilizado na produção de som surround.
Para trilhas multicanal, também existe um comando de alternância no menu de contexto record arm (Armar gravação) no
menu de contexto Track VU meter, Show peaks from all track channels (not just 1+2) (Medidor de VU de trilha, Mostrar
picos de todos os canais de trilha (não apenas 1 + 2)).

3.11 Modelos de trilhas (Track Templates)

Depois de configurar uma faixa (ou várias faixas) para gravação, você pode pensar em usar essa mesma faixa exatamente
como é novamente em alguns projetos futuros. Isso pode ser feito usando modelos de faixa.

Para criar uma Track Template a partir de uma trilha existente (ou seleção de trilhas):
1. Selecione a trilha ou trilhas.
2. Escolha o comando Track, Save tracks as track template (trilha, Salvar trilhas como modelo de trilha).
3. Quando solicitado, digite um nome de modelo. Se desejar, você pode selecionar a opção Include track items in
the template (Incluir itens de faixa no modelo). Nesse caso, qualquer item de áudio e MIDI na faixa será
incluído. Você também pode optar por incluir template envelopes (envelopes no modelo). Os envelopes serão
explicados no capítulo 18.
4. Clique em Save (Salvar).

Almanaque REAPER/MiXdown- 47
Para importar um modelo de faixa existente para um projeto:
1. No menu REAPER, escolha o comando Track, Insert track from template (Faixa, Inserir faixa do modelo).
2. Dependendo de como seus modelos são armazenados, selecione o modelo necessário no menu ou escolha Open
template (Abrir modelo), depois escolha o modelo necessário e clique em Open (Abrir).

O submenu Insert track from template (Inserir faixa do modelo) inclui itens de modelo Offset pelo cursor de edição. Se
ativado, quaisquer itens de mídia e/ou envelopes salvos com o modelo original serão inseridos na posição do cursor de
edição.

Nota: As propriedades e configurações da faixa são salvas no modelo, incluindo o nome da faixa, entradas e saídas,
qualquer plug-in FX (com qualquer configuração de parâmetro, modulação de parâmetro e controle de faixa), envia e recebe.
No entanto, se uma faixa incluída em um modelo de faixa incluir envios para ou recebe de qualquer faixa ou faixas não
incluídas no modelo, esses envios e recebimentos não serão salvos no modelo de faixa.

Dica: Organizando modelos de faixas. Você pode encontrar onde seus modelos de faixa são armazenados usando o
comando Options, Show REAPER resource path (Opções, Mostrar caminho do recurso REAPER...) (consulte o Capítulo 1).
Aqui você pode criar subdiretórios na pasta TrackTemplates onde você pode armazenar e organizar seus modelos de faixa
como desejar. Seus subdiretórios e seus conteúdos serão mostrados automaticamente no submenu Insert track from
template (Inserir faixa do modelo).

3.12 Importando um projeto existente

O comando Track, Insert Track from


Template, Open Template (Rastrear,
Inserir rastreamento do modelo, Abrir
modelo) pode ser usado para importar
um projeto REAPER inteiro para o seu
projeto atual. Todas as faixas no
arquivo de projeto original são
importadas - itens de mídia,
configurações de faixa, FX, roteamento etc. No entanto, itens que não são específicos da faixa (como marcadores) não são
importados.
Para fazer isso, basta selecionar Project Files (Arquivos de projeto) como o Tipo de arquivo quando a caixa de diálogo
Open Track Template (Abrir modelo de faixa) for exibida, navegue para selecionar o arquivo que deseja importar e clique
em Open (Abrir). As faixas do arquivo de projeto importado são inseridas imediatamente abaixo das faixas selecionadas
no momento.

3.13 Modelos de Projeto (Project Templates)

Um Project Template vai além de um TrackTemplate, pois pode ser usado para criar um arquivo de projeto inteiro, com
base na estrutura e nas configurações do arquivo de modelo. Por exemplo, Project Settings (Configurações do projeto)
(incluindo as Configurações de mídia) são salvas com um modelo de projeto, juntamente com o layout da tela, quais
visualizações são abertas, como são dimensionadas, se estão encaixadas e assim por diante. No entanto, diferentemente da
criação de uma Track Template, você deve remover os clipes e itens de mídia de um arquivo antes de salvá-lo como
modelo de projeto; caso contrário, sempre que o modelo for usado para criar um novo arquivo, esses itens de mídia serão
inseridos. (A menos que, é claro, existam clipes de mídia que você realmente queira salvar no modelo).

Para criar um modelo de projeto:


• Com o arquivo de projeto de origem aberto, escolha o comando Arquivo, Modelos de Projeto, Salvar como
Modelo de Projeto. Quando solicitado, dê um nome ao modelo e clique em Salvar.

Para criar um novo arquivo com base em um modelo de projeto


• Escolha o comando Arquivo, Modelos de Projeto e clique no nome do modelo de projeto necessário.

Para usar um arquivo existente como modelo para todos os novos projetos:
• Escolha o comando Opções, Preferências e, em seguida, Projeto.
• Clique no botão Procurar rotulado "Ao criar novos projetos, use o seguinte arquivo como modelo".
Almanaque REAPER/MiXdown- 48
• O conteúdo da pasta de modelos do projeto será exibido.
• Selecione o arquivo necessário e clique em Abrir.
• Clique em OK para fechar a janela Preferências

Dica: Se você estiver especificando um modelo de projeto padrão, é uma boa ideia também salvar um projeto vazio como um
modelo de projeto chamado Empty Project (Projeto Vazio). Em seguida, se você deseja criar um novo arquivo que não use seu
modelo de projeto padrão, basta fazê-lo escolhendo no menu File, Project Templates, Empty Project (Arquivo, Modelos de
projeto, Projeto vazio).

3.14 Gravação em camadas (Layered Recording)

O termo camadas refere-se a uma técnica de gravação na qual dois ou mais instrumentos e/ou vozes são gravados para a
mesma música, mas não todos de uma vez. As faixas podem ser gravadas uma de cada vez. Uma faixa inicial é definida -
geralmente é uma faixa de guia que será descartada no final do processo de gravação. Em seguida, cada faixa é gravada
enquanto o músico ou cantor ouve através de fones de ouvido uma mistura do que já foi gravado e do que ela está
gravando agora. Para usar este método de gravação em camadas:

1. Com o Modo de gravação definido como Normal, grave a faixa inicial, conforme explicado anteriormente.
2. Após a gravação, verifique se a saída desta faixa é direcionada ao mestre. Certifique-se também de "desarmar"
esta faixa.
3. Verifique se o Master está direcionado para as
saídas de hardware conectadas aos seus fones de
ouvido ou amplificador de fones de ouvido.
4. Adicione outra faixa. Marque. Arme esta faixa
para gravação. Selecione a entrada usada pelo
microfone ou linha a ser usada para gravar esta
nova faixa.
5. Verifique se a entrada Record: (áudio ou MIDI)
está selecionada e se o Monitoramento de entrada
está ativado para esta faixa (veja acima). Isso
permitirá que a pessoa que está sendo gravada e o engenheiro de gravação ouça em seus fones de ouvido uma
mistura de material gravado anteriormente com o que está sendo gravado agora.
6. Ajuste os níveis de volume da faixa gravada anteriormente (usando o atenuador da faixa) e o nível de volume do
sinal recebido (usando a mesa de mixagem externa ou o dispositivo de áudio ou o software de controle do
dispositivo de áudio) até ficar satisfeito com o mix de fones de ouvido.
7. Pressione Ctrl R para iniciar a gravação e Ctrl R novamente para parar quando terminar. Mais uma vez, desarme
esta faixa quando terminar de gravar nela.
8. Repita este procedimento para todas as outras faixas a serem colocadas em camadas. Na etapa 6., você pode
alimentar com o seu mestre uma mistura de todas as faixas gravadas anteriormente até aquele momento.
Dica: Muitas placas de som e dispositivos de áudio USB ou Nota: Se você notar um atraso do tipo de eco nos fones de
ouvido, isso ocorrerá porque a latência é muito alta. A redução do tamanho do bloco (consulte 1.12) para 256 ou 128 pode
melhorar isso. Na qualidade do consumidor incorporada nas placas de som, isso pode causar estalos e cliques. Para
usuários do Windows, o uso de drivers ASIO pode ajudar a resolver isso.

Firewire vêm com software que pode ser usado para monitoramento de entrada de latência zero e mixagem de fones de
ouvido, especialmente aqueles com múltiplas entradas e saídas. Se você usar esse software para monitoramento de
entrada, deverá desativar a opção de monitoramento de entrada no REAPER.

Tente agora! Abra o arquivo de projeto fornecido All Through The Night.RPP e salve-o como All Through The Night
LAYERS.RPP. Tente gravar outra faixa instrumental de sua escolha para entrar neste projeto - qualquer instrumento que
você escolher!
• Nota 1: Entrada do monitor (estilo automático de fita). Esta opção difere do monitoramento de entrada normal,
pois monitora a entrada somente quando o transporte é interrompido ou quando você está gravando. Durante a
reprodução, você ouvirá apenas o áudio da linha do tempo, não a entrada.
• Nota 2: Se você estiver monitorando uma faixa armada quando uma faixa existente usar um plug-in (como
ReaFir) com latência, considere ativar a opção Preservar monitoração atrasada do PDC nos itens gravados. Este
tópico mais avançado será explicado em mais detalhes posteriormente neste capítulo.

Almanaque REAPER/MiXdown- 49
3.15 Overdubbing e Punch Recording (gravação com ‘Soco’)

Você pode percorrer uma faixa existente para regravar uma seção com a qual não está satisfeito, para corrigir talvez
apenas algumas notas de um instrumento ou uma linha ou duas de um vocal. Use a gravação perfurada para isso. Você
pode reproduzir em seus fones de ouvido material gravado anteriormente, juntamente com outras faixas enquanto grava.
No ponto em que você deseja iniciar a gravação, a faixa na qual você está gravando será cortada e a gravação começará.
Em outro ponto especificado por você, a gravação será interrompida e a gravação existente voltará. A técnica pode ser
aplicada com itens de áudio e MIDI. O MIDI é discutido mais adiante neste capítulo, quando a gravação de seleção de
tempo em loop também é explicada.

3.16 Punch Recording não destrutiva

Por padrão, a Punch Recording não é destrutiva: cria uma nova captura, mas não destrói a original. Para usar a gravação
punch, siga esta sequência:
1. Escolha o comando Options e, em seguida, Record mode: time selection auto punch (Modo de gravação: auto
punch da seleção de tempo). A exibição do botão de registro da barra de transporte muda. Desative a função
Toggle Repeat (Repetir alternância) nesta barra de ferramentas.
2. Selecione a faixa e arme-a para
gravar. Visualize o menu Options e,
por enquanto, assegure-se de que
Show all takes in lanes (when room)
(Mostrar todas as faixas nas vias
(quando houver espaço)) não esteja
selecionado. Veremos as pistas em
breve. Além disso, neste exemplo, verifique se os pontos de loop vinculados à seleção de tempo não estão
ativados.
3. Verifique se a saída Master está direcionada para as saídas de hardware de áudio às quais seus fones de ouvido ou
amplificador estão conectados.
4. Clique uma vez no item de mídia existente para selecioná-lo. Clique e arraste ao longo da área de organização do
plano de fundo para selecionar a região que deseja regravar (veja acima).
5. Verifique se a saída Master está direcionada para as saídas de hardware de áudio às quais seus fones de ouvido
ou amplificador estão conectados.
6. Clique uma vez no item de mídia existente para selecioná-lo. Clique e arraste ao longo da área de organização do
plano de fundo para selecionar a região que deseja regravar (veja acima).
7. Rebobine a faixa um pouco antes da posição em que deseja iniciar a gravação. Isso pode ser feito simplesmente
clicando no local necessário na linha do tempo.
8. Pressione Ctrl R. Você ouvirá o material gravado até o início da região definida, onde poderá gravar novamente
essa passagem. Pressione Space para parar quando terminar a gravação. Aceite a opção de salvar sua mídia
gravada. Restaure o modo de gravação normal quando terminar a gravação de punção.

Sua faixa agora contém dois itens de


mídia. O que aconteceu com a
passagem originalmente gravada?
Bem, ainda está lá e você ainda pode
usá-lo, se quiser. Pressionar Ctrl L
alterna a exibição de todas as capturas
ou somente capturas ativas (veja acima). Aprenderemos mais sobre isso em breve.

Nota: Você pode ativar a opção Monitor track media when recording (Monitorar mídia da faixa durante a gravação). Se você
fizer isso ao digitar, digamos, uma guitarra ou vocais, a entrada regular do monitor fará com que você ouça o material
existente e o novo material até o soco e durante o soco. A Monitor Input (tape auto style) (Entrada do Monitor (estilo
automático de fita)) monitorará apenas os materiais existentes até o furador, mas os existentes e os novos durante o
furador.

Dica: Se você cometer um erro ou mudar de ideia ao fazer uma overdub, poderá usar Ctrl Z para desfazer a gravação ou
selecionar o item de mídia indesejado e usar a tecla Delete (Excluir) para removê-lo.

Almanaque REAPER/MiXdown- 50
Conhecer os vários modos de gravação do REAPER e, em particular, como eles funcionam em combinação com outras
opções (como monitoramento), pode ser um pouco desconcertante para novos usuários. O capítulo 24 inclui uma tabela
de resumo Solucionando problemas de modos de registro e monitoramento.

3.17 Destructive Punch Recording

Você tem a opção, ao gravar em punch, de remover realmente da faixa existente o material gravado anteriormente, se
desejar. Se for isso que você deseja, use o comando Options, New recording that overlaps existing media items (Opções,
Nova gravação, que se sobrepõe aos itens de mídia existentes), para ativar a opção de alternar. Trims existing items
behind new recording (Apara os itens existentes atrás da nova gravação). Cuidado ao usar isso. Você pode restaurar esta
opção para a configuração padrão escolhendo Dividir itens existentes e criar novas capturas no mesmo menu.
Este menu também oferece uma opção não destrutiva para Create new media items in separate lanes (layers) (Criar novos
itens de mídia em faixas separadas (camadas)).

3.18 Fades e crossfades

O REAPER permite aplicar


crossfades automáticos e diminuir
gradualmente os itens gravados. Esse
recurso pode ser ativado ou
desativado ou personalizado através
do comando Options, Preferences,
Project, Media Item Defaults (opções,
preferências, projeto, padrões de itens
de mídia). Você pode selecionar uma
forma e duração (comprimento)
preferidas para suas curvas de fade (desbotamento). Clicar na imagem da curva (mostrada acima) faz com que você
ofereça várias opções (veja à direita). Como você verá no Capítulo 7, é possível alterar facilmente o tipo e o tamanho
padrão de atenuação e/ou comprimento de itens de mídia individuais. Se você preferir não usar o
fade automático, desative essa opção.

3.19 Gravando várias tomadas (Takes)

O recurso de tomadas múltiplas do REAPER pode ajudá-lo quando você deseja gravar várias versões
de uma faixa para ver qual prefere. Funciona assim:
1. Defina o modo de gravação para normal Options, Record Mode: Normal (Opções, Modo de
gravação: Normal).
2. Certifique-se de que a opção Enable track free item positioning (Ativar posicionamento de
item sem faixa) (FIPM) não esteja ativada (isto é, não marcada) nas faixas que estão sendo
gravadas. Use o menu de contexto do TCP com o botão direito do mouse para fazer isso.
Chegaremos ao FIPM mais adiante neste capítulo
3. Grave sua primeira captura da pista.
4. Volte para o início e grave sua próxima captura.
5. Repita a etapa 4 quantas vezes desejar.

No exemplo mostrado, uma faixa vocal inicial foi gravada e, em


seguida, três tomadas foram feitas de uma faixa de harmonia
vocal. Observe o texto exibido com o nome do item de mídia
exibido na faixa do Harmony Vox. Começa com o texto Take 3/3.

Nota: Em Options,
Preferences,Appearance
, Peaks / Waveforms
(Opções, Preferências,
Aparência, Picos/
Formas de onda), há
uma configuração
Automatically

Almanaque REAPER/MiXdown- 51
color any recording pass that adds new takes to existing items (colorir automaticamente qualquer passe de gravação que
adicione novas imagens aos itens existentes). Quando você estiver gravando várias tomadas em duas ou mais faixas ao
mesmo tempo, ativar essa opção pode ajudar a identificar visualmente quais tomadas pertencem ao mesmo conjunto.

3.20 Mostrando Takes nas pistas

Opcionalmente,
quando você tem
várias tomadas, pode
optar por exibi-las
nas faixas. É claro
que isso ocupa mais
espaço na tela, mas
tem a vantagem de
facilitar a
visualização das
várias faixas que a seleção está selecionada no momento. Esta opção é ativada e desativada pressionando Ctrl L ou
escolhendo Options, Show all takes in lanes (when room) (Opções, Mostrar todas as faixas de acesso (quando houver
espaço)) no Menu Principal. No primeiro exemplo (mostrado à direita), três tomadas foram feitas de um dueto vocal. A
primeira e a segunda são tomadas completas, a terceira é um overdub perfurado apenas da seção intermediária.
Nesse caso, a opção
Display empty take
lanes (Exibir faixas
vazias) Options,
Take lane behavior
(Opções, menu
Comportamento da
faixa) foi ativada.
Isso garante que a seção com overdub curta receba sua própria pista completa. Isso facilita o acompanhamento visual de
quais partes de cada tomada pertencem uma à outra. Para ambas as faixas, a segunda tomada está atualmente selecionada
(exceto a seção com
overdub) e será
reproduzida. Neste
segundo exemplo (à
direita), diferentes
tomadas (e permutações de tomadas) foram selecionadas para as diferentes faixas. Nesta terceira ilustração, a altura da
trilha foi reduzida, de modo que, a qualquer momento, apenas a captura selecionada fique visível. No entanto, enquanto a
opção Mostrar todas as tomadas nas faixas permanecer ativa, as faixas serão restauradas automaticamente para exibição
quando a altura dessas faixas for expandida.

Nota: Ao criar várias tomadas alternativas dessa maneira, você poderá escolher facilmente as melhores passagens de cada
uma delas e juntá-las como um único item. O método para fazer isso será explicado no Capítulo 8 deste Guia do Usuário.

3.21 Usando Takes codificaoas por cores

O comando Item, Item and take colors (Item, Item e


cores de cores ) do REAPER oferece várias maneiras
interessantes de usar cores ao trabalhar com cores e
itens (veja à direita). Veremos esse tópico inteiro em
detalhes no Capítulo7, mas, por enquanto, observe o
comando Set active takes to one random color
(Definir tomadas ativas para uma cor aleatória).
Se, depois de fazer sua seleção de trabalho preferida,
escolher as faixas disponíveis para qualquer faixa,
clique duas vezes nessa faixa no Painel de controle da
faixa, todos os itens de mídia nessa faixa serão
selecionados.
Escolha Set active take to one random color (Definir
Almanaque REAPER/MiXdown- 52
tomada ativa para uma cor aleatória) agora produzirá um efeito semelhante ao mostrado abaixo. Isso só estará visível se
uma opção para mostrar cores coloridas estiver ativada na página Appearance, Peaks/Waveforms (Aparência, Picos
Formas de onda) de suas Preferências.

3.22 Trabalhando com vários Takes

Onde um item inclui mais de um Take, você pode clicar com o botão direito do mouse em qualquer Take e usar o
comando para controlar e gerenciar suas múltiplas tomadas. O submenu Take é bastante extenso - exploraremos a
maioria dos recursos no Capítulo 8. Por enquanto, no entanto, você deve estar ciente do seguinte, especialmente se suas
tomadas não forem exibidas nas faixas.

Comando Atalho Efeito


Next Take (Próxima tomada) T Exibe a próximo Take para a faixa selecionada.
Previous Take (Tomada anterior) Shift T Exibe o Take anterior das faixas selecionadas
Explodir todos os Takes para novas faixas Cria uma faixa separada para cada captura (veja abaixo).

Explodir todas as capturas para


novas trilhas diferentes e
Mostrar todas as capturas nas
pistas
Na medida em que permite tratar cada
tomada separadamente como uma faixa
separada. A imagem à direita ilustra
isso. A faixa 1 consiste em duas tomadas que são mostradas nas faixas. Depois de explodir essas pistas para novas trilhas,
temos (além da trilha original) duas novas trilhas adicionais, uma para cada trilha.

Cuidado: Uma olhada no submenu Take (no menu de contexto do item de mídia com o botão direito do mouse) mostrará
que existem comandos disponíveis para excluir capturas e recortar para capturas ativas. É aconselhável evitá-las até ter
trabalhado no capítulo 8 deste guia. Em particular, evite usar a tecla Delete ao selecionar as tomadas: é provável que você
exclua mais do que apenas a tomada que não deseja!

Tente agora! Abra o arquivo do projeto All Through The Night LAYERS.RPP (que você salvou anteriormente) e adicione uma
faixa de harmonia vocal a esse projeto. Use esta faixa para gravar três tomadas e salve o arquivo.

3.23 Itens sobrepostos (Overlapping Items)

Você já viu duas das


três opções de
overdubbing no
comando do menu
Options, New
recording that overlaps with existing media (Nova gravação que se sobrepõe à mídia existente), ou seja, divide os itens
existentes e cria novos takes (padrão) e apara os itens existentes atrás das novas gravações (modo de fita). A terceira
opção é Create new media items in separate lanes (layers), (criar novos itens de mídia em faixas separadas (camadas)).

Este exemplo mostra isso. Na primeira ilustração (em cima), uma parte de uma faixa foi gravada. Na segunda ilustração
(acima), retornamos a esta faixa e, com a opção Create new media items in separate lanes (layers) (Criar novos itens de
mídia em faixas separadas (camadas)) ativadas, registramos novamente a última parte novamente, juntamente com algum
material novo. Nesse caso, a segunda tomada é, para todos os efeitos, um item de mídia separado. Você pode escolher
quais desses itens de mídia são ou não reproduzidos.

Almanaque REAPER/MiXdown- 53
Há também um comando de menu Options para Show overlapping media items in lanes (Mostrar itens de mídia
sobrepostos nas faixas). O número máximo de faixas pode ser definido na página Opções, Preferências, Aparência. Este
tópico geral será abordado novamente mais adiante neste guia, especialmente nos Capítulos 4, 5 e 7.

3.24 Gravando vários itens adicionais


Já vimos como você pode usar o REAPER para gravar vários takes nas mesmas faixas. Posteriormente, no Capítulo 8,
você verá como editá-los, de modo a obter as melhores partes de cada uma das várias tomadas e, em seguida, juntá-las em
uma única tomada.
Como alternativa ao uso de várias tomadas, no entanto, você pode gravar itens adicionais em uma faixa existente, talvez
se sobrepondo. Este é um exemplo de onde o posicionamento gratuito de itens pode oferecer maior flexibilidade. Por
padrão, o posicionamento gratuito do item não está ativado. Para gravar itens extras (em vez de tomadas adicionais) em
uma faixa existente, siga esta sequência:

1. Defina o modo de gravação para normal Options, Record


Mode: Normal (Opções, Modo de gravação: Normal).
2. Verifique se o Free Item Positioning (posicionamento livre do
item) (FIPM) está ativado (marcado) nas faixas que estão
sendo gravadas. Clique com o botão direito do mouse no Painel de Controle das Pistas para as faixas selecionadas
e selecione Enable free item positioning (Habilitar o posicionamento de itens livres), se ainda não estiver
marcado.
3. Grave seu primeiro item para a faixa.-
4. Posicione o cursor no ponto em que deseja gravar o segundo item. Registre este item.
5. Repita a etapa 4. quantas vezes for necessário.

Exemplo
Na primeira captura de tela mostrada
aqui, a faixa 1 contém uma faixa vocal
e a faixa 2 uma harmonia vocal para
parte da música.
Na segunda captura de tela, a opção
FIPM Free item positioning
(posicionamento livre de itens) foi
ativada para a faixa 2. O cursor do
mouse mostra uma pequena alça que
pode ser usada para ajustar a altura
desse item de mídia.
Na terceira captura de tela, uma
segunda harmonia vocal foi gravada na
faixa 2, sobrepondo-se à harmonia
original.
Observe que esta não é uma versão
alternativa da primeira harmonia, mas
um item de mídia adicional.

Nota: Na janela Options, Preferences, Project, Track/Sends Defaults (Opções, Preferências, Projeto, Rastrear/Enviar
padrões), existe uma opção para ativar o free item positioning para suas faixas por padrão.

3.25 Gravando com eventos vazios

Os Eventos vazios são um dispositivo inteligente que pode ser útil quando você estiver fazendo *overdubs ou camadas.
Se você souber exatamente as regiões onde deseja que a gravação inicie e pare, é possível definir essas regiões inserindo
eventos vazios. Então, quando a gravação for iniciada, somente as regiões definidas pelos eventos vazios serão realmente
gravadas.
Vamos dar um exemplo em que uma faixa vocal já foi gravada e queremos estabelecer um vocal de harmonia, em que
essa harmonia é usada apenas para o refrão da música. É assim que você faria isso:

Almanaque REAPER/MiXdown- 54
1. Insira uma nova faixa a ser usada para a harmonia vocal. Idealmente, você deve nomear essa faixa
imediatamente.
2. Arme a faixa para gravação. Atribua uma entrada de áudio da maneira usual. Ligue a entrada do monitor para esta
faixa e verifique se a saída do mestre está direcionada para os fones de ouvido.
3. Use o menu Opções para garantir que o modo Gravação: perfure automaticamente os itens selecionados seja
escolhido. Observe que a aparência do botão Gravar na barra de transporte é alterada.
4. Para criar um item vazio, primeiro verifique se sua nova faixa está selecionada. Clique e arraste para definir uma
seleção de horário e use o comando Inserir item vazio para criar o item vazio. Repita isso quantas vezes forem
necessárias. Se necessário, clique e arraste para ajustar suas posições exatas. Um exemplo é mostrado aqui.
5. Se você precisar redimensionar
qualquer um deles, passe o mouse
sobre a borda entre o final do evento
e o fundo, aproximadamente na
metade do caminho. Clique e segure
e arraste para a esquerda para reduzi-lo ou para a direita para aumentá-lo e solte o mouse.
6. Selecione todos os eventos necessários. Para fazer isso, use a tecla Ctrl enquanto clica em cada uma delas. Se
você precisar reposicionar o cursor de reprodução antes da gravação, clique na Linha do tempo. Arme a pista para
gravar.
7. Pressione Ctrl R para iniciar a gravação. Quando terminar, pressione Ctrl R novamente para parar. Se solicitado,
aceite a opção de salvar todos os arquivos. Os itens de mídia vazios anteriormente serão substituídos pelo
material recém-gravado. Desarme a pista.

O *overdubbing é uma técnica usada na gravação de áudio em que uma passagem foi pré-gravada e, em seguida, durante a
reprodução, outra parte é gravada para acompanhar o original. O processo de overdub pode ser repetido várias vezes.

3.26 Gravando com plug-ins de entrada FX

Efeitos de áudio (FX) são geralmente adicionados a uma faixa mais tarde no processo de produção, bem depois que o
material foi gravado. Esse assunto foi introduzido no capítulo 2 e você encontrará mais sobre isso em outros lugares (por
exemplo, no capítulo 16). No entanto, o REAPER permite adicionar efeitos ao material, como está sendo gravado, se
desejar. Use este recurso com cautela, pois uma vez que um efeito foi adicionado a um item gravado dessa maneira, ele
não pode ser facilmente removido (se houver). O procedimento para gravar com FX é o seguinte:

1. Arme a faixa para gravação e selecione o dispositivo de entrada de áudio ou MIDI necessário da maneira usual.
2. Clique com o botão direito do mouse no botão Record Arm e escolha Track input FX chain no menu de contexto.
Isso faz com que a janela Adicionar FX à faixa seja exibida.
3. Selecione qualquer efeito necessário e clique em OK. Defina os parâmetros para esse efeito.
4. Use o botão Adicionar para adicionar efeitos adicionais.
5. Feche a janela FX.
6. Teste a performance e os efeitos conforme necessário (veja o comentário abaixo) e grave a faixa da maneira
usual.

Os efeitos colocados na cadeia FX de entrada de uma faixa só usam recursos quando a faixa está armada e são aplicados
de maneira destrutiva no item de mídia durante a gravação. Muito provavelmente, antes de fazer isso, você desejará ouvir
o instrumento ou a voz sendo gravada junto com esses efeitos para que você possa acertar as configurações dos
parâmetros. Para fazer isso, basta manter a faixa armada e ativar o monitoramento de entrada enquanto ouve o material ao
vivo e ajusta os parâmetros de FX para se adequarem. O monitoramento de entrada é explicado em outras partes deste
guia, por exemplo, nas seções sobre gravação em camadas e overdub.

3.27 Preservar o monitoramento atrasado do


PDC em itens registrados

Se você estiver monitorando o áudio em uma faixa armada em


relação às faixas gravadas anteriormente, uma das quais usa um
plug-in com latência (como ReaFir), isso atrasará a saída. Nesse
caso, você pode querer que a saída gravada soe exatamente
Almanaque REAPER/MiXdown- 55
como está sendo ouvida durante a gravação. Por exemplo, você pode tocar as notas mais cedo, a fim de fazê-las soar
corretamente.

3.28 Gravando a saída de uma faixa

Pode haver várias razões para você querer gravar a saída de uma faixa. Um exemplo pode ser gravar a saída de um
sintetizador externo diretamente em uma faixa de áudio, como um arquivo wave ou similar. Aqui está um exemplo de
como você pode fazer isso:

1. Verifique se o teclado MIDI está conectado ao seu PC.


2. Crie uma nova faixa. Nomeie-a e arme-a para a gravação.
Ative o input monitoring (monitoramento de entrada).
3. Selecione Record: output e sua opção necessária. Muito
provavelmente ela será mono, latency compensated
(mono, com latência compensada).
4. Selecione Input: MIDI e selecione o seu dispositivo de
entrada dentre as opções disponíveis.
5. Faça os ajustes necessários (por exemplo, aos parâmetros
de sintetizador) enquanto ouve a música.
6. Quando estiver pronto, grave.
7. Pare a gravação quando terminar.

3.29 Gravando saída do barramento FX


(Bus Output)

Você pode gravar a saída de uma faixa de barramento FX. Isso abre opções de mixagem criativa. Por exemplo, você pode
gravar a saída de um barramento de reverb em uma faixa de áudio estéreo e, em seguida, usar o estéreo ou o dual panning
(pan duplo) para ajustar o posicionamento desse efeito em sua mixagem. Aqui está como:
1. Configure um FX Bus (faixa de barramento FX), selecione-a e arme-a para gravar.
2. Você também pode ativar o recurso Receives (Recebimentos) da faixa para obter um bom sinal forte - você
sempre pode diminuir o volume ao reproduzi-lo mais tarde.
3. Defina a faixa como Monitor Input (Entrada de Monitoração) e escolha um Recording Mode (Modo de
Gravação). É provável que seja Output, Stereo (Saída, Estéreo).
4. Toque a música e monitore o nível do sinal.
5. Rebobine para iniciar e pressione Gravar.
6. Pare a gravação quando terminar.

Dica: Depois de fazer isso, você provavelmente desejará silenciar os envios para o barramento e definir o FX do barramento
para ignorar. Ainda pode ser uma boa ideia deixar o FX inserido no barramento, como um registro de como a saída foi
produzida.

3.30 Gravando MIDI

Você tem várias opções para gravar MIDI, dependendo do equipamento que você possui e como ele está configurado. Em
todos os casos, no entanto, o princípio é o mesmo:

• Você precisará usar o teclado virtual do REAPER ou um dispositivo de entrada MIDI, como um teclado
conectado através de uma porta MIDI In na sua placa de som ou outro dispositivo de áudio.
• Você precisará criar uma faixa (ou atribuir uma existente) para sua gravação MIDI.
• Você precisará atribuir um dispositivo de saída para sua faixa.
• Você precisará atribuir um canal para o item MIDI.
• Você precisará ativar o Monitoramento de entrada para poder ouvir o que está tocando.

Almanaque REAPER/MiXdown- 56
O Virtual MIDI Keyboard (teclado MIDI
virtual) do REAPER pode ser reproduzido
usando o mouse ou o teclado do PC. Este
teclado é exibido usando o comando View,
Virtual MIDI Keyboard (Exibir, teclado
MIDI virtual). As teclas de atalho Alt B
podem ser usadas para ativar e desativar a
exibição.

Procedimento para gravar em uma nova faixa MIDI


1. Insira uma nova faixa em um arquivo de projeto. Arme esta faixa para gravação.
2. Verifique se o teclado MIDI está conectado ao computador, entrada MIDI da placa de som ou dispositivo de
áudio e se está ligado. Neste exemplo, usaremos o REAPER Virtual MIDI Keyboard (teclado virtual MIDI do
REAPER). Se isso não estiver visível, pressione Alt B. CLIQUE COM O BOTÃO DIREITO DO MOUSE EM
QUALQUER TECLA QUE VOCÊ DESEJA QUE SEJA A NOTA CENTRAL.
3. Na faixa que você está usando,
clique com o botão direito do
mouse no botão de gravação do
braço (como mostrado).
Certifique-se de que as Monitor
Input (entradas Monitor) e
Record Input (entradas de
Gravação) estejam selecionadas e
que você tenha selecionado o
Virtual MIDI Keyboard como o
dispositivo Input: MIDI. Neste
exemplo, selecione All Channels
(Todos os canais). Essas
configurações podem ser feitas na
Routing Matrix (Matriz de
roteamento), se você preferir.
4. Certifique-se de que a saída da
faixa vá para o Master e que a
saída principal vá para as saídas
de áudio do hardware às quais seus alto-falantes ou fones de ouvido estão conectados.
5. Neste exemplo, usaremos um sintetizador de software. Abra
a janela FX para esta faixa. Você precisará inserir um
Software Synthesizer . Você pode usar qualquer sintetizador
VSTi ou DXi que você já tenha instalado. Neste exemplo,
usaremos o VSTi ReaSynth (Cockos), incluído no REAPER.
Por enquanto, deixe os parâmetros ReaSynth nas
configurações padrão.
6. Pressione Ctrl R para iniciar a gravação. Toque uma música
simples no teclado virtual. USE O MOUSE OU O TECLADO
DO PC - por exemplo, zxcvbvcxz tocará meia escala para cima
e para baixo. Quando terminado. Pressione Ctrl R novamente
para parar a gravação. Se solicitado, salve o item de mídia.

Veja também Recording MIDI from keyboard checklist (Gravando


MIDI da lista de verificação do teclado), mais adiante neste capítulo.
No Capítulo 13, veremos como seus dados MIDI podem ser editados
usando o editor midi incorporado do REAPER. Procedimento para
reproduzir um item MIDI

Almanaque REAPER/MiXdown- 57
Procedimento para reproduzir um item MIDI
Toque a faixa. Enquanto toca, você pode alterar a natureza e a forma do
som ajustando os parâmetros do sintetizador suavemente. Quando
encontrar o som que você gosta, clique no botão (+) na janela FX
(indicado pelo cursor do mouse, mostrado à esquerda) e escolha Save
Preset (Salvar predefinição) para nomear e salvar esse conjunto de
parâmetros. Sua predefinição nomeada pode ser recuperada a partir da
lista suspensa Predefinição a qualquer momento. Você pode criar e usar
predefinições dessa maneira para todos os plug-ins e sintetizadores FX.
Com os sintetizadores VSTi, você também pode importar e exportar
arquivos de correção / banco (veja acima). Para obter mais informações,
incluindo solução de problemas, consulte a seção Gravando através de
canais MIDI.

Nota: O exemplo acima demonstra uma diferença importante entre MIDI e


Audio. Com o áudio, os sons reais emitidos pelo instrumento ou voz são
gravados. É possível usar FX como EQ e Compressão para alterar a forma
como o item de áudio soa quando reproduzido, mas o item de áudio PERMANECE O MESMO. Com o MIDI, você está
gravando essencialmente uma série de instruções que, por si só, NÃO TÊM SOM. A música é criada quando essas instruções
são alimentadas a um sintetizador. Alterando os parâmetros das configurações do sintetizador - ou mesmo alterando o
sintetizador - somos capazes de produzir um som completamente diferente. Apesar dessas diferenças, os itens de áudio e
MIDI podem ser incluídos na mesma faixa.
Nota: Antes da gravação, você pode atribuir canais de entrada sequencial a várias faixas MIDI em uma ação. Selecione as
faixas e clique no botão Input (Entrada) para qualquer uma delas. No menu, escolha primeiro Assign inputs sequentially
(Atribuir entradas sequencialmente), depois MIDI (sequential inputs or channels) (MIDI (entradas ou canais sequenciais)),
selecione o dispositivo MIDI e depois a seleção do canal (por exemplo, para quatro faixas, talvez os canais de 1 a 4).

3.31 Outros modos de gravação MIDI

Ao gravar MIDI, você deve


selecionar um dos seis modos. No
exemplo acima, usamos Record
Input (Gravação de entrada). Com
esse modo, todos os eventos
existentes serão retidos: o novo
material será gravado como uma
nova captura. Quatro dos outros
cinco são os modos Record: MIDI
overdub replace:

• Record MIDI overdub


(Gravar em MIDI
overdub): isso adicionará novas notas em qualquer canal nos itens existentes, preservando o que já está lá.
• Record MIDI replace (Gravar em substituição MIDI): a partir do momento em que você inicia a gravação
até parar, as notas MIDI existentes serão removidas e qualquer novo material tocado em qualquer canal será
gravado em seu lugar.
• Record MIDI touch-replace (Gravar em MIDI touch-replace): as notas MIDI existentes serão
substituídas por quaisquer novas notas tocadas sobre elas no mesmo canal que o material original. TODO O
OUTRO MATERIAL EXISTENTE PERMANECERÁ COMO ESTÁ.
• Record MIDI latch-replace (Gravar MIDI em trava-substituir): o material MIDI existente permanece
inalterado até você tocar a primeira nota. Todo o material antigo será substituído por notas tocadas no mesmo
canal que o material original até a gravação ser interrompida.
• Record Output -> Record: output (MIDI): Semelhante ao input mode (modo de entrada), mas grava o
sinal MIDI que sai da cadeia FX.

Tente agora! Se você possui um teclado MIDI, abra o arquivo do projeto All Through The Night LAYERS.RPP (que você
salvou anteriormente) e adicione uma faixa de teclado MIDI a este projeto.

Almanaque REAPER/MiXdown- 58
3.32 Gravando com um instrumento virtual

Para usar um instrumento virtual (como um plug-in VSTi ou DXi)


para gravar uma faixa MIDI, você pode usar o comando principal
do menu Insert, Insert virtual instrument on new track (Inserir,
Inserir instrumento virtual na nova faixa….) Você receberá uma
seleção de todos os instrumentos virtuais que você instalou no seu
sistema. Clique duas vezes no item necessário. A faixa será criada,
armada e nomeada e o instrumento exibido.
Se preferir, você pode arrastar e soltar o
instrumento de uma janela aberta do
Navegador FX para uma área vazia do painel
de controle da trilha. O exemplo mostrado aqui
é para o ReaSynDr, que requer quatro saídas.
Se o item selecionado (como este) exigir várias
saídas, o REAPER criará a faixa inicial e
solicitará que você pergunte se deseja que as
outras faixas necessárias sejam construídas
automaticamente. Se você selecionar Sim, toda
a cadeia de produção será criada para você. O
que exatamente isso produz dependerá, é claro, de qual instrumento virtual você selecionou.

Monitorando um sintetizador externo


Se você estiver trabalhando com um sintetizador de hardware externo, é provável que às vezes você queira monitorar sua
saída no REAPER. Este tópico é abordado no Capítulo 13, Manipulando e editando itens MIDI.

3.33 Usando o sintetizador SW do Microsoft GS Wavetable

Você pode usar o Microsoft GS


Wavetable Synth se ele estiver
incluído na sua versão do Windows.
Isso pode ser especialmente útil para
reproduzir arquivos MIDI
importados para o REAPER. Você
será mostrado como importar
arquivos no Capítulo 4. Para ativar o
Microsoft GS Wavetable SW Synth:

1. Vá para Options, Preferences (Opções, Preferências) e exiba a tela Audio, MIDI Devices (Áudio, Dispositivos
MIDI).
2. Em Saídas MIDI, clique com o botão direito do mouse em Microsoft GS Wavetable SW Synth e selecione Enable
output (Ativar saída).
3. Clique em Apply (Aplicar) e depois em OK.

Este sintetizador estará agora disponível


como uma saída de hardware MIDI. Você
pode se desejar usar agora o Microsoft GS
Wavetable SW Synth como dispositivo de
saída, em vez de usar um sintetizador de
software (veja acima à direita).

Almanaque REAPER/MiXdown- 59
3.34 Overdubbing em loop e gravação de seleção de tempo em loop

A “overdubagem” de loop permite fazer overdubs repetidos de uma seção do material gravado sem ter que parar e iniciar
repetidamente. A técnica pode ser usada com áudio e MIDI. Nos dois casos, você precisará verificar as configurações de
Options, Preferences, Audio, Loop Recording (Opções, Preferências, Áudio e Gravação em loop). Definia When
recording and looped add recorded media to project (Ao gravar e em loop, adicione a mídia gravada ao projeto ) On stop
(em Parada). Normalmente, você também desejará ativar In loop recording, discard incomplete first or last takes if at
least one full loop was recorded (gravação em loop In, descartar a primeira ou a última tomada incompleta se pelo menos
um loop completo tiver sido gravado). Você também deve (no menu Opções do REAPER) desativar Loop points linked to
time selection (pontos de loop vinculados à seleção de tempo) e ativar Record mode: Time selection auto-punch (modo
Record: Auto-punch da seleção de tempo.
Agora arme sua faixa para gravação, selecione suas opções de gravação e faça sua seleção de tempo exatamente como
faria na gravação normal de punções. Clique e arraste ao longo da linha do tempo para criar o loop - isso deve incluir a
seleção de tempo, como mostrado abaixo. Verifique se a opção Toggle repeat (Repetir alternância), ao lado do botão
Gravar está ativado na Transport Bar (barra de transporte).
Quando Record input
(audio or MIDI) (Entrada
de gravação (áudio ou
MIDI)) está selecionada, o
áudio e o MIDI se
comportam essencialmente de maneira semelhante. Quando você grava, um novo material será gravado dentro da seleção
de tempo (e adicionado ao item MIDI) para cada passagem no loop até você pressionar Stop (Parar). O loop é usado para
ouvir material imediatamente antes e depois da seção que está sendo gravada
Por exemplo, você pode escolher Monitor input (Entrada de monitor) e Record Input (audio or MIDI) (Entrada de
gravação (áudio ou MIDI)) e Input MIDI (Entrada MIDI) e, em seguida, seu dispositivo MIDI. Nesse caso, o resultado
será semelhante ao mostrado aqui.
O material de áudio gravado com Input MONO (Entrada MONO) em vez de Input MIDI (MIDI de entrada) produziria um
resultado semelhante, exceto, é claro, que os itens de mídia seriam áudio em vez de MIDI. Você, no entanto, obterá
resultados significativamente diferentes se usar alguma das opções de Record: MIDI overdub/replace (Gravação:
overdub/substituição de MIDI) pela gravação de seleção de tempo em loop. Em cada caso, novas tomadas não serão
criadas. Em vez disso, a captura existente será editada. Por exemplo:

• Record: MIDI Overdub (Gravação: MIDI Overdub): a cada loop, o novo material será adicionado ao
material existente dentro da seleção de tempo.
• Record: MIDI Replace (Gravação: MIDI Substituir): a cada loop, todo o material anterior na seleção de tempo
será substituído por novo. Por exemplo, o primeiro loop substituirá os eventos existentes na seleção de tempo. Na
segunda vez, ele substituirá o material gravado no primeiro loop por novos eventos, e assim por diante. Somente
o material mais recente será salvo.
• Record: MIDI Touch-replace (Gravação: MIDI Touch-replace): Cada vez que você toca uma nota dentro
da seleção de tempo, qualquer material existente simultâneo com essa nota será substituído por um novo material
no mesmo canal. Por exemplo, se você tocar corretamente, exceto por uma nota errada na primeira vez, poderá
corrigir apenas uma nota na segunda vez.
• Record: MIDI Latch-replace (Gravação: MIDI Latch-replace): Cada vez que o loop for repetido, todo o
material existente na seleção de tempo será substituído por novo material se estiver no mesmo canal somente a
partir do momento em que você pressionar sua primeira nota. Essa técnica pode ser útil, por exemplo, se você
estiver substituindo o material existente aos poucos.

3.35 Gravando com hardware externo FX

O REAPER pode gravar uma faixa com um dispositivo FX de hardware externo da mesma maneira que você pode usar
um dispositivo externo como uma inserção ao gravar em uma mesa analógica. Você usa um plug-in chamado ReaInsert.
Se você quiser experimentá-lo passo a passo, crie um novo arquivo de projeto REAPER, insira uma faixa e prepare seu
dispositivo FX.

Almanaque REAPER/MiXdown- 60
Exemplo
1. Conecte uma saída de áudio não utilizada à entrada do seu dispositivo FX. Conecte a saída do seu dispositivo FX
a uma entrada de áudio não utilizada.
2. Crie um novo arquivo de projeto REAPER e adicione uma única faixa de áudio. Dê a esta faixa um nome
adequado. Vamos gravar um vocal com o FX
nela.
3. Conecte seu microfone a uma entrada de áudio
não utilizada. Ligue o dispositivo FX.
4. Arme a pista para gravar.
5. Selecione o dispositivo de entrada (ao qual a linha
ou o microfone está conectado), selecione
Monitor track media when recording (Monitorar
mídia da faixa durante a gravação) e especifique
que deseja Record output (Gravar saída) e escolha
a opção necessária como Mono, latency
compensated (Mono, compensação de latência),
como fizemos na seção Gravando a saída de uma
faixa.
6. Agora exiba a janela FX para esta faixa e adicione
o FX VST: ReaInsert a esta janela (veja à direita).
7. Especifique os envios e devoluções reais de
hardware que você configurou nas etapas 1. e 3.
8. Verifique se o mix de dispositivos FX está
definido como 100% seco e, no ReaInsert, ative a
opção Automaticdevice latency adjustment (Ajuste automático de latência do dispositivo). Isso permite que o
REAPER calcule a compensação de atraso conforme necessário.
9. Com a saída da faixa direcionada para seus fones de ouvido, monitore os níveis de volume e FX necessários,
incluindo a mistura úmida / seca de FX.
10. Quando estiver pronto, grave.
11. Quando terminar, não se esqueça de desarmar a faixa e defina o status do plug-in ReaInsert como Bypass.

3.36 Configurações de preferência para gravação

A página Gravação de Opções, Preferências determina o comportamento de gravação do REAPER, incluindo:

Almanaque REAPER/MiXdown- 61
• Para rolar a visualização da faixa durante a gravação.
• Para exibir uma visualização dos picos dos itens de mídia enquanto eles estão sendo gravados. Isso confirma que
você realmente está gravando e não se esqueceu de armar suas faixas. Você também pode especificar uma
frequência de atualização da tela.
• Quando criar picos para arquivos de mídia gravados.
• Para exibir automaticamente todo o painel de controle da pista (incluindo medidores VU) quando uma pista está
armada.
• Se você deve solicitar para salvar/excluir/renomear arquivos quando a gravação for
interrompida. Se você desabilitar esta opção, os arquivos serão salvos automaticamente.
• Se você deve solicitar para salvar/excluir/renomear arquivos no punch out. Se você
desabilitar esta opção, os arquivos gravados por esse método serão salvos automaticamente.
• Se você deve iniciar a gravação em um novo arquivo após um número especificado de
megabytes. Isso pode ajudar a tornar os dados seguros ao gravar uma apresentação ao vivo.
• Impeça o início da gravação se nenhuma faixa estiver armada. Você pode desativar isso se
estiver usando a gravação em camadas para uma faixa (ou faixas) em que a gravação não é
necessária para iniciar até que a música seja inserida.
• Quais itens incluir nos nomes dos arquivos para mídia gravada - incluem o nome da faixa, o
número da faixa, o nome do projeto, o nome da faixa, ano, mês, dia, hora, minuto e segundo
(ou nenhum deles). Essas e outras opções são mostradas aqui (à direita).
• Para verificar se há espaço livre em disco antes da gravação e para exibir a quantidade de
espaço livre em disco e/ou o caminho da gravação na barra de menus.
• Se você deve gravar áudio durante o pre-roll.
• Se você deseja usar a latência relatada do driver de áudio: ajusta automaticamente o
posicionamento da mídia para compensar a latência relatada do driver de áudio. Também há
opções para que isso seja ajustado manualmente. Especialmente os iniciantes devem deixá-los nas configurações
padrão.

3.37 Preferências da faixa para gravação

As configurações dos padrões de rastreamento do REAPER incluem vários itens que você pode usar para ajudar a tornar o
processo de gravação um pouco mais fácil. Essas configurações podem ser encontradas na página Project, Track/Send
Defaults (Projeto, Faixa/Envios padrões) da janela Options, Preferences (Opções, Preferências). As configurações nesta
página incluem:
• O nível de ganho padrão para o fader de volume da faixa.
• Se a saída deve ser roteada para o envio
Principal.
• A nova altura padrão da trilha.
• Se novas faixas são armadas
automaticamente para gravação.
• Uma opção Record Config para definir
padrões para o menu de contexto
Record Arm. As opções incluem: ativar
por padrão o Monitoramento de entrada
e especificar as configurações padrão
de entrada de registro.
• Qual modo de gravação deve ser o
padrão para novas faixas.

Observe também que, em Options, Preferences, Appearance, Track Control Panels (Opções, Preferências, Aparência,
Painéis de controle da trilha), há configurações que, juntas, determinam como os medidores do VU da trilha são
apresentados. Por exemplo, você pode optar por Show track input when record armed (Mostrar a entrada da faixa quando
gravar armado) e Tornar claro que a entrada da faixa seja ‘clicável’. Desativar esta última opção pode melhorar a clareza
da tela em seus medidores VU. A ativação das escalas Show dB scales on record armed track (Mostrar dB em medidores
de pista armados) e Sticky Clip Indicators (indicadores de clipe ‘pegajoso’) ajuda a monitorar os níveis de pico. Os
usuários MIDI podem preferir a função Show MIDI velocity on track VU (mostrar a intensidade MIDI na faixa VU) e/ou
Show MIDI output activity on track VU (mostrar a atividade de saída MIDI na faixa VU).
Almanaque REAPER/MiXdown- 62
Você também pode especificar Reset peak indicators
on play/seek (redefinir os indicadores de pico em
reprodução/busca). Se ativado, os indicadores
numéricos de pico nos medidores de faixa e mestre
VU serão apagados quando a reprodução for
reiniciada ou o cursor de reprodução for movido. Há
também uma opção global para Track meters display
pre-fader levels (medidores da trilha exibirem os
níveis pré-fader). Essa configuração também está
disponível no menu Opções do REAPER.

3.38 Projetos com formatos mistos

O REAPER permite usar diferentes


formatos de áudio para diferentes
faixas no mesmo arquivo. O formato
padrão para cada nova faixa que você
criar será determinado em Project
Settings (configurações do seu
projeto). Para alterá-las para qualquer
faixa, basta clicar com o botão direito
do mouse sobre o medidor VU da
faixa e, no menu, escolha Track
Recording Settings (Configurações de
gravação de faixa).
Você pode escolher qualquer um dos
formatos de compressor sem perdas WAV, AIFF, DDP, FLAC, MP3, OGG Vorbis, Vídeo (GIF) ou WavPack
Dependendo do formato escolhido, você verá uma variedade de opções apropriadas para esse formato.

3.39 Lista de verificação de gravação de áudio do REAPER (Checklist)

A lista de verificação a seguir é apenas para orientação. Em alguns casos, você pode variar a ordem sugerida (por
exemplo, é possível ligar o PC e iniciar o REAPER antes de reunir o microfone e os fios). Em outros casos, a ordem é
crítica (por exemplo, você SEMPRE deve conectar o microfone ao pré-amplificador antes de ligar a fonte de alimentação
fantasma). Se você não tiver certeza, mantenha exatamente a mesma sequência descrita aqui.

Item Comentário
Preparação Configure todo o equipamento de gravação externo necessário (microfones, suportes etc.). Todos os
faders e controles de ganho no mixer e/ou dispositivo de som foram virados para baixo. Phantom power
(alimentação fantasma) (se disponível) foi desligada. Tudo o que é necessário conectar (por exemplo, o
microfone leva ao mixer ou dispositivo de som). Ligue o equipamento, mas verifique o volume dos alto-
falantes não muito alto. Conecte os fones de ouvido ao amplificador de fones de ouvido ou ao dispositivo
de som. Se for necessária alimentação phantom (para microfone condensador), ligue-o.
Preliminares o Ligue o PC e aguarde o Windows abrir. Abra o REAPER com o arquivo de projeto necessário. Salvar
para PC Arquivo
Configurações Verifique o formato e as configurações de gravação, por exemplo, WAV
do projeto de 24 bits a 44100 Hz. É necessário um formato diferente para esta
faixa? Verifique se o Modo de gravação está definido como Normal.

Configurações Nomeado e armado para gravação? Controlar o


da faixa monitoramento de entrada ativado ou desativado? Use o
monitoramento de entrada direta da placa de som, se
disponível, de preferência para o REAPER. Entrada de
gravação selecionada? Canal de entrada correto selecionado?
Níveis de Comece devagar e se exercite. Registre uma pequena amostra para testar os níveis: os exemplos aqui
gravação de mostram muito baixo, muito alto e quase certo. É MELHOR ESTAR MUITO BAIXO DO QUE ALTO
teste
Gravação Pressione Ctrl R para gravar e novamente para parar a gravação quando terminar. Salve itens de mídia.
Pressione Ctrl S para salvar o arquivo do projeto.
Almanaque REAPER/MiXdown- 63
Avaliando Desarme a faixa antes de reproduzir as faixas gravadas para avaliá-las. Especialmente se estiver
ouvindo através de fones de ouvido, desative o Monitoramento de entrada (ou ative os faders e obtenha
os controles no dispositivo de entrada para baixo), para evitar que sons ambiente ao vivo sejam
misturados ao material gravado.

3.40 Gravando MIDI da lista de verificação do teclado

Às vezes, os recém-chegados têm problemas ao gravar MIDI a partir de um teclado MIDI externo. Se você achar que as
coisas não estão acontecendo como gostaria, aqui estão algumas coisas para verificar:

• O teclado está enviando MIDI no canal MIDI necessário?


• O dispositivo de teclado está ativado em Preferences para Input/Control?
• O teclado está selecionado como o dispositivo de entrada para a faixa?
• Se necessário, o canal MIDI correto do teclado está selecionado?
• Se necessário, a entrada está mapeada para o canal MIDI correto?
• O record arm está ativado?
• O monitoramento de entrada está ativado?
• Se necessário, o plug-in está "ouvindo" o canal MIDI necessário.

3.41 Gravando um fluxo de áudio da Internet

Você pode usar o REAPER para gravar um fluxo de áudio da Internet. Antes de fazer isso, VERIFIQUE SE VOCÊ NÃO
ESTÁ VIOLANDO NENHUMA RESTRIÇÃO DE DIREITOS AUTORAIS. O método exato dependerá da sua configuração de
hardware, incluindo sua placa de som. Sua placa de som deve incluir algum tipo de software para alterar suas
configurações. Isso pode ou não ter seu próprio ícone no Painel de Controle do Windows. Se você não tiver certeza de
como acessá-lo, clique no botão Start (Iniciar) do Windows, escolha Run (Executar), digite sndvol32 –r e pressione Enter.
Na visão geral, estas são as etapas que você precisará executar.
1. Acesse o software de controle
das placas de som e modifique
suas configurações para
selecionar (dependendo das
opções disponíveis) a opção
necessária. Você provavelmente
deve desativar temporariamente
a entrada de todas as outras
fontes (microfone, linha etc.).
2. Abra seu navegador da web e
encontre a página que contém o
item que você deseja gravar.
3. Abra o REAPER, crie um novo
arquivo e adicione uma faixa.
4. O próximo passo pode exigir um
pouco de experimentação.
Dependendo do equipamento que você está usando, pode ser necessário alterar as configurações de Options,
Preferences, Audio, Devices (Opções, Preferências, Áudio e Dispositivos) para Direct Sound (Som direto). Um
exemplo é mostrado aqui. Essas configurações podem não ser as melhores para seu sistema específico.
5. Arme sua faixa para gravação: selecione a entrada correta
6. Pressione Ctrl R para iniciar a gravação. No seu navegador da web, reproduza o item que deseja gravar. Quando
terminar, pare a gravação e salve seu trabalho.

Nota: não se esqueça de quando terminar, para restaurar as opções de controle de gravação da placa de som e as
preferências do dispositivo de áudio do REAPER para as configurações anteriores.

Almanaque REAPER/MiXdown- 64
3.42 Convertendo o formato do item de mídia de áudio

Nesta era da Internet, está se


tornando cada vez mais comum os
músicos quererem colaborar em
projetos em todo o mundo.
Considere este cenário. Você tem
um projeto gravado em parte de
talvez 50 ou mais arquivos wave
de 24 bits. Em algumas terras
longínquas, você tem um amigo
que se ofereceu para traçar uma
trilha como uma flauta. Você
gostaria de obter seus arquivos de
origem para ela, para que ela possa
fazer isso por você, colocando-a
em qualquer mix de fones de
ouvido que melhor lhe convier. No
entanto, seu material gravado até
agora tem mais de 3 GB e ela não
possui uma conexão à Internet particularmente rápida.
Uma solução poderia ser converter os arquivos em um formato compactado e enviá-los. Existe uma maneira rápida de
fazer isso, usando o comando File, Save project as (Arquivo, Salvar projeto como...) Escolha este comando e siga estas
etapas.

4. Se desejar, navegue até a pasta pai necessária.


5. Habilite as três opções Create subdirectory for project, Copy all media into Project directory (Criar subdiretório
para projeto, Copiar todas as mídias no diretório do projeto) e Convert media (Converter mídia).
6. Clique no botão Format (Formatar)... Para exibir a caixa de configurações mostrada acima.
7. Ative a opção (canto superior esquerdo) Defina o formato para save as (salvar como).
8. Selecione o formato necessário (por exemplo, FLAC, MP3 ou, como mostrado aqui, OGG Vorbis).
9. Especifique suas configurações de formato preferidas.
10. Clique em OK e depois em Salvar.

3.43 Gravando saída do Windows ao vivo

Os usuários do Windows (Vista / 7/8/10) podem usar drivers WASAPI para gravar a saída ao vivo do Windows (por
exemplo, sujeita a restrições de direitos autorais, um vídeo do YouTube. Isso requer o uso de loop de feedback, portanto,
você deve prosseguir com cautela além deste ponto. ISSO NÃO É RECOMENDADO PARA INICIANTES. Primeiro, crie um
novo arquivo de projeto. Exiba as configurações do projeto (Alt Enter) e, na página Avançada, ative Allow feedback
routing (Permitir roteamento de feedback).
Em seguida, exiba sua janela Preferences, Audio, Device
(Preferências, Áudio, Dispositivo) e selecione WASAPI como
seu sistema de áudio. Selecione o modo de Shared loopback
(veja à direita). O tamanho do seu bloco e a taxa de
amostragem precisará corresponder aos do seu dispositivo de
som, conforme definido no Painel de Controle do Windows.
Por fim, basta adicionar uma nova faixa e armar para a
gravação. Você provavelmente desejará definir a entrada para
estéreo
Silencie a saída de áudio do REAPER e pressione Ctrl R para
gravar o que estiver tocando no Windows. Por exemplo, este
pode ser um vídeo do YouTube que você está ouvindo
atualmente pelos seus alto-falantes.

Almanaque REAPER/MiXdown- 65
Capítulo 4 - Importando mídia: O Media Explorer(Explorador de Mídia)
4.1 Introdução e visão geral

A exibição do Media Explorer é alternada usando o comando View, Media Explorer(Visualizar, Explorador de Mídia) ou
o atalho Ctrl Alt X. Sua interface é mostrada no diagrama abaixo.

O comando REAPER do menu principal Insert, Media File (Inserir, arquivo de mídia ...) pode ser usado para incorporar
itens de mídia existentes (como arquivos MP3, MIDI e WAV) em um projeto REAPER, mas geralmente é mais fácil e
flexível usar o Media Explorer do REAPER para esse fim. O media explorer inclui vários recursos adicionais que ajudam
a encontrar os itens desejados. Antes de explorar seus recursos e funcionalidades, identifique o seguinte:
• Explorer/Shortcuts Panel (Painel Explorador/Atalhos). Isso pode ser usado para navegar em seus
diretórios e arquivos, como no Windows Explorer. Além disso, você pode adicionar aqui atalhos às suas pastas
favoritas. Clique com o botão direito do mouse no painel para alternar a opção de menu para desativar a ordem de
classificação.
• Browsing History Buttons (Botões do histórico de navegação). Uma maneira rápida de navegar de um
lado para o outro através do seu histórico de navegação
• Browsing History Dropdown (Menu suspenso do histórico de navegação). Isso armazena (e pode
exibir) uma lista de pastas visitadas recentemente. Você pode selecionar nessa lista para abrir qualquer uma
dessas pastas.
• Filter Box (Caixa de filtro). Use isso para digitar uma sequência de texto para filtrar a lista de arquivos
exibida.
• List/Details Dropdown (Lista suspensa/detalhes). Seleciona se os detalhes do arquivo (tamanho, data
etc.) ou apenas os nomes dos arquivos são exibidos.
• Transport Bar (Barra de transporte). Funciona com o item de mídia selecionado. Os controles são
Reproduzir, Pausar, Parar e Repetir.

Almanaque REAPER/MiXdown- 66
• I/O Button (Botão de I/O). Direciona a saída para qualquer saída de áudio ou sobrepõe qualquer faixa
selecionada em Organizar exibição.
• Pitch Wheel (Roda de afinação). Ajusta a afinação do item selecionado na reprodução. Use o menu de
opções para definir a faixa do botão de mudança de afinação (em mais ou menos 12 semitons) e o comportamento
(contínuo, quartos de semitons ou semitons).
• Tempo Options (Opções de tempo). Permite que você ative ou desative a correspondência de tempo, a
metade ou a duplicação.
• Volume Fader. Ajusta o volume de reprodução do item selecionado.

Embora seja mais comumente usado para localizar e inserir arquivos de mídia, o media explorer também pode ser usado
para localizar e abrir arquivos de projeto .RPP existentes. Observe que o media explorer é encaixável. Para fazer isso,
escolha o comando Options, Dock media explorer in docker (Opções, Dock media explorer no docker) (ou use o botão
direito do mouse no menu de contexto)

4.2 Pesquisando no Media Explorer

Embora, em alguns aspectos, seja semelhante ao Windows Explorer, o media explorer do REAPER incorpora vários
recursos extras que podem tornar a pesquisa mais fácil e flexível. Aqui está um resumo geral.

Para fazer isso... Faça isso


Navegue pelas suas pastas Use o painel Explorer/Navigate (Explorer/Navegar) em conjunto com o painel principal. Por
exemplo, clique em Meu computador (Windows) ou Página inicial (Mac) no painel Explorer,
depois use o painel principal para navegar pelas pastas e abrir qualquer pasta. Os
usuários do Windows têm uma opção (menu Opções) para usar o Windows Explorer para
navegar. Se ativado, você pode clicar com o botão direito do mouse em qualquer cabeçalho
de coluna e mostrar colunas extras, como Autor, Título, Artista etc. No entanto, O MENU DE
CONTEXTO DO WINDOWS EXPLORER SERÁ USADO EM VEZ DO MENU DE CONTEXTO DO REAPER.
Navegue pelo histórico de Selecione no menu suspenso do histórico de navegação: todas as pastas e diretórios
navegação visitados durante sua sessão atual serão exibidos e disponíveis. Além disso, os botões
localizados à esquerda desse menu suspenso podem ser usados para voltar e avançar no
seu histórico de navegação.
Lista de arquivos de pesquisa Digite a sequência de texto (por exemplo, baixo) na caixa de filtro não marcada (à esquerda
/ filtro Consulte também a de list/details) para filtrar a exibição do arquivo. A pesquisa booleana (AND, OR, NOT) é
seção Usando filtros de suportada (por exemplo, bumbo OU caixa).
pesquisa para obter opções Use ^ , $ e aspas para corresponder ao início/fim/palavra inteira, por exemplo ^ bass,
avançadas. bass $, "bass" Exclua a sequência de texto para remover o filtro.
Gerenciar a exibição de Clique no cabeçalho de qualquer coluna para classificá-la, por exemplo, Nome do arquivo
pastas / arquivos (Windows) ou Data. Clique novamente para reverter a ordem de classificação. Clique com o botão
direito do mouse em qualquer cabeçalho de coluna para a opção show/hide
(mostrar/ocultar) qualquer coluna. Arraste/solte o cabeçalho para a esquerda ou direita
para alterar a ordem das colunas. Se a coluna Custom tag for exibida, clique duas vezes
nessa coluna para qualquer arquivo exibido para editar a tag customizada.
Pesquisa Restrita O menu Options inclui vários recursos que podem ser ativados ou desativados para
restringir a pesquisa de arquivos de acordo com qualquer um dos seguintes:
• Mostrar todos os arquivos
• Mostrar caminhos principais
• Pesquise nos campos de pesquisa (por exemplo, título, artista, álbum, ano, gênero,
comentário. Descrição BWF)
• Pesquisar nos principais caminhos
• Pesquisar nos metadados
• Pesquisar em subpastas
• Incluir subpastas correspondentes (mostra os nomes das subpastas nos
resultados da pesquisa)
• Se deseja atualizar apenas pesquisas
• quando a tecla ENTER é pressionada
Adicionar pasta à lista de Clique com o botão direito do mouse no nome da
atalhos pasta no painel principal e escolha Add to shortcut
list (Adicionar à lista de atalhos) no menu. Esta pasta
agora será exibida no painel explorer/shortcuts
(explorador/atalhos). Você pode selecionar este
atalho a qualquer momento para exibir seu conteúdo.
Remover um atalho Clique com o botão direito do mouse no nome do atalho (no painel explorer/shortcuts) e
escolha Remove selected shortcut (Remover atalho selecionado) no menu
Almanaque REAPER/MiXdown- 67
4.3 Visualização do item de mídia

O media explorer permite visualizar itens de mídia antes de decidir qual inserir no seu projeto. Por padrão, um item é
reproduzido automaticamente quando você o seleciona. Você também tem várias opções disponíveis que determinam
exatamente como o recurso de visualização se comportará

• A opção Auto play (Reprodução automática) e Start on bar (Iniciar na barra) são ativadas/desativadas por caixas
de seleção próximas à barra de transporte.
• No menu Options, há uma opção Auto advance to next file after preview (avançar automaticamente para o
próximo arquivo após a visualização). Isso funcionará apenas se a função de repetição na barra de transporte
estiver desativada. Outras opções de alternância da visualização incluem a Autostop preview after adding media,
and Display preview position in tenths of seconds (visualização de parada automática após adicionar mídia) e a
Display preview position in tenths of seconds (posição de visualização da exibição em décimos de segundos).
• Os botões da Transport Bar (barra de transporte) (da esquerda para a direita) são: Play (Reproduzir), Pause
(Pausar), Stop (Parar) e Repeat (Repetir). O fader horizontal ajusta o volume da reprodução.
• Clique em qualquer lugar na forma de onda exibida para reproduzir a partir daí. Use o botão do mouse para
ampliar e reduzir os picos de mídia horizontalmente. Para ajustar a altura da visualização da forma de onda,
clique e segure o mouse na borda superior da área de visualização e arraste para cima ou para baixo.
• Você também pode rolar segurando Shift enquanto arrasta o mouse para a esquerda ou direita. Você pode marcar
qualquer seleção de tempo clicando e arrastando sobre a tela de visualização e mover uma seleção para a
esquerda ou direita mantendo pressionada a tecla Alt enquanto arrasta o mouse.
• A exibição de formas de onda pode ser ativada e desativada no menu Always show waveform peaks for selected
media (Opções. Sempre mostrar picos de forma de onda para a mídia selecionada).

Ativar Options, Auto advance to next file after preview (Opções, avançar automaticamente para o próximo arquivo após a
visualização) fará com que todos os arquivos exibidos na janela principal do media explorer sejam reproduzidos em
sequência, DESDE QUE O BOTÃO DE REPETIÇÃO NA BARRA DE TRANSPORTE ESTEJA DESATIVADO.

• Ao clicar no botão I/O (ao lado de Barra de transporte), você pode direcionar a visualização para qualquer saída
de áudio. O menu do botão I/O também inclui uma opção para play the previewed item through a selected track
(reproduzir o item visualizado através de uma faixa selecionada).
• O controle rotativo de Pitch (afinação) ajusta a afinação do item que está sendo visualizado. Clique duas vezes
para redefinir. O comando Pitch shift knob range (Opções do botão Pitch shift) do menu Opções permite que
você defina seu intervalo para +/- 2, 6 ou 12 semitons e defina seu comportamento para Continuous (Contínuo),
Quarter tones (Quartos de tons) ou Semitones (Semitons).
• O menu Options inclui duas opções de alternância para Preserve pitch when tempo matching (Preservar a
afinação quando a correspondência do tempo) e Reset pitch shift when changing media (Redefinir a mudança de
afinação ao trocar a mídia).
• Para evitar possíveis conflitos de tempo, você pode selecionar uma opção (incluindo Tempo Match Off e Tempo
Match On) na lista suspensa na área de visualização. Há também uma opção de alternância para Start on Bar
(Iniciar na barra).

4.4 Inserindo um arquivo de áudio como uma nova captura ou item

Os itens de mídia selecionados podem ser inseridos no projeto atual na janela principal do media explorer, clicando com o
botão direito do mouse no nome do arquivo e escolhendo entre as opções oferecidas (veja abaixo). As escolhas são:

• (Insert into project (Inserir no projeto) - Na trilha atualmente selecionada, na posição atual do cursor
• Insert at time selection (stretch/loop to fit (Inserir na seleção de hora (esticar/loop para
ajustar)) - Se uma seleção de hora estiver ativa no momento
• Insert into project on a new track (Inserir no projeto em uma nova faixa) - Na posição atual do
cursor
• Insert as take in selected item (Inserir como item selecionado no recebimento) - Requer que um
item tenha sido selecionado

Almanaque REAPER/MiXdown- 68
• Use as media source for selected item (Use como fonte de mídia para o item selecionado) No
lugar da fonte de mídia existente desse item
• Use as media source for selected item (Use como fonte de mídia para o item selecionado
(esticar/fazer um loop para caber)) No lugar do item e
• Preview (Visualizar) - Reproduz o item, mas não o insere.
• Show in explorer (Mostrar no explorer) - (Windows) / Finder (localizador) - (Mac)

Uma maneira rápida é clicar duas vezes no nome do arquivo ou


selecioná-lo e pressionar Enter ou arrastar e soltar - mas não é tão
simples assim! O uso de qualquer um desses métodos fará com
que uma ação padrão seja aplicada automaticamente.
Você pode determinar a ação padrão usando o comando Options,
Default action (Opções do explorador de mídia), Ação padrão
(clique duas vezes ou tecla Enter). Este menu é mostrado aqui
(abaixo à direita). Pode parecer estranho no começo, porque
inclui opções para arquivos de mídia e arquivos de projeto
(.RPP), sendo que ambos provavelmente terão necessidades
diferentes.
Escolha uma das opções Insert media (Inserir mídia) (se item de
mídia) ou open project (abrir projeto se projeto .RPP), Start
preview (Iniciar visualização) ou Do nothing (Não fazer nada).
Especifique para itens de mídia se deseja inserir mídia na faixa
selecionada ou inserir mídia na nova faixa. Defina sua
preferência para a opção de alternância Ativar loop ao inserir
parte selecionada da mídia. Especifique para arquivos de projeto
(, RPP) se deseja Abrir projetos na guia atual ou Abrir projetos na
nova guia. Além de (ou em vez de) importar itens de mídia
individuais inteiros, o media explorer disponibiliza várias outras
opções. Estes são explorados na tabela abaixo:

Para fazer isso ... Faça isto ….


Inserir parte de Selecione a parte necessária da forma de onda na janela de
um item de mídia visualização. Clique com o botão direito do mouse na parte
em um projeto selecionada e escolha um dos itens no menu de contexto. O
item pode ser ativado ou desativado pelo loop. Ele pode ser
inserido em uma seleção de tempo existente, em uma nova
faixa ou como uma nova captura em um item selecionado.
Como alternativa, a parte necessária pode ser arrastada e
solta no projeto. Nesse caso, suas configurações padrão serão aplicadas.
Inserir vários Use Ctrl clique para criar a seleção necessária no media
itens de uma vez explorer. Clique com o botão direito do mouse na seleção e
Veja também a faça sua escolha no menu. Como alternativa você pode
nota abaixo. arrastar e soltar a seleção no projeto. A menos que você tenha
alterado a configuração padrão, você será solicitado a
selecionar se deseja que os itens sejam inseridos em uma
faixa ou em uma faixa separada.

Nota: A tela Media na janela Preferences inclui uma configuração para o comportamento padrão ao inserir vários itens.
Esses são:
• Insert in one track (advancing time) (Inserir em uma faixa (tempo de avanço)) - cada uma é
colocada uma após a outra na mesma faixa.
• Insert across tracks (Inserir nas
faixas)- cada item é colocado em uma
faixa separada, todos começando juntos.
• Decide automatically (Decidir
automaticamente) - se os arquivos
tiverem o mesmo tamanho (tamanho),
eles serão colocados em faixas
separadas, caso contrário, serão
inseridos sequencialmente na mesma faixa.
Almanaque REAPER/MiXdown- 69
• Decide automatically (Solicitar usuário) - você será solicitado a especificar cada preferência.

Em caso de dúvida, defina-o como Prompt User (Solicitar usuário). Outras opções úteis incluem se os itens de mídia
importados devem ou não ser copiados para o diretório de mídia do projeto. Veja o Capítulo 22 para mais detalhes.

Observe também que a Action List (Lista de ações) inclui opções para definir o início, o término ou ambos do item de
mídia para corresponder à mídia de origem.

4.5 Criando e usando um banco de dados do Media Explorer

No painel de atalhos do Media Explorer, você


pode criar seu próprio banco de dados (ou
bancos de dados) para personalizar ainda mais
como suas amostras e arquivos de mídia são
organizados e exibidos. Um benefício disso é
que ele permite exibir juntos os arquivos que
podem ser armazenados em pastas diferentes.
Por exemplo, você pode usar pastas diferentes
para vários tipos de amostras de bateria
(tarola, bumbo, chimbal etc.). No entanto,
pode haver momentos em que você deseje ver
o conteúdo dessas várias pastas listadas juntas. Para fazer isso, você pode criar um banco de dados chamado "Drums
Various" e adicionar todas essas pastas ao banco de dados.
Os bancos de dados são configurados e gerenciados com o botão direito do mouse nos menus de contexto na coluna
Atalhos.

Para fazer isso ... Faça isto ….


Criar um novo banco de Atalhos. Escolha Create new database (Criar novo banco de dados...). No menu. Digite o
dados vazio nome, pressione Enter.
Adicionar conteúdo da pasta OUTROS… Selecione o banco de dados na coluna Atalhos. Clique com o botão direito do
ao banco de dados mouse em seu nome e escolha Add path to database (Adicionar caminho ao banco de
dados...). no menu. Navegue para a pasta desejada, selecione-a e clique em OK. Repita
isso para adicionar mais pastas.
OU... Arraste e solte a pasta do Windows Explorer ou da janela principal do Media Explorer
para o nome do banco de dados no painel de atalhos.
Adicionar arquivo (s) ao Selecione o (s) arquivo (s) na janela principal do Windows Explorer ou do Media Explorer e
banco de dados arraste e solte para o nome do banco de dados no painel de atalhos.
Alterar o nome do atalho da Clique com o botão direito do mouse no nome da pasta no painel de atalho, escolha
pasta no banco de dados Rename shortcut (Renomear atalho...). NÃO ALTERA O NOME DA PASTA NO DISCO RÍGIDO.
Crie um novo banco de dados Na janela principal do Media Explorer, clique com o botão direito do mouse na pasta,
a partir de uma pasta escolha Make database from folder (Criar banco de dados da pasta).
Remover o conteúdo de uma Selecione o banco de dados na coluna Shortcuts (Atalhos). Clique com o botão direito do
pasta do banco de dados mouse em seu nome e escolha Remove path from database (Remover caminho do banco de
dados...). No menu. Navegue para a pasta desejada, selecione-a e clique em OK. CLIQUE
COM O BOTÃO DIREITO DO MOUSE NA ÁREA VAZIA NA COLUNA
Remover item (s) do banco de Selecione os itens na janela do Media Explorer. Clique com o botão direito do mouse na
dados seleção, escolha Remove items from database (Remover itens do banco de dados).
Alterar nome do banco de Selecione o banco de dados na coluna Atalhos. Use o comando Renomear banco de dados
dados ... no menu de contexto. Não apaga itens do disco.
Atualizar o conteúdo do Selecione o banco de dados na coluna Atalhos. No menu de contexto, use Verificar banco
banco de dados para refletir de dados em busca de novos arquivos para localizar e adicionar novos arquivos. Remova
as alterações no conteúdo da os arquivos ausentes do banco de dados para remover os arquivos excluídos.
pasta
Remover um banco de dados Clique com o botão direito do mouse no banco de dados na coluna Atalhos, escolha
Remover banco de dados.

Os bancos de dados do Media Explorer podem ser incluídos nas definições de configuração de exportação Options,
Preferences, General (Opções, Preferências, Geral): consulte também o Capítulo 22.

Almanaque REAPER/MiXdown- 70
4.6 Substituindo a mídia de origem de um item

Você pode selecionar um item no media explorer e usá-lo para


substituir a mídia de origem em um item existente (ou número de
itens) no projeto atual. Isso pode ser feito nos menus do Media
Explorer ou arrastando e soltando.

Para substituir a mídia de origem usando os


menus:
1. Selecione o item de mídia (ou itens) no projeto.
2. No media explorer, selecione o item de
substituição necessário.
3. Clique com o botão direito do mouse nesse item
e, no menu, escolha Use as media source for
selected items (Usar como fonte de mídia para
itens selecionados) ou Use as media source for
selected items (stretch/loop to fit) (Usar como
fonte de mídia para itens selecionados
(esticar/fazer um loop para ajustar)).

Para substituir a mídia de origem usando o


recurso de arrastar e soltar:
1. Selecione o item no media explorer.
2. Mantenha pressionadas as teclas Ctrl Alt enquanto
arrasta e solta no item de mídia cuja origem deve
ser substituída.
3. A caixa de diálogo mostrada aqui será exibida.
Você pode escolher Insert new media item that overlaps target media item (Inserir novo item de mídia que se
sobreponha ao item de mídia de destino), Add source media as new take in target media item (Adicionar mídia de
origem como novo item de mídia de destino), Replace target media with source media (Substituir mídia de
destino pela mídia de origem) ou, se houver mais de uma instância do item Replace all x occurrences of the target
media with source media (Substituir todas as x ocorrências do destino mídia com mídia de origem).
4. Especifique sua preferência Adjust target media item length to fit source media (ajustar o comprimento do item de
mídia de destino para caber na mídia de origem), Stretch source media to fit target media item (esticar a mídia de
origem para caber no item de mídia de destino) ou Loop source media to fit target media (fazer loop na mídia de
origem para caber na mídia de destino).

Nota: Este método pode ser usado para substituir um item de mídia de origem existente por parte de outro item. Após
selecionar o item de substituição no media explorer, clique e arraste na área de visualização da forma de onda para
selecionar a parte necessária desse item e siga as etapas 2. a 4. acima.

4.7 Itens de automação

Os itens de automação podem ser visualizados e inseridos em projetos no Media Explorer. Veja também o Capítulo 18
para mais informações.

4.8 Importando arquivos MIDI

Para visualizar um arquivo MIDI no media explorer, primeiro crie uma faixa e insira um instrumento virtual ou
sintetizador na cadeia FX dessa faixa. Você pode selecionar qualquer arquivo MIDI no media explorer e visualizá-lo.
Você também pode selecionar qualquer parte de um arquivo MIDI a ser importado: use as mesmas técnicas descritas
anteriormente neste capítulo. Clique com o botão direito do mouse no nome do arquivo para escolher uma das opções de
inserção ou simplesmente arraste e solte. Você também pode importar arquivos MIDI arrastando e soltando do Windows
Explorer ou use o comando Insert, Media file (Inserir, arquivo de mídia...).

Tipos de arquivo MIDI

Almanaque REAPER/MiXdown- 71
Os dois principais tipos de arquivos MIDI são o Tipo 0 e o Tipo 1. O REAPER reconhece os dois. Com o Tipo 0, todos os
eventos e dados MIDI são armazenados em uma faixa, mas os dados de canais individuais são retidos. Um arquivo MIDI
do tipo 0 de uma única faixa pode conter até 16 canais de dados em uma única faixa. Os arquivos do tipo 1 podem conter
qualquer número de faixas, com cada faixa contendo dados em um ou mais canais. O Tipo 1 é mais adequado que o Tipo
0 para arranjos maiores. Por exemplo, você pode querer usar várias partes de bateria em um único canal, mas cada uma
em um canal separado.

Importando arquivos MIDI do tipo 1


Para entender como o REAPER lida com itens MIDI importados, vamos trabalhar com alguns exemplos bastante simples.
Vamos dar o exemplo de um arquivo MIDI tipo 1 simples, criado com duas faixas. A faixa 1 contém dados apenas no
canal 1 e a faixa 2 contém dados para dois instrumentos diferentes nos canais 2 e 3. Há várias possibilidades de como
podemos importar isso para o nosso projeto REAPER:
• Podemos querer que cada combinação de faixa/canal seja importada para uma faixa separada (três faixas no
total).
• Podemos desejar manter a estrutura original e importar o arquivo como duas faixas.
• Podemos querer que todos os três canais de dados sejam importados
para uma única faixa.
Vamos ver como podemos abordar isso. Este exemplo pressupõe que você
tenha sua preferência de Mídia / MIDI para importar arquivos MIDI
multicanal configurado como Always prompt (Sempre solicitar...).

1. Ao importar um arquivo MIDI multipista tipo 1 para o REAPER,


você será perguntado se deseja expandir as faixas MIDI para
novas faixas do REAPER
2. Se você ativar esta opção e clicar em OK, serão
apresentadas mais duas opções.
3. Se você selecionar itens de canal único em várias
faixas, será criada uma faixa REAPER separada para
cada combinação de arquivo/ faixa MIDI que contém
dados MIDI - neste exemplo, três (porque nosso
arquivo MIDI de exemplo contém dados nos canais 1,
2 e 3 ) O arquivo importado aparecerá semelhante a
este (exemplo 1):

Se, no entanto, você selecionar Multichannel item on a single track (item Multicanal em uma única faixa), obterá o
seguinte (exemplo 2):

Isso reproduz a estrutura de faixa/canal do arquivo MIDI importado. Vamos agora voltar ao passo 1. (acima). Se
desmarcarmos a opção Expand the MIDI tracks to new REAPER tracks (Expandir as faixas MIDI para novas faixas
REAPER) e, em seguida, selecionar Multichannel items on a single track (itens Multicanal em uma única faixa). Nesse
caso, obtemos o seguinte (exemplo 3):

Almanaque REAPER/MiXdown- 72
Todos os itens MIDI são colocados em seus canais corretos em uma única faixa. Isso nos dá a oportunidade, se desejamos
fazer algo bastante inteligente. Você pode clicar com o botão direito do mouse no item e escolher Item processing,
Explode multichannel audio or MIDI items to new one channel item (Processamento de itens, Explodir itens de áudio
multicanal ou MIDI para novos itens de um cana. Isso faz com que isso aconteça (exemplo 4):

O item MIDI originalmente importado é mantido, mas sem som, e sua faixa se torna uma pasta que contém os itens MIDI
recentemente explodidos (um para cada canal de dados MIDI). As pastas são explicadas em detalhes no Capítulo 5: por
enquanto, observe que você pode inserir um instrumento virtual e /ou outros plug-ins como o ReaControlMIDI (consulte
o Capítulo 13) na cadeia FX da pasta e usá-los para controlar e reproduzir todos os itens MIDI.

Importando arquivos do tipo 0


O próximo exemplo examina suas opções ao importar um único arquivo MIDI do tipo 0 para o REAPER. Vamos supor
que este arquivo contenha dados MIDI em, digamos, 3 canais. Ao importar o arquivo MIDI do tipo 0 para o seu projeto,
você não é questionado sobre a expansão de faixas MIDI: o arquivo por definição contém apenas uma faixa e, portanto, a
pergunta seria irrelevante. Em vez disso, você será perguntado imediatamente: Multichannel item on a single track
(deseja colocar um item multicanal em uma única faixa) ou Single channel items on multiple tracks (itens de canal único
em várias faixas).
A título de ilustração, independentemente de quantos canais contenham dados MIDI, a escolha da opção de faixa única
produziria um resultado semelhante ao mostrado abaixo (exemplo 5). Como no exemplo 4, esse item pode ser explodido
em uma pasta que contém uma faixa separada para cada canal, se você desejar.

Se (no prompt de importação do MIDI) você escolher a opção de várias faixas, obterá uma faixa separada para cada canal
que contém dados MIDI. Assim, um item contendo dados em três canais produziria isso:

4.9 Importando arquivos de áudio multicanal

Os arquivos de áudio multicanal são importados para o REAER exatamente da mesma maneira que qualquer outro item.
Um exemplo desse arquivo (neste caso, seis canais) é mostrado aqui.
Almanaque REAPER/MiXdown- 73
Você pode dividir esse arquivo em seus canais
individuais, para produzir uma faixa por canal. Isso
permite que cada canal seja editado
independentemente dos outros. Para fazer isso,
clique com o botão direito do mouse no item e
escolha Item processing, explode multichannel audio or MIDI items to new one channel items (Processamento de itens,
explodir itens de áudio multicanal ou MIDI para novos itens de um canal). Isso produziria um resultado como o mostrado
acima.

4.10 Formatos de importação

Os arquivos de mídia podem ser importados para o REAPER em qualquer um dos seguintes formatos.

CD Audio (.CDA) MPEG Audio (,MP2, .MP3) LCF Capture Video (.LCF)
DDP (.DAT) OGG Vorbis (.OGG, .MOGG) Quicktime (.MOV, .QT, .M4V, .MP4)
FLAC (.FLAC) Recycle (.RX@, .REX, .RCY) WebM (.WebM)
MIDI (.MID) AVI Video (.AVI) WAV (.WAV, .W64, .BWF)
MIDI System Exclusive Message MPEG Video (.MG, .MPEG) AIFF (.AIF, .AIFF)
(. SYX) WMV/WMA Video (.WMA, .WMV) WAVPACK (.WV)
MIDI Karaoke (.KAR) MK Video (.MKV)

4.11 Importando mídia do CD de áudio

Para importar material de um CD de áudio (como


você pode reproduzir em um CD player):
1. Insira um CD de áudio na unidade de CD do
seu PC e aguarde a leitura.
2. Exiba media explorer, selecione My
Computer (Meu Computador) no painel
esquerdo e clique duas vezes no painel
principal na letra que representa sua unidade
de CD. O conteúdo do CD será listado.
3. Para reproduzir (visualizar) qualquer faixa
do CD, clique com o botão direito do mouse
sobre a faixa e escolha Preview from the
context menu (Visualizar no menu de
contexto), veja acima. Dependendo de qual outro software estiver no seu computador, você também poderá ver
alguns comandos não relacionados ao REAPER abaixo disso.
4. Para inserir o conteúdo de uma trilha no seu projeto como um item de mídia, clique com o botão direito do mouse
na trilha e escolha um dos outros comandos no menu. Cada um desses comandos funciona como explicado
anteriormente.

Como alternativa, você pode clicar duas vezes no item para inseri-lo na faixa atualmente selecionada, ou arrastar e soltar
para inserir em uma faixa existente ou em uma nova.

Almanaque REAPER/MiXdown- 74
Capítulo5 - Fundamentos do arranjo do projeto
5.1 Gerenciando trilhas

Na Seção 2, apresentamos alguns recursos muito básicos de


gerenciamento de faixas do REAPER, como Volume, Panning, Mute
e Solo. Nesta seção, exploraremos esses recursos com mais
profundidade, além de apresentarmos vários outros, incluindo mover
e remover trilhas, o uso de track folders (pastas de trilhas) e track
parameter grouping (agrupamento de parâmetros de trilhas). Muitos
dos comandos e ações envolvidos no gerenciamento de trilhas estão
disponíveis no menu exibido quando você clica com o botão direito
do mouse sobre qualquer número de trilha. A ilustração (direita)
mostra isso.
Lembre-se de que a qualquer momento você pode usar Ctrl Z para
desfazer sua última ação. Os recursos de Desfazer do REAPER são
descritos em mais detalhes no Capítulo 2.

Dica: Antes de continuar, convém abrir o arquivo de projeto fornecido


All Through The Night.RPP e salvá-lo com um novo nome, como All
Through The Night EDITS.RPP. Você pode usar esse arquivo para
experimentar e experimentar algumas das idéias apresentadas nesta
seção.

Gerenciamento básico de trilhas


É possível usar várias técnicas para executar essas várias tarefas de
gerenciamento de trilhas.

Tarefa Método
Mover uma faixa para cima Clique no número da faixa, clique e arraste a faixa para cima ou para baixo na lista de faixas
ou para baixo na ordem e solte o mouse. Os itens de mídia são movidos com a faixa.
das faixas
Mover duas ou mais faixas Clique no número da faixa para a primeira faixa e mantenha pressionada a tecla Shift
adjacentes para cima ou enquanto clica no (s) número (s) da última faixa que você deseja selecionar. Em seguida, clique
para baixo e arraste para cima ou para baixo. Novamente todos os itens de mídia são movidos com as
faixas.
Excluir uma faixa Clique no número da faixa ou ao redor dela, pressione Delete (Excluir) ou clique com o botão
direito do mouse e escolha Remove tracks (Remover faixas). Todos os itens de mídia serão
removidos com a faixa.
Excluir duas ou mais Use Ctrl com o botão esquerdo do mouse para fazer sua seleção, pressione Delete (Excluir) ou
faixas clique com o botão direito do mouse e escolha Remove tracks (Remover faixas). Todos os itens
de mídia são removidos com as faixas.
Copiar uma faixa como a Clique com o botão direito do mouse no número da faixa, escolha Duplicate selected tracks
próxima faixa (Duplicar faixas selecionadas). Todos os itens de mídia são duplicados com a faixa. Para fazer
isso com mais de uma faixa, SELECIONE TODAS AS FAIXAS NECESSÁRIAS PRIMEIRO.
Copiar uma faixa para um Clique no número da faixa. Pressione Ctrl C. Mova para o local desejado e pressione Ctrl V.
local especificado Todos os itens de mídia são duplicados com as faixas. Para fazer isso com mais de uma faixa,
SELECIONE TODAS AS FAIXAS NECESSÁRIAS PRIMEIRO .
Exibir o mestre na vista de Clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar na área Painel de controle da trilha,
trilha abaixo da última trilha. Show master track (Escolha Mostrar faixa principal) ou use as teclas
Ctrl Alt M para alternar.
Tornar o painel de controle Clique e arraste para a direita/esquerda no limite entre o TCP e a área de organização. À
da trilha mais amplo / medida que o TCP se torna mais estreito, ALGUNS CONTROLES PODEM DESAPARECER DA VISTA E
mais estreito OS FADERS PODEM MUDAR PARA BOTÕES.

5.2 Modificadores de controle de trilha

Quatro dos itens usados na audição de faixas são os controles de Volume, Pan, Mute e Solo. Esses controles foram
introduzidos no capítulo 2.
Almanaque REAPER/MiXdown- 75
O controle Largura (Width) também é mostrado
aqui. Um controle de largura será exibido apenas
se você selecionar stereo pan ou dual pan law (no
menu do botão direito do mouse no fader de pan).
Isso será discutido no capítulo 11.
Por padrão, os faders de volume e pan controlam a
saída de áudio. Se você deseja usá-los para dados nos canais MIDI de
qualquer faixa, primeiro selecione as faixas, clique com o botão direito do
mouse sobre o número da faixa e escolha os controles da faixa MIDI e, em
seguida, uma das opções Vincular volume/faixa a faixa/MIDI no menu
(consulte o Capítulo 13).

Controles de volume e pan

Tecla de Com Volume Fader With Pan Rotary


edição
Alt Quando o mouse é liberado, o fader retorna à Quando o mouse é liberado, o fader retorna à sua
sua posição original. posição original.
Ctrl Shift Com mais de uma faixa selecionada, apenas a Com mais de uma faixa selecionada, apenas o
faixa atual é afetada. controle da faixa atual é afetado.
Ctrl Permite um controle mais preciso do nível do Permite um controle mais preciso do nível do fader.
fader.
Duplo click Redefine para zero. Redefinir para o centro

Controles Mute e Solo

Tecla de Com botão Mute Com botão Solo


edição
Shift Quando mais de uma faixa é selecionada, Quando mais de uma faixa é selecionada,
apenas a faixa atual é alternada. apenas a faixa atual é alternada.
Ctrl Limpa todos os silenciados. Limpa todos os solos.
Alt Ativa o som das faixas selecionadas, silencia Somente faixas selecionadas solo, exclui a
todas as outras. saída de quaisquer envios.
Ctrl Alt Silencia as faixas selecionadas, silencia Exclusivo a solo: Solos faixas selecionadas,
outras. anulando todas as outras.
Ctrl Shift Não aplicável Alterna o modo Solo Derrota para a faixa ou
seleção de faixas. Veja os comentários abaixo
Nota: Quando uma faixa é silenciada, um pequeno ícone M vermelho é mostrado em seu medidor de VU. O ícone
O ícone! S indica que a faixa não está sendo ouvida porque outra ou mais faixas estão ou estão em solo.

Solo Defeat (anulaçãode Solo)


Solo Defeat pode ser usado para garantir que uma faixa ainda seja ouvida, mesmo
quando outra faixa ou seleção de faixa for exclusiva em solo.

Os menus de contexto de controle Mute e Solo


As opções mostradas acima também estão disponíveis clicando com o botão direito
do mouse nos botões Mute e Solo, respectivamente. Esses menus de contexto são
mostrados à direita. Eles podem ser aplicados a uma faixa individual ou a uma
seleção de faixas.

Bulk Track Mute/Solo (Mudo em massa da trilha/solo)


Para silenciar ou solar um intervalo de faixas em uma ação, clique e arraste o TCP
do botão Mute ou solo da primeira faixa no intervalo até o mesmo botão na última
faixa do intervalo e solte o botão do mouse. Repita esta ação para unmute/unsolo
(ativar/desativar) o som de todas as faixas emudecidas ou isoladas dentro de um
intervalo.
Almanaque REAPER/MiXdown- 76
Volume e Pan Faders
Clicar com o botão direito do mouse no
atenuador de volume de qualquer faixa ou pasta
abrirá uma janela exibindo os atenuadores de
volume e de pan não apenas para a faixa em si,
mas também para os envios e recebimentos
associados a essa faixa. Um exemplo é mostrado
aqui.
Clicar com o botão direito do mouse sobre o
fader de Pan abre uma janela que pode ser usada
para alterar a lei de pan dessa faixa. Este assunto
foi discutido no capítulo 2.

Dica: Por padrão, clicar duas vezes em um


número de faixa no painel de controle fará com
que todos os itens de mídia dessa faixa sejam
selecionados. Você pode alterar esse
comportamento, se desejar, na página Mouse
Modifiers (Modificadores de mouse) na aba
Preferences (preferências). Para obter mais
informações sobre a personalização de
modificadores de mouse, consulte o Capítulo 15.

5.3 Mute/Solo In Front (Mudo/Solo ‘na frente’)

As configurações de Mute incluem a


opção de silenciar automaticamente as
faixas quando o volume excede um nível
especificado. Solo in front permite ouvir
as outras faixas em segundo plano
silenciosamente quando uma faixa ou
uma seleção de faixa é solada. Esse
recurso pode ser ativado e desativado
pelo comando Options, Solo In Front
(Opções, Solo na frente).
Essas opções são especificadas na página
de configurações Options, Audio,
Mute/Solo (Opções, Áudio, Mudo/Solo).
Essa configuração (no exemplo mostrado, é definida em 18dB) determina em que medida a mistura de fundo é reduzida.
Isso significa que quanto maior a configuração, mais silencioso será o mix de fundo e vice-versa.

5.4 Nomeando automaticamente várias faixas

Em uma ação, você pode criar e nomear automaticamente qualquer número de faixas que
atendam a um objetivo comum - por exemplo, várias faixas de vocal ou percussão de
apoio. Isso pode ser feito usando o comando Insert, Multiple tracks (Inserir, várias
faixas...).
No exemplo mostrado aqui, estamos criando
três faixas de backing vocals (B Vox) no final
da lista de faixas atual. Eles serão nomeados
automaticamente B Vox 1, B Vox 2 e B Vox 3, conforme mostrado.

5.5 Pesquisando nas configurações de preferências

Você já encontrou várias configurações de preferências do REAPER. Por exemplo, vimos algumas das configurações de
preferências para dispositivos de áudio, dispositivos MIDI, gravação e projetos. Quanto mais você trabalha com o

Almanaque REAPER/MiXdown- 77
REAPER, mais você percebe quantas configurações de preferências existem. De fato, existem tantos que às vezes pode
ser difícil lembrar de que página você precisa para uma configuração específica.
Para ajudá-lo, há uma caixa de texto e um botão Localizar na parte inferior da janela Preferências. Você pode inserir
qualquer palavra ou frase na caixa, clicar em Localizar e a primeira ocorrência dessa palavra ou frase será exibida. Se esse
não é o item que você procura, sempre que clicar no botão Localizar, a próxima ocorrência dessa palavra ou frase será
exibida. O item será exibido com um destaque
colorido.
No exemplo mostrado aqui, uma pesquisa por
envios apresentou algumas informações sobre
várias opções para definir os parâmetros
padrão para envios de trilhas quando eles são
criados.

Dica: Por padrão, clicar duas vezes em um número de faixa fará com que todos os itens de mídia dessa faixa sejam
selecionados. Você pode alterar isso e/ou adicionar seus próprios modificadores de mouse na página de preferências
Editing Behavior, Mouse Modifiers (Editando comportamento, modificadores de mouse). Por exemplo, você pode atribuir Alt
clique duplo à ação Exibir: alternar o zoom da faixa para a altura máxima. Instruções para personalizar modificadores de
mouse podem ser encontradas no Capítulo 15.

5.6 Cores das trilhas

Você pode usar as cores como um meio eficaz de ajudá-lo a identificar visualmente diferentes faixas. Para fazer isso,
basta selecionar a faixa (ou faixas) no Painel de controle da faixa, clicar com o botão direito do mouse, escolher o
comando Cor da faixa e usar qualquer um destes comandos no submenu: Efeito do comando.
Comando Efeito
Set tracks to custom color… Abre uma caixa de diálogo Seleção de cores para você selecionar uma cor para os
(Defina faixas para cores itens de mídia da faixa.
personalizadas...).
Set tracks to random colors Define os itens de mídia para cada faixa na seleção para uma cor diferente
(Definir faixas com cores aleatórias) escolhida aleatoriamente.
Set tracks to one random color Define os itens de mídia de todas as faixas da seleção para a mesma cor escolhida
(Definir faixas para uma cor aleatoriamente.
aleatória)
Set tracks to default color Restaura a cor da faixa para o padrão do tema de cores atual
(Definir faixas para a cor padrão)

A ilustração (direita) mostra um exemplo de como a


interface Cores exibida ao escolher o comando Set tracks to
custom color (Definir faixas com cores personalizadas...)
pode ser usada para especificar cores diferentes para faixas e
grupos de faixas diferentes.
Na página Appearance das configurações de Preferências
Options, Preferences (Opções, Preferências), você pode usar
as opções da Track Control Panel (Painel de controle da
trilha) para aplicar suas cores ao fundo da etiqueta da trilha,
ao fundo do painel da trilha ou a ambos.
O modo como as cores serão exibidas para os itens de mídia
da faixa dependerá das opções selecionadas na página
Appearance, Peaks/Waveforms (Aparência, Picos/Formas de
onda) das suas configurações de Preferências. Os picos da
forma de onda e/ou o fundo podem ser selecionados. Você
também pode definir a intensidade da cor (entre 0 e 4) para as faixas selecionadas e não selecionadas. Mais detalhes sobre
essas e outras opções de aparência estão listados e explicados no capítulo 22.

5.7 Temas de cores

O REAPER também fornece vários temas de cores que você pode usar para apresentar seus projetos de forma atraente.
Para selecionar os temas fornecidos com o REAPER, use o comando Options, Themes (Opções, Temas). Você pode

Almanaque REAPER/MiXdown- 78
modificar as cores e outras características do seu tema preferido selecionando a ação Show theme tweak/configuration
window (Mostrar janela de ajuste de tema/configuração) no editor de lista de ações do REAPER. Mais detalhes sobre isso
podem ser encontrados nos capítulos 10, 11 e 13. Além disso, um grande número de temas completos está disponível no
repositório REAPER. ESTES ESTÃO DISPONÍVEIS PARA DOWNLOAD GRATUITO em https://stash.reaper.fm Você também
pode visitar os Fóruns de usuários do REAPER para obter mais temas. NO ENTANTO, ESTEJA CIENTE DE QUE A
MUDANÇA DE TEMAS TAMBÉM PODE RESULTAR EM ALTERAÇÕES EM ÁREAS COMO O LAYOUT DO PAINEL DE
CONTROLE DA TRILHA.

5.8 Ícones da trilha (Track Icons)

É possível adicionar ícones às faixas como desejar. Você pode arrastar seus próprios arquivos .PNG ou .JPG do Windows
Explorer e soltá-los em qualquer faixa no painel de controle da faixa ou clicar com o botão direito do mouse sobre o
número da faixa e escolher Track Icon (Ícone da faixa) e Set track icon (Definir ícone da faixa ...) No menu da faixa para
use qualquer um dos fornecidos com o REAPER. Isso abre a caixa de diálogo Load Image Resource (Carregar recurso de
imagem). Você pode visualizar os ícones como miniaturas (mostradas aqui), blocos ou uma lista. Faça sua seleção e
clique em Open (Abrir).

À esquerda, é mostrado um exemplo de um projeto que


usa ícones de faixa. Lembre-se de que, se você criar um
modelo de faixa a partir de uma faixa que exibe um
ícone, o ícone será salvo com o modelo. Para exibir
esses ícones também no Mixer, abra o Mixer, exiba seu
menu e escolha Show Track Icons in Mixer. (Mostrar
ícones de faixa no Mixer). Para remover ícones de
qualquer faixa ou seleção de faixas, primeiro selecione
as faixas (no painel de controle ou no mixer) e clique
com o botão direito do mouse sobre qualquer ícone de
faixa selecionado e escolha Remove Track Icon
(Remover ícone de faixa) no menu.
Se você não se importa com os ícones fornecidos com o
REAPER - ou você não consegue encontrar o que
deseja - você pode fazer o download de mais conjuntos
de ícones de faixa no stash REAPER, em
https://stash.reaper.fm

Almanaque REAPER/MiXdown- 79
5.9 Layout de faixas

Pessoas diferentes e projetos diferentes têm necessidades diferentes. Essa é uma das razões pelas quais o tema padrão do
REAPER disponibiliza a você uma seleção de diferentes layouts de faixas. Você pode selecionar qualquer um deles para
suas faixas e, de fato, se desejar usar layouts de faixas diferentes para faixas diferentes. Este tópico é examinado em mais
detalhes no Capítulo 12, onde lidamos com layouts de esteira, misturador, transporte e envelope. Aqui está uma
introdução básica.
Primeiro selecione a faixa (ou faixas) e clique com o botão direito do mouse no painel da faixa. No menu de contexto,
escolha Track layout (Layout da faixa), Track panel (painel Faixa) e selecione na lista. Novos layouts são desenvolvidos e
adicionados ou modificados de tempos em tempos. Esteja preparado para explorar! Alguns exemplos são mostrados
abaixo:

Default: the theme default track layout


(Padrão: o layout de faixa padrão do tema)
Default + value readouts: Volume and pan settings displayed as text.
(Leituras padrão + valor: as configurações de volume e panorâmica exibidas como texto.)
Small: uses less screen real estate.
(Pequeno: usa menos espaço na tela.)
Large: easier to read but uses more real estate.
(Grande: mais fácil de ler, mas usa mais imóveis.)
Standard media: with horizontal volume fader (rather than rotary)
(Mídia padrão: com fader de volume horizontal (em vez de rotativo))

5.10 Monitoramento de fone de ouvido

Enquanto você ouve e


avalia seus vários itens
gravados, geralmente é
recomendável usar os
monitores (alto-falantes)
em seu estúdio ou sala de
controle. No entanto, você
também pode usar fones de
ouvido de vez em quando,
talvez nas ocasiões em que
precisar se concentrar em
detalhes em uma faixa ou
item de mídia específico.
Supondo que você tenha
Almanaque REAPER/MiXdown- 80
uma placa de som PCI ou outro dispositivo de áudio (Firewire ou USB) compatível com várias saídas, aqui está um
pequeno truque.
1. Atribua aliases de saída às suas saídas, conforme explicado no Capítulo 1.
2. Exiba sua Matriz de roteamento e atribua a saída do master aos alto-falantes da sala de controle.
3. Coloque seus fones de ouvido.
4. Ao tocar a música, clique nas células apropriadas na matriz de roteamento para também direcionar qualquer faixa
específica na qual você deseja focar nos fones de ouvido. Obviamente, você pode mudar de uma faixa para outra
ou adicionar quantas quiser, a qualquer momento.

No exemplo mostrado (acima), todo o mix (do Master) está sendo ouvido pelos alto-
falantes principais, mas apenas a faixa 1 Vox também está sendo ouvida pelos fones
de ouvido. Lembre-se de que você pode clicar com o botão direito do mouse nessa
célula da grade para exibir os controles para este envio (como Volume). Essa
também pode ser uma boa técnica a ser usada quando você tem um músico que
deseja ouvir sua própria faixa enquanto você está mixando!
Quando você está mixando, talvez não queira ver todas as informações de
roteamento disponíveis - elas podem ficar bastante complexas. Você pode manter a
exibição da matriz de roteamento o mais simples possível para o trabalho em mãos.
Por exemplo, se você se concentrar apenas na mixagem, talvez não seja necessário
ver todas as várias atribuições de entrada.
Clicar com o botão direito sobre a área de fundo permite personalizar sua exibição.
No exemplo mostrado aqui, desmarcando Mostrar hardware de áudio como fontes,
simplificamos a exibição. Se você instalou o ReaRoute, considere também desativar
as opções de Mostrar ReaRoute como destinos e Mostrar ReaRoute como fontes.

5.11 Criando um mix de fones de ouvido

Desde que sua placa de som inclua pelo menos dois pares de saídas, podemos tornar o processo de monitoramento de
fones de ouvido mais fácil e flexível, criando um mix de fones de ouvido. É assim que se faz.
1. Conecte seus fones de ouvido ao amplificador de fones de ouvido e o amplificador de fones de ouvido a um par
de saídas.
2. Crie uma nova faixa e chame-a de Headphone Mix. Criar envio para esta faixa todas e quaisquer faixas que você
deseja monitorar através do mix de fones de ouvido.
3. Escolha o comando Options, Preferences (Opções, Preferências), selecione o cabeçalho General (Geral) e clique
no botão Advanced UI/System tweaks... (Ajustes avançados de interface do usuário / sistema) Ative Allow track
envelope/routing windows to stay open (Permitir que as janelas de envelope / roteamento da faixa permaneçam
abertas).
4. Clique em OK e em OK novamente para fechar a janela Preferences.
5. Selecione sua faixa de Headphone Mix e abra a janela Routing. Adicione uma saída de hardware de áudio às
saídas emparelhadas às quais o amplificador de fone de ouvido está conectado. Desative o Master/Parent Send
para esta faixa.

Almanaque REAPER/MiXdown- 81
6. Agora você pode usar os faders Pan e Volume para seus receives (recebimentos), juntamente com os botões Mute,
para controlar o mix de fones de ouvido.

5.12 Exibindo linhas de grade (Grid Lines)

O REAPER permite determinar se as linhas de


grade (Grid Lines) devem ou não ser exibidas
nos seus projetos. Se você optar por mostrá-los,
você terá várias opções para determinar como
elas serão exibidas. Nesta seção, examinaremos
três exemplos de como você pode optar por usar linhas de grade, se desejar. A exibição de linhas de grade é ativada e
desativada
A exibição das linhas de grade é ativada e
desativada usando o botão Grid (Grade) na
barra de ferramentas, ou o comando Options,
Snap/grid, Show grid (Opções, Snap/grade,
Mostrar grad) ou o atalho de teclado Alt G.
As opções de exibição da linha de grade podem ser encontradas na página Appearance, Preferences (Aparência,
Preferências). Linhas de grade e marcador podem ser exibidas sobre, através ou sob itens de mídia.

Show grid desativada.

Show grid ativada.


Espaçamento uma batida, no mínimo 10 pixels. Linha
de grade através de itens, linha de marcador sobre
itens. Linhas de grade pontilhadas selecionadas

Show grid ativada.


Espaçamento uma batida, no mínimo cinco pixels.
Linha de grade em itens, linha de marcador sobre
itens. Linhas de grade pontiuadas não selecionadas.

Almanaque REAPER/MiXdown- 82
Show grid ativada.
Espaçamento uma batida, no mínimo cinco pixels.
Linha de grade sobre itens, linha de marcador em
itens. Linhas de grade pontiuadas não selecionadas.

Você também tem a opção de definir o espaçamento da linha de grade para frame (quadros) ou measure (compasso), em
vez de uma fração de uma batida. O quadro pode ser útil ao trabalhar com mídia de vídeo. (A taxa de quadros é definida
em Configurações do projeto, consulte
Capítulo 2). Se a medida for selecionada, a
configuração da grade será determinada pela
fórmula de compasso.
Mais adiante neste guia (capítulo 7), você
será mostrado como usar as configurações de
grade para ajustar automaticamente vários
objetos e itens à posição.

5.13 Compreendendo envios, barramentos, submixes e pastas.

Você já viu que cada uma das faixas em seus projetos tem sua saída de áudio
roteada por padrão para o Master e que a partir daqui o sinal de áudio é
direcionado ao seu dispositivo ou dispositivos de saída preferidos, como alto-
falantes ou fones de ouvido. O fluxo de sinal que ocorre aqui no REAPER pode
ser representado pelo primeiro diagrama à direita, que mostra um projeto
simples com apenas três faixas.
No capítulo 2 deste guia do usuário, você foi mostrado como usar uma faixa
como um barramento de efeitos (Bus), por exemplo, para adicionar o mesmo
efeito de reverberação a várias faixas. O fluxo de sinal para esse arranjo pode ser
representado pelo segundo dos dois fluxogramas (abaixo à direita).
Os Sends (envios) que você cria para cada faixa transmitem um sinal para o
Trilha de barramento, que aplica o efeito e envia o sinal processado (úmido) para o mestre. Ao mesmo tempo, enquanto a
opção Send Master/Parent (Envio mestre/pai) permanecer ativada, o sinal Dry (seco) para cada faixa também será
enviado diretamente ao canal Master. Aqui é finalmente misturado com o sinal Wet (molhado) do barramento antes de ser
direcionado aos seus alto-falantes e/ou fones de ouvido.
Esses dois modelos de exemplo usam arranjos de roteamento que você esperaria
encontrar provavelmente em qualquer programa DAW. No entanto, agora
estamos prestes a entrar no território onde o REAPER pode ser
substancialmente diferente de outros softwares que você já tenha usado antes.
Isso está relacionado a como você pode criar e usar submixes.
Na maioria dos programas, para criar um submix (talvez para suas várias faixas
de bateria ou harmonias vocais), você precisará criar um barramento, adicionar
envios de cada faixa a ser incluída no submix e desabilitar os envios diretos ao
mestre de cada uma dessas faixas.
Você pode usar este método no
REAPER. Manter a tecla Alt
pressionada enquanto você clica no botão ROUTE de uma faixa ativa e desativa o
envio direto ao mestre. Se a saída de uma faixa para o Master estiver ativada, a
primeira das “luzes” verdes no botão ROUTE será ativada. Se desativado, está
desativado. Esta distinção é mostrada à esquerda. Na primeira faixa (superior), a
saída da faixa para o Master é ativado. Na segunda faixa (inferior), ela foi
desativada. Se não houver outros envios ou recebimentos nessa faixa, a palavra ROUTE será mostrada em vermelho.

Almanaque REAPER/MiXdown- 83
No entanto, uma maneira mais inteligente e potencialmente mais poderosa de
criar um submix é usar pastas às vezes chamadas de track folders (pastas de
trilha). Veremos como isso é feito em breve, mas primeiro vamos entender o
conceito.
Uma track folder é criada inicialmente da mesma maneira que qualquer outra
faixa. Você então ‘diz’ ao REAPER para tratar isso como uma track folder - e
basicamente é isso. Agora você tem o seu submix (como mostrado aqui à direita).
A saída direta para o Master das faixas child (filho) individuais dentro da pasta é
automaticamente desativada.
Em vez disso, eles são passados pela pasta. OBSERVE QUE VOCÊ NÃO DEVE
DESATIVAR MANUALMENTE O MASTER/PARENT SEND (Envio Master/principal)
para trilhas child em uma pasta, ou a saída deles não será mais direcionada para a pasta (a faixa principal).
Tudo o que você fizer na pasta será feito em todo o submix. Por exemplo, se você ajustar o volume para cima ou para
baixo, o volume do submix será ajustado para cima ou para baixo. Se você adicionar um efeito como um compressor à
pasta, esse efeito será aplicado ao submix.
Antes de vermos exatamente como uma pasta e suas trilhas child são
configuradas, há mais um cenário a considerar. Mesmo quando você tem uma
pasta que contém um submix de outras faixas, ainda pode usar barramentos para a
própria pasta ou para faixas individuais dentro da pasta (veja à direita). Nesse
caso, nossa pasta (submix) ainda consiste nas mesmas três faixas de antes. Além
disso, no entanto, um envio foi criado a partir da pasta para um barramento FX,
talvez para adicionar reverb ao submix. Veremos um exemplo disso em breve.
Existem três tipos de envio - pós-fader (pós-pan), pré-fader (pós-FX) e pré-FX.
Eles são explicados no Capítulo 17 e ilustrados pelos fluxogramas no final do
Capítulo 6. POR ENQUANTO, ACEITE A OPÇÃO PADRÃO, POST-FADER (POST
PAN).

5.14 Dicas Essenciais sobre Track Folder

Quando várias faixas são coletadas em uma pasta, você provavelmente desejará usar os controles de faixa individuais e os
controles de pasta. Por exemplo, você pode usar os controles de volume para faixas individuais em uma pasta para definir
os níveis de volume das diferentes faixas, uma em relação à outra. Você pode usar o controle de volume da própria pasta
para controlar o nível geral de volume combinado das faixas nessa pasta.
Outro exemplo é que os controles Mute e Solo da pasta atuam na pasta como um todo. No entanto, você ainda tem a
opção de usar os controles Mute e Solo individuais de cada faixa.
O exemplo ilustrado (à direita) mostra uma pasta chamada
Instruments que contém três faixas individuais. Os picos
fracos que você vê na faixa da pasta na exibição de
organização representam o conteúdo combinado das faixas
filho da pasta. Isso pode ser desativado na sua página
Preferences, Appearance, Peaks/waveforms (Preferências,
Aparência, Picos/Formas de onda). Identifique os pequenos
ícones que você pode ver abaixo do número da faixa de cada
item no painel de controle da faixa. Eles são usados para
determinar o status da pasta de uma faixa. Normalmente,
esse pode ser um dos quatro estados:
• Uma faixa comum de nível superior (o padrão). O
ícone é exibido como uma imagem fraca de uma pasta. Passe o mouse sobre esta
imagem e ela muda para um sinal de +.
• Uma track folder. Isso é exibido como na faixa Instrumentos acima, como uma
imagem mais forte de uma pasta. Passe o mouse sobre esta imagem e ela muda para
um x (veja à direita).
• Uma faixa child dentro de uma pasta. A faixa está aninhada e
o ícone é exibido como uma imagem fraca de uma pasta.
Passe o mouse sobre esta imagem e ela muda para um + (veja
abaixo à direita)

Almanaque REAPER/MiXdown- 84
• A última faixa em uma pasta. Um ícone de pasta é mostrado e a faixa está aninhada. Passe o mouse sobre este
ícone e ele exibe uma seta apontando para baixo.

Você pode clicar neste ícone para definir o status de uma faixa. Vamos trabalhar com um exemplo.
1. Abra o arquivo All Through the Night.RPP e salve-o como All Through the Night Folder.RPP
2. Verifique se a pista Vox é a pista 1, a pista Gtr Body 2, a pista Gtr Neck 3 e a pista Bouzouki 4.
3. Pressione Alt Enter para exibir as configurações do projeto. Selecione Stereo Pan como modo de panorâmica do
projeto. Um controle rotativo de largura agora é adicionado a todas as faixas.

Obs: Em termos, Submix, Barramentos podem ser compreendidos como um único caminho ou canal que permite endereçar
múltiplos sinais para um mesmo processamento por grupo, no caso, Bus.

5.14.1 Gerenciamento de arrastar e soltar pastas

Outra maneira de criar pastas é arrastar e soltar. Você identifica qual faixa deve ser a pasta, quais devem ser seus child,
depois seleciona, arrasta e solta os childs na pasta. Quando você sabe o que está fazendo, esse método provavelmente é
mais rápido, mas pode ser complicado no começo. Este processo é ilustrado abaixo.

Aqui está o mesmo arquivo de projeto de antes (exceto que desta


vez a faixa de Reverb já foi adicionada). Três faixas foram
selecionadas e começamos a arrastá-las e soltá-las. Observe que
a barra horizontal espessa mostrada acima da primeira dessas
faixas ocupa toda a largura do painel de controle da trilha.

Arraste-os com cuidado e lentamente um pouco mais alto e você


notará que a barra horizontal agora está recuada levemente.

Agora solte o mouse e você verá que as três faixas foram


colocadas como faixas filho em uma pasta recém-criada de
Instrumentos (veja abaixo).

Se você passar o mouse sobre o ícone da pasta da faixa


Bouzouki, deverá ver a confirmação de que é a última faixa da
pasta.
O método arrastar/soltar também pode ser usado para adicionar
faixas a uma pasta existente e/ou para removê-las. No entanto, a
técnica pode demorar um pouco para se acostumar.
Experimente agora, se desejar.
Observe a pequena seta apontando para baixo, logo acima do
número da faixa da pasta (neste caso, Track2). Isso pode ser
usado para alternar a exibição de faixas secundárias na pasta
entre normal (como mostrado acima à esquerda), minimizado e
recolhido (como mostrado abaixo à esquerda).

Almanaque REAPER/MiXdown- 85
Observe como as pastas e seus rastros filhos (assim como as cores dos
rastros) são exibidos quando você exibe a matriz de roteamento. Os nomes
das faixas secundárias são recuados nos nomes das faixas da pasta, e a seta
circulada ao lado do nome da pasta pode ser usada para ocultar ou exibir as
faixas secundárias, conforme necessário. Além disso, a letra F na primeira
coluna indica que a faixa está contida em uma pasta. O exemplo à esquerda
mostra um projeto que inclui duas
pastas, cada uma com duas trilhas filho.
Observe também que passar o mouse
sobre qualquer gráfico de envio exibirá
uma dica de ferramenta com informações sobre esse envio (acima à direita).

5.14.2 Pastas aninhadas

O REAPER permite aninhar pastas dentro de pastas, para


quantos níveis você desejar. Esse recurso provavelmente é
mais adequado para usuários de DAW relativamente
experientes do que para iniciantes. Para criar uma pasta
aninhada, primeiro crie uma faixa vazia em uma pasta de
nível superior existente e, em seguida, use o ícone de
controle de pasta para transformar essa faixa em uma pasta.
Como essa faixa está contida na pasta no nível superior, ela
será automaticamente transformada em uma pasta no
segundo nível. O projeto mostrado aqui é um exemplo disso.
Notar que:
• Há uma pasta de nível superior chamada
Instruments, que contém duas subpastas (kit de
bateria e guitarras).
• As duas pastas de segundo nível são subpastas da
pasta Instrumentos. Ambos também contêm rastros
filhos.
• Há outra pasta de nível superior (Reverbs), que
contém dois barramentos de reverberação.

Qualquer ação realizada em uma pasta afetará todo o seu conteúdo. Por exemplo, se nesse caso você silenciar a pasta
Instrumentos, você também silenciará automaticamente o conteúdo das pastas Guitarra Acústica e Outros Instrumentos. O
REAPER não limita dois níveis de pastas. Você pode ter mais, se quiser. Esteja avisado, no entanto, que se o fizer, a vida
pode ficar complicada!

5.15 Track e Track Parameter Grouping

Nota: Além do agrupamento convencional, o REAPER suporta o agrupamento *VCA (Voltage Controlled Amplifier). Para
ajudar a evitar confusões, o agrupamento de VCA será considerado um tópico separado posteriormente neste capítulo.

O tópico do agrupamento de faixas e parâmetros é enorme, com uma variedade extraordinária de opções projetadas para
ajudá-lo, especialmente na mixagem e organização. É baseado neste princípio. Você pode definir relacionamentos de
grupo entre diferentes faixas e seus controles, para garantir que, quando você fizer uma alteração em uma faixa do
grupo, também sejam feitas alterações nas outras faixas do grupo.
A natureza desses relacionamentos pode variar de bastante simples a bastante complexa, e tudo mais. Todos terão suas
próprias maneiras pelas quais o recurso de agrupamento de faixas do REAPER pode ser útil. Vejamos alguns exemplos
possíveis. Esses exemplos foram selecionados principalmente para fins de aprendizado. Você pode ou não achar os
exemplos reais úteis para você.
• Você pode ter duas faixas que deseja manter em um volume constante entre si. Nesse caso, você pode garantir
que, sempre que um estiver desbotado, o mesmo ocorre com o outro.
Almanaque REAPER/MiXdown- 86
• Você pode ter duas faixas que precisam ser deslocadas uma em frente à outra. Nesse caso, você pode garantir
que, quando um é panorâmico em uma direção, o outro é panorâmico automaticamente na outra direção.
• Você pode ter duas ou mais faixas que deseja tratar em grupo, para que elas sempre sejam soladas ou silenciadas.

Em um momento, trabalharemos com alguns exemplos. Existem duas maneiras principais de criar e gerenciar seus
grupos. Isso pode ser feito usando o Painel de controle da trilha ou a matriz de agrupamento de trilhas. Aqui está uma
visão geral dos dois métodos. O método 1 usa a caixa de diálogo Agrupamento (mostrada à direita), que pode ser
acessada no Painel de controle da trilha ou no Painel de controle do misturador. O método é o seguinte:
• No TCP ou MCP, selecione as faixas cujos parâmetros
você deseja agrupar.
• Clique com o botão direito do mouse em qualquer
número de faixa do grupo e escolha Parâmetros de
agrupamento de faixas no menu de contexto (ou
pressione Shift G).
• Quando a caixa de diálogo Agrupar for exibida (veja à
esquerda), especifique os parâmetros que você deseja
agrupar e clique em Fechar.
• Quando a caixa de diálogo Agrupar for exibida (veja à
esquerda), especifique os parâmetros que você deseja
agrupar e clique em Fechar.
• Verifique se a opção Rastrear agrupamento ativada no
menu TCP ou MCP está selecionada (marcada).

Você pode usar esse mesmo método posteriormente para fazer


alterações nas definições de parâmetros agrupados.
Essa interface pode parecer um pouco impressionante no
começo. Por esse motivo, pode ser mais fácil, principalmente
no início, usar o segundo método. O método dois usa a Track
Grouping Matrix (Matriz de agrupamento de trilhas). Isso é
ilustrado no verso. A matriz de agrupamento, que pode ser
acoplada, pode ser usada para gerenciar até 64 grupos
diferentes. Para exibir isso, escolha o comando View (Exibir) e,
em seguida, Track Grouping Matrix (Matriz de agrupamento de trilhas ou pressione) Ctrl Alt G. A imagem a seguir
mostra apenas dois grupos no visor. Podemos criar um arquivo de projeto especial para nossos exemplos. Você pode
agrupar qualquer seleção de faixas que desejar: neste exemplo, trabalharemos com duas das três faixas incluídas em uma
pasta. Observe que você não precisa colocar faixas em uma pasta para poder agrupá-las.

5.15.1 Agrupamento básico de trilhas

Exemplo
Nos exemplos a seguir, o controle opcional Width (Largura) é mostrado, mas não incluído em nenhum grupo. A
visibilidade ou não disso dependerá da sua escolha do layout da faixa. Isso é explicado no capítulo 11.
1. Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salve-o imediatamente como All Through The Night
GROUPS.RPP.
2. Selecione a faixa 1 (Vox) e pressione Ctrl T para criar uma nova faixa imediatamente abaixo dela. Nomeie a nova
faixa de Instrumentos. Usando as técnicas explicadas anteriormente neste capítulo, transforme essa faixa em uma
pasta. Coloque na pasta as duas faixas de guitarra e a faixa bouzouki. Faça do bouzouki a última faixa da pasta.
Salve este arquivo. Primeiro, verifique se o agrupamento de faixas está ativado. Escolha o comando Rastrear no
menu principal. Se o Track grouping (Agrupamento de trilhas) está ativado (próximo à parte inferior) não estiver
marcado, clique neste comando para selecioná-lo. Se já estiver marcado, basta clicar na barra de título do
REAPER.
3. Escolha o comando Exibir, Controlar matriz de agrupamento para exibir a Matriz de agrupamento.

Almanaque REAPER/MiXdown- 87
4. Coloque uma faixa de guitarra cerca de 50% à esquerda e a outra 50% à direita
5. No grupo 1 da matriz de agrupamento, clique nas células que representam Gtr Body e Gtr Neck na coluna
Volume.
6. Clique nas células de Gtr Body e Gtr Neck na coluna
Pan. Nesta coluna, clique também na célula Pan Reverse
de uma das guitarras, como mostrado (à direita).
7. Os controles de volume dessas duas faixas são
agrupados para que, quando você ajusta o volume de
uma das faixas, os dois faders de volume se movam
juntos na mesma direção.
8. Talvez mais interessante, quando você move o controle
de panorâmica para a esquerda ou direita para qualquer
uma dessas faixas, o fader de panorâmica da outra trilha
se move na direção oposta.
9. Salve o arquivo.
10. Agora clique nas células das duas faixas de guitarra nas
colunas mudo e solo e salve novamente o arquivo. Os
controles solo e mudo para essas duas faixas também
estão ligados. Experimente-os!
11. Para substituir temporariamente o agrupamento, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto ajusta o volume de
uma das faixas da guitarra. Observe apenas que um fader está ajustado. Você pode usar Shift para substituir
temporariamente qualquer parâmetro de faixa agrupada.
12. Para desabilitar temporariamente o grupo completamente, clique em onde mostrado (à
direita) no Grupo 1, habilite / desative o controle de alternância. Agora você
descobrirá que todos os controles de grupo desse grupo estão desabilitados.
13. Clique nessa mesma célula novamente para ativar novamente o grupo. Salve o
arquivo.
A tabela a seguir na página seguinte resume o que você pode ter descoberto sobre o
agrupamento de parâmetros de controle de faixa deste exercício.

Nota: O status de controle de grupo de um item pode ser somente mestre (M), somente escravo (S) ou mestre / escravo (o
padrão). Neste exercício, todo o agrupamento foi do tipo padrão, mestre / escravo. Em breve chegaremos às outras duas
opções.

5.15.2 Controles básicos da Track Grouping Matrix (matriz de agrupamento de trilhas)

Para fazer isso… Usando a Track Grouping Matrix


Define the tracks in a new group Exiba a Track Grouping Matrix (matriz de agrupamento de trilhas). Selecione
(Definir as faixas em um novo grupo) pelo menos um parâmetro (como Pan) para cada faixa no grupo.
Adjust all linked faders for a group Na exibição Mixer ou Track Arrange (Organizar faixas), ajuste o fader para

Almanaque REAPER/MiXdown- 88
(Ajustar todos os faders vinculados para qualquer faixa do grupo.
um grupo)
Adjust the fader for only one track in a Na visualização Mixer ou Track Arrange, mantenha pressionada a tecla Shift
group containing linked faders enquanto ajusta o fader único.
(Ajuste o fader para apenas uma faixa em
um grupo que contém faders vinculados)
Define a pan or volume relationship as Na linha da trilha, clique na célula de interseção para Pan Reverse ou Volume
reverse for a track within a group Reverse.
(Defina uma relação de panorâmica ou
volume como reversa para uma faixa
dentro de um grupo)
Change an existing toggle parameter Na visualização Mixer, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica no
relationship (such as Solo, Mute or botão apropriado (como Solo ou Mute) para a faixa individual. Use Shift
Record Arm) into a reverse one novamente para restaurar o relacionamento positivo.
(Altere uma relação de parâmetro de
alternância existente (como Solo, Mute ou
Braço de registro) para uma reversa)

Link more parameters for tracks in an Clique nas células de interseção em que a coluna de parâmetros necessária
existing group atende às linhas da trilha.
(Vincular mais parâmetros para faixas em
um grupo existente)
Add another track to an existing group Clique na célula de interseção onde a coluna de parâmetro necessária atende
(Adicione outra faixa a um grupo existente) à linha da trilha que está sendo adicionada.
Remove a track from an existing group Clique uma vez, duas ou três vezes na célula de interseção apropriada até que
(Remover uma faixa de um grupo apareça em branco. Se mais de um parâmetro estiver vinculado, faça isso para
existente) cada parâmetro.
Enable/Disable group Clique na caixa Enable/Disable (Ativar/Desativar) do grupo.
(Ativar/desativar grupo)
Select all tracks in a group Clique no nome do grupo
(Selecione todas as faixas em um grupo)
Ensure automation mode of slave tracks Use a coluna Automation Mode (Modo de automação) para faixas no grupo
automatically follows that of máster
(Garantir que o modo de automação das
trilhas escravas siga automaticamente o
do mestre)
Fine tune behavior of groups which share Use as configurações Flag: No Slave-Master (Bandeira: Não Esncravo-Mestre)
common tracks. para garantir, por exemplo, que uma faixa que é Master (Mestre) no grupo 1 e
(Ajuste o comportamento de grupos que Slave (Esncravo) no grupo 2 não funcionará como Master no grupo 1 ao ser
compartilham faixas comuns.) ‘escravizada’ no grupo 2.

5.15.3 Indicadores de agrupamento de trilhas

Por padrão, fitas coloridas (colored ribbons) são usadas no


Painel de Controle da Trilha para identificar parâmetros de
pista agrupados (veja à direita).
Em Options, Preferences, Appearance (Opções, Preferências,
Aparência) há uma subseção de Track Control Panels (painéis
de controle de faixa) cujo conteúdo inclui a opção de usar
linhas nas bordas ou não usar nenhum indicador.

5.15.4 Relacionamentos de grupo Master e Slave (mestre e escravo)

Cada parâmetro incluído em um relacionamento agrupado pode assumir um dos três estados –
1. Mestre/Escravo (o padrão),
2. Somente mestre
3. Escravo.

As diferentes maneiras pelas quais isso afeta o comportamento desse parâmetro são:
• Um item Master /Slave pode controlar outros itens somente Master /Slave e Slave, mas não somente itens Master.
Ele próprio pode ser controlado por outros itens Master /Slave e Master.

Almanaque REAPER/MiXdown- 89
• Um item somente Master pode controlar outros itens somente Master /Slave e Slave, mas não somente itens
Master. NÃO PODE SER CONTROLADO POR NENHUM OUTRO ITEM
• UM ITEM SOMENTE SLAVE NÃO PODE CONTROLAR NENHUM OUTRO ITEM, mas pode ser controlado por itens
Master /Slave e somente itens Master.

Não se preocupe isso não é tão complicado quanto parece. Para entender tudo, vamos trabalhar com alguns exemplos. No
exercício anterior, todos os itens de nosso grupo tinham status de Master/Slave. Isso significava, por exemplo, que quando
você ajustava o panorama ou o volume em uma das duas faixas de guitarra, o parâmetro equivalente na outra faixa de
guitarra se movia de acordo com o relacionamento definido. Isso aconteceu independentemente de qual das duas faixas
você usou para fazer o ajuste. Vamos agora olhar para alguns cenários diferentes.

Exemplo
1. Abra o arquivo All Through The Night GROUPS.RPP que
você criou no último exemplo. Vamos adicionar o controle de
volume Bouzouki a este grupo apenas como Slave.
2. Verifique se a grouping matrix (matriz de agrupamento) está
sendo exibida. Clique na linha Bouzouki da coluna Volume do
grupo 1 para adicionar isso ao seu grupo. Será atribuído o
status padrão de Master/Slave.
3. Clique na mesma célula novamente. O visor muda para M.
Agora, ele possui o status somente Master. Clique novamente
e o visor mudará para S para o status apenas de Slave (veja à
direita).
4. Observe esta trilha no painel de controle ou mixer da trilha.
Você verá apenas UMA fita (ribbon) colorida no controle de
volume da faixa (em vez de DUAS). No TCP, isso estará à
direita, no MCP (painel de controle do mixer), na parte
inferior. Isso indica seu status de Slave.
5. Toque a música. Ajuste o volume para qualquer uma das faixas da guitarra, primeiro para cima e depois para
baixo. Observe que, devido ao seu status de Slave, o VOLUME DA FAIXA BOUZOUKI SERÁ AJUSTADO COM ELA.
6. Toque a música. Ajuste o volume para qualquer uma das faixas da guitarra, primeiro para cima e depois para
baixo. Observe que, devido ao seu status de escravo, o volume da faixa bouzouki será ajustado com ela.
7. Agora, para fins de aprendizado, vamos alterar o
status do volume bouzouki para Master apenas.
Clique nessa célula várias vezes para percorrer
as opções. Pare quando exibir M.
8. É o contrário do que aconteceu na etapa três.
Primeiro, o indicador de fita (ribbon) colorida
para este item agora é mostrado apenas à
esquerda, em vez da direita. Isso confirma seu
status somente Master (veja à direita).
9. Toque a música. Se você ajustar o fader de
volume na faixa bouzouki, os faders nas duas
faixas de guitarra também se moverão. No
entanto, se você ajustar o volume de qualquer faixa de guitarra, a outra faixa de guitarra também se moverá, mas
o fader bouzouki não.
10. Salve o arquivo quando terminar.

5.15.5 Janela de agrupamento de trilhas (Track Grouping Window)

Introduzimos anteriormente a janela de agrupamento de trilhas e dissemos que essa interface oferecia um método
diferente de trabalhar com o agrupamento de trilhas e com os parâmetros de trilhas agrupadas. Vamos agora ver como. A
janela Agrupamento exibe todas as informações do grupo sobre os vários parâmetros para qualquer faixa selecionada ou
seleção de faixas. Mais comum (e mais útil), faz sentido usá-lo com faixas individuais, uma por vez. Novamente, isso será
mais facilmente compreendido se você trabalhar com um exemplo.

Almanaque REAPER/MiXdown- 90
Exemplo
1. Com o arquivo de projeto All Through The Night GROUPS.RPP aberto, selecione a faixa Gtr Body na track
control panel.
2. Clique com o botão direito do mouse no número da faixa e escolha Track Grouping Parameters (Parâmetros de
agrupamento da faixa...) no menu de contexto ou pressione Shift G.
3. Isso faz com que a janela Agrupamento da faixa selecionada seja exibida (veja abaixo à esquerda)

4. No TCP, selecione a faixa Bouzouki. A exibição na janela Agrupamento muda (acima à direita), para mostrar os
parâmetros atualmente agrupados para o bouzouki - nesse caso, apenas o
controle principal na faixa de volume.
5. Nesta caixa de diálogo, clique e selecione Mute Master, Solo Master,
Mute Slave e Solo Slave. Agora, esses parâmetros de grupo também são
selecionados para esta faixa. Isso é confirmado pela exibição na matriz
de agrupamento de faixas.
6. Mais uma coisa que podemos fazer aqui é renomear o grupo. Clique no
botão Renomear, digite Instrumentos e pressione Enter.
7. Feche a caixa de diálogo. Observe a matriz de agrupamento de faixas.
Salve este arquivo.

Você pode definir até 32 grupos em um arquivo de projeto. No exemplo abaixo,


um segundo grupo foi adicionado, para ajudar no ajuste do balanço entre o
volume da faixa vocal e a mixagem do instrumento.

Almanaque REAPER/MiXdown- 91
Nota: Você pode clicar com o botão direito do mouse na área de plano de fundo vazia da matriz para um menu que permita
ativar (acima da esquerda) ou desativar (acima da direita) a opção Show individual group details (Mostrar detalhes
individuais do grupo).

5.15.6 Controles básicos da Track Grouping Window

Para fazer isso ... Usando a Track Control Panel


Definir as faixas em um novo grupo Selecione as faixas no Painel de controle da faixa, pressione Shift G e selecione pelo
menos um parâmetro.
Nomear um grupo Pressione Shift G, selecione o número do grupo necessário e clique em Rename
(Renomear).
Ajustar todos os faders ‘linkados’ Ajuste o fader para qualquer faixa do grupo.
para um grupo
Definir uma relação de pan ou Selecione a faixa no Painel de controle da faixa e pressione Shift G. Clique em
volume como reversa para uma faixa Reverse Volume ou Reverse Pan como requeridos.
dentro de um grupo
Altere uma relação de parâmetro de Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto clica no botão apropriado (como Solo
alternância existente (como Solo, ou Mute) para a faixa individual.
Mute ou Arm Record) para uma
reversa.
‘Linkar’ mais parâmetros para faixas Abra a caixa de diálogo Grouping (Agrupar) para o grupo e selecione os parâmetros
em um grupo existente necessários.
Redefinir o volume, o pan ou a Clique duas vezes no valor do volume, pan ou largura (width) exibida no painel da
largura de uma faixa para o valor trilha.
padrão e ajuste as configurações
para outros membros do grupo de
acordo.
Adicionar outra faixa a um grupo Selecione a faixa na Track Control Panel (Painel de controle da faixa) e pressione
existente Shift G. Exiba a lista de grupos suspensos e selecione o grupo necessário. Selecione
os parâmetros necessários.
Remover uma faixa de um grupo Selecione a faixa na Track Control Panel (Painel de controle da faixa) e pressione
existente Shift G Desmarque todos os itens selecionados, exceto Grupo ativado.
Ativar/desativar grupo Pressione Shift G, selecione o grupo na lista suspensa e clique na caixa Group
enabled (Grupo ativado).

Dica: Ao reproduzir uma música, no decorrer da edição, você pode, de tempos em tempos, redefinir seu VU Peaks sem
precisar parar e reiniciar a reprodução. Para limpar um pico, basta clicar no número do pico mostrado na extremidade direita
do medidor de VU no TCP ou na parte superior da VU no MCP. Para limpar todos os picos, mantenha pressionada a tecla
Control enquanto faz isso.

5.16 Medidores VU em faixas multicanal

Onde uma faixa possui mais de dois canais, você tem a opção de mostrar a saída de todos os
canais nos medidores VU da faixa no TCP e Mixer. Esse recurso é ativado e desativado para
qualquer faixa ou seleção de faixa clicando com o botão direito do mouse sobre a área do painel
da faixa (por exemplo, no número da faixa) e ativando ou desativando a medição de faixa
multicanal no menu de contexto.
No exemplo mostrado aqui, esta opção foi desativada para a primeira das faixas mostradas e
ativada para a segunda.

5.17 Agrupamento VCA

As origens dos VCAs , do inglêsVoltage Controlled Amplifiers (amplificadores controlados por


tensão) são anteriores ao áudio digital. Hoje, a implementação contemporânea de VCAs do
REAPER abre oportunidades interessantes de mixagem para você.
Por analogia, os VCAs no REAPER são uma forma de agrupamento de faixas que permite que as faixas sejam
‘escravizadas’ dentro de um grupo para um único master de faixa. As faixas slave VCA terão seus dBs de volume
adicionados ao da faixa principal VCA: assim, com o agrupamento VCA, o processo é aditivo. Com o agrupamento
convencional, no entanto (como o explicado na seção 5.15) nada é adicionado, as faixas são simplesmente vinculadas.

Almanaque REAPER/MiXdown- 92
Os grupos VCA podem ser configurados e gerenciados usando a mesma matriz de agrupamento que foi introduzida
anteriormente neste capítulo. Com experiência e experimentação, você aprenderá que o agrupamento VCA pode ser uma
ferramenta de mistura muito útil. No entanto, para começar, manteremos exemplos simples, projetados principalmente
para ajudá-lo a entender o conceito e como ele é aplicado. O procedimento básico para criar um grupo VCA é:
1. Adicione uma nova faixa ao seu projeto e atribua um nome adequado,
como Controle VCA. Normalmente, essa faixa não deve conter itens de
mídia.
2. Exiba a grouping matrix (matriz de agrupamento) e selecione um grupo
não utilizado no momento. Opcionalmente, você pode dar um nome a
este grupo.
3. Defina o status VCA neste grupo para sua faixa de controle VCA como
M (para master).
4. Defina o status VCA neste grupo para todas as faixas que você deseja
que ele controle como S (para Slave).

Você pode achar o exemplo a seguir mais fácil se entender a funcionalidade


básica da matriz de agrupamento, conforme explicado na seção 5.15.

Exemplo
1. Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salve-o como All
Through The Night VCA.RPP.
2. Abra o pan a primeira das faixas de guitarra cerca de 35% para a
esquerda e a outra cerca de 35% para a direita.
3. Adicione uma nova faixa (Faixa 5) e chame-a de Controle VCA.
4. Exiba a grouping matrix (matriz de agrupamento) ou clique Ctrl Alt G. Verifique se as outras faixas estão na
mesma ordem que as mostradas aqui na matriz (abaixo à direita).
5. Na grouping matrix, clique com o botão direito do mouse no texto
Group 1 para abrir a caixa de diálogo Grouping (Agrupar) (acima).
Clique no botão Rename (Renomear), digite VCA, clique em OK e
feche a caixa de diálogo.
6. Configure este grupo como mostrado (à direita), para que a faixa 5 seja
sua faixa master VCA e as faixas 2, 3 e 4 sejam faixas slaves VCA. Para
fazer isso, clique uma vez na célula apropriada para cada uma dessas
faixas para adicioná-la ao grupo e clique novamente para torná-la
master (M) e (para as faixas 2, 3 e 4) novamente para alterar isso para
escravo (S).
7. Toque a música. À medida que você aumenta o fader de volume na faixa de controle VCA, as três faixas do
instrumento ficam mais altas. À medida que você diminui o volume na faixa 5, os instrumentos ficam mais
silenciosos.
8. Observe que os níveis do medidor VU nos trilhos dos instrumentos slaves mudarão durante isso. O volume
ajustado dessas faixas (adicionado ao de qualquer áudio produzido por qualquer item que possa estar na própria
faixa de controle VCA) é enviado ao master. Assim, os níveis do medidor VU do mestre mudam à medida que o
fader da faixa de controle VCA é ajustado.
9. Além disso, você pode ajustar se desejar, o volume de qualquer faixa individual do instrumento sem afetar
nenhuma outra faixa do grupo. Salve o arquivo.
10. Agora vamos tentar algo diferente. Verifique se a lei de pan (pan
law) para todas as faixas está definida como Stereo balance/mono
pan. Isso é feito clicando com o botão direito do mouse no
controle de pan da faixa e selecionando na lista suspensa de pan
law (direita).
11. Clique na célula da matriz Bouzouki/VCA para removê-la do
grupo.
12. Agora toque a música novamente. Ao fazer isso, ajuste a
configuração de panorâmica na faixa de controle do VCA. Você
descobrirá que o panorama das três faixas do instrumento será
ajustado de acordo. Salve o arquivo.

Almanaque REAPER/MiXdown- 93
Parâmetros de agrupamento VCA
Esta tabela resume as opções e os parâmetros da matriz de agrupamento VCA:

Parâmetro Comentário
Volume Ajusta o fader do volume no VCA master para ajustar o volume de todas as faixas escravas no grupo VCA.
OBSERVE QUE OS FADERS DOS TRILHOS SLAVE NÃO SERÃO MOVIDOS.
Pan Desde que o Stereo balance/mono pan ou Stereo pan sido selecionado como o pan law, alterar o panorama
no mestre VCA fará com que o panorama de todas as faixas escravas do grupo seja alterado. Os faders de
pan nas faixas escravas, no entanto, não serão movidos
Pre FX Slave Se a opção Matriz de agrupamento Flag: VCA pre-FX slave for selecionada para qualquer faixa slave VCA,
o volume do sinal será ajustado antes de ser inserido na cadeia FX da faixa.
Automação Alterações de volume, pan e largura em faixas slave podem ser automatizadas adicionando envelopes à
faixa de controle VCA. Os envelopes serão aplicados a todas as faixas escravas do grupo. As faixas
escravas também podem ter seus próprios envelopes de automação. O capítulo 18 inclui mais sobre
envelopes.
Mute Um envelope de Mute pode ser adicionado ao master VCA. Este envelope será aplicado a todas as faixas
escravas VCA no grupo. Os envelopes de automação são explicados no capítulo 18.

Nota: Definir uma faixa como mestre VCA faz com que os faders de volume e pan dessa faixa controlem o volume e o
pan em todas as suas faixas escravas. Lembre-se de que uma faixa de controle VCA não é uma pasta ou submix. Nenhum
áudio passa através de uma faixa mestre / controle VCA. Assim, por exemplo, não faria sentido adicionar nenhum áudio
FX diretamente a uma faixa de controle VCA.

Exemplos adicionais de modelos de agrupamento VCA


Aqui estão mais alguns exemplos de situações nas quais o agrupamento VCA pode ser útil. Sem dúvida, com o tempo,
você encontrará outras aplicações, talvez mais complexas,

VCA com envelopes de automação


Você precisará entender algo sobre
envelopes de automação para entender esta
seção. Os envelopes de automação são
explicados no Capítulo 18. Podem surgir
problemas ao usar envelopes de automação
com grupos convencionais. Por exemplo,
um envelope de volume ou pan em uma
faixa principal em um grupo convencional
ajustará, na reprodução, as configurações
de volume ou pan nessa única faixa, e não
em seus slaves. Com o agrupamento VCA,
no entanto, um envelope em uma trilha de controle VCA será aplicado ao total somado de suas trilhas slaves Além disso,
você pode ter envelopes de automação separados no mestre VCA e em qualquer uma das faixas slaves do grupo. Aqui é
mostrado o mesmo projeto do exemplo anterior, com os mesmos grupos de antes e com envelopes de volume adicionados
à trilha de controle VCA e uma das trilhas slave (Bouzouki). Os níveis somados dos envelopes escravo e mestre serão, na
reprodução, enviados ao master.

Ações para gerenciar envelopes VCA


Estão disponíveis duas ações que adicionam funcionalidade extra aos envelopes VCA. Estes são Envelope: aplique todos
os VCAs das faixas selecionadas às faixas agrupadas e redefina o volume/pan/mudo e Envelope: aplique todos os VCAs
às faixas selecionadas e remova-os dos grupos VCA. As ações são
explicadas no Capítulo 15, mas, em resumo, você pode atribuir seus
próprios atalhos de teclado a essas ações e/ou adicioná-los aos
menus do REAPER. O efeito dessas ações é ilustrado aqui.
As faixas 2 e 3 são ‘escravizadas’ para a faixa 4 em um grupo
VCA. Um envelope de volume foi adicionado à faixa principal do
VCA. Esta faixa está selecionada.
Executando a ação Envelope: aplique todos os VCAs das trilhas selecionadas às faixas agrupadas e redefina o volume /
pan / mute para que um envelope idêntico seja adicionado a cada uma das trilhas secundárias do grupo e para removê-lo
do master. Isso é mostrado na ilustração à direita. As configurações do grupo VCA permanecem intactas.

Almanaque REAPER/MiXdown- 94
Executar a ação Envelope: aplique todos os VCAs das faixas selecionadas às
faixas agrupadas e remova-as do grupo VCA também faria com que
envelopes de volume idênticos fossem para cada uma das faixas escravas,
mas essas faixas seriam removidas do grupo VCA e do envelope no VCA a
faixa principal (neste exemplo, a faixa 4) permaneceria intacta.

VCA com grupos sobrepostos (Overlapping Groups)

O agrupamento convencional não permite totalmente a sobreposição


de associação ao grupo. Por exemplo, nas faixas certas, os faders de 1 a
3 volumes são agrupados como mestres e escravos em um grupo,
faixas 4 a 6 em um segundo grupo. Podemos também agrupar,
digamos, faders de volume nas faixas 1 e 6, para que eles e eles
possam ser movidos juntos quando necessário. O agrupamento VCA
torna isso possível. Adicionamos uma faixa de controle VCA (faixa 7)
e montamos um terceiro grupo, como mostrado abaixo:

Agora você descobriria que pode ajustar o volume das faixas 1 e 6 ajustando o fader do volume na faixa 7, a faixa de
controle VCA. Nenhuma outra faixa seria afetada.
Observe também que uma faixa que é um mestre VCA em um
grupo também pode ser escrava em outro grupo VCA: essa
técnica é conhecida como chaining (encadeamento).

1. Grupo 1: Controle VCA dos vocais, faixa 14 (controla


a faixa vocal principal e a pasta Harmonies).
2. Grupo 2: Controle DrumsBass VCA, faixa 15 (controla
a pasta Drums e a faixa Bass).
3. Grupo 3: Controle VCA de guitarras, faixa 16
(controla a pasta Guitars e o Bouzouki).

O uso das três faixas de controle VCA pode ajudar na


mixagem, facilitando o alcance do equilíbrio de som necessário
entre os vocais e os vários instrumentos desse mix.
O mix foi efetivamente dividido em três grupos. Os volumes de
faixas individuais e as configurações de panorâmica ainda
podem ser ajustados da maneira usual, mas, além disso, os
controles VCA podem ser usados para ajustar o balanço entre
os três grupos. Essa configuração é ilustrada na matriz de
agrupamento mostrada abaixo

Almanaque REAPER/MiXdown- 95
5.18 Movimentação e lavagem de áudio

Movimentar-se e esfregar são técnicas originadas nos dias em que todas as


gravações eram feitas com fita magnética. Eles ajudam você a se mover dentro de
um projeto, faixa ou grupo de faixas, para auditar ou localizar uma seção específica.
Isso geralmente é feito no REAPER quando o seu projeto não está sendo
reproduzido, mas você pode substituir essa configuração padrão.
Para movimentar uma parte da música, basta posicionar o mouse sobre o triângulo
localizado na parte superior do cursor de edição, como mostrado à direita. Isso faz
com que o ponteiro do mouse mude para uma mão branca. Você pode clicar e
arrastar em qualquer direção. Você provavelmente descobrirá, ao fazer jogging, que deseja aumentar o zoom do seu
projeto.
Por padrão, manter pressionada a tecla Ctrl durante a execução ativará o modo Scrub. Nesse modo, a reprodução será
muito mais lenta. Isso pode ajudar ao procurar falhas muito curtas, por exemplo, quando o zoom é aproximado. Você
pode definir suas preferências de jog / scrub na página Áudio, Reprodução da janela Opções, Preferências, conforme
mostrado abaixo. Observe em particular que:
• Você pode limitar as
taxas máximas de jog /
scrub (velocidade) a não
mais que a velocidade
normal de reprodução.
Isso facilita a
identificação do material
de áudio ao fazer jogging
ou esfregar.
• Você também pode optar
por ativar o modo jog / scrub para ultrapassar a reprodução normal.
• Se você ativar a opção Apenas reproduzir faixas selecionadas, somente as faixas selecionadas no momento serão
ouvidas quando você aplicar jogging ou lavagem.

Você pode modificar o comportamento de movimento / lavagem do REAPER, abrindo a janela Preferências e usando a
página Modificadores do mouse para definir suas próprias teclas modificadoras para o comportamento Editar arraste o
cursor para a esquerda. As atribuições padrão são mostradas abaixo à direita.
O modo de segmento em loop pode ser usado para ouvir uma seção do seu material como um loop. Por exemplo, se nas
preferências de reprodução (acima à direita) você especificar um intervalo de -1000 ms a 1000 ms, mantenha pressionada
a tecla Alt enquanto clica e arrasta a alça do cursor de edição brevemente ou para a esquerda ou para a direita
Almanaque REAPER/MiXdown- 96
movimentará uma parte de dois segundos de áudio repetidamente por contanto que você mantenha o botão do mouse
pressionado.
Você também pode atribuir modificadores para fazer
jogging e / ou deslizar para o comportamento de arrastar do
botão do meio do mouse em Organizar exibição. Para obter
mais informações sobre como atribuir preferências do
modificador do mouse, consulte o Capítulo 15.

5.19 Resumo da barra de ferramentas


padrão

A barra de ferramentas padrão do REAPER está localizada perto do canto superior esquerdo da tela. As várias
ferramentas e suas funções são apresentadas neste guia como e quando são necessárias: além disso, você pode encontrar o
diagrama resumido abaixo útil. A aparência real dos ícones individuais dependerá do tema de cores que você estiver
usando. Os temas podem ser selecionados usando o comando Opções, Temas e, em seguida, disponibilizando sua seleção
da lista. Abaixo, são mostrados os ícones usados pelos temas padrão do REAPER 5 e do REAPER 4.

New Project - (Novo projeto): Ctrl N Item Grouping (Agrupamento de itens): Alt Shift G para
ativar/desativar Clique com o botão direito do mouse no
menu.
Open Project – (Abrir projeto): Ctrl O Ripple Editing (Edição de ondulação) - Alt P para
ativar/desativar. Clique com o botão direito do mouse no
menu
Project Settings – (Configurações do projeto): Alt Enter Envelopes, mover pontos com itens de mídia: Clique esquerdo
para ativar/desativar. Clique direito para o menu
Undo (Desfazer): Ctrl Z para desfazer a última ação Grid Lines (Linhas de grade): Alt G para ativar/desativar
(Clique com o botão direito do mouse para ver o histórico Clique com o botão direito do mouse na caixa de diálogo de
de desfazer) configurações.
Redo (Refazer): Ctrl Shift Z para refazer a última ação Snap: Alt S para ativar/desativar Clique com o botão direito
Clique com o botão direito do mouse para ver o histórico do mouse para a caixa de diálogo de configurações
de desfazer
Metrônomo: sem atalho padrão: clique esquerdo para Locking (Bloqueio): L para ativar/desativar Clique com o botão
ativar/desativar direito na caixa de diálogo de configurações
Auto Crossfade (Crossfade automático): Alt X para
ativar/desativar

5.20 Extensões SWS

Ao conhecer melhor o REAPER, você descobrirá que existem várias ações de edição e relacionadas que você deseja usar
com freqüência. Isso pode incluir, por exemplo, ações tão diversas quanto alinhar vários itens de mídia com o cursor de
edição ou definir o volume de uma seleção inteira de itens de mídia em uma ação. Você descobrirá que muitas dessas
Almanaque REAPER/MiXdown- 97
ações - e mais - estão disponíveis como um plug-in para o REAPER baixando e instalando o SWS Extensions Pack. Para
fazer isso, basta seguir esta sequência:
1. Acesse http://www.standingwaterstudios.com
2. Siga as instruções para baixar a versão correta para o seu sistema operacional.
3. Após o download, execute o programa de instalação e inicie o REAPER da maneira usual.
O conteúdo deste pacote de extensão inclui não apenas centenas de ações úteis para edição e mais, mas também módulos
inteiros que trazem funcionalidade extra ao REAPER, incluindo mixagem de snapshots e gerenciamento de marcadores.
São tão abrangentes que vêm com seu próprio manual em PDF.

Almanaque REAPER/MiXdown- 98
Capítulo 6 - Gerenciamento daTrack FX
6 Gerenciamento daTrack FX

Já abordamos as técnicas básicas envolvidas no uso de efeitos (Direct X e VST) com as faixas do REAPER. Agora,
examinaremos algumas das opções disponíveis para ajudar a gerenciar e usar seu FX de forma mais eficaz. Veremos mais
detalhadamente como você usa alguns dos efeitos individuais mais importantes posteriormente (Capítulo 16): nesta seção,
estamos preocupados principalmente com os problemas mais amplos de gerenciamento e organização de plug-ins.

6.1 Agrupando FX em pastas

O FX pode ser agrupado da maneira que


você desejar. Por exemplo, se você usa
chorus, delay e reverb, pode criar uma pasta
chamada Chorus/Delay e outra chamada
Reverb. Os plug-ins usados com frequência
podem ser copiados em grupos especiais.
Você pode criar quantas pastas desejar e o
mesmo plug-in podem ser colocado em
várias pastas. Por exemplo, você pode
colocar o plug-in Bootsy EpicVerb (com
outros plug-ins) em uma pasta chamada
Reverb e em uma pasta chamada Bootsy.

Para expandir / recolher a lista de pastas exibidas:


• Use o botão +/- à esquerda dos nomes das pastas de nível superior.

Para criar uma pasta de grupo FX:


• Use o comando View, FX Browser (Ver, Navegador FX) ou o atalho de teclado Shift F para abrir a janela do
navegador FX.
• Clique com o botão direito do mouse sobre o texto Folders (Pastas), conforme mostrado (veja acima), e escolha
Add folder (Adicionar pasta). Digite um nome e pressione Enter.

Para adicionar FX a uma pasta:


• Selecione a categoria All Plug-ins (Todos os plug-ins) no painel esquerdo da janela FX. Isso garantirá que todos
os FX estejam disponíveis para você.
• Arraste e solte o FX necessário do painel direito para a pasta onde você deseja que o FX seja listado. Para
arrastar vários efeitos, use Ctrl com o botão esquerdo do mouse para criar uma seleção e arraste-os todos juntos.

Para criar uma pasta inteligente (smart folder):


Se você ativar a opção smart folder (Pasta
inteligente) ao criar uma pasta, todos os plug-ins
cujos nomes incluem qualquer sequência de
caracteres que você definir serão exibidos
automaticamente nessa pasta.
• Clique com o botão direito do mouse em
Minhas pastas e escolha Create new folder
(Criar nova pasta).
• Digite o nome de uma pasta, ative a opção
smart folder (Pasta inteligente) e digite um
filtro. No exemplo mostrado, estamos
criando uma pasta chamada Dynamics para
todos os plug-ins com comp ou lim em seus nomes.

Almanaque REAPER/MiXdown- 99
• Clique em OK. A pasta será criada e todos os plug-ins com nome comp ou lim serão listados automaticamente
nela. Você ainda pode adicionar mais FX a essa pasta manualmente, se precisar. Para alterar a ordem na qual as
pastas FX são exibidas:
• Clique com o botão direito do mouse no nome da pasta a ser movida.
• No menu de contexto, escolha Mover para cima, Mover para cima,
Mover para baixo ou Mover para baixo.

Para exibir e selecionar de uma pasta


• No painel esquerdo da janela FX, clique no nome de qualquer grupo
FX para exibir seu conteúdo no painel maior à direita.
• Clique duas vezes em qualquer nome de FX desse grupo (listado no
painel direito) para adicioná-lo à faixa atual

Dica: Se você deixar o FX Browser (Navegador FX) aberto, poderá adicionar qualquer FX a
qualquer faixa simplesmente arrastando e soltando a faixa desejada na Track Control
Panel (TCP) ou no Mixer Control Panel (MCP).
Dica: Você pode adicionar FX de uma pasta existente a qualquer faixa diretamente do TCP
ou MCP. Clique com o botão direito do mouse no botão FX e selecione primeiro a pasta e
depois o FX.

6.2 Fazendo backup de FX Chains (cadeias de FX) e predefinições de FX

É possível fazer backup e restaurar cópias de segurança de FX Chains (cadeias de FX) e presets de plug-in usando os
botões de configuração de exportação / importação i Preferências do REAPER (Configurações gerais). Consulte o
Capítulo 22 para obter mais informações sobre como importar e exportar definições de configuração.

6.3 Renomeando FX

Para renomear qualquer FX, basta clicar com o botão direito do mouse sobre o nome na janela Add FX e escolher Rename
FX… na janela de contexto. Renomear FX pode ser especialmente útil se você pretende trabalhar com filtros (consulte a
seção abaixo).

6.4 Usando filtros de pesquisa

Os filtros de pesquisa podem ser usados para ajudar a


encontrar exatamente o que você está procurando. Nesse
caso, você pode filtrar a lista FX para mostrar apenas os
itens que incluem uma sequência especificada, como
verb ou eq. Vale a pena notar que as técnicas explicadas
nesta seção também podem ser usadas em outros lugares
do REAPER, onde a filtragem está disponível - por
exemplo, o Media Explorer, o track manager, a actions
list, o region/marker manager, o project bay, o track
envelopes window, o theme development tweaker a
preferences window e o filtro preferences plug-ins.
Ao inserir uma sequência de texto na caixa de texto Lista
de filtros, no canto inferior esquerdo da janela Add FX,
também conhecido como FX browser (navegador FX),
você pode exibir uma lista dos itens da lista que correspondem aos seus critérios. Antes de fazer isso, você pode
selecionar All Plugins (Todos os plug-ins) da lista de pastas de plug-ins ou qualquer pasta específica, se desejar restringir

Almanaque REAPER/MiXdown- 100


sua pesquisa a essa pasta. No exemplo mostrado acima, aplicamos a palavra chorus da como um filtro para ver quais
plug-ins de chorus tem disponível. Observe que a sequência de pesquisa NÃO diferencia maiúsculas de minúsculas.
Você pode procurar por mais de uma sequência nos mesmos nomes. Por exemplo:
O eq stereo encontrará todos os plugins com eq e stereo em qualquer lugar do nome, independentemente da
ordem em que eles aparecerem. eq E stereo produziria exatamente os mesmos resultados.
Lembre-se, você pode renomear plug-ins individuais (veja acima). Isso pode tornar suas pesquisas mais úteis. O filtro
também suporta outros termos de pesquisa booleanos, notadamente OR (ou) e NOT (não), e o uso de parênteses, por
exemplo: comp OR (ou) lim localiza e lista todos os plugins com comp ou lim em seu nome.
Eq (cockos OU melda) localiza todos os plug-ins Cockos e Melda com eq em seu nome. VOCÊ DEVE DEIXAR UM
ESPAÇO ANTES E DEPOIS DOS PARÊNTESES. cockos (eq OR comp) localiza todos os plug-ins do Cockos com eq
ou comp em seus nomes. O blue cat NOT (flange OU phaser) localiza e lista todos os plug-ins do Blue Cat,
EXCETO AQUELES COM FLANGE OU FASE EM SEU NOME. (Chorus OU delay) NOT (DX: OR JS:) encontra
todos os efeitos com Chorus ou delay em seus nomes, EXCETO OS DIRECT X E JS.
Existem algumas técnicas adicionais que você pode usar para tornar suas pesquisas mais bem ajustadas. A inclusão de
uma sequência de pesquisa ENTRE ASPAS encontrará apenas os plug-ins em que o texto corresponde exatamente. Por
exemplo:
O "sony noise" encontraria o Sony Noise Gate, mas não o Sony Express FX Noise Gate. Da mesma forma,
"reaverb" encontraria o ReaVerb, mas não o ReaVerbate.
DIGITAR UM ESPAÇO IMEDIATAMENTE APÓS A MARCA DE ASPAS iniciais limitará a pesquisa aos itens em que a
sequência especificada esteja no início de uma palavra. Por exemplo:
"Volu" encontrará plug-ins que incluem a palavra volume, mas não a convolução. Da mesma forma, digitar um
ESPAÇO NO FINAL DA STRING encontrará apenas os itens em que uma das palavras no nome do FX termina com
essa string.
Iniciar uma sequência de caracteres de pesquisa com ^ encontrará apenas os itens cujo nome começa com a
sequência especificada, e usar um $ no final de uma sequência de caracteres encontrará apenas os nomes que
terminam com essa sequência.
Por exemplo, ao trabalhar no media Explorer, usar (^ blues) como filtro listaria apenas os itens cujos nomes
começam com blues.
Da mesma forma, no gerenciador de faixas, um filtro como guitarra $ exibia faixas com nomes como guitarra
principal ou guitarra rítmica, mas não solo de guitarra.
O botão Clear Filter (Limpar filtro) pode ser usado para remover o filtro e restaurar todos os plug-ins para
exibição.
Você também tem duas opções (no menu Options - veja abaixo) que, se ativadas, garantirão que seus filtros sejam
limpos automaticamente para você. Estes são Auto clear search field on folder change and Auto clear search
field on close (Limpar campo de pesquisa automaticamente ao alterar a pasta e Limpar campo de pesquisa
automaticamente ao fechar). Esta última opção refere-se ao fechamento da janela do navegador FX, não ao
REAPER. O REAPER se lembrará dos filtros anteriores. Você pode acessá-lo na lista suspensa do filtro,
CLICANDO NA SETA APONTANDO PARA BAIXO localizada na extremidade direita da caixa de listagem Filtro.
Em Plug-ins Preferences (Preferências de plug-ins) do REAPER (capítulo 22), há uma opção para aplicar um
filtro global a todas as visualizações do navegador.

6.5 Opções do navegador FX

O menu Options do FX browser é mostrado aqui (na caixa de diálogo Add


FX). Em resumo, os comandos são: Auto-float new FX windows (Flutuação
automática de novas janelas FX). Se ativado, o FX será aberto e exibido em
uma janela separada quando estiver ligado, e não no navegador FX.
Configurações dos plug-ins FX. Exibe a página Options, Preferences,
Plugins (configurações Opções, Preferências, Plug-ins), consulte o Capítulo
22.
Remove all empty folders (Remover todas as pastas vazias). Remove todas
as pastas vazias.
Mostrar na lista do painel esquerdo.
Isso exibe como submenu uma lista de categorias de plug-in que
você pode optar por exibir (ou não). Os escolhidos serão listados no painel esquerdo da janela do navegador FX.

Almanaque REAPER/MiXdown- 101


Você pode escolher quantos tipos de plug-ins desejar: DX, DXi, VST, VSTi, VST3, VST3i, AU, AUi, JS, Rewire e
Cockos.
Instrumentos faz com que todos os instrumentos virtuais sejam listados juntos: eles também serão listados em
suas pastas nativas (VSTi, DXi, etc), se também forem selecionados.
Recentes faz com que todos os plug-ins usados recentemente sejam exibidos aqui, bem como em suas pastas
nativas.
As pastas VST fazem com que todas as pastas com plug-ins VST sejam listadas no painel esquerdo em My folders
(Minhas pastas).
Categorias faz com que os plug-ins também sejam exibidos agrupados por função (por exemplo, delays,
equalizadores, reverbs etc.)
Developers (desenvolvedores) permitem que os plug-ins também sejam agrupados pelos desenvolvedores.
FX Chains (Correntes FX) farão com que as cadeias FX sejam listadas

Mostrar na lista FX
Na lista de FXs exibida, é possível mostrar qualquer predefinição padrão (junto com o nome de FX), FX shortcut
(atalhos), descrições ou nomes de arquivos de FX, ou ambos para JS FX, o Video processor (processador de
vídeo), consulte o Capítulo 20 e/ou plug-ins cujos nomes começam com um #. Renomear um plug-in para que ele
comece com um #garante que ele não seja mostrado na lista de FX do navegador FX.

Existem também duas opções de Auto clear search field (limpeza automática do campo de pesquisa) (filtro) - quando
você altera a pasta selecionada e/ou quando fecha o navegador FX. Ativar a opção Limpar automaticamente a exibição da
pasta ao fechar garante que, na próxima vez em que o navegador Adicionar FX for aberto, todos os plug-ins serão
selecionados no painel esquerdo.

6.6 Substituindo um FX por outro

Para substituir qualquer FX na cadeia de FX de uma faixa, basta seguir este procedimento:
1. Exiba a cadeia de FX da pista e selecione o FX na cadeia que você deseja substituir.
2. No menu superior da Janela FX, escolha o comando FX, Replace FX (FX, Substituir FX)…. Isso abre a janela
Add FX (Adicionar FX).
3. Selecione o FX de substituição necessário e clique em OK.
Quaisquer atribuições de conectores de pinos no FX substituído serão atribuídas automaticamente ao novo.

6.7 Copiando Track FX

Qualquer faixa FX (FX individual ou cadeias completas) pode ser copiada de uma faixa para qualquer outra faixa ou
faixas. QUANDO UM PLUG-IN É COPIADO DESSA MANEIRA, AS CONFIGURAÇÕES E OS VALORES DOS PARÂMETROS
TAMBÉM SÃO COPIADOS. Você pode usar técnicas padrão do Windows, como Ctrl C e Ctrl V, mas a maneira mais
simples de copiar uma cadeia inteira é segurar Ctrl enquanto arrasta e solta do botão FX de uma faixa (no TCP ou MCP)
para outra.
Você também pode selecionar um ou mais plug-ins da cadeia FX de uma faixa e usar Ctrl com o mouse para arrastar e
soltar a seleção em qualquer outra faixa. Isso pode ser feito no TCP (painel de controle da trilha) ou no MCP (painel de
controle do mixer). Para copiar envelopes de automação com o FX, use Ctrl Shift e arraste.

Exemplo
Para este exemplo, abra o arquivo All Through The Night Folder.rpp que você salvou anteriormente nesta seção. Se você
não criou este arquivo, use qualquer outro arquivo que tenha mais de uma faixa.
1. Clique no botão FX da faixa Gtr Neck para abrir a janela FX da faixa.
2. Insira o plug-in VST ReaEQ (Cockos) nesta janela.
3. Passe o mouse sobre o texto VST ReaEQ na janela do plug-in. Pressione e mantenha pressionado o botão
esquerdo do mouse e, mantendo-o pressionado, arraste o mouse para apontar para a área de controle da trilha
Gtr Body.
4. Solte o mouse. O plug-in ReaEQ agora será copiado para essa faixa.

Almanaque REAPER/MiXdown- 102


Obviamente, você pode repetir isso quantas vezes forem necessárias para copiar o mesmo plug-in para outras faixas.
Quando você copia um FX dessa maneira, todas as configurações e valores de parâmetros que você definiu serão
copiados. Para copiar mais de um plug-in ao mesmo tempo de uma faixa para outra, use esta sequência:
1. Clique no primeiro plug-in a ser selecionado. Mantenha a tecla Ctrl pressionada enquanto clica em cada plug-in
adicional que você deseja copiar. Como alternativa, se você deseja copiar todo o FX em uma cadeia, clique no
primeiro item e mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica no último item da cadeia.
2. Use o método descrito acima para arrastar e soltar no botão FX da faixa para a qual você deseja copiar seus
plug-ins.

Dica: O FX também pode ser copiado da cadeia FX de qualquer faixa para itens de mídia individuais ou leva para qualquer
lugar do projeto. Trabalhar com FX por item e por tomada será explorado no Capítulo 7.

6.8 Mudando o nome FX padrão

Para alterar o nome padrão de qualquer Direct X ou VST FX (mas


plug-in não JS):
• Exibir a janela do navegador FX (View, FX Browser).
• Clique com o botão direito do mouse no plug-in a ser
renomeado.
• Escolha Rename FX (Renomear FX) no menu.

Digite o novo nome e pressione Enter.


Para criar grupos de Developers (desenvolvedores), clique com o botão direito do mouse em Desenvolvedores no painel
esquerdo da janela Add FX (Adicionar FX), escolha Add developer (Adicionar desenvolvedor) e digite um nome. Arraste
e solte da janela principal para adicionar plug-ins a um grupo

6,9 FXVisualização rápida de

O Track FX está listado no menu FX do botão FX de uma faixa (veja à direita). Você pode abrir
a janela para qualquer um desses efeitos diretos neste menu.

6.10 Movendo uma pista FX

Para mover (em vez de copiar) uma cadeia FX ou FX de uma faixa para outra, mantenha
pressionada a tecla Alt enquanto arrasta e solta, a partir do botão FX (cadeia inteira) ou da
janela FX (faixas selecionadas).

6.11 Gerenciando parâmetros FX

A janela de interface FX do REAPER inclui, para cada FX, um botão Param que você pode
usar para ajudá-lo a gerenciar e controlar os vários parâmetros FX. Clique em qualquer
controle de parâmetro dentro da janela FX e depois no botão Param
para abrir um menu. As cinco opções de menu são Show in track
controls (Mostrar nos controles da trilha), Show track envelope (Mostrar
envelope da trilha), Parameter modulation (Modulação de parâmetro),
Parâmetro Learn (Aprender) e Alias.

1. Show in track controls (Mostrar nos controles da


trilha). Isso adiciona um botão de controle para esse
parâmetro ao TCP (Track Control Panel) e ao MCP (Mixer
Control Panel).
Escolha este comando no menu para exibir uma lista de
parâmetros para esse FX específico. Selecione qualquer item da
lista para adicionar um botão de controle ao painel de controle
da pista. Um exemplo (usando dois parâmetros do ReaComp) é
mostrado aqui (abaixo à direita).
Para remover qualquer um desses controles, clique com o botão
Almanaque REAPER/MiXdown- 103
direito do mouse no botão e escolha Remove from list (Remover da lista) no menu. Este menu de contexto
também fornece acesso às outras quatro ferramentas de controle de parâmetros, Learn (Aprender), Modulate,
Parameter
modulation) (Modular, modulação de parâmetro), Envelope (Mostrar envelope da faixa) e Alias (parâmetro
Alias).
2. Show track envelope (Mostrar envelope da faixa). O tópico inteiro sobre envelopes e automação com
envelopes será abordado em profundidade no Capítulo 18. Por enquanto, observe que você pode usar este
comando para adicionar aos envelopes de automação de suas faixas os parâmetros de FX. Um exemplo é
mostrado aqui. Os envelopes podem ser exibidos em suas próprias faixas (como mostrado aqui) ou nos itens de
mídia. Para aprender como fazer isso, consulte o Capítulo 18.
3. Parameter Modulation (Modulação de Parâmetros). Este é um tópico bastante avançado. A modulação
de parâmetro permite definir um relacionamento entre dois parâmetros para que um seja controlado pelo outro.
Por exemplo, você pode querer que o ratio de um threshold aumente automaticamente à medida que o threshold
for reduzido. Este tópico é explicado no Capítulo 19.
4. Learn (Aprender). Se estiver usando um dispositivo de controle
MIDI externo, você poderá atribuir parâmetros FX aos controles
(como botões ou faders) nesse dispositivo externo. Este tópico é
abordado em detalhes nos capítulos 12 e 18.
5. Alias parameter (Parâmetro de alias). Ele permite alterar
(apenas para esta instância) o nome de um parâmetro para um de
sua escolha. Aqui é mostrado um exemplo.

6.12 Renomeando instâncias de trilha FX

Você pode renomear instâncias individuais de plug-in de FX para que seu nome personalizado seja usado para esse FX no
Track View e no Mixer. Normalmente, isso pode ser usado para descrever a finalidade do câmbio. Por exemplo, você
pode renomear uma instância do ReaEQ que foi adicionada a um vocal como "Adicionar calor" ou "Mais presença" e
assim por diante. Para fazer isso, basta selecionar
o plug-in e pressionar F2 ou siga esta sequência:
• Clique com o botão direito do mouse
sobre o item FX na janela FX Chain ou no
compartimento FX na visualização Mixer.
• No menu, escolha Rename FX instance
(Renomear instância FX).
• Digite seu nome personalizado.
• Pressione Enter.

Observe que seu nome personalizado será


aplicado apenas à instância única do plug-in FX nessa faixa. Outras instâncias não serão afetadas.

6.13 Usando configurações padrão de parâmetros FX

Você pode especificar que qualquer conjunto de configurações de parâmetros


FX seja usado como padrão sempre que esse FX for aplicado a qualquer faixa
ou item. Quando você acertar as configurações, clique no pequeno botão + e
escolha Save preset as default (Salvar predefinição como padrão) no menu.
Você precisará inserir um nome para a predefinição. O uso de predefinições é
explicado mais detalhadamente nos capítulos 2, 12, 13 e 16.

6.14 Monitoramento FX da saída de hardware

Para abrir a janela FX: Monitoring, você pode:


• Escolha Monitoring FX (monitoração FX)… from the context menu of any project tab, or
• Click em Monitoring FX (Monitoring FX…) no menu de contexto de qualquer guia do projeto ou

Almanaque REAPER/MiXdown- 104


• Clique no botão Monitoring FX no final da barra de guias do projeto (se você estiver usando as guias do projeto)
ou
• Use o comando View, Monitoring FX (Exibir, Monitoração FX) no menu principal ou
• Mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica no botão FX da faixa principal.
Esta janela FX é igual a qualquer janela FX de faixa. Você pode especificar qualquer FX que deseja colocar nas saídas de
hardware. Eles não aparecem nas renderizações, não afetam o metrônomo e não são armazenados no arquivo do projeto.
Exemplos de quando você pode usar esse recurso podem incluir:
• Ao executar a análise FX.
• Compensação pelas características acústicas (talvez com EQ ou reverb) de
uma sala em particular.
• Você pode clicar com o botão direito do mouse no botão Monitor FX para
acessar qualquer plug-in atribuído ao monitoramento de saída ou para
adicionar mais efeitos FX.
• Clique no lado direito deste botão para alternar o status de bypass. O
botão fica vermelho quando em bypass.
• Na janela FX: Monitoring, clique no botão Param e, em seguida, Learn para atribuir o controle de qualquer
parâmetro FX selecionado a um dispositivo de controle externo.

6.15 Otimizando o desempenho de FX

Alguns plug-ins podem ser bastante gananciosos no uso da CPU. Isso costuma ser o caso de FX baseado em atraso, como
Delay, Chorus e especialmente Reverb. O REAPER fornece várias opções que você pode usar para minimizar o
esgotamento dos recursos do computador pelos plug-ins. Essas opções podem ser encontradas na janela Preferences do
REAPER (Ctrl P), sob o título Audio, Buffering. Essa janela é mostrada e discutida mais detalhadamente no Capítulo 22.
Não existe um grupo ideal de configurações "tamanho único". O que seja melhor para você depende de vários fatores,
incluindo os que você está usando e quais plug-ins. No entanto, não deve ser muito difícil experimentar. Observe em
particular o seguinte:
• Tente usar as configurações padrão do Buffer de mídia primeiro. Você pode ajustá-los mais tarde.
• Permitir multiprocessamento de FX ao vivo. Tente ativá-lo se o seu PC tiver multiprocessadores.
• Anticipative FX processing (Processamento antecipado de FX). Isso pode reduzir o uso da CPU, mas uma
configuração muito agressiva pode causar estalos e estalos na reprodução. Se estiver trabalhando com UAD-1,
para obter melhores resultados, os modos Synchronous FX e UAD-1 Synchronous devem estar ativados. FX
antecipado deve ser desativado. O UAD-2, no entanto, é compatível com o modo FX antecipado e isso é
recomendado para o melhor desempenho de baixa latência.

Aperfeiçoe o buffer para hardware de baixa latência.


Se você achar que algum plug-in ou cadeia FX em
particular lhe causa problemas com buffer de mídia ou
processamento FX antecipado, você pode desativar
uma ou ambas as faixas individuais usando as Opções
de desempenho da faixa no menu do botão direito do
mouse no Painel de controle da faixa. Essas opções
ativam / desativam o buffer de mídia, FX antecipado,
medição de faixa e / ou exibição de picos espectrais.

Dica: Passar o mouse sobre o botão FX de qualquer faixa faz com que uma dica de ferramenta seja exibida, listando os
plug-ins presentes na cadeia FX dessa faixa. Ele exibe essas informações mesmo se a cadeia FX estiver configurada em
bypass

6.16 Notas e comentários de FX

A janela Cadeia do REAPER FX inclui uma


área para quaisquer Comentários (ou notas)
que você queira fazer - veja o exemplo
abaixo. Clique no botão… logo acima da
caixa de seleção ignorar para adicionar
comentários. As notas estão vinculadas à instância individual do plug-in específico. No exemplo mostrado, o comentário
Almanaque REAPER/MiXdown- 105
é exibido apenas quando o EQ de 4 bandas é selecionado para a Faixa 2, o Vox Lead. Você pode adicionar notas para
todo ou qualquer dos efeitos cambiais de uma faixa, se desejar, mas apenas um comentário de cada vez será exibido na
janela de efeitos da faixa. Você pode abrir os comentários em uma janela separada clicando no botão... Você pode abrir
quantas janelas desejar a qualquer momento.

6.17 Wet/Dry (úmido/seco) Mix e Bypass (Misturar/Ignorar)

O controle de wet/dry mix foi mencionado no Capítulo 2. Clique e segure o mouse sobre o
pequeno fader rotativo próximo ao canto superior direito da janela do plug-in para ver o equilíbrio
Wet/Dry desse plug-in exibido como texto (acima certo). Com 100% de umidade (o padrão), o
plug-in é aplicado à faixa da maneira que você normalmente esperaria. Clique e arraste o mouse
para ajustar esse valor para criar uma mistura do sinal seco (o fluxo de áudio sem efeito
aplicado) e o sinal úmido (o fluxo de áudio com o efeito totalmente aplicado). Por exemplo, defina
100%, esta mistura é totalmente úmida, a 0% está totalmente seca (ultrapassando efetivamente o câmbio) e a 50%, os
sinais seco e úmido são misturados EM IGUAL QUANTIDADE.

6.18 Plug-in de compensação de atraso

Por padrão, o REAPER usa plug-ins de compensação de


atraso (plug-in delay compensation, PDC) para garantir
que o áudio permaneça alinhado no tempo. Isso é feito
ajustando-se a qualquer latência causada por qualquer
plug-in, como pode surgir com alguns plug-ins de
convolução reverb, por exemplo. A latência para qualquer
faixa é exibida no canto inferior esquerdo da janela da
cadeia FX da faixa. Por exemplo, uma exibição de 256/512
spls significaria que um dos FX requer uma latência de
256 amostras: O REAPER ARREDONDA PARA UM
NÚMERO DE BLOCOS COM BASE NO TAMANHO DO
BUFFER. A mídia da faixa é lida antecipadamente,
permitindo que seja ouvida no momento correto, mas o
monitoramento da entrada está atrasado. Se você encontrar
circunstâncias nas quais o PDC está criando problemas (por exemplo, interrupções ou latência excessiva), ele poderá ser
desativado para qualquer plug-in a partir do botão do conector do pino (mostrado aqui identificado como “2 em 2”) no
menu de contexto. Observe também que o PDC está desativado quando o roteamento de feedback é empregado.

6.19 Abrindo um arquivo no modo de recuperação

Qualquer programa de computador trava


devido às circunstâncias certas (ou
erradas?). O REAPER é muito estável,
mas, no entanto, pode haver ocasiões em
que você sofre um acidente. Isso pode ser
causado por um problema com algum
plug-in VST, VSTi, DX ou DXi de
terceiros.
Se isso acontecer, ative a opção Open
with FX offline (recovery mode) (Abrir com o FX offline (modo de recuperação)) ao reabrir o arquivo na caixa de diálogo
File, Open project (Arquivo, Abrir projeto) (veja à direita). Isso abrirá o arquivo com todo o FX definido offline. Ao
reintroduzi-los online, um de cada vez, você poderá identificar qual é o plug-in que está causando o problema. Para
corrigir o problema, você deve remover este plug-in e substituí-lo por outro de funcionalidade equivalente

6.20 Congelando e descongelando trilhas (Freezing e Unfreezing Tracks)

As ações Freeze tracks (Congelar trilhas) no menu Trilha, clique com o botão direito do mouse no comando
Render/freeze tracks (Renderizar / congelar trilhas) são usadas para congelar qualquer trilha no lugar, substituindo seu
conteúdo por um único item de áudio renderizado. A primeira das ações de congelamento mostradas (abaixo) produzirá
Almanaque REAPER/MiXdown- 106
um item de áudio mono para cada faixa congelada, o segundo estéreo e o terceiro multicanal (de acordo com o número de
canais da faixa). Se mais de uma faixa for selecionada, cada uma será renderizada separadamente.
Na linha FX são aplicados ao item renderizado, assim como o conteúdo de qualquer sinal enviado aos canais renderizados
de outras trilhas. Onde estes incluem dados ou itens MIDI, eles serão renderizados como áudio. Tanto na linha FX quanto
na recebe são removidos da pista.
Observe que um item MIDI sem
sintetizador anexado será renderizado
como silêncio. Onde um sintetizador
está presente, é a saída do sintetizador
que será renderizada. Quando uma faixa já foi congelada, o recurso Unfreeze tracks (Descongelar trilhas) aparecerá no
menu acima como uma ação que pode ser usada para restaurar a faixa ao seu estado no momento em que foi congelada. A
cadeia FX e quaisquer recebimentos serão restaurados. Outros pontos a serem observados são:
• Uma faixa pode ter mais FX e receives adicionadas depois de ter sido congelada. Nesse caso, se você congelar a
faixa novamente, esses efeitos, junto com o material de áudio e/ou MIDI dos novos receives (recebimentos) serão
renderizados juntamente com o material congelado existente para outro novo item de áudio.
• Cada ação de descongelamento removerá o congelamento anterior nessa faixa e o restaurará ao seu estado no
momento da ação de congelamento. Portanto, se uma faixa foi congelada, teve mais efeitos adicionados e
congelada novamente, será necessário descongelá-la duas vezes se desejar restaurar seu estado imediatamente
antes de ser congelada.

Usando o Administrador de Trilhas


(Track Manager)
O congelamento também pode ser tratado usando
o Track Manager (Administrador de Trilhas).
Escolha Track Manager no menu principal do
REAPER.
Você pode selecionar qualquer faixa da lista (no
exemplo mostrado, as faixas 3 e 4 são
selecionadas), clique no botão Freeze (Congelar)
para obter um menu de opções de congelamento
(mono, mostrado na coluna Freeze. Neste exemplo
(à direita), as estéreo ou multicanal)
O número de vezes que uma faixa foi congelada
(até no máximo 8) será faixas 3 e 4 agora foram
congeladas uma vez.
O comando Unfreeze (Descongelar) será
adicionado ao menu Congelar quando esse menu
for exibido com uma faixa congelada selecionada.
Além disso, este menu também inclui uma opção
para exibir os detalhes de congelamento dessa faixa
(veja acima).
Você pode ler mais sobre o Track Manager no
Capítulo 12.

Selecionado FX Freeze
Outras opções, disponíveis
na janela da cadeia de FX de
uma faixa, são congelar uma
faixa até o último FX on-line
ou selecionado, como desejar
- veja acima. Nesse caso,
apenas os dois primeiros FX
(ReaComp e ReaEQ) foram
selecionados. A ação Freeze
track to stereo, up to last
selected FX (Congelar trilha
para estéreo, até o último FX
Almanaque REAPER/MiXdown- 107
selecionado), fará com que a compressão e o EQ sejam congelados na trilha. Esses dois FX serão removidos da cadeia de
FX da pista. O terceiro efeito (JS) não será renderizado para o novo item de áudio. Ele permanecerá e poderá ser ajustado
ou removido completamente conforme o usuário desejar. Uma ação útil (acessível na janela Lista de ações do REAPER) é
View: Show track freeze details (Exibir: Mostrar detalhes de congelamento de faixas). Isso pode ser usado para exibir o
histórico de congelamento e detalhes de qualquer faixa congelada. O Capítulo 15 explica em detalhes mais sobre ações e
sobre como você pode atribuí-las às barras de ferramentas ou às suas próprias teclas de atalho.

6.21 Configurações de compatibilidade de VST e VST3 FX

Várias configurações de compatibilidade estão disponíveis para plug-ins VST FX. Eles estão disponíveis clicando no
botão + na janela do plug-in (imediatamente à esquerda do botão Param) e escolhendo Configurações de compatibilidade
no rodapé do menu exibido.

Por exemplo, você pode usar Save minimal undo states (Salvar estados de desfazer mínimos), se desejar, e/ou Avoid
loading undo states where possible (Evitar carregar estados de desfazer sempre que possíve. Outras opções incluem o
plug-in Inform plug-in when track channel count changes, Hard reset on playback, Save state as VST bank (Informar
quando a contagem de canais da faixa é alterada, a reinicialização total na reprodução, o estado Salvar como banco VST)
e o Buggy plug-in compatibility mode. (modo de compatibilidade do plug-in Buggy). As opções de notificação de
automação permitem percorrer várias configurações de preferências de VST para plug-ins específicos.
Para plug-ins VST3, é necessário solicitar uma contagem de canais de barramento VST3 como uma maneira de informar
o plug-in como interpretar os canais que o REAPER está enviando. Isso ocorre porque o REAPER não possui
barramentos de cadeia lateral dedicados. Este comando está disponível no menu de entrada / saída do plug-in, localizado
imediatamente à direita do botão Param.

6.22 Exibição em árvore FX vertical/horizontal

A árvore FX pode ser exibida em


um layout vertical (o padrão) ou
horizontal (mostrado aqui). A
exibição pode ser alternada entre
essas duas opções clicando duas
vezes no limite entre as duas
seções, no cursor de seta com duas
pontas (como mostrado).

6.23 Criando e
Usando o teclado FX
Atalhos

Você pode atribuir atalhos de


teclado para facilitar ainda mais a
Almanaque REAPER/MiXdown- 108
inserção de cadeias FX ou FX individuais em uma faixa.
• Na janela Adicionar FX, clique com o botão direito do mouse no nome do FX e escolha Create shortcut (Criar
atalho) no menu para exibir a caixa Keyboard/MIDI/OSC Input (Entrada de teclado /MIDI/OSC).
• Pressione a tecla de atalho necessária (ou combinação) e clique em OK. Este atalho agora pode ser usado para
inserir esse FX em qualquer cadeia de FX.
Isso é explicado mais detalhadamente no capítulo que trata da personalização. Depois que um atalho é atribuído, você
pode simplesmente selecionar uma faixa ou item (ou seleção de faixas ou itens) e usar o atalho de teclado para inserir o
FX.

6.24 Adicionando comentários FX

Perto do canto superior direito de cada janela de faixa de FX, há um pequeno botão exibindo três
pontos. Clicar nesse botão abre uma janela na qual você pode digitar qualquer comentário que
desejar sobre o FX atualmente selecionado e suas configurações.

6.25 Instalando plug-ins JS extras

Você pode encontrar mais plug-ins JS disponíveis gratuitamente em https://stash.reaper.fm/tag/JS-Effects Para instalar
qualquer um desses, siga esta sequência:
1. Faça o download do efeito e (se necessário) descompacte o arquivo.
2. Se o arquivo de efeito JS tiver uma extensão .txt, edite o nome do arquivo para removê-lo.
3. Copie o efeito para a pasta REAPER Application Data Effects. Você pode encontrar isso fornecendo (no
REAPER) o comando Options, Show REAPER resource path (Opções, Mostrar caminho do recurso REAPER...).
Se desejar, você pode colocá-lo em uma subpasta na pasta Efeitos.
4. Feche e reinicie o REAPER.
Algumas JS FX vêm com outros arquivos (como arquivos de dados ou arquivos de imagem). Como regra, os arquivos de
dados são colocados em uma subpasta na pasta Application Data Data e outros arquivos são colocados em relação ao
arquivo JS FX. Na maioria dos casos em que isso é necessário, o desenvolvedor do efeito JS fornecerá instruções
específicas com o efeito.

6.26 Modelos de faixas revisitados

Além de salvar cadeias de FX, você pode incluí-las com outras configurações de faixa (como nome, pan, níveis de
volume etc.) nas track templates (modelos de faixa). Lembre-se também de que você pode usar o comando Trilha, Salvar
trilhas como modelo para salvar uma seleção inteira de várias trilhas em um único modelo de trilha. Veja também o
Capítulo 3.

6.27 Suplemento ao Guia do Usuário do ReaEffects

Você encontrará muitos exemplos neste Guia do usuário do uso de vários efeitos do COCKOS, especialmente no Capítulo
16. Além disso, é possível fazer o download de um guia de resumo gratuito do Reaper COCKOS Effects em PDF no
seguinte URL: http://www.cockos.com/~glazfolk/ReaEffectsGuide.pdf
Observe que este link diferencia maiúsculas de minúsculas.

6.28 Arraste e solte do navegador FX

Uma maneira prática de adicionar FX a qualquer


faixa ou item de mídia é arrastar e soltar no
navegador FX. Para fazer isso:
• Exiba a janela do Navegador FX, Shift F
ou View, FX Browser (Exibir, Navegador
FX). Ela será exibida como uma janela
flutuante, mas pode ser encaixada
(docked) na parte inferior, direita,
esquerda ou parte superior da janela do
REAPER. O Dock (encaixe) básico foi
Almanaque REAPER/MiXdown- 109
introduzido e explicado no Capítulo 2. Um exame mais aprofundado do tópico pode ser encontrado no Capítulo
12.
• Simplesmente arraste qualquer FX necessário da janela Add FX (navegador FX): para adicionar o FX a uma
faixa, solte-a no painel de controle da faixa ou adicione o FX a um item de mídia, solte-o.

Dicas: Você pode usar Ctrl Click para selecionar mais de um FX de cada vez, como mostrado acima. Além disso, se você
já criou cadeias FX, pode selecionar FX Chains (Cadeias FX) no navegador FX e arrastar qualquer cadeia completa para
qualquer faixa ou item.

6.29 Fluxograma do sinal de áudio: faixa principal

Os dois diagramas a seguir (nesta seção e na próxima) ilustram como os sinais de áudio fluem pelas trilhas do REAPER
para o canal master e seus dispositivos de saída. Alguns dos itens mostrados nesses gráficos (por exemplo, configurações
de Item/Take) ainda não foram discutidos neste Guia do Usuário. Eles serão abordados em todo o capítulo 7. Este
diagrama ilustra especificamente o fluxo de áudio da faixa principal.

Almanaque REAPER/MiXdown- 110


6.30 Fluxograma do sinal de áudio: faixas e pastas

Este diagrama ilustra especificamente o fluxo de áudio para faixas e pastas.

Notas:
1. O botão silenciar trilha (mute) é exibido mais de uma vez (próximo ao início e próximo ao fim da corrente). Isso
ocorre porque ele não apenas silencia no início (para que, por exemplo, todos os itens de mídia sejam
efetivamente silenciados), mas também no final (para que, por exemplo, um sintetizador na cadeia de trilhas que
receba dados MIDI através de um recebimento de outra faixa também é silenciado).
2. Se os botões track mute e track solo estiverem ativados, o solo substituirá o mudo.
3. Se o Master for solo, as saídas diretas para o hardware das faixas/pastas não serão processadas.

Almanaque REAPER/MiXdown- 111


Capítulo 7 - Editando faixas e itens
Nota: Algumas das ilustrações da exibição em arranjo usadas neste capítulo usam o tema e o esquema de cores padrão do
REAPER 4. As informações e instruções, no entanto, ainda são precisas e corretas para o REAPER 5.

7.1 Usando um editor externo

Você pode especificar até dois programas de terceiros (como Adobe Audition, Audacity, Wavosaur ou Sound Forge) que
deseja integrar ao REAPER para editar seus itens de mídia de áudio. Para fazer isso:
1. Escolha o comando Options,
Preferences (Opções,
Preferências) e External Editors
(Editores externos).
2. Clique no botão Add (Adicionar).
3. Use os botões Browse (Navegar)
(mostrado à direita) para
identificar e selecionar o seu
editor ou editor de onda
preferido.
4. Clique em OK e depois em OK para fechar a janela Preferences.
Observe que você pode especificar editores diferentes para diferentes tipos de arquivo, por exemplo, WAV ou MP3.

Para usar seu editor de onda externo:


Existem duas maneiras principais de
acessar o seu programa de edição
externo preferido no REAPER:
• Selecione o item de mídia e
pressione Ctrl Alt E.
• Em um projeto REAPER,
clique com o botão direito do
mouse no item de mídia que
você deseja editar. No menu,
escolha Open Items in editor
(Abrir itens no editor) e, no
submenu, selecione a opção
para abrir o próprio item ou
para abrir uma cópia do item.
Diferentemente das versões do
REAPER anteriores à 4.0, por padrão, clicar duas vezes em um item de mídia de áudio não o abrirá mais com o editor
principal. Esse comportamento pode ser alterado na página Preferences, Editing Behavior, Mouse Modifiers
(Preferências, Comportamento de edição, Modificadores de mouse), se desejar. Este tópico é abordado no Capítulo 15. Se
o editor externo funcionar destrutivamente em seus arquivos, a opção mais segura é abrir uma cópia. Essa cópia será
inserida em sua faixa quando você a salvar, feche o editor e retorne para REAPER

7.2 Editando itens no REAPER

O tópico de edição de itens no REAPER é grande. O REAPER apresenta uma gama abrangente de técnicas de edição para
gerenciar os itens em seus projetos. Se você trabalhou com outro software de áudio, pode achar um pouco estranho o jeito
do REAPER. A primeira pergunta que você pode ter ao olhar para a tela é: "Onde estão todas as ferramentas de edição?"
A resposta é... Não há nenhuma! Pelo menos, não há muitas na primeira vez em que você usa o REAPER! Mas como
você está prestes a ver, isso não significa que o REAPER não esteja preparado para o trabalho. Você acabou de obter os
recursos de edição de onda que você precisa, mas sem a confusão de tela. Além disso, você pode criar e adicionar quantas
ferramentas de edição desejar. Vamos abordar isso no capítulo 15. Existem alguns conceitos básicos que você precisa
entender sobre a filosofia e a estrutura de design do REAPER antes de aprender técnicas de edição individuais. Por
exemplo:
Almanaque REAPER/MiXdown- 112
• A edição de itens no REAPER não é destrutiva. As edições feitas nos itens são únicas por item e NÃO ALTERAM
O CONTEÚDO DO ARQUIVO DE ORIGEM. Você pode experimentar sabendo que seus arquivos gravados originais
são seguros.
• A edição de itens no REAPER consiste basicamente na seleção de um item ou parte de um item (intervalo) e, em
seguida, fazer algo - como dividi-lo, excluí-lo, copiá-lo ou movê-lo.
• Às vezes, várias etapas podem ser necessárias para realizar uma tarefa de edição. Nesse caso, você pode atribuir
um único atalho de teclado a toda a sequência. O modo como fazer isso é abordado no capítulo 15.
• Se você realmente sente falta de ter ferramentas de edição, não tenha medo. Você pode facilmente criar suas
próprias ferramentas e barras de ferramentas para esse (ou qualquer outro) objetivo. Este tópico é abordado no
capítulo 15
• Em grande medida, você pode personalizar o comportamento de edição do REAPER através das configurações de
edição na janela Opções, Preferências. Falaremos sobre isso mais adiante nesta seção.
Em um momento, trabalharemos-nos diversos recursos e recursos de edição do REAPER. Antes de fazer isso, não
esqueça que, quando estiver editando, você terá disponível não apenas o comando Edit, Undo (Editar, Desfazer), mas
também a janela Undo History (Histórico de Desfazer), abordada no Capítulo 2. Lembre-se de que, se você tiver
problemas, essa janela Undo History pode ser usada para restaurar um arquivo de projeto para qualquer estado anterior.
Como ativar essas várias opções é explicado no Capítulo 2.

7.3 Edição Inteligente do REAPER (Smart Editing)

Os recursos de edição inteligente do REAPER permitem que você execute muitas das tarefas de edição mais comuns de
maneira rápida e fácil. Nesta seção, examinaremos técnicas inteligentes de edição para mover, copiar e excluir itens de
mídia, seleções de itens de mídia e partes de itens de mídia. Para usá-los, verifique se a opção Pontos de loop vinculados
à seleção de horário está desativada.
A tabela abaixo mostra o comportamento padrão do REAPER para várias ações do mouse. Você pode alterar qualquer
uma dessas opções selecionando o item Mídia de contexto e arraste à esquerda na página Mouse Modifiers
(Modificadores do mouse) de suas preferências.

Para fazer isso com o mouse… Você precisa fazer isso ...
Move item or selection of items ignoring timeselection Arrastar e soltar
(Mover item ou seleção de itens ignorando seleção de tempo)
Move item or selection of items ignoring snap and time selection Shift Arraste e solte a
(Mover item ou seleção de itens ignorando a seleção de snap e tempo)
Copy item or selection of items Ctrl arrastar e soltar
(Copiar item ou seleção de itens)
Copy item or selection of items ignoring snap Shift e Ctrl com arrastar e soltar
(Copiar item ou seleção de itens que ignorando o snap)
Move item contents (within item) Alt arrastar e soltar.
(Mover o conteúdo do item (dentro do item))
Adjust item pitch fine Shift e Alt arrastar e soltar.
(Ajustar o tom do item com precisão)
Render item to new file Ctrl e Alt arrastar e soltar.
(Renderizar item para novo arquivo)
Copy item, pooling MIDI source data Copiar item, agrupando dados de origem MIDI
(Copiar item, agrupando dados de origem MIDI)

Mostrado à direita é um exemplo


de como você pode alterar
qualquer um deles. Neste
exemplo, estamos no processo de
alterar o comportamento padrão
de clicar e arrastar de Move item
ignoring time selection (Mover
item que ignora a seleção de
tempo) para Move item: just move
(Mover item: basta mover). Isso
nos permitirá mover qualquer área
selecionada de um item apenas
arrastando e soltando-o. Você
Almanaque REAPER/MiXdown- 113
encontrará mais sobre isso no capítulo 15.

Dica: Se você mover um item acidentalmente, ele poderá ser restaurado para sua posição original, escolhendo Item
processing (Processamento de itens) e, em seguida, move item to source preferred position (mova o item para a posição
preferida) de origem no item de mídia, clique com o botão direito do mouse no menu de contexto.

7.4 Edição padrão do Windows

Muitas das tarefas básicas de edição que você executará no REAPER envolvem o uso de procedimentos padrão bastante
intuitivos do Windows para selecionar e manipular itens. Existem também alguns extras. Aqui está um resumo.

Selecione itens
• Selecione um item clicando no item.
• Selecione vários itens usando Ctrl Clique.
• Selecione itens adjacentes usando Shift Click.
• Selecione grupos de itens clicando com o botão direito e arrastando uma marca de seleção
ao redor dos itens. Não é necessário marcar o item inteiro para selecioná-lo (veja acima à
direita). No entanto, o recurso de letreiro pode se comportar de maneira diferente usando
qualquer uma das várias opções de tecla modificadora (consulte a tabela de Modificadores
de letreiro abaixo).
Essas técnicas podem ser usadas no REAPER em vários contextos - por exemplo, Ctrl Click e Marquee também podem
ser usadas para fazer várias seleções de notas no Editor MIDI (consulte o Capítulo 13).

Dividir itens (Split Items)


A divisão de itens é usada em várias funções de edição do REAPER. Certifique-se de se familiarizar com o seguinte:
• Se nenhum item for selecionado, pressionar S dividirá os itens em todas as faixas NA POSIÇÃO DO CURSOR DE
EDIÇÃO.
• Se itens forem selecionados, pressionar S dividirá todos os itens selecionados NA POSIÇÃO DO CURSOR DE
EDIÇÃO.
• Se houver uma seleção de horário atual, pressionar Shift S dividirá todos os Itens selecionados NO INÍCIO E NO
FINAL DA TIME SELECTION.
Se um item com qualquer FX for dividido, os dois itens resultantes conterão o FX. Isso pode ser alterado na página
Opções, Preferências, Mídia, desativando a opção Duplicar take FX ao dividir itens.
Se um item com qualquer FX for dividido, os dois itens resultantes conterão o FX. Isso pode ser alterado na página
Options, Preferences, Media (Opções, Preferências, Mídia), desativando a opção Duplicate take FX when splitting items
(Duplicar take FX ao dividir itens).

‘Curar’ itens divididos


Para reconectar o item de mídia que foi dividido anteriormente:
• Selecione os itens de mídia na faixa.
• Clique com o botão direito do mouse em qualquer item de mídia dentro da seleção e, no menu, escolha Heal
splits in items(Curar divisões em itens).
A CURA É DIFERENTE DA COLA. Em resumo, o heal restaura os itens ao seu ESTADO ORIGINAL, enquanto a cola os
RENDERIZA EM UM NOVO ARQUIVO. A cola (Glue) será discutida mais adiante neste capítulo. Observe também que, se
vários itens divididos anteriormente, cada um contendo uma cadeia FX, são curados, apenas a cadeia FX do primeiro
item é mantida.

Cortar/copiar itens
Além da smart editing (edição inteligente) (consulte a seção anterior), existem outras maneiras de copiar ou recortar itens
no REAPER. ESTES SÃO BASEADOS EM TÉCNICAS PADRÃO DO WINDOWS.
• Use o atalho de teclado Ctrl C para copiar ou Ctrl X para cortar todos os itens selecionados na sua totalidade.
Observe que, se uma seleção de tempo for atual, Shift Ctrl C/Shift Ctrl X copiará / cortará apenas essa seleção de
tempo atual, não o item inteiro. Você pode usar o Actions Editor (Editor de ações) (capítulo 15) para alterar esse
comportamento, se desejar.
• Clique com o botão direito do mouse em um item e selecione Copy items (Copiar itens) ou Cut items (Recortar
itens) no menu.

Almanaque REAPER/MiXdown- 114


• Selecione um item e selecione Edit, Copy items/tracks/envelope points ignoring time selection (Editar, Copiar
itens / faixas / pontos de envelope que ignoram a seleção de tempo) ou Cut items/tracks/envelope points ignoring
time selection (Cortar itens/faixas/pontos de envelope que ignoram a seleção de tempo) no menu.

Nota: Copying MIDI Items in Arrange View (Copiando itens MIDI na exibição de arranjo): Considerações especiais que
precisam ser levadas em consideração ao copiar itens MIDI (em vez de áudio) na exibição de arranjo. Estes são explicados
no capítulo 13.

Colar itens
• Use Ctrl V para colar um item na posição do cursor. Se uma trilha for selecionada, o item será colado na trilha
selecionada. Se nenhuma faixa for selecionada, o item será colado na última faixa selecionada no TCP. Se você
focar na janela principal da exibição de organização antes de colar, uma nova faixa será criada.
• Selecione uma faixa e use Edit, Paste (Editar, Colar) para colar o item na posição atual do cursor de edição.

Copiar ou recortar parte de um item


Nos momentos em que você prefere não usar a edição inteligente, pode usar a área de transferência do Windows.
• Selecione o item e faça a seleção da hora.
• Para copiar ou cortar a área selecionada, primeiro verifique se o foco está na janela principal da exibição
organizada e, em seguida, copie usando Edit, Copy items/tracks/envelope points within time selection (Editar,
Copiar itens /faixas/pontos de envelope na seleção de tempo) ou clique com o botão direito do mouse no item e
selecione Copy selected area of items (Copiar área selecionada itens) do menu ou pressione Ctrl C ou:
• Para cortar a área selecionada, use Cut items/tracks/envelope points within time selection (Cortar itens/faixas/
pontos de envelope na seleção de tempo) ou clique com o botão direito do mouse na área selecionada e selecione
Cortar a área selecionada de itens no menu ou pressione Ctrl X.
• Selecione uma faixa no TCP, posicione o cursor na exibição organizada e escolha Editar, Colar no menu.

Excluir itens
Excluir remove completamente o item da faixa. OBSERVE QUE ELE NÃO REMOVE O ARQUIVO DE MÍDIA DO DIRETÓRIO
DO PROJETO. Existem várias maneiras de excluir itens. Onde um item tem várias tomadas, qualquer uma dessas ações
excluirá todas as tomadas, não apenas a ativa. Veja o Capítulo 8 para saber como lidar com tomadas individuais.
• Use a tecla Delete para excluir os itens selecionados.
• Clique com o botão direito do mouse em um item selecionado e selecione Remove items (Remover itens). Isso
excluirá todos os itens selecionados.
• Selecione Item, Remove items (Item, Remover itens) no menu principal.

Mostrar itens sobrepostos nas faixas (Overlapping)


Você pode colocar vários itens de mídia sobrepostos em uma faixa. Nesse caso, considere se deseja ou não fazer o
crossfade deles. O crossfades pode ser aplicado manual ou automaticamente, ativando a ferramenta Auto Crossfade
(Crossfade automático) na barra de ferramentas. O comportamento do crossfade também pode ser gerenciado usando o
Editor de crossfade, que será examinado mais adiante neste capítulo. Você também pode ativar a opção Show overlapping
media items in lanes (Mostrar itens de mídia sobrepostos) nas faixas no menu Options. O número máximo de faixas a
serem usadas pode ser definido na página Appearance de suas Preferências.

Mover itens: Especial


Existem teclas de atalho para mover itens de maneira que podem ser difíceis de controlar com o mouse. Por exemplo:

Tecla de atalho padrão Objetivo


Num Pad 1 Deslize o item um pouco para a esquerda
Num Pad 3 Deslize o item um pouco para a direita
Num Pad 4 Mover o item um pouco para a esquerda
Num Pad 6 Mover o item um pouco para a direita
Num Pad 8 Mover item para cima uma faixa
Num Pad 2 Mover item para baixo uma faixa

Almanaque REAPER/MiXdown- 115


Nota: Esse recurso geralmente é chamado de nudge ("cutucada"). Com o REAPER, o nudging é relativo à exibição na tela.
Por exemplo, se você ampliar bastante o item, movê-lo para a esquerda ou direita o moverá ou deslizará para trás ou para
frente por uma unidade de tempo muito menor do que se a visualização tivesse sido reduzida para o projeto completo.
Dica: Clique duas vezes no número de índice de uma trilha no Painel de controle da trilha para selecionar todos os itens
dessa trilha.

Modificadores de letreiro (Marquee)


As teclas modificadoras existem para alterar o comportamento da marca de seleção quando você clica com o botão direito
e arrasta. Por padrão, eles são:
Teclas modificadoras Objetivo
Arrastar com o botão direito do Letreiro itens selecionados
mouse (sem modificador)
Shift Clique e arraste com o botão Letreiro adicionar à seleção
direito do item
Ctrl Clique com o botão direito e Seleção de item de
arraste alternância de letreiro
Alt Clique e arraste com o botão Letreiro selecionar itens e
direito hora
Shift Alt Clique com o botão Marque itens selecionados e
direito tempo ignorando o snap.

7.5 Editando preferências de comportamento

Familiarize-se com as principais preferências de comportamento de edição do REAPER e como elas funcionam. Se o
fizer, você encontrará a vida ficando muito mais fácil! Eles são
exibidos na página Editing Behavior (Comportamento de
edição) da janela Preferences. Estes são explicados no Capítulo
22, mas, em resumo, alguns dos mais úteis incluem:
• Se deve mover o cursor de edição ao executar várias
ações, por exemplo, alterar a seleção de tempo ou
inserir mídia.
• Seja por padrão vincular pontos de loop à seleção de
tempo.
• Qual ponto de foco usar como centro ao aplicar zoom
horizontal e vertical. Essas duas opções importantes
colocam você no controle do comportamento do zoom
do REAPER. A seleção do cursor do mouse permite
apontar e aplicar zoom com o botão do mouse.

A opção de mover o cursor de edição ao selecionar um item de mídia não está mais nesta página, mas agora pode ser
configurada usando o contexto de Media item left click (clique esquerdo do item Mídia) na página de modificadores do
mouse. O comportamento padrão para isso é Selecionar item e mover o cursor de edição, mas isso pode ser alterado para
apenas Selecionar item.

7.6 Separando a seleção de loop da seleção de tempo

A configuração Link loop points to time selection (Vincular pontos de loop à seleção de tempo) na página Preferences,
Editing Behavior (Preferências, Editar comportamento) determina se, por padrão, os pontos de loop estão vinculados à
sua seleção de tempo. Quando vinculada, isso significa que, quando você seleciona uma área de tempo diferente da
selecionada atualmente, a seleção do loop muda com ela. A qualquer momento, você pode substituir o comportamento
padrão usando o comando de alternância Loop points linked to time selection (Pontos de loop vinculados à seleção de
tempo) no menu Options do REAPER. Mesmo quando essa opção está desativada (ou seja, não marcada), você ainda
pode usar a tecla Alt enquan to clica e arrasta ao longo da linha do tempo para definir a seleção da hora e a seleção do
loop juntas.
Almanaque REAPER/MiXdown- 116
Exemplo
Neste exemplo, assumiremos que os pontos de loop vinculados à seleção de tempo foram desativados.

Neste primeiro exemplo, arrastamos a linha do tempo para


criar um loop.
Agora, arrastamos a área da trilha, logo abaixo do item de
mídia.
Uma nova seleção de tempo é feita dentro da área do loop,
mas a seleção original do loop permanece. Em seguida,
clicamos com o botão direito do mouse na área e
selecionamos Split items at time selection (Dividir itens na
seleção de tempo) no menu. Agora temos um item
separado (por exemplo, para silenciar ou ao qual
poderíamos adicionar FX), mas a área do loop original
ainda está selecionada.
Aqui nós adicionamos FX ao item recém-dividido. Agora,
poderíamos fazer uma seleção de horário diferente, que
também poderíamos editar conforme necessário.
Observe que podemos continuar trabalhando com seleções
de tempos diferentes, mas nossa área de loop original
permanece intacta. Você pode reproduzir esta área repetida
várias vezes enquanto trabalha em diferentes seleções de
tempo nela.

7.7 Ajustando com configurações combinadas de snap/grade

Você já aprendeu (capítulo 5) como definir


configurações de grade. Elas determinam se uma
grade é ou não exibida na sua área de trilha e, em caso
afirmativo, como essa grade aparece. A janela
Snap/Grid Settings (mostrada abaixo) também pode
ser usada se você desejar garantir que várias ações
(incluindo seleção de hora ou loop) e/ou itens sejam
automaticamente encaixadas na posição de acordo
com suas configurações. Por exemplo, isso pode estar
no ritmo mais próximo. A caixa de diálogo
Configurações de snap / grade é acessada escolhendo
o comando Options, Snap/Grid Settings (Opções,
Configurações de snap/grade), ou pelo atalho de
teclado Alt L ou clicando com o botão direito do
mouse no botão Grade na barra de ferramentas do
REAPER. Alt S é usado para ativar e desativar o
recurso Snap. O encaixe da grade pode ser aplicado de
várias maneiras, incluindo:
• Swing grid: opção para usar a grade
giratória, ajustando todos ou apenas os itens
selecionados ao alterar o balanço. Há também
a opção Use the same grid division in arrange
view and MIDI editor (Usar a mesma divisão
de grade na exibição de arranjo e no editor
MIDI). Para mais informações sobre swing,
consulte o Capítulo 13.
• Cursor: opcionalmente, pode ser encaixado. Itens de mídia: na posição inicial, inicial e final, ou na posição atual
do mouse. Opção para Snap media items to nearby media items (Encaixar itens de mídia em itens de mídia
próximos). Opções para ajustar itens de automação a itens de automação ou itens de mídia.

Almanaque REAPER/MiXdown- 117


• Cursor to edge of media items on any track: (Cursor até a borda dos itens de mídia em
qualquer faixa): bom para navegar até o início, fim, divisão, etc.
• Snap to project sample rate (Ajustar à taxa de amostragem do projeto): permite que os itens sejam
encaixados nas amostras, cursor, marcadores, pontos de loop e pontos do envelope para encaixar nas amostras.
Observe as configurações de distância da pressão. Isso permite que seu encaixe seja mais flexível. Por exemplo,
você pode definir o espaçamento da grade em, digamos, 50 pixels, especificar a distância do snap de, digamos, 5
pixels e desativar a opção Snap to grid at any distance (Ajustar à grade a qualquer distância). Isso garantirá que o
snap à grade ocorra apenas quando você clicar no mouse a 5 pixels de uma das linhas da grade. Caso contrário, o
cursor será posicionado no local exato em que o mouse é clicado. Observe que você também tem a opção de
fazer o snapping Relative to Grid (snap em relação à grade).

7.8 Ajustando com configurações separadas de snap e grade

Nos exemplos acima, o REAPER foi


configurado para usar o mesmo conjunto de
parâmetros de snap para exibição da grade
usado para o snap. Em outras palavras, o
encaixe ocorreria na posição da grade mais
próxima. Vamos agora ver o que podemos
fazer se desativarmos a opção Configurações
de Grid snap settings follow grid visibility
(snap à grade e seguir a visibilidade da
grade). Também alteramos a configuração de
pixels mínimos para o grid line spacing
(espaçamento das linhas da grade), neste caso
para 20 pixels, enquanto ainda especificamos
(no ponto em que o cursor é mostrado na
captura de tela) um grid snap spacing
(espaçamento de snap da grade) de um
décimo sexto ritmo.
Isso produz uma exibição menos confusa na tela. Desde que você tenha ampliado o zoom em seu projeto o suficiente, as
linhas de grade serão mostradas a cada batida de quarto, mas o snap ocorrerá entre as linhas de grade e a cada décima
sexta batida.

Observe também que os itens de mídia se encaixam na opção. Isso pode ser definido como Snap both start/end, Only
snap at start/snap offset (Ajustar início/fim, Ajustar apenas no início/compensar deslocamento) ou Mouse position
dependent (dependente da posição do mouse), ou seja, na posição em que o mouse estiver mais próximo no momento, no
início ou no final.

Dica: Quando o snap está ativado, isso pode ser substituído ao selecionar um loop na linha do tempo, mantendo
pressionada a tecla Ctrl enquanto você faz a seleção.

7.9 Aparar para trás ao editar

O comando de alternância Options, Trim content behind media


items when editing (Opções, Aparar conteúdo atrás dos itens de
mídia durante a edição) pode ser usado para garantir que o
material existente seja efetivamente substituído por um novo
material que, como resultado de alguma ação de edição, seja
colocado sobre ele. Esta opção também está disponível clicando
com o botão direito do mouse no ícone Crossfade automático na
barra de ferramentas principal. A maneira mais fácil de entender o que esse recurso faz é ver um exemplo do que acontece
quando você move um item para outro com o "aparar para trás" desativado e ativado. Neste exemplo, estamos assumindo
que o crossfade automático foi desativado. Vamos primeiro relembrar como o REAPER se comporta com o trim por trás
desativado (a configuração padrão).

Almanaque REAPER/MiXdown- 118


1. Aqui são mostradas duas faixas de guitarra.
2. Nós arrastamos e soltamos o item da segunda faixa
por cima da primeira.
3. Se agora ativarmos o free item positioning
(posicionamento livre de itens) na faixa e
aumentarmos a altura da faixa, arrastando o item na
parte superior abaixo do item de mídia original,
podemos ver que agora o item original e o novo
estão armazenados nesta faixa.
Vamos repetir este exercício, mas desta vez com a
opção Trim content behind media items when editing
(Aparar conteúdo atrás dos itens de mídia ao editar)
ativado.
Os passos um e dois pareceriam os mesmos de antes. Mas veja o que acontece agora na etapa 3:
Desta vez, quando permitimos o posicionamento gratuito de itens e arrastamos o novo item para baixo, não há
nada por trás dele! O novo item substitui o original.
Este exemplo foi incluído apenas como uma
ilustração e um exemplo. Isso não significa que
você precise usar o free item positioning
(posicionamento livre de itens) se desejar trabalhar com o “aparar para trás” ativado.

7.10 Item Take FX

O REAPER permite aplicar efeitos não apenas em faixas individuais, mas também em itens de mídia individuais
dentro de uma faixa. Por exemplo, você pode adicionar um efeito (como reverberação ou atraso) a apenas parte de
uma faixa. Você pode dividir a mídia da faixa em vários itens e aplicar o efeito apenas aos itens em que é
desejada. Se você selecionou a opção de exibir os ícones de item Per take FX (FX por tomada) e No FX (Sem
FX) Options, Preferences, Appearance, Media (Opções, Preferências, Aparência, Mídia), você pode clicar no
botão FX de qualquer tomada de item para abrir sua janela de FX. Este tópico será explicado em mais detalhes
posteriormente neste capítulo. Caso contrário, você pode selecionar um item de mídia e usar o atalho de teclado
padrão Shift E. Para adicionar um plug-in a um item de mídia:
• Selecione o item de mídia.
• Clique no botão FX ou pressione Shift E para abrir Item FX Chain (cadeia de itens FX) e a janela Add FX
to Item (Adicionar FX ao item).
• Clique DUAS VEZES NO PLUG-IN.
• Ajuste os parâmetros. Depois feche a janela FX. Se você passar o mouse sobre o botão FX do item, verá
uma dica de ferramenta mostrando a cadeia FX.

Se você achar esse método muito exigente, tente isso. Simplesmente arraste e solte qualquer FX da janela do FX
Browser diretamente para qualquer item de mídia. Você pode soltar o FX em qualquer lugar do item. Quando o FX for
adicionado a um item, os nomes do FX serão exibidos na exibição de
organização juntamente com o nome do item (veja acima).

Nota importante: Quando um item tiver mais de uma tomada, tome


cuidado para garantir que você tenha selecionado a tomada correta
antes de abrir a cadeia FX do item. Isso ocorre porque os FX são
atribuídos a tomadas individuais.
Dica: Você também pode adicionar FX usado recentemente a um item
ou abrir um efeito existente para edição, clicando com o botão direito do mouse no botão FX do item para exibir um menu de
contexto (veja acima).

Almanaque REAPER/MiXdown- 119


Gerenciamento de item FX - Tabela Resumo

Para fazer isso … Você precisa fazer isso ...


Adicionar um plug-in à Pressione Shift E para abrir a janela FX do item. Você pode adicionar FX da maneira usual.
cadeia de FX de um item
Excluir completamente a Selecione o primeiro item da cadeia e mantenha pressionada a tecla Shift enquanto seleciona
cadeia de FX de um item o último item. Isso fará com que todos os itens da cadeia FX sejam selecionados. Em seguida,
pressione Delete.
Copie um FX para outro Ctrl arraste e solte o FX da cadeia de FX de um item para o outro item. Se o botão FX estiver
item visível, Ctrl arraste e solte do botão FX para o item de destino para copiar toda a cadeia FX.
Use Ctrl Shift enquanto arrasta para incluir envelopes de automação
Mover um FX de um item Mantenha a tecla Alt pressionada enquanto arrasta e solta o FX,
para outro
Gerenciar item, tomada FX Uma janela take FX inclui um menu com os mesmos comandos (alternar desvio, alternar
offline, etc) que a janela FX da faixa. As ações também estão disponíveis na lista de ações

Aqui são mostradas as


configurações que determinam se e
como os vários botões são exibidos
para itens de mídia individuais.
Voltaremos a isso em detalhes mais
adiante neste capítulo, mas, por
enquanto, observe que os ícones de
itens disponíveis (botões) incluem
seu status de bloqueio e mudo, sua
cadeia de FX, suas notas e
propriedades. Se você ativar a opção
Draw labels above the item rather
than within the item (Desenhar
etiquetas acima do item, e não
dentro do item), os botões serão
exibidos (com o nome do item)
acima do item. No entanto, você
também pode especificar como
exceção que Quando a altura do item de mídia for menor que a altura da etiqueta, a etiqueta deve ser movida para dentro
do item de mídia. Se você desabilitar essas opções, os rótulos (se exibidos) sempre serão sobrepostos no próprio item de
mídia.

7.11 A janela Nudge(‘cutucada’)/Set Items

A janela Nudge/set items pode ser aberta no menu de contexto do item de mídia com o botão direito do mouse. Você pode
usar o Actions List editor (editor de Lista de ações) para atribuir essa ação a um atalho de teclado ou o editor Customize
Menus/Toolbars (Personalizar menus/barras de ferramentas) para atribuí-lo a uma barra de ferramentas. O uso do editor
da Lista de ações e do editor Personalizar menus/ barras de ferramentas é abordado no Capítulo 15.
Uma vez aberta, esta janela permanece aberta até você fechá-la. Você pode selecionar qualquer item (ou vários itens) e
usar esta janela para mover ou definir uma posição. Exatamente como isso se comporta às vezes depende de outras
configurações (por exemplo, configurações de snap e se o item está ou não ativado para loop). As principais opções e
parâmetros nesta janela são descritos na tabela abaixo, movendo da esquerda para a direita.

Item Explicação
Ação Escolha Nudge ou Set. Qual destes você escolher determinará como o REAPER interpretará as
informações da Unidade. Se você escolher Nudge, o item será movido de acordo com a unidade
especificada pela quantidade especificada. No exemplo mostrado acima, a posição do item seria
movida 10 ms para a esquerda ou direita (dependendo de qual botão Nudge for clicado. Se você
escolher Definir, o item será movido para a posição Nudge especificada.
Nudge/Definir Determina exatamente o que será cutucado ou definido. Suas escolhas são:
configuração • Position (Posição) Item inteiro: o item inteiro será movido fisicamente
• Left Trim (Aparar à esquerda) O item é aparado a partir da esquerda
• Left Edge (Borda esquerda) A borda esquerda é movida
• Right Edge (Borda direita) A borda direita é movida
Almanaque REAPER/MiXdown- 120
• Contents (Conteúdo) O item em si permanece estático, seu conteúdo é movido dentro dele.
• Duplicate (Duplicar) Cria itens duplicados
• Edit Cursor (Editar cursor) Move o cursor de edição
Se o movimento é esquerdo ou direito, depende de qual botão é clicado. Se Duplicar e Deslocar estiver
selecionado, você poderá especificar o número de cópias.
Unit Value (Valor Determina o número de unidades pelas quais o item será empurrado. Esta informação precisa ser
unitário) interpretada juntamente com a seleção de Unit Type (Tipo de unidade). No exemplo mostrado acima, o
tipo de unidade é milissegundos e o valor da unidade é 10.
Unit Type (Tipo As opções incluem milissegundos, segundos, unidades de grade, compassos / batidas, amostras,
de unidade) quadros, pixels, comprimentos de itens, seleções e notas de itens. Se notas for selecionada, uma lista
suspensa adicional que oferece várias frações de uma nota (de 1/256 a toda) também é exibida
Snap to Unit Se deve ativar ou desativar o snap.
(Alinhar à
unidade)
Nudge Left Esses botões são exibidos apenas se Nudge estiver selecionado. Eles determinam se devem deslocar
Nudge Right os itens para a esquerda ou para a direita.
Obter cursor Esses botões são exibidos apenas quando Definir está selecionado. Get Cursor (Obter cursor) retorna a
Aplicar mover posição atual do cursor e a grava na caixa “to:” ("para:"). Apply Move (Aplicar Mover) move o item de
acordo com as várias opções e configurações, incluindo a posição especificada na caixa "para:".

7.12 Propriedades do item de mídia

Todos os itens de mídia têm uma página de configurações de propriedades que ajudam a determinar o comportamento
desse item. Geralmente, a edição no REAPER consiste na seleção de um item existente (ou na criação de um novo) e na
alteração de suas propriedades. Para exibir as propriedades de um item, selecione-o e pressione F2, clique com o botão
direito do mouse e escolha Propriedades do item ou clique no botão de propriedades (se visível). Para itens de áudio (mas
não MIDI), você também pode clicar duas vezes no item para fazer isso.
A caixa Propriedades do item de mídia permanecerá aberta até você fechá-la. Se você deixá-lo aberto, seu conteúdo
refletirá as propriedades de qualquer item ou itens selecionados no momento a qualquer momento.
• Position (Posição): inserir uma figura precisa aqui
moverá o início desse item de mídia para essa posição.
• Comprimento do item de mídia
(Comprimento do item de mídia) (Posição e
Comprimento podem ser mostrados em tempo, ritmo
ou HMSF).
• Fade In e Fade Out: você pode definir o
comprimento e a forma desses
• Snap offset (Deslocamento de snap): a
quantidade de deslocamento da posição de snap
padrão, se o snap estiver ativado.
• Item timebase: (Base de tempo do item):
padroniza a base de tempo do projeto, mas pode ser
alterada (hora, tempos, etc.).
• Item mix: (Combinação de itens): efetivamente
substituindo ou misturando quando um item é
colocado sobre outro. O padrão é o padrão do projeto
• Loop source (Origem do loop): se o item é um
loop.
• Mute status (Status de mudo): se o item está
mudo ou não.
• Play all takes (Tocar todas as tomadas).
Obviamente, isso só se aplica onde duas ou mais
tomadas existem.
• Active take (Tomada ativa): Nome do arquivo.
• Active take name (Nome da tomada ativa).
Por padrão, o REAPER usará o nome do arquivo do
item de mídia, mas você pode alterar isso.
• Pitch adjustment (Ajuste de Afinação).

Almanaque REAPER/MiXdown- 121


• Start in source (Iniciar na fonte): define a hora de início.
• Playback rate (Taxa de reprodução). Por exemplo, digite x2 para dobrar a taxa de reprodução de todos os
itens selecionados no momento.
• Preserve item pitch (Preservar a afinação) do item quando a taxa de reprodução for alterada
• Channel mode (Modo de canal): discutido em breve.
• Invert phase (inverter a fase).
• Take envelopes (Tomada de envelopes): Adicione ou remova.
• Pitch shift and time stretch (mudança de tom e trecho de tempo): Qual algoritmo deve ser usado.
• Stretch marker default fade size (Tamanho padrão do marcador de extensão e do fader) e optimize for tonal
• content. (otimizar para o conteúdo tonal).
• A opção de usar apenas uma seção do item de mídia.( section)
• Opções para reverter o item. (reverse).
• Examine as propriedades do arquivo de origem do item de mídia.
• Choose a new file (Escolha um novo arquivo) para substituir o arquivo de origem existente.
• Rename the source file (Renomeie o arquivo de origem)

Após fazer as alterações, use o botão Aplicar para aplicá-las e deixe a janela aberta, ou OK para aplicá-las e feche a
janela, ou Cancelar para fechar a janela sem aplicar alterações. Há também uma opção (clique com o botão direito do
mouse na barra de título) para Aplicar alterações após 2 segundos de inatividade que você pode ativar, se desejar.
Algumas dessas opções - como Fonte de loop e Modo de canal - também estão disponíveis no menu Configurações do
item. Além disso, para muitos deles, os Atalhos de Teclado já existem ou podem ser definidos. Você será mostrado como
criar seus próprios atalhos de teclado no Capítulo 15 quando examinarmos o Editor da lista de ações.

Dica: para alterar uma propriedade (por exemplo, taxa de reprodução) de vários itens de uma só vez, basta selecionar
todos os itens e, com a janela Propriedades da mídia aberta, faça as alterações necessárias.

7.13 Ícones de itens de mídia


Para várias configurações na caixa de
diálogo Propriedades do item, existem
ícones (botões) disponíveis que
podem ser usados como uma maneira
rápida de acessar esses recursos
comumente usados. A exibição dos
botões é ativada e desativada na
página Aparência, Mídia das
configurações de Preferências.
Os ícones estão listados em duas
linhas. Marcar as opções na primeira
linha significa que os ícones serão
exibidos somente quando o item tiver sido ativado (por um atalho de teclado, pelo menu ou pela caixa de diálogo
Propriedades do item). Marcar as opções na segunda linha significa que os ícones serão exibidos independentemente de o
recurso estar ativado ou não
Por exemplo, se você marcar a opção Sem áudio na primeira linha, mas não a opção Sem áudio na segunda, o botão Sem
áudio será exibido apenas quando o item estiver sem áudio. O botão indica o status de mudo da faixa e também pode ser
usado para desativá-lo.
Se você escolher marcar esse item nas duas linhas, o botão Sem áudio sempre será exibido (desde que haja espaço
suficiente) em todos os itens de mídia e poderá ser usado como alternância.
Ativar Propriedades (somente reamostragem) significa que
esse botão será exibido apenas se um item for reamostrado.
No exemplo mostrado (à esquerda), temos dois itens de mídia,
ambos com status de bloqueio, notas, mudo e botões FX
exibidos. O primeiro item está mudo e o segundo item está
bloqueado.
Se seus ícones são exibidos acima dos itens de mídia ou sobrepostos aos itens de mídia, dependerá da sua configuração de
preferência (na mesma página de preferências) para a opção Desenhar etiquetas acima do item, e não dentro do item.

Almanaque REAPER/MiXdown- 122


Observe que, mesmo se você tiver essa opção ativada, ela só será aplicada se houver altura suficiente da trilha. Você
encontrará mais informações sobre outras configurações nesta página Aparência, Mídia no Capítulo 22 .

7.14 Notas do item

O botão Notas (ou o comando Configurações do item, Notas do item ... no menu do
botão direito do mouse) abre uma caixa onde você pode inserir notas de texto para
esse item. Um pequeno ícone do Notes aparecerá no item. Passe o mouse sobre este
ícone para exibir as notas como uma dica de ferramenta. Clique para abrir e editar a
janela do Notes.
Na janela do Notes, clique no botão Carregar para carregar qualquer arquivo de
imagem.PNG ou.JPG. A lista suspensa permite escolher entre Não exibir imagem,
Imagem central / lado a lado, Imagem em altura total e Imagem esticada. Um
exemplo de um item de mídia que exibe uma imagem é mostrado aqui. Ícones e
imagens também podem ser inseridos nos itens de mídia, arrastando e soltando do
Explorer / Finder.

7.15 Colorindo itens individuais

Você pode alterar as cores de itens de mídia individuais (ou seleções de itens de mídia) primeiro selecionando os itens e
exibindo seu menu de contexto e escolhendo Item e cores, depois defina itens para cores personalizadas ou defina itens
para cores aleatórias ou defina itens para uma cor aleatória. Alguns temas (por exemplo, o tema Nitpicky Default 5.0)
habilitam as várias opções para colorir os picos e / ou os fundos da forma de onda dos itens de mídia com as cores dos
itens que podem ser encontrados na página Aparência, Picos / Formas de onda de suas preferências (veja acima). Observe
que o tema padrão desativa essas opções.

7.16 Exibindo a régua de itens

Você pode exibir uma régua em itens de mídia individuais, selecionando o (s)
item (s) e clicando com o botão direito do mouse e escolhendo Configurações do
item, Exibir régua do item no menu de contexto.
Suas opções são Item tempo, Item H: M S: F. Item beats (assinatura de tempo
constante), Item beats. Mínimo, Tempo da fonte ou Tempo da fonte H: M: S: F.
Há também uma opção para exibir a caixa de diálogo Configurações da régua de
itens (mostrada aqui). Isso, por exemplo, permite especificar uma assinatura de
tempo que não seja a do projeto / hora de origem, se desejar.

7.17 Ajustando o volume do item

Além de usar envelopes (que abordaremos no capítulo 18), existem três outros métodos disponíveis para ajustar o volume
de itens de mídia individuais. Eles são:
• Usando a alça de volume do item ou o botão de volume do item.
• Usando o atenuador de volume na caixa Propriedades do item.
• Normalização

7.17.1 O botão de volume do item / alça de volume do item

A página Aparência, Mídia das configurações de Preferências inclui a opção de usar o botão de volume Item ou a borda
superior do item de mídia (identificador de volume do item) para ajustar o volume dos itens de mídia.
Almanaque REAPER/MiXdown- 123
O botão de volume do item é mostrado aqui (à direita). Clique e arraste para cima ou para baixo para aumentar ou
diminuir o volume do item. Clique duas vezes para redefinir para 0,0dB. Para
ajustar vários itens de uma vez, selecione os itens necessários e ajuste qualquer
botão.
A alça de volume do item é uma barra horizontal que fica na parte superior de cada
um dos itens de mídia. Inicialmente, ele não ficará visível até você passar o mouse
sobre a parte superior do item de mídia para revelar uma seta vertical de duas
pontas. Você pode clicar e arrastar com o mouse para baixo para diminuir o nível do
volume (veja a primeira ilustração). Para pegar a alça na parte superior da mídia e aumentar o volume, mantenha
pressionada a tecla Shift enquanto arrasta (consulte a segunda ilustração).

Use a tecla Control enquanto ajusta o botão de volume do item ou a alça para ajustes finos.

Dica: Se você deseja que o identificador de volume do item, quando definido como 0,0 dB, apareça na metade dos itens
de mídia (em vez de na borda superior), escolha o comando Opções, Preferências e, na página Mídia, defina o intervalo
de ajuste do item de mídia como - inf ... + 6 dB.

7.17.2 Volume e Pan Faders

A caixa de diálogo Propriedades do item inclui dois


faders horizontais (Volume e Pan) à esquerda do
botão normalizar. Eles podem ser usados para
aumentar ou diminuir o volume de um item e ajustar o panorama. Após definir o nível, clique em Aplicar para aplicá-lo
ao item. Esse método é útil especialmente se você estiver fazendo ajustes nas configurações de volume e panorâmica
juntos ou se não desejar que o identificador de volume do item seja exibido.

7.17.3 Normalizando itens

O termo normalização refere-se ao ajuste do volume de um item (ou seleção de itens) para um nível padrão. Isso pode ser
especialmente útil se algumas de suas faixas foram gravadas em um nível muito baixo. Para fazer isso:
1. Selecione qualquer item (ou grupo de itens) a ser normalizado.
2. Clique com o botão direito do mouse na seleção.
3. Escolha Processamento de itens e, em seguida, Normalizar itens ou Normalizar itens (ganho comum) no menu.
Use a opção de ganho comum se desejar que o nível de todos os itens seja aumentado na mesma quantidade ou em
relação um ao outro. Essa será a quantidade pela qual o item mais alto pode ser aumentado sem cortar. Se você deseja que
cada item selecionado seja normalizado independentemente, não selecione a opção de ganho comum. Pode-se esperar que
isso resulte em um aumento maior no volume de alguns itens do que se o ganho comum tivesse sido selecionado.
Qualquer item individual também pode ser normalizado clicando no botão Normalizar dentro da caixa de diálogo
Propriedades do item. Isso é especialmente útil se você precisar fazer alterações em outras propriedades do item enquanto
estiver normalizando

7.18 Mudando o modo de canal do item

Clicar com o botão direito do mouse em qualquer Item de Mídia e escolher


Configurações do Item no menu de contexto faz com que um submenu seja exibido.
Observe, em particular, que para itens de mídia estéreo, você tem várias opções de modo
de canal (também disponíveis na caixa de diálogo Propriedades do item). Esses incluem:
• Normal: mantém ou retorna o item estéreo ao seu estado original do canal.´
• Reverse Stereo (Estéreo reverso): troca os canais esquerdo e direito.
• Mono (Downmix): combina os canais esquerdo e direito em um único canal
mono.

Almanaque REAPER/MiXdown- 124


• Mono (Left) (Mono (Esquerdo)): produz um único canal mono usando apenas a saída do canal esquerdo
original.
• Mono (Right) (Mono (Direito)): produz um único canal mono usando apenas a saída do canal direito original.
Para itens multicanal (consulte o Capítulo 3), você também tem a opção de mixar em mono ou estéreo em canais
diferentes de 1 e 2.

Exemplos
Alguns exemplos são ilustrados abaixo. Observe que essas alterações são não destrutivas. Você pode alternar um item
entre esses diferentes estados quantas vezes desejar. Por exemplo, para converter um item de mídia estéreo em dois itens
mono de maneira rápida e fácil, você pode simplesmente duplicá-lo e definir um para Mono (à esquerda) e outro para
Mono (à direita).

7.19 Propriedades da fonte de obtenção

A seção Obter fonte de mídia da caixa de diálogo


Propriedades do item de mídia pode ser usada para
exibir as propriedades da captura selecionada no
momento ou para alterar ou renomear seu arquivo de
origem. Onde o item de mídia consiste em apenas
uma tomada, os termos “fonte de mídia de obtenção”
e “fonte de mídia de item” se tornam sinônimos.
Para alterar o conteúdo do item de mídia, clique em Escolher Novo Arquivo ou, para renomeá-lo, use a opção Renomear
Arquivo. Você pode clicar no botão Propriedades para exibir informações sobre o formato do arquivo de áudio original ou
gravação MIDI, que é a fonte do item. No caso de itens MIDI, há várias opções, incluindo Transpose "n" semitons,
Somente reproduzir canais especificados, Ignorar andamento do projeto e Chase CC / pitch / program antes de iniciar o
deslocamento. Os exemplos são mostrados abaixo:

Almanaque REAPER/MiXdown- 125


7.20 Exemplo de edição e auditoria do REAPER

A maioria dos novos usuários de qualquer software de áudio digital luta com a edição no início, especialmente se eles
estão acostumados a outro programa que usa técnicas diferentes. A melhor maneira de entender o que está acontecendo é
trabalhar com alguns exemplos. Esses exemplos pressupõem que você tem a opção de Vincular pontos de loop à seleção
de tempo ativada.

Abra o arquivo All Through The Night.RPP. Use o comando Arquivo, Salvar projeto como para salvá-lo como All Through The
Night EDITS.RPP.

Os exemplos a seguir foram criados para ajudá-lo a aprender e


entender o uso do REAPER. Eles não pretendem cobrir todos os
recursos possíveis - você pode explorá-los por conta própria - nem é
sugerido que eles representem um arranjo particularmente bom dessa
música. Como preparação, defina as duas faixas de guitarra 33% para
a esquerda e 33% para a direita, respectivamente.
1. Nós vamos fazer uma cópia da faixa Bouzouki e depois
brincar com o som. No Painel de controle da faixa, clique
com o botão direito do mouse no nome ou número da faixa
dessa faixa e, no menu, escolha Duplicate track (Duplicar
faixas).
2. Mude o nome desta nova faixa para Bouzouki Copy.
Pressione Ctrl S para salvar novamente o arquivo do projeto.
3. No Painel de controle da trilha, clique no número da trilha
para a primeira trilha Bouzouki, mantenha pressionada a
tecla Ctrl e clique no número da trilha para a segunda trilha.
Agora as duas faixas estão selecionadas.
4. Clique no botão Solo para qualquer faixa para solo.
5. Com as duas faixas ainda selecionadas, use o mouse para
diminuir o fader do volume para cerca de - 7dB - ambas as
faixas serão abaixadas. Ao se aproximar da marca –7dB,
mantenha a tecla Ctrl pressionada para obter movimentos
mais precisos.
6. Mantendo pressionada a tecla Shift, mova o fader de Pan
para a primeira faixa Bouzouki para cerca de 55% à esquerda e, novamente segurando a tecla Shift, mova o fader
de Pan para a segunda faixa Bouzouki para cerca de 55% à direita.
7. Clique com o botão direito do mouse no item Mídia da segunda faixa Bouzouki.
Escolha Item properties (Propriedades do item) no menu. Altere Start in Source
(Iniciar na fonte) para - 0: 00.007. Clique em Aplicar e depois em OK. Isso faz com
que este item seja deslocado 7 milissegundos à direita. ISSO ADICIONA UM EFEITO
DE ATRASO MUITO PEQUENO PARA TORNAR O INSTRUMENTO MAIS CHEIO.
8. Pressione Ctrl S. Reproduza a música.
9. Enquanto ele toca, mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique no botão Solo para
qualquer uma das faixas Bouzouki. Isso limpa os dois Solos.
10. Clique com o botão direito logo abaixo da área Track Control Panel (Painel de
controle da trilha) e escolha Show master track (Mostrar trilha principal).
11. Ajuste o panorama e o volume das várias faixas para obter uma mistura razoável.
Você pode acabar com algo semelhante ao mostrado acima. Pressione Ctrl S.
12. No exemplo mostrado, você pode estar satisfeito com o equilíbrio geral entre as
diferentes faixas, mas o volume geral do Master pode ser um pouco alto demais em
partes.
13. Abra o compartimento FX do Master e insira nele o JS / MGA JS Limiter. Defina o
Ceiling (teto) do limitador como -1,0. Feche a janela FX e verifique se o Volume
Fader do Master está definido como 0dB. Agora você pode tocar a música sem
recortar.
14. Observe que há um longo período no final da música que podemos remover.
Posicione o Cursor de Reprodução em torno da posição mostrada (direita).
Verifique se nenhuma faixa está selecionada e pressione a letra S para dividir todas
Almanaque REAPER/MiXdown- 126
as faixas na marca do cursor.
15. Observe que, antes de cada faixa consistir em um item, cada uma agora possui dois itens. Os itens (à direita) que
você acabou de criar dividindo ainda devem ser selecionados (como mostrado aqui). Se não estiverem, clique
com o botão direito do mouse e arraste-os para marcá-los (selecione).
16. Pressione Delete para remover esses itens. Pressione Ctrl S para salvar.
17. Agora, silenciaremos parte de um item. Primeiro precisamos criar um item separado contendo apenas a área a ser
silenciada.
18. Selecione o item de mídia para a faixa Vox. Posicione o Cursor Editar em volta da marca de 56 segundos.
19. Pressione a tecla ~ (Shift `) para maximizar a faixa atual. Pressione Ctrl Alt Up ou Ctrl Alt Down até que a faixa
Vox seja exibida. Nesse nível de ampliação, você pode ver que alguns sons indesejados foram gravados durante
uma passagem quando o cantor não está cantando. Tão provável quanto não, provavelmente é o bleed
(sangramento) dos fones de ouvido. Nós vamos nos livrar disso.
20. Se você quiser ouvi-lo primeiro, você pode Solar essa faixa e reproduzi-la. Não se esqueça de desmarcar quando
terminar.
21. Veja o relógio grande. Com o cursor de
edição próximo à marca de 56 segundos,
pressione repetidamente a tecla +, até que a
área com a qual desejamos ocupar ocupe
grande parte da tela.
22. Clique uma vez no item de mídia para selecioná-lo.
23. Clique e arraste logo abaixo da linha do tempo para selecionar a região com a qual queremos trabalhar (veja
abaixo).
24. Clique com o botão direito do mouse no item
de mídia e escolha o comando Split items
attime selection (Dividir itens na seleção de
horário). Isso cria um novo item, e esse novo
item ainda está selecionado. Pressione Esc
para limpar a seleção de hora.
25. Se o botão mudo do item estiver visível, clique nele. Caso contrário, clique com o botão direito do mouse nesse
novo item e escolha Configurações do item e Silenciar.
26. Pressione a tecla ~ para retornar a música inteira ao visor. Ajuste as alturas da esteira como desejar.
27. Toque a música. Observe que a faixa Vox agora está silenciada durante a passagem em que estamos trabalhando

28. Pressione Ctrl S para salvar. Voltaremos a este exemplo em breve.

7.21 Editando vários itens de mídia

Você pode usar as várias técnicas de edição e manipulação de itens do REAPER (incluindo
edição inteligente) em seleções de vários itens. Basta fazer a seleção do item e executar a
ação necessária (excluir ou mover, etc).
1. Você pode fazer isso com mais de uma faixa adjacente por vez, usando o método
marquee (letreiro) (clique com o botão direito e arraste) ao fazer uma seleção.
2. Você também pode fazer isso para itens de mídia em faixas não adjacentes. Faça a
seleção da hora, selecione o primeiro item e mantenha pressionada a tecla Ctrl
enquanto clica em cada um dos outros itens. Na primeira foto (direita), as faixas 1 e 4 tiveram uma área
Almanaque REAPER/MiXdown- 127
selecionada dessa maneira. Na segunda captura de tela (abaixo), a mesma área selecionada foi cortada nos dois
itens de mídia.

Este é um exemplo de onde você pode personalizar as configurações do mouse do REAPER para
alterar seu comportamento padrão. Por exemplo, você pode garantir que, mesmo quando vários itens
são selecionados, apenas um item é editado. Isso pode ser feito na página Mouse Modifiers
(Modificadores do mouse) da janela Preferências, um tópico abordado no Capítulo 15.

7.22 Edição de Slip

Você pode editar edições indesejadas do início ou do final de um item de mídia, seguindo
esta sequência:
• Passe o mouse sobre a parte inferior da borda esquerda ou direita de um item para
que ele apareça como uma seta horizontal de duas pontas com um colchete (como
mostrado à direita). A direção enfrentada pelo suporte dependerá de você estar no
início ou no final do item.
• Clique e arraste para a direita ou esquerda (conforme apropriado) e solte o mouse.

Edição de vários itens

Para editar vários itens em faixas diferentes, basta selecionar


todos os itens de mídia necessários (por exemplo, mantenha a tecla Ctrl
pressionada enquanto clica em cada item ou use o método marquee) e, em seguida,
edite qualquer item da seleção. A alteração será aplicada a todos os itens da seleção
(veja à esquerda)
Este é outro exemplo de onde você pode personalizar as configurações do mouse do
REAPER para alterar seu comportamento padrão. Por exemplo, você pode garantir que, mesmo quando vários itens são
selecionados, apenas um item é editado por slip. Isso pode ser feito na página Mouse Modifiers (Modificadores do mouse)
da sua janela Preferences. Este tópico é abordado no capítulo 15.
Tome cuidado ao editar itens adjacentes, especialmente quando eles estão se tocando. Se você clicar e arrastar um dos
itens para criar um espaço entre os dois, a edição de slides ocorrerá da maneira usual. No entanto, se você deslizar a
edição de maneira a sobrepor os itens, criará um crossfade. Ambos os itens serão ouvidos quando a parte sobreposta for
reproduzida.
Isso é ilustrado aqui, onde o final do primeiro (mais à esquerda) dos dois itens
adjacentes foi editado por deslizamento para a direita, sobrepondo o outro item.
Esse comportamento pode ser modificado de duas maneiras. Desativar o crossfade
automático (na barra de ferramentas) interromperá o crossfade, mas os dois itens
ainda serão ouvidos. A ativação de Trim content behind media items when editing
(Aparar conteúdo atrás dos itens de mídia durante a edição), no menu Options
garantirá que apenas o item editado por slip (o item na parte superior) seja ouvido durante a sobreposição.

Outra técnica é usar a edição de deslizamento para mover o limite entre dois itens adjacentes (talvez quando
um item original foi dividido). Selecione os dois itens e passe o mouse sobre o limite entre os itens para ver
o símbolo mostrado aqui. Você pode clicar e arrastar para a esquerda ou direita para mover o limite.

7.23 Ajustando Fades (‘desbotamento’)

Se você selecionar qualquer item em uma faixa e ampliar o suficiente, verá que há uma curva de
desvanecimento no final desse item. Você pode alterar a forma e a duração dessa curva, usando o
mouse ou através da caixa de diálogo Item Properties (Propriedades do item).
1. Selecione o item mais à direita em uma ou mais faixas. No exemplo mostrado (à
direita), duas faixas foram selecionadas. Neste exemplo, os itens selecionados são
alinhados verticalmente: isso não precisa ser o caso.
2. Passe o mouse sobre a linha branca vertical que marca o início do fade. O mouse
mudará para exibir uma FORMA CURVA.
3. Clique e mantenha pressionado o botão do mouse. Arraste para a esquerda para
Almanaque REAPER/MiXdown- 128
aumentar o comprimento do fadeout (veja abaixo à esquerda) e solte o mouse. Observe que a curva
de fadeout agora é mais gradual. Se você editar rapidamente um ou todos
esses itens, o fadeout manterá sua forma e duração - apenas começará
mais cedo.
4. Verifique se os itens de mídia ainda estão selecionados.
5. Clique com o botão direito do mouse na linha vertical que marca
o início do fadeout. Um menu de diferentes curvas de fade será exibido
(veja à direita). Você pode selecionar qualquer um desses.

Se preferir, em vez de
usar o mouse, pressione
F2 (com os itens
selecionados) para exibir
a caixa de diálogo Item
Properties (Propriedades
dos Itens). Você pode
fazer suas alterações lá.
Observe que sua caixa
de diálogo Options,
Preferences (Opções, Preferências) do REAPER inclui uma área na tela Project Media Item Defaults (Padrões de itens de
mídia do projeto), na qual é possível especificar características padrão de desvanecimento e desbotamento, sobreposição e
forma. Veja o Capítulo 22 para mais informações.
Além disso, a página Preferences Mouse Modifiers
(Preferências de modificadores de mouse) fornece
funcionalidade adicional usando teclas
modificadoras com o mouse ao trabalhar com
desbotamento e desbotamento.
Por exemplo, pressionar Shift enquanto arrasta o
mouse para a esquerda ou para a direita moverá um
crossfade para a esquerda ou para a direita. Outras
configurações padrão são mostradas aqui, mas você
pode alterá-las. Para obter informações sobre como
personalizar os modificadores do mouse, consulte o
Capítulo 15.

7.24 Crossfades e o Crossfade Editor

Normalmente, um crossfade pode ser usado para fazer a transição gradual de


um item de mídia em uma faixa para outra. No exemplo mostrado (à direita),
dois itens de mídia se sobrepõem com um crossfade. Alt X ativa e desativa o
modo crossfade automático.
Quando ativado, isso garante que arrastar o início de um item de mídia para o final de outro criará automaticamente um
crossfade. Os parâmetros padrão de crossfade (incluindo formas de fade e crossfade) são definidos na página Padrões de
itens de mídia das preferências do REAPER
Vários elementos de crossfade (como forma, início e término) podem ser editados com o mouse da mesma maneira que
você pode editar um simples fade. Em muitos casos, isso pode ser tudo o que você precisa fazer. No entanto, se você
precisar, o Crossfade Editor fornece controle mais preciso sobre a forma e o som do crossfade. O Editor de crossfade é
aberto usando o comando View, Crossfade Editor (Exibir, Editor de crossfade) ou clicando duas vezes em um crossfade.
Abaixo, você pode ver o mesmo crossfade de antes, com o editor de crossfade aberto. A área de crossfade foi selecionada
(clique em qualquer lugar na curva de crossfade). O editor de crossfade exibe as informações do parâmetro fade para os
itens de mídia selecionados. Pode ser útil usar uma cópia do seu projeto primeiro, até você se familiarizar com o
funcionamento dos controles. O seguinte deve ajudá-lo a entender os controles e opções e como eles podem ser usados:

Almanaque REAPER/MiXdown- 129


• As fader units (unidades do fader) (canto superior direito) podem ser definidas de acordo com sua preferência, em
qualquer momento (segundos).
• Qualquer uma das sete formas mostradas pode ser selecionada para fade out, fade in ou
ambos. Depois de escolher uma forma, você pode usar o mouse diretamente nos itens de
mídia com faixas cruzadas. Arraste para a esquerda/direita em qualquer curva para ajustar
o desbotamento ou no cruzamento para mover o ponto onde os fades se cruzam. A caixa
de diálogo também inclui controles que podem ser usados para editar o desbotamento e o
fade (veja os pontos abaixo).
• Modificadores de mouse podem ser usados para personalizar o comportamento do mouse
(consulte a próxima página).
• Opcionalmente, você pode selecionar Equal gain (Ganho igual) ou Equal power
(Potência igual). As configurações de Equal gain incluem um fade linear (a forma
superior). Equal power inclui em fade logarítmico (o segundo do topo). Equal gain pode
ser preferido QUANDO AMBOS OS ITENS CONTÊM MATERIAL SEMELHANTE. Equal
power pode ser escolhido quando o crossfade é ENTRE DOIS TIPOS DIFERENTES DE SOM
OU INSTRUMENTOS DIFERENTES.
• Os parâmetros ajustáveis são curve (curva), center (centro) do crossfade, locais de start (início) e end (fim) do
fade-out e fade-in, length (comprimento), position of contents (posição do conteúdo) (os itens de mídia de
crossfade) e volume de fade. A maioria deles são autoexplicativos. A configuração da curva ajustará a forma das
duas curvas esquerda, direita ou (se vinculadas). Dependendo de outras configurações, isso pode fazer com que o
ponto de interceptação do fade se mova para a esquerda ou direita. Observe também que, ao ajustar o
comprimento, você pode especificar qual posição deve ser preservada - centro, início ou fim. O conteúdo rotativo
pode ser usado para mover um dos itens de mídia para a esquerda ou direita. O controle de volume pode ser usado
para ajustar o volume dos itens com crossfaded.
• Os valores dos parâmetros também podem ser digitados diretamente nas caixas de edição.
• Os valores esquerdo/direito dos diferentes parâmetros podem ser vinculados ou espelhados. Exceto para início e
fim, link e espelho são opções mutuamente exclusivas. Por exemplo, se o shape estiver vinculado, a alteração da
forma de fade fará com que ambas sejam alteradas da mesma maneira. Se espelhado, a seleção de uma forma para
um fade fará com que um formato oposto (se houver um disponível) seja aplicado ao outro fade. Se o início e o
fim estiverem vinculados e espelhados, o ajuste de um desses controles alterará o comprimento do início e do fim
do crossfade igualmente, mantendo o ponto central constante. Se o comprimento estiver vinculado, o ajuste do
comprimento de um dos dois fade mudará o comprimento de ambos os fades igualmente. Se espelhado, prolongar
um fade fará com que o outro seja reduzido em uma quantidade igual. Se o conteúdo estiver vinculado, esse
controle moverá os dois itens de mídia para a esquerda ou direita. Se espelhado, ele os moverá em direções
opostas. Se o volume estiver vinculado, o ajuste de qualquer controle aumentará ou diminuirá o volume de ambos
os itens. Se espelhado, aumentar o volume de um lado diminuirá do outro.

Almanaque REAPER/MiXdown- 130


• Você pode escolher se suas edições devem ser aplicadas a todos os itens agrupados.
• Você pode definir a posição dos pontos de audição antes e depois do crossfade. A habilitação da audição fará com
que a área de crossfaded (junto com o pre-roll e o post-roll) seja repetida quando a reprodução na mini barra de
ferramentas estiver ativada. Quaisquer outras configurações de loop existentes no projeto serão mantidas.
• Também existem opções para solar a faixa e silenciar o lado esquerdo ou direito do crossfade.
• Clique com o botão direito do mouse no Crossfade Editor para obter um menu de contexto.
• A mini barra de transporte ao pé da janela pode reproduzir (play),
pausar (pause) e parar a reprodução (stop) e ativar/desativar a
audição de loop.
• Previous (Anterior) e Next (Próximo) selecione o crossfade anterior
ou o próximo.
• O botão + (superior) pode ser usado para salvar as configurações
atuais do editor de crossfade como uma predefinição. Opcionalmente,
você pode incluir o comprimento do crossfade na predefinição. As
predefinições salvas podem ser recuperadas na lista suspensa à
esquerda deste botão
• Se vários crossfades forem selecionados, o editor de crossfade aplicará por padrão suas configurações a toda a
seleção. Para edições do mouse, isso pode ser alterado nos modificadores do mouse.

Modificadores e ações de mouse fade/crossfade

Os modificadores de fade do item de mídia


e os modificadores de fades/autocrossfade
(à direita) podem ser definidos
separadamente para as ações de clique
esquerdo, arrasto esquerdo e clique duplo.
Em muitos casos, os modificadores de
arrasto à esquerda provavelmente serão de
maior interesse.
Esses modificadores podem ser usados ao
trabalhar com fades ou crossfades, por
exemplo, para ativar ou desativar várias
opções (como ignorar snap e/ou
seleção/agrupamento e esticar itens) ou
atribuir ações (como ajustar a curva de
fade).
Existem também opções que permitem
ajustar a curva de fade com o mouse.
Modificadores de clique esquerdo e clique
duplo podem ser usados para aplicar várias ações adicionais de intersecção de fade ou auto crossfade da lista de ações do
REAPER. Isso inclui ações para alterar as formas de fade/crossfade, ajustar as curvas horizontalmente apenas ou
horizontal e verticalmente e ajustar as curvas de várias maneiras. Pesquise no editor de ações para ver a lista completa.
Para obter informações mais gerais sobre o uso de modificadores de mouse e a lista de ações, consulte o Capítulo 15.
Observe também que a página Appearance, Fade/Crossfades (Aparência, Fades/Crossfades) suas preferências inclui
várias opções que determinam como e quando as alças de edição de Fades/Crossfades são exibidas (consulte o Capítulo
22).

7.25 Agrupando itens

Desde que o Agrupamento esteja ativado - Opções, comando Options, Item


Grouping Enabled (Agrupamento de itens ativado) ou Alt Shift G - os itens
podem ser agrupados para facilitar o trabalho com eles. (Por exemplo, você
pode movê-los juntos, defini-los para uma cor comum, silenciar e reativar o
som e assim por diante)
Selecione os itens e use G para adicioná-los a um grupo. Se preferir, você

Almanaque REAPER/MiXdown- 131


pode usar o botão Item grouping (Agrupamento de itens) na barra de ferramentas do REAPER para ativar e desativar o
agrupamento.

No exemplo mostrado abaixo, três dos seis itens foram agrupados. Para itens agrupados, um ícone Grouped (Agrupado)
será exibido se este tiver sido ativado em Preferences, Appearance, Media (Preferências, Aparência, Mídia). Mesmo
quando essa preferência está desativada, você verá uma barra colorida fina acima e abaixo de todos os itens que foram
agrupados (veja à direita).
Outros itens podem ser
adicionados a um grupo.
Selecione qualquer item no
grupo e pressione Ctrl G
para selecionar o grupo
inteiro. Mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto clica nos itens que deseja
adicionar ao grupo, depois solte Ctrl e pressione G. Observe que U remove
um item selecionado de um grupo. Você também pode usar os comandos
Group (grupo) no menu de item do botão direito para gerenciar grupos

Exemplo
Aqui está um exemplo simples, usando o arquivo All Through The Night EDITS.RPP e salve-o como All Through The
Night GROUP ITEMS.RPP.
1. Selecione a faixa Vox e use as técnicas de edição que você já aprendeu para recortá-la em vários itens de mídia,
para que se assemelhe ao mostrado acima. Há várias maneiras de fazer isso: posicionar o cursor no ponto que
você deseja dividir, selecionar o item e pressionar S. REPITA ISSO QUANTAS VEZES FOREM NECESSÁRIAS. Para
remover itens indesejados, selecione-os e pressione Delete.
2. Verifique o menu Options para garantir que o Item Grouping (Agrupamento de itens) esteja ativado. Se não
estiver, ligue-o. Observe que, por padrão, o atalho de teclado Alt Shift G pode ser usado para ativar e desativar o
agrupamento de itens.
3. Selecione o segundo dos itens na faixa Vox. Mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto seleciona o quarto e o
último item desta faixa
4. Pressione G para vinculá-los a um grupo. Selecione qualquer item no grupo e pressione Ctrl G para selecionar
todos eles.
5. Se os ícones do item estiverem visíveis, clique no botão Mute para qualquer item do grupo. Caso contrário, clique
com o botão direito do mouse e escolha Item Settings, Mute (Configurações do item, Sem áudio) no menu. Repita
isso para desativá-los.
6. Com todos os itens do grupo ainda selecionados, clique com o botão direito do mouse em qualquer um deles,
escolha Item and take colors (Item e escolha as cores) e Set items to custom color (defina os itens para cores
personalizadas). Selecione uma cor e pressione Enter.
7. Agora selecione o primeiro dos itens, arraste e solte um pouco para a direita. Todos os itens do grupo se moverão
juntos. Pressione Ctrl Z para desfazer isso.
8. Agora clique em qualquer outro item de mídia que não esteja no grupo. Isso desmarca o grupo. Salve o arquivo.
9. Clique novamente em qualquer item do grupo e pressione Ctrl G. Novamente, todos os itens do grupo estão
selecionados.
10. Pressione U. Esses itens agora estão desagrupados. Salve o arquivo.

7.26 Armazenando e recuperando grupos de itens

Diferentes grupos de itens podem ser salvos e recuperados usando a guia Item Groups (Grupos de Itens) do Project Bay
do REAPER. O Project Bay será explorado em mais detalhes no Capítulo 12. Por enquanto, observe que você pode abri-
lo usando o comando View, Project Media/FX Bay e, em seguida, selecione a guia Item Groups (Grupos de Itens). Para
criar e salvar vários grupos basta usar este método:
• Abra o compartimento do projeto e selecione a guia Item Groups (Grupos de itens).
• Selecione os itens para o seu primeiro grupo e clique com o botão direito do mouse em um deles e escolha Group
then Group items (Agrupar e Agrupar itens) no menu. Um grupo será criado automaticamente no Project Bay.
Você pode clicar com o botão direito do mouse no nome do grupo e escolher Rename group (Renomear grupo)
para dar seu próprio nome.
• Repita esta etapa para criar grupos subseqüentes. O exemplo aqui mostra um projeto com dois grupos de itens
Almanaque REAPER/MiXdown- 132
Para selecionar todos os itens em um grupo, agora você pode clicar com o botão direito do mouse no nome do grupo no
compartimento do projeto e escolher Select group (Selecionar grupo) no menu. Para remover um grupo, use o comando
Delete group, keep items (Excluir grupo, mantenha os itens) no mesmo menu.

Dica: Para ajustar o volume de todos os itens em um grupo selecionado, mantenha pressionadas as teclas Ctrl e Alt
enquanto ajusta o botão de volume do item ou a alça de volume de qualquer um dos itens desse grupo.

7.27 Cola itens selecionados

Quando você tiver vários itens em uma faixa que deseja tratar permanentemente como um, considere usar o comando
Glue items (Colar itens). Quando você cola itens, eles se tornam um e um novo item de mídia é criado. Por exemplo, dois
itens MIDI colados serão abertos automaticamente e sempre juntos na mesma janela do Editor MIDI. Dois itens de áudio
colados agora compartilharão um conjunto comum de propriedades do item. Os itens que foram colados podem ser
divididos posteriormente da maneira que desejar. Isso pode ser útil se você perceber posteriormente que precisa ajustar
uma ou mais propriedades de uma parte de um item colado. Para colar vários itens adjacentes em uma faixa, siga este
procedimento:
1. Selecione todos os itens que deseja colar. A maneira mais fácil de fazer isso é provavelmente clicar com o botão
direito do mouse e arrastar o mouse pelos itens.
2. Clique com o botão direito do mouse em qualquer item da seleção e escolha Glue items (Colar itens) no menu de
contexto

Exemplo
No exemplo mostrado abaixo, uma faixa é composta por seis itens de mídia separados (como no exercício acima). Ao
posicionar o mouse inicialmente sobre o primeiro item, clicar com o botão direito do mouse e arrastar para o último item
antes de liberá-lo, garantimos que todos os itens sejam selecionados.

Em seguida, clique com o botão direito do mouse em qualquer um desses itens (onde o mouse é mostrado acima) e
escolha Glue selected items (Colar itens selecionados) no menu. Como resultado, os itens são unidos em um, como
mostrado abaixo.

Almanaque REAPER/MiXdown- 133


Um aplicativo para colar itens é unir vários itens em uma nova fonte de loop. Você aprenderá mais sobre working with
loops (trabalhar com loops) no Capítulo 9. Outro uso da cola é renderizar um item, por exemplo, incorporando ganho de
item e troca de itens no novo item de mídia e configurando o FX para desviar. Quando uma seleção de dois ou mais itens
é colada dessa maneira, o FX e assim por diante serão aplicados às seções apropriadas do novo item.

Nota 1: Quando os itens MIDI são colados, qualquer item que inclua take FX, como um sintetizador VSTi, é renderizado
como áudio.
Nota 2: As ações estão disponíveis na Actions List (Lista de ações), consulte o Capítulo 15 para garantir que quando um
item for colado, seus canais serão aumentados, se necessário, para acomodar a saída de qualquer item FX. Por exemplo, se
a ação Item: Glue items (auto increase channel count with take FX) (Item: itens de cola (aumentar automaticamente a
contagem de canais com take FX)) for aplicada a um item com FX que use dois canais de saída, esse item será renderizado
em estéreo (dois canais) quando colado.

7.28 Criando e copiando itens no modo lápis (Pencil Mode)

O REAPER inclui um modo de lápis


opcional que pode ser usado para
criar novos itens de mídia ou fazer
cópias dos existentes. O
funcionamento do recurso é
determinado pelas configurações de
Track left drag (arraste à esquerda da
faixa), na página Mouse Modifiers
(Modificadores do mouse) da janela
Preferences.
No Capítulo 15, você aprenderá
como alterar essas configurações
para atender aos seus próprios
requisitos personalizados, se
necessárias. Por exemplo, você pode atribuir o modificador Shift a ser usado para desenhar um novo item. Por enquanto,
veremos as configurações padrão. Essas configurações padrão são mostradas aqui. Por padrão, os seguintes modificadores
podem ser usados ao clicar e arrastar em uma área vazia na exibição Organizar:
• Ctrl - desenha uma cópia do item de mídia selecionado no momento. O snap será aplicado se ativado.
• Ctrl Shift - desenha uma cópia do item de mídia selecionado no momento e não se encaixa.
• Ctrl Alt - desenha uma cópia do item de mídia selecionado no momento, agrupando os dados da fonte MIDI
com o snap (se ativado).
• Shift Ctrl Alt - desenha uma cópia do item de mídia selecionado no momento, agrupando os dados de origem
MIDI, não será ajustado.

A ilustração acima é um exemplo disso. O primeiro dos dois itens de mídia existentes em uma faixa foi selecionado. Ao
pressionar Ctrl enquanto clica e arrasta mais ao longo dessa faixa, é feita uma cópia desse item de mídia.

7.29 Itens propagadores

Dois comandos do menu de contexto de item de mídia, Propagate item to similarly named items on track (Propagar item
para itens com nome semelhante na faixa) e Propagate item to similarly named items (Propagar item para itens com nome
semelhante) (todas as faixas), podem ser usados para copiar as configurações e os recursos de um item de mídia para
outros itens na mesma faixa e que compartilham o mesmo nome do item. Vejamos dois exemplos:

Exemplo 1
1. Neste exemplo, importamos uma amostra para o nosso projeto e a colocamos em uma nova faixa:

Almanaque REAPER/MiXdown- 134


2. Em seguida, copiamos conforme necessário na faixa:

3. Algum tempo depois, decidimos fazer algumas edições no primeiro item. Isso inclui um ajuste na alça de volume
do item, alguns efeitos cambiais e um desvanecimento.

4. Por fim, clicamos com o botão direito do mouse nesse primeiro item e escolhemos Item processing, Propagate
item to similarly named items on track (Processar item, Propagar item para itens com nome semelhante) no
caminho para copiar essas edições para os outros itens. Quaisquer instâncias deste item em outras faixas não
serão afetadas.

Exemplo 2

1. Neste próximo exemplo, o item original foi copiado para criar vários itens de mídia em duas faixas. Observe que
cada faixa tem suas configurações individuais, como pan e FX diferentes em uma faixa, mas não na outra. Além
disso, o item de mídia original possui seu próprio FX, envelope de volume e ajuste de altura.

2. O Item processing, Propagate item to similarly named items (comando Processamento de item, Propagar item
para itens com nome semelhante) foi usado, copia os recursos do item original para todos os outros itens com
nome semelhante no projeto.

Dica: Você pode atribuir um nome a vários itens de mídia de uma só vez. Selecione todos os itens, pressione F2 para abrir
a caixa de diálogo Item Properties (Propriedades do Item), digite o nome na caixa de edição de nome e clique em OK.

7.30 Implodir itens em uma faixa

Onde você criou vários itens que pertencem um ao outro, mas


estão espalhados por várias trilhas (como mostrado no canto
superior direito), você pode selecioná-las todas, clicar com o
botão direito do mouse em qualquer trilha da seleção e
Almanaque REAPER/MiXdown- 135
escolher Processamento de itens, Implodir itens entre trilhas
em itens em uma faixa.
Isso os reunirá em uma única faixa (canto inferior direito).

7.31 Inserir espaço na seleção

O comando Insert, Empty space inselection (Inserir, espaço vazio na seleção) pode ser usado para criar um espaço em
qualquer lugar da
música. Faça sua
seleção de horário
antes de usar este
comando. O espaço
é aplicado a todas
as faixas (como
mostrado aqui). O
material existente é
movido para a direita. Você pode criar material adicional em uma ou em todas as faixas no espaço que abriu.

7.32 Edição de ondulação (Ripple Editing)

A maneira mais simples de descrever a edição de Ripple (ondulações) é a seguinte: geralmente, quando você exclui parte
de um item de mídia, é deixada uma lacuna na faixa onde o item excluído costumava estar. Com a edição de Ripple, o
material na trilha é movido para preencher essa lacuna. Isso é ilustrado nas três capturas de tela abaixo.

Esta primeira foto (esquerda) mostra um


item de mídia selecionado com uma
seleção de tempo destacada.

Com a Ripple Editing desativada, a


exclusão da área selecionada do item de
mídia selecionado tem o efeito mostrado
aqui.

Com a Ripple Editing por faixa ativada,


a exclusão da área selecionada do item
de mídia selecionado tem o efeito
mostrado aqui.

Menu Options, ou clicando com o botão direito do mouse no botão de edição de ondas na barra de ferramentas padrão.
Essas são as edições Ripple edit per track (edição de Ripple por faixa) e Ripple edit all tracks (edição de Ripple todas as
faixas). Por padrão, ambos estão desativados. Um ou outro (mas não os dois ao mesmo tempo) pode ser ativado neste
menu.
• Ambos desativados: este é o modo padrão. Os itens não serão
alterados quando você editar uma faixa.
• Edição de ondulação por faixa: se isso estiver ativado, a
edição de ondulação será aplicada quando você estiver editando a
(s) faixa (s) selecionada (s) no momento, mas não para outras
faixas.
• Edição ondulada de todas as faixas: se isso estiver
Almanaque REAPER/MiXdown- 136
ativado, todas as faixas estarão sujeitas à edição de ondulação. Isso significa que qualquer edição que você fizer
em qualquer item de qualquer faixa também será aplicada a todas as outras faixas. Isso pode ser usado, por
exemplo, para excluir seções inteiras de músicas.

O atalho de teclado Alt P pode ser usado para alternar entre os três modos de edição de ondulação, assim como o botão
Ripple Editing (Edição de ondulação) na barra de ferramentas padrão. O menu do botão direito desse botão também inclui
as opções Ripple edit all affects tempo map (Editar todos os efeitos de ondulação afeta o mapa de tempo) e Add edge
points when ripple editing or inserting time (Adicionar pontos de aresta ao editar ou inserir um tempo de ondulação). Por
padrão, AMBOS ESTÃO DESABILITADOS.
Nesse modo, os marcadores e a automação são bloqueados nos itens aos quais eles se relacionam; assim, à medida que
você move os itens, os marcadores e a automação associados também se movem. O uso desse modo em várias faixas é
muito útil para editar gravações multipista de material ao vivo - tudo o que pertence junto permanece sincronizado
enquanto você edita.
Por exemplo, se você dividir o item em alguns lugares (agora você tem três itens) e excluir a peça do meio, as peças
restantes se juntam, mas, diferentemente de um editor estéreo normal, você pode ajustar a união arrastando as
extremidades dos itens adequadamente. Se você deseja mover o material de um lugar para outro, é possível dividir no
ponto de inserção, arrastar o material para a direita da inserção, fazer a inserção e arrastar o material deslocado para uni-
lo. Todos os itens à direita do item arrastado permanecerão juntos e os marcadores e a automação também se moverão
corretamente.
Aqui é mostrado um exemplo com edição de ondulações
em todas as faixas. Edição de Ondulação, todas as faixas
estão ativadas. Na primeira foto, o silêncio antes do início
da música é selecionado. O comando Cut selected area of
items (Recortar a área selecionada dos itens) é então
aplicado. A área selecionada é cortada de todas as faixas e
o material restante é movido para o início do projeto.

Nota: Podem surgir complicações se itens bloqueados forem


incluídos na seleção que deve ser editada em cascata. Em
particular, o REAPER precisa saber se a Ripple Editing
(edição de ondulação) deve ser aplicada aos itens
bloqueados. A página Editing Behavior preferences
(preferências Comportamento de edição) inclui opções para
lidar com isso - consulte o Capítulo 22
Dica: Logo neste capítulo, você verá como usar os mouse modifiers (modificadores do mouse) para determinar como o
REAPER se comporta quando um item ou uma seleção de itens é arrastada. Isso inclui opções para selecionar e aplicar
qualquer um dos três estados de edição de ondulação quando os itens estão sendo arrastados.

7.33 Aparar (Trim) na área selecionada

Se você deseja aparar um item ou faixa de mídia desde o início e o final ao mesmo tempo, pode fazê-lo. Basta seguir esta
sequência:
3. Selecione o item de mídia (ou itens).
4. Clique e arraste na área de plano de fundo da trilha para selecionar a área que deseja manter.
5. Clique com o botão direito do mouse em um item de mídia selecionado e escolha Trim (Aparar) itens nos itens
selecionados.
Se a Ripple Editing (Edição de ondulação) estiver ativada, a área cortada também será removida da linha do tempo, caso
contrário, algum espaço vazio será deixado. Se as configurações de snap/grade estiverem definidas para incluir itens de
mídia, desde que o snap esteja ativado, O SNAP SERÁ APLICADO QUANDO VOCÊ SELECIONAR A ÁREA A SER APARADA.

7.34 Posicionamento livre de itens

A escolha da opção Free item positioning (posicionamento


livre de itens) permite mover livremente os itens de mídia
em uma ou mais faixas. Isso pode ser útil, por exemplo, se
você quiser que dois ou mais itens de mídia sejam
reproduzidos simultaneamente ou se sobreponham na
mesma faixa. Para ativar esse recurso:

Almanaque REAPER/MiXdown- 137


1. Selecione a faixa (ou faixas) para a qual você deseja permitir o Free item positioning.
2. Clique com o botão direito do mouse no Painel de controle da faixa e escolha Enable track free item positioning
(Ativar posicionamento de item sem faixa no menu de contexto.

Essas ilustrações demonstram um exemplo de como esse


recurso pode ser usado.
• Na primeira captura de tela, temos o vocal
principal e o vocal harmônico em diferentes faixas.
Podemos achar conveniente colocá-los juntos na mesma
pista.
• Na segunda captura de tela, ativamos o
Posicionamento livre de itens para a faixa principal do Vox.
Observe que existe uma pequena alça (mostrada pelo cursor do mouse) que pode ser usada para ajustar a altura
desse item de mídia.
• Na terceira captura de tela (abaixo), o item de mídia do Vox Hmy foi arrastada e solta na faixa principal do
Vox. Quando essa faixa é reproduzida, os dois itens de
mídia são reproduzidos juntos. De fato, neste exemplo, a
faixa 3 agora pode ser excluída.

Cada item é independente do outro. Um ou ambos podem


ser sem som e sem som, foram adicionados efeitos a eles,
foram feitas alterações na afinação e/ou na taxa de
reprodução e assim por diante. Você pode usar a caixa de
diálogo Media Item Properties (Propriedades do item de
mídia), F2 e/ou o menu de contexto com o botão direito do mouse para esse fim.

Dica: À medida que você move os itens no modo de


posicionamento gratuito, às vezes é possível descobrir
que os itens são colocados um em cima do outro: isso
pode dificultar a edição. Se isso acontecer, selecione os
itens, clique com o botão direito do mouse e escolha
Item processing, Auto-reposition items in free item
positioning mode (Processamento de itens, reposicionar
itens automaticamente no modo de posicionamento de
itens livres).

7.35 Modificadores de mouse

Você já encontrou muitos exemplos de como o


REAPER usa o mouse com e sem modificadores para
executar toda uma gama de tarefas. Até agora, eles
incluíam fazer seleções de loop e tempo, copiar e
mover itens de mídia, editar itens de mídia de edição,
usar o modo de lápis de itens e assim por diante. No
Capítulo 15, você aprenderá mais sobre como
modificar qualquer um deles, se desejar, e até criar os
seus próprios. Enquanto isso, você pode descobrir mais
sobre as várias configurações padrão do Modificador
de Mouse, navegando na seção Editing Behavior,
Mouse Modifiers (Comportamento de edição,
Modificadores de mouse) de suas Preferências do
REAPER.

Almanaque REAPER/MiXdown- 138


Na lista Context, selecione um tópico, como clique com
o botão esquerdo do item de mídia, arraste com o botão
esquerdo do item de mídia, clique na Faixa, Ruler
(Régua), clique em Arrange view (exibir arranjo) com o
botão direito do mouse etc. Uma lista resumida das
ações padrão do mouse relevantes para esse contexto
será exibida.
Você pode clicar duas vezes em qualquer entrada na
coluna Modificador para atribuir uma ação a esse
modificador.
É mostrado aqui (abaixo) um exemplo das ações
padrão associadas aos vários modificadores do mouse
para quando você está arrastando itens de mídia. Por
exemplo, por padrão, clicar e arrastar um item de mídia
o moverá, ignorando qualquer seleção de tempo.
Mantendo Ctrl pressionado, você o copiará - e assim
por diante.
Há muito mais para você escolher. Por exemplo, você
pode definir o Shift Win como um modificador para
restringir o movimento do item à vertical somente
quando movido ou copiado. Você pode usar o Ctrl Win
para ajustar o volume de um item e assim por diante.
Para executar uma dessas opções, é necessário clicar duas vezes no modificador na lista e fazer sua escolha na lista de
comandos e ações oferecidas.
A lista suspensa Context inclui as seguintes entradas que podem ser relevantes quando você estiver trabalhando com itens
de mídia.
• Item de mídia (clique esquerdo arraste esquerdo e clique duas vezes).
• Metade inferior do item de mídia (clique esquerdo arraste esquerdo e clique duas vezes)
• Borda do item de mídia (arraste à esquerda e clique duas vezes)
• Fade/crossfade do item de mídia (clique esquerdo arraste esquerdo e clique duas vezes)

Muitos contextos têm uma opção associada a eles:


quando presente, isso é exibido abaixo da tabela, logo
acima do botão OK. No exemplo aqui, você tem a opção
de tratar ou não a área da etiqueta acima do item como
espaço vazio da faixa.
Observe também o botão Import/export. Isso pode ser
usado para salvar e recuperar as ações do modificador do
mouse, para o contexto atualmente selecionado ou para
todos os contextos.
Há muito a explorar aqui, e como você usa essas opções
depende muito de suas próprias necessidades pessoais.
Os exemplos a seguir devem ajudar você a começar.

Modificadores de clique esquerdo do item de mídia


Aqui são mostrados os comportamentos padrão do mouse quando você clica em qualquer item de mídia.
Observe que o comportamento padrão de um clique simples é Select item and move edit cursor (Selecionar item e mover
o cursor) de edição.
Por outro lado, Alt Click selecionará o item que ignora o agrupamento.
Se desejar, você pode trocar essas atribuições para que um simples clique selecione o item de mídia sem mover o cursor
de edição. Você também pode alterar qualquer atribuição para qualquer uma das opções disponíveis. Para fazer isso,
clique duas vezes na lista do item que você deseja alterar e selecione sua preferência na lista (veja à direita). Você
encontrará mais informações sobre customizing mouse modifiers (personalização de modificadores de mouse) no Capítulo
15.

Almanaque REAPER/MiXdown- 139


Aresta (Edge) esquerda do item de mídia (Arraste).
Aqui, são mostradas (à direita) as configurações
padrão do modificador do mouse usadas ao clicar em
um arrasto na borda de qualquer item de mídia. O
capítulo 15 inclui um exemplo passo a passo
mostrando como você pode alterá-los.

Outras opções.
Observe que você pode atribuir diferentes
modificadores a serem usados ao clicar na parte
inferior dos itens de mídia daqueles usados ao clicar na
parte superior.
No exemplo mostrado aqui, a ação padrão para um
simples clique na metade inferior de um item de mídia
está sendo alterado para Toggle item selection
(Alternar seleção de item).

Nota: Quando a metade inferior do item de mídia de


contexto é selecionada, uma opção é exibida para
Disable targeting of bottom part of media when take
lane height is less than xx pixels (Desativar a
segmentação da parte inferior da mídia quando a altura
da pista é menor que xx pixels). Por padrão, isso é
DEFINIDO COMO 44. Você precisará alterar isso se
desejar poder usar essas ações de contexto com itens
de mídia com menos de 44 pixels de altura.

Estes são apenas alguns exemplos de como você pode usar modificadores de mouse em diferentes contextos ao editar
itens de mídia. Agora, cabe a você explorar as muitas outras opções, dependendo de quais aspectos e opções são mais
importantes para você.

7.36 Divisão dinâmica - remova passagens silenciosas.

A Divisão Dinâmica do REAPER é um recurso poderoso que


pode ser usado para todos os tipos de finalidades. Muitos deles
foram projetados para ajudá-lo com a composição baseada no
andamento, mas possui outros aplicativos mais difundidos. Um
desses usos é limpar uma pista e remover as passagens que
devem ficar em silêncio. Isso pode ser útil, por exemplo, com
uma faixa vocal, para limpar automaticamente automaticamente
as passagens entre versos, que podem conter ruídos indesejados
de fundo, como sons respiratórios ou aleatórios.
Suponha que você tenha gravado uma faixa vocal. Com a
divisão dinâmica, você pode dizer ao REAPER para percorrer a
faixa e tirar todas as passagens em que o vocalista não está
cantando. Estas são as passagens em que você deseja que a
faixa fique silenciosa e que, de outra forma, pode conter várias
respirações ou outros sons indesejados.
Para fazer isso, primeiro selecione o item de mídia e clique com
o botão direito do mouse sobre ele e escolha o comando Item
processing, Dynamic split items (Processamento do item, Itens
de divisão dinâmica). Você precisa selecionar os parâmetros
necessários antes de dividir.
Você recebe feedback visual imediato antes de executar o
comando. Cada ponto de divisão é indicado por uma linha
vertical colorida e as áreas marcadas para remoção são
mostradas como mais escuras.
A Dynamic splitting (divisão dinâmica) será examinada em
mais detalhes no Capítulo 9, no contexto da produção musical
Almanaque REAPER/MiXdown- 140
baseada no tempo, mas, quando aplicada a essa tarefa específica, pode ser usada conforme explicado na tabela abaixo.
Comece com configurações semelhantes às mostradas aqui e ajuste-as conforme necessário.

Resumo dos parâmetros de divisão dinâmica


Quando usada dessa maneira, a divisão dinâmica basicamente emprega um gate de ruído para informar ao REAPER com
que frequência e onde dividir os itens de mídia e quais áreas devem ser removidas.

Dynamic Split Parameter Definindo para remover passagens silenciosas


At transients - (Em transientes) Desmarque essa opção ao usar a dynamic splitting para essa finalidade.
When gate opens/When gate É improvável que você selecione uma dessas opções sem a outra. Ambas as
closes - (Quando o Gate se abre opções precisam estar ativadas, para que o REAPER possa descobrir o início e o
Quando o Gate se fecha) fim de cada passagem a ser removida.
Reduce Split – (Reduzir divisão) Na maioria dos casos, ao usar a dynamic splitting (divisão dinâmica) para esse
fim, esse item deve ser DESMARCADO.
Min slice length - (Comprimento Isso define o menor comprimento para qualquer slice (fatia). Você provavelmente
mínimo da fatia) precisará experimentar para acertar. Normalmente, isso deve ser definido como
um valor baixo. Felizmente, a interface de divisão dinâmica do REAPER fornece
feedback visual imediato. Você pode ver olhando para a tela quando suas
configurações estão corretas. A ilustração abaixo mostra o efeito de definir esse
valor muito alto. OBSERVE QUE ISSO PODE RESULTAR NA REMOÇÃO DE ALGUMAS
PASSAGENS GRAVADAS
Constrain slice length – (Restringir o As opções são da esquerda para a direita e da melhor para a pior. Em muitos
comprimento da fatia) casos, para esse aplicativo específico, essa configuração não deve importar. Em
caso de dúvida, tente os dois e seja guiado pelo feedback visual
Gate threshold – (threshold do Gate) Essa configuração é importante, mas geralmente possui uma faixa razoável de
valores aceitáveis. Se emitido muito baixo, sons indesejados podem passar
através da barreira de ruído. Se definido muito alto, você corre o risco de excluir
passagens mais silenciosas do material gravado. Comece em torno de -50dB e
faça os ajustes necessários a partir daí.

Min silence length – Este é outro parâmetro que exigirá ajuste fino. Se estiver muito alto, não conseguirá capturar
(Duração mínima do todos os períodos de silêncio,
silêncio)
Hysteresis - (Histerese) Essa configuração pode ser usada para ajustar o nível em que o portão fecha em relação
àquele em que é aberto. No exemplo mostrado acima, o portão será fechado em -62,5 dB e
reaberto em -50 dB. Aumentar a figura da histerese para perto ou acima de 0 dB criará mais
divisões.
Action to perform– Para este aplicativo, você escolheria dividir
(Ação a executar) itens selecionados ou dividir itens
selecionados e agrupados. Outras opções
são: Escreva marcadores de extensão nos
itens selecionados ou em itens selecionados
e itens agrupados: os marcadores de
extensão são explicados no Capítulo 10.
Adicionar marcadores de orientação transitórios aos itens: essa opção faz com que as linhas
de orientação transitórias (linhas verticais quebradas) sejam adicionadas aos itens
selecionados, sem que os itens sejam divididos.
Remove silence – Esta opção deve estar ativada.
(Remover silêncio)

Almanaque REAPER/MiXdown- 141


Fade Pad A ativação do fade pad pode ajudar a garantir uma transição mais suave.

Other settings – (Outros Deixe-os como mostrado aqui.


ajustes)

Nota: Outro método para remover o silêncio é usar a ação Auto trim/split items (Aparar/dividir itens automaticamente). Isso
é essencialmente semelhante ao método acima, mas também inclui algumas opções adicionais. Isso será discutido mais
adiante neste capítulo.

7.37 Itens de aparar / dividir automaticamente

A lista de ações do REAPER contém literalmente centenas de comandos e ações, muitos dos quais não são mostrados em
nenhum menu. As ações são abordadas com mais profundidade no Capítulo 15. Duas ações que vale a pena examinar
aqui são Item: Auto trim/split items (remove silence) (Item: Aparar / dividir itens automaticamente (remover silêncio)) e
ransient detection
sensitivity/threshold (adjust)
Transient detection
sensitivity/threshold (adjust)
(Sensibilidade/limite de detecção de
transientes (ajustar)). Essas duas
ações podem trabalhar juntas. As
ações são executadas escolhendo
primeiro o comando Actions, Show
actions list (Ações, Mostrar lista de
ações) no menu principal, depois
selecionando a ação necessária e
clicando em Executar. Dois pontos
a serem observados são que o menu
Ações inclui uma opção Show
recent actions on menu (Mostrar
ações recentes no menu) e que, na
lista Ações, você pode usar a Caixa
de Filtro para ajudar a encontrar
uma ação.
• Auto trim/split items
(itens de aparar/dividir
automaticamente) - São
semelhantes ao uso da
divisão dinâmica para remover o silêncio, exceto pelo fato de fornecer algumas opções adicionais. Selecionar um
item e executar esta ação abre a caixa de diálogo
mostrada aqui.
• Threshold e Hysteresis controlam a barreira do
ruído para determinar o nível abaixo do qual as
passagens são removidas e o grau de sensibilidade
aplicado - o mesmo que na divisão dinâmica. Da
mesma forma, os controles Ignorar silêncio ..., Tornar
clipes não silenciosos menores que ..., Controles de
pad e Ajuste automático de snap ... Todos funcionam
da mesma maneira que suas opções equivalentes de
divisão dinâmica.

O principal item de interesse é o menu suspenso Modo: possui


quatro opções – Split and remove silent areas (Dividir e
remover áreas silenciosas), Split and keep silent areas (Dividir
e manter áreas silenciosas), Split only before non-silence
(Dividir somente antes do não silêncio) e Split only before
Almanaque REAPER/MiXdown- 142
silence (Dividir somente antes do silêncio). Se estiver trabalhando com uma seleção de itens agrupados, você tem a opção
de Split grouped items at times of selected item splits (Dividir itens agrupados em horários de divisões de itens
selecionados).
Você também pode configurar o gate a ser aplicado após o FX, ativando a opção Run signal through track FX for
detection (Executar sinal através da trilha FX para detecção).
Se você também executar a ação Transient detection sensitivity/threshold (Sensibilidade/limite de detecção de
transientes), um par de linhas horizontais fracas será exibido para fornecer feedback visual sobre as configurações do seu
portão (como mostrado à direita).
Outra opção é Use zero crossings (Usar zero cruzamentos) ao dividir. Isso pode impedir cliques de áudio na reprodução.

7.38 Renderizando um grupo de faixas em uma única faixa

Este exemplo usa a caixa de diálogo Render


to File (Renderizar em arquivo), explicada em
detalhes no Capítulo 21. Você pode aplicar a
renderização de tronco a um grupo de faixas,
para que elas sejam misturadas em um único
arquivo de áudio. Para fazer isso:
1. Coloque as faixas necessárias em uma
pasta.
2. No Painel de controle da trilha,
selecione a pasta. Nenhuma outra
faixa deve ser selecionada.
3. Escolha o comando File, Render
(Arquivo, Renderizar).
4. Verifique se as opções selecionadas
incluem Stems (selected tracks)
(Tronco (faixas selecionadas)) e
Canais Estéreo ou Mono (como
desejar), conforme mostrado à direita.
Se desejar, selecione também a opção
Add rendered items to new tracks in
project (Adicionar itens renderizados
a novas trilhas no projeto).
5. Selecione o formato de saída (por
exemplo, WAV) e as especificações
de formato (por exemplo, 24 bits).
6. Clique em on Render 1 file...
7. (Renderizar 1 arquivo)

No exemplo mostrado abaixo, a saída da pasta


Guitars foi renderizada em uma única faixa
estéreo. Isso foi adicionado ao arquivo e a
pasta foi desativada.
Ao trabalhar com faixas multicanais, você
também pode renderizar sua saída no formato
multicanal. Você precisará selecionar o número necessário de canais na lista suspensa Canais na caixa de diálogo Render
to File (Renderizar em arquivo).
Você aprenderá mais sobre a renderização de arquivos, incluindo a renderização multicanal, no Capítulo 21.

7.39 Exibição de pico espectral (Spectral Peak)

Por padrão, os itens de mídia de áudio na exibição organizada são exibidos apenas como formas de onda. Você pode
alterar isso para uma exibição espectral na qual o item de mídia é colorido para revelar informações sobre suas
frequências de áudio e, em particular, a frequência mais dominante à medida que muda com o tempo. Um exemplo disso
é mostrado abaixo.
Almanaque REAPER/MiXdown- 143
Antes de examinar as porcas e os parafusos de como usar essa visualização, vale a pena levar algum tempo para
considerar exatamente o que é e para que pode (e não pode) ser usado.
Primeiro, é uma ferramenta de diagnóstico, projetada para ajudar a identificar e resolver problemas no seu mix. Não é
uma bala de prata, nem oferece uma correção instantânea para todos os seus problemas. Nem se pretende que seus olhos
substituam seus ouvidos! Ao visualizar suas formas de onda como uma variedade de cores, você poderá identificar com
mais facilidade frequências críticas, especialmente quando seus ouvidos já estiverem lhe dizendo que você tem um
problema ou pelo menos uma decisão a tomar. Um exemplo simples é mostrado abaixo. As faixas 6 e 7 são um único
violão que foi configurado com dois microfones. Você pode identificar visualmente as diferenças de frequência entre as
duas faixas. Picos espectrais podem ser úteis no reconhecimento de conteúdo. Por exemplo, os registros inferior e
superior de um clarinete serão exibidos com cores diferentes. Uma flauta será diferente novamente. Alguns outros usos
possíveis são:
• Para identificar e identificar ruídos precisamente indesejados (como zumbidos graves) ou picos de frequência que
você pode ouvir em uma faixa ou um evento
específico em uma faixa, como um golpe de
percussão.
• Para identificar a localização precisa de uma
nota onde isso não é óbvio (por exemplo,
quando uma guitarra distorcida foi gravada).
• Para verificar a frequência com que os sons de
uma faixa estão atingindo o máximo de
possíveis conflitos com outras faixas, ou tp
identificar com precisão onde existem frequências que precisam ser equalizadas.
• Para verificar (por exemplo) instrumentos de baixo em busca de notas individualmente mais baixas ou mais altas
do que o pretendido.

Você pode encontrar informações mais detalhadas sobre esses conceitos aqui
www.mat.ucsb.edu/~b.sturm/MAT201A/presentation/Fri/OhnandPark.pdf: Use o comando Options, Peak display mode,
Show spectral peaks (Opções, Modo de exibição de pico, Mostrar picos espectrais) para ativar a exibição de picos e
Options, Peak display mode, Normal peaks (Opções, Modo de exibição de pico, Picos normais) para desativá-los. Outra
opção do modo de exibição de picos é Mostrar espectrograma: isso será considerado na próxima seção. Use o comando
View, Peaks Display Settings (Configurações de exibição de picos)
para abrir a janela mostrada abaixo.
• Você pode usar o menu suspenso Display mode (Modo de
exibição) para selecionar Peaks (Picos), Spectral Peaks
(Picos espectrais), Spectrogram (Espectrograma) ou
Spectrogram + Peaks (Espectrograma + Picos). Observe
que essa e outras configurações são globais e se aplicam a
todos os projetos abertos.
• Existe uma opção para exibir picos na escala sqrt.
• O controle deslizante Display gain (exibição de ganho)
pode ser usado para aumentar ou diminuir a altura dos
picos exibidos, mas não afetará o volume.
• Em qualquer modo, exceto Peaks, clique com o botão direito do mouse na tela colorida para abrir um menu de
contexto. As opções incluem:
o Load spectogram preset (Carregar predefinição do
espectograma): permite selecionar um conjunto de
configurações salvo anteriormente.
o Save spectogram preset (Salvar predefinição do
espectograma): salva as configurações atuais como
predefinidas.
o Reset to defaults (Redefinir para padrões): redefine as configurações para o valor padrão.
o Reverse spectrum (Inverter espectro): inverte o espectro de cores.
o Clamp hue at maximum brightness. (Prenda a tonalidade com brilho máximo).
Os quatro faders horizontais freq log, curva, contraste e brilho podem ser ajustados para modificar a exibição. Por
exemplo, para enfatizar melhor as frequências baixas, arraste o fader do log de frequência totalmente para a direita.
Esteja ciente de que a ativação de picos espectrais praticamente dobrará o tamanho do arquivo e que a geração desses
picos requer RAM considerável. O uso da RAM pode dobrar se picos espectrais forem exibidos durante a gravação. Os
Almanaque REAPER/MiXdown- 144
picos espectrais podem ser ativados / desativados por faixa por meio da opção Track performance option (Desempenho da
faixa) (Impedir picos / espectrogramas espectrais) no menu de contexto TCP do botão direito do mouse.

Preferências
Várias opções que afetam o comportamento do pico espectral estão incluídas na página Mídia de suas Preferências. Isso
inclui uma opção Always generate spectral peak information (gerar sempre informações de pico espectral). Lembre-se, no
entanto, DE QUE ATIVAR ESSA OPÇÃO PODE AUMENTAR CONSIDERAVELMENTE O USO DA RAM.

Controles de exibição de pico


Para usar essa ferramenta efetivamente, você precisará entender e dominar seus vários controles. Por exemplo, se você
estiver focando em ruídos baixos, provavelmente desejará que a exibição se concentre na extremidade inferior do espectro
de frequências. Se estiver lidando com ressonância de ponta, você desejará se concentrar em frequências mais altas. Aqui
está um resumo dos controles disponíveis, em muitos casos, clicando e arrastando o mouse. Conhecer todos eles pode ser
um pouco complicado no começo... Você sempre tem a opção Reset to defaults (Redefinir para padrões).
Lembre-se de que o item de mídia será composto de toda uma gama de frequências (como pode ser visto, por exemplo, se
você colocar, digamos, ReaEq no FX chain de uma faixa). Os picos espectrais são usados para identificar apenas a
frequência mais dominante em qualquer ponto no tempo.

A faixa de frequência (20hz a 10khz)


O display é dividido em sete bandas de frequência. Para ajustar como a faixa de frequência é dividida entre essas bandas,
clique e arraste o mouse para a esquerda ou direita na borda entre as duas bandas. Arrastar para a direita ajuda a focar nas
frequências mais altas, deixadas nas mais baixas.
• Para ajustar todas as cores usadas na tela, clique e arraste para a esquerda ou direita sobre a tela colorida.
• Para ajustar apenas cores baixas, clique e arraste na borda esquerda da tela colorida.
• Para ajustar apenas cores altas, clique e arraste na borda direita da tela colorida.
• Clique duas vezes para restaurar a exibição padrão.

Predefinições
Os comandos Save spectral view (Salvar vista espectral) e Load spectral view (Carregar vista espectral) permitem salvar e
recuperar até dez configurações como predefinições. Os cinco primeiros também podem ser carregados usando ações (e,
portanto, podem ser adicionados a barras de ferramentas e / ou menus personalizados e / ou receber atalhos de teclado
atribuídos).

Modo Spectogram + Peaks


No modo espectrograma + picos, os itens de mídia são exibidos como picos e
espectrogramas, conforme mostrado à direita.

Modo de picos espectrais


No modo de picos espectrais, as formas de onda dos itens de mídia
são coloridas dinamicamente de acordo com a frequência dominante.
Por padrão, o espectro de cores ocupa toda a faixa de frequência.
Você pode alterar isso, por exemplo, para usar toda a faixa de cores
para cada oitava individual: isso pode ajudá-lo a se concentrar em
variações muito menores na frequência.
Como exemplo, ambas as imagens (abaixo à esquerda) representam
o mesmo item de mídia. O
primeiro exemplo (superior)
use Set range to full spectrum
(Definir faixa para o espectro
completo). O segundo exemplo
usa Set range to full spectrum
every octave (Defina a faixa
para espectro total a cada
oitava). Essas opções estão disponíveis no menu de contexto do
botão direito (mostrado acima à direita). Uma opção Reverse
spectrum (espectro reverso) também está disponível

Almanaque REAPER/MiXdown- 145


Modo Spectogram
Nesse modo, os itens de mídia são exibidos como um espectograma. Este é o modo que você precisará usar para edição
espectral.
Os faders da tela (registro de frequência, curva, contraste e brilho) podem ser especialmente úteis aqui, especialmente o
controle de registro de freqüência. Um exemplo é mostrado abaixo.

Aqui é mostrado o mesmo item de


mídia com o log de frequência
definido como 0,0 (esquerda), 5,0
(centro) e 10,0 (direita). Observe
que na terceira imagem, as
frequências mais baixas ocupam
cerca de metade da área da tela.

7.40 Visualização do espectrograma e edição espectral

A visualização Espectrograma mostra uma representação visual de todas as frequências sonoras de um item, à medida que
variam ao longo do tempo, ou seja, ao longo da duração (ou duração) desse item de mídia. A diferença mais óbvia entre
este e os picos espectrais é que este último exibe apenas a frequência dominante à medida que muda com o tempo.
A exibição do espectrograma pode ser ativada globalmente, escolhendo Show spectrogram (Mostrar espectrograma) no
menu Options, Peaks display mode (Opções, modo de exibição Picos) ou selecionando Spectrogram (Espectrograma) na
janela Peaks Display Settings (Configurações de exibição de picos. O uso dessa opção global pode, no entanto, consumir
muitos recursos. Você pode considerar deixar isso desativado), em vez de ativar a opção apenas para itens de mídia,
conforme necessário, escolhendo Spectral edits, Show spectrogram (Edições espectrais, Mostrar espectrograma) no menu
de contexto do item de mídia com o botão direito.
A edição espectral permite que você faça edições nas frequências selecionadas em um item, por exemplo, para remover
sons ou sibilâncias da respiração, deixando outras frequências intactas. Em breve, veremos um exemplo de como isso
pode funcionar na prática: primeiro, um resumo de seus princípios.

Definindo uma área dentro de um item de mídia para edição espectral.


Faça uma seleção de hora da maneira usual e clique com o botão
direito do mouse no item e, no menu, escolha Spectral edits, Add
spectral edits to item (Edições espectrais, Adicionar edições
espectrais ao item). Uma caixa será desenhada ao redor da área
selecionada do item, como mostrado à direita. Clique na borda de
um item de edição espectral (ou na barra sombreada que corre da esquerda para a direita no
centro) para tornar seus controles rotativos visíveis. Arraste as bordas da caixa para a
esquerda ou direita para aumentar ou diminuir a seleção de tempo. Arraste para cima ou para baixo a partir da parte s
uperior ou inferior para aumentar ou diminuir a faixa de frequência. Isso pode ser feito pelos lados ou pelos cantos. Um
exemplo disso é mostrado acima à esquerda.
• Manter Ctrl pressionado sobre qualquer parte da borda superior ou inferior de um
item de edição altera o cursor do mouse em um lápis. Você pode fazer alterações à mão
livre na área do item clicando e arrastando. Um exemplo disso é mostrado à direita.
• Manter a tecla Alt pressionada sobre qualquer parte da borda de um item altera o
cursor do mouse para um X. Você pode usar isso (arrastando) para remover as arestas desenhadas à mão livre,
substituindo-as automaticamente por uma linha reta (ou linhas)
Arraste do centro do item em qualquer direção para mover a área selecionada para cima ou para
baixo (alterar faixa de frequência) e/ou esquerda ou direita (alterar seleção de tempo).
Vamos agora olhar para os oito controles rotativos que operam na área selecionada, localizados
ao redor da caixa. Movendo no sentido horário a partir da posição das 12 horas, são eles:
• High frequency fade (Fade de alta frequência): atenua ou diminui as altas
frequências. Funciona em conjunto com o botão Spectral region gain (ganho da região espectral).
• Spectral region gain (Ganho da região espectral): diminui ou diminui o nível de
ganho da região selecionada. Os próximos dois botões juntos atuam como um compressor na área
Almanaque REAPER/MiXdown- 146
selecionada: threshold (esquerda) e ratio (direita) MOVER O THRESHOLD PARA A ESQUERDA DA POSIÇÃO DAS 12
HORAS MUDA-O PARA UM EXPANSOR. Os próximos dois botões giratórios atuam como um portão na área
selecionada: limite (esquerda) e piso (direita).
• Abaixo disso, o botão fade out da região espectral permite controlar a taxa na qual as configurações do item de
edição espectral são esmaecidas.
• O botão na parte inferior controla o fade de baixa frequência e, às 9 horas, a taxa de desvanecimento das
configurações espectrais dos itens de edição.
• Todos os botões: clique com o botão direito do mouse
em qualquer botão (ou na barra central) para obter várias
opções que incluem Excluir edição espectral (remove a caixa
de edição espectral, não exclui a mídia), Ignorar edição
espectral e Edição espectral Solo (para fins de comparação) Há
também um submenu para selecionar o tamanho da FFT.
• Também existe uma opção nas Configurações de exibição de pico para visualizar os
picos e o espectrograma, em paralelo, como mostrado à esquerda. Nota: se você achar o número de controles e
opções intimidador, não se preocupe. Nem todo trabalho exige que todos esses controles sejam empregados.
Comece simples!

Exemplo
Esta imagem (esquerda) mostra o vocal no final de uma linha que termina com um som "T". A
pequena área sombreada à direita representa um "TT" desagradável, em que o cantor não soltou a
palavra. Se silenciarmos ou removermos toda a área, criaremos um buraco. O truque é encontrar e
remover apenas a parte indesejada.

Primeiro, adicione uma edição Em seguida, ajuste a área e diminua o Apresente esmaecimento às seleções de
espectral à área do problema. ganho até que pareça certo. tempo e frequência, para uma transição
mais suave.

Durante todo esse processo, usamos as opções Bypass spectral edit (edição espectral Bypass) e Solo spectral edit (edição
espectral Solo) durante a reprodução, para fins de comparação.

Itens estéreo e multicanal


Quando uma edição espectral é adicionada a um item estéreo ou
multicanal, itens de edição separados são adicionados a todos os canais,
cada um com seu próprio conjunto de controles. Por padrão, esses itens de
edição estão vinculados: qualquer alteração feita em um será feita em
todos.
No entanto, o menu de contexto permite selecionar um único canal,
deixando apenas o item nesse canal. Você pode clicar com o botão direito
do mouse novamente (mostrado à direita) e copiar este item para todo ou
qualquer outro canal. Agora, cada item pode ser editado de forma
independente.

Dica: Quando você estiver 100% satisfeito com a edição espectral, cole o item para tornar a alteração permanente e
remova a caixa de edição espectral. Lembre-se de que a cola cria um novo arquivo de mídia, MAS NÃO REMOVE O ARQUIVO
ORIGINAL DO DISCO RÍGIDO. Mais tarde, você pode voltar a usá-lo, se precisar.

Almanaque REAPER/MiXdown- 147


Dica: A exibição do espectrograma pode ser ativada/desativada por faixa, usando a opção options, Prevent spectral
peaks/spectrograms (Opções de desempenho da faixa, Impedir picos espectrais/espectrogramas) no botão direito do mouse
no menu de contexto TCP.

Opções de exibição de picos


Observe que várias opções de exibição de picos também podem ser encontradas no menu principal Options, Peaks display
mode (Opções, modo de exibição de picos). Esses são:

Show normal peaks (Mostrar picos normais) Scale peaks by square root (toggle) (Mostrar espectrograma e picos Escalar
picos por raiz quadrada (alternar))
Show spectral peaks (Mostrar picos Rectify peaks (Retificar picos)
espectrais)
Show spectogram (Mostrar espectrograma) Peaks display settings (Configurações de exibição de picos)
Show spectogram and peaks (Mostrar
espectrograma e picos)

Notas:
1. A exibição espectral é pré-track FX, mas as configurações pós-gravação Por exemplo, ele reflete alterações de
afinação na caixa de diálogo Propriedades do item ou de um envelope de afinação, mas não de um plug-in VST
como o ReaPitch.
2. São permitidas edições espectrais sobrepostas no mesmo item de mídia.
3. Ao trabalhar com picos espectrais ou espectrogramas exibidos, pode haver momentos em que você deseje
reconstruir seus picos. Estas são algumas das ações disponíveis para você. Pesquise na lista de ações para
visualizar todos:

Peaks: Build any missing peaks Peaks: Rebuild all peaks


(Picos: crie quaisquer picos ausentes) (Picos: reconstrua todos os picos)
Peaks: Rebuild peaks for selected items Peaks: Toggle spectral peaks
(Picos: reconstrua os picos dos itens (Picos: alternar picos espectrais)
selecionados)
Peaks: Toggle spectrogram Peaks: Toggle spectrogram and peaks
(Picos: alternar espectrograma) (Picos: alternar espectrograma e picos)
Peaks: Rectify peaks Peaks: Scale peaks by square root (toggle)
(Picos: retificar picos) (Picos: dimensionar picos por raiz quadrada (alternar))
Track: Prevent spectral peaks/spectrogram Spectrogram: Toggle show spectrogram for selected items
(Faixa: Evitar picos espectrais/espectrograma) (Espectrograma: alterna para mostrar espectrograma para itens
selecionados)

Qualquer um deles pode ser atribuído a teclas de atalho ou barras de ferramentas, se desejar - consulte o Capítulo 15.

7.41 Itens de renderização do “tronco” (Stem)

A renderização por Stem é uma técnica que pode ser aplicada para facilitar a carga da CPU e impedir que ela fique
sobrecarregada. O (s) item (ns) é (s) processado (s) para uma nova faixa, enquanto a faixa original permanece, mas é
automaticamente silenciada e seu FX é ignorado. Se você desejar alterar posteriormente o FX em uma faixa renderizada
stem, poderá excluir a faixa renderizada, ativar o som do original e fazer suas alterações. É assim que você faz um
rastreamento de tronco:
1. Na área Track Control Panel (Painel de controle da trilha), clique com o botão direito do mouse sobre o número
da trilha.
2. No menu, escolha Render/freeze tracks (Renderizar/congelar faixas) e, em seguida, uma das faixas Render tracks
to … stem tracks (and mute originals) (Renderizar para ... originar comandos de faixas (e silenciar originais)).
Suas opções são mono, estéreo ou multicanal.

O primeiro desses comandos será renderizado


em um item mono (como mostrado aqui). O
segundo sempre produzirá um item estéreo. O
número de canais produzidos quando o
multicanal é selecionado será determinado
pelo número de canais que você definiu para o padrão. As faixas do REAPER compreendem apenas dois canais: nesse
Almanaque REAPER/MiXdown- 148
caso, as opções estéreo e multicanal produzirão o mesmo resultado. Além da faixa FX, qualquer áudio ou MIDI recebido
de envios de outros traços incluídos no material renderizado.
A renderização por Stem em um efeito semelhante ao congelamento de faixas (consulte a seção a seguir). Uma diferença
principal é que (ao contrário do congelamento) a renderização por Stem deixa as trilhas renderizadas e não renderizadas
no projeto. Se você deseja renderizar a faixa FX sem manter as duas faixas no projeto, considere usar uma das ações
Render/freeze (Render/congelar). Estes são abordados nas páginas seguintes. A renderização por Stem também está
disponível com uma ampla variedade de opções (como formato e qualidade de saída) usando o comando File, Render...
Isso abre a caixa de diálogo Render to File (Renderizar em arquivo). Veja o Capítulo 21 para detalhes.

7.42 Itens de mídia online e offline

Por padrão, o REAPER define todos os itens de mídia offline quando o programa perde o foco. Isso pode ser alterado
desativando a opção Preferences, Media (Preferências, Mídia) para Set media items offline when program is not active
(Definir itens de mídia offline quando o programa não está ativo). Além disso, você pode usar o comando Item, Mídia no
menu principal do REAPER para definir todos os itens de mídia ou itens selecionados online ou offline, caso deseje ou
precise fazer isso.

Almanaque REAPER/MiXdown- 149


Capítulo 8 - Organização, composição e edição de tomadas
8 Organização, composição e edição de tomadas
Anteriormente, no Capítulo 3, vimos como você pode criar várias tomadas quando está gravando. Em particular,
verifique se você está familiarizado com as seções que abrangem Exibição de capturas de faixa, Uso de takes codificados
por cores e Trabalho com múltiplos takes. As técnicas de edição e organização abordadas no Capítulo 7 também podem
ser aplicadas à edição de um projeto com várias tomadas. Este exemplo pretende realmente fazer você pensar em como
você pode abordar a tarefa. Você tem dois métodos principais à sua disposição. Você também pode:
• Exploda as tomadas para novas faixas. Você pode trabalhar e editar cada faixa separadamente e (se desejar) juntá-
las todas de volta a uma única faixa quando terminar, ou
• Trabalhe e edite as várias tomadas na única faixa em que foram gravadas. Vamos abordar esse método mais
adiante nesta seção.
Observe que, a menos que sejam especificadas de outra forma, as instruções nesta seção pressupõem que você tenha a
opção free item positioning (posicionamento de item livre) desabilitada para as faixas nas quais está trabalhando. Esta é a
configuração padrão. (Para mais informações sobre o posicionamento livre de itens, consulte o capítulo 7).

8.1 Usando o item FX com tomadas individuais

No Capítulo 7, você aprendeu como o FX pode ser adicionado a itens de mídia individuais. Onde várias tomadas existem
em uma faixa, cada take pode receber sua própria cadeia FX e FX. Por exemplo, você pode inserir plug-ins FX separados
em tomadas individuais, conforme mostrado no exemplo aqui. Selecione a tomada necessária e pressione Shift E para
abrir a tomada adicione janela FX.
Se você tiver ativado as opções Display media item take name (Exibir nome
do item de mídia) e (desenhar rótulos acima do item) Draw labels above the
item , ambos em Preferences,Appearance, Media (Preferências, Aparência,
Mídia), qualquer cadeia FX para o take atualmente selecionado será incluída
nas informações exibidas. No exemplo mostrado à direita, o Take 2 está
ativo no momento: os nomes de FX exibidos são os FX atribuídos à Take 2.
Se desejar, você pode inserir o mesmo FX em cada tomada e aplicar
configurações de parâmetros diferentes para cada uma.

8.2 Explodir leva para várias faixas

Começaremos analisando o primeiro desses dois métodos. Vamos supor que tenhamos gravado três tomadas de uma faixa
vocal. Podemos clicar com o botão direito do mouse sobre o item e usar o comando Take, Explode all takes to new tracks
(Take, Explode todos os takes para novas faixas).

Este comando cria (nesse caso) três faixas extras ainda sem nome - a faixa original com suas três tomadas ainda está
intacta. Agora, suponha que, após a audição, tenhamos decidido quais partes queremos usar em cada tomada. Na
ilustração a seguir, editamos as várias tomadas para deixar apenas a parte de cada tomada que desejamos manter. Isso foi
feito usando várias técnicas de edição que foram abordadas no Capítulo 7.

Almanaque REAPER/MiXdown- 150


Finalmente, selecionamos os vários itens das faixas 3 e 4 e usamos a tecla Num Lock 8 para movê-los para a faixa 2. A
faixa 1 agora está sem som e, é claro, pode estar oculta. As faixas 3 e 4 podem ser excluídas.

Agora você pode selecionar todos os itens da faixa 2 e usar o comando Glue Items (Colar Itens) para uni-los como um
item de mídia. Observe que a faixa silenciada original com as três capturas ainda está disponível. Isso facilita em algum
momento posterior mudarmos de idéia sobre o que incluir na faixa vocal, se desejarmos.

8.3 Crossfades com tomadas

Se você pretende organizar os itens de mídia para que se


sobreponham, primeiro decida se deseja que o REAPER
adicione ou não um crossfade. Esse recurso é ativado e
desativado usando o botão Auto Crossfade (Crossfade
automático) na barra de ferramentas principal (ou o atalho de teclado, Alt X).
As curvas dos crossfades podem ser editadas. Você pode estender o crossfade em qualquer
direção, arrastando as barras de desbotamento verticais. Se você pressionar Shift enquanto estiver
fazendo isso, poderá mover o crossfade para a esquerda ou direita para uma nova posição. Clicar
com o botão direito do mouse sobre o crossfade revela um menu de diferentes opções de forma de
crossfade (veja à esquerda). O uso dessas técnicas pode garantir que uma edição abrupta seja
transformada em uma transição gradual no melhor ponto de edição.
Várias opções estão disponíveis para você personalizar o comportamento do mouse ao editar crossfade. Eles podem ser
selecionados na página Editing Behavior, Mouse Modifiers (Editando Comportamentos, Modificadores de Mouse) de suas
Preferências - consulte também o Capítulo 15. Um exemplo disso é mostrado aqui. Para uma edição crossfade mais
avançada, convém usar o Crossfade Editor (editor Crossfade) ,consulte o capítulo 7.

8.4 Explodindo “Takes no local” (Takes in Place)

Outra opção é usar o comando Take, Explode all takes (in place) (Tomada, Explodir todas as tomadas (no local)). Isso
tem o efeito de mesclar todas as capturas na pista em uma única pista. Aqui está um exemplo de quando você pode fazer
isso. A faixa mostrada aqui inclui três tomadas vocais principais. Você selecionou as melhores partes de cada tomada.
Eles tiveram suas propriedades de itens individuais (como volume) ajustadas para fornecer o som que você deseja.

Ao explodir todas as ocorrências, os itens selecionados são colocados sobre as demais em uma única faixa e são
reproduzidos juntos.

8.5 Reproduzir todas as tomadas

Aqui está um truque realmente interessante que você pode fazer com as tomadas. Aqui é mostrada uma faixa vocal com
uma harmonia vocal overdubbed por apenas uma pequena parte. Ambas as tomadas naquele momento tiveram envelopes
individuais de pan e volume adicionados, e algum atraso e talvez mudança de pitch FX para a cadeia de FX da segunda
tomada. Após selecionar os dois itens de mídia, clique com o botão direito do mouse em um deles e escolha Item settings
(Configurações do item) e Play all takes (Reproduzir todas as capturas). Assim, podemos ter nosso mix vocal e de
harmonia completo em uma única faixa! Essa configuração também está disponível na janela Propriedades do item.
Almanaque REAPER/MiXdown- 151
8.6 Editando e compondo várias tomadas e várias faixas

Você não precisa explodir leva para várias faixas para gerenciá-las. Nesta seção, veremos algumas das maneiras pelas
quais você pode gerenciar suas tomadas em uma única faixa. Na visão geral, isso consiste essencialmente em selecionar
as melhores partes de cada captura e compilá-las em uma única captura das suas seleções preferidas.

Fatia e Cubos (slice and dice)


Quando você escolhe a Opção Show all takes in lanes (when room) (mostrar todas as faixas nas pistas (quando houver
espaço)), existe uma técnica elegante, conhecida como slice and dice (fatia e cubos), que ajuda a combinar o melhor de
cada captura, para tocar como uma faixa. Para fazer isso, basta dividir a faixa no número de lugares (e nos pontos exatos)
que achar apropriado e selecionar em cada fatia sua seção preferida. Os diferentes métodos que você pode usar para
dividir são explicados no Capítulo 7.
Um truque inteligente é fazer com que todos os itens que compõem um conjunto completo de itens preferidos tenham
uma cor diferente dos outros. Para fazer isso, primeiro escolha suas tomadas e selecione todos os itens de mídia (use a
marca de seleção para fazer isso), depois escolha no menu do botão direito do mouse em Item e take colors (escolha as
cores) e, em seguida, Set active take to custom color (Defina a tomada ativa para a cor personalizada) ou Set active take to
one random color (Defina a tomada ativa como cor aleatória). Esses comandos também estão disponíveis no item de
mídia, clique com o botão direito do mouse no menu de contexto. Um exemplo de como isso pode ser usado é mostrado
abaixo.
Suponha que uma
dessas tomadas
consista em um
overdub de apenas
uma pequena parte
da música. A opção para Display empty take lanes (Exibir faixas vazias), no menu Options, Take lane behavior (Opções,
Comportamento da faixa) pode ser ativada para garantir que seus takes sejam exibidos mais claramente. Uma parte vazia
de um take (como a existente no take 2 aqui) não pode ser selecionada, a menos que você ative Allow selecting empty take
lanes (Permitir a seleção de faixas de captura vazias) no menu Options, Take lane behavior (Opções, menu
Comportamento da faixa de opções).
Nota: Se você
preferir não ver as
faixas vazias,
poderá ocultá-las
desativando
Display empty take
lanes (Exibir faixas vazias), menu Options, Take lane behavior (Opções, Comportamento da faixa).

Conjuntos
Comp
Você pode salvar
vários conjuntos
de composições
para faixas
individuais
(exemplo
mostrado acima) e até para várias faixas (como mostrado à direita). Este último exemplo é um projeto com duas faixas
vocais, cada uma delas fatiada, cortada em cubos e colorida aleatoriamente.
Com todos os itens de mídia deste conjunto selecionados (usar marquee), você pode clicar com o botão direito do mouse
na seleção e escolher Comps e Save as new comp (Salvar como nova composição) no menu de contexto. Você será
solicitado a fornecer um nome: esse nome será adicionado ao menu Comps e poderá ser usado para recuperar essa
composição do menu a qualquer momento. Um benefício disso é facilitar a comparação de combinações diferentes de
fatias de diferentes tomadas e, portanto, chegar ao melhor resultado. Não há limite para o número de conjuntos de
composições que você pode salvar e usar. Os conjuntos de composições salvas podem ser aplicados selecionando os itens
de mídia (todas as capturas) das faixas relevantes na exibição organizada, depois clicando com o botão direito do mouse
sobre a seleção e escolhendo Comps e o nome da composição no menu de contexto. Aqui está um resumo dos comandos
no submenu Comps.

Almanaque REAPER/MiXdown- 152


Comando Explicação
Save as new comp Salva sua seleção atual de tomadas em todas as faixas atualmente selecionadas como um novo
(Salvar como nova comp) conjunto de composições. Você será solicitado a fornecer um nome.
Rename active comp Permite alterar o nome do conjunto de composições ativo atual.
(Renomear comp. Ativa)
Remove active comp Exclui o conjunto de comp selecionado e o remove do menu Comps. Não remove nenhuma captura
(Remover comp ativo) ou item de mídia do próprio projeto.
Crop list to active comp Remove outros conjuntos de composições da lista de menus de composições.
(Cortar lista para comp
ativa)
Move active comp to top Move todos os itens da seleção de seleção para a faixa superior de sua faixa. Esta ação respeita
lane o agrupamento de itens e desfaz.
(Mover a composição
ativa para a faixa
superior)
Comp names Suas composições serão listadas no final
(Comp nomes) do menu Comps (veja o exemplo à direita).
A escolha de qualquer uma dessas opções
fará com que esse conjunto de tomadas
seja selecionado.

Neste exemplo,
criamos um
segundo conjunto
de comp e o
colorimos de
verde. Agora
podemos alternar
entre conjuntos de composição à vontade.
Neste exemplo, com nosso conjunto de composições preferido selecionado, usamos o comando Move active comp to top
lane (Mover
composição ativa
para a faixa
superior). Não se
esqueça de também
de que, ao
pressionar Ctrl L,
você pode ativar e
desativar a exibição da faixa, como mostrado abaixo.

Dica: Ao usar faixas e fatiar e cortar dados dessa maneira, você pode usar as teclas Num Pad 1 e 3 para deslizar os itens
para a esquerda
ou direita se o
tempo estiver
ligeiramente fora
de sincronia com
outras tomadas. A
quantidade exata
pela qual essas
teclas deslizarão o (s) item (s) de mídia selecionado (s) dependerá de quanto você aumenta ou diminui o zoom.

Você pode descobrir que, nos estágios anteriores da pós-produção, é mais provável que você queira criar e salvar
conjuntos de composições para trilhas individuais, e não para grupos de trilhas. Isso oferecerá uma grande flexibilidade na
maneira como você “mistura e combina” suas várias faixas juntas. Observe também que as composições são preservadas

Almanaque REAPER/MiXdown- 153


quando os itens são divididos. Além disso, à medida que o mix progride até a conclusão, você pode achar mais vantajoso
salvar conjuntos compilados para seleções inteiras de faixas, para que possam ser recuperadas e usadas juntas.

Opções de Comportamento Take Lane


Observe as quatro opções de alternância de
comportamento no menu Options. São
principalmente auto-explicativos: Show all take in
lanes (when room) (mostre todas as faixas de
acesso (quando houver espaço)), Display empty
take lanes (exibir faixas de acesso vazias), Allow selecting empty take lanes (permita selecionar faixas de acesso vazias) e
Select takes for all selected items when clicking take lanes (Selecionar faixas para todos os itens selecionados ao clicar em
faixas de acesso). Desativar esta última opção permite que você trabalhe com tomadas em trilhas individuais em uma
seleção de trilhas sem perder a seleção

8.7 Resumo do comando do menu Take

A tabela abaixo resume outros comandos de gerenciamento de menus Take disponíveis para você:

Comando (atalho) Explicação


Próximo Take T Torna o próximo Take ativo para todos os itens de mídia selecionados.
Take anterior Shift T Torna o anterior Take ativo para todos os itens de mídia selecionados.
Excluir Take ativo X Exclui o Take atualmente selecionado em todos os itens de mídia atualmente selecionados
Crop to active take Remove todos os Takes inativos dos itens de mídia selecionados no momento.
(Cortar para Take ativo)
Alt Shift T
Lock to active take Este é um comando de alternância. Ele bloqueia a seleção de tomada ativa atual. Quando o
(Bloquear para Take bloqueio de captura é aplicado a um item de mídia, sua captura ativa não pode ser alterada, a
ativo) menos que essa alternância esteja desbloqueada.
Show FX chain for Abre o navegador FX para permitir que você adicione FX à captura ativa do item de mídia
active take selecionado.
(Mostrar FX chain para
Take ativo)
Remove FX for active Remove FX adicionado anteriormente à cadeia FX de uma tomada
take
(Remover FX para
captura ativa)
Take envelopes... Abre uma janela a partir da qual você pode adicionar um volume, movimento panorâmico,
(Pegue envelopes ...) mudo e/ou afinação e/ou qualquer envelope
de automação de parâmetros de tomada FX. Os
envelopes de automação são explicados no
Capítulo 18.

Implode items across Copia todos os itens selecionados em uma única faixa como uma série de takes. Este
tracks into takes: comando...
(Implode itens nas
trilhas nas tomadas:)

… nisso:

Almanaque REAPER/MiXdown- 154


Implode itens na mesma Move todos os itens selecionados para o mesmo horário de início de uma série de tomadas na
trilha nas tomadas: mesma faixa. Este comando transforma isso…. nisso:
(Implode itens na
mesma trilha nas
tomadas:)

Paste to takes in items Cola seleções anteriormente e recortadas ou copiadas levam para as faixas selecionadas como
(Colar take em itens) um novo item.
Duplicate active take Adiciona uma cópia da captura ativa ao item como uma nova captura.
(Duplicar take ativo)
Existem ações adicionais, não mostradas neste menu, disponíveis na Actions List (Lista de ações).

8.8 Mais comandos e ações

A terceira seção do menu de contexto Itens contém


uma série de comandos que envolvem a criação de
uma nova captura a partir de um item existente.
Esses comandos abrem para você várias opções
interessantes e criativas. Os quatro primeiros
envolvem a aplicação de efeitos de trilha em um
item de mídia existente e são, em princípio,
bastante semelhantes - os três primeiros criam uma
nova captura de áudio e a quarta cria uma nova
captura MIDI. A tabela abaixo resume esses
comandos.

Comando Explicação
Apply track/take FX to items as new take Um uso desses comandos é liberar a CPU se o sistema estiver estressado.
(Aplicar trilha/captura FX aos itens como Considere um exemplo de uma faixa com algum FX em sua cadeia de FX,
nova captura) cria uma nova versão digamos EQ e um compressor:
estereotipada para o item selecionado

Apply track/take FX to items as new take


(mono output) (Aplicar trilha/captura FX aos
itens como nova captura (saída mono)) - cria
uma nova captura mono para o item
selecionado. Depois de aplicar a faixa FX (saída mono), temos uma nova visão do FX
aplicado a ela. A cadeia FX original agora pode ser configurada para
Apply track/take FX to items as new take ignorar
(multichannel output) (Aplicar trilha/captura
FX aos itens como nova captura (saída
multicanal)) - cria uma nova captura para o
item selecionado, com o mesmo número de
canais definidos na janela de roteamento da
trilha.
Isso reduz a sobrecarga da CPU e abre opções de peças criativas, por
Apply track/take FX to items as new take exemplo, você pode selecionar Play all takes (Reproduzir todas as
(MIDI output) (Aplique track/take FX nos tomadas) e usar envelopes de pan e volume para variar sua posição e
itens como novo take (saída MIDI)) - cria uma volume relativo ao longo da música.
nova captura MIDI no item MIDI
selecionado.
Render items as new take Este comando é outro economizador de CPU. Ele renderizará o item de
(Renderizar itens como novo take) mídia existente como um novo take. Quaisquer itens MIDI com take FX
(como VSTi) serão renderizados como áudio.
Reverse items as new take Você pode se divertir com este. Ele faz o que diz - adiciona uma nova
(Reverter itens como nova tomada) abordagem ao item de mídia com o material revertido. Aqui está um
exemplo. Começando com isso…

Almanaque REAPER/MiXdown- 155


... acabamos com isso:

Além desses comandos, a Lista de ações do REAPER (consulte o Capítulo 15) inclui várias ações que você pode usar
para lidar com pistas vazias. Essas ações (que podem ser atribuídas a teclas de atalho ou barras de ferramentas) são:
• Item: Remove all empty take lanes (Item: remova todas as pistas vazias)
• Item: Remove the empty take lane after the active take (Item: remova a faixa de captura vazia após a
captura ativa) e
• Item: Remove the empty take lane before the active take (Item: remova a pista de captura vazia antes
da captura ativa).
Não se esqueça de quantas opções você tem agora: cortar e cortar dados, reproduzir todas as tomadas, volumes, pan e
mudo, mudança de pitch e/ou taxa de reprodução, mudar FX... E assim por diante!

Nota de rodapé: Confuso sobre cores?

As configurações Preferences,Appearance,
Peaks/Waveforms (Preferências, Aparência,
Picos/Formas de onda) do REAPER incluem
muitas opções de cores. Essas opções podem ser
desativadas por alguns temas de cores, incluindo
o tema padrão. Onde eles estão ativados, sua
ordem de precedência não é óbvia. No exemplo mostrado aqui, solicitamos que os picos e os fundos dos itens de mídia
mostrem as cores das trilhas e as cores. Claramente, mostrar os dois não será possível.
Em casos como este, a opção mais à direita terá precedência. Em outras palavras, para um item de mídia específico, se as
tomadas não tiverem sido coloridas, as cores da faixa serão usadas. Se, no entanto, cores de cores tiverem sido
especificadas, elas terão precedência sobre as cores das cores.

8.9 Gerenciando composições com o Project Bay

As tomadas e comps também podem ser gerenciadas no Project Media / FX Bay do REAPER. O Project Bay é um centro
no topo que permite o gerenciamento conveniente dos itens de mídia de um projeto, FX, grupos de itens, tomadas e
comps. É explorado e explicado em detalhes no Capítulo 12 deste Guia do Usuário.
Para abrir e exibir o Project Bay, use o comando View, Project Media / FX Bay. Clique na guia Take Comps para exibir a
seção de gerenciamento de tomadas e comps.
Clicar no botão Opções (canto inferior direito) exibe um
menu. Este menu é explicado em detalhes no Capítulo 12.
Por enquanto, observe a opção Espelhar seleção na baia e
no projeto. Quando ativado, isso permite que você
selecione qualquer item ou segmento de mídia clicando
nele no próprio projeto ou na lista mostrada no
compartimento do projeto.
Na janela do compartimento do projeto (veja abaixo), você pode clicar com o botão direito do mouse em qualquer comp
listado para exibir seu menu de contexto. As opções incluem comandos para ativar comp, renomear comp e excluir comp
(manter takes).
Você também pode criar uma nova composição a partir da seleção atual de tomadas clicando no botão Ações (canto
inferior direito) e escolhendo Criar nova composição no menu Ações.

Almanaque REAPER/MiXdown- 156


Um exemplo de projeto com a Baia do projeto aberta e a janela Take Comps
selecionada é mostrada acima. A ilustração à direita mostra como, dentro dos
conjuntos de composição, você também pode selecionar e gerenciar tomadas e
itens individuais. Por exemplo, você pode ativar ou desativar tomadas
individuais ou removê-las da composição completamente.

8.10 Propagação

No Capítulo 7, foi mostrado como copiar as propriedades e características de


um item de mídia para todos os itens de mídia semelhantes na mesma faixa ou em todas as faixas. O mesmo princípio
pode ser aplicado às tomadas, usando qualquer um dos comandos de processamento de item Propagate leva para tomadas
ativas nomeadas de maneira semelhante na trilha ou Propagate leva para tomadas ativas nomeadas de maneira semelhante
(todas as trilhas). Aqui está um exemplo.

Neste exemplo, temos três tomadas de um item de mídia, que também foram divididas em três seções. Todas as três
tomadas compartilham o mesmo nome (Vox.mp3). Observe que alguns FX foram adicionados à captura ativa da primeira
seção, junto com um envelope e um desbotamento.
Ao escolher Processamento de itens, Propagate leva para tomadas ativas nomeadas de maneira semelhante na trilha no
menu de contexto, garantimos que esses recursos sejam copiados para as outras tomadas ativas nessa trilha:

Observe que, embora o envelope seja copiado, os pontos do envelope não são.

Almanaque REAPER/MiXdown- 157


Capítulo 9 - Loops, marcadores e regiões
9 Loops, marcadores e regiões

Nota: Muitas das ilustrações da exibição em arranjo usadas neste capítulo usam o tema e o esquema de cores padrão do
REAPER 4. As informações e instruções, no entanto, ainda são precisas e corretas para o REAPER 5.

9.1 Criando loops

Qualquer item de fonte de áudio, MIDI ou clique


pode ser repetido. De fato, por padrão, os itens de
mídia do REAPER são habilitados para loop.
Você pode desativá-lo para itens individuais na
caixa de diálogo Propriedades do item de mídia
ou globalmente (para itens MIDI e importados)
na página Project, Media Item Defaults (Projeto,
Padrões de itens de mídia) das suas Preferências.

Para repetir um item inteiro:


1. Passe o mouse sobre a borda de um Item
até que o Cursor mude para uma seta de
duas pontas (veja à direita).
2. Arraste o cursor para estender o item.
Cada ponto do loop será indicado por
um entalhe nas bordas do item.
3. A duração, a hora inicial e a hora final
do item em loop serão exibidas à medida que você arrasta a borda do loop.

Corte e loop:
Se você deseja repetir apenas parte de um item, um método é cortar
primeiro e colar o item.
1. Verifique se o snapping está ativado. Passe o mouse sobre a
borda do Item até que o Cursor mude para uma seta de duas
pontas. Clique e arraste o mouse sobre o item para torná-lo mais
curto, para que você fique com apenas a parte do item que
deseja usar como base do loop. Solte o botão do mouse.
2. Clique com o botão direito do mouse no item e escolha Glue
items (Colar itens).
3. Agora arraste o Cursor para estender o Item. Cada ponto do
loop será novamente indicado por um entalhe nas bordas do
item. Estenda o loop conforme necessário.

Alterar a taxa de reprodução:


Pode haver momentos em que você deseje alterar a
taxa de reprodução de um item, por exemplo, para
mantê-lo sincronizado. Tomando o mesmo exemplo
acima, você primeiro exibia a caixa Item Properties
(Propriedades do item) e provavelmente certifica-se
de que a opção Preserve pitch when changing rate
(Preservar afinação ao alterar a taxa) foi selecionada.
Você pode alterar o Playback rate (taxa de
reprodução), por exemplo, para 2,0. Isso teria o
efeito mostrado aqui. O item original (em loop),
como mostrado acima, teve sua taxa de reprodução
modificada (direita).

Almanaque REAPER/MiXdown- 158


Criando um loop a partir de uma seleção de tempo
Outra maneira de criar um loop a partir de apenas parte de um item é
selecionar o item necessário, destacar a parte necessária como uma
seleção de tempo, clicar com o botão direito do mouse, escolher Copy
loop of selected area of items (Copiar loop da área selecionada dos
itens), remover o original e colar no loop em seu lugar. Isso é
mostrado aqui:
1. Selecione primeiro o item de origem e depois a área a ser repetida (veja acima). Pressione Ctrl Alt L ou clique
com o botão direito do mouse e escolha Copy loop of
selected area of items (Copiar loop da área selecionada
do item).
2. Selecione a faixa e a posição na qual você deseja copiar
o item.
3. Pressione Ctrl V para colar na área a ser repetida.
4. Arraste o cursor da borda do item como antes para criar
o loop.

9.2 Criando e navegando com marcadores

Marcadores são como favoritos. Eles podem ajudá-lo quando você estiver navegando, organizando e editando seus
projetos. Marcadores podem ser inseridos na posição atual de Editar Cursor, independentemente de o projeto estar sendo
reproduzido ou não.

Açao Atalho Efeito


Inserir, comando Marcador. M Insere o marcador numerado na posição atual.
Inserir, Marcador (prompt Shift M O nserts numerou o marcador na posição atual e abre a caixa de diálogo que
para nome) Comando. solicita um nome de marcador. Outras opções incluem Set color (Definir cor...)
Para colorir o marcador
Clique com o botão direito Exibe o menu para editar marcador ou remover marcador.
do mouse sobre o marcador

Atalhos de teclado e mouse


Os atalhos padrão de teclado e mouse para criar e navegar com marcadores são:

Para fazer isso... Mouse/pressionamento de tecla


Vá para o marcador de 1 a 10 1 a 0 no teclado principal, NÃO NUMÉRICO.
Mova o marcador de 1 a 10 para a posição do cursor ou Ctrl 1 a Ctrl 9 e Ctrl 0
crie um novo marcador se não existir nenhum marcador
desse número.
Vá para o próximo marcador/fim do projeto ou o ] ou [
marcador/início do projeto anterior.
Para pular para qualquer marcador. Ctrl J abre a caixa de diálogo Ir para. Digite m e número do
marcador – exemplo, m2 para pular para o MARCADOR 2.
Ir para o marcador usando a barra de transporte. Clique com o botão direito do mouse em Transport Bar e então
vá para o marcador
Abra a caixa de diálogo Editar marcador (por exemplo, Shift clique duas vezes no número do marcador. Digite um
para adicionar ou alterar o nome do marcador ou alterar novo nome ou clique em Set color (Definir cor).
a cor do marcador).
Faça a seleção de loop na exibição principal de Clique duas vezes na régua entre dois marcadores
organização do REAPER ou na exibição de rolo de piano
do MIDI Editor
Selecione a área entre os dois marcadores. Clique duas vezes na linha do tempo entre os marcadores
Mova um marcador. Clique e arraste o marcador ao longo da linha do tempo
Retirar um marcador. Alt Clique no marcador

Exemplo
Este exemplo ilustra o uso de marcadores. Antes de começar, no menu Options, ative a opção Loop points linked to time
selection (Pontos de loop vinculados à seleção de tempo).

Almanaque REAPER/MiXdown- 159


1. Abra o arquivo de exemplo All Through The Night.RPP e salve-o imediatamente como All Through The Night
MARKERS.RPP.
2. Toque a música. Pouco antes do local onde o vocal começa.
Pressione Shift M. Quando solicitado, digite como o nome
Verso 1 Iniciar e pressione Enter.
3. No final do primeiro verso, pressione Shift M novamente,
nomeie este marcador Verso 1 Fim e pressione Enter.
4. Crie marcadores semelhantes para o início e o fim do Verso
2 e 3. Eles serão aproximadamente 1:00, 1:38, 1:46 e 2:35.
Salve o arquivo.
5. Pressione 1 no teclado (não no teclado numérico). Observe
que o cursor de edição salta para o início do Verso 1.
6. Pressione 2. Observe que ele pula para o final do verso 2.
7. Clique duas vezes na régua da linha do tempo (não na linha de marcadores) entre os marcadores 2 e 3. Observe
que esta área agora está em loop e será reproduzida repetidamente.
8. Clique com o botão direito do mouse na linha do tempo e escolha Zoom. Agora você pode fazer qualquer
trabalho de edição exigido para esta seleção.
9. Pressione Esc para limpar a seleção e, em seguida, pressione Ctrl PgDn para restaurar o projeto inteiro para
exibição. Salve o arquivo.

Nota: Não use os nomes = START ou = END ao nomear marcadores comuns. Esses nomes devem ser usados apenas ao criar
marcadores especiais que podem ser usados para indicar o início e o fim de um projeto. Essas informações serão usadas
pelo REAPER ao renderizar um projeto inteiro em mídia de áudio (consulte também o Capítulo 21).

9.3 Marcadores de início / fim da seleção da hora

O REAPER trata o início e o fim de qualquer seleção de horário atual como


marcadores flutuantes. As teclas de atalho Go to next marker (Ir para o
próximo marcador) e Go to previous marker (Ir para o marcador anterior)
são] e [. Eles também encontrarão o início ou o fim da seleção de horário
atual e moverão o cursor de reprodução para lá.
Você também pode clicar com o botão direito do mouse no botão Ir para
iniciar e ativar a opção Use transport home/end for markers (Usar início/fim do transporte para marcadores). Os botões
Go to start (Ir para o inicio) e Go to end (Ir para o final) encontrarão agora o marcador anterior/próximo ou o início/fim
de uma seleção de tempo quando um estiver atual.

9.4 Ajustando aos marcadores

Você pode garantir que, ao fazer uma seleção de horário,


os limites da seleção sejam automaticamente ajustados
aos marcadores próximos no início e/ou no final da
seleção de horário (se houver um desses marcadores).
Considere a parte de Snap/Grid Settings (configurações
de snap/grade) mostradas à direita. Observe que o snap
foi ativado, com uma distância de snap de 10 pixels
definida.
Com o snap desativado, pode ser bastante difícil fazer uma seleção que comece ou termine
exatamente em um marcador. Ao tentar fazer essa seleção,
você pode acabar com a seleção mostrada na primeira das
capturas de tela a baixo. Observe que o final da seleção
não corresponde exatamente ao marcador.
No entanto, no segundo exemplo mostrado, com o snap
ativado e as configurações mostradas acima, se você
arrastar a seleção para até 10 pixels da posição do
marcador, a seleção será automaticamente ajustada ao
marcador quando você soltar o mouse. Observe o efeito de fazer exatamente a mesma seleção com as configurações de
snap acima desativadas (esquerda) e ativadas (direita).

Almanaque REAPER/MiXdown- 160


Exemplo
Na primeira captura de tela (abaixo), um projeto contém dois marcadores, no início e no final do projeto.

Suponha que você deseja reposicionar o Marcador 2 no início do segundo verso. Você pode simplesmente posicionar o
cursor de edição lá e pressionar Ctrl 2.

Agora, suponhamos que você queira criar o Marcador 4 no final da música, reservando o Marcador 3 para uma posição
ainda não especificada. Você pode posicionar o cursor de edição no final da música e pressionar Ctrl 4.

9.5 Removendo marcadores

Existem dois métodos principais para remover marcadores indesejados.

Para remover um único marcador


Posicione o mouse sobre o marcador “flag” e mantenha pressionada a tecla
Alt enquanto clica no botão esquerdo do mouse. Como alternativa, você
pode clicar com o botão direito do mouse no sinalizador do marcador e
escolher Remover Marcador no menu de contexto.

Para remover uma série de marcadores


Defina uma seleção de tempo que inclua todos os marcadores que você
deseja remover
Clique com o botão direito do mouse no espaço logo acima das marcações
do marcador na seleção de tempo e escolha Remove all markers from
time selection (Remover todos os marcadores da seleção de tempo no menu
de contexto.

9.6 Mostrar/ocultar regiões/marcadores na grade

Você pode escolher se deseja mostrar ou não as regiões / marcadores do projeto e / ou as alterações de assinatura de
tempo na grade, ativando ou desativando as preferências relevantes. Estes podem ser encontrados na página Options,
Preferences, Appearance (configurações Opções, Preferências, Aparência).

Almanaque REAPER/MiXdown- 161


9.7 Ações dos marcadores

Muitas ações estão disponíveis (na Actions List Editor) para ajudá-lo a gerenciar marcadores. Eles incluem Markers:
Delete marker near cursor (Marcadores: Excluir marcador próximo ao cursor) e Markers: Renumber all markers in
timeline order (Marcadores: Renumerar todos os marcadores na ordem da linha do tempo). O Capítulo 15 explica em
detalhes mais sobre ações e sobre como você pode atribuí-las às barras de ferramentas ou às suas próprias teclas de atalho.

9.8 Criando e usando regiões

As regiões essencialmente levam a idéia de marcadores um passo adiante. Você pode criar regiões para seus projetos,
facilitando a identificação, seleção e trabalho com diferentes passagens de uma música.

Para fazer isso... Mouse/Teclas/Comando


Create a region from the current selection Shift R ou clique com o botão direito do mouse em Create
Region from Selection (Criar região a partir da seleção)
Crie uma região a partir de dois marcadores existentes Ative os pontos de loop vinculados à seleção de tempo.
Clique duas vezes na linha do tempo no espaço abaixo dos
dois marcadores para fazer a seleção da hora. Clique com o
botão direito e escolha Criar região da seleção.
Para alterar o nome ou outras propriedades da região. Shift Clique duas vezes no ícone da região
Para especificar uma cor para uma região Shift Clique duas vezes no ícone da região e depois em
Definir cor.
Torne a área da região a seleção atual. Clique duas vezes no ícone da região.
Ajuste o ponto inicial / final da região. Arraste esquerdo na borda da região.
Copiar uma região e seu conteúdo. Ctrl esquerdo arraste com o mouse.
Para mover uma região com seu conteúdo. Arraste esquerdo com o mouse
Para mover uma região sem mover seu conteúdo. Alt esquerdo arraste com o mouse.
Remover uma região. Alt Clique no ícone da região.
Renderizar uma região (abre a caixa de diálogo Renderizar Clique com o botão direito do mouse no nome da região. No
para arquivo). menu de contexto, escolha Renderizar região ...

Exemplo de trabalho com regiões


1. Verifique se a opção Option for Loop points linked to time selection
(Opção para pontos de loop vinculada à seleção de tempo) está ativada.
2. No arquivo MARKERS.RPP All Through The Night, clique duas vezes na
linha do tempo entre os dois primeiros marcadores para selecionar a
área.
3. Clique com o botão direito do mouse na linha do tempo, entre os
marcadores, e escolha Create Region from Selection (Criar região na
seleção).
4. Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto clica duas vezes no ícone da
nova região para exibir a caixa de diálogo Edit Region (Editar região).
Digite VERSO 1 e pressione Enter.
5. Clique duas vezes na linha do tempo entre os marcadores três e quatro
para selecionar esta área. Pressione Shift R para definir uma região. Clique com o botão direito do mouse no ícone
desta região, escolha Edit Region (Editar região), digite VERSO 2 e pressione Enter.
6. Repita esse processo usando a área entre os marcadores cinco e seis para criar uma região do VERSO 3. Mantenha
essa região selecionada.
7. Pressione Ctrl com o + no teclado numérico para aumentar o zoom nessa região.
8. Pressione Ctrl PgDn para restaurar o projeto inteiro na tela.
9. Pressione Esc para remover a seleção atual. Salve este arquivo.
Várias ações estão disponíveis (no Actions List editor) para ajudá-lo a criar e gerenciar regiões. Eles incluem Markers:
Insert region from time selection (Marcadores: Inserir região da seleção de hora) e Markers: Insert region from selected
items (Marcadores: Inserir região dos itens selecionados), bem como Regions: Go to next region after next region finishes
playing (Regiões: Vá para a próxima região após a próxima região terminar a reprodução). Além disso, as ações arrastar
à esquerda da região do projeto e as ações do marcador/borda da região do projeto podem ser personalizadas/editadas
na página Preferences, Mouse modifiers (Preferências, modificadores do mouse). O capítulo 15 explica em detalhes mais
sobre actions e como atribuí-las às toolbars (barras de ferramentas ou) às suas próprias teclas de atalho e sobre mouse
modifiers (modificadores do mouse).
Almanaque REAPER/MiXdown- 162
9.9 Gerente de região / marcador

O comando View, Region / Marker Manager alterna essa


exibição, usada para gerenciar regiões e marcadores.
Esta tabela mostra como o gerente de região manipula
marcadores e regiões usando seus botões, controles e menu
de contexto (exibido clicando com o botão direito do mouse
na barra de título ou na área de segundo plano).

Para fazer isso … … você faz isso


Renumerar marcadores e regiões Escolha Renumber in timeline order (Renumerar na ordem da linha do tempo) no
menu de contexto
Vá para o marcador ou região e role Ative Seek playback when selecting a marker or region (reprodução por busca ao
para ver. selecionar um marcador ou região) no menu de contexto
Reproduz automaticamente qualquer Ative Play region thru then repeat or stop when selecting a region (Reproduzir região
região na seleção no gerenciador de e depois repetir ou parar ao selecionar uma região) no menu de contexto.
região.
Editar nome do marcador / região Clique duas vezes no nome do marcador/região na tabela e edite.
Alterar a cor do marcador / região Clique na cor atual para abrir a paleta de cores.
Editar outros dados de marcador / Clique duas vezes no número, hora de início, hora de término ou duração para
região editar.
Classificar linhas em qualquer Clique no cabeçalho da coluna, por ex. Cor, Nome ou Hora de início. No exemplo
ordem acima, Start foi escolhido como a coluna de classificação.
Excluir um marcador ou região Selecione o marcador ou região na tabela e pressione Delete. Remove a definição da
região, mas não o conteúdo da mídia.
Listar/não listar regiões ou Marque/desmarque as opções de regiões e marcadores (canto superior direito).
marcadores
Filtrar região/lista de marcadores Digite string na caixa de filtro, p. verso para listar apenas regiões/marcadores cujo
Consulte também a seção Usando nome inclua o verso do texto. Suporta pesquisa booleana, p. break OU lead para
filtros de pesquisa para obter opções listar apenas nomes, incluindo lead ou break.
avançadas.
Alterar ordem da coluna Clique e arraste o cabeçalho da coluna para a esquerda ou direita.
Ocultar/mostrar colunas Clique com o botão direito do mouse em qualquer cabeçalho, desmarque/selecione
da lista.
Abra a caixa de diálogo Editar região Clique duas vezes no nome da região ou do marcador.
/ marcador
Alterar região ou cor do marcador Clique no ícone pequeno de cor à esquerda do número do marcador / região.
Zoom para região ou marcador Clique duas vezes no número da região ou do marcador.
Renderizar regiões como um arquivo No menu de contexto, escolha Mark all regions to be rendered (Marcar todas as
separado cada (todas as faixas) regiões a serem renderizadas) ou clique na coluna Render para selecionar as
regiões necessárias e escolha Mark selected regions to be rendered (Marcar regiões
selecionadas a serem renderizadas) no menu de contexto, depois use o botão
Render Matrix ... para abrir a janela Render Matrix. Veja o capítulo 21.
Renderize somente faixas Após selecionar a região a ser renderizada, clique com o botão esquerdo na coluna
selecionadas dentro de regiões, como Render Matrix para selecionar as faixas. Para detalhes, consulte o Capítulo 21
arquivos separados.
Exportar lista de marcadores / Marque as caixas de opção Regiões e/ou marcadores, escolha Mark selected
regiões como arquivo .txt ou .csv regions to be rendered (Exportar regiões/marcadores...) no menu de contexto, digite
um nome de arquivo, escolha o tipo de arquivo e clique em Save.
Importar regiões/marcadores do Use o comando Import regions/markers (replace existing) (Importar
arquivo .csv (substituir existente) regiões/marcadores (substituir existente)) no menu de contexto, selecione o arquivo
e clique em Open (Abrir).
Importar regiões / marcadores do Use o comando Import regions/markers (merge with existing) (Importar
arquivo .csv (mesclar com o regiões/marcadores (mesclar com o existente)) no menu de contexto, selecione o
existente) arquivo e clique em Open (Abrir).

9.10 Regiões sobrepostas (Overlapping)

O REAPER permite a sobreposição de regiões. Crie suas regiões da maneira normal. Use o menu de contexto Ruler
(Régua) para escolher o layout da Régua e, em seguida, Display project regions in lanes (Exibir regiões do projeto nas
faixas) e / ou Display markers in lanes (toggle) (Exibir
marcadores nas faixas (alternar)). Para exibi-las corretamente,

Almanaque REAPER/MiXdown- 163


clique e arraste para baixo no limite entre a barra de ferramentas e o painel de trilhas (para criar espaço suficiente para
exibir mais de uma pista de marcador/região), como mostrado aqui.
Além disso, a Action List (Lista de ações) do REAPER inclui ações para definir a altura da régua como máxima, mínima
ou padrão, e as preferências de Mouse Modifiers (Modificadores do mouse) permitem personalizar o comportamento de
arrastar à esquerda das faixas de marcador / região da régua. Para obter mais informações sobre as opções de layout da
régua, consulte a seção Ruler Display Options (Opções de exibição da régua).

9.11 Construção de projetos com regiões

As regiões podem ser usadas como uma ferramenta de criação de projeto muito poderosa, especialmente quando você está
construindo um projeto a partir de amostras e/ou loops. Dois recursos especialmente poderosos das regiões são:
• Arraste e solte uma região ao longo da linha do tempo para mover todo o conteúdo de uma região.
• Mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto arrasta e solta para copiar todo o conteúdo de uma região.

Para ilustrar isso, dê uma olhada na imagem acima. Começamos a construir um projeto, com uma introdução, depois um
verso (que foi transformado em uma região), um coro (também uma região) e um segundo verso. Mantendo pressionada a
tecla Ctrl enquanto clica e arrasta o ícone da região Chorus para a direita, até o final do verso 2, somos capazes de copiar
todo o coro para esse ponto (veja abaixo).

Observe que todos os marcadores e marcadores de assinatura de tempo que estiverem dentro da região também serão
copiados ou movidos quando a região for copiada ou movida.

Nota: Você também pode selecionar uma série de itens de mídia e criar regiões separadas para cada item na seleção. Para
fazer isso, faça sua seleção e execute a ação Markers: Insert separate regions for each selected item (Marcadores: Insira
regiões separadas para cada item selecionado). Essa ação pode ser executada de dentro da janela Ações e / ou atribuída a
um atalho de teclado e/ou adicionada a uma barra de ferramentas e/ou adicionada a um dos menus do REAPER - consulte
o Capítulo 15 para obter mais informações.

9.12 Marcadores e sugestões de mídia

Se você precisar compartilhar seus arquivos de mídia com outros aplicativos que usam sugestões de mídia (por exemplo,
o Sound Forge), poderá converter seus marcadores em sugestões de mídia durante a renderização. File rendering
(renderização de arquivo) será abordada em detalhes no Capítulo 21.

Almanaque REAPER/MiXdown- 164


O REAPER também tem uma opção no menu View (Exibir) (ativada por padrão) para mostrar as dicas de mídia onde elas
existem nos itens de mídia importados. Além disso, você pode usar o comando Item Processing (Processamento do item)
para criar marcadores no REAPER para essas dicas de mídia.

Exemplo
1. Na captura de tela mostrada abaixo, nosso projeto inclui vários marcadores:

2. Agora podemos selecionar as faixas apropriadas e


renderizar o arquivo (usando o comando File,
Render), selecionando a opção Stems (selected
tracks) (Stems (faixas selecionadas)) na lista
suspensa Render, canais Mono e especificando
qual combinação (se houver) de marcadores e
regiões queremos escrever nos arquivos de saída
como dicas. Neste exemplo, Markers only
(somente marcadores) foram selecionados.
3. Se esses arquivos renderizados foram importados
novamente para o REAPER, podemos ver que os
itens de mídia contêm sugestões que correspondem exatamente aos marcadores originais. Isso é ilustrado abaixo.
Observe a série de linhas verticais tracejadas que indicam as posições dos sinais da mídia

4. Se agora selecionarmos um desses itens de mídia, clique com o botão direito do mouse e escolha Item processing
(Processamento de itens). Em Import media cues from items as project markers (Importar sugestões de mídia de
itens como marcadores de projeto), um conjunto de marcadores e regiões REAPER será criado automaticamente
para o projeto.

9.13 Alterando a base de tempo do projeto

Você pode selecionar Time, Beats (position, length, rate) (Tempo, Batida (posição, duração, taxa)) ou Beats (position
only) (Batidas (apenas posição)) como a base de tempo para seus envelopes, eventos e marcadores. Isso será abordado
mais adiante neste capítulo, mas em resumo:
5. Pressione Alt Enter para exibir a janela Project Settings (Configurações do projeto). Clique na guia Project
Settings.
6. Faça uma escolha na lista suspensa Timebase for items/envelopes/markers (Base de Tempo para itens/envelopes/
marcadores) e clique em OK.
Almanaque REAPER/MiXdown- 165
Você também pode alterar a batida clicando na caixa BPM (na barra de transporte) e digitando um número.

9.14 Produção musical baseada em tempo

O REAPER incorpora uma série de recursos que o tornam uma boa escolha para produção musical baseada em ritmo.
Alguns desses elementos (como criar loops e várias propriedades de itens) já foram mencionados no contexto de outros
usos. Outros ainda não foram mencionados. Nesta seção, reuniremos esses elementos para fornecer uma amostra de como
o REAPER pode ser usado para a produção de música baseada no tempo. A criação de música com base no ritmo é um
processo que consiste em grande parte na criação e sequenciamento de loops a partir de samples de áudio.
Individualmente, eles podem variar em
comprimento, de uma única nota a um padrão
rítmico completo e qualquer outra coisa.
Uma vantagem que a amostragem sempre teve
sobre o MIDI é a qualidade do som. Existem
inúmeras técnicas de performance humana e
variações sutis que são muito difíceis, se não
impossíveis, de simular com MIDI. No entanto,
até recentemente, o MIDI possuía uma grande
vantagem sobre a amostragem. Uma faixa MIDI
pode ser facilmente transposta sem alterar o
andamento, e o andamento pode ser alterado sem
afetar o tom. Esse nem sempre foi o caso do
áudio.
Veja o exemplo de loops de bateria. Um dos
maiores problemas com o uso de samplers para
acionar loops de bateria é que, quando o tempo
muda, o tom também muda. Os amostradores
mudam de tom diminuindo a velocidade ou
acelerando as coisas. Isso significa que, ao tocar
as teclas para cima e para baixo no teclado, você
deve, ao mesmo tempo, lidar com a questão das
mudanças de batida. Torna-se quase impossível
obter o andamento exato desejado sem a
necessidade de abrir o sampler e fazer ajustes
nos loops.
Hoje, no entanto, existem muitas ferramentas
disponíveis que podem fazer tudo isso por você.
As ferramentas que alteram o tempo e o tom que
acompanham o REAPER usam algoritmos de
alta qualidade que oferecem todas as opções
necessárias para alterar ou manter fatores como
comprimento e entonação. Assim, é possível
modificar as amostras com precisão e sem
distorcer suas características essenciais.
O ReCycle é um programa que se tornou popular porque suas grooves REX se organizam automaticamente no andamento
do projeto na importação. Traga um groove e ele sempre se encaixa na música. Pegue um conjunto de itens representando
fatias em um ritmo rítmico, defina sua base de tempo como batidas e mude o tempo - mágica! Eles se movem por todo o
lugar, mas permanecem exatamente no tempo rítmico, de acordo com o andamento. Usando arquivos REX, você pode
reproduzir loops em ritmos diferentes sem alterar o tom. Você está prestes a criar loops de bateria e outros sons
exatamente da maneira que deseja e com relativamente pouco esforço.
Mais adiante neste capítulo, teremos mais a dizer sobre o ReCycle e, de fato, sobre os próprios recursos de divisão
dinâmica do REAPER, que colocam essa mágica à sua disposição. Após a divisão dinâmica, clique duas vezes na área
BPM da barra de transporte, insira um número e, e pronto! A faixa inteira toca mais rápida ou mais devagar, em um tom
perfeito. Além do mais, a faixa inteira irá acelerar ou desacelerar naturalmente, sem falhas, pausas ou gagueira.

Almanaque REAPER/MiXdown- 166


9.14.1 Configurações do projeto

Antes de criar qualquer música, verifique se as configurações do seu projeto estão especificadas corretamente. Para exibir
a caixa de diálogo Project Settings (Configurações do projeto), pressione Alt Enter ou escolha o comando File, Project
Settings (Arquivo, Configurações do projeto...) No menu principal. Em particular, verifique o seguinte:
• Em Project Settings (Configurações do projeto), projeto beats por minuto (BPM).
• Em Project Settings, Cronograma.
• Em Project Settings, Base de tempo para eventos. Você pode selecionar Time, Beats (position, length, rate)
(Tempo, Batidas (posição, comprimento, taxa) ou Beats (position only) (Batidas (apenas posição)). O primeiro
bloqueia itens na linha do tempo, para que as mudanças no andamento façam com que os itens sejam
redimensionados e a taxa de reprodução ajustada. Com batidas (apenas na posição)), o início do item é bloqueado
na batida, mas o conteúdo do item não é afetado ou modificado pelas mudanças de andamento.
• Em Project Settings, Modo e parâmetro de mudança de tom padrão.
Lembre-se de que você pode alterar a base de tempo para faixas individuais (clique com o botão direito do mouse, Track
timebase) e para itens de mídia individuais (F2, Item timebase). Você também pode alterar propriedades como Beats per
Minute e Time Signature quantas vezes forem necessárias durante a música. Por exemplo, você pode aumentar o
andamento de uma passagem e depois restaurá-la à sua configuração original no final dessa passagem. Em breve veremos
um exemplo de como isso é feito.

9.14.2 Propriedades do item de mídia de áudio

Você pode gravar seus próprios itens de mídia ou


importá-los de arquivos existentes. Você também
pode alterar várias propriedades, como taxa de
reprodução e densidade de itens de mídia individuais.
Você pode especificar configurações de parâmetros
para itens de mídia individuais e/ou para selecionar
itens. Por exemplo, se você desejar alterar a afinação
ou a taxa de reprodução de vários itens, poderá
selecionar esses itens e pressionar F2 (ou clique com
o botão direito do mouse em qualquer lugar da
seleção e escolher o comando Item properties…).
No exemplo mostrado, estamos aumentando a taxa
de reprodução dos itens selecionados em 5% e
preservando a afinação original. Observe que você
pode substituir o modo de deslocamento padrão do
projeto, se desejar. Você pode descobrir que
algoritmos diferentes funcionam melhor com diferentes tipos de itens de áudio (como vocal, caixa, bumbo ou baixo).
Mais informações sobre alongamento de tempo podem ser encontradas na seção Time and Pitch Manipulation
(Manipulação de tempo e afinação).

9.14.3 Criando um loop a partir de uma seleção de tempo

Lembre-se de que você pode selecionar qualquer parte de um item de mídia existente e usá-lo para criar um loop. Este
assunto é abordado anteriormente neste capítulo. O capítulo 15 apresentará as ações do REAPER e o editor da lista de
ações. Isso pode ser usado para atribuir atalhos de teclado a muitas ações que podem ser úteis quando você estiver
trabalhando com loops e seleções de tempo. Existem ações, por exemplo, para estender a seleção de tempo em qualquer
direção, para reduzi-la ou direcioná-la para qualquer direção. Navegar e pesquisar na lista de ações o ajudará a identificar
aqueles que são mais úteis para você. O capítulo 15 mostrará como vincular essas ações às suas próprias teclas de atalho.

9.14.4 Criando um loop a partir de transientes

Outro método para selecionar a área necessária para o seu loop é usar os transientes em um item de mídia existente. As
ações a seguir são apenas algumas das muitas que podem ser encontradas no Editor de lista de ações (capítulo 15).
Onde não houver atalho de teclado existente, você poderá atribuir seu próprio, se desejar.

Almanaque REAPER/MiXdown- 167


Navegação do item: Mova o cursor para o transiente mais próximo no item Ctrl Tab
Navegação do item: Mover o cursor para o próximo transiente no item Tab
Navegação do item: Mover o cursor para o transiente anterior no item Shift Tab
Seleção de tempo: Estender a seleção de tempo para o próximo transitório nos itens

Supondo que você esteja usando as ligações de teclas padrão mostrada acima e que a guia Ctrl Alt tenha sido atribuída à
seleção de tempo prolongado para o próximo transitório nos itens, você pode selecionar o item, navegar exatamente de
transitório para transitório e selecionar a área exata necessária. Você pode selecionar o item, copiá-lo e colá-lo em outro
local e clicar com o botão direito do mouse sobre ele, escolhendo Copiar loop das áreas selecionadas dos itens no menu
de contexto.
Estas são apenas algumas das ações e comandos que podem ser usados para se adequar ao seu próprio método de trabalho
ao criar seus projetos baseados em andamento. Explore os outros e conheça-os. Eles incluem:
• Copiar a área selecionada dos itens
• Aparar itens na área selecionada
• Dividir itens em cruzamentos com zero anterior

9.14.5 Configurações de detecção transitória

O comando View, Transient Detection Settings faz com que a janela


mostrada aqui seja exibida. Isso pode ser usado para tornar sua
detecção transitória mais natural e humana, introduzindo variações
sutis na sensibilidade e/ou limite de volume. Ativar a opção de
cruzamento de zero ajudará a evitar cliques indesejados.

9.14.6 Correção de batida

O REAPER inclui muitas ações para ajudá-lo na detecção e correção de batidas. Existem ações para detectar o
andamento, criar medidas a partir das seleções de tempo, estender ou trocar as seleções de tempo para o próximo
transiente e muito mais. Alguns deles estão nos menus de contexto e todos na Action List (Lista de Ações). Qualquer ação
pode ser atribuída a teclas de atalho, executada a partir da própria janela da lista de ações e/ou adicionada ao menu Ações
do REAPER. Mais informações sobre a Lista de ações podem ser encontradas no Capítulo 15. Como você une essas
ações, é com você. Aqui está um exemplo. Você pode ter uma performance ao vivo que não foi realizada com um clique.
É um processo simples de percorrer a faixa e mapear manualmente o andamento de toda a performance. Vamos assumir
que você está usando as seguintes atribuições de teclado:

Tab Navegação do item: Move o cursor para o próximo transitório nos itens.
Ctrl Alt Tab Seleção de tempo: Troque a seleção da borda esquerda do tempo para o próximo transitório nos itens
Ctrl Shift Tab Seleção de tempo: Estenda a seleção de tempo para o próximo transitório nos itens.

Exemplo

Aqui, usamos nossos atalhos para criar e estender a seleção, conforme necessário. Em
seguida, escolhemos Create measure from time selection (detect tempo) (Criar medida
da seleção de tempo (detectar tempo)), no menu de contexto da linha do tempo ou
usando o atalho de teclado Alt Shift C.

Em seguida, usamos nossos atalhos de teclado para capturar a próxima


seleção de tempo necessária, novamente usando essa seleção de tempo para
criar uma medida com o REAPER detectando automaticamente o
andamento (auto detecting).

Almanaque REAPER/MiXdown- 168


Esse processo é repetido até chegarmos ao primeiro lugar em
que é necessária uma alteração na assinatura do tempo (time
signature).

Ao clicar com o botão direito do mouse na linha do tempo, exibimos o menu de contexto e
selecionamos o comando Create measure from time selection (new time signature) (Criar
medida a partir da seleção de tempo (nova assinatura de tempo)).
Isso faz com que a caixa de diálogo Edit Time Signature (Editar assinatura de tempo) seja
aberta, que você pode editar e clicar em OK.
Este procedimento pode ser repetido até o final do desempenho.

9.14.7 Quantizando itens

O REAPER permite quantizar seus itens de áudio. Isso significa essencialmente alinhá-los
de acordo com o andamento do projeto ou a fórmula de compasso. Você pode ter uma situação em que copiou e colou
uma amostra várias vezes em uma faixa (ou
em várias faixas) e precisa garantir que elas
estejam alinhadas corretamente. Para
garantir que todos os itens estejam
alinhados ao ritmo, basta fazer isso.
1. Clique duas vezes na trilha no
Painel de controle da trilha para
selecionar todos os itens de mídia
na trilha. Como alternativa você
pode clicar com o botão direito do
mouse e arrastar com o mouse para
marcá-las ou lasso-las
2. Clique com o botão direito do
mouse em qualquer um dos itens,
escolha Processamento do item e Quantize as posições dos itens na grade. Isso faz com que a caixa de diálogo
Quantize Item Positions seja exibida.
3. Especifique os parâmetros necessários, incluindo a configuração do comprimento da nota (1/8, 1/4, 1/2, 1, 2 etc.)
e se deseja que os itens sejam esticados para caber. Um exemplo é mostrado à direita
4. Clique em Processo para a quantização a ser feita.
No exemplo acima, a opção de quantizar também as extremidades dos itens e esticar para ajustar foi ativada.

9.15 Divisão dinâmica (Dynamic Splitting)

A divisão dinâmica é um recurso muito poderoso que possui diversas aplicações. Você já viu (no capítulo 7) como ele
pode ser usado para remover o silêncio. Por exemplo, você pode ter gravado uma linha de baixo bastante boa que gostaria
de usar para uma música. Talvez tenha sido gravado a 96 batimentos por minuto. Às vezes, o tempo pode ser um pouco
longo, mas no geral você está bastante satisfeito com isso. O problema é que você deseja usar 120 batidas por minuto para
sua nova música.
Aqui está outro exemplo. Talvez você tenha gravado uma faixa incrível de guitarra. Você gosta, mas acha que seria muito
inteligente fazer uma ou duas mudanças no andamento da música. A divisão dinâmica é a resposta para esses dois
desafios. Ele funciona com o princípio de que você pode instruir o REAPER para dividir qualquer item de mídia (ou
seleção de itens de mídia) de acordo com os critérios especificados. Basicamente, funciona assim:
• Você primeiro seleciona o item de mídia (ou itens) a ser dividido.
• Você clica com o botão direito do mouse no item e escolhe Processamento do item, Itens de divisão dinâmica...
No menu.
Almanaque REAPER/MiXdown- 169
• Isso faz com que a caixa de diálogo Dynamic
split items seja aberta
• Você fornece as informações necessárias para
descobrir onde dividir seus itens.
Essencialmente, isso consiste em dividir a
faixa em seus transientes ou usar um gate de
ruído para dividir sempre que o volume do
áudio cair abaixo de uma quantidade
especificada. Como você verá em breve, cada
um tem seus usos separados.
• O REAPER "separa a sombra" dos itens
selecionados. Ou seja, indica com uma linha
de barras coloridas exatamente todos os pontos
nos quais o item será dividido se as
configurações dos parâmetros forem deixadas
como estão.
• Você faz os ajustes desejados nas
configurações dos parâmetros até ter certeza de
que estão certos.
• Você diz ao REAPER para dividir os itens.
• Depois de divididos, cada fatia do item
original será definida na base de tempo atual.
Você pode definir qualquer uma das divisões
para qualquer outra base de tempo que
escolher. Você pode usar os itens juntos ou
individualmente, de acordo com suas
necessidades. De repente, você tem toda uma
biblioteca de amostras!
A divisão dinâmica não é destrutiva. Isso significa que
seus arquivos de áudio originais (WAV, MP3, AIF ou
o que for) permanecem intactos. No entanto, se você usar esse método para criar uma biblioteca de amostra, geralmente é
uma boa ideia trabalhar em uma cópia da faixa original. Isso facilita voltar ao original se você deseja usá-lo para criar um
novo conjunto de amostras. Vamos agora dar uma olhada em um exemplo ou dois.

9.15.1 Dividindo um item de mídia em amostras

Nos exemplos abaixo, uma gravação de um violão ressonador é selecionada. Em seguida, escolhemos Processamento de
itens e, em seguida, Itens de divisão dinâmica no menu de contexto. O estudo desses exemplos ajudará você a entender
como as configurações funcionam. Em todos os casos, a opção Em transientes deve estar ativada. Esses exemplos devem
ser suficientes para você começar. Depois disso, cabe a você experimentar de acordo com suas necessidades particulares.

Exemplos

Somente um número mínimo de opções é usado aqui. Se


você especificar um comprimento mínimo de fatia muito
baixo, o REAPER procurará transientes com um alto grau
de sensibilidade. Isso fará com que nosso item de mídia
seja dividido em um número muito grande de itens. Isso
pode ser adequado, por exemplo, se pretendemos introduzir
mudanças de andamento na música. Quanto maior o
número de amostras e menor o seu comprimento, mais
sensível e imediata será a resposta da faixa a essas
alterações. Considere os dois exemplos mostrados.
Observe (à direita) que o melhor para o pior foi selecionado
como o método para restringir o comprimento da fatia. É

Almanaque REAPER/MiXdown- 170


provável que esta opção seja preferida ao dividir em transientes. Observe também que especificamos que queremos
manter os locais da batida inalterados, mesmo que o tempo mude. (Uma explicação adicional dos métodos de restringir o
comprimento da fatia segue imediatamente após esses exemplos).
Agora vamos ver o que acontece quando colocamos em jogo algumas das outras opções. No caso mostrado acima, à
direita, definimos um tamanho mínimo de fatia grande,
com o resultado de que nossos itens de mídia são bem
mais longos. Isso pode ser apropriado se estivermos
criando amostras para serem usadas com um sintetizador
de software. No entanto, podemos querer fazer um ajuste
mais fino.
Neste próximo exemplo (canto inferior direito),
aumentamos o tamanho mínimo da fatia e usamos a opção
Divisões reduzidas para reduzir ainda mais o número de
divisões. Nesse caso em particular, essas configurações
podem ser ideais para criar nossa biblioteca de amostras a
partir desta faixa de baixo.
Antes de dividir, pode, em alguns casos, valer a pena
considerar se você deseja ativar as configurações do gate
de ruído para permitir também remover o silêncio. Se você faria isso dependeria amplamente do instrumento em questão e
da natureza da melodia e do arranjo. Se o instrumento for tocado continuamente e produzir um sinal de áudio semelhante
ao mostrado acima, poderá haver pouco sentido em usar a porta de ruído. Abaixo, podemos ver como parte do item de
mídia original agora parece após a divisão.

Este exemplo (à direita) mostra


a divisão em transientes com
uma barreira de ruído
empregada para remover sons
de fundo indesejados como
respirar de uma faixa vocal.
Neste exemplo, se definirmos
o limite do gate muito baixo,
muitos sons indesejados ainda
serão transmitidos. Se o
definirmos muito alto,
corremos o risco de remover
parte do material vocal mais
silencioso. É provável que
você ache que é necessária
uma quantidade razoável de experiências para obter as configurações corretas.

Métodos restritos de comprimento de slice


• Left to right (Da esquerda para a direita) significa que a mídia é lida da esquerda para a direita e sempre
que um transitório ultrapassa o limite, um ponto de divisão é criado. O comprimento mínimo da fatia determina o
quão próximo o próximo ponto de divisão pode estar.
• Best to worst (Do melhor ao pior), a mídia é lida na íntegra, o transitório mais forte é encontrado e um ponto
de divisão é criado. Em seguida, o próximo transiente mais forte e assim por diante.
Observe que o método da esquerda para a direita pode perder alguns transientes fortes se eles caírem abaixo da distância
mínima do comprimento da fatia à direita de outro transiente.

Almanaque REAPER/MiXdown- 171


9.15.2 Mudando a fórmula de compasso/tempo

Depois que um item é dividido dinamicamente, você pode criar


marcadores de tempo para alterações no andamento e / ou no tempo
em que sua música responderá quando reproduzida. Para criá-los, siga
esta sequência:
1. Clique com o botão direito do mouse na linha do tempo e
escolha Insert tempo/time signature marker (Inserir marcador
de tempo / compasso…) no menu de contexto, ou pressione
Shift C.
2. Selecione Set Tempo e/ou Set Time Signature. Especifique as
alterações necessárias em Batimentos por minuto ou
assinatura de tempo. Se desejar, você pode selecionar a opção
gradual tempo transition (transição gradual do andamento)
entre os marcadores. Para marcadores de assinatura de tempo,
você também pode escolher allow a partial measure before
the marker (permitir uma medida parcial antes do marcador).
3. Você também pode definir opcionalmente um padrão de
metrônomo.
4. Clique em OK.
Você pode clicar duas vezes em qualquer marcador de mudança de
tempo ou assinatura de tempo para editar suas configurações e arrastá-
lo ao longo da linha do tempo para alterar sua posição.
Essas configurações, juntamente com mais informações sobre marcadores de assinatura de tempo e seu comportamento
(incluindo edição e movimentação de marcadores), podem ser encontradas em Alterando a base de tempo do projeto e
Usando marcadores de mudança de hora / tempo.
Observe que suas preferências. As configurações de aparência incluem uma opção para exibir ou não linhas de grade para
alterações de assinatura de tempo.

9.15.3 Criando um item MIDI cromático

Ao dividir dinâmico, você pode selecionar a opção Create chromatic MIDI item from slices (Criar item MIDI cromático a
partir de fatias). Isso faz com que um item MIDI seja criado que cria um evento MIDI para cada fatia, subindo a escala
cromática. Uma aplicação comum disso é para acionamento de amostra.

Suponha que você tenha uma ranhura montada a partir de vários itens de diferentes fontes. Agora você pode criar midi
cromático a partir dos itens e, em seguida, carregá-los em um player de amostra, cada um mapeado para a próxima nota
em sequência. O midi tocará o groove. Mover as notas midi ao redor altera a ranhura. Também é muito fácil trocar
exatamente o que está sendo disparado.
Outro exemplo é a substituição de hits. Você pode dividir dinamicamente uma parte da bateria, criando uma midi
cromática a partir dela. Você tem uma nota midi sensível à velocidade para cada acerto. Em seguida, é um trabalho
simples excluir uma ocorrência ruim e usar a nota midi para acionar uma amostra de bateria. Como alternativa você pode
usar toda a faixa midi para acionar uma amostra de bateria para dobrar uma parte gravada (engorda).
O item MIDI cromático pode, é claro, ser editado como qualquer outro item MIDI com o MIDI Editor e usado para tocar
qualquer sintetizador ou reprodutor de amostras. Uma seção abrangente sobre o uso do Editor MIDI pode ser encontrada
posteriormente neste Guia do Usuário, no Capítulo 13.

Almanaque REAPER/MiXdown- 172


Configurações de Leading Pad, Trailing Pad e Fade Pad
Os exemplos usados nesta seção não utilizaram nenhuma dessas três configurações. O ponto inicial é a quantidade em
milissegundos (ms) pela qual o ponto de divisão é empurrado para a esquerda do ponto aberto de transiente ou portão
quando você clica em Dividir. Isso funciona tanto com divisões transitórias quanto com divisões abertas de portas. A
divisão dinâmica define onde dividir e, em seguida, preenche o valor de ms.
O painel de arrasto empurra o ponto de divisão real para a direita pelo número de ms especificado. E pelo mesmo valor à
direita do ponto de fechamento da porta nas divisões fechadas. As divisões reais nesse caso estarão à esquerda e à direita
dos limites da área escura se você usar os botões Quando o portão é aberto e Quando o portão é fechado. A opção Fade
pad, se ativada, diminui e diminui ao longo do comprimento desses pads.

9.15.4 Salvando e usando amostras

Após a divisão, você pode salvar qualquer uma das fatias individuais como amostras. Para salvar uma amostra individual,
basta clicar com o botão direito do mouse sobre ela e escolher Glue items (Colar itens) no menu de contexto. O arquivo
wave de amostra pode ser importado para uso com qualquer plug-in de amostra VSTi, como o ReaSamplOmatic5000.
Lembre-se também de que, se você salvar o arquivo original com os itens divididos, poderá retornar a ele sempre que
necessário, sempre que desejar usá-lo para criar mais amostras.

9.16 Opções de layout da régua

O comando Ruler Layout (Layout da régua) no menu


de contexto com o botão direito da régua permite
decidir o que é exibido na régua e como é apresentado.
As opções referentes especificamente a regiões e
marcadores foram discutidas anteriormente neste
capítulo. Esses incluem:
• Display project regions in lanes (Exibir
regiões do projeto nas faixas);
• Display project markers in lanes. (Exibir marcadores de projeto nas faixas);
Você também pode escolher se deseja ou não:
• Display tempo changes (Exibir mudanças de andamento);
• Display time signature changes (Exibir alterações de assinatura de tempo);
• Display tempo/time signature changes in separate lanes.
(Exibir alterações de compasso/tempo em faixas
separadas);
A ativação de todas essas três causas faz com que os marcadores de mudança
de tempo e de assinatura de tempo sejam mostrados como neste exemplo (à
direita). As linhas de grade podem ser mostradas ou não (como você deseja)
para marcadores de projeto / região e marcadores de fuso horário: eles podem
ser ativados ou desativados em suas Appearance Preferences.
Nesta página, você também pode optar por dividir a exibição organizada.
Nesta página, você também pode optar por divide arrange view vertically by a
specified number of measures (dividir a vista de arranjo verticalmente por um número especificado de compassos):
• À esquerda, arraste o mouse para baixo ou para cima no limite entre a barra de ferramentas e o painel da trilha.
• Se você ativou o Editing Behavior, Mouse (Comportamento de edição, Mouse) necessário, a opção Preferências
do mouse arraste o mouse para a esquerda ou para baixo no limite entre a régua e a área de organização.
• Outras opções são usar uma ou mais ações da Lista de ações Ruler: Set to default height, Ruler: (Régua: defina a
altura padrão), Set to maximum height (Régua: defina a altura máxima) e Ruler: Set to minimum height (Régua:
defina a altura mínima). Essas como quaisquer outras ações, podem ser atribuídas a atalhos de teclado e / ou
barras de ferramentas, se desejarem.
Algumas dicas gerais para o gerenciamento de marcadores (regiões / marcadores do projeto e fórmula de compasso /
marcadores de tempo) são:
• Clique Alt em um marcador para excluí-lo.
• Clique e arraste um marcador para a esquerda ou direita para movê-lo.
• Clique duas vezes em um marcador para editar suas configurações.

Almanaque REAPER/MiXdown- 173


Em Preferences, Mouse modifiers (Preferências, modificadores de mouse), você encontrará várias ações de arrastar à
esquerda que podem ser usadas (ou alteradas) ao trabalhar com marcadores de região/marcador do projeto ou marcadores
de fórmula de compasso / tempo. Instruções mais detalhadas, específicas para o gerenciamento de marcadores de tempo /
tempo, podem ser encontradas na seção Time Signature/Time Changes and Markers (Assinatura de tempo / alterações de
tempo e marcadores).

9.17 Suporte a arquivos REX

Os arquivos REX consistem em conjuntos de fatias de ranhura. Eles são criados e exportados a partir de um programa
chamado Recycle, com o objetivo de serem usados na criação de música baseada no tempo. Você pode importar esses
arquivos para o REAPER usando o comando Insert, Media ou arrastando e soltando no Media Explorer. Quando você faz
isso, eles se posicionam automaticamente de acordo com o andamento atual.
Depois de importar seus arquivos REX para o REAPER, é possível manipulá-los e usá-los exatamente da mesma maneira
que você pode usar outros itens de mídia que tiveram a divisão dinâmica aplicada no REAPER. Por exemplo, fatias REX
importadas podem ser feitas para manter sua localização de batida, mesmo que o andamento do projeto seja alterado. Nas
configurações de Preferências, em Mídia, Vídeo / REX / Diversos, existem várias opções disponíveis para determinar
como os arquivos REX se comportam.
Você pode optar por importar arquivos REX como fatias de batida que se ajustam dinamicamente à mudança de
andamento ou como Um único item loopable no andamento atual do projeto ou pedir ao REAPER para sempre solicitar.
Você também pode especificar o comportamento da cauda do REX como qualquer um dos itens Preservarem todas as
fatias, Cortar todos, exceto a cauda da fatia final. Pique apenas a cauda da fatia final ou Pique todas as caudas da fatia
A lista Ação também inclui um item de ação útil: explodir o item REX em fatias de batida. Pode ser atribuída sua própria
tecla de atalho, se desejar.

Almanaque REAPER/MiXdown- 174


Capítulo 10 - Manipulação do pitch e do tempo
10 Manipulação do pitch e do tempo

10.1 Alterando a taxa de reprodução do projeto

Você pode ajustar a taxa de reprodução para todo o projeto,


usando a barra de transporte. O modo de mudança de tom padrão
do projeto será aplicado. Você pode usar qualquer um destes
métodos:
• Clique na caixa de edição Rate (Taxa) e digite um novo
valor (por exemplo, para acelerar 10%, digite 1.1).
• Clique no mouse nesta caixa de edição e role a roda do
mouse, para cima ou para baixo para diminuir a taxa de
reprodução.
• Ative ou desative a opção Preserve pitch in audio items
when changing master playrate (Preservar afinação nos
itens de áudio ao alterar a taxa de reprodução principal).
• Aplique a taxa de reprodução ao BPM atual.
• Defina o alcance do fader da taxa de reprodução de acordo
com qualquer uma das opções disponíveis.

A lista de ações inclui ações para cada uma dessas opções: elas podem ser atribuídas aos atalhos do teclado, se você
desejar.

Nota: Se o fader da taxa de reprodução não estiver visível na barra de transporte, você poderá exibi-lo clicando com o botão
direito do mouse em qualquer parte do plano de fundo da Barra de Transporte e selecionando a opção para Show play rate
control (Mostrar controle da taxa de reprodução).

10.2 Alteração do pitch para itens de mídia individuais

A afinação de um item pode ser alterada na caixa de diálogo


Propriedades do item de mídia. Para abrir a caixa de diálogo
Propriedades do item de mídia para qualquer item, primeiro
selecione o item e pressione F2. O algoritmo padrão é
determinado pelas configurações do seu projeto. O tom é
medido em semitons. Digite um número para aumentar ou
diminuir a afinação do item por esse número de semitons ou
digite um multiplicador, como x1,5.
Escolha um algoritmo na lista suspensa:
• Project default (Padrão do projeto, em
Configurações do projeto).
• SoundTouch 1.9.0 (permite taxas de extensão até
1.000 vezes e até 64 canais).
• Dirac LE (melhor qualidade, mais uso intensivo de
CPU).
• Simple windowed.
• Élastique 2,28 ou 3,30 Pro (melhor).
• Elastic 2,28 ou 3,30 Efficient (menos recursos que o
Élastique Pro).
• Élastique 2.28 ou 3.30 SOLOIST (adequado para
itens monofônicos).
• Rubber Band Library.

Almanaque REAPER/MiXdown- 175


Para qualquer um dos algoritmos Élastique, você também deve selecionar um Parâmetro entre as diferentes opções
disponíveis (exemplo mostrado aqui).
Para Rubber, selecione mais opções na biblioteca de elásticos (categorias mostradas abaixo à direita).
Os atalhos do teclado permitem alterar de maneira fácil e rápida o tom de qualquer item ou grupo de itens selecionado
sem a necessidade de abrir a caixa Propriedades do item de mídia:
1. Shift 9: Move a afinação para um semitom.
2. Shift 7: Move a afinação para um cent.
3. Shift 0: Move o tom para cima um semitom.
4. Shift 8: Mover o tom acima de um cent.

Além disso, a Lista de ações inclui uma ação para definir a taxa de
reprodução do item (tempo/bpm) da sua própria mídia de origem
fornecida.
Você também pode usar um envelope de tom para alterações de tom. Clique com o botão direito do mouse na captura (ou
no item de mídia, se houver apenas uma captura) e escolha Take, Take pitch envelope (Take, Take envelope de afinação)
no menu. Clique com o botão direito do mouse no envelope e escolha
Envelope defaults, Pitch envelope range/snap (Padrões de envelope,
Intervalo/ajuste do envelope de afinação), se você precisar alterar o intervalo
do envelope de afinação (três semitons por padrão) e/ou o valor do snap.
Para aventuras mais empolgantes na mudança de afinação, você pode tentar
usar um dos plug-ins de manipulação de afinação fornecidos com o
REAPER. Simplesmente abra a janela FX do atrack, clique em Add e, na
lista de filtros, digite pitch para descobrir o que está disponível. Um exemplo
é o JS Pitch: um plug-in Octave. Pesquise a caixa de diálogo Add FX
(Adicionar FX) para ver o que mais está disponível. Cada um deles é
adequado para tarefas específicas, mas o mais poderoso dos plug-ins de
mudança de pitch disponíveis é o ReaPitch.

10.3 Usando o plug-in ReaPitch

Insira o ReaPitch na cadeia de câmbio de uma


faixa e você terá uma poderosa ferramenta de
manipulação de pitch à sua disposição. Por
exemplo, você pode usar o ReaPitch para criar
harmonias vocais.
A ilustração (direita) mostra o ReaPitch
inserido na cadeia FX de uma faixa vocal. O
algoritmo Elastique Soloist foi selecionado,
juntamente com o parâmetro Monophonic.
Observe que o tom foi deslocado para baixo
em 25 cents e o efeito se moveu 50% para a
direita.

Nota: O REAPER também suporta o uso de


produtos VST3 de terceiros, como o Melodyne
4.2+, DESDE QUE O ARA ESTEJA ATIVADO EM
SUAS PREFERÊNCIAS.
Mudança de pitch e divisão de canal
Aproveite o tempo para explorar as
capacidades de divisão de canal do REAPER.
Eles são explicados com mais detalhes na
seção Exemplos de roteamento do REAPER (e
em outros lugares). Veja especialmente o exemplo intitulado Divisão de canal e Mudança de tom. Com a divisão de canais,
você pode, por exemplo, não apenas criar várias harmonias vocais, mas também aplicar plug-ins FX diferentes ou cadeias
de plug-ins (como Reverb ou Delay) a cada uma das suas harmonias diferentes.

Almanaque REAPER/MiXdown- 176


10.4 Usando o ReaPitch com várias faixas

Já vimos como o REAPER pode enviar fluxos de áudio de uma faixa para outra. Vamos agora ver como esse recurso
pode ser usado com o ReaPitch.
No exemplo mostrado à esquerda,
os envios são usados para enviar
um sinal de uma faixa vocal
principal para duas outras faixas.
Cada uma dessas outras faixas
possui sua própria cadeia FX, que
inclui ReaPitch, e é claro que os
faders de pan e volume dessas
faixas podem ser controlados
independentemente um do outro e
do vocal principal. O capítulo 17
ajudará você a entender como
configurar um fluxo de sinal como
este.

10.5 Alongamento de tempo (Time Stretching)

As seções Take properties (Propriedades da captura) e Take pitch shift/time stretch mode (Modo de alteração da
afinação/tempo) da caixa de diálogo Media Item Properties (Propriedades do item de mídia) ou F2 podem ser usadas para
aumentar ou diminuir o tempo de um item. Para fazer isso, ajuste a taxa de reprodução. No exemplo mostrado (à direita),
a taxa de reprodução está sendo aumentada em 2% e a opção Preservar pitch foi selecionado. Élastique 3.23 Pro foi
selecionado para o algoritmo a ser usado.
Para abrir a caixa de diálogo Item Properties (Propriedades do item) de um item, selecione o item e pressione F2. Para
fazer isso em vários itens:
1. Selecione todos os itens necessários.
2. Pressione F2.
3. A caixa de diálogo Media Item Properties
(Propriedades do item de mídia) exibirá propriedades
nas quais alterações podem ser feitas em vários itens
ao mesmo tempo. Isso inclui ajuste de pitch e taxa de
reprodução (abaixo à direita).
4. Faça as alterações e clique em OK.
Quando a caixa de diálogo Propriedades do item de mídia é
aberta para mais de um item de uma vez, algumas das opções
ficam esmaecidas e não estão disponíveis ao definir
propriedades para vários itens. (como Obter envelopes e
Renomear arquivo). A maioria das opções, no entanto, está disponível. Outro método para ajustar a taxa de reprodução de
qualquer item selecionado é o seguinte:
1. Passe o mouse sobre o final de um dos
itens até que ele se transforme em uma
seta de duas pontas, como faria na
edição de slides. Mantenha pressionada
a tecla Alt, clique e arraste o mouse,
para a esquerda para aumentar a taxa de reprodução e para a direita para diminuir a velocidade.
2. Solte o mouse quando terminar.
Almanaque REAPER/MiXdown- 177
Se você habilitar a opção Display media item pitch/playrate if set (Exibir pitch/playrate do item de mídia, se definido)
Preferences, Appearance, Media (Preferências, Aparência, Mídia), quaisquer alterações na Frequência de afinação ou na
taxa de reprodução serão exibidas nos itens de mídia em cima da Arrange View (exibição do Arranjo).

10.6 Correção de afinação com ReaTune

O plug-in ReaTune pode ser usado para


correção de afinação, no modo manual ou
automático. EM QUALQUER UM DOS
MODOS, O SOLOIST É UM ALGORITMO
ADEQUADO. Para usar o modo automático
(mostrado no canto superior direito),
primeiro insira o ReaTune na FX chain de
uma faixa e depois:
• Selecione a página Correction
(Correção)
• Habilite a opção Automatic pitch
correction (Correção automática
de afinação)
• Selecione o algoritmo e o
parâmetro necessários.
• Especifique a chave e toque

O modo manual é ilustrado abaixo à


direita. Para usá-lo, primeiro insira o plug-
in ReaTune na janela FX de uma faixa e, em seguida:
• Selecione a página Manual
Correction (Correção manua).
• Ative a opção Automatic pitch
correction (Correção manual de
afinação) e outras opções, conforme
preferir.
• Ative ou desative as outras opções,
conforme necessário. Estes são
Update, Prevent octave shifts
(atualização, impedir mudanças de
oitava) e Prevent overlapping
segments (impedir segmentos
sobrepostos).
• Use o mouse (clique e arraste) para
desenhar suas correções. Para
excluir uma correção, selecione a
linha e pressione Delete. Você
também pode usar o botão Clear
(Limpar) para limpar a tela.

10.7 Marcadores de extensão (Stretch Markers)

Marcadores de extensão podem ser usados para acelerar ou desacelerar parte de um item, seleção ou grupo de itens. Eles
podem ser inseridos na posição atual do cursor de reprodução ou no início e no final de uma seleção de tempo.
Diferentemente dos marcadores de projeto padrão (que se aplicam ao projeto como um todo), os marcadores de extensão
são aplicados apenas aos itens selecionados no momento em que são inseridos. Ao arrastar esses marcadores para a
esquerda ou direita, o andamento desses itens pode ser alterado. Para criar marcadores de extensão, siga esta sequência:

Almanaque REAPER/MiXdown- 178


• Posicione o cursor de reprodução no ponto em que deseja inserir um único marcador ou faça uma seleção de
tempo começando e terminando onde deseja inserir dois marcadores de extensão.
• Selecione o item ou itens aos quais você deseja adicionar os marcadores.
• Escolha Item no menu principal (ou clique com o botão direito do mouse no item para mostrar o menu de
contexto).
• Escolha Stretch markers (Marcadores de alongamento) e, em seguida, Add stretch marker at cursor (Adicionar
marcador de alongamento no cursor) para inserir um único marcador ou Add stretch markers at time selection
(Adicionar marcadores de alongamento na seleção de tempo) para inserir um par de marcadores no início e no
final de uma seleção de tempo.
Observe que, como alternativa à inserção de marcadores de extensão, o menu Stretch markers (Marcadores de extensão)
possui opções para calcular guias transientes: o mesmo menu também possui uma opção para limpá-las.
Passe o mouse sobre o marcador de estiramento para exibir um cursor de mouse de duas cabeças horizontal (não vertical),
como mostrado nos exemplos abaixo. Marcadores de extensão podem ser arrastados para a esquerda ou direita com o
mouse para ajustar o tempo. Manter a tecla Shift Alt pressionada enquanto arrasta o primeiro de um par de marcadores de
alongamento moverá os dois marcadores juntos, preservando a distância e o tempo entre eles. Outras teclas modificadoras
estão listadas na tabela na próxima página
Enquanto isso aqui está alguns exemplos mostrando como os marcadores de extensão podem ser manipulados

Um Stretch marker é inserido neste item na posição mostrada.

Conforme é arrastado para a esquerda, o tempo é feito mais rápido antes


(à esquerda) do marcador e mais lento depois (à direita) do marcador.

Neste segundo exemplo, Stretch markers são adicionados em uma


seleção de tempo.

O marcador esquerdo arrastou para a direita para acelerar a área entre os


marcadores, diminuindo a área antes. Observe que novos marcadores de
extensão são adicionados automaticamente à esquerda e no início do
item.

O mesmo marcador é arrastado para trás à esquerda enquanto Shift Alt é


mantida. O tempo antes do marcador muda, mas o tempo entre os dois
marcadores originais não muda, pois os marcadores e a área entre eles são
arrastados juntos.

Os marcadores de extensão podem ser ajustados à grade, escolhendo Snap to grid (Ajustar à grade) nos marcadores de
extensão em itens selecionados ou Snap stretch markers in selected items within time selection (Ajustar marcadores de
estiramento nos itens selecionados na seleção de tempo) no menu Stretch markers (Marcadores de extensão).
Um marcador de alongamento pode ser removido pressionando Alt enquanto clica nele. Os marcadores também podem
ser removidos escolhendo Remove nos marcadores de extensão nos itens selecionados ou Ajustar marcadores de extensão
nos itens selecionados nas opções de seleção de tempo no menu Marcadores de extensão. A remoção de marcadores de
extensão fará com que o tempo de um item volte ao seu estado antes que os marcadores sejam adicionados. Para fazer
alterações permanentes no item, em vez de remover manualmente os marcadores de extensão, você pode colar (Glue) o
item (no menu principal do item).
Onde vários itens foram selecionados, marcadores serão adicionados aos itens dessa seleção. Enquanto eles
permanecerem selecionados, mover um marcador na seleção também moverá os outros. Isso pode ser substituído
pressionando Ctrl enquanto arrasta o marcador.

Almanaque REAPER/MiXdown- 179


Onde os itens foram agrupados, os marcadores adicionados a um item do grupo também serão adicionados a outros itens
desse grupo. Por padrão, eles serão movidos juntos quando um for movido. Isso pode ser substituído pressionando Ctrl ao
arrastar o marcador. O Grouping items (agrupamento de itens) foi explicado no Capítulo 7. O exemplo a seguir mostra
como esticar marcadores pode ser usados com itens agrupados.
Stretch markers podem ser qualquer um dos quatro modos. Estes são o Balanced mode (modo Balanceado), o Tonal-
optimized mode (modo otimizado para tons), o Transient optimised mode (modo otimizado para transientes) ou o No pre-
echo reduction mode (modo sem redução de pré-eco). Seu modo padrão preferido pode ser definido na janela Project
settings (configurações do projeto).

Esses dois itens foram agrupados. Ajuste da posição do marcador para


Selecionar e adicionar marcadores um item por padrão faz o mesmo
de extensão a um item faz com que ajuste em outros itens do grupo.
os marcadores também sejam
adicionados ao outro.

Várias teclas modificadoras podem ser usadas em conjunto com o mouse (arraste à esquerda) para modificar o
comportamento ao arrastar marcadores de extensão. Esses padrões podem ser alterados selecionando marcadores de
extensão de item de mídia na página Modificadores de mouse das preferências do REAPER (consulte o Capítulo 15).

Modificadores de mouse de arrastar esquerdo padrão para o contexto Marcadores de extensão de item de mídia
(Nada) Mover stretch marker.
Shift Mover stretch marker ignorando snap
Ctrl Mover stretch marker ignorando seleção / agrupamento
Shift+Ctrl Mover stretch marker ignorando snap e seleção / agrupamento.
Alt Move o conteúdo sob o stretch marker.
Shift+Alt Move o par de stretch markers.
Ctrl+Alt Move o conteúdo sob o marcador de extensão, ignorando a seleção / agrupamento.
Shift+Ctrl+Alt Move o conteúdo sob o marcador de extensão, ignorando uma seleção / agrupamento.

Outras opções de modificador de mouse de marcador de extensão estão disponíveis na janela Preferences, Editing
Behavior, Mouse Modifiers (Preferências, Comportamento de edição, Modificadores de mouse), incluindo ativar ou
desativar a opção de atuar em um par de marcadores de extensão. Você também pode usar o mouse (arrastar à esquerda)
para modificar as taxas (rates) de marcadores de extensão. Primeiro, passe o mouse sobre os marcadores de alongamento
para mostrar uma SETA VERTICAL DE DUAS PONTAS, como nos exemplos abaixo.

Neste exemplo, arrastar para cima faz com que a taxa de reprodução
aumente até o stretch marker, acelerando a reprodução.

Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto arrasta para cima faz


com que a velocidade de reprodução diminua no início e acelere
progressivamente até o marcador de alongamento.

Modificadores padrão do mouse de arrastar à esquerda para o contexto


(Nada) Editar taxa de marcadores de alongamento, marcadores
Shift Editar a taxa do marcador de extensão.
Ctrl Edite a taxa do marcador de alongamento, mova o conteúdo sob o marcador.
Shift+Ctrl Edite a taxa do marcador de alongamento, mova o conteúdo sob o marcador, marque os marcadores.

Almanaque REAPER/MiXdown- 180


Alt Edite as taxas de marcadores de alongamento nos dois lados, marcadores de ondulação.
Shift+Alt Edite as taxas dos marcadores de extensão nos dois lados.
Ctrl+Alt Edite a taxa do marcador de alongamento nos dois lados, mova o conteúdo sob o marcador.
Shift+Ctrl+Alt Edite a taxa de esticamento nos dois lados, mova o conteúdo sob o marcador, marque os marcadores.

Outras opções de modificador de mouse com taxa de marcador de extensão estão disponíveis na janela Preferences,
Editing Behavior, Mouse Modifiers (Preferências, Comportamento de edição, Modificadores de mouse), incluindo a
opção ignore selection/grouping (ignorar a seleção/agrupamento).
Ctrl Clique duas vezes em um marcador de extensão para abrir uma caixa de diálogo na qual é possível editar
manualmente a start rate (taxa inicial), end rate (taxa final) ou both (ambas) e, opcionalmente, link start/end rates
(vincular as taxas inicial/final). As opções também podem ser acessadas no menu de contexto, usando o comando Stretch
marker, Stretch marker at cursor (Esticar marcador, Esticar marcador no cursor). Além dos comandos e ações do mouse
explicados acima, observe que:
• A caixa de diálogo Item Properties (Propriedades do item) inclui uma opção para otimizar marcadores de
extensão para o conteúdo tonal.
• A caixa de diálogo Dynamic Split Items (Itens de divisão dinâmica) (consulte o Capítulo 9) tem a opção Replace
stretch markers (Substituir marcadores de extensão). Isso substitui stretch markers existentes nos itens e
substituídos por divisões dinâmicas. Para obter uma cópia impressa encadernada deste Guia do Usuário, acesse
LULU.com 18410 - Manipulação de afinação e tempo
• Estão disponíveis várias ações de marcador de alongamento, por exemplo, para ir para o marcador de
alongamento mais próximo, próximo ou anterior. Para obter mais informações sobre o Editor de ações e ações do
REAPER, consulte o Capítulo 15.
CLIQUE DUAS VEZES EM UM STRETCH MARKER PARA REDEFINIR SEU VALOR PARA 1,0.

10.8 Alterações e marcadores de tempo / assinatura de tempo (Time Signature)

As batidas do projeto padrão por minuto e a Time Signature (assinatura de tempo) para
qualquer projeto são determinadas pelos valores atribuídos na janela Project Settings
(Configurações do projeto). Você pode fazer alterações para a música inteira por qualquer um
desses métodos.
• Exiba a janela Configurações do projeto (Alt Enter) e altere-a, ou pressione W para retornar o cursor de edição ao
início da música e, em seguida,...
• Digite seu valor na caixa de edição do
BPM (mostrada aqui) ou na caixa de
edição Time Signature na barra de
transporte ou passe o mouse sobre a
caixa de edição do BPM e role a roda do
mouse para cima ou para baixo.
• Faça uma seleção de horário, exiba o menu de contexto da régua e escolha uma das opções mostradas aqui.
Você também pode fazer alterações na fórmula de compasso e/ou no andamento de uma música, usando o envelope de
andamento do projeto ou os marcadores. Se você pretende fazer isso, primeiro verifique se as Configurações do projeto
estão usando a configuração padrão da base de tempo Beats (position, length, rate) (Batidas (posição, comprimento,
taxa)). Pressionar Alt Enter exibirá a caixa de diálogo de configurações do projeto e permitirá que você altere isso, se
necessário. O project tempo map envelope (envelope do mapa de andamento) do projeto é explicado no Capítulo 18. Isso
funciona essencialmente como qualquer outro envelope de automação. Observe, no entanto, que editar vários pontos ao
mesmo tempo neste envelope faz com que cada ponto seja ajustado proporcionalmente, não por um valor constante de
BPM.
Esta seção se concentra na inserção da fórmula de compasso e / ou marcadores
de mudança de tempo na régua para fazer alterações em uma música. Um
exemplo é mostrado aqui (à direita). Essas alterações entram em vigor
imediatamente após a posição do marcador. Antes de ver como fazer isso, vale a
pena notar que:
• Marcadores de assinatura de tempo e marcadores de tempo são duas
entidades separadas, mas são inseridas na régua usando o mesmo
método.
• A qualquer momento na linha do tempo, você pode alterar a fórmula de compasso, o andamento ou ambos.

Almanaque REAPER/MiXdown- 181


• Por padrão, as alterações de assinatura de tempo também são exibidas como uma linha de grade na exibição de
organização. Você pode desativar isso na página Appearance de suas preferências, se desejar.
• Se você estiver usando marcadores de compasso ou marcadores de tempo, é aconselhável ativar as opções
relevantes de ruler layout (Capítulo 9) para garantir que elas sejam exibidas. Se estiver usando os dois, considere
também ativar a opção de exibir os dois tipos em faixas separadas. Essas opções são acessadas escolhendo Layout
da régua no menu de contexto do botão direito da régua.

O método para inserir uma fórmula de compasso ou marcador de mudança de tempo é o seguinte.
• Posicione o cursor de edição no local necessário na música.
No menu, escolha o comando Insert (Inserir) e, em seguida,
Time signature/tempo change marker (Marcador de
tempo/marcador de alteração de tempo), ou pressione Shift
C.
• Especifique seus requisitos na caixa de diálogo (mostrada
abaixo à direita). As opções disponíveis incluem BPM,
Gradually transition tempo to next marker (transição
gradual do tempo para o próximo marcador) e/ou Set time
signature (Definir a assinatura do tempo), Allow a partial
measure before this marker (permitir uma medida parcial
antes desse marcador) e where the metronome is enabled
anduses a beat pattern (onde o metrônomo está ativado e
usa um padrão de batida) para definir e definir o padrão do
metrônomo a partir deste ponto. Clique OK.
Como alternativa você pode usar uma ação para Insert a tempo
marker at edit cursor without opening tempo edit dialog (Inserir um
marcador de andamento no cursor de edição sem abrir a caixa de
diálogo de edição do andamento). Lembre-se, você pode usar
marcadores para definir a fórmula de compasso sem especificar
também uma alteração de andamento (ou vice-versa). Marcadores podem ser modificado, por exemplo, editando (clique
duas vezes no marcador para abrir a caixa de diálogo) ou movendo-os (consulte a tabela abaixo). Observe também que:
• Os marcadores de Tempo/time são sempre fixados para superar a posição em vez do tempo.
• A edição manual de marcadores de assinatura de tempo exige que eles sejam colocados no início de uma medida.
• Com o snap ativado (capítulo 7), as alterações da fórmula de compasso se ajustam às barras, as alterações de
andamento se ajustam às batidas.
• Com o snap desativado (capítulo 7), os marcadores de assinatura de tempo em movimento modificarão o
andamento anterior, se necessário, para garantir que o projeto contenha apenas medidas completas.
• As alterações de fórmula de compasso que truncam a medida anterior são marcadas com um *.
• A correção da fórmula de compasso pode ser problemática quando um projeto contém transições de andamento
lineares.
• Um marcador de compasso / tempo não pode ser movido além de outro.
• Marcadores ficarão vermelhos enquanto estão sendo movidos.

Gerenciando marcadores Time sig/ empo: para fazer isso ... Você precisa fazer isso
Mover uma fórmula de compasso ou marcador de tempo. Clique esquerdo/arraste (o
marcador).
Mova o marcador da fórmula de compasso, ajustando o andamento Clique esquerdo/Ctrl arraste (o
anterior conforme necessário para preservar a posição relativa das marcador).
alterações posteriores do andamento
Mova o marcador de andamento, ajustando seu valor e o dos marcadores Clique com o botão esquerdo/Ctrl
de andamento anteriores, preservando a posição das alterações de Shift e arraste (o marcador)
andamento posteriores.
Mover marcador, ignorando snap Mover marcador, ignorando snap

Notas de rodapé:
• As ações Project tempo/time sig marker left drag (arrastar à esquerda do marcador de tempo/tempo do projeto)
na tabela acima podem ser personalizadas na página de configurações Preferences, Mouse modifiers
(Preferências, modificadores do mouse).
Almanaque REAPER/MiXdown- 182
• Após a adição de marcadores de alteração de tempo ou de tempo a um projeto, você não poderá mais definir o
tempo do projeto a partir de uma seleção de tempo no projeto.
• A página Preferences, Audio Seeking (Preferências, Busca de áudio) inclui a opção Playback position follows
project timebase when changing tempo (alternância A posição de reprodução segue a base de tempo do projeto
ao alterar o andamento) - consulte o Capítulo 22.
• O menu do botão direito do mouse na barra de ferramentas de edição de ondulação inclui a opção Ripple edit all
affects tempo map (Edição de ondulação que afeta todos os mapas de andamento).

10.9 Ajuste do instrumento com o ReaTune

O ReaTune é um plug-in que pode


ser usado para ajudá-lo a corrigir a
afinação nos itens de mídia
gravados. Isso é comumente usado
com faixas vocais. No entanto,
também pode ser usado para ajudá-
lo a afinar um instrumento -
selecione a guia ReaTune -
Afinador, como mostrado aqui (à
direita). Simplesmente arme a faixa
para gravar da maneira usual e
depois ajuste seu instrumento na
frente do microfone.

10.10 Integração do REAPER com o ARA

O REAPER (versão de 64 bits) agora suporta o Audio Random Access (normalmente conhecido como ARA). O ARA é
uma extensão desenvolvida para uso com determinados plug-ins de áudio VST3, AU e RTAS. O REAPER suporta plug-ins
VST3 compatíveis com ARA, mas não AU ou RTAS. Observe que nem todos os plug-ins VST3 são compatíveis com ARA.
O ARA fornece uma comunicação aprimorada entre o DAW (REAPER) e o plug-in compatível com ARA, permitindo que
informações como dados de áudio, andamento, afinação e ritmo sejam trocadas por uma faixa ou item inteiro de cada vez,
em Isso é muito mais eficiente, evitando a necessidade de transferir dados constantemente para frente e para trás. O plug-
in está intimamente integrado ao REAPER, permitindo resultados mais precisos.
Geralmente, o ARA é usado para permitir que o REAPER se integre ao programa Melodyne do Celemony, embora existam
outros plug-ins compatíveis com o ARA (por exemplo, VocALign Pro 4). O Melodyne é um programa de design de som
que oferece algoritmos para uma ampla gama de tipos de som (vocais, instrumentos, percussão etc.) e permite trabalhar
afinação, escalas, afinação, tempo, andamento, amplitude e muito mais.

Acessando Melodyne com ARA


Felizmente, a integração da ARA no REAPER é praticamente perfeita. Verifique se a opção Enable ARA for VST3 plug-
ins that support it (Ativar plug-ins do ARA para VST3 que o suporta) em Options, Preferences, Plug-ins, VST (Opções,
Preferências, Plug-ins, VST) está ativada. Você pode simplesmente acessar o plug-in VST3 da janela da cadeia FX da
maneira normal. Aqui está um exemplo:
1. Adicione o plug-in necessário (por exemplo, Melodyne) à FX chain da faixa ou do item. Isso abre (dentro da
cadeia FX) uma instância do plug-in. Clique duas vezes no nome do plug-in se desejar abri-lo em uma janela
separada.

Almanaque REAPER/MiXdown- 183


2. Na ilustração acima, o Melodyne foi inserido diretamente na cadeia FX de uma tomada e aberto em uma janela
separada. Neste exemplo, o item de mídia é uma tomada vocal, mas pode ser qualquer item ou faixa de áudio,
como um instrumento de guitarra, baixo, violino ou percussão. O material de áudio agora é exibido no Melodyne
não como uma forma de onda, mas como uma série de notas (eventos). Esteja ciente de que o processo de
interpretação inicial do seu material de áudio como uma sequência de eventos como esse pode levar vários
minutos à Melodyne

3. Agora você pode fazer as edições necessárias no Melodyne e estas serão aplicadas ao seu item de áudio na
reprodução. Como em outros plug-ins, o item real não será modificado, embora você possa processá-lo com o FX
em uma nova faixa, se desejar.
Você pode fechar e reabrir a janela do Melodyne quantas vezes quiser, sem perder as alterações. No entanto, é sempre
aconselhável salvar o arquivo de projeto .RPP regularmente e também quando terminar

Dica: As edições feitas na janela Melodyne


(ou outro plug-in ARA) serão gravadas no
histórico de undo (desfazer) e, portanto,
podem ser revertidas na janela Undo History.
No entanto, se você achar que um plug-in
ARA, como o Melodyne, está sobrecarregando
os recursos do seu PC, considere ativar a
opção Compatibility settings, Save minimal
undo states (Configurações de
compatibilidade, Salvar estados mínimos de
desfazer) no menu suspenso de predefinições
(consulte a página seguinte).

Importando do Melodyne
A sequência de notas, andamento ou
andamento de um item de áudio com
assinatura de tempo e grade de medidas
pode ser importada para o arquivo de projeto
do REAPER. Após inserir o Melodyne na (s)
cadeia (s) FX da (s) faixa (s), siga esta
sequência:
1. Na janela Melodyne, clique no sinal
+ à direita imediata do menu
suspenso predefinições para abrir o
menu mostrado aqui.
2. Os plug-ins compatíveis com ARA
exibirão dois comandos extras neste

Almanaque REAPER/MiXdown- 184


menu – ARA:align media to detected grid (ARA: alinhar a mídia à grade detectada) e ARA: import into project
(ARA: importar para o projeto).
3. Se você deseja alinhar a mídia e importar o andamento, faz sentido escolher a opção ARA: align media to
detected grid (ARA: alinhar a mídia para detectar a grade) primeiro.
4. Para importar as notas para o seu projeto REAPER como uma faixa MIDI diretamente abaixo da faixa de áudio,
escolha ARA: import into project (ARA: importar para o projeto) e depois Notes (Notas). Você pode, por
exemplo, abrir este arquivo MIDI no Editor de Notações, se desejar.
5. Você também tem as opções para importar Tempo ou Tempo, time signatures and measure grid (Tempo,
assinaturas de tempo e grade de compassos).
Você pode usar o Melodyne em várias faixas na única janela do Melodyne. Insira uma instância do VST3 Melodyne em
cada uma das faixas e clique duas vezes em qualquer instância para abrir o Melodyne em sua própria janela. Usando a
ferramenta de lista de trilhas (segundo à esquerda, abaixo) e os ícones do painel de trilhas, você pode exibir e editar a
qualquer momento os eventos de qualquer trilha ou combinação de trilhas. Um exemplo é mostrado abaixo.

Para obter o melhor desempenho, considere habilitar a opção Preferences, Plug-ins (Preferências, Plug-ins) para Only
allow one FX chain window open at a time (permitir apenas uma janela da cadeia FX aberta por vez). Você pode
encontrar mais informações sobre como usar o Melodyne com o REAPER aqui:
http://helpcenter.celemony.com/daw/reaper

Almanaque REAPER/MiXdown- 185


Capítulo11 - O Mixer e o Master
O Mixer e o Master

11.1 Introdução

Até agora, a maior parte da ênfase estava no trabalho no


Arrange View. Isso não surpreende, pois é nessa área
que você passa a maior parte do tempo (pelo menos com
áudio) e fazendo a maior parte do seu trabalho. À medida
que o mix progride, no entanto, você pode achar que o
REAPER Mixer se torna mais importante. O conteúdo
desta seção deve ajudar a familiarizá-lo completamente
com o Mixer REAPER e seus vários recursos e
capacidades. Você também aprenderá mais sobre como
tirar o melhor proveito do REAPER Master. A exibição
do mixer é ativada e desativada usando o comando View,
Mixer (Mostrar Mixer), Ctrl M.

Nota: Algumas das capturas de tela mostradas neste


capítulo usam temas diferentes do padrão do REAPER 5.
Os comandos e ações, no entanto, são os mesmos,
independentemente do tema que você está usando.

11.2 Comandos do Mixer

O menu Mixer (acima à direita) é aberto clicando com o


botão direito do mouse sobre a title bar (barra de título)
ou qualquer área vazia da janela do mixer, ou clicando
sobre a palavra “Master” na track Master ou (quando
encaixado) clicando com o botão direito do mouse no
Mixer guia na janela de encaixe (docker).
Este menu oferece muita flexibilidade quanto à exibição do mixer. Por exemplo, você pode escolher se deseja ou não
exibir (e puder gerenciar) seu FX e enviar no mixer. As principais opções do menu do mixer estão resumidas no verso.
Você também pode acessar o menu de contexto TCP na visualização Mixer clicando com o botão direito do mouse sobre
qualquer nome ou número de faixa.

11.3 Layouts e telas de mixagem (Screensets)

Os comandos no menu Mixer permitem selecionar o que é exibido no mixer: os


layouts do mixer permitem decidir como ele será exibido. O Capítulo 12 -
Recursos de gerenciamento de projetos, aborda o tópico de layouts (TCP e MCP)
com mais detalhes, mas, por enquanto, observe o seguinte:
• Os layouts são criados e salvos com e anexados a temas de cores
individuais, não no próprio REAPER. Um exemplo de um layout de mixer
alternativo (Session mixer) é mostrado aqui (à esquerda). O tema que você está
usando pode não incluir exatamente esse mesmo layout. Os temas podem ser
baixados no stash.reaper.fm. Para selecionar um tema instalado, use o comando
Options, Themes (Opções, Temas).
• Os layouts podem ser acessados escolhendo Track Layout (Layout da
pista) e, em seguida, Mixer Panel (Painel Mixer) no menu de contexto TCP, ou
Options, Layouts (Opções, Layouts) no menu principal, ou pelo comando View,
Screensets/Layouts (Exibir, Telas/conjuntos layouts) e selecionando a guia
Layouts.
• Os layouts do mixer são atribuídos por faixa. Se estiver usando o menu de
contexto, você deve primeiro selecionar as faixas às quais deseja que o layout seja

Almanaque REAPER/MiXdown- 186


atribuído. Se estiver usando a janela Screensets/Layouts, você poderá aplicar os layouts globalmente ou apenas às
faixas selecionadas.
Antes de se envolver demais com os layouts, no entanto, será necessário se familiarizar com os comandos do menu Mixer
e o que eles fazem.

11.4 Comandos e opções do menu Mixer

Comando Descrição
Master Track Leva a um submenu de opções de alternância para a faixa principal:
o Mostrar no misturador
o Mostrar no lado direito do misturador
o Mostrar em janela separada
o Mostrar no docker
O comando View, Floating Mixer Master (no menu principal do REAPER) também
pode ser usado para alternar a flutuação do Mixer Master em sua própria janela.
Show folders Determina se as pastas da faixa são exibidas.
(Mostrar pastas)
Show normal top level tracks Determina se as faixas que não estão nas pastas são exibidas.
(Show normal top level tracks)
Show tracks that are in folders Determina se as faixas nas pastas são exibidas
(Mostrar faixas que estão em pastas.)
Show tracks that have receives Determina se as faixas com recebimento são exibidas
(Mostrar faixas que receberam)
Scroll view when track activated Se não houver espaço suficiente na exibição Mixer para exibir todas as faixas, o
(Rolar a exibição quando a faixa mixer rolará para seguir a seleção de faixa TCP.
estiver ativada)
Auto-arrange tracks in Mixer A ordem das trilhas do misturador seguirá todas as alterações na ordem das
(Organizar faixas automaticamente no trilhas feitas no TCP. Desative isso se desejar organizar faixas em uma ordem
Mixer) diferente no MCP e TCP.
Group folders to left Coloca as pastas de faixas à esquerda. Às vezes, isso pode ser útil para trazer
(Agrupar pastas à esquerda) todas as pastas do submix, mas outras vezes confusas para separar as pastas
das trilhas filhas.
Clickable icon for folder tracks to Permite que as pastas sejam abertas / fechadas para mostrar / ocultar faixas
show/hide children secundárias.
(Ícone clicável para faixas de pastas
para mostrar/ocultar filhos)
Show multiple rows of tracks Mostra várias exibições de faixas exibidas em até três linhas quando as faixas não
where size permits couberem em uma linha e a janela do mixer tiver altura suficiente. Várias linhas de
(Mostrar várias linhas de faixas onde faixas onde o tamanho permite
o tamanho permite)
Show maximum rows even where Faz com que as faixas sejam exibidas em quantas linhas caberem na altura da
tracks would fit in less rows faixa, independentemente de poucas faixas.
(Mostrar o máximo de linhas, mesmo
onde as faixas cabem em menos
linhas)
Show sends when size permits Exibe uma bandeja de envios acima dos controles da trilha.
(Mostrar envia quando o tamanho
permite)
Show FX inserts when size permits Displays an FX chain area above the track controls.
(Mostrar inserções FX quando o
tamanho permitir)
Show FX parameters when size Mostra controles de parâmetro FX: clique com o botão direito do mouse em qualquer
permits um deles para atribuir controle a um parâmetro FX.
(Mostrar parâmetros FX quando o
tamanho permitir)
Show track icons in Mixer Os ícones de faixa (se usados) serão mostrados nas faixas no mixer
(Mostrar ícones de faixa no Mixer)
Show icon for last track in folder Exibe o ícone da última faixa na pasta para a última faixa na pasta.
(Mostrar ícone para a última faixa na
pasta)
Dock Mixer in Dock Encaixa o mixer na janela de encaixe REAPER.
(Encaixar o mixer no encaixador)
Close Fecha a visualização Mixer.
(Fechar)
Group tracks that have receives to Coloca todas as faixas com recebimentos à esquerda. Especialmente útil se as
left únicas faixas com recebidas são todas as barras-busses.
Almanaque REAPER/MiXdown- 187
(Agrupar faixas recebidas à esquerda)

Dica: Clique duas vezes em qualquer painel da trilha no Mixer para ativar e desativar o zoom para rastrear no TCP. Esse
comportamento pode ser alterado na página Mouse Modifiers (Modificadores do mouse) de suas preferências (consulte o
Capítulo 15). Você também pode usar a página Mouse Modifiers para adicionar outras ações. Por exemplo, você pode
atribuir Ctrl Clique duas vezes à ação Track: Set to custom color… (Track: Configure para cores personalizadas...) Como
atribuir suas próprias ações também é explicado no Capítulo 15.

11.5 Mostrando e ocultando tipos de faixas de mixagem.

Tome como exemplo o projeto acima. Possui duas pastas (ou pais) - Vocais e instrumentos, contendo duas e três faixas
filhas, respectivamente - e uma faixa de nível superior, chamada Reverb. Existem envios das duas pastas para a faixa
Reverb (que atua como um barramento), e as faixas têm algum efeito neles.
Os quatro comandos
"Show" no menu
Mixer são usados para
determinar quais tipos
de faixa são exibidos.
No exemplo mostrado
aqui, podemos ter
atingido um estágio
em nossa mixagem,
onde estamos felizes
com o equilíbrio em
nossas pastas de
submix e queremos
nos concentrar em
obter o equilíbrio entre
os submixes e o nível
de nossas pastas de
vocais e instrumentos
e nosso barramento de
reverb. certo. Nesse
caso, poderíamos
optar por mostrar não
as faixas que estão nas pastas, mas apenas as pastas, as faixas que receberam e nossa faixa principal (à direita). Este
exemplo também usa um layout do misturador da barra lateral.
O exemplo mostrado aqui é simples: imagine o quão útil esse recurso poderia ser se o seu projeto contivesse talvez 90
trilhas individuais em talvez uma dúzia de pastas de submix e talvez com outra meia dúzia de barramentos! Nesse caso,
você também pode achar um ou mais dos comandos Show e Group muito úteis. O menu Mixer não tem a capacidade de
ocultar ou exibir especificamente faixas individuais nomeadas. No entanto, isso pode ser feito usando o Track Manager
(Gerente de Pistas). O Track Manager será explorado no capítulo 12.

Almanaque REAPER/MiXdown- 188


11.6 Trabalhando com FX no mixer

Se desejar, você pode fazer praticamente todo o seu gerenciamento de FX trabalhando no modo de exibição Mixer. Você
pode adicionar FX às faixas, movê-las ou copiá-las de uma faixa para outra, abrir a janela FX de qualquer plug-in ou abrir
a cadeia FX da faixa para obter um controle FX mais completo. Para que isso seja possível, você precisa habilitar no
menu Mixer a opção Show FX, quando o tamanho permitir. A tabela abaixo resume essas e outras atividades.

Para fazer isso... … você faz isso.


Change the order of plug-ins in the FX Chain. Arraste e solte a ordem para cima ou para baixo.
(Altere a ordem dos plug-ins na cadeia FX.)
Copy FX from one track to another. Arraste e solte a área FX para FX em outra faixa
(Copie FX de uma faixa para outra.).
Display FX context menu. Clique com o botão direito do mouse em qualquer nome de
(Exibir menu de contexto FX.) plug-in exibido.
Display the Add FX window. Clique em qualquer área vazia da área de FX.
(Exiba a janela Adicionar FX.)
Display the FX chain and the control window for that plug- Ctrl clique em qualquer nome de plug-in exibido
in.
(Exibir a cadeia FX e a janela de controle desse plug-in.).
Move FX from one track to another. Alt e arraste e solte para outra faixa.
(Mova FX de uma faixa para outra.)
Open and float a plug-in’s control window. Clique no nome do plug-in.
(Abra e faça flutuar a janela de controle de um plug-in.).
Remove a plug-in from FX Chain. Alt, clique no nome do plug-in.
(Remover um plug-in da Cadeia FX.).
Remove all plug-ins from a track’s FX Chain Clique com a tecla Alt pressionada no botão FX da faixa.
(Remover todos os plug-ins da cadeia FX de uma faixa)
Toggle offline status of a plug-in. Ctrl shift clique no nome do plug-in
(Alternar o status offline de um plug-in.).
Toggle bypass state for a plug-in. Clique com a tecla Shift pressionada no nome do plug-in.
(Alterne o estado de desvio para um plug-in.).

Clique com o botão direito do mouse na área FX de qualquer faixa no Mixer


para obter um menu de contexto (veja à direita). Se você clicar em uma
parte vazia da área FX, alguns comandos (como a configuração Copy FX e
Float FX) não estarão disponíveis. Se você clicar com o botão direito do
mouse em um nome de plug-in real, será apresentado o menu completo.
Você pode usar isso para qualquer um dos seguintes:
• Add FX... (Adicionar FX) Abre o navegador FX para você
adicionar plug-in (s) FX instalado (s),
• Quick Add FX (Adição rápida de FX) Exibe um submenu do
FX usado recentemente: você pode selecionar qualquer item desse
menu para adicionar à cadeia de FX da faixa
• Add FX Chain (Adicionar cadeia de FX) Exibe um menu de
cadeias de FX, qualquer uma das quais você pode selecionar e
inserir nesta faixa.
• Replace FX... (Substituir FX) Abre o navegador FX para você
substituir o FX selecionado por outro: qualquer configuração de
roteamento existente será preservada.
• Substituição rápida de FX... Abre o submenu de FX usado
recentemente, no qual você pode escolher qualquer item para substituir o FX selecionado.
• Copy FX (Copiar FX) Copia o FX para a área de transferência para que possa ser colado em outras faixas ou
itens. Observe a opção de incluir envelopes de automação. Você também pode usar Ctrl e arrastar para copiar de
uma faixa para outra, ou Ctrl e Shift e arrastar para copiar o FX e seus envelopes de automação.
• Paste FX/Paste Replace FX (Colar FX/Colar Substituir FX) Cola FX na área de transferência na faixa
selecionada, substituindo opcionalmente o FX existente.
• Float FX configuration (Configuração do Float) FX Abre a janela FX do plug-in selecionado.
• Show FX chain (Mostrar cadeia FX) Abre a cadeia FX para a faixa: o mesmo que clicar no botão FX da
faixa.

Almanaque REAPER/MiXdown- 189


• Bypass chain (Ignorar cadeia) Define a cadeia FX para que essa faixa seja ignorada. O mesmo que clicar no
botão Ativar / Desativar FX da faixa.
• Bypass FX (Ignorar FX) Define o plug-in individual para o modo bypass: o plug-in é removido da cadeia FX,
mas ainda funciona - por exemplo, ainda consome CPU. No entanto, nenhum áudio é passado através dele.
• FX offline Define o plug-in individual como offline: mais uma abordagem de "marreta" do que desvio. O plug-
in está completamente desativado (e pode ser descarregado). Seu status anterior é restaurado quando é colocado
novamente online.
• Delete FX (Excluir FX) Remove este plug-in da cadeia de FX desta faixa
• Rename FX instance (Renomear instância FX) Permite atribuir um nome individual a essa instância FX
específica.

Controles de parâmetros de trilha FX


Você pode transformar seu mixer em seu próprio console de mixagem verdadeiramente personalizado adicionando
controles diretamente aos painéis de faixas do mixer para os parâmetros FX que você achar que provavelmente precisará
ajustar com mais freqüência. Você encontrará informações mais úteis sobre isso no Capítulo 12, Recursos de
gerenciamento de projetos. Enquanto isso é fácil começar. Vamos ver como você criaria um console como o mostrado
abaixo.

Observe os faders
rotativos para
ganho de Banda 2 e
Banda 4 EQ em
todas as faixas

Exemplo
Você pode usar um de seus arquivos de projeto existentes para este exemplo
1. Abra um dos arquivos de projeto anteriores, por exemplo, All
Through the Night MARKERS e salve-o como All Through the
Night MIXER.
2. Exiba o misturador. Desencaixe-o (Undock) e ajuste a largura e a
altura desta janela como preferir.
3. No menu Mixer, ative as inserções Show FX inserts when size
permits (Mostrar inserções FX quando o tamanho permitir) e Show
FX parameters when size permits (Mostrar inserções FX quando o
tamanho permitir).
4. Inserir na primeira faixa uma instância do ReaEQ.
5. Selecione a página de configurações da banda 3.
6. Clique uma vez no controle de Gain fader (ganho de fader) para
esta banda e clique no botão Param para exibir o menu Param.
7. Clique em Show in track controls (Mostrar nos controles da trilha).
8. Selecione a página de configurações da banda 2 e clique uma vez no fader de ganho para esta banda.
9. Clique no botão Param para exibir o menu Param. Clique em Show in track controls (Mostrar nos controles da
trilha), veja acima. Feche a janela EQ.
10. No mixer, agora você deve ver esses dois controles exibidos para a faixa 1. Arraste e solte o ReaEQ da faixa 1,
sucessivamente, para cada uma das outras faixas. Salve o arquivo.
Almanaque REAPER/MiXdown- 190
Nota 1: Esses controles também podem ser atribuídos no
Mixer. Clique com o botão direito do mouse no botão de
controle e escolha o FX e o parâmetro no menu de contexto
(veja acima). Escolha Todos os parâmetros se desejar
adicionar um controle para cada um dos parâmetros FX.
Nota 2: Esses controles serão adicionados ao painel de
controle da faixa e ao painel do mixer. Obviamente, você
poderia ter criado quantos controles quiser, não apenas
esses dois. Este exercício foi apenas um exemplo.
Nota 3: Quando revisarmos este tópico no Capítulo 12,
você verá que temos algumas opções nas mangas para
facilitar o controle automático de controles como este
adicionados automaticamente às novas faixas à medida
que elas são criadas.

11.7 Trabalhando com envios no mixer

Ativar a opção Mostrar envio quando o tamanho permitir, no menu Mixer, fará com que os envios existentes sejam
exibidos, cada um com um pequeno fader rotativo para permitir que você ajuste o nível do volume de envio diretamente
no painel do mixer. Clicar com o botão direito do mouse em um envio existente faz com que um menu seja exibido com
as opções mostradas aqui.
Clicar com o botão direito do mouse sobre uma parte vazia da área de envio de uma faixa produzirá um menu com apenas
um comando - Mostrar janela de roteamento de faixas. Isso também pode ser exibido clicando com o botão esquerdo em
qualquer lugar na área de envios vazia da faixa.
• Show send parameters (Mostrar parâmetros de envio)
Abre uma pequena janela com parâmetros (volume, pan, etc.)
para esse envio.
• Mute send (Silenciar envio) Alterna o status de silenciar o
envio.
• Remove send (Remover envio) Exclui completamente o
envio.
• Show track routing window (Mostrar janela de
roteamento da trilha) Abre a janela de roteamento da trilha.
• Go to send destination track (Ir para o envio de destino da a faixa) Seleciona a faixa de destino do
envio.

Além deste menu, várias outras técnicas estão disponíveis para criar, editar e gerenciar seus envios. Você pode arrastar e
soltar do botão ROUTING de uma trilha para outra (como no TCP) para criar envios, mas usar a área de envios da faixa
de canal de uma trilha para esse fim oferece mais opções. Veja esta tabela:

Para fazer isso... … você faz isso


Add a send from one track to another. Arraste e solte da área de envio de uma faixa ou do botão ROUTING para a outra.
(Adicionar um envio de uma faixa para Neste último caso, uma janela de controle de envio será aberta.
outra.).
Add a send from one track to another Ctrl arraste e solte da área de envio de uma faixa ou do botão ROUTING para a
and open control window for that send. outra.
(Adicionar um envio de uma faixa para
outra e abra a janela de controle para
esse envio.)
Add a send from one track to another Arraste e solte a tecla Alt da área de envio de uma faixa ou do botão ROUTING
and disable send from first track to the para a outra. Use este método para criar envios de várias trilhas de origem para
master. a mesma trilha de destino para criar um submix tradicional.
(Adicione um envio de uma trilha para
outra e desative o envio da primeira
trilha para a master.).
Add several sends to one track in one Selecione todas as faixas de envio. Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto
action arrasta e solta da área de envio ou do botão ROUTING de qualquer faixa
(Adicione vários envios a uma faixa em selecionada para a faixa de recebimento.
uma ação)
Add several receives to a track in one Selecione todas as faixas das quais deseja enviar os envios. Mantenha a tecla
Almanaque REAPER/MiXdown- 191
action Shift pressionada enquanto arrasta e solta do botão ROUTING da faixa de
(Adicione vários recebimentos a uma recebimento (desmarcada) em qualquer uma das faixas selecionadas.
faixa em uma ação)
Copy a send from one track to another Arraste e solte o envio para outra faixa.
(Copiar um envio de uma faixa para
outra)
Delete a send. Alt, clique no botão Send (enviar)
(Excluir um envio.)
Display a context menu. Clique com o botão direito em qualquer envio
(Exibir um menu de contexto.)
Open entire routing window for a track Ctrl clique em um envio ou clique na parte vazia da área de envio ou clique no
(Abrir janela de roteamento inteira para botão ROUTING.
uma faixa)
Open the control window for a send. Clique no envio - permite alterar o volume e/ou pan, especificar canais de
(Abra a janela de controle para envio.) envio/recebimento, silenciar etc.
Raise or lower the send volume level. Clique e arraste no botão de controle de um envio
(Aumente ou diminua o nível do volume
de envio.)
Toggle a send’s mute status on or off. Clique com a tecla Shift pressionada no botão Send (Enviar)
(Ative ou desative o status mudo de um
envio.)
Add a send from a track directly to an Arraste e solte diretamente do botão ROTING da faixa para o FX..
FX (e.g. for sidechaining).
Adicione um envio de uma trilha
diretamente a um FX (por exemplo, para
sidechaining).

11.8 Mostrando ícones de faixa no mixer

A opção Show track icons in Mixer (Mostrar ícones de faixa no Mixer) no menu Mixer pode
ser ativada para garantir que todos os ícones de faixa alocados sejam exibidos na parte
superior do painel do mixer.
Os ícones de faixa são inseridos usando os Custom track icons (ícones de faixa
Personalizada) e, em seguida, os comandos Set track icon (Definir ícone de faixa...) No
menu TCP. Este menu também pode ser acessado no Mixer clicando com o botão direito do
mouse sobre o nome de uma faixa.

11.9 Gerenciamento do mixer

Nota: Os layouts de amostra usados nas ilustrações nesta seção são apenas
ilustrativos e foram selecionados para fins de aprendizado. Eles não terão
necessariamente a mesma aparência dos layouts que você está usando.

Você pode se deparar com objetivos conflitantes quando deseja exibir inserções,
envios e faixas de faixas FX de uma só vez e para todas as faixas, especialmente se
você tiver um grande número de faixas.
Uma opção para exibir mais faixas é ativar Show multiple rows of tracks where
space exists (Mostrar várias linhas de faixas onde existe espaço). Aqui é mostrado
um exemplo do que pode acontecer quando você ativa esta opção.
Surgiu o problema de que todas as faixas foram espremidas na janela - mas agora
não parece haver espaço suficiente para mostrar todos os recursos que precisamos
ver.
Neste exemplo, parece não haver espaço suficiente para exibir toda a faixa FX e os
envios. Quando isso acontece, você tem duas opções principais. Eles são para fazer
ajustes manuais na tela do tamanho relativo das diferentes partes dos painéis da pista
ou para usar um layout mais fino do mixer.

Almanaque REAPER/MiXdown- 192


Fazendo ajustes manuais na tela.
Se, no exemplo aqui, você passar o mouse no limite entre a área FX e a área de envio oculta para qualquer faixa, o cursor
do mouse mudará para uma seta de duas pontas, como mostrado à
direita. Encontrar o local certo pode ser um pouco complicado no
começo, então seja paciente.
Você pode clicar e arrastar para cima ou para baixo para arrastar o
limite para cima ou para baixo dessa faixa ou mantenha pressionada a
tecla Ctrl enquanto arrasta para cima ou para baixo para mover o limite
de todas as faixas. Mantendo Ctrl e arrastando (neste caso), podemos
criar mais espaço para exibir os envios e as inserções de FX, se
desejarmos, conforme mostrado na segunda dessas ilustrações.

Para fazer isso... … você faz isso


Ajustar a altura relativa dos elementos apenas para a faixa atual. Clique/arraste para cima ou para baixo
Ajustar a altura relativa dos elementos para todas as faixas selecionadas. Alt Clique/arraste para cima ou para baixo
Ajuste a altura relativa dos elementos para todas as trilhas. Ctrl Clique/Arraste para cima ou para baixo

Aqui ajustamos os limites entre os diferentes elementos (controles de


faixa e inserções de FX) para tornar visível todo o FX. Por exemplo, a
faixa 5 não tem envios, mas mais espaço foi alocado para exibir a lista
completa da faixa FX.
Depois, fizemos alguns ajustes manuais adicionais - por exemplo, o
medidor de VU no mestre foi mais alto novamente arrastando seu
limite superior.

Almanaque REAPER/MiXdown- 193


Temas e layouts de mixagem.
O tema padrão do REAPER inclui muitos layouts, dos quais uma amostra é mostrada neste capítulo. Abaixo, à direita,
estão alguns dos layouts incluídos no tema padrão do REAPER 5. Além disso, outros temas estão disponíveis, com seus
próprios layouts. Os temas podem ser baixados do www.stash.reaper.fm e instalados arrastando o arquivo
.ReaperThemeZip para a visualização de organização do REAPER. Os temas instalados podem ser selecionados no menu
principal, usando o comando Options, Themes (Opções, Temas).

Em seguida, para escolher um layout de mixer para suas faixas, você pode
fazer isso:
1. Selecione as faixas cujo layout você deseja alterar. Para todas as
faixas, basta selecionar uma e pressionar Ctrl A.
2. Clique com o botão direito do mouse em qualquer nome de faixa
selecionado, escolha Track layout (Layout da faixa), Mixer Panel e
selecione no menu. Os layouts que você verá listados estão anexados
ao tema que você está usando e podem não ser os mesmos que os
listados aqui.

Este é um exemplo de outro layout de mixer (Strip Full Controls) incluído no tema padrão do REAPER 5. Para navegar e
baixar os temas disponíveis do REAPER, acesse http://stash.reaper.fm/ Exemplos de capturas de tela de alguns dos
outros layouts de trilha e mixer fornecidos com o tema padrão do REAPER 5 são mostrados no Capítulo 12.

Almanaque REAPER/MiXdown- 194


11.10 Menus de controle de trilha

As mesmas funções que estão disponíveis nos painéis de controle da trilha da sua visão da trilha geralmente também estão
disponíveis nos painéis de controle do mixer. Essas funções são abordadas em detalhes na Seção 2 deste Guia do Usuário.
Por exemplo:
• Clique com o botão direito do mouse na área de plano de fundo ou no nome da faixa para qualquer painel de
faixa no mixer exibe o menu de contexto da faixa.
• As faixas podem ser armadas no Mixer para gravação.
• Clique no botão ROTING de uma trilha exibe a janela de roteamento da trilha. Clique com o botão direito nesse
botão, e exibirá seu roteamento.
• Clique no botão FX de uma faixa exibe a cadeia de FX dessa faixa. Clique com o botão direito nesse botão exibe
um menu de contexto.
• Clique com o botão direito do mouse no volume ou fader de uma faixa faz com que a janela Controle de volume
ou Pan Law (Lei de pan seja exibida).
• Da mesma forma, os botões Record Arm (armar para gravação), Record Monitoring (Monitoramento de
gravação) e Select Record Mode (Selecione o modo de gravação) servem aos mesmos propósitos que na
Visualização da trilha.
• As faixas também podem ser silenciadas ou isoladas na visualização Mixer. Ambos os botões usam os mesmos
modificadores de mouse e têm os mesmos menus de contexto do TCP.

11.11 Apresentando a janela de conjunto de telas (Screen Sets)

A janela Screen Sets pode ser usada para salvar e recuperar


layouts completos na tela das janelas do REAPER, incluindo a
Arrange view (exibição de arranjo), a Mixer view (exibição
Mixer), o Navigator, Routing/Grouping matrix (Navegador,
matriz de roteamento/agrupamento) e mais. Examinaremos
seus recursos em mais detalhes no Capítulo 12, juntamente com
alguns exemplos em ação.
Usar os conjuntos de telas do Windows para salvar diferentes
combinações das configurações do Mixer pode ser um passo
útil para entender completamente o que são os conjuntos de
telas e como eles funcionam. Eles podem economizar muito
tempo, porque, quanto mais você usa o REAPER, mais você se
depara com talvez três ou quatro layouts diferentes que prefere
usar em diferentes circunstâncias. Isso dependerá
principalmente de fatores como:
• Number of Tracks (Número de faixas): seu
layout de mixagem preferido provavelmente será
diferente para um projeto com apenas três ou quatro
faixas do que seria para um projeto com talvez 20 ou
30 faixas. Para projetos maiores, é mais provável que você mostre várias linhas.
• Project Stage (Fase do projeto): as informações que você gostaria de ver no seu Mixer podem variar de
acordo, por exemplo, com o estágio de gravação, mixagem inicial ou ajustes finais do seu projeto.
Os Screen Sets estão disponíveis globalmente em todos os projetos. Eles são armazenados em um arquivo screensets.ini
na pasta \ Application Data \ REAPER. Isso significa que você pode usar qualquer projeto para criar um conjunto de telas
e, em seguida, usar o mesmo conjunto de telas com qualquer outro projeto. Você deve encontrar as seguintes informações
resumidas úteis.

Para fazer isso... … você faz isso.


Create a Windows Screen • Organize o Windows, incluindo o Mixer e suas várias opções e configurações, na tela,
Set exatamente como você deseja.
(Criar um conjunto de telas) • Escolha o comando View Screensets/Layouts (Exibir telas / layouts) ou digite Ctrl E.
• Selecione a guia Windows.
• Clique em qualquer número de item para selecioná-lo e, em seguida, em Salvar para
abrir a janela Save Windows Screeenset (Salvar conjunto de telas) (veja acima).
• Selecione quantas opções você precisar, por exemplo, Posição da janela principal,

Almanaque REAPER/MiXdown- 195


posições da janela da ferramenta (ou seja, todas as outras janelas), guia selecionada
no Docker, sinalizadores do Mixer (ou seja, se inserções, envios, FX etc. são visíveis),
Layouts, Último foco (janela atualmente focada).
• Clique em Salvar.
Você pode aceitar qualquer tecla de atalho padrão Load mostrada (por exemplo, F7 para o
conjunto de telas nº 1 do Windows) ou clicar em Edit shortcuts (Editar atalhos) para abrir o
Editor de Actions List e atribuir o seu próprio. A lista de ações é explicada no capítulo 15.
Load/Recall a Windows Use o atalho de teclado (onde existe) ou escolha o comando View Screensets/Layouts (Exibir
Screen Set telas/layouts) ou clique Ctrl E. Selecione a guia Windows e clique duas vezes no nome do
(Carregar/recuperar a conjunto de telas necessário.
janela de conjunto de telas)

11.12 Preferências de aparência do Mixer

A janela Preferências do REAPER não possui uma seção chamada Mixer


especificamente, mas há vários locais em que suas escolhas afetarão o Mixer
e sua aparência.
Uma delas é a janela Theme development/tweaker (desenvolvimento/ajuste
de tema), acessível no editor de lista de ações. Escolha o comando Actions,
Show action list (Ações, Mostrar lista de ações), insira o tema na janela de
filtro e selecione e Execute (Run) a ação Theme development: Show theme
tweak/configuration window (Desenvolvimento do tema: Mostrar janela de
ajuste/configuração do tema). O editor da lista de ações é explicado em
detalhes no Capítulo 15.
Você pode usar a opção Filter para limitar a exibição, por exemplo, a todos os itens do misturador. Clique em qualquer
nome de elemento na lista exibida escolha uma nova cor na janela do seletor de cores e clique em OK. Use o botão Save
Theme... (Salvar tema...) Se desejar salvar suas alterações.

Mixer FX text normal color Mixer sends level color VU meter clip indicator color
(Cor normal do texto do mixer FX) (Cor do nível do envio do Mixer) (Cor do indicador de clipe do medidor
VU)
Mixer FX text bypassed color Mixer FX knob text normal color VU meter top color
(Cor do Texto do mixer FX em (Cor normal do texto do botão do Mixer FX) (Cor superior do medidor VU)
bypass)
Mixer FX text offline color Mixer FX knob text bypassed color VU meter middle color
(Cor offline do texto do Mixer FX) (Cor normal do texto em bypass do botão do (Cor do meio do medidor VU)
Mixer FX)
Mixer sends text normal color Mixer FX knob text offline color VU meter bottom color
(Cor normal do texto do envio do (Cor normal texto do botão do mixer em (Cor inferior do medidor VU)
muxer) offline)
Mixer sends text muted color Interlaced VU meters (on/off). VU meter interlace/edge color
(Cor do texto do envio do muxer (Medidores entrelaçados de VU (on/off). (Entrelaçamento/cor da borda do
sem som) medidor VU)
Mixer sends text MIDI hardware VU meter show MIDI activity
color (Medidor VU mostra atividade MIDI)
(Cor do texto do envio do
hardware MIDI)

Em Options, Preferences, Appearance, Track Control Panels (Opções, Preferências, Aparência, Painéis de controle de
faixas), você encontrará algumas opções que você poderá usar para personalizar sua aparência de mixer e TCP usando o
código de cores. Estes são para definir o plano de fundo da etiqueta da faixa com as cores personalizadas da faixa e com
os fundos do painel Faixa da cor. O controle dessas opções é desativado por alguns temas de cores (incluindo o padrão,
que bloqueia essas opções). Isso pode ser alterado editando o arquivo rtconfig.txt (contido no arquivo .ReaperThemeZip
do tema). Se você deseja fazer isso, primeiro faça uma cópia de backup do arquivo ReaperThemeZip. Prossiga com
cuidado: isso deve ser considerado apenas por usuários experientes. O procedimento é explicado aqui: forum. forum.
https://forum.cockos.com/showthread.php?t=181803 Dicas mais úteis podem ser encontradas no tópico de White Tie,
“Ajustes comuns a um tema do REAPER”, que pode ser encontrado em forum.
https://forum.cockos.com/showthread.php?t=172341
Quaisquer cores selecionadas usando o comando Custom track colors (Cores de faixa personalizadas) (ver capítulo 5) do
menu de contexto serão aplicadas aos painéis de faixas do seu Mixer. Abaixo, é mostrado um exemplo com cores
personalizadas aplicadas e usando as configurações do tema padrão.

Almanaque REAPER/MiXdown- 196


Se você deseja alterar essas e várias opções de preferência para colorir itens de mídia, uma maneira é usar o tema que
permite isso. Um exemplo (que na maioria dos aspectos se parece muito com o tema padrão) pode ser encontrado em
https://stash.reaper.fm/index.php
Uma configuração de
preferência final a ser
observada é a opção Show in
mixer (Mostrar no
misturador) em Project,
Track/Send Defaults
(Projeto, Feixa/Envio
padrões). Por padrão, esta
opção está ativada, o que
significa que as novas faixas
à medida que são
adicionadas são mostradas
automaticamente no Mixer.
Por padrão, esta opção está
ativada, o que significa que
as novas faixas à medida
que são adicionadas são
mostradas automaticamente
no Mixer. Você deve
desativar esta preferência se
desejar alterar esse
comportamento padrão. Esta configuração pode ser substituída para faixas individuais usando o Track Manager
(Gerenciador de Trilhas). Isso é explicado no capítulo 12.

Stereo Panning e Dual Panning


O Stereo Panning e o Dual Panning foram projetados para oferecer mais controle sobre como você faz o pan de faixas
estéreo. O modo de pan padrão (stereo balance/mono pan) oferece um único controle de pan que move o som entre os
alto-falantes esquerdo e direito.
No entanto, uma faixa estéreo é composta por dois canais -
esquerdo e direito. Você pode vê-los em qualquer arquivo de onda
estéreo que você grave ou importe para qualquer projeto. A saída
de um canal (a forma de onda superior) normalmente é roteada
100% para a esquerda, e o outro (forma de onda inferior) 100%
para a direita. Usando o dual panner (pan duplo) ou o width
panner (pan de largura), você pode alterar isso de uma de duas maneiras diferentes.
O painel duplo (mostrado abaixo à direita)) é mais fácil de
entender. Cada um dos dois controles de pan contém um dos
canais. Mova o primeiro desses 100% para a esquerda e o
segundo 100% para a direita e você ouvirá o primeiro canal
apenas pelo alto-falante esquerdo e o segundo pelo alto-falante
direito. Inverta essas opções e agora você ouvirá o primeiro
canal apenas pelo alto-falante direito e o segundo pelo canal
esquerdo. Desloque os dois totalmente para a esquerda e você
ouvirá ambos apenas pelo alto-falante esquerdo. Você pode
ajustar os dois controles de pan independentemente para colocar
cada canal exatamente onde você deseja. Por exemplo, se você
definir o ponto morto dos dois controles, ouvirá exatamente a
mesma mistura dos dois canais pelos dois alto-falantes.

Exibindo o Dual Panner ou Stereo Panner


O Dual Panner ou stereo de qualquer faixa pode ser exibido
clicando com o botão direito do mouse sobre o fader do pan e
selecionando o modo de pan exigido. É provável que você queira

Almanaque REAPER/MiXdown- 197


fazer isso para uma faixa que contenha itens de mídia estéreo ou que seja uma pasta ou que atue como um barramento ou
submix.

Exemplo
Neste exemplo, primeiro criaremos um arquivo estéreo para nos ajudar a experimentar o uso do painel de largura. Vamos
ficar um pouco mais ambiciosos e usá-lo em um submix. Isso incluirá renderizar os itens de mídia mono em duas faixas
atuais em um único arquivo estéreo. O tópico de renderização será abordado em detalhes no Capítulo 21.
1. Abra o arquivo All Through the Night.RPP Guitar Body e salve-o como All Through the Night WIDTH.RPP.
2. Silencie todas as faixas, exceto o Guitar Body e o Bouzouki.
3. Movimente o Guitar Body 100% para a esquerda e o Bouzouki 100% para a direita.
4. Escolha o comando Render no menu File. Certifique-se de definir Canais como Stereo e selecione Master mix
(Mix principal) e Entire project (Projeto inteiro). Selecione o formato de saída MP3 e adicione itens renderizados
às novas faixas no projeto (consulte a próxima página).
5. Clique em Render 1 File (Renderizar 1arquivo).
6. Após alguns segundos, o arquivo renderizado será adicionado como uma nova faixa. Dê à faixa um nome
adequado. Deve se parecer com o mostrado aqui.

7. Nesta faixa renderizada, o violão


compõe o áudio em um canal, o
bouzouki no outro canal.
8. Sole e reproduza esta faixa
9. Ajuste o controle do pan
lentamente, primeiro totalmente à
esquerda, depois totalmente à direita
e depois de volta ao centro. Ao fazer
isso, um canal desaparecerá
gradualmente. Panorama para a
esquerda total você ouvirá apenas a
track guitar totalmrnte no canal
direito apenas o bouzouki. Mova a
panela de volta para o centro.
10. Selecione essa faixa no TCP, clique
com o botão direito do mouse no
controle de pan e escolha a opção
Dual Pan na lista suspensa do modo
de pan (explicado no verso).
11. Toque a música. Mova lentamente o
controle de pan superior para 100%
à direita. Você ouvirá os dois
instrumentos apenas no alto-falante
direito.
12. Mova o controle do pan inferior
para 100 % para a esquerda. Agora
você ouvirá o guitar apenas no
canal direito, o bouzouki no canal
esquerdo - o oposto do que você
começou.
13. Experimente mover esses faders.
Quando terminar, mova o controle
do pan superior para 100% à
esquerda e o controle inferior do

Almanaque REAPER/MiXdown- 198


pan para 100% à direita. Salve o arquivo.
14. Agora mude o modo de pan desta faixa para Stereo Pan.
15. Toque a música. No começo, você ouvirá apenas o guitar no alto-falante esquerdo, apenas o bouzouki no alto-
falante direito. Mova lentamente o painel inferior (largura) de 100% para a direita em direção ao centro (0W).
Ao fazer isso, os dois instrumentos tenderão a se misturar mais.
16. Com a largura definida em 0W, mova o controle superior (pan) totalmente para a esquerda. A mixagem agora
será ouvida apenas por um alto-falante. Mova-o de volta para o centro. Salve o arquivo.

Agora tente o seguinte:


1. Cancele o áudio e mudo a faixa estéreo.
2. Crie uma pasta chamada Instruments logo após a faixa vocal. Selecione o modo Stereo pan para esta pasta.
3. Faça as duas faixas de guitarra e as faixas bouzouki faixas child (filhas) desta pasta. Ajuste as configurações de
volume e pan das faixas individuais e da pasta para obter uma mistura interessante. Pan as diferentes faixas bem
separadas...
4. Use o controle de largura na pasta. Experimente usar isso para aproximar ou afastar os instrumentos. Use o
controle de pan para posicionar a mistura geral mais à esquerda ou à direita. Você ainda pode ajustar as
configurações de pan para child tracks (faixas filho) individuais dentro da pasta, se desejar

Dica: Essa técnica pode fazer maravilhas quando você mistura vocal, incluindo duetos e harmonias vocais!

Modos de Pan
Por padrão, a largura estéreo é aplicada antes do controle de pan/balance. Para
selecionar um modo de pan diferente, clique com o botão direito do mouse no
fader do controle de pan ou largura e escolha na lista suspensa. Os três modos são:
1. Stereo Balance/Mono Pan: a faixa é tratada como mono, mesmo que
contenha mídia estéreo. Definido para o centro, você ouve o mesmo sinal
nos dois alto-falantes. Defina bem, você ouve no alto-falante certo.
2. Stereo Pan: Permite controlar o lado (panorâmico) e a largura
separadamente. Lado significa que a imagem estéreo está definida mais
para a esquerda ou direita, e largura significa a distância entre os canais
esquerdo e direito na imagem estéreo. Com o lado definido como central e
a largura definida como 100%, você ouve o canal esquerdo no alto-falante
esquerdo e o canal direito no alto-falante direito. Com o lado definido
como central e a largura definida como 0%, você ouve os dois canais
igualmente nos alto-falantes esquerdo e direito. Com o lado definido à
direita, você ouve os dois canais igualmente no alto-falante direito,
independentemente da configuração de largura.
3. Dual Pan: permitem controlar os dois canais separadamente. O botão
esquerdo ajusta o canal esquerdo mais à esquerda ou direita, o botão direito
define o canal direito mais à esquerda ou à direita. Com a esquerda ajustada à
esquerda e a direita à direita, você ouve o canal esquerdo no alto-falante
esquerdo e o canal direito no alto-falante direito. Com a esquerda e a direita
definidas para o centro, você ouve os dois canais igualmente nos alto-falantes
esquerdo e direito. Com a esquerda e a direita ajustadas para a direita, você
ouve os dois canais igualmente no alto-falante direito.

Recomenda-se que você não use o modo de pan reprovado do Reaper 3. Isso foi deixado apenas como uma opção para
garantir que os projetos mais antigos do Reaper 3 que possam ter usado esse modo não sejam interrompidos.

11.14 Opções e configurações da Master Track

Os controles da trilha principal do mixer têm as mesmas funções que quando a trilha principal é exibida na visualização
de trilha. Observe o botão Saída (acima - por padrão, Mono):
• Clique ESQUERDO no botão Output (Saída) para alternar entre os modos Estéreo e Mono.
• Clique com o botão DIREITO do mouse no botão Output (Saída) para definir qualquer um dos quatro modos
Mono disponíveis (acima à direita).
• Clique esquerdo no botão FX para exibir a cadeia FX principal.

Almanaque REAPER/MiXdown- 199


• Clique com o botão DIREITO do mouse no botão FX do menu de contexto Add FX.
• Se a cadeia de FX do Master for exibida, você poderá usar todo e
qualquer um dos atalhos do teclado de gerenciamento de FX que
você pode usar em suas faixas.
• Clique com o botão direito do mouse na área do VU para exibir
as configurações que você pode usar para controlar o que é
exibido no VU e como é exibido (acima à direita)
• Isso inclui a opção de exibir a saída no modo multicanal (por
exemplo, ao trabalhar com som surround). Desativar esta opção
garantirá uma exibição de dois canais.

11.15 Saídas de hardware principais

A saída do master pode ser direcionada para uma ou mais


de suas saídas de hardware disponíveis. Isso pode ser feito
usando a routing matrix (matriz de roteamento). O botão
master routing (roteamento principal) (no Mixer) também
pode ser usado para configurar e gerenciar suas saídas ou
saídas de hardware.
• Clique com o botão direito do mouse no botão
ROUTING para exibir um menu de opções de saída
de hardware. Eles podem ser ativados e desativados
em qualquer permutação necessária.
• Clique esquerdo no botão ROUTING para exibir a
janela de saídas da faixa principal. Isso pode ser
usado para controlar os níveis e o panorama dos
sinais para as saídas de hardware.
Observe (abaixo) que, para cada saída, você pode controlar
independentemente um ou todos os seguintes itens:
Ativar/desativar Mudo. Alternar inversão de fase.
Definir o nível do volume. Definir posição pan.

11.16 Canais principais da trilha

O tópico roteamento e divisão de canais são recorrentes em


todo este guia do usuário. O conceito em si começa como relativamente simples, mas a partir desses princípios simples
pode se transformar em algo tão complexo e complicado quanto você quiser. Você não encontrará falta de exemplos no
Capítulo 17.
Você pode usar canais para enviar duas cópias do mesmo sinal para dois lugares diferentes. Você pode então separar as
coisas para cada sinal antes de juntá-las novamente. Abaixo está um exemplo relativamente simples. O exemplo em si
pode ou não ser algo que você deseja fazer, mas esse não é o ponto. O ponto é que ele ajudará você a entender o que é a
divisão de canais e como fazer isso.
Vamos dar um exemplo do uso de vários canais (na verdade, dois pares estéreo) para o nosso master. Podemos usar isso
para alimentar algum efeito (como reverberação) em nossa cadeia de sinais, depois enviar o efeito (e apenas o efeito) para
nossos fones de ouvido (para nos permitir avaliá-lo), enquanto envia o mix final geral para nossos alto-falantes. Para
trabalhar
Neste exemplo, você precisará de uma placa de som com pelo menos quatro saídas de áudio.

Exemplo
Este exercício quase certamente será muito complexo para o usuário iniciante e, como tal, é
recomendado apenas para os mais experientes. Caso contrário, você poderá retornar a ele depois de
concluir o capítulo 17.
Este diagrama mostra o que vamos alcançar. Pressupõe que nosso sinal de áudio flua da esquerda para a direita. Primeiro,
criaremos os canais extras necessários para a faixa principal.

Almanaque REAPER/MiXdown- 200


O áudio que chegar ao nosso Master a partir do mix será dividido entre os canais 1/2 e os canais 3/4. O sinal transmitido
aos canais 3/4 será alimentado através de um plug-in de reverberação e depois diretamente para nossos fones de ouvido.
Ele também será transmitido de volta ao plug-in Compressor, onde será misturado novamente ao sinal de entrada original.
A mistura final será então alimentada aos alto-falantes.

1. Abra o arquivo All Through The Night.rpp e salve-o


como All Through The Night MASTER.RPP.
2. Abra o Pan das duas faixas de guitarra cerca de 40%
para a esquerda e 40% para a direita,
respectivamente. Abra o Pan do Bouzouki cerca de
15% à esquerda, o Vox cerca de 10% à direita. Ajuste
rapidamente os níveis de volume de cada faixa,
especialmente para evitar recortes no Master. Salve o
arquivo.
3. Visualize o Mixer e ative as opções para Show FX
inserts when size permits (Mostrar inserções FX
quando o tamanho permitir) e Show sends when size
permits (Mostrar envio quando o tamanho permitir).
4. Verifique se os alto-falantes e fones de ouvido estão
conectados a diferentes saídas da placa de som
emparelhadas.
5. Clique com o botão direito do mouse no botão
ROUTING no Master e verifique se a saída está
direcionada para os alto-falantes e para o amplificador
de fones de ouvido.
6. Para criar os canais necessários, clique com o botão
esquerdo no botão ROUTING da faixa principal e defina o número de canais como 4 (como mostrado à direita).
7. Atribua uma saída dos canais 1/2 aos alto-falantes do estúdio e 3/4 aos fones de ouvido. Suas configurações
devem parecer semelhantes, mas é claro, não são idênticas às mostradas aqui.
8. Toque a música. Por enquanto, ele deve ser ouvido pelos
alto-falantes, mas os fones de ouvido ainda devem estar
silenciosos.
9. Na cadeia Master FX, adicione o plug-in ReaEQ e, para
os fins deste exercício, adicione um ganho de 2 dB na
Banda 2, uma queda de 1 dB na Banda 3 e um ganho de
1dB na Banda 4.
10. Na cadeia Master FX, clique logo abaixo do ReaEQ e
adicione ReaVerbate. Deixe os parâmetros em suas
configurações padrão, mas ajuste as saídas deste plug-in
para que elas sejam direcionadas à esquerda e à direita,
respectivamente, apenas aos canais 3 e 4. As
configurações para essas saídas são mostradas (direita).
11. Agora toque a música. A reprodução pelos alto-falantes
incluirá os efeitos das configurações do ReaEQ, mas não o
ReaVerbate. Por outro lado, se você ouvir através dos fones de ouvido, ouvirá apenas o reverb.

Almanaque REAPER/MiXdown- 201


12. Agora clique novamente na cadeia FX principal e adicione ReaComp após o plug-in de reverb. Ajuste as
configurações de entrada deste plug-in para que os canais 1 e 3 sejam a entrada principal para a esquerda e os
canais 2 e 4 sejam a entrada principal para a direita, conforme ilustrado abaixo à direita.
13. Toque a música. Você pode ajustar a quantidade de reverb na mistura
ajustando os faders verticais Wet e Dry na janela ReaVerbate. Você
também pode ajustar as configurações Threshold (fader vertical à
esquerda) e Ratio para ReaComp, se desejar.
14. Seus alto-falantes agora reproduzirão o sinal de saída da cadeia FX da
sua Master Track, incluindo o reverb mixado. Seus fones de ouvido
ainda reproduzirão apenas a saída direta do plug-in ReaVerbate.
15. Salve este arquivo.

11.17 Evitando vazamento de canal

Você precisa estar ciente, ao usar vários canais para a faixa principal, que
qualquer sinal roteado ao longo de qualquer canal entre as faixas também será
enviado ao mestre. Por exemplo, você pode estar usando os canais 3/4 em uma
ou mais de suas faixas para alguma outra finalidade. Nesse caso, se você também usou os canais 3/4 para a finalidade
descrita no exemplo acima, o sinal nos canais 3/4 de suas faixas também vazaria no sinal que está sendo alimentado no
seu plug-in de reverb.
Esse vazamento de canal pode ser evitado simplesmente reservando para o Master um par ou
pares de canais não utilizados em outras partes do projeto - neste exemplo, você pode optar por
usar os Canais 5/6 ou 11/12. Como você tem até 64 canais disponíveis, isso normalmente não
deve apresentar nenhum problema.

11.18 Redefinir picos do medidor VU

Observe que durante a reprodução, seus medidores VU, tanto na trilha quanto na mixagem,
exibirão o nível de pico registrado para cada trilha individual (veja à direita). Para redefinir a
leitura do pico de qualquer faixa individual, clique com o mouse sobre a área em que o valor do
pico é exibido.
Para redefinir a leitura do pico de todas as faixas, mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto
clica com o mouse sobre a área em que o valor do pico é exibido em qualquer faixa.
Você também pode desativar a opção em Options, Preferences, Appearance, Track Control
Panels (Opções, Preferências, Aparência, Painéis de controle da trilha), Medidores VU para Reset
meter peak indicators on play/seek (redefinir os indicadores de pico do medidor em
reprodução/busca). Se você fizer isso, os níveis de pico atuais serão lembrados mesmo quando
você parar a reprodução. Quando você retoma a reprodução, eles serão mantidos como os níveis
de pico até, é claro, uma passagem mais alta ser encontrada.

Almanaque REAPER/MiXdown- 202


Capítulo12 - Recursos de gerenciamento de projetos
12 Recursos de gerenciamento de projetos

12.1 Introdução

Este capítulo aborda alguns dos recursos do REAPER que são úteis ao gerenciar seu projeto como um todo, em vez de
focar em faixas ou itens individuais. Algumas das ilustrações deste capítulo usam o tema e as cores do REAPER 4. As
informações e instruções, no entanto, são válidas para o REAPER 5.

12.2 Definindo a hora de início do projeto

Em muitos projetos, você encontrará alguns segundos de silêncio


antes do material do programa (instrumentos e vocais) realmente
começar. Isso pode criar dois problemas irritantes:
• As horas mostradas na linha do tempo e no big clock (grande
relógio) não representam com precisão a hora da música.
• Quando você vai para o início do projeto, sempre há alguns
segundos de silêncio a serem tocados antes de você chegar ao
início da música.

No exemplo mostrado acima, o início real da música é 0: 03.993. Queremos redefinir esse ponto para zero. É assim que se
faz:
• Coloque o cursor no ponto que você deseja
marcar como o início da música - no exemplo
mostrado, serão 04.607 no projeto.
• Pressione Alt Enter para exibir a janela Project
Settings (Configurações do Projeto).
• Selecione a guia Project Settings.
• Clique no botão Set 0.00 to edit cursor (Defina
0,00 para editar o cursor) (veja à direita). O
REAPER entrará automaticamente na posição
correta na caixa Project start time (Hora de
início do projeto).
• Clique em OK para fechar a interface
Configurações do projeto.
• Se você deseja marcar esse ponto, pressione a
letra M no seu teclado. Isso cria um marcador na sua linha do
tempo rotulado como 1.
• Se você precisar atualizar sua compreensão dos marcadores,
consulte o Capítulo 9.
• A posição do marcador está agora definida como 0: 00.000 e
você pode pular direto para esse ponto a qualquer momento
pressionando 1 no teclado (veja à direita).
• Se desejar, clique duas vezes no marcador para abrir a caixa de diálogo Edit marker (Editar marcador), onde você
pode dar um nome.

12.3 cortando o projeto para a seleção

Durante a gravação, não é incomum acabar com um período de silêncio no início, antes que sua música realmente
comece, e/ou períodos variados de silêncio no final de suas várias faixas, onde você talvez tenha permitido que a gravação
continuasse mais do que necessário.
Você pode corrigir isso editando suas faixas individualmente e arrastando-as e soltando-as no início da linha do tempo.
Uma maneira mais rápida seria Crop project to selection (cortar o projeto para a seleção). Isso remove as partes
indesejadas.
Almanaque REAPER/MiXdown- 203
Para fazer isso, primeiro clique e arraste ao longo da área de plano de fundo na exibição organizada para fazer uma
seleção de tempo da área que deseja manter. Em seguida, clique com o botão direito do mouse na Linha do tempo e
escolha Crop project to selection (Recortar projeto para seleção) no menu. Se desejar, pressione Esc quando isso for feito
para remover a seleção de tempo.

Dica: Se imediatamente após o corte para a seleção (e antes de pressionar Esc), clique novamente com o botão direito do
mouse na Linha de tempo e escolha Zoom selection (Seleção de Zoom) no menu de contexto (ou use as teclas de atalho Ctrl
Numpad Plus, seu projeto será expandido horizontalmente para se ajustar à largura da faixa. Janela de visualização.

12.4 Bloqueando itens de mídia

Itens individuais
podem ser travados
na posição para
impedir que suas
configurações
sejam alteradas
acidentalmente,
como por serem
movidas ou
excluídas, e ao
mesmo tempo
deixam você livre
para manipular
outros itens que
desejar.
Para usar esse
recurso, verifique
primeiro se os dois
ícones de item
Locked
(Bloqueado) e Not
locked (Não
bloqueado) estão selecionados (junto com outros ícones de item que você deseja usar) nas configurações Options,
Preferences, Appearance, Media (Opções, Preferências, Aparência, Mídia) (veja acima). Se os ícones são exibidos na
parte superior dos itens de mídia ou em uma faixa acima (como no exemplo abaixo) dependerá de você ter ativado a
opção Desenhar etiquetas do item acima e não dentro do item. O bloqueio de itens de mídia individuais é ativado e
desativado clicando no pequeno item do cadeado que ficará visível no canto superior esquerdo do item de mídia.

O exemplo acima mostra uma faixa com dois itens de mídia. O primeiro item foi bloqueado (observe o ícone do cadeado
escuro). Agora não pode ser excluído ou movido, a menos que seu status esteja definido para desbloquear. Da mesma
forma, você não pode agarrar a alça na parte superior do item de mídia e arrastá-la para baixo para ajustar seu volume,
nem adicionar um fade in ou fade out, nem slip-edited (editada por deslizamento).
No entanto, você pode fazer alterações na maioria das configurações na caixa de diálogo Propriedades do item (altura,
taxa de reprodução, cadeia FX etc.) ou usando o menu de contexto do item de mídia. O segundo item, no entanto,
permanece desbloqueado (observe o ícone de cadeado aberto). Pode (por exemplo) ser movido, excluído ou ter um fade
out adicionado. Você também pode abrir o item para edição, no editor MIDI (itens MIDI) ou no editor externo instalado
(itens de áudio). O bloqueio e desbloqueio também podem ser realizados com vários itens. Para bloquear vários itens,
basta pressionar a tecla Ctrl enquanto clica em cada item para criar a seleção e, em seguida, clicar no cadeado de qualquer
item incluído na seleção.

Almanaque REAPER/MiXdown- 204


12.5 Controles da faixa de bloqueio (lock)

O comando de alternância Lock Track Controls


(Bloquear controles da faixa) (no menu de contexto do
painel de controle da faixa) pode ser usado para bloquear
/ desbloquear os controles de qualquer faixa ou seleção
de faixas. Isso impede que você faça alterações acidentais
em qualquer um dos controles da faixa (por exemplo,
Volume ou Pan). No exemplo mostrado, os controles da
trilha foram bloqueados.
Você pode passar o mouse sobre o controle de uma faixa bloqueada para ver sua configuração atual exibida como uma
dica de ferramenta.

12.6 Configurações de bloqueio do projeto (locking)

O recurso de bloqueio do REAPER pode ser usado para congelar efetivamente


certos aspectos de um arquivo de projeto, para impedir que algo seja alterado
ou excluído acidentalmente. Existem dois aspectos no bloqueio:
• Decidindo quais elementos do projeto você deseja bloquear.
• Ativando ou desativando o recurso de bloqueio. O atalho de teclado L
pode ser usado para ativar e desativar isso.
Para exibir a janela Lock Settings (Configurações de bloqueio), mostrada à
direita, pressione Shift L ou clique com o botão direito do mouse no botão de
bloqueio (o último item) na barra de ferramentas. A tabela abaixo resume
algumas das maneiras pelas quais você pode usar esse recurso. Selecione qual
você deseja bloquear e ative o bloqueio para realmente bloqueá-los.

Opção de Comentário
Locking
Time selection Isso bloqueia a Time selection atual, de modo que, por exemplo, se você clicar e arrastar
(Seleção de Tempo) acidentalmente em algum outro ponto da linha do tempo, sua Time selection permanecerá
inalterada. Você pode remover uma Seleção de Tempo bloqueada pressionando Esc e
selecionando Sim quando solicitado
Loop points Bloqueia pontos de loop atualmente selecionados
(Pontos de loop)
Items full Essa opção impede que você faça alterações nos itens de mídia existentes. Por exemplo, você não
(Itens completos) pode silenciá-los, adicionar FX a eles, excluí-los, movê-los, editá-los rapidamente ou até acessar a
janela Item Properties (Propriedades do item) ou clicar com o botão direito do mouse no menu de
qualquer um dos seus itens.
Items (prevent Esta opção permite que você faça outras alterações que desejar nos itens de mídia, exceto movê-
left/right movement) los para a esquerda ou direita.
(Itens (impedir
movimento
esquerdo/direito))
Items (prevent Essa opção permite que você faça outras alterações que desejar nos itens de mídia, exceto para
up/down movement) movê-los para cima ou para baixo.
(Itens (impedir
movimento para cima/
baixo))
Item edges Esta opção desativa ações como slip editing (edição de slip).
(Bordas do item)
Item fade/volume Essa opção pode ser usada para impedir que sejam feitos ajustes na alça de volume de qualquer
handles item ou nos controles de desbotamento rotativo.
(fade do ítem/alças de
volume)
Item stretch markers Essa opção pode ser usada para impedir que alterações ou movimentos ocorram nos marcadores
(Marcadores de de extensão de qualquer item.
extensão de item)
Item envelopes/Track Essa opção garante que, quando o bloqueio estiver ativado, você não poderá fazer alterações nos
envelopes itens existentes e/ou rastrear envelopes. Por exemplo, você não poderá mover ou adicionar pontos
Almanaque REAPER/MiXdown- 205
(Envelopes de ou alterar formas. Você ainda poderá adicionar novos envelopes para faders e parâmetros de
itens/Envelopes de plug-in, mas não poderá editá-los de forma alguma. Para mais informações sobre envelopes,
pista) consulte o Capítulo 18.
Regions O bloqueio de regiões impede que você altere (por exemplo, movendo, excluindo ou renomeando)
(Regiões) as regiões existentes. No entanto, você poderá criar novas regiões com as regiões de bloqueio
ativadas.
Markers O bloqueio de marcadores impede a alteração (por exemplo, movendo, excluindo ou renomeando)
(Marcadores) marcadores existentes. No entanto, você poderá criar novos marcadores com os Marcadores de
bloqueio ativados.
Time Signature Bloqueia marcadores de assinatura de tempo e evita que sejam modificados.
Markers
(Marcadores de
assinatura de tempo)

Exemplo
Vamos supor que estamos felizes com a forma como nossos itens de mídia se alinham e não queremos que nenhum deles
seja cutucado ou movido acidentalmente para a esquerda ou direita. Você pode querer bloquear a posição horizontal.
1. Pressione Shift L para abrir a janela Locking Settings (Configurações de bloqueio).
2. Marque apenas itens (evite movimentos esquerdo/direito). Se a opção Enable Locking (Ativar bloqueio) não
estiver ativada, clique nele para ativá-lo.
3. Agora tente arrastar e soltar qualquer um dos seus itens para a esquerda ou direita. Eles não vão se mexer.
4. Pressione a tecla L - isso ativa novamente o bloqueio.

12.7 Personalizando cores e fontes

O capítulo 15 aborda o action list


editor (editor de lista de ações) do
REAPER. Uma ação que você
pode achar útil é a ação Theme
development: Show theme
tweak/configuration window
(Desenvolvimento do tema:
Mostrar janela de
ajuste/configuração do tema) Isso
é selecionado após a escolha do
comando Actions, Show action
list... (Ações, Mostrar lista de
ações...) Digite o tema na janela
de filtro e selecione e execute a
ação Theme development: Show
theme tweak /configuration
window (Desenvolvimento do
tema: Mostrar janela de
ajuste/configuração do tema).
Os temas consistem
principalmente em três elementos:
arquivos de imagem, definições
de cores/fontes e configurações do
Windows. Os arquivos de imagem
fornecem, por exemplo, os itens
de controle de faixa e os ícones de
item de mídia (faders de
panorâmica e volume, controles
de mudo e solo, etc.).
As definições aplicam-se a itens
como as várias fontes usadas e as cores usadas para itens de mídia, painéisde faixas e misturadores, editar e reproduzir
cursores, marcadores, medidores VU, envelopes, etc. Use a caixa de filtro na parte superior para ajudar a encontrar esses
itens que você deseja mudar. Por exemplo, digitar item encontrará todos os elementos relacionados a itens. Esse recurso

Almanaque REAPER/MiXdown- 206


de localização também oferece suporte à sintaxe de comando avançada usando operadores como AND, OR e NOT (E,OUe
NÃO). Para detalhes sobre isso e
como usá-los, consulte a seção Using
Search Filters (Usando filtros de
pesquisa).
Se você não tiver certeza do que é um
dos itens listados, use o localizador de
Theme element (elementos do Tema
para identificá-los (veja abaixo). Para
exibir isso, insira o tema na janela de
filtro da lista de ações e selecione e
Execute a ação Theme development:
Show theme element finder.
(Desenvolvimento do tema: Mostrar
localizador de elementos do tema). Além dos instalados com o REAPER, muitos temas estão disponíveis para download
no www.stash.reaper.fm Para instalar um arquivo .ReaThemeZip baixado, arraste-o e solte-o do Windows Explorer para
a Visualização organizada do REAPER (vista principal). O botão Load Theme (Carregar tema…) (na caixa de diálogo
Desenvolvimento de temas / ajustes) pode ser usado para selecionar qualquer tema disponível. Role pela lista Theme
color/font settings (configurações de cores/fontes do tema) para ver todos os itens que você pode alterar. Clique em
qualquer item para abrir (conforme apropriado) o seletor de cores ou a caixa de diálogo de fonte, onde você pode alterar
sua definição. Por fim, depois de escolher suas fontes e cores, você pode salvá-las todas em um novo tema clicando no
botão Save theme. (Salvar tema ...) e dando um nome ao seu tema. Para uma cópia impressa encadernada deste Guia do
Usuário

12.8 O Project Media/FX Bay (abertura de FX)

Visão geral
O Project Media/FX Bay é um ponto central para gerenciar e organizar os itens de FX e mídia de um projeto. É aberto no
menu principal pelo comando View, Project Media/FX Bay (Exibir, Projeto Mídia/abertura de FX). A janela contém sete
guias (páginas). As guias Grupos de itens (Capítulo 7) e Aceitar composições (Capítulo 8) já foram introduzidas. Os itens
de automação são explicados no capítulo 18. Os outros são:
• Source Media (Mídia de origem). Isso lista os itens de mídia que estão disponíveis para uso ou que já estão
sendo usados no projeto. Cada item ocorrerá apenas uma vez nesta lista. Onde é usado mais de uma vez no
projeto, isso será indicado pelo número na coluna Uso.
• Media Items (Itens de mídia). Isso lista apenas os itens realmente usados no projeto (ou seja, ativos). Um
item aparecerá nesta lista quantas vezes forem usadas no projeto.
• FX e FX Parameters (FX e Parâmetros FX). Eles listam os plug-ins FX utilizados e os parâmetros FX
disponíveis no projeto. A página FX Parameters (Parâmetros do FX) é um "balcão único", onde você pode
gerenciar qualquer FX em qualquer tomada ou faixa do projeto, por exemplo, para adicionar envelopes ou
controles de faixa ou atribuir controle a um dispositivo externo. Esses recursos são explicados na seção Further
FX Parameter Management (Gerenciamento adicional de parâmetros FX)
Você pode arrastar arquivos de mídia (por exemplo, do Media Explorer do REAPER ou do Windows Explorer) ou FX
(por exemplo, do navegador FX) para o Project Bay. Os itens de mídia inseridos dessa maneira são adicionados à página
Source Media (Mídia de origem). Se o item for usado no projeto, ele será adicionado à página Media Items (Itens de
Mídia). Itens de FX são adicionados ao compartimento de FX.
Você pode renomear itens no Project Bay, selecionar todas as instâncias de um arquivo de mídia ou FX no projeto e
substituir media/FX no projeto por qualquer outra mídia / FX do Project Bay. Você também pode silenciar/itens de mídia
solo e dar bypass/cancelar. As páginas Mídia e a página FX incluem uma coluna Reter. Quando você arrasta itens de
mídia ou FX para o compartimento do projeto, eles são marcados com um + na coluna de retenção (retain). Essa
configuração significa que a entrada permanecerá no compartimento do projeto, mesmo que não haja instâncias desse
item de mídia ou FX no projeto.
Quando você adiciona mídia (gravando ou inserindo) ao projeto, elas aparecem como entradas nos itens de mídia e nos
compartimentos de mídia de origem, com o status de retain (retenção) desabilitado. Essas entradas serão removidas
automaticamente do compartimento do projeto se forem removidas do próprio projeto. Se você deseja que as entradas
permaneçam no compartimento do projeto, mesmo após serem removidas do projeto, ative a retenção dessas entradas no
compartimento de mídia de origem.

Almanaque REAPER/MiXdown- 207


As entradas FX no compartimento do projeto incluem uma coluna Preset (Predefinição). Se você alterar o valor nesta
coluna (no menu do botão direito do mouse), todas as instâncias desse FX no projeto com a predefinição anterior
selecionada serão alteradas para a nova predefinição. Além
disso, você pode reter uma entrada de FX com uma
predefinição específica, ou várias entradas para o mesmo FX
com predefinições diferentes, no compartimento do projeto.
O Project Bay inclui os botões Ações e Opções. Clique em um
desses exibirá um menu. Como exemplo, o menu Options é
mostrado à direita. A maioria desses comandos requer pouca
explicação.
• Mirror selection in bay and projec (Seleção
de espelhos na baía e no projeto). Quando
ativado, isso faz com que um item selecionado no
projeto também seja selecionado no compartimento e
vice-versa. Você também pode garantir que o
REAPER ampliará um item selecionado quando essa
opção estiver ativada.
• Use last selected item as source for “draw a
copy” mouse action (Use o último item
selecionado como fonte para a ação do mouse
"desenhar uma cópia"). Isso permite que você use o pencil mode (modo lápis) para criar cópias do último
item selecionado.
• Space bar (barra de espaço) visualiza a mídia permite o uso da barra de espaço para reproduzir a mídia
atualmente selecionada ou o item de mídia de origem.
• Loop media preview (visualização da mídia de loop) permitirá que qualquer loop marcado no projeto
seja aplicado.
• Preview (source or media items) (visualização (itens de origem ou de mídia)) através da faixa
selecionada permite reproduzir o item com, por exemplo, qualquer FX na cadeia de FX de uma faixa específica
ou qualquer envelope de faixa sendo aplicado. O filtro pode ser configurado para usar nome, caminho ou
comentário.
• Clear bay when changing projects (Limpar compartimento ao alterar projetos) esteja ativada, se
desejar tornar cada projeto específico. Desative-o se desejar transportar itens no compartimento atual para o
próximo projeto que você abrir ou criar. Você também tem a opção Automatically retain media items when they
are removed from project (reter itens de mídia automaticamente quando eles são removidos do projeto). Isso
garante que o status de retenção seja atribuído automaticamente quando um item é removido do projeto.
• Dock project bay (compartimento do projeto Dock) e o Close window (Fechar janela) são auto-
explicativos. Os comandos nas ações são mostrados à direita. Eles podem ser usados e aplicados aos itens (mídia
ou FX) em qualquer página do compartimento atualmente selecionada.
Os comandos nas ações são mostrados à direita. Eles podem ser usados e aplicados aos itens (mídia ou FX) em qualquer
página do compartimento atualmente selecionada.
• New project bay window (Nova janela de compartimento do projeto) abre uma nova janela de
compartimento do projeto. Você pode usar isso (por exemplo)
para carregar um compartimento de projeto salvo diferente,
mantendo o compartimento original aberto na janela orig inal.
• Create new folder (Criar nova pasta). As entradas
individuais do compartimento do projeto podem ser arrastadas
e soltas dentro ou fora da pasta (veja o exemplo abaixo, onde
duas pastas foram criadas, Campainhas e Cordas). As pastas
podem ser usadas para itens de mídia de origem (como
mostrado abaixo), Itens de mídia (no projeto) ou FX. Clique
duas vezes à esquerda do nome da pasta para recolher ou
expandir a pasta.
• Force refresh (Forçar atualização) força uma atualização
da exibição do compartimento do projeto.
• Force refresh (Selecionar todos os itens) faz com que
todos os itens na guia atual sejam selecionados.

Almanaque REAPER/MiXdown- 208


• Retain all items (Reter todos os itens) faz com que todos os itens na guia atual sejam marcados para serem
retidos no compartimento, mesmo quando eles são excluídos do projeto.
• Remove all items from project (Remover todos os itens do projeto) removerá todos os itens do projeto
• Remove all items that are not used in project (Remover todos os itens que não são usados no
projeto) removerá do compartimento de mídia todos os itens que não são usados no projeto

O botão Media Explorer (canto inferior esquerdo) pode ser usado para abrir o Media Explorer, de onde os itens de mídia
podem ser arrastados e soltos no compartimento do projeto (como mídia de origem) ou no próprio projeto. Itens
completos (não aparados) também podem ser arrastados e soltos diretamente do Windows Explorer.
O controle rotativo de volume pode ser usado para controlar o volume de qualquer item que está sendo visualizado
quando a opção de visualizar através da faixa selecionada foi desativada.
O botão Bay (canto inferior esquerdo) serve três funções básicas. Você pode usá-lo para criar um novo compartimento de
projeto, substituir o conteúdo do compartimento atual por um anteriormente salvo ou mesclar o conteúdo de um
compartimento de projeto salvo anteriormente no atual.

O compartimento de mídia de origem e o compartimento de itens de mídia


As técnicas para trabalhar com itens de mídia em ambos os compartimentos são muito semelhantes. As principais
diferenças são:
• Os itens arrastados para o compartimento são colocados apenas no compartimento de mídia de origem, até que
sejam realmente adicionados ao projeto. Eles também são listados automaticamente no compartimento Itens de
mídia.
• Somente itens ativos (e, portanto, incluídos no projeto) são mostrados no compartimento de itens de mídia.
• Os itens ativos podem ser gerenciados a partir de um desses compartimentos. Os itens disponíveis podem ser
gerenciados apenas no compartimento de Mídia de origem.

Para fazer isso ... … você faz isso


Alterar a ordem das colunas. Clique e arraste o cabeçalho da coluna para a esquerda ou direita
Ocultar/mostrar colunas Clique com o botão direito do mouse em qualquer cabeçalho, deselect/selec
(desmarque/selecione) da lista.
Adicionar um item ao Source Arraste e solte no Windows Explorer ou no Media Explorer do REAPER. Você pode arrastar
Media Bay um item inteiro ou (se estiver usando o Media Explorer) uma seleção de tempo.
Para visualizar um item Selecione o item e pressione Espaço
Para adicionar um item da Ou... Arraste e solte do Bay na janela project arrange view (exibição da organização do
mídia de origem ou do projeto), ou… Selecione o cursor da pista e posição na Arrange view (exibição de arranjo).
compartimento de itens de Clique com o botão direito do mouse no nome do item em Bay e escolha Insert (Inserir) no
mídia a um projeto projeto no menu de contexto. Se ainda não estiver ativo, seu status será ativado.
Para remover um item de Selecione o item e use a tecla Delete, na janela de exibição de organização ou no
dentro do projeto compartimento de mídia
Para remover um item inativo Selecione o item e pressione a tecla Delete ou clique com o botão direito do mouse na linha
do Source Media Bay do item na coluna Reter (à esquerda do nome do item) e escolha Remove from bay
(Remover do compartimento).
Para remover todos os itens Clique com o botão direito na barra de título, escolha Remove all items that are not used in
não utilizados do project (Remover todos os itens que não são usados no projeto) no menu de contexto.
compartimento de mídia
Para remover o status de Selecione o item no compartimento, clique com o botão direito do mouse na coluna Retain
Almanaque REAPER/MiXdown- 209
retenção de um item ativo (Reter), escolha Remove from bay if removed from project (Remover do compartimento, se
removido do projeto).
Para remover todas as Clique com o botão direito do mouse na coluna Reter para o item, escolha Remove from
instâncias de um item do project (Remover do projeto).
projeto
Para reatribuir reter status a Selecione o item na Baia, clique com o botão direito na coluna Retain (Reter), escolha Retain
um item ativo no menu
Para localizar um item de Bay Clique no item da lista e depois no botão Usage (Uso).
de Itens de Mídia ou Bay de Clique em qualquer item dessa lista para acessar e
Mídia de Origem no projeto selecionar esse item.

Para silenciar um item no Clique com o botão direito do mouse no item, escolha Mute (Mudo) no menu de contexto
projeto (para alternar).
Para renomear qualquer item Selecione o item no compartimento: clique no botão Rename (Renomear) ou use o menu de
de mídia contexto
Para adicionar comentário a Clique duas vezes na coluna comments (comentários) da linha do item.
um item
Para filtrar a lista de itens de Digite uma sequência de texto na caixa Filter (Filtro) (por exemplo, vox para ver apenas
mídia itens de mídia com vox em seus nomes) e clique no botão Refresh (Atualizar). Para limpar
Consulte também a seção Usando um filtro, clique no botão Clear Filter (Limpar filtro).
filtros de pesquisa para obter
opções avançadas.
Para substituir um item de Selecione o nome do item na mídia de origem ou na lista de itens de mídia. Clique com o
Mídia de origem ou Itens de botão direito e escolha Replace in project (Substituir no projeto). Em seguida, selecione no
mídia por outro item menu suspenso, por exemplo All instances (Todas as instâncias) ou any single instance
(qualquer instância única): escolha o item de substituição. O formato da mídia (por
exemplo, MP3, WAV) NÃO PRECISA SER O MESMO PARA OS DOIS ITENS.
Para salvar uma lista de Selecione os itens, clique no botão Salve (Salvar) e escolha uma das opções disponíveis.
conjuntos de itens da Baía Você pode Save selected items to a new project bay (salvar os itens selecionados em uma
(para possível uso em outros nova baia do projeto) ou Save all items as a new project bay (Salvar todos os itens como
projetos) um novo compartimento do projeto). Para um desses, você será solicitado a fornecer um
novo nome de arquivo .ReaBay. Você também tem a opção Save and merge selected items
to (Salvar e mesclar itens selecionados em um arquivo para) compartimento de projeto
existente; nesse caso, será necessário selecionar o arquivo necessário na lista.
Para carregar uma lista de Clique no botão Bay (Baia), escolha um arquivo .ReaBay na lista. Você pode carregar e
conjuntos de itens salvos mesclar com o atual ou substituir o atual
anteriormente.
Para classificar a lista de Clique no cabeçalho de qualquer coluna para classificar. Clique novamente para reverter a
itens de mídia. ordem de classificação.

O FX Bay e o FX Parameter Bay

Muitos comandos de
gerenciamento do FX Bay são os
mesmos que no Media Bay - por
exemplo, definir ligar / desligar o
status de retenção, aplicar e limpar
filtros, criar e usar pastas e
remover itens da mídia e dos
compartimentos FX são tratados
exatamente da mesma maneira. O
exemplo aqui mostra três pastas
sendo usadas para organizar o FX.
Esta tabela enfatiza os aspectos
mais específicos do próprio FX
Bay.

Almanaque REAPER/MiXdown- 210


Para fazer isso ... … você faz isso
Add FX from FX Bay to trackor Ou... Selecione o item de faixa ou mídia na exibição Organizar, clique com o botão direito
media item in project. do mouse no nome do plug-in no FX Bay, escolha Inserir no projeto Ou... Arraste e solte o
(Adicione FX para uma pista FX plug-in do FX Bay para rastrear o painel ou item de mídia.
Bay ou item de mídia no
projeto.)
Open FX browser window Clique no botão FX Browser (Navegador FX)
(Abrir a janela do navegador FX)
Locate and open FX window for Clique com o botão direito do mouse no nome ou número
any FX instance da faixa na coluna Faixa e clique na instância necessária
(Localize e abra a janela FX (ou selecione o plug-in e clique no botão Uso)
para qualquer instância FX)

Toggle any FX to bypass or off- Selecione o FX e escolha Bypass ou Off-line no menu do botão direito do mouse ou use o
line botão Bypass (clique com a tecla Shift pressionada em Off-line).
(Alterne qualquer FX para
bypass ou offline)
Add FX to the FX Bay Arraste e solte do Navegador FX
(Adicione FX ao FX Bay)
Assign a preset to an FX (see Clique com o botão direito do mouse na Predefinição da coluna FX e selecione no menu
note below table)
(Atribuir uma predefinição a um
FX (veja a nota abaixo da
tabela))
Manage any FX parameter Clique com o botão direito do mouse no nome do FX, escolha os parâmetros FX e, em
(Gerenciar qualquerparâmetro seguida, a lista de parâmetros FX, selecione o recurso (por exemplo, Mostrar nos
FX) controles ou envelope da faixa) e selecione o parâmetro da lista.
Change FX instance preset Clique com o botão direito do mouse na coluna Predefinição do FX e selecione no menu.
(Alterar predefinição de
instância FX)
Replace one FX with another Clique com o botão direito do mouse no nome do FX, escolha Replace in project (Substituir
project bay FX no projeto) e selecione no menu flutuante do FX. Você pode substituir todas as instâncias
(Substituir um FX por outro ou uma única instância.
compartimento do projeto FX)
Locate FX on hard drive Esta informação é exibida na coluna Path (Caminho)
(Localize FX no disco rígido)

Nota: Alguns nomes de FX podem ocorrer mais de uma vez na lista. No exemplo acima, ReaComp aparece duas vezes. Isso
ocorre porque uma dessas instâncias recebeu uma predefinição. Isso permite que você os gerencie separadamente. O
material predefinido - Stock – Modern vocal (Stok vocal modern foi aplicado em um ReaComp na faixa Vox.

Ao lado da guia FX na janela Baia do projeto, há uma guia FX Parameters (Parâmetros FX). Isso é usado para gerenciar
vários recursos de parâmetros FX, como envelopes, modo de aprendizado e modulação de parâmetros. Isso será explicado
no Capítulo 19, que trata da modulação de parâmetros.

12.9 O Gerenciador de trilhas (Track Manager)

O Track Manager (View, Track Manager) (Gerenciador de Trilhas (Exibir,


Gerenciador de Trilhas)) oferece a você um controle geral de suas trilhas. Ele
exibe uma grade semelhante a uma planilha ou tabela. Se a grade estiver vazia,
clique no botão Show All (Mostrar tudo) (acima à direita) para exibir uma lista
das trilhas do projeto. Clique no botão Options ou clique com o botão direito
do mouse na barra de título para exibir um menu que inclui a Mirror track
selection (seleção de faixa Espelhada). Isso permite que qualquer seleção de
trilha feita no Track Manager ou no TCP seja aplicada automaticamente no
outro. Você também pode garantir que, quando isso estiver ativado, a seleção
de uma faixa no Track Manager Scroll to selected track (rolar para a faixa
selecionada) no TCP e no mixer.
Se o seu projeto incluir pastas com trilhas filho, essa hierarquia será mantida
na lista de trilhas do gerente de trilhas. A opção de Recuar faixas nas pastas
pode ser desativada no menu Options. Os outros itens de menu do botão

Almanaque REAPER/MiXdown- 211


Opções são explicados em seu contexto na tabela abaixo. A tabela também resume o que você pode fazer na janela do
gerenciador de trilhas.

Para fazer isso … … você faz isso


Change column order Clique e arraste o cabeçalho da coluna para a esquerda ou direita
(Alterar ordem da coluna)
Hide/Show columns Clique com o botão direito do mouse em qualquer cabeçalho,
(Ocultar/mostrar colunas) desmarque/selecione da lista.
Filter the track list by name (See also Digite texto na caixa de filtro: por exemplo, "vo" para listar no Track
the section UsingSearch Filters for Manager apenas aquelas faixas cujo nome inclui vo. Suporta o uso de
advanced options). filtros NÃO e OU (NOT e OR): exemplo, "Bass OR guit" encontrará todas
Filtrar a lista de faixas por nome as faixas com baixo ou guit como parte do nome da faixa. Use os
(Consulte também a seção Usando comandos do menu Opções apropriados para também Hide filtered-out
filtros de pesquisa para obter opções tracks in TCP (Ocultar faixas filtradas no TCP) e/ou Hide filtered-out
avançadas). tracks in mixer (Ocultar faixas filtradas no mixer). O botão Clear
(Limpar) remove o filtro. Há também uma opção neste menu para
Display child tracks if folderparent is displayed (Exibir faixas fillhas se
a pasta-pai for exibida).
Se você ativar a opção Close track manager on enter key in filter box
(Fechar o gerenciador de trilhas na tecla Enter na caixa de filtro) no
menu Options, pressione Enter na caixa de filtro para fechar
automaticamente o Track Manager (Gerenciador de trilhas).
Adjust column width Clique e arraste para a esquerda ou direita nos limites entre os
(Ajustar largura da coluna) cabeçalhos das colunas,
Change TCP track order in track Arraste e solte as faixas para cima ou para baixo. Para desativar,
manager desabilite a opção Permitir reordenar trilhas via gerenciador de trilhas
(Alterar a ordem das trilhas TCP no no menu de contexto.
gerenciador de trilhas)
Delete track Selecione a linha da faixa e pressione Delete (Excluir). Você será
(Excluir faixa) solicitado a confirmar isso.
Show/hide Master Alterne Show master track in track manager (Mostrar faixa principal no
(Mostrar/ocultar Master) gerenciador de faixa) no menu do botão Options.
Show/hide tracks in TCP/MCP Clique na linha da trilha nas colunas TCP/MCP. Você pode usar a
(Mostrar/ocultar faixas no TCP/MCP) opção de alternância (no botão Options) para Link TCP/Mixer visibility
(vincular a visibilidade do TCP/Mixer) para sincronizar a exibição da
faixa. Suporta "Swipe" (consulte a última linha da tabela).
Scroll track into view Clique duas vezes no número da faixa na coluna #.
(Rolar a faixa para exibição)
Set/change track color Clique no pequeno ícone quadrado colorido na coluna à esquerda do
(Definir/alterar a cor da faixa) número da faixa.
Open/show track FX chain A coluna FX mostra o número de FX na cadeia de FX de cada faixa.
(Abrir/mostrar cadeia FX de faixa) Clique duas vezes nessa célula para abrir a cadeia FX dessa faixa
Add FX to track or open an FX Clique com o botão direito do mouse na célula FX da faixa e use o
window menu de contexto.
(Adicione FX para rastrear ou abrir
uma janela FX)
Open/show track Input FX chain A coluna IN-FX mostra o número de FX na cadeia de entrada de
(Abrir/mostrar faixa de entrada da entrada de cada faixa. Clique duas vezes nessa célula para abrir a
cadeia FX) cadeia FX de entrada para essa faixa.
Monitor plug-in delay compensation Qualquer compensação de atraso de plug-in usada pelo FX de uma
(Monitorar a compensação de atraso faixa será indicada (em ms) na célula PDC da faixa. Clicar nesta célula
do plug-in) alterna a faixa de bypass do FX.
Arm/unarm tracks for recording Clique na coluna R para encontrar qualquer faixa para armar para
(Armar/desarmar faixas para gravação. A letra R será mostrada para trilhas armadas. Clique
gravação) novamente para desarmar. Suporta "Swipe" (abaixo). Clique com o
botão direito do mouse em qualquer célula desta coluna para exibir o
menu de gravação para essa faixa.
Mute/unmute tracks Clique na coluna M para alternar o status do mudo. Todas as chaves
(Silenciar/ativar o som de faixas) modificadoras usadas no TCP podem ser usadas aqui - por exemplo,
Ctrl Mute para ativar o som de todos. Clique com o botão direito do
Almanaque REAPER/MiXdown- 212
mouse no menu de contexto de mudo TCP - consulte o Capítulo 5.
Também suporta “Swipe” (veja abaixo).
Solo/unsolo tracks Clique na coluna S para alternar o status de solo. Todas as chaves
(Solar/’dessolar’ faixas) modificadoras usadas no TCP podem ser usadas aqui - por exemplo,
Ctrl Alt Solo para solo exclusivo. Clique com o botão direito do mouse
no menu de contexto solo TCP - consulte o Capítulo 5. Também suporta
“Swipe” (veja abaixo).
Lock/unlock track controls Clique na coluna Lock (Bloquear) para alternar o status do bloqueio. As
(Bloquear/desbloquear controles de faixas bloqueadas exibem um sinal de +. Suporta "Swipe" (consulte a
faixa) última linha da tabela).
Lock track Clique na coluna Height (Altura) para alternar.
(Bloquear a altura da trilha)
Manage MIDI items Clique duas vezes na célula MIDI de uma faixa para abrir os itens MIDI
(Gerenciar itens MIDI) da faixa no novo Editor MIDI.
Se o item já estiver aberto, clique duas vezes para fechar.
Clique com o botão direito do mouse na célula para obter o menu de
opções: Open in new MIDI editor (Abrir no novo editor MIDI), Open in
existing MIDI editor (Abrir no editor MIDI existente), Open in existing
MIDI editor (clear editor first) (Abrir no editor MIDI existente (limpar o
editor primeiro)) ou Remove from MIDI editor (Remover do editor MIDI).
A terceira dessas opções remove do editor MIDI quaisquer faixas/itens
já abertos antes de abrir este.
Free Item Positioning on/off toggle Clique na coluna FIPM para ativar/desativar o Posicionamento livre de
(Alternar entre ligar/desligar o itens. O FIPM ativado mostra um sinal de +. Suporta "Swipe" (consulte
posicionamento livre de itens) a última linha da tabela).
Freeze/unfreeze tracks Selecione a (s) faixa (s) na janela Track Manager (Gerenciador de
(Congelar/descongelar faixas) trilhas) e escolha a ação que desejar no menu do botão Congelar. Veja
também o Capítulo 6.
Sort Track Manager list Clique no cabeçalho de qualquer coluna. Clique novamente para
(Classificar lista do Gerenciador de reverter a ordem de classificação.
trilhas)
Manage track groups O track manager (gerenciador de trilhas) respeitará os parâmetros de
(Gerenciar grupos de faixas) trilha agrupados (capítulo 5). Como na grouping matrix (matriz de
agrupamento), você pode usar o Shift para substituí-los
temporariamente.
Swipe to toggle several adjacent Por exemplo, para armar várias faixas adjacentes para gravação, para
tracks silenciar várias faixas adjacentes ou para ativar o posicionamento
(Deslize para alternar várias faixas gratuito de itens em uma série de faixas adjacentes. Clique e arraste /
adjacentes) varra a coluna apropriada.

No exemplo mostrado acima desta tabela, as faixas e pastas da guitarra vocal e acústica são as únicas mostradas no TCP.
Todas as faixas são mostradas no Mixer. As configurações da pasta Vocais foram bloqueadas. As faixas Vox Lead e Vox
Harmy são solo. Eles também são habilitados para FIPM. A faixa de reverb usa compensação de atraso de plug-in de
512 ms. As faixas 2, 3, 5, 6 e 11 foram todas congeladas, a faixa 11 duas vezes.

Dica: Você pode usar a janela Screensets para salvar diferentes conjuntos de configurações do Track Manager (Gerenciador
de Treilhas) como Track Views, qualquer uma das quais pode ser recuperada em um instante. Os conjuntos de telas são
explicados mais adiante neste capítulo.

12.10 Conjuntos de telas de exibição de trilha

Os conjuntos de telas permitem salvar várias visualizações diferentes do seu projeto, para que você possa selecioná-las e
recuperá-las facilmente ao editar ou organizar. Existem dois tipos de conjunto de telas - Monitorar vistas e Windows.
• Track Views (Visualizações de trilha) são criadas e salvas por projeto - os dados do conjunto de telas são
armazenados no arquivo .RPP do projeto e podem ser recuperados somente quando você estiver trabalhando com
esse arquivo de projeto. O uso de conjuntos de telas de exibição de faixa pode ser especialmente útil quando você
estiver editando ou trabalhando de alguma outra maneira com itens de mídia.

Almanaque REAPER/MiXdown- 213


• Windows screen sets (Jenelas de Conjunto de Telas) são globais e são armazenados no arquivo
screensets.ini dos Dados do Aplicativo. Eles podem ser recuperados e aplicados a qualquer arquivo de projeto. O
procedimento para criar visualizações de trilha é:
o Use o comando View,
Screensets/Layouts para mostrar a
janela Screen Sets (o atalho de teclado
padrão é Ctrl E). A janela Screen Sets
pode estar encaixada (ou
desencaixada) e (se desencaixada)
fixada para permanecer no topo.
o Ajuste seus layouts de pista para se
adequarem.
o Selecione um número na página Track
views (Visualização da trilha) da
janela screen sets (Conjuntos de telas).
o Clique em Salvar e nomeie o conjunto.

Você pode criar até 10 conjuntos de telas de exibição


de trilhas por arquivo de projeto. Para recuperar uma
exibição, clique duas vezes em seu nome.
Você também pode atribuir atalhos de teclado a
conjuntos de telas individuais. Por padrão, Shift F4
para Shift F6 são usados para salvar SUAS TRÊS
PRIMEIRAS VISTAS DE FAIXA e F4 para F6 são
atribuídos para carregar cada uma dessas TRÊS
PRIMEIRAS VISTAS DE PISTA.
Se você deseja modificá-los ou atribuir atalhos a outras
visualizações de faixa, clique no botão Edit shortcuts (Editar atalhos) na janela Screensets. Isso abre o Editor da lista de
ações. Para obter instruções sobre como usar o Action
List Editor (Editor de lista de ações), consulte o
Capítulo 15.
Observe que também há uma opção disponível para
Autosave when switching screensets (Salvamento
automático ao alternar entre telas). Se ativado, isso
garante que, ao alternar de um conjunto de telas para
outro, quaisquer alterações feitas no layout do
primeiro desses conjuntos de telas sejam salvas. O
botão Edit fields (Editar campos...) pode ser usado
para "ajustar" isso, para que apenas certos aspectos
de suas alterações sejam salvos automaticamente.

Exemplo
1. Abra o arquivo All Through The Night.RPP
e salve-o como All Through The Night
TRACK VIEWS.RPP.
2. Ajuste a altura da trilha Vox, como mostrado aqui (acima).
3. Na página Screen Sets Track View, clique em 1 e, em seguida,
Save para abrir a caixa de diálogo Save Track View (abaixo).
4. Digite: Vox View, mas ainda não pressione Enter.
5. Dê uma olhada nas cinco opções disponíveis. Examinaremos
isso em breve. Para este exercício, verifique se apenas o status
Track control panel (painel de controle da trilha) está
selecionado.
6. Clique em Save (Salvar).
7. Agora ajuste as alturas das faixas para que todas as faixas sejam
minimizadas, exceto as duas faixas de guitarra. Faça essas duas
faixas altas o suficiente para mostrar todos os controles.

Almanaque REAPER/MiXdown- 214


8. Na janela Track views, clique em 2.
9. Clique em Save para abrir a janela Save Track View.
10. Novamente, verifique se apenas o status do painel de controle Track está ativado e digite Guitars View. Pressione
Enter.
11. Para alternar entre esses layouts de faixa, clique duas vezes em seus nomes na janela Screen Sets.

Este exemplo simples apresentou os conjuntos de telas e como usá-los. Como selecionamos apenas a opção Rastrear
status do painel de controle, o layout da trilha do projeto foi a única informação salva com esse conjunto de telas. Observe
as cinco opções que você pode optar por incluir ou excluir de uma exibição de faixa:
o Track Cursor Position (Posição do cursor na Trilha)
o Track Scroll Position (Posição da rolagem da trilha)
o Horizontal Zoom (Zoom Horizontal)
o Track Control Panel Status (Status do painel de controle de Trilhas)
o Track Mixer Status (Status da trilha do Mixer)
Vamos agora trabalhar em outro exemplo que usa outras opções além da altura da trilha.

Exemplo
1. Aumente horizontalmente o seu projeto para exibir apenas os primeiros 45 segundos. Posicione o cursor na
marca de 46 segundos.
2. Na página track view (visualização da trilha) da janela de telas, clique em 3 e depois em Salvar.
3. Verifique se a opção SOMENTE Track cursor position (Posição do cursor na Trilha) e o Horizontal zoom (zoom
horizontal) estão selecionados.
4. Digite um nome para o screenset: Verso 1. Clique em Salvar.
Agora, a qualquer momento, você pode usar o screenset 3 da visualização de faixa para ampliar o Verso 1 e posicionar o
cursor de reprodução lá, e uma das outras duas telas define o zoom vertical na faixa vocal ou na guitarra. Para remover
qualquer conjunto de telas que você não deseja manter, basta selecioná-lo e clicar no botão Clear (Limpar).

status do Mixer de trilhas.


Observe que uma das opções que você tem ao salvar as telas de exibição de faixas é o Track Mixer status (status do Mixer
de trilhas). Esta opção pode ser usada para salvar quaisquer configurações do Track Manager em relação a quais faixas
são e não são exibidas no Mixer a qualquer momento. Alternar entre diferentes visualizações de faixa selecionaria
automaticamente diferentes seleções de faixas a serem mostradas no Mixer.
Não confunda isso com a opção Bandeiras do misturador nos conjuntos de telas do Windows, que permitem selecionar
não quais faixas, mas quais elementos e opções do misturador (inserções, envios, envios, várias linhas etc.) do misturador.

Nota: À medida que você ajusta a altura e/ou a largura do seu painel
de trilhas, a área de exibição dos controles de trilhas se torna menor ou
maior. Algum controle desaparecerá e reaparecerá. Um exemplo é
mostrado aqui.

12.11 Windows Screensets

Diferentemente dos conjuntos de telas de exibição de trilhas, os


conjuntos de telas do Windows não são específicos do projeto,
mas podem ser aplicados a qualquer projeto. Eles são
armazenados na pasta Dados do Aplicativo em um arquivo
chamado screensets.ini.
Após abrir a exibição Screensets/Layouts (Ctrl E), os
procedimentos para criar conjuntos de telas do Windows são os
seguintes:

ecida quais janelas e vistas você deseja exibir e organize-as na
tela como desejar.

a janela Screen Sets, selecione a página Windows, selecione um
número e clique em Save. Digite um nome e selecione as seis
opções necessárias (veja abaixo). Clique em Save.

Almanaque REAPER/MiXdown- 215


• Para recuperar e abrir qualquer conjunto de telas basta clicar duas vezes em seu nome.
• Para alterar um conjunto de telas, abra-o, faça as alterações e salve-o.

As opções que você pode incluir ou excluir de qualquer conjunto de telas são:
• Main Window Position (Posição da janela principal)
• Tool Window Positions (Posições da janela da ferramenta)
• Docker Selected Tab (Guia Selecionada do Docker)
• Mixer Flags (Bandeiras do misturador)
• Layouts (Layouts)
• Last Focus (Último foco)
Alguns destes são auto-explicativos. Além disso, observe que: A
opção de posição da janela da ferramenta fará com que a posição
das janelas definidas pelo Windows como itens de ferramenta (como
VST FX e MIDI Editor) seja salva e recuperada com a tela
configurada. Para qualquer projeto específico, no entanto, isso será
aplicado apenas se essa janela específica existir nesse projeto. Essa
opção é útil, por exemplo, se você usa um conjunto de plug-ins
padrão no Master e deseja abrir e fechar facilmente todas essas
janelas FX ao trabalhar com qualquer projeto.
A ativação da docker selected tab (guia selecionada da janela) de encaixe garantirá que qualquer janela na janela de
encaixe esteja visível quando a captura de tela for salva, ficará visível quando for recuperada.
A opção mixer flags (sinalizadores do mixer), se ativada, salvará suas várias opções de menu do Mixer (inserções, envios,
pastas, faixas de nível superior, posição do master, etc.) com a tela configurada. Essas opções são discutidas em detalhes
no capítulo 11.
Encontramos layouts no Capítulo 11, no contexto do Mixer. Você encontrará mais informações sobre layouts
posteriormente neste capítulo. A ativação dessa opção garantirá que seus layouts sejam salvos com a tela definida.
A última opção de foco pode ser selecionada para garantir que uma determinada visualização receba automaticamente
foco sempre que o Conjunto de telas for carregado.

12.12 Auto Saving Screen Sets

Você tem a opção Auto Saving (salvar


automaticamente) as alterações nos layouts
de visualizações da trilha ou do conjunto de
telas do Windows. Para fazer isso, basta
garantir que a opção Auto-save when
switching screensets (Salvar
automaticamente ao alternar entre telas)
esteja selecionada (veja abaixo). Isso pode
ser usado para garantir, por exemplo, que,
se você alterar a guia selecionada a ser
exibida na janela de encaixe antes.
Ao mudar para um conjunto de Windows
screen set, quando você retornar ao
primeiro conjunto de telas, o REAPER
lembrará qual guia da janela de encaixe foi
selecionada pela última vez. Se estiver
usando o salvamento automático, considere
usar o botão Edit fields (Editar campos...). Para decidir quais elementos para os quais você deseja que as alterações sejam
salvas automaticamente (veja à direita).
As opções disponíveis são todos os itens que foram incluídos nas suas opções quando você criou seus conjuntos de telas.

12.13 Conjuntos de seleção de itens

Usando conjuntos de seleção de itens, você pode criar muitas seleções diferentes de itens em um arquivo de projeto e
selecionar todos os itens em qualquer conjunto simplesmente selecionando o nome desse conjunto. O procedimento é o
seguinte:
Almanaque REAPER/MiXdown- 216
• Use o comando View, Screensets/Layouts para exibir a janela Screensets.
• Selecione a guia Selection sets (Conjuntos de seleção).
• No seu projeto, selecione todos os itens a serem incluídos no grupo. Eles podem estar em uma única faixa ou em
qualquer número de faixas.
• Selecione um número definido e clique em Salvar.
• Dê um nome ao grupo e pressione Enter.

A qualquer momento, você pode


recuperar esse grupo clicando duas vezes
em seu nome ou selecionando o nome e
clicando em Carregar.
No exemplo mostrado aqui, dois
conjuntos de seleção foram criados, um
para o Vox Verses e outro para o Vox
Choruses. Simplesmente clicando duas
vezes no nome do conjunto necessário,
podemos selecionar todos os itens em
cada conjunto.

12.14 Layouts de pista, Mixer, transporte e envelope.

Os layouts em geral, e os layouts do mixer, em


particular, foram discutidos no Capítulo 11. Os layouts
são criados, armazenados e recuperados com temas
individuais. Na guia Layouts da janela
Screensets/Layouts, você pode selecionar qualquer tema
na lista suspensa de temas.
Os layouts são projetados e criados para serem usados
com temas individuais. Portanto, a escolha dos layouts
disponíveis dependerá em grande parte do tema que você
está usando. Os temas podem ser baixados no
www.stash.reaper.fm
Os layouts associados ao tema escolhido estarão
disponíveis para você nas várias listas suspensas desta
janela, como layouts do painel de faixas e layouts do
painel do mixer. Para temas anteriores que não incluem
layouts, vários layouts padrão estão disponíveis.
À direita está um exemplo, neste caso, clique duas vezes
para exibir a lista suspensa Painel do misturador e
selecionar um layout do Mixer. Este é apenas um
exemplo - a variedade exata de opções disponíveis para
você pode não ser exatamente a mesma mostrada aqui.
Quando uma dessas listas suspensas é exibida, você pode
passar o mouse sobre qualquer item para ver sua aparência, neste exemplo no mixer.
Aqui está uma lista resumida dos principais elementos de layout disponíveis:
• Global Layout (Layout global) - Seleciona os padrões do tema para todos os elementos do layout.
• Transport (Transporte) - Seleciona o layout da barra de transporte.
• Envelope Panel (Painel de envelopes) - Seleciona um layout para os painéis de envelopes da faixa. Veja o
capítulo 18.
• Master Mixer Panel (Painel Master Mixer) - Seleciona um layout para o Master no painel Mixer.
• Mixer Panel (Painel do Mixer) - Seleciona um layout para todas as faixas e pastas no Mixer Panel.

Almanaque REAPER/MiXdown- 217


• Master Track Panel (Painel Master Track) - Seleciona um layout para o Master in the Track control panel
(Master no painel de controle Track).
• Track Panel (Painel de faixas) - Seleciona um layout para todas as faixas e pastas no Track Control panel
(painel de controle da faixa).
• Selected track panel (Painel de trilhas selecionadas) - Seleciona um layout para as trilhas selecionadas
no painel Track Control.
• Selected track mixer panel (Painel do mixer da faixa selecionada) - Seleciona um layout para as
faixas selecionadas no painel Mixer.

Aqui é mostrado um exemplo de um layout de painel de


trilha bastante diferente que você pode escolher - Mídia
padrão. Entre outras coisas, ele usa faders horizontais (em
vez de rotativos) para controle de volume.
Você não precisa abrir a janela Layouts para selecionar
layouts para um projeto. Você também pode usar o
comando Options, Layouts no menu principal ou o
comando Track layout no menu de contexto TCP ou
MCP.

Atribuindo ações a layouts


Na tela Layouts, você pode
atribuir até 20 ações para
recuperar rapidamente qualquer
layout. Eles podem ser atribuídos a
teclas de atalho e/ou a barras de
ferramentas personalizadas.
No exemplo mostrado aqui, a Ação
nº 1 foi atribuída para selecionar
um layout do Track Panel
chamado Tracking and Action nº 2
está sendo atribuída para selecionar
uma opção diferente.
Painel da trilha chamado Vertical (medidores verticais). Você pode clicar no botão Edit shortcuts (Editar atalhos) e
atribuir atalhos às duas ações Layout: apply custom layout #01 (Layout: aplicar layout personalizado nº 01) e Layout:
apply custom layout #02 (Layout: aplicar layout personalizado nº 02.) Você também pode usar o Customize toolbar
(editor da barra de ferramentas) Personalizar para criar ícones para essas ações em uma das barras de ferramentas.
Consulte o Capítulo 15 para obter informações sobre como atribuir atalhos de teclado e como criar barras de
ferramentas personalizadas.

Layouts de tema padrão

As listas suspensas nas várias categorias de layouts incluem muitas opções que você pode explorar.
Isso inclui layouts especializados do Track para gravação e tracking e layouts com medidores
verticais. Os layouts Mixer Panel incluem faixas estreitas de canais e faixas mais largas com uma
barra lateral para exibir cadeias de câmbio, envios etc. (veja o exemplo à direita).

12.15 Gerenciamento adicional de parâmetros FX

Nos capítulos 2 e 5, vimos alguns usos do botão Param nas janelas de plug-in FX do REAPER.
Nos capítulos 16 e 17, você verá como isso também pode ser usado para criar envelopes de
automação e para modulação de parâmetros. Enquanto isso. Aqui estão algumas outras maneiras
pelas quais você pode usá-los.
Se você tocar em qualquer controle de FX (como um fader) com o mouse e clicar no botão Param,
verá um menu semelhante ao mostrado aqui. Em resumo, essas opções são:
Almanaque REAPER/MiXdown- 218
• Show in track controls (Mostrar nos controles da trilha).
Adiciona um fader rotativo ao TCP e (opcionalmente) ao MCP para
ajustar o valor desse parâmetro. Veja o capítulo 11 e abaixo.
• Show track envelope. (Mostrar envelope da faixa). Adiciona um
envelope para automatizar esse parâmetro - consulte o Capítulo 18.
• Modulação de parâmetros. Habilita a modulação de parâmetro para este
item - consulte o Capítulo 19.
• Learn (Aprender). Permite atribuir esse parâmetro a um dispositivo de
controle externo, como um fader ou botão em uma superfície de controle
- consulte A opção Learn abaixo.
• Alias parameter (Parâmetro de
alias). Permite atribuir seu próprio
nome a essa instância deste parâmetro.
Esse nome será usado, por exemplo,
em qualquer controle de faixa ou
envelope que você criar para esse
parâmetro.
• FX parameter list (Lista de
parâmetros FX). Isso faz com que
um menu flutuante de uma lista de
todos os controles de parâmetros para
esse FX seja mostrado. O uso desse
menu é outro método de atribuir (ou
remover a atribuição) de qualquer
uma dessas opções a qualquer
parâmetro, em vez de tocá-lo com o
mouse - veja acima à direita.

A maioria dessas opções está disponível apenas com FX na cadeia de FX de uma faixa (incluindo o Master). No entanto,
o Learn também está disponível com entrada de registro FX e monitoramento de FX. Os envelopes Learn (Aprender) e
Show track envelope (Mostrar envelope da faixa) estão disponíveis com FX por take.

A opção MIDI Learn

Vamos dar uma olhada na opção Learn (Aprender). Quando você toca no controle na janela FX com o mouse e, em
seguida, clique em Learn a janela Learn será exibida (veja abaixo). Gire o controle (como fader ou rotativo) no
dispositivo da superfície de controle fará com que as informações sejam exibidas na janela Comando sobre o canal e a
atribuição de CC para esse controle. Esta informação é obtida
da superfície de controle.
A escolha do modo CC (absoluto ou relativo) dependerá do
parâmetro que está sendo atribuído e do seu próprio dispositivo
de controle. Em muitos casos, o modo absoluto com controle
suave será apropriado, mas pode ser necessário experimentar.
Soft takeover (Controle suave): se ativado, o parâmetro
aprendido não será alterado movendo um botão MIDI ou fader
até que o botão MIDI / fader seja igual ao valor na tela.
Por exemplo, se o valor atual de um parâmetro é (digamos) 100
e o controle deslizante de hardware é (digamos) 30, com o
controle suave ativado, mover o fader não causará nenhuma
alteração no valor do parâmetro até o valor do próprio fader se
aproxima de 100. Se o fader for movido para (digamos) 120, o
valor do parâmetro também será movido para 120.
A opção Enable only when effect configuration is focused
(Ativar apenas quando a configuração do efeito é focada) é
especialmente poderosa - significa que essa atribuição de
control surface (superfície de controle) será usada apenas quando o plug-in tiver foco. Isso permite atribuir o mesmo
fader da superfície de controle a qualquer número de funções diferentes com plug-ins diferentes. Por exemplo, o mesmo
Almanaque REAPER/MiXdown- 219
fader usado para controlar o ganho de EQ em um plug-in também pode ser usado para controlar a configuração de
threshold em um compressor.
Quando um ou mais parâmetros em um plug-in foram
atribuídos a uma superfície de controle, você verá um
comando extra no menu Param – Default controller mappings
(Mapeamentos do Controlador) Padrão. Isso leva a um menu
suspenso (à direita). Você pode usar este menu para salvar
essas configurações como padrão para este plug-in, para que
esses controles sejam disponibilizados automaticamente
sempre que esse plug-in for carregado em outras faixas.
Outras opções neste menu (onde um padrão foram salvas)
estão em Clear default (Limpar padrão) ou Use default (Usar
padrão).

Mostrar nos controles da trilha


Quando os controles de faixa são mostrados no TCP e MCP,
eles não são apenas controles para parâmetros individuais.
Eles também servem como um gateway para gerenciar seu console. Para exibi-los no Mixer, você deve habilitar a opção
Show FX parameters when size
permits (Mostrar parâmetros de FX
quando o tamanho permitir) no menu
Mixer. Clique com o botão direito do
mouse sobre qualquer um dos
controles no menu TCP ou MCP (veja
abaixo, à direita). Este menu inclui:
Remove from list (Remover da lista).
Isso remove o controle do TCP e
MCP.
Learn, Modulate, Envelope e Alias
(Aprender, Modulação, Envelope e
Alias). Estes quatro opções são as
mesmas do menu do botão Param na
janela FX. Por exemplo, a partir
daqui, você pode adicionar suporte à
superfície de controle em qualquer um
dos seus controles de faixa
personalizados, escolhendo Learn.
Plug-in Menu (mostrado no exemplo
abaixo são ReaEQ e ReaDelay). Isso
lista os plug-ins na cadeia FX da
faixa, juntamente com um menu
flutuante com todos os seus
parâmetros. Você pode usar este menu para adicionar controles para qualquer um desses parâmetros: o menu inclui a
opção All parameters (Todos os parâmetros). No MCP, quando a opção Show FX parameters when size permits (Mostrar
parâmetros FX quando o tamanho permite estiver ativada), você pode clicar com o botão direito do mouse nessa área para
qualquer faixa para adicionar controles a essa faixa. Um exemplo é mostrado à direita. O menu real que é exibido
dependerá, é claro, de quais FX estão incluídos na track FX chain (cadeia de FX da faixa).

O Project/Media/FX Bay
O O Project/Media/FX Bay (Projeto/Mídia/Baia FX) inclui uma página manager FX Parameters (gerenciar parâmetros de
FX). Isso exibe juntos, faixa de rastreamento, item por item, todo o FX usado no projeto. A maioria das opções discutidas
nesta seção está disponível lá - por exemplo, adicione controles de faixa e / ou envelopes, atribua a modulação de
parâmetros, atribua a um controlador externo e assim por diante.

Modelos de faixa
No capítulo 3, introduzimos track templates (modelos de faixas). Agora que você descobriu muito mais sobre o
REAPER, vale a pena revisar este tópico.
Almanaque REAPER/MiXdown- 220
Os modelos de faixas podem ser seus
melhores amigos quando você estiver
configurando seus projetos. Um modelo de
faixa pode incluir qualquer faixa ou qualquer
seleção de faixas. Por exemplo, você pode
ter uma pasta chamada Bateria. Isso pode
conter uma série de faixas secundárias -
Kick, Snare, Toms, Hi hat etc. - todas com
sua própria faixa FX com suas próprias
configurações e com faders de volume e pan
definidos em seus próprios níveis. Você pode
salvar a pasta inteira (pai) com as faixas
filho e todas as suas configurações em um único modelo de faixa chamado Drum Kit. As configurações incluídas nos
modelos de faixa incluem nome da faixa, configurações de controle da faixa, propriedades da faixa (cor, ícone etc.), FX
da faixa (junto com suas configurações de parâmetro), controles da faixa, nomes de alias de FX e nomes de alias de
parâmetros de FX, modulação de parâmetros, FX parâmetros, envia e recebe e muito mais.
Para salvar uma faixa (ou seleção de faixas) como modelo de faixa, clique com o botão direito do mouse nas faixas
selecionadas e escolha Save tracks as track template (Salvar faixas como modelo de faixa) no menu principal. Para inserir
faixas de um modelo de faixa em um projeto, escolha Insert track from template (Inserir faixa do modelo) no mesmo
menu.

12.16 Ajuda do painel de controle da faixa e da barra de


menus

Uma seleção de informações úteis pode


ser exibida abaixo da área do painel de
controle e no final da barra de menus
principal. Clique com o botão direito
logo abaixo do painel de controle da
trilha e selecione uma destas opções:
• Selected track/item/ envelope details - (Deta lhes da
faixa/item/envelope selecionados)
• CPU/RAM usage, Time since last save - (Uso de CPU/RAM, tempo
desde a última salva)
• Track/item count - (Contagem de faixas/itens)
• REAPER tips - (Dicas do REAPER)
• No information display - (Nenhuma exibição de informações)
• Show mouse editing help - (Mostrar ajuda para edição do mouse)
As cinco primeiras dessas opções são mutuamente exclusivas: ou seja, VOCÊ PODE SELECIONAR APENAS UMA DELAS.
No caso da barra de menus (extremidade direita), você pode selecionar quantas desejar:
• Show free disk space – (Mostrar espaço livre em disco)
• Show recording volume name – (Mostrar nome do volume de gravação)
• Show audio device information – (Mostrar informações do dispositivo de áudio)
• Show recording path – (Mostrar caminho de gravação)
• Show recording format – (Mostrar formato de gravação)

12.17 Usando vários dockers

No capítulo 2, você foi apresentado a trabalhar com a janela de docker (encaixe) do REAPER como uma ajuda para
navegar pelas várias visualizações e janelas do REAPER. Você não está restrito a apenas uma janela de encaixe: você
pode criar até 16 janelas de encaixe, se desejar. No exemplo abaixo, duas janelas de encaixe estão conectadas na parte
inferior da janela principal e há uma janela de encaixe flutuante. A primeira janela de encaixe (canto inferior esquerdo)
contém guias para exibir a Routing matrix (matriz de roteamento), o Mixer e o Media Explorer. O segundo é usado para
exibir a qualquer momento a janela Screensets, o Track Manager ou o Undo History. A janela flutuante é uma terceira

Almanaque REAPER/MiXdown- 221


janela de encaixe e contém guias para exibir as cadeias de FX para quatro das faixas no projeto atual. Obviamente, isso é
apenas um exemplo.

Essas instruções pressupõem que você já esteja familiarizado com as técnicas básicas de docking (encaixe) e undocking
(desencaixe) de janelas e assim por diante, conforme explicado no Capítulo 2. É possível conectar qualquer encaixe à
janela principal em qualquer uma das quatro posições. Você também pode escolher a mesma posição para mais de uma
janela de encaixe (por exemplo, você pode anexar duas janelas de encaixe à direita)

Para fazer isso … Você precisa fazer isso ...


Anexar uma janela de docker à Clique no! para exibir o menu, escolha
janela principal Attach docker to main window (Anexar
janela de encaixe à janela principal) e
selecione uma posição bottom, left, top
or right (inferior, esquerda, superior ou
direita). Mais de uma janela de encaixe
pode ser conectada a qualquer uma
dessas posições. Clique e arraste no
limite entre duas janelas de encaixe
encaixadas na mesma posição para
ajustar a posição do limite entre elas (e,
portanto, o tamanho relativo das duas
janelas de encaixe. Use este menu
também para alterar a posição de uma
janela de encaixe, por exemplo, de cima
para esquerda.
Encaixar uma janela Clique com o botão direito do mouse na barra de título da janela e escolha o comando
Dock… in Docker.
Crie uma nova janela de docker Arraste e solte qualquer guia de uma janela de encaixe existente na área de exibição da
organização
Mover uma janela de uma Arraste e solte a guia da janela de encaixe atual para a nova
Almanaque REAPER/MiXdown- 222
janela de docker para outra
Reordenar guias em qualquer Arraste e solte as guias para a esquerda ou direita
janela de docker
Feche uma guia ancorada Alt Clique na guia ou clique na guia x botão.

12.18 Salvando novas versões do projeto

A lista de ações do REAPER inclui uma ação Arquivo: salva uma nova versão do projeto (incrementa automaticamente o
nome do projeto) que, por padrão, é atribuída ao atalho de teclado Ctrl Alt Shift S. Isso faz com que um novo arquivo
.RPP seja criado quando você salva um projeto. Portanto, se, por exemplo, você tiver um arquivo aberto chamado
WinterBlues.RPP, a execução dessa ação fará com que esse projeto em seu estado atual seja salvo como
WinterBlues_1.RPP. A execução da ação novamente a salvaria como WinterBlues_2.RPP e assim por diante.

12.19 Múltiplas versões de backup do projeto

A página Projeto das Preferências do REAPER inclui uma opção ao salvar para criar vários arquivos de backup rpp-bak.
Para fazer isso, ative a opção Keep multiple versions (Manter várias versões), com ou sem (como desejar) seus próprios
desfazer históricos. Se ativado, o uso de File, Save project as... (Arquivo, Salvar projeto como ...) para salvar um projeto
(sobrescrevendo o arquivo anterior) fará com que uma nova versão de backup com data e hora seja criada.
Abrir o arquivo .RPP sempre abrirá a versão salva mais recentemente. No entanto, abrir o arquivo RPP-BAK fará com
que a caixa de diálogo Choose version from backup file (Escolher versão do arquivo de backup) seja exibida. Aqui você
pode selecionar qual versão você gostaria de carregar. Com várias guias do projeto, você pode ter várias versões abertas
ao mesmo tempo.

12.20 Associando arquivos WAV renderizados a arquivos de projeto de origem

Ao usar o comando File, Render (Arquivo, Renderizar) para renderizar um projeto (ou parte de um projeto) em arquivos
.WAV, existe uma opção para Include project file name in BWF data (Incluir o nome do arquivo do projeto nos dados
BWF). A renderização é explicada em detalhes no Capítulo 21. Se essa opção estiver ativada, o nome do projeto RPP será
incorporado nos arquivos renderizados. Isso garante que esse arquivo RPP permaneça associado aos arquivos WAV
renderizados.
Se algum arquivo renderizado com esta opção ativada for posteriormente inserido em outro projeto, o comando Open
associated project in tab: xxx.RPP (Abrir projeto associado na guia: xxx.RPP) (onde “xxx” representa o nome do arquivo
do projeto associado) aparecerá em Open items in editor (Abrir itens no editor) no item de mídia menu contextual.

Isso pode ser usado para criar uma nova guia do projeto na qual abrirá o arquivo RPP associado.

12.21 Projetos e subprojetos

Um recurso muito poderoso do REAPER é a capacidade de criar um projeto master que usa qualquer número de
subprojetos, em vez de ter que armazenar todas as suas faixas individuais, pastas e itens de mídia em um único arquivo de
projeto. Como você está prestes a ver, isso tem muitas aplicações em potencial, mas provavelmente é especialmente útil
para os projetos que exigem um número muito grande de faixas ou para projetos de design de som nos quais você pode
querer usar subprojetos para criar um único item de áudio geral. Quanto mais os subprojetos contiverem vários itens de
mídia que precisam de edição complexa ou utilizarem recursos como automação, modulação de parâmetros e FX, maiores
são os benefícios potenciais (em termos de gerenciamento de projetos) que podem ser obtidos com o uso de subprojetos.
Um aplicativo mais avançado pode ser o uso de um único subprojeto (ou proxy) em vários projetos (por exemplo,
anúncios), para que, quando atualizados, todos os projetos “principais” sejam atualizados automaticamente.
Antes de pensar em trabalhar com subprojetos, no entanto, VOCÊ DEVE PRIMEIRO DESENVOLVER UM SÓLIDO
CONHECIMENTO E COMPREENSÃO DOS RECURSOS ESSENCIAIS DE CRIAÇÃO DE PROJETOS DO REAPER, como (mas
não restrito a) gravação de áudio e MIDI, o explorador de mídia, editar itens de mídia, faixa e item FX e automação, e
assim por diante.
Almanaque REAPER/MiXdown- 223
Em princípio, os subprojetos não são muito difíceis de entender. Em breve trabalharemos com um exemplo. Na visão
geral, as etapas básicas envolvidas no uso são as seguintes:
1. Crie um novo arquivo de projeto da maneira normal (Ctrl N) e salve-o. Ao fazer isso, é aconselhável selecionar a
opção para criar um subdiretório para o projeto. Considere também se você deseja usar uma das opções para
copiar ou mover toda a mídia para o diretório do projeto.
2. Crie (gravando ou importando, ou alguma combinação de ambos)
uma ou mais trilhas para este projeto, como algumas trilhas de
base ou uma trilha de guia. Você não precisa fazer isso antes de
adicionar nenhum subprojeto, mas muitas vezes pode fazer
sentido fazê-lo.
3. Crie uma faixa para "segurar" seu subprojeto. A razão para isso
deve ficar clara em breve. Nomeie essa faixa: por exemplo, se for
para bateria, chame-a de bateria, ou para cordas, chame-a de
cordas, ou para foley ou efeitos sonoros, Foley ou SFX e assim
por diante.
4. Selecione esta faixa e escolha o comando Inserir, Novo subprojeto (Inserir, Novo subprojeto). Se desejar, você
pode definir a duração inicial do subprojeto, definindo uma seleção de tempo antes de fazer isso. Quando
solicitado, aceite o nome padrão ou crie um nome (por exemplo, DrumsSub, StringsSub etc.) e clique em Salvar.
5. Um pequeno item de mídia será inserido na posição do cursor de reprodução. Este é (ou representa) o subprojeto.
6. Clique duas vezes neste item para abrir o subprojeto em uma nova guia. Dois marcadores são criados
automaticamente, (= START e = END) no início e no final do subprojeto. Eles definem a parte renderizada do
subprojeto e podem ser movidos ou excluídos a qualquer momento.
7. Crie seu subprojeto gravando ou importando mídia, conforme necessário. Várias opções que controlam o
comportamento da reprodução ao trabalhar com vários projetos abertos estão disponíveis no menu de contexto da
guia Projeto. Em breve, explicaremos isso.
8. Quando terminar, pressione Ctrl S para salvar o subprojeto. Os itens de mídia serão renderizados em um único
arquivo que aparecerá como um único item de mídia em sua própria faixa no projeto principal.
9. Exiba o projeto principal (selecione sua guia do projeto). Pode ser necessário aumentar o comprimento do item de
mídia na faixa do subprojeto para exibir seu conteúdo. Agora você pode fechar o arquivo do subprojeto, se
desejar. Ele pode ser reaberto clicando duas vezes no item de mídia no arquivo principal do projeto. Em projetos
grandes (por exemplo, com muitos instrumentos baseados em amostra) que demoram a carregar, pode ser mais
simples mantê-los abertos, embora isso use mais RAM.
10. Quando você reproduz o arquivo principal do projeto, sua saída agora inclui o conteúdo renderizado do seu
subprojeto.

Exemplo
Vamos agora ver um exemplo de como isso pode ser feito na prática. Para facilitar a compreensão, este exemplo será
mantido em um projeto simples. Depois de ler isso, você poderá pensar em outro exemplo que poderá experimentar
usando seus próprios projetos.
1. Aqui, criamos um novo arquivo de projeto e o
salvamos em seu próprio subdiretório,
chamado WaitingMain.RPP. Registramos
uma trilha de guia e adicionamos uma
segunda trilha, denominada Drums.
2. Após selecionar a faixa
Drums, usamos o comando
Insert, New subproject
(Inserir, novo subprojeto)
para inserir um subprojeto
que nomeamos e salvamos
como DrumsSub.RPP.
Observe o item curto de
mídia que é adicionado
automaticamente à faixa e a
nova guia do projeto acima
da barra de ferramentas

Almanaque REAPER/MiXdown- 224


3. Construímos nossas faixas de
bateria da maneira normal. Por
uma questão de simplicidade,
neste exemplo, acabamos de
adicionar duas faixas, mas é
claro que poderíamos ter
quantas forem necessárias.
Sempre que as reproduzirmos,
a faixa guia no projeto
principal também será ouvida.
As configurações de volume e
pan da faixa são ajustadas
conforme necessário, FX e
envelopes são adicionados e
assim por diante. Quando
terminar, movemos o
marcador = END para o final
das faixas.

4. Agora, salvamos este arquivo.


Observe que a saída de áudio é
renderizada conforme o
arquivo é salvo. Voltamos ao
projeto principal. À primeira
vista, nada parece ter mudado:
5. No entanto, quando
estendemos o item de mídia
para a direita, podemos ver os tambores renderizados:
6. Se fecharmos o projeto DrumsSub e reproduzirmos o arquivo principal do projeto, a bateria renderizada poderá
ser ouvida claramente junto
com a faixa do guia.
7. Quaisquer alterações
posteriores que fizermos no
projeto DrumsSub serão
incluídas no arquivo de áudio
que é renderizado quando o
subprojeto é salvo. Assim,
quando o projeto principal for
aberto em seguida, o item de
áudio na faixa Drums incluirá
essas atualizações.
8. Agora podemos adicionar
outros subprojetos, neste exemplo um para os vocais e a seção de ritmo. A trilha do guia não é mais necessária:
pode ser desativada e oculta. Também podemos fazer edições adicionais, adicionar FX, etc. às faixas do
subprojeto renderizado:

Este exemplo foi mantido simples para fins de aprendizado. Na prática, os subprojetos são mais úteis quando se trabalha
com aplicativos complexos e intensos, como trilhas sonoras de filmes, programas de rádio, grandes arranjos orquestrais,
design de som de jogo/vídeo e produção de música eletrônica. Outra aplicação potencial é a finalização de um álbum,
com cada música sendo inserida como um subprojeto separado em um projeto master.

Trabalhando com subprojetos… algumas dicas e sugestões úteis.


É fácil tropeçar e cometer erros (às vezes elementares) ao experimentar algo novo. Esses comentários não são
abrangentes, mas estão aqui para ajudá-lo.

Almanaque REAPER/MiXdown- 225


Criando um arquivo de subprojeto
• Não é o fim do mundo se você esquecer-se de posicionar o cursor de edição no projeto mestre com precisão antes
de criar um subprojeto. Você pode mover o item de mídia dentro do arquivo de projeto master posteriormente.
• Você pode especificar a posição e a duração de um subprojeto, definindo uma seleção de tempo antes de criá-lo.
• Geralmente vale a pena garantir que o projeto master seja configurado em uma nova pasta e que todos os
subprojetos sejam armazenados na mesma pasta.
• Não use o nome de um arquivo existente na mesma pasta que o nome de um subprojeto. Se o fizer, SUBSTITUIRÁ
ESSE ARQUIVO POR UM NOVO VAZIO.
• Itens de mídia individuais de um
arquivo de projeto existente podem ser
importados para um arquivo de
subprojeto da maneira usual, por
exemplo, usando o comando Insert,
Media item (Inserir, item de mídia) do
REAPER ou através do media explorer.
• Um arquivo de projeto .RPP existente
pode ser importado para um projeto
mestre como um novo item de
subprojeto. Arraste e solte o arquivo .RPP do media explorer em uma faixa vazia no arquivo master e, quando
solicitado, escolha Inserir projeto como item de mídia ou selecione a faixa vazia e use o comando Insert, Media
file (Inserir, arquivo de mídia ...).
• Um item de mídia existente (ou seleção de item) em um arquivo de projeto mestre pode ser extraído do arquivo
master e movido para um novo arquivo de subprojeto. Clique com o botão direito do mouse nos itens
selecionados e escolha Mover itens para o novo subprojeto. Os itens da seleção na mesma faixa serão movidos
para um único arquivo de subprojeto. Os itens em diferentes faixas serão movidos para um arquivo de subprojeto
separado. O arquivo do subprojeto é totalmente editável: seu conteúdo aparecerá no arquivo do projeto mestre
como um único item, que será atualizado sempre que o arquivo do subprojeto for salvo.
• Uma faixa inteira ou seleção de faixas existentes em um arquivo de projeto principal pode ser convertida em um
subprojeto seguindo estas etapas:
1. No TCP, selecione a faixa ou um número de faixas. Se eles estiverem em uma pasta, inclua a pasta na
sua seleção.
2. No menu principal, escolha Track, Move tracks to new subproject (Trilha, Mover trilhas para o novo
subprojeto). As faixas (incluindo todas as pastas) serão movidas e salvas em um novo arquivo de
subprojeto: sua saída aparecerá no arquivo mestre como um item renderizado em uma única faixa.
Observe, no entanto, que qualquer envio/recebimento entre as faixas selecionadas e quaisquer outras
faixas no arquivo mestre será removido

Trabalhando com arquivos de subprojeto


• Se suas disposições de master/subprojeto se tornarem muito complicadas e você desejar salvar sem ter que
esperar a conclusão da renderização, clique em uma das guias do projeto e ative a opção Defer rendering of
subprojects (render on tab switch rather than on save) (Adiar a renderização de subprojetos (renderização na
alternância da guia em vez de em Salve)).
• Um novo arquivo de subprojeto utilizará algumas configurações do projeto (por exemplo, BPM, time sig) do
arquivo de projeto principal. No entanto, as alterações nas configurações principais do projeto não serão aplicadas
automaticamente aos subprojetos.
• Você não precisa ter o arquivo master (ou qualquer outro arquivo) aberto quando estiver trabalhando em um
arquivo de subprojeto. O arquivo será automaticamente renderizado novamente quando você salvar as alterações,
e é essa versão renderizada novamente que será exibida quando você abrir o arquivo principal. No entanto, muitas
vezes você desejará abrir o arquivo do projeto master, para fornecer ao (s) arquivo (s) de subprojeto (s) contexto
relevante.
• Os marcadores = START e = END podem ser usados para garantir que apenas uma parte do material em um
arquivo de subprojeto seja renderizada e retornada ao arquivo mestre quando o projeto for salvo (mostrado
abaixo).

Almanaque REAPER/MiXdown- 226


• Quando você reproduz um arquivo de
subprojeto com Run background projects
(Executar projetos em segundo plano) e
Synchronize any parente projects on playback
(Sincronizar qualquer projeto pai na
reprodução ativada), o item recebe o arquivo
mestre que corresponde a esse arquivo de
subprojeto será automaticamente silenciado e
permanecerá enquanto o subprojeto permanecer no projeto ativo. Isso evita que o mesmo material seja
reproduzido duas vezes.
• Se, ao trabalhar em um arquivo de subprojeto, você desejar ouvir apenas o conteúdo desse arquivo na reprodução,
desative a opção da guia do projeto Synchronize any parent projects on playback (Sincronizar qualquer projeto
pai na reprodução).
• Estamos cientes de que, se um subprojeto foi editado no projeto pai (por exemplo, com FX, alterações na taxa de
reprodução, etc.), a opção Synchronize any parent projects on playback (Sincronizar qualquer projeto pai na
reprodução) pode não produzir os mesmos resultados que a reprodução do projeto pai forneceria.
• Você já aprendeu que quando um arquivo de subprojeto é salvo, seu conteúdo é renderizado em áudio. Esse
processo usa as configurações de renderização em tempo real/online do projeto desse arquivo. Portanto, se
desejar, você pode usar diferentes configurações de renderização para diferentes arquivos de subprojetos.
• Um arquivo de subprojeto pode ser testado no media explorer. Navegue para a pasta correta e selecione o projeto
.RPP da maneira usual. A renderização do áudio será reproduzida. Isso permite reproduzir no media explorer sem
precisar abri-lo. No media explorer, o menu Options inclui Auto-render proxy (proxy de renderização automática)
(subprojeto) para visualizar os projetos REAPER.RPP. Se ativado, isso garante que, quando você selecionar uma
visualização de subprojeto .RPP para visualização, se precisar renderizar, ela será renderizada automaticamente
• No arquivo principal do projeto, você pode criar uma nova captura de qualquer item do subprojeto. Clique com o
botão direito do mouse no item de mídia e, no menu de contexto, escolha Open items in editor (Abrir itens no
editor) e, em seguida, Open
item copies in subproject tab
(Abrir cópias de itens na
guia subprojeto). Agora
você terá dois arquivos de
subprojeto para esta faixa. Esses dois arquivos podem ser editados independentemente um do outro e serão
exibidos no projeto mestre como duas tomadas separadas. Eles podem ser manipulados e editados exatamente da
mesma maneira que qualquer outra tomada.
• Seus arquivos de subprojeto como outros arquivos de projeto, podem incluir marcadores e regiões, conforme
desejado. Ao salvar, qualquer região será identificável no item de mídia renderizada desse subprojeto no arquivo
principal do projeto.

Resumo das opções da guia Projeto Principal e Subprojeto


Projetos principais: Se você ativar a opção Run background projects (Executar projetos em segundo plano), poderá
ajustar o comportamento dos projetos em segundo plano, ativando ou desativando uma ou todas as opções Run stopped
background projects, Play stopped background projects with active project (Executar projetos em segundo plano
interrompidos, Reproduzir projetos em segundo plano interrompidos com projeto ativo) e Synchronize play start times
w/play background projects (Sincronizar horários de início da reprodução com segundo plano projetos).

Subprojetos:
Se você ativar a opção Run background projects (Executar projetos em segundo plano), poderá ajustar o comportamento
dos projetos em segundo plano, ativando ou desativando uma ou todas as opções Synchronize any parent projects on
playback (Sincronizar qualquer projeto pai na reprodução), Run stopped background projects (Executar projetos em
segundo plano interrompidos), Play stopped background projects with active project (Executar projetos em segundo
plano interrompidos com projeto ativo) e Synchronize play start times w/play background projects (Sincronizar jogar
horários de início com projetos em segundo plano).
Nas guias parent (pai) e projeto do subprojeto, várias opções de alternância de renderização do subprojeto estão
disponíveis. Eles são: Do not automatically render subprojects (require manual render) (Não renderizar subprojetos
automaticamente (requer renderização manual)), Prompt before automatic rerender of background subprojects (Avisar
antes da renderização automática de subprojetos em segundo plano), Defer rendering of subprojects (render on tab switch

Almanaque REAPER/MiXdown- 227


rather than save) (Adiar a renderização de subprojetos (renderizar na alternância da guia em vez de salvar)) e Leave
subproject open in tab after automatic open and render (Deixe o subprojeto aberto na guia após abrir e renderizar
automaticamente).

Almanaque REAPER/MiXdown- 228


Capítulo13 - Manipulando e editando itens MIDI
13 Manipulando e editando itens MIDI

13.1 Introdução

O REAPER possui várias técnicas para manipular e editar seus itens MIDI. Em resumo, são eles:
• Muitos dos comandos no menu de contexto do item de mídia com o botão direito do mouse na exibição
organizada podem ser usados tanto com itens MIDI quanto com itens de áudio - por exemplo, você pode criar e
manipular várias tomadas, adicionar MIDI FX a um use a cadeia FX da cut, corte, copie e mova itens e assim por
diante.
• Além disso, existem comandos no menu de contexto do item com o botão direito do mouse na vista de
organização que são específicos para itens MIDI e somente para itens MIDI. Chegaremos a isso em breve.
• Você pode abrir qualquer item MIDI ou selecionar itens MIDI no Editor MIDI do REAPER para edição
detalhada. Você pode optar por abrir um único item, vários itens juntos na mesma janela do Editor MIDI ou usar
uma janela separada para cada item.
• Para uma edição rápida de MIDI, você pode editar a faixa em linha. Isso torna o conteúdo do item disponível para
edição sem a necessidade de abrir uma janela de edição MIDI separada. Isso é abordado no final deste capítulo.
Antes de analisar a edição, no entanto, resolveremos algumas outras questões importantes para os usuários de MIDI.

13.2 Monitorando um sintetizador externo

Um sintetizador externo pode ser monitorado usando MIDI ou entrada de áudio. Apenas faça o seguinte:

Atividade Procedimentos
Monitorar usando Insira uma faixa e nomeie-a. Arme-o para gravar e ative o monitoramento de gravação. Defina o
entrada MIDI modo de gravação como Desativar (somente monitoramento de entrada). Selecione Input: MIDI,
depois o dispositivo e o (s) canal (is). .
Monitorar usando Insira uma faixa e nomeie-a. Arme-o para gravar e ative o monitoramento de gravação em Defina o
entrada de áudio modo de gravação como Desativar (somente monitoramento de entrada) Selecione a entrada de
áudio mono ou estéreo necessária na interface de áudio do sintetizador.

13.3 Usando controles de trilha com MIDI

Conforme mencionado no Capítulo 5, os controles de volume e pan da faixa do REAPER, por padrão, controlam os sinais
de áudio de uma
faixa. Se você
deseja usá-los para
MIDI, pode fazê-lo.
Clique com o botão
direito do mouse no
número da faixa no
TCP ou MCP e escolha MIDI Track Controls e, em seguida, selecione uma das opções Link track volume/pan to MIDI
(Vincular volume da faixa/pan/MIDI) no menu. Você pode escolher todos os canais ou qualquer canal individual. Você
também pode usar o plug-in ReaControl MIDI com qualquer faixa. Isso é explicado em detalhes mais adiante neste
capítulo.

13.4 Controlando envios de dados MIDI

Os sends e receives do REAPER podem ser usados com


itens de áudio, itens MIDI ou ambos. Você já foi
apresentado a este tópico (capítulo 5) e é abordado com
mais profundidade no capítulo 17. Enquanto isso observe
que o botão indicado à direita pode ser usado para garantir
que os controles do fader de uma emissão sejam usados
para controlar o MIDI data (dados MIDI). Com este botão ativado, as mensagens CC CC07 para Volume (127, máx) e

Almanaque REAPER/MiXdown- 229


CC10 Pan (64, central) são enviadas nos canais selecionados (por padrão, todos os canais). Se houver algum item MIDI
(mesmo vazio) na faixa de envio, eles serão enviados quando o transporte iniciar ou parar ou quando a posição da
reprodução for alterada. No entanto, esteja ciente de que nem todos os sintetizadores e plug-ins reconhecem esse recurso.

13.5 Configurando e acessando o editor MIDI

Nota: Muitas das ilustrações usadas neste capítulo usam o tema de cores padrão do REAPER 4. As instruções e ações são
precisas para o REAPER 5.

O Editor MIDI precisa ser aberto a partir de um item existente. Se você deseja abri-lo com uma “folha limpa”, primeiro
crie um novo item MIDI vazio. Para fazer isso, selecione a faixa desejada e (opcionalmente) faça sua seleção de tempo
para definir a duração do item. Então escolha Insert, New MIDI Item no menu principal. Por padrão, os itens MIDI
criados dessa maneira são habilitados para loop. Você pode alterar isso para itens individuais na caixa de diálogo
Propriedades do item de mídia ou globalmente na página Project, Media Item Defaults (Projeto, Padrões de itens de
mídia) das configurações de Preferências.
O editor MIDI pode ser aberto por qualquer um desses métodos, usando um único item MIDI (gravado ou vazio):
• A menos que você tenha alterado as preferências padrão do modificador do mouse, clique duas vezes no item
MIDI ou
• Selecione o item MIDI e pressione Ctrl Alt E
• Clique com o botão direito do mouse no item e escolha Open in built-in MIDI editor (Abrir no editor MIDI
embutido) no menu.
No entanto, exatamente como o Editor MIDI se comportará quando aberto dependerá das configurações de Preferências.
Antes de nos aprofundarmos no Editor MIDI, portanto, precisamos realmente explorar essas preferências. Use o comando
Options, Preferences (Opções, Preferências), escolha MIDI Editor da lista para acessar as preferências do Editor MIDI. A
maior variedade de MIDI Editor
As preferências são exploradas no
Capítulo 22. Por enquanto, só
precisamos focar nos mostrados à
direita.
Primeiro você pode especificar o
que por padrão será aberto com o
editor MIDI. Isso pode ser
clicado apenas no item MIDI,
todos os itens MIDI selecionados,
todos MIDI na mesma faixa ou todos os MIDI no projeto. O padrão é Todos os itens MIDI selecionados.
Você pode substituir as configurações padrão a qualquer momento, abrindo o Editor MIDI clicando com o botão direito
do mouse em um item (ou em uma seleção de itens) e escolhendo Open items in editor (Abrir itens no editor) e, no
submenu, escolha Open items in built in MIDI editor (Abrir itens no built-in Editor MIDI), Open MIDI item in editor
(Abrir item MIDI no editor) ou Open item copies in built-in MIDI editor (Abrir cópias de item no editor MIDI embutido).
Você também pode determinar o que acontecerá quando mais de um item MIDI estiver aberto: você pode optar por ter
uma instância de editor MIDI separada per media item, per track (por item de mídia, por faixa) ou apenas um editor para
todo o projeto.

13.6 A janela do editor MIDI

A próxima parte deste Guia do Usuário aborda como trabalhar no Editor MIDI com um único item. Mais adiante neste
capítulo, veremos como trabalhar no Editor MIDI com vários itens e com itens em várias faixas. Ao abrir um item no
Editor MIDI, você verá uma tela semelhante à mostrada abaixo. Inclui:

O menu principal.
Analisaremos detalhadamente o menu principal, seus vários comandos e ações em breve: por enquanto, observe que, se o
seu Editor MIDI estiver encaixado, esse menu será acessado clicando com o botão direito do mouse na guia Windows
docker. Enquanto isso, você precisa entender um pouco mais sobre a interface e como navegar nela.

A barra de ferramentas (abaixo do menu principal)


Passe o mouse sobre qualquer botão para obter uma dica de
ferramenta. Você pode personalizar esta barra de ferramentas
Almanaque REAPER/MiXdown- 230
para atender aos seus próprios requisitos (consulte o Capítulo 15). Os ícones da barra de ferramentas padrão são descritos
abaixo (da esquerda para a direita).

Botões Selecionar Visualização


Os quatro primeiros botões selecionam qual visualização será exibida no Editor MIDI. Da esquerda para a direita, são:
Piano roll (o padrão), Named note, Event list (Nota nomeada, Lista de eventos) e Musical notation (Notação musical). Os
três primeiros são explicados em detalhes ao longo deste capítulo. A visão da notação musical é abordada no capítulo
seguinte.

Botão de filtro
Este é o terceiro botão na barra de ferramentas. Ele abre a janela
Filter Events para permitir que você decida o que deseja exibir no
MIDI Editor. A caixa Show only events that pass filter (Mostrar
apenas eventos que passam no filtro) ativa e desativa as
configurações do filtro. Invert faz com que todas as notas sejam
exibidas, exceto aquelas definidas pelas configurações do filtro.
Você pode optar por exibir todos os canais (display all Channels)
ou qualquer combinação ou permutação de canais.
A ativação do Solo fará com que apenas os eventos que passam
pelo filtro sejam reproduzidos. Use o Tipo de evento suspenso
para selecionar qualquer tipo de evento como um filtro. O padrão
é All, mas você pode escolher Nota, Poly Aftertouch, Mudança de
controle (CC), Mudança de programa (PC), Aftertouch de canal,
Afinação ou Sysex/Meta. O conteúdo das listas suspensas
Parâmetro depende do tipo de evento selecionado. Por exemplo,
para Nota (como mostrado abaixo), ele exibirá uma lista de notas,
com opções para filtrar notas (opcionalmente usando as teclas do
piano roll) ou faixa, velocidade, posição na medida e / ou
comprimento da nota. No entanto, escolher Program Change (PC)
como tipo de evento permitirá a filtragem apenas no número do
programa e / ou posição na medida. O tom pode ser filtrado com
valores baixos / altos ou posição na medida. A posição no
comportamento da medida varia com o tipo de evento. Por
exemplo, se o tipo de evento for Nota, a posição em medida
Almanaque REAPER/MiXdown- 231
permite restringir a exibição a um intervalo definido entre 0 e 127. Para PC, CC ou Pitch, a posição baixa e alta nos
valores de medida são configuradas para qualquer intervalo dentro de 1 / 32 e 1.
Set selection (Definir seleção) faz com que as configurações atuais de filtro sejam aplicadas, e Add to selection (Adicionar
à seleção) permite adicionar à seleção de filtro existente. Por exemplo, você pode criar um filtro no Note e adicioná-lo
com base no Pitch. Você também pode especificar configurações para Remove from Selection (Remover da seleção)
(atual). Set filter from selection (Definir filtro da seleção) criará automaticamente um novo filtro com base na seleção de
nota atual do MIDI Editor.
O botão Filter inclui um menu de contexto com o botão direito do mouse, que pode ser usado para ativar / desativar as
opções Show only events that pass filter (Mostrar apenas eventos que passam no filtro), Invert filter (Inverter filtro) e/ou
Solo.

Tracklist
Este botão abre (liga) e fecha (desativa) o painel Lista de trilhas. Isso é explicado neste capítulo, na seção Trabalhando
com várias faixas e/ou itens. Por enquanto, deixe esse conjunto desativado. À direita do botão da lista de faixas há seis
ícones de alternância, Quantize (ativado/desativado), a seleção CC selection follows note selection (CC segue a seleção de
notas), Show grid (Mostrar grade), Snap to grid (Ajustar à grade), Step Sequencing (Sequenciamento de etapas) (use
entradas MIDI para gravação de etapas, ativada/desativada) e Dock editor. Clique com o botão direito do mouse no botão
Ajustar à grade para definir o comportamento de quando o snap está ativado – Always snap notes to the left (Sempre faça
anotações à esquerda), Snap notes to end of grid (Faça anotações no final da grade) (o padrão) ou Snap relative to grid
(Ajustar em relação à grade). O ícone final Editor do Dock pode ser usado para encaixar e desencaixar a janela do Editor
MIDI.

Nota: Se as preferências Mídia, MIDI Create new items as .MID files (Criar novos itens como arquivos .MID) e Import existing
MIDI files as .MID file reference (Importar arquivo MIDI existente como referência de arquivo .MID) estiverem ativadas, a
barra de ferramentas do Editor MIDI exibirá à esquerda dois botões adicionais - Arquivo Salvar arquivo MIDI e Arquivo,
Reverter para salvar o arquivo MIDI.

Dica: O comando View, Piano Roll Timebase (Visualizar, base de tempo do Piano Roll) inclui os tempos de origem das
opções, tempos de projeto e tempo de projeto. Os dados MIDI são sempre definidos em termos de batida, mas no modo de
exibição de tempo, a grade é ajustada para refletir quaisquer alterações de andamento no projeto. Se não houver alterações
de andamento, as visualizações de batida e hora serão idênticas. Você também tem a opção de selecionar Project synced
(Projeto sincronizado). Isso sincroniza a linha do tempo do projeto e o item MIDI juntos. Também garante que as duas janelas
sejam sincronizadas durante ações como zoom e rolagem.

A régua
O editor MIDI segue as configurações de exibição de organizar. Por exemplo, se a opção Loop points linked to time
selection (Pontos de loop vinculados à seleção de tempo) estiver ativada, clique e arraste ao longo da régua do Editor
MIDI para definir a seleção de loop e tempo.

A barra de transporte

Isso é encontrado na parte inferior da janela do Editor MIDI. Ele contém os botões de transporte e várias listas suspensas.
Os seis botões (não mostrados) são auto-explicativos - da esquerda para a direita eles são rebobinados, iniciam, pausam a
reprodução, interrompem a reprodução, pulam para o final e ativam/desativam o modo de repetição de loop. A área do
loop pode ser definida na linha do tempo no editor MIDI ou na janela Arrange. As listas suspensas (mostradas acima) de
L a R são:
• Grid (Grade): a caixa de divisão da grade é usada para definir a unidade de divisão da grade, em notas.
Selecione um valor entre 1/128 e 4.
• Grid spacing type (Tipo de espaçamento da grade): As opções aqui são retas, triplas, pontilhadas ou
oscilantes. Se você escolher swing, vários outros parâmetros também serão exibidos nessa barra. Estes serão
discutidos posteriormente no contexto da quantização.
• Notas: É usado para selecionar o tamanho padrão da nota (expresso como uma fração de uma nota) que é usado
quando novas notas são adicionadas. No exemplo acima, isso foi definido para ser o mesmo que a configuração
da grade. Pode ser sobrescrito usando o comando do menu principal Options, Drawing or selecting a note sets
note length (Opções, Desenho ou seleção de uma nota que define o tamanho da nota).

Almanaque REAPER/MiXdown- 232


• Scale and Chord (Escala e acorde): ativar a opção de encaixe da tecla permite selecionar uma escala e um
acorde nas duas listas suspensas. Você também pode usar o botão de acordes (aqui denominado "Major") para
carregar um arquivo .reascale do REAPER.
• Color (Cor): usa cores para exibir Velocity, Channel, Pitch, Source, Track or Media Item (diferenças de
intensidade, canal, inclinação, origem, faixa ou item de mídia).
• Track List (Lista de faixas): Onde mais de uma faixa contém item MIDI, isso seleciona qual faixa será
ativada no editor MIDI. Isso também pode ser usado para mostrar ou ocultar o painel da lista de faixas.
• Channel (Canal): use para selecionar um canal de 1 a 16 para a edição atual (ou Tudo). A caixa Filter
modifica o comportamento do canal selecionado: quando desativado, todos os canais são exibidos, mas o canal
selecionado ainda é usado para a entrada de notas.

A janela principal
A janela principal por padrão consiste em dois painéis. O painel maior (superior) exibe suas notas MIDI. Aqui você faz
sua edição. A visualização padrão é a visualização do rolo de piano. Clique em qualquer tecla do piano para tocar essa
nota. O painel menor (inferior) é a pista CC, usada para exibir várias informações, como velocidade da nota ou afinação.
Mova o mouse sobre a área da janela principal (onde as notas são exibidas) e você poderá ver o cursor do mouse exibido
como um lápis. Isso indica a posição de edição atual, por exemplo, para inserir notas. Tanto a posição na linha do tempo
quanto a do rolo de piano são mostradas no canto superior esquerdo, logo abaixo da barra de ferramentas.

As barras de rolagem
A janela Editor MIDI inclui barras de rolagem verticais e horizontais, que podem ser usadas para navegar e ampliar e
reduzir o conteúdo do (s) item (s) MIDI.

As CC Lane(s)
Por padrão, as informações de Velocity são mostradas nas faixas
CC. Para mudar isso:
Clique na seta suspensa (direita) para ver um menu de itens
(incluindo mensagens de controle MIDI padrão) que você pode
optar por exibir na pista CC em vez de Velocity. Uma pequena
seleção das opções disponíveis é mostrada à direita ou
Clique no pequeno botão + ao lado da seta da lista suspensa para
adicionar faixas adicionais de CC. Selecione qualquer item da lista
para exibir na pista selecionada.
Clicar com o botão direito do mouse sobre a área sombreada na borda da borda superior de uma faixa CC produzirá um
menu que pode ser usado para ocultar uma faixa CC, limpá-la, alterar seu conteúdo (Definir faixa) ou adicionar uma faixa
extra.

Para remover uma faixa da vista, clique no pequeno sinal de menos que aparece à direita
imediata de sua seta suspensa. Desde que a altura da pista seja alta o suficiente, a existência de
mensagens CC também pode ser vista no item MIDI na janela principal (veja à direita).

Dica 1: Clicar no mouse dentro de uma pista CC moverá o cursor de edição para esse ponto.
Dica 2: os eventos também podem ser cortados/copiados/colados entre as faixas CC.

Almanaque REAPER/MiXdown- 233


13.7 Mensagens de alteração de controle

As mensagens de alteração de controle são usadas para alterar o status de um parâmetro MIDI. Se estiver usando um
dispositivo MIDI real, essas mensagens podem ser usadas para controlar fisicamente os pedais, controles deslizantes de
volume, rodas de modulação e outros controles em instrumentos eletrônicos. No REAPER, as mensagens de alteração de
controle podem simular esse efeito ao reproduzir seus dados MIDI através de um sintetizador de software.
Os dados do controlador são usados para vários propósitos. Os diferentes fluxos de dados do controlador são numerados
de 0 a 127. Alguns desses números de controlador são padrão do setor. Por exemplo, o controlador 7 é geralmente usado
para controlar o volume e o controlador 10 para panorâmica. Uma mensagem de alteração de controle possui duas partes.
O primeiro é o número da alteração de controle, que determina qual parâmetro deve ser definido. O segundo é o valor
desejado para esse parâmetro. Por exemplo, primeiro, você pode enviar uma mensagem CC nº 7 para especificar que
deseja ajustar o volume. Em seguida, você envia um valor que define o nível de volume real necessário.
Uma mensagem de alteração de controle pode atuar como uma substituição (definindo o parâmetro para o valor exato
especificado) ou um deslocamento (ajustando o parâmetro para cima ou para baixo na quantidade especificada).

MSB e LSB
MSB e LSB significam Most Significant Byte (Byte Mais Significativo) e Least Significant Byte respectively (Byte Menos
Significativo), respectivamente. As mensagens de alteração do controle MSB geralmente atuam como controles
grosseiros, enquanto as mensagens LSB geralmente permitem ajustes finos. Algum controle
As mensagens de alteração têm as versões MSB e LSB. A maioria dos dispositivos MIDI que contêm sons/patches
responde às mensagens de alteração do controle Bank Select MSB e LSB. Alguns dos parâmetros cc mais usados estão
listados abaixo. Não se preocupe se você não entender todos eles. Você deve consultar a documentação do seu dispositivo
MIDI para obter mais detalhes.

Parâmetro Descrição
Bank Select Muitos dispositivos MIDI oferecem um total de mais de 128 instrumentos; nesse caso, esses instrumentos
MSB são agrupados em bancos. Portanto, dependendo do dispositivo, uma mensagem completa de alteração
de programa pode consistir em cinco partes - cc # 0 (seleção de banco), seguido pelo valor MSB do banco
Bank Select
de sons, depois cc # 32 (LSB de seleção de banco) seguido pelo valor LSB do banco de sons e, finalmente,
LSB o número de alteração do programa.
Os números de alteração do programa são discutidos em mais detalhes nas subseções a seguir a esta.
Velocity A medida da velocidade com a qual uma tecla do teclado é pressionada. Uma pista também está
disponível para o Note Off Velocity (Nota de Intensidade)
Mod Wheel Isso pode adicionar vibrato ou outras alterações ao som.
Breath Varia de 0 (sem força) a 127 (alta força).
Portamento Determina a suavidade do glide (deslize) de uma nota para outra
Balance Normalmente usado para ajustar o volume das partes estéreo sem afetar o panorama.
Expression Usado para criar alterações de volume relativas
Sound Timbre Propriedade de um som que lhe confere uma “cor” única
Sound Determina quanto tempo leva para um som desaparecer. Fade out.
Release
Sound Attack Controla quanto tempo leva para que um som apareça. (Fade in.)
Sound Isso ajusta o cutoff (corte do filtro) de um som, permitindo que você crie "varreduras" de filtro
Brightness

13.8 Noções básicas do canal de controle

As mensagens do canal de controle de dados MIDI (CC) podem ser gravadas durante a
apresentação ao vivo e editadas ou inseridas manualmente usando a pista CC no editor
MIDI. A pista CC aparece na parte inferior do editor MIDI. Os dados são exibidos
horizontalmente de acordo com sua posição na Linha do tempo e verticalmente de
acordo com o valor dos dados.
A maioria dos dados do CC tem um valor de 0 na parte inferior da faixa CC e 127 na
parte superior da faixa CC. O exemplo (à direita) mostra Velocity. Exceções a esta
regra incluem inclinação, inclinação e posição do deslocamento, que são exibidas
como variações positivas ou negativas a partir de uma linha central. As informações
exibidas na pista do CC são selecionadas na lista suspensa à esquerda da janela. Os
dados CC são inseridos ou editados por
Almanaque REAPER/MiXdown- 234
arrastando o mouse para o valor
necessário. Para excluir um evento,
selecione-o e pressione Delete.
A página Mouse Modifiers
(Modificadores do mouse) das
Preferências do REAPER inclui a
capacidade de personalizar o
comportamento de arrastar à esquerda e
clicar duas vezes ao trabalhar com
eventos MIDI CC.

13.9 Trabalhando com o


editor MIDI

Pistas Existem alguns itens


especialmente interessantes que você
pode exibir em sua pista ou faixas que
não estão incluídas na tabela acima.
Eles merecem uma menção especial,
porque, de outra forma, poderiam
deslizar sob o seu radar. São mensagens
exclusivas do sistema, eventos de texto
e seleção de banco/programa.

13.9.1 Eventos Sysex

As mensagens exclusivas do sistema (Sysex) são dados MIDI que só podem ser entendidos pela marca e modelo
específicos do dispositivo que os criou. Por exemplo, todos os sintetizadores devem responder a mensagens CC, como
controle de Volume ou Pan, mas as mensagens exclusivas do sistema criadas por um sintetizador Roland não seriam
entendidas por, digamos, um sintetizador Yamaha.
Você pode adicionar uma faixa que pode ser usada para gerenciar mensagens exclusivas do sistema (Sysex), como
mostrado acima. Neste exemplo, uma pista Sysex é exibida além de uma pista Velocity.
Alguns hardwares MIDI, especialmente dispositivos mais antigos, aceitam mensagens sysex como uma maneira de
inicializar ou alterar as configurações no dispositivo. As mensagens Sysex são dados MIDI brutos, representados como
uma lista de bytes hexadecimais.
Os eventos Sysex podem ser adicionados, editados, movidos ou excluídos da mesma maneira que os eventos de texto
(veja abaixo). Clique duas vezes na pista para abrir a caixa de diálogo Adicionar evento de Sysex, digite a mensagem e
clique em OK. Clique segure e arraste qualquer evento sysex para movê-lo. Clique duas vezes em qualquer evento sysex
existente para editá-lo ou clique com o botão direito para excluí-lo.

13.9.2 Eventos de texto


A opção Eventos de texto permite
exibir uma pista CC que pode ser
usada para exibir texto em uma faixa
abaixo das notas MIDI. Podem ser, por
exemplo, letras ou informações de
marcadores ou qualquer um dos outros
tipos de texto disponíveis.
Basta clicar duas vezes em qualquer
ponto da pista para abrir a caixa de
diálogo Editar evento de texto, digite
seu texto, especifique seu tipo e clique
em OK. Como nos eventos exclusivos
do sistema, clique duas vezes em qualquer evento de texto existente para editá-lo, arraste-o para movê-lo, clique com o
botão direito para excluí-lo.

Almanaque REAPER/MiXdown- 235


13.9.3 Seleção de banco/programa
Quando você escolhe a opção Seleção de banco/programa para uma
faixa CC, pode clicar duas vezes a qualquer momento para abrir a
caixa de diálogo Seleção de programa de banco.
Aqui você pode selecionar qualquer combinação de banco/programa
e atribuí-la a qualquer canal. As combinações de banco/programa
disponíveis dependem de quais instrumentos você está usando (veja
o exemplo à direita).
Se estiver usando um sintetizador que possui seus próprios arquivos
de definição de instrumento, você pode carregar um arquivo no
Editor MIDI clicando no Load File (botão Carrega)r Arquivo,
navegando até o diretório e selecionando-o.
Um exemplo do uso de alterações de programa é mostrado aqui. Para
editar qualquer mensagem de alteração de programa, clique duas
vezes na barra CC Lane. Isso abrirá a janela Seleção de banco /
programa para você fazer suas alterações. Além disso, clique e
arraste para mover uma mensagem de alteração de programa, clique
duas vezes para editá-la. Para excluí-lo, clique com o botão direito
do mouse sobre a barra CC Lane.

13.10 Linhas MIDI CC: Dicas e


Truques

As faixas MIDI CC do REAPER são descritas


aqui. Há também várias preferências para
determinar como - e quantas - as faixas de CC são
exibidas. Pelo menos uma faixa sempre será
exibida na exibição de organização (se houver
espaço).

13.10.1 Técnicas gerais de edição de faixas de CC

Muitos dos tipos de mensagem CC - como Mod Wheel, Breath, Portamento, Pan, Volume etc. - podem ser expressos
como um intervalo contínuo de valores, e não como itens discretos (da maneira que os eventos de texto, por exemplo) são
Para mensagens deste tipo, existem várias técnicas padrão que você pode usar para inseri-las, editá-las ou excluí-las.
• Para inserir uma única mensagem, clique e mova (empurre suavemente) o mouse na faixa CC apropriada no
ponto necessário. Quanto mais próximo o topo da pista, maior o valor da mensagem.
• Para alterar o valor de uma mensagem existente, clique/arraste para cima ou para baixo.
• Para excluir uma mensagem, clique com o botão direito do mouse sobre ela. A tecla Alt pressionada com o botão
direito excluirá uma série de mensagens.
Você pode clicar segurar, e arrastar para inserir uma sequência contínua de mensagens. O exemplo mostrado faz com
que as notas sejam panorâmicas em incrementos primeiro para a esquerda, depois para o centro, depois para a direita e
depois para o centro.

13.10.2 Clique com o botão direito do mouse na


seleção de Marquee (letreiro)

Você pode clicar com o botão direito e arrastar dentro de qualquer


pista CC para selecionar vários eventos. Você pode trabalhar com
sua seleção na faixa CC e (se apropriado) na janela de exibição do
piano. Por exemplo, se a faixa CC exibir Velocity, haverá um
evento mostrado na faixa CC para cada nota na visualização do
piano. A seleção dos eventos na faixa CC também selecionará esses
eventos na exibição do piano roll. Você poderia trabalhar com esses
eventos selecionados no Editor MIDI ou na própria pista do CC.
Por exemplo, você pode:
Almanaque REAPER/MiXdown- 236
• Exclua-os.
• Ajuste seus valores (para cima ou para baixo).
• Clique com o botão direito do mouse na pista do CC para obter um menu de contexto (veja à direita), incluindo
eventos de empurrar ou mover.
• Clique e arraste para mover a seleção para a esquerda ou direita, controle e clique e arraste para copiar.

O comportamento exato aqui será determinado se os eventos individuais do CC estão


diretamente vinculados aos eventos de notas individuais. No exemplo mostrado aqui, este seria o
caso dos eventos de velocidade, mas não dos eventos de alteração de afinação. Assim, no
primeiro caso (velocity), você precisaria mover os eventos na janela de exibição do piano e os
eventos de velocity se moveriam com eles. No último caso (alterações de afinação), você
moveria os eventos na própria pista do CC.

13.10.3 Lista suspensa de faixa CC inteligente

O menu suspenso CC Lane usa marcadores para mostrar quais outras faixas já existem e contêm
dados, sejam elas exibidas no momento ou não. No exemplo mostrado aqui, isso se aplica a
Velocidade, Inclinação, Programa, Seleção de banco/programa, Eventos de texto e Respiração.

13.10.4 Renomeando faixas CC

Você pode renomear CC Lane, importando seus nomes preferidos de um arquivo de nomes de anotações salvo
anteriormente. Isso é explicado em detalhes no final deste capítulo.
13.10.5 Pistas e ações de CC de 14 bits

O menu suspenso CC Lane inclui uma gama completa de opções para mensagens CC de 14 bits. Estes podem ser
encontrados no final da lista suspensa. Também existem ações que podem ser usadas para selecionar qualquer tipo de
mensagem para qualquer faixa. O uso do Actions List Editor (Editor de lista de ações) será explicado em detalhes no
Capítulo 15, mas em breve:
1. 1. No menu Actions do editor MIDI, escolha Show action list (Mostrar lista de ações) …
2. Na Actions List, selecione uma das ações CC: Defina a faixa CC como... (por exemplo, defina a faixa CC como
007 Volume 14 bits ou Defina a faixa CC como 007 Volume MSB). Agora você pode atribuir uma tecla de atalho
a essa ação (consulte o Capítulo 15). Feche o Action List Editor.
3. Agora você pode selecionar a qualquer momento uma pista CC do MIDI Editor e usar a tecla de atalho para usá-
la no tipo de mensagem escolhido: os dados existentes serão exibidos e os novos dados poderão ser inseridos e/ou
editados.

13.10.6 Redimensionando a altura da pista CC

Você tem três opções para alterar a altura das faixas CC. Todos envolvem clicar na “alça” pontilhada (mostrada aqui) no
limite do “teto” acima da pista CC em questão. O cursor do mouse se torna uma seta preta vertical de duas pontas. Você
pode arrastar o mouse para cima ou para baixo. Quando você tem apenas uma pista CC exibida, as três ações fazem
exatamente a mesma coisa. No entanto, quando houver duas ou mais faixas de CC
mostradas, essas três ações terão um comportamento diferente.
• Clique e arraste: Basta clicar e arrastar para cima/baixo para
aumentar/diminuir a parte da janela do Editor MIDI usada para mostrar a
pista CC selecionada. Aumentar esta parte diminuirá a altura da janela do
piano roll e vice-versa. Outras alturas da pista CC permanecem
inalteradas.
• Clique com a tecla Shift e arraste: Clique com a tecla Shift e
arraste para cima/baixo para aumentar/ diminuir a altura de todas as
faixas CC e ajustar a altura da janela do rolo de piano de acordo.
• Ctrl clique e arraste: Controlar e arrastar ajustará a altura de apenas
uma pista CC, mantendo as demais alturas da pista CC inalteradas. Além
disso, você pode clicar duas vezes na alça pontilhada (também conhecida

Almanaque REAPER/MiXdown- 237


como grippy area “área de aderência”) de qualquer pista CC aberta para alternar entre a visualização e a
minimização.

13.11 Navegando na janela principal do editor MIDI

Os menus e a lista de ações do editor MIDI contêm várias técnicas que você pode usar para uma navegação de precisão:
em breve, vamos falar sobre isso. Primeiro você deve se familiarizar com as ferramentas que você tem disponível para a
navegação broad brush (ampla escova). As barras de rolagem horizontal e vertical na janela do Editor MIDI são usadas
para rolagem, e seus respectivos botões mais e menos podem ser usados para o zoom vertical e horizontal. Você também
pode usar o botão do mouse. Isso pode ser personalizado no Editor da lista de ações (consulte o Capítulo 15), mas, por
padrão, as configurações são:

Roda do mouse: zoom horizontal


Ctrl Roda do mouse: zoom vertical
Alt Roda do mouse: rolagem horizontal
Ctrl Alt Roda do mouse: rolagem vertical

Os atalhos de teclado PageUp e PageDown podem ser usados para aumentar/diminuir o zoom verticalmente e + e - para
aumentar e diminuir o zoom horizontalmente. Eles também podem ser alterados no Editor de lista de ações, se você
desejar.

13.12 Seleção e manipulação de notas básicas

Os menus e a lista de ações do editor MIDI contêm várias técnicas que você pode usar para editar e manipular com
precisão suas anotações: em breve chegaremos a isso. Primeiro você deve se familiarizar com as ferramentas mais básicas
disponíveis para edição rápida e básica.

Para fazer isso… Você precisa fazer isso...


Adicionar uma nota Clique e arraste na área de edição MIDI.
Excluir uma nota Clique duas vezes na nota
Selecionar uma nota para Clique uma vez na nota.
edição
Selecione um intervalo de Clique com o botão direito e arraste a seleção.
notas
Selecione todas as notas Clique com o botão direito e arraste as teclas no piano roll.
em um intervalo
Adicionar a uma seleção Mantenha pressionada a tecla Alt e Ctrl enquanto clica com o botão direito e arrasta as notas.
existente
Alterar o tamanho de uma Passe o mouse sobre o início ou o final da nota - o cursor do mouse agora é uma seta preta de
nota duas pontas. Clique e arraste para a esquerda ou direita, conforme necessário
Mover uma nota Clique e arraste a nota para a nova posição e solte.

13.13 Seleções de loop/hora e Smart Editing (edição inteligente).

Para mover a posição do cursor, clique na linha do tempo


(régua) na janela do Editor MIDI. A seleção de loop e tempo
no Editor MIDI se comportará de acordo com o fato de você
ter ativado ou não a opção Loop points linked to time
selection (Pontos de loop vinculados à seleção de tempo) no
menu principal do REAPER. Essas notas pressupõem que
você está desabilitado.
Você pode selecionar uma área a ser repetida, como na
janela principal do REAPER, clicando e arrastando ao longo
da linha do tempo do editor MIDI. Você também pode usar a linha do tempo da exibição organizada do REAPER para
definir e modificar áreas de loop, se desejar. Use o botão Toggle Repeat (Alternar Repetição) na barra de transporte do
editor MIDI para ativar ou desativar o loop.

Almanaque REAPER/MiXdown- 238


Para fazer uma seleção de tempo, clique e arraste ao longo do
limite entre a área de exibição do piano roll e a pista CC. O
cursor do mouse se torna uma seta horizontal de duas pontas.
Observe que a seleção de tempo é espelhada na exibição
Organizar do REAPER (veja à direita).
Isso facilita a smart editing (edição inteligente), consulte o
Capítulo 7. Por exemplo, na janela do Editor MIDI encaixada,
você pode trabalhar na parte de um item MIDI que deseja
copiar ou mover para outra faixa e, ainda no editor MIDI,
marcar isso como uma seleção de tempo.
Na exibição de arranjo, você pode pressionar Ctrl, clique e
arrastar a área para outra faixa (ou outro local na mesma faixa)
e criar sua cópia. Se você estiver usando esse recurso, primeiro
decida se deseja ativar ou não a opção Autoselect CC when
moving/copying within time selection (Seleção automática CC
ao mover/copiar dentro da seleção de tempo) no menu Options.

13.14 Os menus do editor MIDI

Esta seção é uma visão geral dos comandos do menu principal


do MIDI Editor. Quando encaixado, o menu principal não é
exibido, mas você pode acessar esses comandos clicando com o
botão direito do mouse na guia da janela na janela de encaixe.
Você também pode acessar o menu Editor MIDI clicando com o botão direito logo acima das teclas do piano ou da linha
do tempo.

1 - Menu File (menu Arquivo)

Renomeie o take MIDI...


Renomeia o item MIDI.

Exportar para o novo arquivo MIDI ...


Exporta a faixa MIDI ativa para um arquivo. Eventos MIDI são
normalmente armazenados no próprio arquivo Project.

Notação: Exportar como MusicXML


Disponível apenas na visualização de notação musical - consulte o próximo
capítulo.

Nomes das notas (Note names)


Exibe um submenu. Rename current note (Renomear nota atual...). Use isso no modo Piano Roll ou Notas
nomeadas para nomear a nota atualmente selecionada. Depois de digitar um nome, você pode usar a tecla Tab
para ir para a próxima nota do Piano Roll, e a tecla Shift Tab para ir para a nota anterior.
Escolha Load note names from file (Carregar nomes de notas do arquivo...) para procurar o arquivo necessário. Os
arquivos usados recentemente também serão exibidos no menu. Ao carregar da lista de arquivos recentes,
mantenha pressionada a tecla Shift com este comando para mesclar nomes importados com nomes de notas
existentes em vez de substituí-los. Veja também Custom MIDI note and CC names (nota MIDI personalizada e
Nomes de CC).
Outra opção é Save note names to file (Salvar nomes de anotações em arquivo...).
Há uma opção para Clear note names (Limpar nomes de notas) e uma opção de alternância Note name actions
apply to active channel only (As ações de nomes de anotações se aplicam a ativos).

Cores das notas (Note colors)


Exibe um submenu. Load color map from file.../Clear color map (use defaults) (Carregar mapa de cores do
arquivo... / Limpar mapa de cores (use padrões)). Usado para importar seu próprio arquivo de mapa de cores

Almanaque REAPER/MiXdown- 239


.PNG ou restaurar os padrões do REAPER. Para obter mais informações sobre como criar um arquivo de mapa de
cores, acesse https://forum.cockos.com/showthread.php?t=78839

Fechar Editor (Close Editor)


Fecha o editor REAPER MIDI e retorna para a janela principal do REAPER.

2 - Edit Menu (menu Editar)

Desfazer, Refazer, Copiar, Recortar, Colar, Selecionar tudo, Excluir.


(Undo, Redo, Copy, Cut, Paste, Select all, Delete)
Esses recursos funcionam como esperado em todas as notas MIDI selecionadas. Observe que você pode recortar
copiar e colar entre janelas do MIDI Editor e em alguns aplicativos externos.
Além disso, a lista de ações inclui várias ações de seleção, por exemplo, várias ações para selecionar eventos de
CC na seleção de tempo, ações para selecionar eventos de CC em notas selecionadas, ações para selecionar notas
desativadas, ações para selecionar todas as notas na medida e ações para selecionar todas as notas no cursor de
afinação.

Colar, Colar preservando a posição no compasso.


(Paste, Paste preserving position in measure)
Colar irá colar na posição atual do cursor. Onde uma seleção de notas (em vez de uma única nota) foi cortada ou
copiada, toda a seleção será colada começando na posição atual do cursor. Cole a posição de preservação nas
pastas de medida para a próxima medida após a posição do cursor, mantendo a posição relativa do item colado.

Mudo (Mute)
Silencia a seleção atual de notas.

Inserir nota (Insert note)


Insere novas notas no Cursor de Edição.

Notas divididas (Split notes)


Divide as notas selecionadas (usando a tecla S). Se nenhuma nota estiver selecionada no momento, todas as notas
atualmente no botão Editar Cursor serão divididas.

Juntar notas (Join notes)


Une as notas selecionadas

Definir final da nota para o início da próxima nota (legato) (Set note ends to start of next note
(legato))
Define o final das notas selecionadas para iniciar as próximas notas, ajustando os pontos finais de todas as notas
no intervalo selecionado.

Quantizar (Quantize...)
Abre a caixa de diálogo Quantize Events. Veja também a seção Quantize e a seção MIDI Toolbox.

Quantize submenu: (Submenu Quantizar:)

• Quantize using last settings (Quantize


usando as últimas configurações)
• Quantize position to grid (Quantize a
posição na grade)
• Unquantize (Desquantizar)
• Freeze quantization (Quantização
congelada).
Veja a seção Quantize para mais informações.

Almanaque REAPER/MiXdown- 240


Humanize... (Humanize)
Abre a caixa de diálogo mostrada aqui. A humanização
pode fazer com que o tempo exato da música gerada por
MIDI soe menos "clínico" e mais realista. Isso permite que
você introduza imprecisões pequenas e sutis aleatórias no
tempo e na velocidade. Além de ser encontrado no menu
Edit, este comando também está disponível como uma
ação atribuível.

Transpose... (Transposição)
Abre a caixa de diálogo mostrada aqui, que pode ser usada
para transpor todas ou uma seleção de notas MIDI. Você
pode transpor por um número especificado de semitons, com uma opção de ajustar a escala ou de uma
tonalidade/escala especificada para outra...

3 - Menu Navegdor (Menu Navigate)

Este menu apresenta várias opções para mover notas em qualquer direção, seja
por grade ou por nota:
Mover o cursor para a esquerda pela grade Mover o cursor do tom para cima em
um semitom Mover o cursor para a direita pela grade Mover o cursor do tom
para baixo semitom Os comandos a seguir podem ser usados para pular e
selecionar uma nota, em vez de ou além de qualquer seleção atual:
• Select note nearest cursor (Selecionar o cursor mais
próximo da nota)
• Add note nearest cursor to selection (Adicione o cursor
mais próximo da nota à seleção)
• Select previous note (Selecionar nota anterior)
• Select next note (Selecionar próxima nota)
• Select previous note with same pitch (Selecionar nota anterior com o mesmo tom)
• Select next note with same pitch (Selecionar próxima nota com o mesmo tom)
• Select all notes with same pitch (Selecione todas as notas com o mesmo tom)
• Add previous note to selection (Adicionar nota anterior à seleção)
• Add next note to selection (Adicionar próxima nota à seleção)
• Move edit cursor to start of selection (Mover o cursor de edição para o início da seleção).

Mais ações de seleção de notas estão disponíveis na lista de ações do MIDI Editor, incluindo ações para selecionar a
próxima nota com um tom mais alto ou mais baixo.

4 - Menu Options (Menu Opições)

Janela da docker
Move o Editor MIDI para o Docker. O menu principal do MIDI
Editor não será mais exibido. Para acessar esse menu, clique com o
botão direito do mouse na guia da janela na janela docker (encaixe),
direita.

Transporte do editor de sincronização para o transporte do


projeto
Sincroniza o transporte do MIDI Editor para a linha do tempo
principal do REAPER.

Use a mesma divisão de grade na vista de organização e no editor MIDI


Isso torna as exibições na exibição organizada e o editor MIDI consistente entre si.

Almanaque REAPER/MiXdown- 241


Procure notas MIDI na reprodução do projeto
Quando a reprodução é iniciada em outro lugar que não seja o início de um projeto, as notas que começam logo
antes da posição de reprodução podem não ser ouvidas. Pode ser o caso, por exemplo, se você iniciar a
reprodução no meio de uma nota longa. Deixar esta opção ativada impede que isso aconteça.

Formato de hora para régua, transporte, propriedades de eventos.


Oferece a você a opção Measures.Beats.100ths ou Measures.Beats.MIDI_ticks e a opção Ruler in Measures.Beats
only.

Configurações de snap
Exibe o submenu das opções de alternância de snap: Ajustar notas/CC à grade, Ajustar notas flexíveis a outras
notas, Ajustar notas/CC sempre à esquerda, Ajustar notas à grade e Ajustar notas/CC em relação à grade.

Nota prévia
Exibe um submenu que permite selecionar uma ou todas as quatro situações em que você deseja que as notas
sejam visualizadas (ou seja, ouvidas audivelmente) – Preview notes when inserting (Visualizar notas ao inserir)
ou editing (editar), Na mudança de velocity, Na ação do teclado e/ou Tudo selecionado notas que se sobrepõem à
nota selecionada.

Eventos de CC em vários itens de mídia


Duas opções estão disponíveis, uma das quais pode ser ativada se você desejar. Estes são desenhar e editar em
todas as faixas ou editar em todas as faixas.

Desenhar ou selecionar uma nota define o novo tamanho da nota


Substitui o comprimento padrão da nota definido pela caixa suspensa Notas na barra de transporte.

Desenhar ou selecionar uma nota define o novo tamanho da nota


Substitui o comprimento padrão da nota definido pela caixa suspensa Notas na barra de transporte.

Permitir que a edição de notas MIDI estenda o item de mídia


Se ativada, essa alternância garantirá que o tamanho do item de mídia seja estendido quando uma nota for movida
ou copiada dentro de uma seleção de tempo.

Exibir dados de MSB / LSB CC de 14 bits como uma única entrada...


Se ativado, garante que os dados do MSB/LSB CC de 14 bits sejam mostrados como uma única entrada (em vez
de entradas separadas) na exibição e nas propriedades da lista de eventos.

Corrigir automaticamente notas sobrepostas


Ativa e desativa a correção automática de notas sobrepostas.

Use F1-F12 como sequenciador de passos (consulte também a seção “Step Recording”)
Quando ativada, as teclas de função (F1 - F12) podem ser usadas para inserir notas. Essas teclas são mapeadas
para os 12 semitons de uma oitava, com F1 com o tom mais baixo e F12 com o tom mais alto. O tom inicial para
F1 é definido pelo local da barra de destaque. No exemplo mostrado (à direita), o tom inicial para F1 é C6. Nesse
caso, pressionar (por inserir notas, é possível criar rapidamente arranjos completos. Normalmente, esse modo
também avança o cursor de exemplo) F5 criará uma nota E. Movendo a barra de destaque e editando o cursor, e
usando as teclas de função para acordo com as configurações de snap. Você pode ignorar esse Shift desativado
enquanto pressiona a tecla de função.

Use todas as entradas MIDI para gravação em etapas


Alterna o uso de entradas MIDI durante a gravação em etapas.

Almanaque REAPER/MiXdown- 242


Modificadores de mouse para editor MIDI
Abre a página de modificadores do mouse da sua janela de preferências. Aqui você pode selecionar ações a serem
atribuídas ao comportamento do mouse em vários contextos. Isso será discutido mais adiante neste capítulo e no
capítulo 15.

Personalizar menus/barra de ferramentas...


Abre a janela Personalizar menus/barras de ferramentas. Veja o capítulo 15.

5 - Menu Vielw (Menu Exibir)

Filter events (Filtrar eventos...), Quantize (Quantizar...), Humanize (Humanizar...), Transpose


(Transpor...).
Abre uma dessas caixas de diálogo, discutidas individualmente em outras partes deste capítulo.

Propriedades do evento... (Event properties..)


Abre a caixa de diálogo Note properties (Propriedades da nota). Este tópico é abordado mais adiante neste capítulo.

Dados MIDI brutos (Raw MIDI data)


Abre uma janela exibindo dados MIDI brutos para o item atualmente selecionado.

Mode: piano roll (Modo: piano roll)


Exibe uma visualização padrão das teclas de piano em branco/preto. Este é o modo mais usado para edição MIDI...

Mode: named notes (Modo: notas nomeadas)


Substitui a exibição Piano Roll pelos nomes das notas. Note: Funciona apenas ao usar um VSTi que relata nomes de
notas, como o BFD do Fxpansion. Verifique o fórum do REAPER para ver se um plug-in de nomeador de notas foi
publicado para o VSTi que você deseja usar. Por exemplo, existem nomes de notas do EZDrummer disponíveis.

Mode: event list (Modo: lista de eventos)


Exibe a lista de eventos. Isso é explicado mais adiante neste capítulo.

Mode: musical notation (Modo: notação musical)


Exibe notas MIDI na visualização de notação musical. Veja o próximo capítulo.

Piano roll notes (Notas do Piano roll)


Exibe um submenu de Retângulos, Triângulos e Diamantes para determinar
como as notas são exibidas. Existem opções de alternância para Show velocity
handles on notes (Mostrar identificadores de velocidade nas notas), Show
velocity numbers on notes (Mostrar números de intensidade nas notas), Show
note names on notes (Mostrar nomes das notas nas notas) e/ou Show velocity
and names only on active media item (Mostrar intensidade e nomes apenas no
item de mídia ativo). No exemplo mostrado, os identificadores de velocity e
os nomes das notas são exibidos.

Color notes by... (Notas coloridas por...).


Este comando seleciona os critérios usados para colorir notas. As opções são Velocity, Channel, Pitch, Source
(using color map) (Intensidade, Canal, Inclinação, Origem (usando mapa de cores)), Track, Media item (Faixa,
Item de mídia) e Voice (Voz). Você pode ativar/desativar Show color selector in editor (Mostrar seletor de cores
no editor). Você também tem opções para Load color map from file (Carregar mapa de cores do arquivo) e Clear
color map (use defaults) (Limpar mapa de cores (use os padrões)).

Show/hide note rows (Mostrar/ocultar linhas da nota)


Exibe um submenu com três opções: Show all note rows (Mostrar todas as linhas da nota), Hide unused note rows
(Ocultar linhas da nota não utilizadas). Ou Hide unused and unnamed note rows (Ocultar linhas de notas não
utilizadas e sem nome). As opções de ocultar não são compatíveis com a exibição de rolo de piano.

Almanaque REAPER/MiXdown- 243


Piano roll ruler (Régua do Piano Roll)
Fornece opções para exibir ou ocultar project markers (marcadores de projeto), project regions (regiões de
projeto) e/ou tempo/time signature markers (marcadores de tempo/tempo na régua de piano). Eles são exibidos
acima da régua e os marcadores de tempo/hora podem ser editados clicando duas vezes neles. Você também pode
clicar com o botão direito do mouse em um contexto, menu.

Piano timebase roll (Base de Tempo do Piano roll)


Define a base de tempo do rolo de piano. As opções são Source beats (batidas de origem) (do item de origem de
mídia), Project beats (batidas do projeto), Project time (tempo de projeto) ou Project synced (projeto
sincronizado). Para obter mais informações, escolha a Timebase help (ajuda do Timebase) neste menu.

Notation view options (Opções de exibição de notação)


Exibe um submenu de várias opções que são relevantes apenas ao trabalhar na exibição de notação. Estes são
explicados no capítulo imediatamente a seguir a este.

6 - Menu Content (Menu Conteúdo)

Track List/Media Item Lane (Lista de faixas/faixa de itens de mídia)


Alterna a exibição desses painéis que listam e exibem faixas e itens MIDI, respectivamente.

One MIDI editor per (Um editor MIDI por)


Abre o submenu onde você pode especificar uma janela do editor MIDI para cada item, cada faixa ou o projeto.

Behavior for “open items in built-in MIDI editor” (Comportamento para "itens abertos no
editor MIDI embutido)
Selecione se os itens de abertura na exibição organizada, usando o menu de itens de mídia, Open the clicked item
only (Abrir apenas o item clicado), Open all selected MIDI items (Abrir todos os itens MIDI selecionados), Open
all MIDI items on the same track as the clicked item (Abrir todos os itens MIDI na mesma faixa que o item
clicado) ou Open all MIDI in the project (Abrir todos os MIDI no projeto).

Options when using one MIDI editor per project (Opções ao usar um editor MIDI por projeto)
Abre o submenu onde você pode especificar várias opções que determinam como o REAPER se comporta quando
você está usando um editor MIDI por projeto. Consulte a seção Managing Multiple MIDI Tracks and Items
(Gerenciamento de várias faixas e itens MIDI).
Todos os itens de mídia a serem editáveis na exibição de notação: uma opção de alternância.

List of project tracks/MIDI items (Lista de faixas do projeto/itens MIDI)


Este menu lista todas as faixas que contêm itens MIDI e todos os itens. Um visto indica que o item está aberto no
momento e o item ativo. Selecione um item deste menu para abri-lo na janela Editor MIDI, fechando todos os
outros itens: mantenha pressionada a tecla Shift enquanto o faz se não desejar fechar todos os outros itens.

7 - Actions Menu (O menu Ações)

Este possui dois comandos padrão – Show action list (Mostrar lista de
ações) e Show recent actions (Mostrar ações recentes). Show recent actions
abre a janela Ações... Com a seção MIDI Editor selecionado
automaticamente. Ações personalizadas e atalhos de teclado desempenham
um papel importante no trabalho no Editor MIDI. Quando a opção Show
recent actions (Mostrar ações recentes) estiver ativada, o menu Actions
listará suas atividades mais recentes, bem como as ações personalizadas ou
atribuições de teclado que você colocou lá. Esses comandos podem ser
executados nesse menu (veja o exemplo à direita). Existem alguns
exemplos simples que mostram como você pode usar a Show recent
actions mais adiante neste capítulo. O Editor da lista de ações é abordado em detalhes no Capítulo 15.

Almanaque REAPER/MiXdown- 244


Lembre-se de que o REAPER faz uso extensivo dos menus de contexto do botão direito. Saber quais comandos
estão no menu principal é útil, mas geralmente É MAIS FÁCIL USAR OS MENUS DO BOTÃO DIREITO.

13.15 Nota Criando e editando

Visão geral
Um item MIDI pode conter dados de até 16 canais. O Editor MIDI pode exibir e editar todos os 16 canais MIDI, ou você
pode usar a janela Filter Events ou a lista suspensa Channels para limitar a exibição do canal. Se você selecionar Canal na
lista suspensa Cor, cada canal receberá uma cor individual, visível na pista de piano e na pista CC. O editor MIDI usa
como padrão uma interface Piano Roll para exibir e editar informações MIDI. As notas são exibidas verticalmente de
acordo com o valor correspondente em um teclado de piano e horizontalmente de acordo com a duração de cada nota e
sua localização no Item MIDI ou na Linha do tempo.

Visualizar teclado
O Teclado de pré-visualização à esquerda da tela fornece uma representação visual do valor das notas no Piano Roll e
permite ouvir uma nota sem ter que inseri-la ou editá-la primeiro. Clicar em uma tecla no teclado de pré-visualização
enviará uma nota MIDI do valor correspondente ao instrumento MIDI conectado à faixa. O teclado de visualização pode
imitar um teclado sensível à velocidade. Clicar na extremidade esquerda de uma tecla gera uma nota suave, enquanto
clicar na extremidade direita de uma tecla gera uma nota alta.

Como entrar/editar notas


As notas MIDI podem ser gravadas como parte de uma apresentação, importadas de um arquivo MIDI existente ou
podem ser inseridas manualmente usando o Editor MIDI.

Usando o mouse:
As notas podem ser inseridas arrastando o mouse da esquerda para a direita através do Piano Roll. A duração da nota
aumentará à medida que você arrasta a nota. Se o Snap estiver ativado, a duração será ajustada para a Linha de grade mais
próxima (dependendo da força das configurações do Snap). As notas também podem ser inseridas clicando duas vezes no
Piano Roll (em um espaço ainda não ocupado por outra nota). Nesse caso, a duração da nota é determinada pelo valor da
configuração da grade. As notas podem ser excluídas clicando duas vezes na nota.
A duração de uma nota existente pode ser alterada arrastando a borda da nota. Enquanto a segura, você pode arrastar a
nota para fora, movê-la para cima e para baixo etc. Quando você soltar, as notas serão posicionadas de acordo com a sua
configuração de snap. A velocidade de uma nota pode ser ajustada clicando e arrastando para cima ou para baixo a partir
da parte superior da nota, de maneira semelhante à usada para ajustar o botão de volume do item ou a alça na janela
principal do REAPER. As notas podem ser movidas arrastando em
qualquer direção. Arrastar para a esquerda ou para a direita mudará o
local da nota na Linha do tempo, enquanto arrastar para cima ou para
baixo alterará o valor da nota.

1 - Menu de contexto do Piano Roll com o botão direito do mouse

Copy/Cut/Paste (Copiar/Recortar/Colar)
Esses são comandos de edição padrão do Windows que executam
funções padrão do Windows.

Paste preserving position in measure (Colar


preservando a posição no compasso)
Isso cola notas para a próxima medida após o cursor, mantendo a
posição relativa dos itens colados.

Select all (Selecionar tudo)


Seleciona todas as notas nesta janela do editor MIDI

Almanaque REAPER/MiXdown- 245


Delete (Excluir)
Exclui todas as notas na seleção atual.

Mute (Mudo)
Silencia de acordo com o contexto a seleção atual da nota ou a nota sob o cursor do mouse.

Insert note (Inserir nota)


Uma maneira muito rápida de inserir notas. Insere notas de acordo com os valores atuais do snap na posição do
cursor de edição / reprodução.

Split notes (Dividir Notas)


As notas podem ser divididas no Cursor de edição selecionando Dividir notas (S) no menu do botão direito. Todas
as notas que estão sob o cursor de edição serão divididas.

Join notes (Juntar notas)


Une todas as notas da seleção atual para criar uma nota por linha.

Set note ends to start of next note (Definir nota termina no início da próxima nota)
Estende o final de cada nota em uma seleção para a posição inicial da próxima nota em th

Select previous note (Selecionar nota anterior)


Select next note (Selecionar próxima nota)
Seleciona a nota anterior ou a próxima no lugar da seleção
atual.

Select previous note with same pitch (Selecionar


nota anterior com o mesmo tom)
Select next note with same pitch (Selecionar
próxima nota com o mesmo tom)
Select all notes with same pitch (Selecione todas
as notas com o mesmo tom).

Rename current note (Renomear nota atual)


Permite renomear no piano rolar a nota sob o cursor do mouse.

Note properties (Propriedades da Nota)


Os atributos das notas midi podem ser editados inserindo valores nas caixas de texto. Você pode alterar qualquer
uma destas opções: note pitch (altura da nota), velocity (intensidade), position (posição), channel (canal), note off
velocity (intensidade da nota), length (comprimento).
Você pode usar + ou - para fazer alterações relativas. Por exemplo, para o valor da nota, digitar + 1o2 aumentará
o tom em uma oitava e dois semitons.

Note channel (1-16) (Canal de notas (1-16))


Uma maneira rápida de mudar de canal para a seleção atual de notas. Por exemplo, escolher o canal 8 garantirá
que uma nota use o canal 8 - e enviará essa nota ao canal 8 dos instrumentos vsti ou MIDI.

Note velocity (1-127) (Intensidade da nota (1-127))


Usado para alterar a intensidade de uma nota ou seleção de nota para um valor especificado, dentro do intervalo
de 1 a 127.

Notation (Notação)
Apresenta um submenu limitado de algumas opções de notação musical - voz, fase/slur, articulação, ornamento e
nota. Estes são explicados no capítulo imediatamente a seguir a este. Os dados da notação podem ser exibidos em
uma pista do editor MIDI. Ele é selecionado da mesma maneira que outros dados, como Velocity, Pitch, etc.

Almanaque REAPER/MiXdown- 246


13.16 Usando o teclado

Observando o botão direito do mouse no menu Notas, você pode ver que os atalhos de teclado padrão foram atribuídos a
muitos desses comandos. Existem outros que não são mostrados nos menus. Alguns dos mais úteis estão listados aqui.
As notas podem ser inseridas na posição do cursor de edição usando o atalho de teclado I ou no cursor do mouse
pressionando Insert (Inserir). A duração da nota será determinada pelo valor da configuração da grade (na caixa Divisão
de grade). O efeito disso é mostrado nas duas ilustrações (à direita), antes e depois.
A posição Edit Cursor (Editar cursor) na linha do tempo é ajustada usando qualquer um dos seguintes atalhos de teclado.

Para fazer isso… … Use este atalho.


Mover o cursor de edição para a direita em uma divisão da grade Direita ou Ctrl Num 6
Mover o cursor de edição para a esquerda por uma divisão da grade Esquerda ou Ctrl Num 4
Mover o cursor de edição para a direita em um pixel Shift Direita ou Ctrl Alt Num 6
Mover o cursor de edição para a esquerda em um pixel. Shift Esquerda ou Ctrl Alt Num 4

As notas podem ser movidas usando qualquer um dos seguintes atalhos de teclado

Para fazer isso… … Use este atalho.


Mover as notas selecionadas uma oitava para baixo. Alt Num 2
Mover as notas selecionadas para baixo um semitom. Num 2
Mover as notas selecionadas uma oitava para cima. Alt Num 8
Mover as notas selecionadas uma oitava para baixo. Num 8

Para fazer isso… … Use este atalho.


Mover o cursor de edição para a esquerda em um pixel. Alt Num 4
Mover o cursor de edição para a esquerda por uma unidade de grade Num 4
Mover o cursor de edição para a direita em um pixel Alt Num 6
Mover o cursor de edição para a direita em uma unidade de grade. Num 6

A exibição de notas pode ser filtrada para os canais de 1 a 10 usando qualquer um dos atalhos Shift 1 a Shift 0. Shift
remove o filtro de notas e restaura todas as notas para exibição.

Use F1-F12 como sequenciador de steps:


Quando Usar F1-F12 como seqüenciador de passos é selecionado, as teclas F1 a F12 podem ser usadas para inserir notas.
Essas teclas são mapeadas para os 12 semitons de uma oitava, com F1 com o tom mais baixo e F12 com o tom mais alto.
O método para usar isso é o mesmo que já descrito no menu principal Options do editor MIDI.

Propriedades da Nota:
O atalho de teclado Ctrl F2 pode ser usado para abrir a caixa Note Properties (Propriedades da nota), como alternativa à
escolha do comando no menu do botão direito.

Selecionando/Editando várias Notas:


É possível selecionar várias notas pressionando as teclas Ctrl ou Shift enquanto seleciona notas com o mouse, desenhando
uma marca de seleção (clique com o botão direito do mouse e arraste) ao redor de um grupo de notas ou usando
Selecionar tudo (Ctrl A).
• O valor de todas as notas selecionadas pode ser ajustado arrastando uma das notas selecionadas.
• A duração de todas as notas selecionadas pode ser ajustada arrastando a borda de uma nas notas selecionadas.
• A velocidade das notas de todas as notas selecionadas pode ser ajustada arrastando a alça de velocidade (quando
ativa) de uma das notas selecionadas.

13.17 Notas de transposição

Como alternativa ao uso do comando Edit, Transpor para transpor notas MIDI, você pode usar vários atalhos de teclado.
Primeiro selecione as notas necessárias e, em seguida, use um dos seguintes atalhos:
Almanaque REAPER/MiXdown- 247
Mover notas para cima uma oitava Alt NumPad 8
Mover notas para cima um semitom Ctrl Up ou NumPad 8
Mover notas uma oitava para baixo Alt NumPad 2
Mover notas para baixo um semitom Ctrl Down ou NumPad 2

13.18 Patches gerais do programa MIDI

Já vimos que você pode usar uma faixa de seleção de banco / programa para
fazer alterações no programa em um item. Vale ressaltar que o REAPER inclui
um arquivo GM.reabank (na pasta\Application Data\REAPER\Data) que pode
ser usado para selecionar bancos e patches MIDI gerais padrão. Um exemplo é
mostrado aqui.
Se os bancos MIDI gerais não estiverem disponíveis automaticamente na lista
suspensa Banco, clique no botão Load File (Carregar arquivo), navegue até o
diretório de dados do REAPER e selecione o arquivo GM.reabank.

13.19 Scrub de visualização MIDI

No Piano Roll View e no Named Note View, você pode visualizar seu material
MIDI clicando e arrastando o cursor de edição ao longo da linha do tempo. É
semelhante à limpeza de áudio: o comportamento exato da limpeza será
determinado pelas configurações em Options, Preferences, Audio, Playback (Opções, Preferências, Áudio, Reprodução).

13.20 Modos e visualizações do editor MIDI

13.20.1 Modos de nota

O editor MIDI possui três modos, acessíveis no menu Views:


1. Piano Roll View (Visualizar Piano Roll) - atalho de teclado Alt 1.
2. Named Notes (Notas nomeadas) - atalho de teclado Alt 2.
3. Event List (Lista de Eventos) - atalho de teclado Alt 3.
Até agora, a única visualização usada neste Guia do usuário era o Piano Roll. Antes de examinar as outras duas visões, há
alguns pontos que você pode achar interessantes.

Named Notes Mode (Modo de notas nomeadas):


Nesse modo, você pode clicar duas vezes
com o botão direito do mouse no painel
esquerdo para inserir texto, conforme
mostrado. Se você selecionar a opção no
menu View (Exibir) Piano roll notes, Show
note names on events (Notas do Piano roll,
Mostrar nomes das notas nos eventos), os
nomes serão mostrados nas próprias notas,
conforme mostrado aqui. Se você deixar essa
opção ativada, os nomes também serão
exibidos na Piano Roll View (Visualização
do Piano Roll).
No modo de nota nomeada, você também tem as opções no menu View (menu Exibir) para Show all note rows (Mostrar
todas as linhas da nota), Hide unused note rows (Ocultar linhas da nota não utilizadas) e Hide unused and unnamed note
rows (Ocultar linhas da nota não utilizadas e sem nome). A primeira opção é o padrão. Ocultar linhas de notas não
utilizadas pode facilitar a navegação pelo Editor MIDI para trabalhar com as notas existentes. No entanto, podem ocorrer
problemas se você desejar adicionar ou mover notas para linhas que estão vazias no momento. A opção Hide unused and
unnamed note rows (Ocultar linhas de notas não utilizadas e sem nome) pode ajudar você a contornar isso. Ao reservar o
tempo necessário para escolher este comando para nomear as linhas vazias que você provavelmente precisará você
garantirá que essas linhas ainda estejam disponíveis para você.

Almanaque REAPER/MiXdown- 248


Event List Mode (Modo de lista de eventos):

O modo Event List exibe as informações MIDI como uma lista de eventos, em forma de tabela. Nesse modo, você pode
usar o menu do botão direito (mostrado à esquerda) para i (por exemplo) inserir, copiar, cortar, colar, excluir ou silenciar
eventos. O menu completo é
mostrado acima.
Você também pode clicar
duas vezes em qualquer
evento para modificar as
propriedades desse evento
(veja o exemplo abaixo à
direita). Obviamente, as
informações exibidas na
caixa de diálogo
Propriedades do evento
dependerão em grande parte
do tipo de evento. A barra de
ferramentas exibida no modo
de exibição lista de eventos é
mais simples que a usada nas
outras duas visualizações. O
botão Filter (Filtro) (canto
superior esquerdo) é usado
exatamente como nas outras
duas visualizações para
filtrar apenas os eventos que
você deseja exibir. O botão
Add Event (Adicionar
evento) inserirá um novo
evento imediatamente antes do evento atualmente selecionado, e o botão Excluir excluirá o evento selecionado no
momento. O quarto botão ativa e desativa a docking do MIDI Editor.

Nota: No menu Options, o comando de alternância para Exibir dados CC de MSB / LSB de 14 bits como uma única entrada
na exibição da lista de eventos e na caixa de diálogo de propriedades do evento está ativado por padrão. Isso faz com que
os dados do MSB/LSB CC de 14 bits sejam mostrados como uma única entrada e não separadamente.

Almanaque REAPER/MiXdown- 249


13.20.2 Estilos de nota

O estilo padrão de nota de


exibição usado pelo editor
MIDI é retangular. Esse é
o estilo que foi exibido em
todos os exemplos de
exibição de Piano Roll e
exibição de Named Note
(nota nomeada) até agora.
No entanto, há mais duas
opções disponíveis,
especificamente para uso
com sons de bateria.
Estes são os modos
triângulo e diamante. Para
escolher um estilo de nota,
use o comando View,
Piano Roll Notes (Exibir,
Notas do rolo de piano
Piano Roll) e selecione
Retângulo, Triângulo ou
Diamante. Um exemplo
que usa triângulos em vez
do retângulo padrão é
mostrado à esquerda.

13.21 Quantizando dados MIDI

O termo Quantize refere-se a um processo de


alinhamento de um conjunto de notas musicais a um
cenário preciso. Isso resulta em notas sendo definidas
em notas e em frações exatas de notas. Quando você
quantiza um grupo de notas MIDI, o programa move
cada nota para o ponto mais próximo da grade de
tempo.
O objetivo da quantização é fornecer um timing mais
uniforme dos sons. É frequentemente aplicado a notas
MIDI criadas por um teclado musical ou bateria
eletrônica. O Quantize está disponível escolhendo o
comando Edit, Quantize events no menu MIDI Editor.
Isso faz com que a caixa de diálogo mostrada à direita
seja exibida.
A primeira opção que você tem é entre a opção Use
Grid (Usar grade) e Manual Settings (Configurações
manuais). Iremos usar o Use Grid em breve. À direita
é mostrada a interface da caixa de diálogo que
aparece quando a opção Manual é selecionada. Os
vários parâmetros quantizem são explicados abaixo.
Observe a opção Bypass (canto superior direito).
Desabilitado, permite ver o resultado de diferentes
configurações de parâmetros de quantização
conforme você os ajusta. Habilite isso até terminar, se
Almanaque REAPER/MiXdown- 250
não quiser que isso aconteça. Alterne para comparar como sua música soa com e sem a quantização aplicada.
All Notes (Todas as notas), Selected Notes (notas selecionadas), All Events (todos os eventos) ou Selected Events (eventos
selecionados). A primeira lista suspensa Quantizar permite quantificar notas ou eventos selecionados (não apenas notas)
ou toda a sequência (todas as notas ou todos os eventos). Isso pode ser útil se você apenas precisar quantizar uma
determinada seção desligada, ou talvez apenas um determinado instrumento, como o chimbal de uma seção de bateria. A
segunda lista suspensa Quantize funciona em conjunto com qualquer seleção que você fizer da primeira. Você pode optar
por aplicar a quantização de notas e/ou eventos Position only (apenas a Posição), Position and Note End (Fim da posição
e da nota), Position and Note Length (Posição e comprimento da nota), Note End Only (Somente final da nota) ou Note
Length Only (Apenas comprimento da nota).
A configuração Intensidade ajusta a quantidade estritamente anotada. Quanto mais baixo você definir a força, menos
'magnetismo' a grade terá para as notas médias. Isso introduz imprecisões sutis na quantização que pode fazer com que o
resultado pareça menos clínico.
Os valores de Grid (Grade) e Length (Comprimento) determinam quais unidades (medidas como frações de uma nota) são
usadas para quantizar. Eles podem ser selecionados nas listas suspensas ou inseridos manualmente em suas respectivas
caixas. Eles agem em conjunto com as opções Allow notes to (Permitir notas para), veja abaixo. O tipo de grade pode ser
reto, tripleto, pontilhado ou oscilante. Se o balanço estiver selecionado, você também precisará especificar a força do
balanço.
Move left (Mover para a esquerda) e Move right (Mover para a direita). Se a opção Quantize Position estiver ativada, isso
garantirá que as notas sejam quantizadas individualmente até o início ou o final da fração de nota especificada, a que
estiver mais próxima. Mover para a esquerda apenas quantizará as notas para o início, mover para a direita apenas
quantizará as notas para o final.
Shrink (Encolher) e Grow (crescer). Eles serão aplicados se Quantize Length estiver ativado. O REAPER aumentará ou
diminuirá as notas movendo a posição final de cada nota. Você pode ativar uma ou ambas as opções.
Os faders de Quantização apenas do intervalo
permitem especificar um intervalo de porcentagem
para quantização. 50% representa o ponto médio
entre as linhas da grade. Valores acima de 50% são
realmente significativos apenas se "permitir mover
para a direita" ou "permitir mover para a esquerda"
estiver desativado. A distância é medida a partir da
linha de grade que está sendo quantizada:
normalmente ela seleciona a linha mais próxima
para que você nunca fique a mais de 50% de
distância.
As Corrigir sobreposições (Sobreposições de
Correção) podem ser ativadas para impedir que as
notas se sobreponham como resultado da quantização. Quando a opção Use Grid Setting (Usar configuração da grade) é
selecionada, a caixa de diálogo Quantize Events será mostrada à direita. Na lista suspensa Grade (na parte inferior da
janela do Editor MIDI, ao lado da barra de transporte), selecione um valor de tamanho da nota (como 1/32, 1/16 ou 1/8) e
selecione um item de a lista
grid spacing type (tipos de
espaçamento da grade). Isso
pode ser straight (direto), triplet (tercinado), dotted (pontuado) ou Swing (oscilante). Se você
escolher Swing, um fader de força é exibido (veja acima). Isso é usado para ajustar a configuração
de oscilação dentro de um intervalo de -100% a 100%, ou você pode inserir um valor diretamente
na caixa de edição% de oscilação à direita imediata. Você também deve definir um valor do Notes:
deixado em Grade, isso terá seu valor de qualquer que seja escolhido para a grade. Caso contrário,
você pode selecionar qualquer outro valor necessário na lista suspensa. Bem utilizado, o balanço
pode resultar em uma saída mais agradável musicalmente.
Em essência, você define um atraso percentual a ser aplicado com otimismo. Por exemplo, se você
aplicar swing a 1/4 notas, as que coincidirem com as divisões de 1/2 nota não serão afetadas pelo
swing, as que estiverem entre essas divisões serão atrasadas no valor especificado. Pequenas
quantidades de giro (até 5% ou menos) podem ajudar a impedir que uma peça pareça rígida
demais.
Quantizar não é destrutivo - ou seja, o processo pode ser revertido a qualquer momento. Os vários
outros comandos no menu Edit usados com a quantização são:

Almanaque REAPER/MiXdown- 251


Quantize notas usando as últimas configurações
Isso ignora a caixa de diálogo Quantize Events, facilitando a aplicação das mesmas configurações de quantização
em várias seleções diferentes.

Quantize a posição das notas na grade


Isso quantiza as notas de acordo com as configurações da sua grade.

Eventos não quantizados.


Remove a quantização e retorna as notas ao estado anterior.

Quantização de congelamento para eventos


Congela a quantização de todos os eventos selecionados no momento.
Mostrado acima é um exemplo. A imagem superior mostra duas notas não quantificadas selecionadas. Na
segunda figura, eles são quantificados movendo-os para a esquerda. Na terceira figura, eles são quantizados
movendo-os para a direita.
Mais opções de quantização estão disponíveis na Action List (Lista de ações) do MIDI editor, incluindo ações
para quantificar as posições das notas em divisões específicas, variando de 1/4 a 1/64.

13.22 Quantização de entrada

O termo Input Quantize refere-se a um


processo pelo qual as notas MIDI são
quantizadas automaticamente à medida
que são inseridas. Pode ser, por
exemplo, tocando seu teclado MIDI ou
até o teclado virtual REAPER.
A quantização de entrada é aplicada por
faixa. Basta clicar com o botão direito
do mouse no medidor VU da faixa (TCP
ou MCP) e escolher Track Recording
Settings (Configurações de gravação de
faixa) no menu de contexto. Isso faz
com que a caixa de diálogo mostrada à
direita seja exibida. Você deve então
selecionar a opção Quantize track MIDI
recording (Quantize a gravação MIDI
de faixas). As opções disponíveis
incluem:
• O comprimento da nota a ser
usada para quantização (por
exemplo, 1/8).
• Quantize a preferência de
posicionamento. As opções são
Nearest value (Valor mais
próximo), Previous value (Valor
anterior) e Next value (Valor
seguinte).
• Se for necessário quantificar as anotações.
• Força de quantização. Uma configuração mais baixa permitirá variações mais sutis, criando um efeito mais
"humano", permitindo pequenas variações na estrita aplicação da quantização.
• Configuração de balanço. Isso pode estar entre 0% e 100%. Você pode usar essa configuração para adicionar um
toque de atraso às notas que não caem no ritmo otimista. A melhor maneira de entender como essa configuração
afeta o som das suas notas é tentar alguns exemplos
• Quantize dentro da faixa%. Eles são semelhantes aos faders Quase Quantizados e Longe de Quantizados na caixa
de diálogo Quantizar Eventos (consulte a seção anterior).

Almanaque REAPER/MiXdown- 252


Além disso, a seção Main (Alt Recording) da Action List (Lista de ações) inclui ações para:
• Alterna a quantização da entrada MIDI para todas as faixas, faixas selecionadas ou última faixa tocada.
• Ative ou desative a quantização de entrada MIDI para todas as faixas, faixas selecionadas ou última faixa
tocada.

13.23 Humanizar notas

Humanize Notes (no menu Edit) pode ser usado para


introduzir variações sutis - alguns podem dizer
imperfeições! - para um item MIDI que é exato demais,
perfeito demais. Por exemplo, nenhum pianista humano
jamais completará uma apresentação ao vivo inteira em um
piano acústico, com todas as teclas pressionadas com
precisão exata e tempo perfeito. Portanto, você pode não
querer que seus itens MIDI sejam perfeitos demais.
A caixa de diálogo Humanize Notes (à direita) pode ser
usada para introduzir variações aleatórias de tempo e
velocidade em um item MIDI existente para torná-lo soar...
Bem, mais humano!

13.24 F3 - O botão de pânico

A tecla F3 pode ser sua melhor amiga quando você estiver trabalhando no editor MIDI (e também quando estiver
reproduzindo itens MIDI na exibição principal de organização do REAPER). Pressionar F3 definirá todas as notas para
todas as saídas MIDI, até você parar e reiniciar a reprodução.

13.25 Usando o editor MIDI: um exercício básico

Neste exemplo, você será apresentado a alguns exemplos simples que envolvem o trabalho com o REAPER MIDI
Editor. O objetivo disso não é produzir uma música incrivelmente brilhante, mas ajudá-lo a se familiarizar com o Editor
MIDI. As instruções passo a passo assumem que você está usando um PC com Windows. Os usuários do OS / X
precisarão adaptar algumas das etapas para se adequarem ao seu próprio ambiente.

Exemplo
1. Crie um novo arquivo de projeto. Adicione uma faixa a ela. Arme esta faixa para gravação e defina sua entrada
no teclado MIDI, se você tiver um, ou no teclado virtual, se não tiver.
2. Grave cerca de 20 ou 30 segundos de uma música muito simples no canal 1. Isso pode fazer parte de uma canção
de ninar ou outra música com a qual você esteja familiarizado. Sua faixa e item terão a seguinte aparência:

3. Se você estiver usando o Windows, exiba a janela de roteamento da faixa e adicione uma saída de hardware MIDI
ao Microsoft GS Wavetable SW Synth.
4. Toque a música. Deve tocar com um som de piano.
5. Clique duas vezes no item para abri-lo com o Editor MIDI.
6. Verifique os dois primeiros botões da barra de ferramentas MIDI para garantir que nem a Lista de faixas nem a
Faixa de itens de mídia sejam exibidas - você não precisa delas para este exercício,
7. Exiba a lista suspensa de notas (rotulada Notes:) e defina-a como 1/2.
8. Role a roda do mouse para cima ou para baixo até ficar satisfeito com a configuração de zoom horizontal. Use
Ctrl com o botão do mouse para encontrar uma configuração aceitável de zoom vertical. Você deve ver algo
assim.

Almanaque REAPER/MiXdown- 253


9. Apenas por diversão, faça mais algumas notas clicando e arrastando na janela de edição. Experimente usar o
mouse para movê-los e alterar seu comprimento (clicando e mantendo pressionada a borda direita de uma nota e
arrastando para a esquerda ou direita). Exclua o que você não deseja manter.

10. Agora Diminua o zoom horizontalmente para ver todo o comprimento do item.
11. Exiba a Lista de faixas de CC e escolha Seleção de banco/programa (veja à
direita).
12. No início da música, clique duas vezes na pista do CC. Selecione o banco
General MIDI e o programa Church Organ. Clique em OK.
13. Volte ao início da linha do tempo e toque a música. Deve soar como um órgão da
igreja.
14. Desenhe uma série de notas longas "dronish", como mostrado abaixo. Marque-os
(clique com o botão direito do mouse) para selecioná-los (mas apenas suas novas
anotações).
15. Clique com o botão direito do mouse em qualquer um dos itens selecionados, escolha Note Channel no menu e
depois no canal 2.
16. Clique duas vezes na pista do CC, no início da música. Selecione General MIDI, Choir Aaahs e Channel 2 (veja à
direita). Clique em OK.
17. Toque a música desde o início. Você deve ouvir um órgão com um coro. O coro pode parecer alto demais.
18. Mude a pista CC para exibir 07 Volume MSB.
19. Clique na lista de filtros de
canais (na barra de
ferramentas) e escolha o
canal 2. Agora apenas seus
Aaahs são exibidos.
20. Clique/segure/arraste o
mouse enquanto você
percorre a faixa CC com
uma configuração de
volume bastante baixa, como mostrado abaixo.
21. Remova o filtro de canal e restaure todos os canais para exibição.
22. Exiba a lista suspensa Cor e escolha Canal.
23. Feche o editor MIDI e salve o arquivo.

Almanaque REAPER/MiXdown- 254


24. Jogue. O coro agora deve parecer muito mais silencioso.
25. Continue se desejar explorar o Editor MIDI por conta própria.

13.26 Gravação por etapas (Steps)

A gravação por etapas é um método de gravação de uma sequência de notas MIDI no Editor MIDI do REAPER, uma
etapa de cada vez. Na visão geral, você começa escolhendo um tamanho de etapa (como uma semínima ou colcheia) e
depois toca suas notas usando um teclado MIDI ou as teclas de função F1 a F12. Cada nota tocada é gravada e o ponto de
inserção é movido para a posição pronta para a próxima nota. Você pode continuar tocando mais notas como desejar.
Você também pode se desejar, alterar o tamanho da nota durante a gravação. Vamos ver como isso é feito:
1. No menu principal do REAPER, escolha Insert, Virtual Instrument on new track (Inserir, Instrumento Virtual na
nova faixa). Selecione o instrumento necessário e clique em OK. A faixa já deve estar inserida armada para
gravação, com o monitoramento de entrada ativado.
2. Exiba a lista suspensa Input (Entrada) para esta faixa e selecione um canal MIDI (ou Todos os canais) para o seu
teclado MIDI.
3. Clique e arraste na área de organização para definir o comprimento do item MIDI necessária. No menu, escolha
Insert, New MIDI item (Inserir, Novo item MIDI) para inserir o item.
4. Abra o item no editor MIDI. Por padrão, clique duas vezes no item para fazer isso ou você pode escolher Open in
built-in MIDI editor (Abrir no editor MIDI embutido) no menu de contexto do botão direito do mouse.
5. Se você estiver usando um
teclado, ative a gravação em
etapas escolhendo Use all MIDI
inputs for step recording (Usar
todas as entradas MIDI para
gravação em etapas) no menu
Options do editor MIDI ou
clicando no botão equivalente da barra de ferramentas.
6. Se você deseja Use F1 - F12 for step recording (usar F1 - F12 para gravação em etapas), ative esta opção de
menu. Essas teclas são mapeadas para os 12 semitons de uma oitava. Neste exemplo, usaremos essas chaves.
Lembre-se, no entanto, você pode usar um teclado MIDI se tiver um.
7. Selecione um comprimento de nota (por exemplo, 1/4, 1/8) na lista suspensa ao lado da barra de transporte do
editor MIDI.
8. No teclado do piano roll. Selecione uma nota (por exemplo, C4). Esta nota será agora representada por F1, com as
teclas de função subindo a escala para notas mais altas. Pressione as teclas de função, conforme necessário, para
inserir notas e avançar o cursor de acordo com as configurações de snap (mantenha pressionada a tecla Shift se
desejar que as configurações de snap sejam ignoradas). Essas notas podem ser editadas como qualquer outra, por
exemplo, para ajustar a velocidade.
9. Selecionar uma nota diferente no teclado do editor MIDI redefinirá o valor de F1 (e todas as outras teclas de
função de acordo).
Estas instruções representam o essencial da gravação em etapas. Dependendo do instrumento virtual usado e da
configuração do teclado MIDI, pode ser necessário ajustá-los para atender às suas necessidades exatas.

13.27 Trabalhando com várias faixas MIDI e/ou itens (visão geral)

Na exibição Organizar, você pode disponibilizar itens MIDI para edição, escolhendo o comando Open in built-in MIDI
editor (Abrir no editor MIDI embutido) no menu de contexto do botão direito. Este comando possui quatro opções
mutuamente exclusivas – Open clicked MIDI item only (Abrir apenas o item MIDI clicado), Open all selected MIDI items
(Abrir todos os itens MIDI selecionados), Open all MIDI on same track (Abrir todos os MIDI na mesma faixa) e Open all
MIDI in project (Abrir todos os MIDI no projeto). Você pode definir uma opção padrão na página Editando Preferências,
Editor MIDI das preferências do REAPER (consulte o Capítulo 22).
Clicar duas vezes no item faz com que o Editor MIDI seja aberto de acordo com as suas preferências. Por exemplo, se
você definir sua preferência como um editor MIDI por item de mídia, cada item MIDI no qual clicar duas vezes será
aberto em uma instância separada do editor MIDI. Se você configurá-lo para um editor MIDI por projeto, isso resultará
em todos os itens MIDI sendo abertos no editor MIDI quando qualquer item MIDI for clicado duas vezes: O item clicado
duas vezes será o item selecionado e ativo.

Almanaque REAPER/MiXdown- 255


Se One MIDI editor per project (um editor MIDI por projeto) for especificado, você também deverá especificar se deseja
abrir apenas o item MIDI clicado, todos
os itens MIDI selecionados, todos os
itens MIDI na mesma faixa ou todos os
itens MIDI do projeto (veja à direita).
No Editor MIDI, suas configurações de
preferência padrão podem ser
substituídas por projeto no menu
Contents (Conteúdo). Isso será discutido
em breve.
As faixas e itens podem ser gerenciados no Editor MIDI, exibindo a faixa de itens de mídia (segundo botão na alternância
da barra de ferramentas) e a lista de faixas (primeiro botão na alternância da barra de ferramentas). Ambas as opções
também estão disponíveis no menu Conteúdo.
A ilustração abaixo mostra um exemplo da janela Editor MIDI aberta com três faixas MIDI, a primeira das quais inclui
três itens. A Track List (Lista de trilhas), direita da janela e o Media Item Lane (Painel de itens de mídia), pé da janela são
exibidos. Em um momento, examinaremos isso mais de perto.

No Editor MIDI, cada item recebe três qualidades - status de visibilidade, status ativo e status de edição. Eles podem ser
definidos conforme necessário para permitir que você trabalhe com itens diferentes em momentos diferentes.
• Visible significa que o item e suas notas são exibidos na janela do editor MIDI.
• Active significa que o item pode ser usado para inserir, copiar, colar notas etc.
• Editable significa que edições do mouse (mover, aumentar, etc.) e comandos como quantizar, transpor e
humanizar podem ser executadas nas notas de um item. Um e apenas um item de cada vez podem estar ativos,
mas quantos itens você deseja a qualquer momento podem
ser visíveis e/ou editáveis. Observe que:
o Um item pode estar visível sem precisar ser editável
ou ativo. Um ou mais itens podem estar visíveis.
o Um item editável também estará visível, mas não
precisará estar ativo. Um ou mais itens podem ser
editáveis.
o Um item ativo também será editável e visível. Um e

Almanaque REAPER/MiXdown- 256


apenas um item está ativo a qualquer momento.
Um item pode ser ativado usando a lista de faixas (acima à direita). Uma faixa pode ser ativada no menu Contents
(Conteúdo) ou usando a lista suspensa perto do final da barra de transporte (também veja abaixo à direita). Se a faixa
contiver apenas um item MIDI, esse item será ativado. Se ele contiver mais de um item, todos os itens estarão visíveis e
editáveis, mas apenas um item estará ativo.
A janela Filter Events (Filtrar eventos) permite selecionar vários canais para exibição e edição. Se você selecionar dois ou
mais canais nesta janela, a lista suspensa de canais no pé da janela do editor MIDI exibirá "Multi" ou "All". Como
alternativa você pode simplesmente usar a lista de canais suspensos para selecionar All (Todos).
A coluna MIDI no Track Manager (Gerenciador de trilhas) (capítulo 12) também pode ser usada para abrir itens/remover
itens do MIDI Editor e mostrar itens/ocultar itens da lista de faixas do MIDI Editor. As faixas também podem ser
selecionadas para serem exibidas ou ocultadas na lista de faixas usando o menu de contexto da lista de faixas (veja
abaixo).

13.28 Gerenciando várias faixas e itens MIDI

A lista de trilhas (Track List)


A exibição da Lista de trilhas é ativada e desativada pelo primeiro
ícone na barra de ferramentas do Editor MIDI ou no menu Contents
(Conteúdo). Clique com o botão direito do mouse na área da lista de
trilhas para abrir o menu de contexto da lista de trilhas. Se você
precisar substituir a configuração padrão das preferências, poderá
especificar se deseja One MIDI editor per media item, track (um editor
MIDI por item de mídia, faixa) ou project (projeto).
O comportamento das opções open items in built-in MIDI editor (abrir
itens no editor MIDI embutido) é abrir apenas o item clicado, All
selected MIDI items (todos os itens MIDI selecionados), All MIDI
items on same track as clicked item (todos os itens MIDI na mesma
faixa que o item clicado) ou All MIDI in project (todo o MIDI no
projeto). Essas opções também estão disponíveis no menu Conteúdo do editor MIDI.
Duas opções mutuamente exclusivas do menu Options do editor MIDI são repetidas aqui: são
Draw and edit CC events on all tracks (Desenhe e edite eventos de CC em todas as faixas) e Edit
CC events on all tracks (Editar eventos CC em todas as faixas). Você pode ativar nenhum ou
um de cada vez, mas não os dois.
Você pode usar o comando Choose which tracks appear in track list (Escolha quais faixas
aparecem na lista) de faixas para ocultar ou restaurá-las na lista de faixas. Selecionar este
comando faz com que o símbolo X seja exibido ao lado de cada nome de faixa. Isso alterna a exibição da faixa. Em seu
estado cinza padrão, a faixa será marcada para exibição, quando vermelha será marcada para ser oculta. Depois de fazer
sua seleção, selecione novamente Choose which tracks appear in track list (Escolha as faixas que aparecem na lista de
faixas) no menu de contexto para implementar essa seleção. As faixas marcadas com um X vermelho agora estarão
ocultas. O comando Mostrar todas as faixas na lista de faixas restaurará a visualização. Além disso, você pode optar por
Show tooltips in MIDI track list (Mostrar dicas
de ferramentas na lista de faixas MIDI).
As Options when using one MIDI editor per
project (opções ao usar um editor MIDI por
comando de projeto), também no menu
Contents (Conteúdo) do editor MIDI) incluem
outras maneiras pelas quais você pode
especificar o comportamento do editor MIDI ao
selecionar e editar itens
As opções de alternância da seleção de itens
são:
• Active MIDI item follows
selection changes in arrange view – (O item MIDI ativo segue as alterações de seleção na
exibição organizada)
• Media item selection is linked to visibility – (A seleção de itens de mídia está vinculada à
visibilidade)

Almanaque REAPER/MiXdown- 257


• Media item selection is linked to editability – (A seleção do item de mídia está vinculada à
capacidade de edição)
• Select any, all or none of these - (Selecione qualquer um, todos ou nenhum deles).
• As opções de alternância de edição de itens são Somente itens MIDI na mesma faixa que o item ativo são
editáveis e Editor de fechamento quando o item MIDI ativo é excluído na exibição de organização. Ative os dois
ou nenhum deles.
No exemplo mostrado aqui, três faixas são exibidas, contendo no total cinco itens MIDI. A faixa de guitarra acústica
contém três itens. O violão 1 é o item ativo: é, portanto, também editável e visível. o violão 2 é editável e visível, o violão
3 é visível, MAS NÃO EDITÁVEL. O item de baixo acústico é editável e visível. A guitarra elétrica não é visível e,
portanto, NÃO PODE SER EDITADA.
O símbolo em forma de diamante à esquerda de cada nome de faixa é aberto e fecha uma lista de itens MIDI nessa faixa.
A lista de faixas aqui funciona da mesma maneira que a lista de faixas de
exibição organizada. Clique no nome de qualquer item para selecioná-lo ou
em qualquer nome de faixa para selecionar todos os itens em uma faixa.
Você pode usar control + clique ou shift + clique para criar uma seleção. O
primeiro item de uma seleção criada será ativado, mas você pode alterar isso
clicando no ícone "tornar ativo" de qualquer outro item. Você pode usar os
vários outros ícones para definir qualidades como cor do ícone, solo, mute ou
capacidade de edição para toda a seleção. O pequeno quadrado colorido à
direita do nome de um item abre o seletor de cores: pode ser usado para
selecionar uma cor diferente a ser usada para esse item na Media Item Lane
(faixa de itens de mídia).
A coluna à direita do seletor de cores é a coluna make active (tornar ativo). Clique aqui para tornar qualquer item o item
atual para a inserção de eventos (mostrado pela seta verde). Também será automaticamente editável e visível.
Clique na próxima coluna à direita para tornar qualquer item visível e editável, indicado pelo ícone de cadeado verde
desbloqueado. Se o conteúdo não parecer visível, marque 1) as configurações de rolagem da janela do editor MIDI e 2) o
filtro de canal, para garantir que o canal necessário esteja incluído no filtro. Esse mesmo ícone verde pode ser usado para
alternar a editabilidade.
O símbolo do olho à direita disso alterna a visibilidade de qualquer item (ou seleção de item) no Editor MIDI. O círculo
cinza/vermelho à direita deste (para faixas) alterna o status da armação de gravação para essa faixa. Isso é usado em
conjunto com o botão Gravar na barra de transporte da exibição Organizar.
Use o botão M à direita para alternar o status de mudo para faixas ou itens individuais. Use o botão S à direita para
alternar o status de solo para qualquer faixa.
A lista de faixas também pode ser aberta (mostrada) e oculta usando a lista suspensa de seleção de faixas na parte inferior
da janela MIDI Editor.

A faixa de itens de mídia (Media Item Lane)


Isso exibe os itens MIDI e sua posição no arranjo. Clicando em qualquer item em destaque, o seleciona, mas não o ativa.
Assim como na lista de trilhas, você pode usar control + clique ou shift + clique para criar uma seleção. O menu de
contexto do item de mídia individual, com o botão
direito do mouse, oferece várias opções para
definir itens com cores personalizadas ou cores
aleatórias.

13.29 Editando vários itens MIDI

Para poder editar itens MIDI diferentes ao mesmo tempo, primeiro você precisa selecionar os itens que deseja
disponibilizar para edição, conforme explicado na seção anterior. Você pode executar atividades normais de edição do
mouse em qualquer parte da seleção, como copiar ou mover, ajustar velocidade, alongar, encolher etc. A tabela abaixo
fornece alguns exemplos de como você pode aplicar isso a várias tarefas de edição MIDI.

Se você quer fizer isso… … faça isso!


Copiar/mover uma nota (ou seleção Torne os itens de origem editáveis no Editor MIDI. Selecione as notas, pressione
de nota) para outro item no modo de Ctrl C (cópiar) ou Ctrl X (recortar). Selecione o item de destino na Arrange view,
exibição Organizar. torne-o ativo no Editor MIDI, posicione o cursor de reprodução. Pressione Ctrl V
(colar).
O mouse edita uma seleção de notas Tornar itens editáveis. Selecione as notas e use o mouse (por exemplo, arraste para

Almanaque REAPER/MiXdown- 258


em mais de um item MIDI. mover, clique em arrastar da borda de qualquer nota para aumentar ou diminuir as
notas).
Excluir seleção de notas em mais de Tornar itens editáveis. Selecione as notas e pressione a tecla Delete.
um item
Ativar/desativar a seleção de notas Tornar itens editáveis. Selecione as notas e pressione Alt M ou use o comando Mute
em mais de um item. events (Silenciar eventos) no menu Edit.
Alterar propriedades da nota para Tornar itens editáveis. Selecione as notas e pressione Ctrl F2. Faça as alterações e
uma seleção de notas clique em OK.
Quantizar, humanizar, transpôr entre Torne todos os itens necessários editáveis. Faça a seleção das anotações e escolha
vários itens. o comando Editar do menu, por exemplo Quantize (Quantizar), humanize
(humanizar), transpose (transpôr).
Ajuste o velocity das notas Exiba a faixa de velocidade e torne os itens editáveis. Selecione as anotações
selecionadas em dois ou mais itens. necessárias. Clique/arraste o mouse para cima/baixo da borda superior para
aumentar/diminuir a velocidade.
Edite dados CC em vários itens MIDI Exiba a faixa CC e torne os itens editáveis. Selecione os eventos necessários e
execute a edição conforme necessário com o mouse ou via caixa de diálogo Event
Properties (Propriedades do evento).
Mostrar/ocultar todos os itens MIDI Clique (para uma faixa) ou clique com a tecla Shift (para todas as faixas) no
nas faixas da lista de faixas. símbolo de diamante à esquerda de qualquer nome de faixa na Lista de trilhas
(alternar)
Mostrar/ocultar todas as faixas/itens Clique no símbolo do círculo à esquerda do nome da pasta na Lista de trilhas
MIDI na pasta Track. (alternar).

Edição MIDI com vários itens: algumas dicas e exemplos


Essas notas pressupõem que você já esteja familiarizado com as técnicas básicas de navegação e edição do editor MIDI
explicadas anteriormente neste capítulo e, por exemplo, mostradas no exercício da seção 12.24. Na verdade, é
ACONSELHÁVEL QUE VOCÊ NÃO EXPERIMENTE EDITAR VÁRIOS ITENS MIDI ATÉ TER CERTEZA DE QUE DOMINA AS
TÉCNICAS PARA EDITAR O CONTEÚDO DE UM ÚNICO ITEM MIDI.

13.30 Modificadores de mouse para editor MIDI

A caixa de diálogo Mouse Modifier (Modificadores de mouse) é aberta pelo comando Options, MIDI editor mouse
modifiers. Aqui você pode personalizar exatamente como você deseja que o mouse se comporte quando estiver
trabalhando no editor MIDI.
Existem várias áreas nas quais você pode modificar o comportamento do mouse no Editor MIDI. Eles incluem MIDI note
(nota MIDI), MIDI note edge (borda da nota MIDI), MIDI CC lane (pista MIDI CC), MIDI CC event (evento MIDI CC),
MIDI Source loop and marker (loop e marcador MIDI Source), MIDI ruler (régua MIDI), MIDI marker/region lanes
(pistas de marcador/região MIDI), MIDI piano roll (piano roll MIDI) e MIDI editor (editor MIDI). Em muitos casos,
contextos separados estão disponíveis para comportamentos de clique esquerdo, arrasto esquerdo e clique duplo. Por
exemplo, se você quisesse, poderia garantir isso, digamos. Shift Alt O clique esquerdo é usado para alternar o status mudo
de uma nota.
Para muito mais sobre modificadores de mouse, incluindo modificadores de mouse MIDIEditor, consulte o Capítulo 15.

13.31 Ações do editor MIDI

O Editor de lista de ações do REAPER permite atribuir keyboard shortcuts (atalhos de teclado) a qualquer comando, ação
ou sequência de ações, incluindo muitos não mostrados nos menus do Editor MIDI. O capítulo 15 mostrará como fazer
isso, incluindo a adição de ações aos menus do editor MIDI.
A lista Ação é exibida, escolhendo Show actions list (Mostrar lista de ações) no menu actions. Uma das primeiras coisas a
se notar é que ela contém toda uma carga de ações atribuíveis além daquelas mostradas nos menus do REAPER. Isso
significa que você pode criar seus próprios atalhos de teclado para qualquer uma dessas ações e até para sequências de
ações.
Observe também (abaixo à direita) que, ao usar a Lista de ações do editor MIDI, você pode atribuir comandos e ações
MIDI às teclas, para que essas teclas se comportem de maneira diferente no editor MIDI e da maneira como elas se
comportam no ambiente principal do REAPER. Você pode ver que existem muitos e que alguns já têm chaves atribuídas
a eles. Você pode atribuir suas próprias chaves a outras ações.
Vamos dar um exemplo simples. Ser capaz de selecionar notas de maneira fácil e rápida é importante quando você estiver
trabalhando com o editor MIDI. Se na caixa de filtro Lista de ações você digitar adicionar nota, somente as ações que
incluam esses caracteres serão exibidas (veja à direita). Uma delas é Adicionar próxima nota à seleção. Você pode atribuir
um atalho para essa ação - talvez a letra N.
Almanaque REAPER/MiXdown- 259
Exemplo
1. Com qualquer item MIDI aberto
no Editor MIDI, escolha o
comando Actions, Show actions
list (Ações, Mostrar lista de
ações).
2. Clique na ação Add next note to
selection (Adicionar próxima nota
à seleção).
3. Clique no botão Add (Adicionar)
Isso faz com que a janela
Keyboard ou MIDI Input (Entrada
de teclado ou MID)I seja exibida.
4. Pressione a letra N. Clique em
OK. Você pode ver que esse
pressionamento de tecla foi
atribuído a esta ação.
5. Feche a lista de ações.
6. Clique em qualquer nota para selecioná-lo. Agora pressione N várias vezes. Cada vez que você fizer isso, a
seleção será estendida por uma nota. Agora você pode mover essas notas juntas ou atribuí-las a um canal

Você verá no capítulo 15 que o Editor de lista de ações permite fazer muito mais do que isso. Por exemplo, você pode:
o Encadeie qualquer sequência de ações para que a sequência possa ser executada com um único
pressionamento de tecla.
o Adicione ações e ações personalizadas à barra de ferramentas do editor MIDI e/ou ao menu Ações do
editor MIDI e/ou a qualquer comando do menu Editor do MIDI do REAPER (Arquivo, Editar, Navegar.
Opções, etc.)
o Comandos do editor MIDI do REAPER (como Editar -> Excluir eventos, Editar→ Inserir nota, Editar
→Quantização, Navegação → Selecione a próxima nota, Opções→Corrig as notas sobrepostas ao
editar, etc.) todos podem ser encontrados na lista Ação. Além disso, existem muitas centenas de ações,
algumas muito precisas, que não são mostradas nos menus. A tabela a seguir deve ajudar a guiá-lo por
muitos deles.

Categoria/Grupo Exemplos de ações atribuíveis ao Editor MIDI (não totalmente abrangentes)


Note/event selection Selecione todas as notas com o mesmo valor, nota mais próxima para editar o cursor,
(Seleção de nota/evento) todas as notas sem som. Adicione a nota next/previous (seguinte/anterior) à seleção,
adicione o cursor de edição mais próximo à seleção. Select/unselect
(Marque/desmarque) todos os eventos de CC, marque/desmarque todos os eventos de
CC na última faixa clicada.
Selecionar todas as notas na seleção de tempo, Selecionar todas as notas iniciando na
seleção de tempo, Selecionar todos os eventos CC na seleção de tempo (várias
variações).
Activate item/track Ativa o next/next visible/previous/previous visible MIDI item (próximo/próximo item
(Ativar item/faixa) MIDI) visível/anterior/ anterior visível. Ative a visible/previous/previous visible MIDI
track (próxima/próxima faixa MIDI visível/anterior/anterior visível) (se vários itens/
faixas estiverem abertos).
CC lane management Faixa CC seguinte/anterior. Defina a faixa CC para xxx.
(Gerenciamento de faixa de CC)
Channel display Mostrar apenas o canal xx, Mostrar apenas o canal seguinte / anterior, Alternar canal
(Exibição do canal) xx, Notas coloridas / CC por canal.
Grid actions Defina o tipo de grade straight (reta), dotted (pontuada), triplet (tercinada), swing
(Grade de ações) (oscilante). Ajustar a força da grade oscilante.
Navigation Ações para navegar por canal, voz, pitch (todas as visualizações) ou equipe (editor de
(Navegação) notação).
Remove duplicates Ações separadas para remover apenas uma ou todas notas duplicadas.
(Remover duplicatas)
Note inserting (Inserir Nota) Cores de notas por velocity/canal/cor personalizada do item de mídia/usando mapa
editing (editar) manipulating de cores/por faixa cor customizada.
(manipular) moving (mover) Exclua todas as notas/notas finais com menos de [1/128 a 1/8] de comprimento.
transposing (transpor). Aumentar/diminuir uma unidade de grade/um pixel.
Faça anotações legato preservando o horário de início das notas/espaçamento relativo

Almanaque REAPER/MiXdown- 260


das notas.
Mover notas para baixo/para cima uma oitava/semitom (transposição)
Mova as notas para a esquerda/direita, uma unidade de grade/um pixel.
Inverter selecionado/todas as notas, Inverter selecionado/ todas as notas, Inverter
vozes de acordes.
Editar velocity da nota +/- 01/10.
Defina o comprimento da nota como grid size/double/half (tamanho da grade/
duplo/meio) Defina o comprimento da próxima nota inserida na grade.
Apare a borda esquerda / direita das notas para editar o cursor.
Insira o note length (comprimento da nota) [1/128 a 1].
Defina o comprimento da nota como [1/128 a 1]
Definir note ends to start (nota termina no início da próxima nota).
Defina a posição da nota para editar o cursor.
Dividir notas na grade.
Copie/recorte/duplique notas na seleção de tempo, ajuste notas à seleção de tempo.
Cole eventos no item de mídia ativo, independentemente do item de mídia de origem
(permite que os itens sejam copiados de uma seleção de itens de mídia para um único
item de mídia).
Loop/time selection Ponto de loop: define o ponto inicial/final. Remova o ponto de loop. Comprimento de
(Loop/seleção de tempo) loop duplo/metade. Defina a seleção de tempo para as notas selecionadas, Remover
seleção de tempo, Remover seleção de tempo e ponto do loop.
Mova o cursor para o início/fim da seleção de loop/tempo.
Cursor movement Avanço do cursor [1/128 a 1]. Avanço do cursor [1 / 32T a 1 / 4T].
(Movimento do cursor) Mover o cursor para a esquerda/direita um compasso, Para iniciar/final do compasso
atual.
Lyric events Alinhar eventos líricos com notas. Importar letras para as notas selecionadas do
(Eventos líricos) arquivo. Inserir/editar evento de texto/letra na primeira nota selecionada.
Selecione o próximo/anterior evento de letra. Deslocar eventos de letra para trás/para
frente uma nota.
Mouse modifiers As ações estão disponíveis para definir o comportamento do modificador do mouse no
(Modificadores de mouse) Editor MIDI para cada uma das categorias arrastar evento para a esquerda, arrastar
para a pista CC, arrastar para a esquerda pelo editor MIDI, arrastar para a direita pelo
editor MIDI, arrastar pela borda da nota, arrastar pela esquerda, observar o clique
esquerdo, arrastar pela esquerda, arrastar o piano pela esquerda, piano roll arraste à
esquerda, régua clique esquerdo e régua arraste esquerda. A lista de ações é
exaustiva.

13.32 Edição MIDI em linha

Para usar o editor em linha em qualquer item MIDI, primeiro selecione o item e use a tecla de atalho padrão E ou clique
com o botão direito do mouse e, no menu, escolha Open items in Editor (Abrir itens no Editor) e Open items in In-line
Editor (Abrir itens no In-line Editor). O editor em linha será exibido apenas se houver altura suficiente da trilha.

O editor MIDI principal do REAPER é recomendado para uma edição séria e aprofundada dos seus itens MIDI. No
entanto, muitas tarefas comuns podem ser realizadas usando o editor em linha, se você preferir. Isso permite editar o item
MIDI sem sair da janela principal.
O editor em linha exibe apenas a exibição do piano roll, e o conteúdo das faixas CC será determinado pelas faixas
selecionadas na última vez em que o item foi aberto no Editor MIDI. Se nunca foi aberto no MIDI.
Editor, a faixa de velocity será selecionada por padrão. Você pode ajustar o limite entre a área de edição e a pista CC com
o mouse para ajustar sua altura, assim como no Editor MIDI.
Clicar com o botão direito do mouse na área de edição exibirá um menu que mostra quais tarefas de edição podem ser
realizadas com o editor em linha. Em resumo, os seguintes tipos de comandos e ações são suportados no editor MIDI
embutido:
• Observe a edição de ações do mouse, incluindo change length (alteração de comprimento), change velocity
(alteração de intensidade), marquee (marca de seleção), move (movimento), delete and insert (exclusão e
inserção).

Almanaque REAPER/MiXdown- 261


• A maioria dos comandos nos menus Editar e Visualizar do editor MIDI, incluindo quantizar e humanizar.

Ao trabalhar com o editor em linha, serão aplicados quaisquer atalhos de teclado e ações personalizadas que você definiu
no editor MIDI principal, além de quaisquer padrões. Por exemplo, o PageUp e o PageDown aumentam e diminuem o
zoom verticalmente no editor em linha. Você pode executar suas ações personalizadas do Editor MIDI no editor em linha.
O editor em linha também exibe uma pequena barra de ferramentas no canto superior direito. Da esquerda para a direita, a
função dessas ferramentas é:
• A ferramenta Move CC with events (Mover CC) com alternância: serve o mesmo
objetivo que sua ferramenta equivalente na janela Editor do MIDI.
• A ferramenta Show/Hide (Mostrar/ocultar) (lupa): alterna entre as funções Mostrar
todas as linhas de notas, Ocultar linhas de notas não utilizadas e sem nome e Ocultar
linhas de notas não utilizadas.
• A ferramenta Item Style (Estilo do item): alterna entre exibição de notas de retângulo,
triângulo e diamante.
• A ferramenta Vertical Scroll/Zoom. Clique e mantenha pressionado e arraste
verticalmente para cima ou para baixo para rolar verticalmente para cima e para baixo,
esquerda e direita para aumentar e diminuir o zoom verticalmente (veja o exemplo à
direita). Você pode clicar duas vezes neste botão para ampliar o conteúdo.
• A ferramenta X. Isso fecha o editor em linha e restaura a exibição normal.

O editor MIDI e o editor em linha foram projetados para editar seus eventos MIDI. Lembre-se
também de que muitas das tarefas, funções e atividades de edição de itens que você descobriu no Capítulo 7 também
podem ser aplicadas aos itens MIDI como um todo. Por exemplo, na exibição organizada, os itens podem ser arrastados e
soltos, divididos, copiados, silenciados, agrupados em conjuntos de seleção, bloqueados e assim por diante. Os plug-ins
podem ser adicionados diretamente à cadeia de FX de um item. Selecionar um item MIDI na exibição Organizar e
pressionar F2 exibirá sua janela Item Properties (Propriedades do Item), onde você pode mudar o tom, alterar a taxa de
reprodução, ativar/desativar o loop e fazer muito mais.

13.33 Copiando itens MIDI na exibição de arranjo

Quando você faz uma cópia


de um item MIDI na
exibição de arranjo,
dependendo de suas
preferências e de como você
faz a cópia, um dos dois
resultados ocorrerá: O
primeiro deles é que o novo
item será criado como uma
nova instância do item
original e usará os mesmos
dados de origem que o
original. Nesse caso,
quaisquer alterações feitas
em um item serão aplicadas
aos dados de origem e,
portanto, também ao outro
item. Pode ser o que você deseja, por exemplo, se você tem uma melodia, uma linha de baixo ou um padrão de bateria que
deseja repetir ao longo de um projeto. Você ainda está trabalhando na linha e poderá precisar, em algum momento futuro,
fazer alterações nesses itens, e deseja fazer isso de tal maneira que, ao fazer essas alterações em qualquer item, elas serão
aplicadas automaticamente todos os outros.
No cenário alternativo, o novo item MIDI se torna um item discreto por si só, para que você possa editar
independentemente um dos itens sem afetar o outro. Por padrão, quando você copia e cola itens usando os menus ou
atalhos do teclado (como Ctrl Shift C e Ctrl V), o método anterior (com dados de origem comuns) é aplicado. Os itens
também são adicionados ao Project Media Bay (consulte o Capítulo 12), onde são listados como itens de pool MIDI.

Almanaque REAPER/MiXdown- 262


Para alterar esse comportamento padrão, desative a preferência, em Options, Preferences, Media, MIDI (Opções,
Preferências, Mídia, MIDI) para Pool MIDI source data when pasting or duplicating media items (“Tanque” de dados de
origem MIDI ao colar ou duplicar itens de mídia), consulte também o Capítulo 22. Os itens serão copiados por padrão
como itens discretos. Observe que um novo item de pool MIDI nunca é criado quando um item MIDI existente é dividido.
Observe também que, por padrão, os itens MIDI adicionados a um projeto do Project Media Bay não são agrupados. O
comportamento padrão quando você copia um item arrastando com o mouse depende das configurações do modificador
do mouse para o arraste do item de Mídia do contexto. Por padrão, o seguinte se aplica ao arrastar itens MIDI:

Arraste e solte Move o item ignorando a seleção de tempo


Ctrl com arrastar e soltar Copiar item como item discreto
Shift Ctrl Alt com arrastar e soltar Copia o item, reunindo dados de origem MIDI

Para obter uma lista completa dos modificadores de mouse, consulte a página
Comportamento de edição, modificadores de mouse de suas Preferências. Selecione
o item Mídia à esquerda, arraste na lista de contexto. Você pode alterar quaisquer
atribuições, se desejar. O método é explicado no Capítulo 15.
Você pode remover o status de qualquer item MIDI individual e convertê-lo em um
item discreto. Para fazer isso, exiba a janela de propriedades de origem do item (Ctrl
F2 ou use o menu de contexto) e clique em Desassociar este item ou clique no ícone
de status em pool do item (veja acima).

13.34 Juntando itens MIDI

Pode haver momentos em que você deseja unir vários itens MIDI. Por exemplo, isso pode ser para criar um item
habilitado para loop único, ou simplesmente para que você possa editá-los como um item ou talvez para poder exportar os
dados MIDI como um único arquivo MIDI. Por exemplo, você pode ter vários itens MIDI que deseja exportar juntos
como um único arquivo. A faixa mostrada abaixo pode ser um exemplo disso.

Você pode selecionar todos os itens (clique com o botão direito e arraste é geralmente a maneira mais fácil de fazer isso)
e cole-os: clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar da seleção e escolha Colar itens no menu de contexto.

Você pode clicar duas vezes no item colado para abrir o Editor MIDI, de onde você pode exportá-lo como um único
arquivo MIDI File, Export to new MIDI file (Arquivo, Exportar para o novo arquivo MIDI...).

13.35 Configurações de preferências MIDI

Para especificar suas preferências MIDI, escolha o comando Opções, Preferências (Ctrl P) e selecione a página Mídia,
MIDI. Você os encontrará mostrados no
Capítulo 22, mas, por enquanto, vale a pena
notar o seguinte.
• Você pode especificar se, por padrão,
novos itens MIDI são criados como
itens de mídia REAPER (o padrão) ou
arquivos .MID.
• Você pode especificar como suas edições nos arquivos .MID importados devem ser interpretadas - isto é, se as
edições serão aplicadas apenas ao item no arquivo de projeto REAPER ou também ao arquivo original no seu
disco.
• Você pode definir o comportamento padrão para arquivos MIDI multicanal importados - como multicanal em
uma única faixa, como itens de canal único em várias faixas ou sempre pedir para perguntar.
Almanaque REAPER/MiXdown- 263
13.36 Saída MIDI direta para um sintetizador externo

A saída MIDI de qualquer faixa ou seleção de faixa pode ser enviada diretamente para um
sintetizador de hardware externo, em vez de (ou também) para o mestre. Clique com o
botão direito do mouse no botão ROUTE da faixa, escolha saída MIDI no menu, o nome
do dispositivo e os canais. Opcionalmente, você também pode desativar a saída para o
envio principal.

13.37 Exportando o projeto MIDI

Na exibição Organizar, o comando File, Export Project MID (Arquivo, Exportar projeto MIDI…) pode ser usado
para exportar um projeto MIDI inteiro ou itens ou faixas selecionados, ou uma seleção de tempo nesse projeto (todos
ou itens selecionados) para um único arquivo MIDI. Se nenhuma seleção de tempo for feita, os dados serão
exportados para toda a linha do tempo.

Um exemplo desse arquivo de projeto é


mostrado aqui. Inclui seis faixas com
eventos MIDI (um canal diferente para
cada faixa), incluídas em uma pasta cuja
cadeia FX inclui um instrumento virtual.
Na maioria das vezes, as opções mostradas
aqui requerem pouca explicação. Você
pode optar por exportar Entire project time
(Tempo inteiro do projeto) ou Time
selection only (Somente seleção de tempo).
Você pode incluir All (Todos) os itens de
mídia no projeto, Selected tracks only
(Somente faixas selecionadas) ou Selected
items only (Somente itens selecionados).
No exemplo mostrado, All (Todos) os itens
MIDI foram escolhidos. Você pode
mesclar faixas MIDI a uma única faixa
MIDI como um arquivo do tipo 0 ou
exportá-lo como um arquivo MIDI
Multitrack, com a integridade das
diferentes faixas mantidas no arquivo do
tipo 1. Você também tem opções para
Embed project tempo/time signature
changes (Incorporar alterações de andamento/tempo do projeto) e/ou Embed SMPTE offset (Incorporar deslocamento
SMPTE) e/ou Export project markers as MIDI markers or cues (Exportar marcadores de projeto como marcadores
MIDI ou sugestões.). Isso inclui uma opção para exportar apenas marcadores de projeto que começam com #.

13.38 Roteamento MIDI, barramentos MIDI e ReWire

Os recursos de roteamento MIDI do REAPER incluem o uso de barramentos MIDI. Por padrão, suas faixas MIDI
podem conter até 16 barramentos MIDI, cada um compreendendo 16 canais MIDI. Ao enviar dados MIDI de uma
faixa para outra, você pode especificar combinações de barramento / canal para as faixas de origem e destino, em vez
Almanaque REAPER/MiXdown- 264
de apenas um canal. Este tópico é discutido na seção MIDI Routing: Track Sends and MIDI Buses (Roteamento
MIDI: Track Sends e MIDI Buses). Essas opções estão disponíveis nas listas suspensas nas janelas de
envio/recebimento de MIDI (abaixo à direita).
Os dados MIDI enviados de uma faixa
para outra dessa maneira podem ser
roteados diretamente para qualquer
sintetizador VST ou AU na cadeia FX
dessa faixa. Para fazer isso, clique com
o botão direito do mouse no botão "2
Out" do plug-in e escolha o MIDI Bus
necessário no menu MIDI Input (à
direita).
O mesmo menu de contexto também pode ser usado para atribuir saída MIDI a qualquer barramento e/ou atribuir a
saída de áudio do sintetizador a qualquer canal ou canais de faixas. Quando uma faixa possui controles MIDI de
volume e deslocamento, mover o atenuador de volume / deslocamento dentro da janela de roteamento gera eventos
CC7/CC10. Quando o botão de roteamento MIDI de um envio está
ativado, esses eventos CC são enviados para a faixa de destino.
Os usuários do ReWire podem estar interessados em saber que os
dados MIDI roteados dessa maneira também podem ser mapeados
para o ReWire, usando qualquer permutação de barramentos/canais
necessários. Para obter mais informações sobre o uso do ReWire com
o REAPER, consulte o Capítulo 17.

13.39 ReaControlMIDI

O plug-in ReaControlMIDI pode ser usado para definir


vários parâmetros MIDI de uma faixa. Ele pode ser
inserido na cadeia FX da faixa ou clicando com o botão
direito do mouse no nome ou número da faixa e
escolhendo Mostrar ReaControlMIDI para faixas
selecionadas no menu.
Você pode usar diferentes instâncias deste plug-in em uma
faixa para enviar mensagens MIDI diferentes para
diferentes canais. Isso permite, por exemplo, enviar
mensagens de controle para um sintetizador ou
instrumento virtual colocado após o ReaControlMIDI na
cadeia FX.
Muitas DAWs possuem faixas MIDI com controles
específicos para MIDI, como banco/programa, volume e
pan MIDI, etc. O REAPER usa o ReaControlMIDI, que
fornece um TCP MIDI para qualquer faixa.
Isso oferece flexibilidade adicional, pois você pode inserir
várias instâncias ou em qualquer ponto de uma cadeia de
FX, para a faixa como um todo ou para itens individuais.
Recursos notáveis do ReaControlMIDI incluem:
• Load File (Carregar arquivo): você pode carregar
um arquivo .reabank do REAPER ou um arquivo
.ins do Cakewalk .ins das definições do
instrumento e, em seguida, selecionar uma
combinação preferida de banco/programa.
• Control Change (Alteração de controle): Até
cinco itens de CC podem ser selecionados nas
listas suspensas. Todo e qualquer item disponível
para as faixas CC no Editor MIDI está disponível.
• Show Log revela um log de atividades MIDI.
Você pode optar por incluir uma ou todas as
atividades de alteração de controle, sysex,
Almanaque REAPER/MiXdown- 265
anotações com todas as notas e/ou meta-mensagem. O ReaControlMIDI também oferece um veículo para a
criação de envelopes MIDI CC, permitindo a automação de qualquer um dos controles deslizantes de CCs do
plug-in. A automação será explicada nos Capítulos 18 e 19. Você também pode atribuir controles de faixa ao
TCP e/ou MCP para gerenciar seus vários parâmetros. Isso é explicado no capítulo 11.

13.40 Alguns plug-ins MIDI

O REAPER inclui muitos plug-ins que podem ser colocados na cadeia FX de qualquer uma das suas faixas MIDI ou itens
MIDI. Muitos destes foram escritos e desenvolvidos por
Philip Consadine. Agora é uma boa hora para dar uma
olhada neles. As etapas básicas envolvidas na inserção e
uso do Track FX são abordadas na seção Informações
básicas sobre o Track FX. Se você não estiver
familiarizado com essas etapas, revise essa seção antes de continuar. Se você exibir a janela Add FX e digitar midi na
caixa de listagem de filtros (como mostrado aqui), verá uma lista dos MIDI FX atualmente disponíveis. Abaixo estão
listados alguns dos JS MIDI FX fornecidos com o REAPER.

Nome FX Comentários
MIDI_CCRider Um gerador CC controlado por LFO.
MIDI_DuplicateFilter Bloqueia notas duplicadas.
MIDI_KeyMap Um utilitário de mapeamento de teclas MIDI
MIDI_KeySnap Este é um bom truque para pianistas ruins.
MIDI_Router Encaminha eventos de um canal para outro.
MIDI_Tool e MIDI Tool II Isso faz coisas interessantes e divertidas para os eventos de notas MIDI
midi _transpose Transpõe uma nota ou um intervalo de notas.
MIDI_Variant Um monstro de randomização baseado em padrões, musicalmente consciente.
MIDI_Velocifier II Este é um modificador de velocidade baseado em padrão.
midi _velocitycontrol Usado para variar e controlar a velocidade em uma faixa MIDI.
MIDI_Wobulator Um wobulator de pitch automático controlado por LFO.
sequencer_megababy Um impressionante seqüenciador de padrões (veja mais adiante neste capítulo).
Synthesis/midi_drumseq Use este sequenciador de bateria com seu conjunto de patches favorito

Esses plug-ins podem ser ainda mais poderosos com o uso de envelopes de automação, que podem ser aplicados a
qualquer um de seus parâmetros. Como criar, gerenciar e aplicar envelopes de automação será abordado no Capítulo 18.

Para obter mais informações sobre como usar esses e outros plug-ins MIDI, visite o site da Cockos e, em particular,
http://www.cockos.com/wiki/index.ph/Jesusonic_Effects_Documentation#MIDI

13.41 Turno de afinação controlado por MIDI com ReaVoice

O plug-in ReaVoice pode ser usado em conjunto com


uma faixa vocal gravada para criar harmonias de pitch
shift.
Como em muitos outros plug-ins, o ReaVoice pode ser
usado de várias maneiras. Nesta seção, mostraremos
apenas um exemplo. Depois de concluir este exemplo,
você poderá experimentar os recursos deste plug-in
para si mesmo. O procedimento para usar o ReaVoice é
o seguinte:
• Grave a faixa vocal.
• Insira uma nova faixa imediatamente abaixo da
faixa vocal.
• Crie um envio da faixa vocal para a nova faixa.
Inicialmente, pelo menos, isso deve ser Pré
FX.
• Insira ReaVoice na janela FX da nova faixa.

Almanaque REAPER/MiXdown- 266


• Arme esta faixa para gravação. Faça do seu teclado MIDI o dispositivo de entrada e ative o monitoramento de
entrada.
• Silencie todas as faixas, exceto essas duas.
• Toque a música. Ao fazer isso, toque o teclado, experimentando até encontrar uma faixa apropriada de notas.
• Descubra o que você quer tocar, pressione W para voltar ao início e, em seguida, pressione Ctrl R para gravar.
Pare a gravação quando terminar.
• Se você não possui um teclado MIDI, pode usar o teclado virtual do REAPER ou inserir as notas manualmente
usando o Editor MIDI.
• Se desejar, você pode gravar mais de uma tomada, selecionando Play All Takes (Reproduzir todas as tomadas)
para os itens da faixa MIDI.
• Depois de terminar a gravação, você pode usar o Editor MIDI para aprimorar o seu trabalho.

Exemplo
Neste exemplo, você vai se divertir e explorar como o ReaVoice funciona ao mesmo tempo.
1. Abra o arquivo All Through The Night.rpp e salve-o como All Through The Night REAVOICE.rpp.
2. Silencie todas as faixas, exceto a faixa Vox.
3. Mova a trilha Vox para o topo, selecione-a e pressione Ctrl T para inserir uma nova trilha. Sua trilha Vox agora
é a trilha 1 e a nova trilha é a trilha 2.
4. Nomeie a nova faixa Vox
MIDI.
5. Exiba a janela Routing da
faixa Vox MIDI e adicione
um novo pré-receive de FX
em áudio 1/2 da faixa Vox.
6. Insira o plug-in ReaVoice na
janela FX para esta faixa. Por
enquanto, faça as
configurações conforme
mostrado acima. Observe em
particular o número de vozes
e a configuração de
sustentação longa.
7. Na faixa Vox MIDI, insira
um item MIDI vazio entre a
marca de 13 s e a marca de 50 s. Isso deve coincidir com a primeira passagem vocal na faixa Vox.
8. Clique duas vezes nele para abri-lo no MIDI editor.
9. Crie um padrão de anotações semelhante ao mostrado acima.
Você não precisa seguir esse padrão preciso, esteja preparado
para experimentar.
10. Ao tocar a música, verifique se as duas faixas vocais estão em
solo. É claro que você pode editar qualquer nota ou notas
individuais, por exemplo, movendo-as para cima ou para baixo,
aumentando-as ou diminuindo-as ou alterando sua afinação.
Aqui estão mais algumas possibilidades, apenas por diversão e
para lhe dar algumas idéias.
11. Na janela MIDI Editor, pressione Ctrl A para selecionar todos os
eventos.
12. Pressione Ctrl F2 para exibir a caixa de diálogo Note Properties
(Propriedades da Nota).
13. Na caixa Nota, digite +2 (como mostrado) e clique em OK. Isso
aumenta a seleção inteira em dois semitons.
14. Experimente outras configurações conforme desejar. Salve o
arquivo finalizado.
15. Agora experimente ajustar algumas das configurações do ReaVoice.

Almanaque REAPER/MiXdown- 267


13.42 JS: IX/MIDI_Router

Este plug-in pode ser inserido na cadeia FX de uma


faixa. É usado para redirecionar dados MIDI de um canal
para outro. Você pode optar por enviar notas, não notas
ou ambas.

13.43 Roteamento de feedback com


faixas MIDI

Já mencionamos (capítulo 2) que as configurações do projeto do REAPER permitem o uso de roteamento de feedback.
Você precisará habilitar esse recurso se desejar encaminhar a saída MIDI de uma faixa para outra, depois a saída de áudio
da segunda faixa de volta para a primeira.

13.44 Trabalhando com piano roll sincronizado para o projeto Arrange View

Aqui está um exemplo de como você pode trabalhar com o piano roll do MIDI Editor sincronizado com o projeto. Isto é
o que fizemos:
1. Gravou um instrumento de
percussão como um arquivo wave e,
usando stretch markers (marcadores
de estiramento), divisão dinâmica ou
qualquer outra técnica, editou este
item para que as notas fiquem
exatamente como as desejamos.
2. Utilizou o comando do editor MIDI
View, Piano roll timebase, Project
sync.
3. Clique com o botão direito do
mouse na barra de título e selecione
Dock Window.
4. Clicado no (!), no canto inferior
esquerdo da janela de encaixe e
desmarcada (ou seja, desmarcada), a
opção Attach docker to main window
(Anexar janela de encaixe à janela
principal).
5. Clicado no! no canto inferior
esquerdo da janela de encaixe e escolha Set opacity, 75% (Definir opacidade, 75%).
Agora podemos mover a janela do MIDI editor e colocá-la sobre a faixa gravada
anteriormente: isso nos ajuda visualmente ao usar o editor MIDI para adicionar
as notas para o nosso próximo instrumento de percussão.

13.45 O Localizador de Eccalas (Scale Finder)

A exibição principal de organização do REAPER inclui um recurso que os


usuários MIDI podem achar úteis - o Scale Finder (Localizador de escalas).
Pode ser usado para identificar as escalas que contêm qualquer conjunto de
notas. O Scale Finder é aberto usando o comando View (Exibir) e, em seguida,
Scale Finder.
As notas podem ser digitadas no teclado do computador ou inseridas usando um
dispositivo MIDI (incluindo o Virtual MIDI Keyboard).
A amostra em escala de arquivo (fornecida e instalada com o REAPER) pode
ser usada com o Scale Finder ou você pode clicar no botão na parte inferior
desta janela e usar o comando Load (Carregar) para importar um arquivo de sua
escolha.
Almanaque REAPER/MiXdown- 268
Você também tem a opção de usar as notas atualmente selecionadas no editor MIDI.

13.46 Sequencer Megababy

Sequencer Baby é um seqüenciador de padrões que pode ser usado para reproduzir um sintetizador MIDI sob controle de
programa. Esta seção pretende apresentar aos usuários relativamente novos o conceito de sequenciamento de padrões,
juntamente com um exemplo simples de como um pode ser usado. Além disso, não hesite em explorar e experimentar por
si mesmo! Começaremos trabalhando em um exemplo passo a passo e depois examinaremos o Sequencer Megababy com
mais detalhes.

Exemplo
1. Crie um novo arquivo e insira uma única faixa.
2. Abra a cadeia FX da faixa e adicione uma instância de JS: MIDIsequencer_megababy.
3. Você precisa de um sintetizador para usar com o Sequencer Megababy. Você pode usar uma de sua escolha, mas,
neste exempl o, insira uma instância do ReaSynth. Por enquanto, deixe suas configurações nos padrões, exceto
(por precaução) Volume. Defina isso para cerca de -15 dB. Se isso for muito baixo, você poderá aumentá-lo
posteriormente.
4. Também como precaução, insira o JS: MGA JS Limiter e defina Ceiling como -3,0 dB.
5. Selecione o plug-in Sequencer Baby. Alguns de seus principais controles são mostrados abaixo.
6. Clique e arraste em alguns lugares (exemplo mostrado à direita) para inserir um padrão de nota
7. Clique em Play na barra de transporte do REAPER. Esse padrão será reproduzido repetidamente.
8. Pare a reprodução. Altere o valor de Steps per beat (Passos por batida) para 8 e toque novamente. Observe que a
música toca mais rápido.
9. Defina como 2: observe que a reprodução fica mais lenta. Defina isso de volta para 4.
10. Altere o Sequence length (comprimento da sequência) para 24. A sequência se torna mais longa. Desenhe mais
algumas notas.
11. Clique no número 1 acima da grade do
padrão (mas abaixo dos controles de
parâmetro). Uma tela de notícias é exibida:
aqui você pode criar outro padrão. Faça
isso!
12. Agora segure o botão Alt enquanto clica no
botão número 1. Observe que os cabeçalhos
das colunas mudam de cor.
13. Toque a música. Os dois padrões (0 e 1)
agora estão encadeados. Você pode
encadear até 16 padrões.
14. Se desejar, salve o arquivo.
15. Você também pode gravar a saída do
sintetizador como um item de áudio. Arme a
faixa para gravação, escolha Record output
(Gravar saída) no menu de contexto do
braço de gravação e pressione Ctrl R.

Nota: As quatro faixas abaixo da área da grade padrão podem


ser usadas para definir valores de modulação, volume,
panorâmica e/ou expressão para notas individuais ou qualquer
sequência de notas.
Clique/varra para criar um envelope: clique com o botão direito
do mouse em qualquer nó para excluí-lo, clique com o botão
direito do mouse/varra para excluir todo o envelope. Aqui é
mostrado um exemplo de pan.

Exemplos resumidos de combinações de controle de teclado/mouse para o Sequencer Baby

Clique e arraste com o botão esquerdo Desenha novas notas/apaga as notas existentes.
Clique com o botão direito e arraste Notas de audição sem desenho.

Almanaque REAPER/MiXdown- 269


Shift Ctrl Alt Clique e arraste para a esquerda Sweep (Varrer) desenha notas à mão livre/apaga notas existentes.
Ctrl Clique esquerdo e arraste Ajuste o velocity (intesidade) da nota.
Shift Clique e arraste para a esquerda Ajustar o offset (deslocamento) do início da nota.
Ctrl Clique com o botão esquerdo/Ctrl Clique com o Reduz pela metade os steps por batida, diminui/Dobra steps por
botão direito batida, acelera.
Clique esquerdo no Número do pattern Selecione o número do pattern.
Clique direito no Número do pattern Padrão claro.
Alt Número do pattern com o botão esquerdo Defin o fim do canal do padrão.

Uma lista mais completa pode ser exibida clicando no botão Edit do plugin.

13.47 Usando mensagens MIDI CC para controlar predefinições de FX


Este é um tópico avançado e, como tal, não é recomendado para usuários iniciantes.

As mensagens CC de seleção de banco/programa podem ser usadas para alternar programaticamente entre predefinições
para qualquer FX em qualquer faixa durante a reprodução em tempo real. Isso pode ser feito usando um item MIDI
dedicado que é colocado na mesma faixa que o item de mídia que contém o FX cujas predefinições você deseja
automatizar. O procedimento pode ser um pouco "exigente"; portanto, esteja preparado para dedicar seu tempo a isso,
principalmente no início, até que você se acostume.
1. Após gravar o item, insira o FX necessário na cadeia de FX da faixa e (se ainda
não estiver exibido) importe a biblioteca predefinida necessária. Para fazer isso,
clique no símbolo + à direita das predefinições e escolha Import preset library
(.rpl) (Importar biblioteca de predefinições (.rpl)).
2. As predefinições disponíveis agora podem ser exibidas na lista suspensa de
predefinições. O exemplo aqui mostra a biblioteca de predefinições padrão do
ReaDelay, mas você pode fazer isso para qualquer plug-in. Você pode excluir
quaisquer predefinições que não deseja manter e/ou criar e salvar mais
predefinições, se desejar. Os comandos evidentes para fazer isso podem ser
encontrados nas mesmas predefinições + menu que você usou na etapa 1.
acima. Se você fizer isso, é recomendável exportar a biblioteca de predefinições
com um novo nome. Para os fins deste exemplo, ficaremos satisfeitos em usar
apenas o conjunto fornecido de predefinições ReaDelay mostradas à direita.
3. Agora você precisa criar um arquivo/patch do banco .reabank. Na verdade, é
um arquivo de texto comum, mas deve ser definido de certa maneira e deve ser salvo com uma extensão
.reabank. Você pode usar qualquer editor de texto para este.
4. Joel Sampson disponibilizou (gratuitamente) em seu site um excelente e abrangente manual em PDF de cinco
páginas, explicando praticamente todos os aspectos dos arquivos do banco e como criá-los. As instruções de
resumo seguem abaixo, mas eu recomendo fortemente que você baixe e estude The Art of Reabanks em
www.djemberecords.com/reaper.html
5. Um exemplo de um arquivo reabank para a biblioteca predefinida do ReaDelay padrão é mostrado abaixo. Nesse
caso, o bloco de notas foi usado para criar o arquivo. Obser ve os comentários nas etapas 7 e 8.
6. A linha do banco é a primeira linha do arquivo. Ele define Most Sgnificant Byte (byte mais significativo ou MSB)
e o Least Significant Byte (byte menos significativo ou LSB) do número de Seleção do banco e o nome do banco.
Você pode definir os dois números em zero.
7. Cada linha subseqüente consiste em cada predefinição de seu
número de amostra (começando em zero) e seu nome, que é
mostrado aqui da mesma forma que o nome exibido nas
predefinições de FX. No entanto, você pode usar nomes
diferentes, se desejar, pois o processo de seleção é baseado no
número do patch.
8. Salve o arquivo e feche o editor de texto quando terminar. Um
local bastante sensato para salvá-lo é em uma subpasta da pasta
\Application Data\REAPER\Data ou equivalente (dependendo de
você estiver usando o Windows ou OS/X e qual versão)
9. Inicie o REAPER e abra a cadeia de FX da pista apropriada.
Selecione o FX. No menu preset +, selecione Link to MIDI
program (Link para alteração do programa MIDI) change e
Almanaque REAPER/MiXdown- 270
selecione um canal (por exemplo, Channel 16).
10. No menu de contexto da faixa, ative Enable track free item positioning (Ativar posicionamento de item sem
faixa). Este comando agora aparecerá neste menu com uma marca ao lado. Ao ativar o posicionamento gratuito
de itens, você garante que pode colocar dois ou mais itens um debaixo do outro na mesma faixa.
11. Selecione a faixa que contém o item de mídia com o plug-in FX cujas predefinições você deseja controlar. Use o
mouse para fazer uma seleção de horário que inclua este item. Agora, no menu Insert (Inserir), escolha New MIDI
item (Novo item MIDI) para criar um item MIDI vazio ao lado (paralelo ao) do item de mídia existente. O
resultado disso é mostrado abaixo:

12. Abra o item MIDI vazio no Editor MIDI. Verifique se a faixa de seleção de banco/programa está visível.
13. No ponto em que você deseja fazer sua primeira alteração predefinida automatizada, clique duas vezes na pista
Banco/Programa Selecionar CC. Isso exibirá a caixa de diálogo Seleção de banco/programa.
14. Clique em Load File (Carregar arquivo). Navegue e selecione o arquivo que você salvou na etapa 9. e clique em
Open (Abrir).
15. O banco predefinido agora será carregado. Exiba a lista suspensa Programa e selecione a predefinição necessária
(veja à direita). Certifique-se de selecionar o mesmo canal especificado na etapa 10. Clique em OK.
16. Repita a etapa 16. quantas vezes desejar para criar quantas alterações predefinidas automatizadas forem
necessárias.
17. Agora você deve poder ver as alterações do seu programa exibidas na faixa do MIDI Editor CC (veja abaixo).
18. Toque a música. Suas predefinições ReaDelay agora serão alteradas automaticamente de acordo com suas
instruções!

13.48 Nota MIDI personalizada e nomes CC

Você pode definir seus próprios nomes de nota MIDI e CC e salvá-los em um


arquivo de texto, que pode ser importado para qualquer arquivo de projeto MIDI
usando o comando File, Note names, Load note names from file (Arquivo, Nomes
de notas, Carregar nomes de notas do arquivo). Um arquivo de amostra é
fornecido com o REAPER: você pode editar esse arquivo para atender às suas
necessidades ou criar seus
próprios arquivos usando
qualquer editor de texto padrão.
Para localizar o arquivo de
amostra, escolha no menu
principal da exibição organizada o comando Options, Show REAPER
resource path (Opções, Mostrar caminho do recurso REAPER) e clique
duas vezes na pasta MIDINoteNames para abri-lo. Você deve ver um
arquivo chamado note_name_sample.txt. Clique com o botão direito do
mouse no nome deste arquivo e escolha Edit (Editar) no menu de
contexto para abri-lo no seu editor de texto padrão. O conteúdo do
arquivo de amostra é mostrado aqui (à direita)
O sinal # no início de cada linha significa que é um comentário apenas para ilustração e será ignorado pelo REAPER.
Para criar nomes reais, basta digitar as linhas extras no formato mostrado (sem o #). Um exemplo é mostrado à esquerda.
Você também pode excluir qualquer linha de comentário que não deseja manter. Salve o arquivo e feche o editor de texto.

Almanaque REAPER/MiXdown- 271


Agora, esse arquivo pode ser importado para qualquer arquivo de projeto, usando o método descrito na seção Menus do
Editor MIDI.

Almanaque REAPER/MiXdown- 272


Capítuo 14 - Notação musical e editor de notações do REAPER
14.1 Uma breve introdução à notação

Em um sentido amplo, o termo notação pode ser aplicado a qualquer sistema que use símbolos escritos para representar
notas musicais. Portanto, a visualização do piano roll do MIDI Editor do REAPER pode ser vista como um tipo de
notação, assim como o uso de guias de guitarra, que você pode encontrar em outros lugares. No entanto, na prática, o
termo “notação” é frequentemente usado para se referir à notação moderna da equipe. Isso foi desenvolvido para uso com
a música clássica européia, mas agora é amplamente utilizado para representar músicas de vários gêneros. Este capítulo se
concentrará no uso do editor de notações do REAPER para a notação de equipe moderna. Primeiro aqui está uma
introdução geral.
A prática da escrita de notação às vezes também é conhecida como pontuação. A notação é um assunto enorme sobre o
qual há muito a aprender, e a jornada de iniciante completo a profissional competente pode ser longa. Muitos livros estão
disponíveis sobre o assunto, incluindo Notação musical (Teoria e técnica para notação musical), de Mark McGrain, e
Notação e terminologia de música, de Karl Wilson Gehrkens (disponível on-line como download gratuito em Gutenberg).
Uma introdução geral curta e útil para entender a teoria e a notação musical pode ser encontrada on-line em method-
behind-the-music.com e alguns tutoriais introdutórios em www.musiciansplace.com/harmonics/course-1/staff-
notation.html
Se tudo isso o intimida, não deixe! Você não precisa ler ou escrever partituras para ser músico. Robert Johnson, John
Lennon, Paul McCartney, Jimmy Page, Jimi Hendrix, Eric Clapton, Tommy Emmanuel e muitos outros muitos são
provas disso!
Este Guia do Usuário não visa o objetivo impossível de ensinar a todos tudo o que eles desejam saber sobre pontuação e
edição de notação, em apenas algumas páginas! Seu objetivo é ajudá-lo a aprender como começar a usar o editor de
notações do REAPER com o conhecimento e as habilidades que você pode trazer para a mesa. Abaixo estão ilustrados
alguns dos elementos básicos e terminologia da pontuação de notação:

O staff (pentagrama) é a grade de cinco linhas na qual as notas podem ser escritas e usada para exibir as notas. Se um item
MIDI gravado usando um teclado ou criado manualmente no editor MIDI for aberto no editor de notação, esse item será
automaticamente marcado. Você também pode editar ou adicionar essa pontuação no editor de notação. A equipe é
dividida em várias medidas durante a duração da peça. O número de batimentos em uma medida é ele próprio
determinado pela fórmula de compasso (veja também abaixo).
No lado esquerdo da equipe é exibido o clef (clave). Para a clave de sol, a primeira linha (mais baixa) da pauta representa
E, que sobe alternadamente através dos espaços e linhas da grade até F, G, A, B, C, D, E e F. A clave de sol usa o mesmo
alfabeto musical mas sobe G, A, B, C, D, E, F, G e A. Quando uma nota precisa ser exibida acima ou abaixo do intervalo
coberto pelo pentagrama, isso é feito usando linhas de razão. Um símbolo diferente é usado para representar cada nota, de
nota completa dupla ou breve (não mostrada) a (mostrada da esquerda para a direita abaixo) nota completa (semibreve),
meia nota (minim), semínima (crotchet), colcheia, (colcha), semicolcheia (semicolcheia), semicolcheia (semicolcheia) e
semicolcheia de semicolcheia e semicolcheia (semicolcheia) Acima, você pode ver onde os ties (ligaduras) foram usados
para unir duas ou mais notas adjacentes do mesmo tom, criando efetivamente uma única nota mais longa.
Almanaque REAPER/MiXdown- 273
À direita imediata da clave estão a key signature (armadura de clave), se presente e o time signature (fórmula de
compasso). A assinatura principal designa notas para serem
tocadas mais alto ou mais baixo que sua nota natural
correspondente. A fórmula de compasso determina quantas
batidas existem por compasso e que tipo de nota recebe a
batida. Por exemplo, em 4/4, há quatro tempos por compasso,
com a semínima recebendo o ritmo. Em 3/4 de tempo, a
semínima receberá a batida, mas com apenas três batidas em uma medida.
Finalmente, no diagrama, você pode ver Rest (pausa). Uma pausa representa um
período de silêncio em um compasso. A duração do restante corresponde a uma
duração da nota e é indicada pelo símbolo usado, conforme ilustrado nos
exemplos mostrados à direita.

14.2 Editor de notação do REAPER: uma primeira vista

A coisa mais importante para você entender sobre o editor de notações do REAPER é:
É uma parte totalmente integrada do MIDI Editor, não um módulo autônomo. Quaisquer alterações que você fizer
durante a edição serão feitas no próprio item MIDI e aparecerão em todas as visualizações. Essa arquitetura possui várias
vantagens significativas, como:
• Se você está familiarizado com o trabalho, digamos, no piano roll view (exibição de piano roll), aprender a usar o
editor de notação apresenta
uma curva de aprendizado
significativamente menos
acentuada do que seria o caso.
De fato, você provavelmente
não seria prudente tentar usar
o editor de notação sem antes
conhecer o Editor MIDI e,
especialmente, a piano roll
view.
• Você pode fazer suas edições
(como mover, copiar ou
modificar notas) na
visualização que achar mais
fácil trabalhar. Os resultados
das edições serão visíveis (e
audíveis) em qualquer
visualização.

As diferentes visualizações do editor


MIDI são selecionadas no menu View.
Os diferentes modos (já introduzidos
no capítulo 13) são:
• Modo: piano roll Alt 1
• Modo: named notes
(namear notas) Alt 2
• Modo: event list (lista de
eventos) Alt 3
• Mod: musical notation
(Notação musical) Alt 4.

Considere o exemplo à direita. Este é


um item MIDI bastante simples.
Poderia ter sido importado de um
arquivo MIDI externo, gravado usando
um teclado ou criado na exibição do piano roll do REAPER Midi Editor ou na exibição de notação musical. É mostrado
Almanaque REAPER/MiXdown- 274
aqui na exibição do piano roll (em cima) e na exibição de notação musical. Quando você alterna entre visualizações, vê
exatamente as mesmas notas todas às vezes.
Você também pode ver que o ambiente do editor MIDI também é o mesmo. Por exemplo, os menus e as barras de
ferramentas são os mesmos, assim como a funcionalidade essencial do Editor MIDI. Em uma das duas visualizações
mostradas aqui, por exemplo, você pode adicionar, excluir ou mover notas.
Observe que um item MIDI pode ser exibido em apenas uma visualização de cada vez (por exemplo, modo de notação
musical ou modo de piano,
mas não os dois de uma
vez), embora itens
diferentes possam ser
abertos ao mesmo tempo
em diferentes visualizações
em instâncias separadas do
Editor MIDI.
Observe também que os
métodos empregados ao
trabalhar nas diferentes
visualizações (ou modos)
são, tanto quanto possível,
os mesmos. Por exemplo,
clique duas vezes para
inserir uma nova anotação.
Use o botão direito do
mouse e arraste para
selecionar uma série de
notas marquee (marca de seleção).
Você pode executar tarefas em sua seleção, como excluir, mover, copiar, quantizar ou humanizar, etc. Como você verá
mais adiante neste capítulo, a exibição de notação musical também incorpora um grande número de recursos extras
específicos para gramática músical.
Primeiro, vamos voltar por
um momento ao nosso
exemplo simples. Nesse
caso, adicionamos mais
algumas notas na exibição do
piano roll (mostrada aqui
como selecionada). Quando
mudamos para a exibição de
notação musical, podemos
ver que as edições também
são exibidas lá. Assim, o
processo de trabalhar e
mover-se entre os diferentes
modos é bastante contínuo.
Se você estiver trabalhando
com projetos que contêm
mais de uma faixa com itens
MIDI e/ou mais de um item
MIDI por faixa, é importante
que você entenda suas
opções para gerenciar como o Editor MIDI (incluindo o modo de notação musical) pode lidar com eles. . Você já deve
estar familiarizado com isso, nas seções 13.27 a 13.29 deste guia. Se necessário, consulte essas seções, mas segue um
breve resumo.

Almanaque REAPER/MiXdown- 275


14.3 Abrindo itens MIDI no editor de notação

Em Options, Preferences, Editing Behavior, MIDI Editor (Opções, Preferências, Comportamento de edição, Editor
MIDI), você pode especificar sua preferência padrão se deseja que uma instância do editor MIDI seja aberta para cada
item, para cada faixa ou para o projeto inteiro.
Quando no modo de notação musical, muitas vezes
pode ser útil abrir todos os itens MIDI juntos.
Na mesma página, você também pode determinar o
que acontece por padrão quando abre um item
MIDI no Editor MIDI, clicando duas vezes ou
usando o comando Open in builtin editor (Abrir no
editor interno). As opções são para abrir apenas o item clicado, todos os itens MIDI selecionados, todos os itens MIDI na
mesma faixa ou todos os itens MIDI do projeto. Sua configuração padrão pode ser substituída para projetos individuais no
menu Contents (Conteúdo) do editor MIDI. Há também várias outras opções, mostradas acima.

14.4 Editor de notações do REAPER: um olhar mais atento

Uma vez aberto, o modo


de notação musical pode
ser selecionado View
menu (menu Visualizar) e
a opção para visualizar a
lista de faixas deve ser
ativada no menu
Contents (Conteúdo).
Isso pode ser usado, entre
outras coisas, para
determinar quais itens
são visíveis e
opcionalmente editáveis,
bem como quais devem
ser usados ao inserir
notas (consulte 13.27 a
13.29). Você deve ter
uma boa compreensão da
lista de faixas e seus
recursos antes de
trabalhar na exibição de
notação musical.
Aqui é mostrado um
exemplo de uma pasta
com um sintetizador
inserido em sua cadeia
FX e três trilhas filho,
cada uma contendo um
item MIDI. Todos os três
são abertos juntos na visualização de notação musical do editor MIDI. Ao olhar para o painel à direita, você poderá ver
que todos os três itens estão visíveis nesta janela. O primeiro deles é o único atualmente selecionado como editável e
também foi selecionado para inserir novas notas.
• Se mais de uma faixa estiver visível, os nomes das faixas serão exibidos à esquerda do pentagrama. Os nomes
das faixas e dos itens são visíveis no painel da lista de faixas. Clicar no nome da trilha (na notação ou no painel
de trilhas) fará com que essa trilha seja a trilha de destino para a inserção de eventos e tornará editáveis os itens
dessa trilha.
• As notas que não são editáveis no momento são mostradas em um tom mais claro de cinza.
• Existem duas caixas no canto superior esquerdo da tela, logo abaixo da barra de ferramentas. Se você passar o
mouse sobre qualquer nota, essas caixas exibirão a posição do tempo e o tom dessa nota.
• O andamento é exibido acima e levemente à direita da hora
Almanaque REAPER/MiXdown- 276
• À direita da página, no final de cada par de linhas, existe um cursor de afinação na forma de um pequeno
triângulo cinza. Isso mostra a afinação atual que será aplicada quando ações do teclado, como inserir nota, forem
aplicadas. Um acidente (bemol ou sustenido) será mostrado ao lado se o tom não estiver na tecla atual. Este
símbolo é editável, arrastando para cima ou para baixo com o mouse.

Agora, vamos dar uma olhada em


alguns outros recursos que podem não
ser tão aparentes imediatamente. Você
pode ver várias coisas nesta ilustração,
que serão explicadas em breve.
• As letras foram adicionadas
logo abaixo da primeira equipe.
• As anotações (neste exemplo,
crescendo, tocam muito alto e
diminuem) foram feitas acima
da pauta.
• Uma seleção de tempo e seleção de loop separada foi feita. Inicialmente, isso poderia ter sido feito na exibição de
organização, mas também pode ser editado no modo de notação. Por exemplo, você pode agarrar as alças com o
mouse para ajustar os pontos inicial e final do loop.
• Algumas notas também são marcadas com cores. Estas são as notas atualmente selecionadas. O modo como elas
são coloridas dependerá da opção que você definiu - canal, velocidade ou afinação, etc. Definir a cor para a
velocidade pode ser especialmente útil, pois na notação (ao contrário da exibição do piano roll) não há outra
maneira de exibir a velocity.

Exemplo
Antes de aprofundar, familiarize-se com os princípios básicos do ambiente de modo de notação musical. Faça uma cópia
de um de seus projetos MIDI e, como primeiro exercício, reduza para alguns itens MIDI simples em não mais do que duas
ou três faixas.
Abra isso no editor MIDI e se acostume com a sensação e o sabor do modo de notação musical. Ainda não seja muito
ambicioso: restrinja-se a tarefas simples, como adicionar ou excluir notas, mover ou copiar seleções de loop, etc. Comece
a entender a alternância entre os modos e a edição nos dois. Não se preocupe se você estragar tudo ocasionalmente - é
apenas um scratch pad!
Em breve, explicaremos como você gerencia os outros recursos (e talvez mais interessantes), mas há alguns outros pontos
que vale a pena destacar primeiro.

14.5 Opções de exibição do editor de notação

O comando View do menu principal do MIDI Editor inclui várias opções específicas de exibição de notação:

Espaçamento proporcional (musical) das notas.


A ativação dessa opção seleciona o espaçamento proporcional das
notas em vez do espaçamento absoluto (como na exibição do piano
roll) - veja as imagens à direita. Com espaçamento absoluto (imagem
superior), a grade de tempo é espaçada igualmente e as notas são
colocadas em suas posições de tempo absoluto. Com espaçamento
proporcional (imagem inferior), a grade é ajustada para se adequar a
isso: notas mais longas não precisam ocupar sua maior parte do
tempo real da barra e a grade tende a ser reduzida, notas mais curtas
não são mais compactadas em seu curto espaço de tempo real o
espaço e a grade será ampliada de acordo.

Visualização contínua sempre, independentemente


do nível de zoom:
Esta opção de alternância determina como sua notação é exibida no Editor MIDI: é explicada na seção 14.7.
• Minimize ties for all notes by default (Minimizar os vínculos para todas as notas por padrão):
uma opção de alternância.

Almanaque REAPER/MiXdown- 277


• Automatically double dot notes (Dobrar notas automaticamente): uma opção de alternância.
• Automatically triple dot notes (Notas de pontuadas triplet automaticamente): uma opção de
alternância.
• Display pedal events (Exibir eventos do pedal): uma alternância para determinar se os eventos do pedal
são ou não exibidos.
• Bracket tracks by folder (Faixas de colchetes por pasta): ativar esta opção fará com que um colchete
seja desenhado à esquerda da pontuação para indicar onde um número de faixas consecutivas pertence à mesma
pasta.
• Color note heads (Cabeças de notas coloridas): determina se as cabeças de notas são ou não coloridas de
acordo com a opção selecionada View, Color notes by command (Exibir, Cor, notas por comando).
• Automatically detect triplets (Detectar automaticamente tercinas): uma opção de alternância. Tuplets
e trigêmeos serão discutidos mais adiante neste capítulo.
• Automatically voice overlapping notes (Exprimir automaticamente notas sobrepostas): a voz
permite que as notas que compõem um acorde sejam organizadas de várias maneiras, para variar o som. A voz
automática de notas sobrepostas pode ser ativada e desativada.
• Show project tempo changes (Mostrar alterações no andamento do projeto): uma opção para
determinar se as alterações no andamento do projeto devem ou não ser exibidas acima da pontuação no editor de
notações.
• Key signatures (Assinaturas de tonalidade ou clave): permite especificar como a assinatura de chave
deve ser gerenciada. As opções de alternância do submenu são Key signature change affects all tracks (Alteração
da lave afeta todas as faixas) e Transposing display affects key signatures (exibição Transposição afeta as
assinaturas das teclas).
• Display quantization (Exibir quantização): a configuração padrão é 1/16, mas você pode usar o controle
deslizante para escolher 1/64, 1/32 ou 1/8.
• Display quantization, Minimum note length (Exibir quantização, tamanho mínimo da nota): A
configuração padrão é 1/64, mas você pode usar o controle deslizante para escolher 1/256, 1/128, 1/32, 1/16 ou
1/8.
Nem a quantização da tela nem as configurações de tamanho mínimo da nota afetarão o MIDI subjacente de forma
alguma. Eles determinam apenas como as notas são exibidas. Para entender como essas duas opções funcionam, é
necessário considerá-las juntas.
A configuração de quantização de exibição garante que, para fins de exibição, todas as notas mais curtas serão
arredondadas para qualquer valor selecionado. A configuração de tamanho mínimo da nota permite que notas mais curtas
sejam exibidas, independentemente da configuração de quantização da exibição. Por exemplo, se a quantização da
exibição estiver definida como 1/16 e o comprimento mínimo das notas em 1/64 (as configurações padrão), as notas um
pouco maiores ou menores que 1/16 serão exibidas como 1/16, aquelas ligeiramente maiores ou menores que 1/8 será
exibido como 1/8 e assim por diante. No entanto, ainda será possível exibir notas menores que 1/16, como 1/32 ou 1/64.
Além disso, o menu Contents (Conteúdo) inclui uma opção de alternância All media items are editable in notation view
(Todos os itens de mídia são editáveis na exibição de notação).

14.6 Seleção básica de notas e tarefas do editor MIDI

As Basic note selection (básicas de seleção de notas) e MIDI editing tasks (tarefas de edição de MIDI) são abordadas em
detalhes no Capítulo 13, incluindo os comandos no menu Edit. Além dos comandos e ações mais óbvios, existem vários
atalhos de mouse e teclado. A maioria dos comportamentos de mouse que funcionam no piano também funciona no modo
de notação musical.

Zoom e rolagem (Scroll)


Familiarize-se com os controles de zoom e rolagem do Editor MIDI. Além dos vários botões e controles deslizantes
exibidos na janela do Editor MIDI, as seguintes ações de mouse e teclado também são úteis:

Mousewheel (Roda do mouse): Zoom horizontal Num +, Num -


Ctrl Roda do mouse: Zoom vertical Pg para cima, Pg Dn
Alt : Rolagem horizontal Alt à esquerda, Alt Rt
Ctrl Alt Roda do mouse: agem vertical Alt para cima, Alt Dn

Almanaque REAPER/MiXdown- 278


Tarefas comuns
Abaixo estão listadas algumas tarefas comuns que podem ser usadas no modo piano roll e notação musical.

Delete note or note selection Marquee (Letreiro) para fazer a seleção Pressione Delete.
(Excluir nota ou seleção de nota)
Move note or note selection Marquee (Letreiro) para fazer a seleção Clique e arraste para a nova posição
(Mover nota ou seleção de nota)
Copy note or note selection Marquee (Letreiro) para fazer a seleção Ctrl clique e arraste para a nova posição.
(Copiar nota ou seleção de nota)

A lista de ações
Você também tem à sua disposição Ações: A lista de ações do MIDI Editor inclui os comandos do modo de notação, bem
como várias ações que não estão nos menus específicas do modo de notação, por exemplo:

Notação
Hide selected notes (ocultar notas selecionadas)
Unhide all notes (reexibir todas as notas)
Select all notes in staff (selecione todas as notas do pentagrama)
Remove all chord notation (Remover todas as notações de acordes)
Minimize ties for all notes by default (minimizar vínculos para todas as notas por padrão)
Toggle minimize ties for selected notes (alternar para minimizar os vínculos das notas selecionadas)
Identify chords on editor grid (identificar acordes na grade do editor)

Opções como estas podem ser ativadas ou desativadas. Você também pode atribuir suas próprias teclas de atalho para
qualquer ação ou adicioná-las aos menus ou barras de ferramentas do MIDI Editor. A lista de ações é abordada em mais
detalhes no Capítulo 15: algum tempo gasto navegando nessa lista pode ser bem gasto.

Modificadores de mouse padrão


O REAPER inclui um grande número de ações padrão do mouse.
Eles podem ser personalizados para se adequar aos seus próprios
requisitos na página Editing Behavior (Comportamento de edição),
Mouse Modifiers (modificadores do mouse), de suas preferências.
Para fazer isso, primeiro selecione o contexto MIDI piano roll e,
em seguida, uma das ações clique esquerdo, arraste à esquerda ou
clique duas vezes. Em seguida, clique duas vezes em um
modificador (por exemplo, Shift + Ctrl ou Ctrl + Alt) para exibir
uma lista de opções.
Aqui, são mostradas (à direita) as configurações padrão do clique
duplo do piano MIDI. Você pode selecionar qualquer modificador
(por exemplo, clicar duas vezes com a tecla Ctrl pressionada) e
atribuir a ele uma ação de sua escolha.
Abaixo, está listado o mouse MIDI para piano e os modificadores
de notação musical do REAPER. Os modificadores de mouse do Editor MIDI foram introduzidos no Capítulo 13 e você
pode aprender mais sobre eles no Capítulo 15.

Clique esquerdo
Ação padrão Inserir nota, arraste para ampliar ou alterar o tom.
Ctrl Desmarcar todas as notas e mova o cursor de edição, ignorando o snap.
Alt Desmarque todas as notas
Shift+Alt Inserir nota que ignora o snap
Shift+Ctrl+Alt Inserir nota
Arraste para a esquerda
Ação padrão Inserir nota, arraste para estender ou alterar a afinação.
Shift Inserir nota ignorando snap arraste para estender ou alterar o tom.
Ctrl Copiar nota (s) selecionada (s)
Alt Apague notas.
Shift+Alt Pinte notas, ignorando o snap.
Ctrl+Alt Pinte uma linha reta de notas.

Almanaque REAPER/MiXdown- 279


Shift+Ctrl+Alt Pinte notas e acordes.
Duplo click
Ação padrão Inserir nota
Shift Inserir nota, ignorando o snap

Você pode clicar duas vezes em qualquer item da coluna


Comportamento para selecionar em uma lista de ações alternativas,
quando disponível (veja à direita), ou para abrir a lista de ações e
selecionar outra ação.
Você também deve entender o propósito dos outros controles do
editor MIDI, especialmente aqueles localizados perto da parte
inferior da janela, à direita da barra de transporte. Eles são
denominados Grid (Grade), Notes (Notas), Scale (Escala) etc. Por
exemplo, a lista suspensa Notas define o comprimento padrão para
novas notas quando elas são inseridas. Se necessário, consulte o
capítulo 13, seção 13.6.

14.7 Tarefas e funções específicas do Notation Editor

Antes de se aprofundar nos recursos de edição do modo de notação, vale a pena fazer uma pausa para abordar alguns
pontos importantes:
• Se houver vários itens MIDI abertos juntos em um único editor de notação, você deverá exibir a lista de faixas
Contents, Track list (Conteúdo, Lista de faixas). Isso permite que você garanta que qualquer item que você deseja
trabalhar seja pelo menos editável e, para muitas ações, também selecionado como o destino para a inserção de
eventos. Uma maneira simples de fazer isso é torná-lo o único item visível no momento (abaixo à direita).
• Na lista de faixas do editor MIDI, use Ctrl Clique no nome de qualquer faixa para fechar uma faixa ou Alt Clique
para fechar todas as outras faixas.
• Cada item MIDI pode ter sua própria key signature (assinatura de chave) ou nenhuma assinatura de chave. Se
nenhuma assinatura de chave for especificada para um item, ela receberá a assinatura do item anterior na mesma
faixa. Se não houver nenhum item anterior na mesma faixa e nenhuma assinatura de chave definida, ele não terá
uma assinatura de chave.
• Apenas um número relativamente pequeno de comandos exclusivos da visualização de notação musical afeta as
próprias notas MIDI. Isso inclui excluir e inserir notas e configurar tuplets. Outras ações, como articulações,
letras, anotações etc. afetarão apenas o que é desenhado na página, não as notas subjacentes.

Como a partitura é exibida


Quando apenas uma faixa estiver sendo visualizada, a notação será exibida por padrão como uma página, da esquerda
para a direita e de cima para baixo, a menos que você faça um zoom tão próximo que exiba menos de uma medida
completa. Quando menos de uma medida completa ou mais de uma faixa é exibida, a exibição é contínua, sempre e
somente da esquerda para a direita. O menu View (Exibir) principal do editor MIDI inclui uma opção de exibição de
notação alternada, exibição contínua sempre. Habilite isso se desejar usar a visualização contínua, independentemente do
nível de zoom.

Almanaque REAPER/MiXdown- 280


Comandos e opções de edição MIDI para trilhas/compassos.

Track/compasso/tarefa Método
Alterar clave padrão

Para alterar a clave padrão, clique com o botão direito do mouse na barra vertical no início de
um compasso e selecione Default clef (Clave padrão) no menu. As opções incluem Treble +
(Agudos +) Bass (Graves), Treble (Agudos), Bass (Graves), Alto (Alto), Tenor (Tenor), Treble -8
(Agudos -8), Treble +8 (Agudos +8), Treble 15 (Agudos + 15,) Bass -8 (Graves -8), Bass- 15
(Graves-15), Percussion Percussion (one-line) (Percussão Percussão (uma linha)) ou Chart
(Gráfico).
A opção de Chart cria uma pauta sem anotações, apenas marcações de batida, acordes e
outras anotações.
Exibição da nota de O comando Transpose display (exibição de
transposição: oitavas e Transposição) pode ser usado para fazer
Semitons consulte com que as notas em uma faixa sejam
também Transpose exibidas para cima ou para baixo em até 3
Options (Opções de oitavas e/ou 11 semitons. ISSO AFETA
transposição.) APENAS A MANEIRA COMO AS NOTAS SÃO
EXIBIDAS, NÃO O MIDI SUBJACENTE. Clique
com o botão direito do mouse no início de um
compasso, escolha Transpose display no
menu de contexto e selecione Octaves ou
Semitones. As oitavas podem ser
transformadas dentro de um intervalo de +3
a -3. Os semitons podem ser transformados
dentro de um intervalo de +11 a -11. Você
pode transpor por uma combinação de
oitavas e semitons, se desejar: basta usar
este comando duas vezes. Use o comando Clear (Limpar) neste menu para restaurar as notas
transpostas ao estado anterior.

Almanaque REAPER/MiXdown- 281


Track/compasso/tarefa Método
Exibição da nota de transposição: Para transpor notas para
Instrumentos consulte também um instrumento específico,
escolha
Transpose Options (Opções de
Transpose instruments
transposição.) (Transpor instrumentos) no
menu Transpose display
(exibição Transposição) e
faça sua escolha. Parte do
leque de opções para a
transposição de
instrumentos é mostrada à
direita. Por exemplo, para
transpor a tela para um
clarinete, você selecionaria
+3 Eb. A exibição da
transposição por si só não
resulta em alterações nos
dados MIDI. Observe, no
entanto, que você também tem uma opção para permitir que a exibição da
transposição afete as assinaturas de teclas. Isso é discutido no final desta
tabela. Use o comando Clear (Limpar) neste menu para restaurar as notas
transpostas ao estado anterior.
Exibição de quantização

Este
comando pode ser usado para quantizar sua exibição de notação, para todo o
projeto ou por faixa. As faixas podem ser selecionadas na lista suspensa. Clique
em About display quantization (Sobre a exibição de quantização...). Para obter
mais informações.
Mudando a clave Para inserir uma nova clave no início de um compasso, clique com o botão direito
do mouse na barra e escolha Change clef (Alterar clave) e selecione na lista de
opções disponíveis. Essas opções são as mesmas que as disponíveis no menu
Default clef (Clave padrão). Para excluir uma clave, clique com o botão direito do
mouse e escolha Delete no menu Alterar clave.
Alterar tempo/ time signature/ Para inserir uma alteração de compasso
padrões ritmicos no início de qualquer barra, clique com o
botão direito do mouse e escolha Change
tempo/ time signature/rhythm pattern
(Alterar tempo/compasso/padrão de
ritmo) no menu. Isso abre uma caixa de
diálogo (mostrada à direita) onde você
pode fazer suas alterações. Você também
pode alterar o andamento, a fórmula de
compasso e/ou a configuração do padrão
de ritmo existente dessa maneira. Clique
em OK para confirmar.

Almanaque REAPER/MiXdown- 282


Track/compasso/tarefa Método
Alterar assinatura do tom
(key Signature)

Use este comando no menu de


contexto para inserir uma
alteração o de assinatura de
tonalidade no início de uma
barra. Você pode selecionar
uma raiz e digitar no menu
flutuante.

Opções de configurações Após as opções de configuração da


do projeto medida no menu, existem duas opções
de alternância das configurações do
projeto para determinar project tempo
changes (mudanças no andamento do
projeto) e acidentais (acidentes), (veja à
direita).

Excluir uma key signature

Clique com o botão direito do mouse na key


signature (assinatura da tom) e escolha Change
key signature (Alterar assinatura do tom) e Delete
key signature (Excluir assinatura do tom) no menu
de contexto.

Opções O grupo final neste menu é


um conjunto de opções de
alternância que são
basicamente
autoexplicativas. Assinatura
de chave
As alterações afetam todas
as faixas A exibição em
transposição afeta as
assinaturas das teclas Ao
transpor a exibição, mostre
semitons transpostos abaixo
dos principais botões Desativar exibição em transposição
Mostrar marcadores de projeto Mostrar regiões do projeto

Comandos e ações gerais de edição


Você pode clicar com o botão direito do mouse em qualquer lugar, exceto em uma nota ou item, para exibir um menu
geral de comandos de edição de notação. Isso inclui os comandos de edição geral usuais (Copiar, Recortar, Colar etc.),
bem como estes comandos específicos da visualização de notação:

Dinâmica Pedal
Texto Voz
Letra da música Ocultar notas
quiáltera Acordes

Almanaque REAPER/MiXdown- 283


Isto é explicado na tabela abaixo
Tarefa de edição geral Método
Dinâmica Clique na pauta para mover o cursor de
(Dynamics) edição para a posição desejada. Clique com
o botão direito e escolha Dynamics
(Dinâmica) no menu. Isso faz com que um
menu flutuante s eja exibido, a partir do
qual você pode fazer várias opções, como:
Crescendo (aumentar gradualmente o
volume) diminuindo (diminuindo
gradualmente o volume) pppp (o mais
suavemente possível), ppp (muito, muito
suavemente ), pp (muito suavemente), p
(suavemente) mp (mezzo piano,
moderadamente suave), m (mezzo,
moderadamente), mf (mezzo forte,
moderadamente alto) f (forte, alto), ff
(fortíssimo, muito alto) , fff, (muito, muito
alto) ffff (o mais alto possível). Um exemplo
de como isso é exibido é mostrado aqui.
Essas notações são apenas instruções de
desempenho: elas não afetam os dados
MIDI no arquivo

Inserir texto acima da Clique com o botão direito do mouse no local desejado, escolha Text/Custom (Texto
partitura /Personalizado) e Enter text (Digite texto...) no menu. Digite texto e pressione enter. Para editar
o texto existente, clique com o botão direito do mouse e selecione Text, Enter text (Texto, Inserir
texto... )no menu. Para remover, clique com o botão direito e escolha Remove.
Alterar uma notação Para alterar uma dynamic notation (notação dinâmica) de um item de menu para outro (por
dinâmica exemplo, de pp para ppp), clique com o botão direito do mouse na notação e faça sua seleção
no menu. Para alterar uma notação de um item de menu (como pp ou ff ou crescendo) para
texto, clique duas vezes na notação, digite o texto e pressione Enter.
Inserir notação No menu de contexto, escolha Text/Custom (Texto/Personalizado) e Custom Notation (Notação
personalizada personalizada), digite um nome na caixa Name, selecione um símbolo e clique em OK. Sua
notação personalizada nomeada também é adicionada automaticamente ao menu Text
/Custom para seleção futura.
Amplie ou reduza um
crescendo ou
Passe o mouse sobre o início ou o fim do item, para que
diminuendo
o cursor do mouse mude para uma seta de duas
pontas. Clique e arraste para a esquerda ou direita,
conforme necessário.

Remover notação Clique na notação, pressione a tecla Delete


Mover uma notação ou Passe o mouse sobre o meio do item e clique e segure e arraste para arrastar e soltar o item na
letra posição desejada.
Inserir uma letra
(yrics) Clique com o botão direito do mouse
sobre o texto para abrir a janela de
texto. Faça as alterações e pressione
Enter. Você também pode arrastar e
soltar para mover as letras. As letras
também podem ser editadas no modo
de lista de eventos (assim como outros
eventos).

Remover letras(yrics) Clique no texto da letra existente, pressione a tecla Delete

Almanaque REAPER/MiXdown- 284


Tarefa de edição geral Método
Editar letras (yrics)
Clique com o botão direito do mouse
sobre o texto para abrir a janela de texto.
Faça as alterações e pressione Enter.
Você também pode arrastar e solte para
mover as letras.
As letras também podem ser editadas no
modo de lista de eventos (assim como
outros eventos).

Inserir letras
sequenciais Digite a primeira letra na caixa Edit lyric (Editar
(yrics) letra) e clique em Forward (Avançar). Com o
cursor na caixa de edição, clique em Avançar
para avançar conforme necessário e digite a
segunda parte da letra na caixa. Repita
conforme necessário e clique em OK. O botão
Back (Voltar) pode ser usado para voltar pelas
letras, por exemplo, para editá-las.

Insert tuplet Uma Quiáltera (tuplet) é um ritmo irregular que envolve a


(Inserir Quiáltera) divisão da batida em um número de subdivisões que
diferem daquelas geralmente permitidas pela fórmula de
compasso. Para inserir uma Quiáltera, primeiro posicione
o cursor de edição, clique com o botão direito do mouse e
escolha a Quiáltera e depois Create tuplet (Criar
Quiáltera...) no menu de contexto. Isso exibe a caixa de
diálo go Create tuplet. Por padrão, a Quiáltera (3: 2) será
especificada, mas você pode alterar isso. Você pode
selecionar uma duração de nota no intervalo de 1/128 a
1/2 e atribuir uma voz (alta ou baixa) ou aceitar o padrão.
A posição da equipe pode ser superior ou inferior. Sua
outra opção é permitir a modificação das posições das
notas. Clique em Create (Criar) para criar um suporte de
Quiáltera como um item separado np pentagrama. A caixa
de diálogo Create tuplet (Criar Quiáltera) torna-se uma
caixa de diálogo Edit tuplet (Editar Quiáltera). Você pode arrastar e soltar isso ao redor,
conforme desejar.
Clique em Criar para criar um suporte de tuplet como um item separado na equipe. A caixa de
diálogo Create tuplet (Criar Quiáltera) se torna uma caixa de diálogo Edit tuplet (Editar
tuplet). Você pode arrastar e soltar isso como desejar. Clique em Aplicar para "bloquear" o
tuplet e feche a caixa de diálogo. Edit tuplet terão impacto nos eventos MIDI reais, por
exemplo, alterando a posição ou o comprimento original da nota. As notas se encaixam nas
paradas do tuplet à medida que você
as edit a.
Por exemplo, um trigêmeo de semínima
começando no início do compasso
abrangerá os dois primeiros tempos do
compasso e conterá uma parada em
2/3 e uma parada em 4/3 (o triplo de
cada semínima é 2/3 QN longo, porque
um trigêmeo encaixa 3 notas na
duração normalmente tirada por 2).
Você também pode alterar o tipo de tuplet após a criação: por exemplo, é possível alternar um
tuplet de semínima * = (3 QN no espaço de 2) para um dupleto de
semínima (2 QN no espaço de 3); as notas do componente não serão
alteradas, mas o tuplet em si diminuirá. Os tuplets mais usados
incluem 2: 3 (dupleto), 3: 2 (tripleto), 4: 3, 5: 4, 6: 4. Por exemplo,
uma semínima (virilha) pode ser dividida em três (trigêmeo), cinco
(quintupleto), seis (sêxtuplo) ou sete partes (octupleto). No entanto, a
caixa de diálogo Editar Tuplet permite definir as especificações que
você escolher. Onde necessário, os restos serão adicionados
automaticamente para as notas ausentes em um tuplet. Os descansos são indicados por um
símbolo que representa a duração da pausa.

Almanaque REAPER/MiXdown- 285


Tarefa de edição geral Método
Mover, alterar ou editar
uma Quiáltera.

Para mover uma Quiáltera, basta arrastar e soltar


para a posição. Para alterar uma Quiáltera, clique com
o botão direito do mouse na mesma, escolha Edit
tuplet (Editar Quiáltera...) no menu, faça as alterações
nas configurações da caixa de diálogo e clique em
Apply (Aplicar).

Remover uma Quiáltera. Para remover uma Quiáltera, clique nela e pressione Delete (Excluir). Também pode ser
excluído usando o botão Remove (Remover) na caixa de diálogo Edit tuplet (Editar Quiáltera).
Compreender e Se a opção Automatically detect triplets (Detectar automaticamente tercinas) estiver ativada,
gerenciar Quiálteras eles serão detectados automaticamente. Os trigêmeos detectados automaticamente serão
exibidos em cinza.
Se você mover ou
alterar um
trigêmeo detectado
automaticamente
(não as notas do
componente, mas o
próprio suporte do
tuplet), ele
permanecerá até
que você o exclua
manualmente. Clique com o botão direito do mouse em um tuplet para abrir a caixa de diálogo
Edit tuplet (Editar Quiáltera). Você pode alterar o note length, voice (tamanho da nota, a voz) e
/ou staff position (posição do pentagrama), ou usar o botão Remove para excluí-la. Quiálteras
também podem ser adicionadas e anexadas às seleções de notas à medida que são
inseridas. Este tópico é abordado na próxima seção.
Notação do pedal Escolha Pedal no menu de contexto para duas opções de notação de pedal – Engage pedal
(Ative o peda)l e Release pedal (Solte o pedal). Você também tem uma opção de alternância
para determinar se as notações de pedal devem ser exibidas.
Set Voice O comando Voice (Voz)
(Definir voz) pode ser usado para
selecionar All notes in
default voice (Todas as
notas em voz padrão),
All notes in high voice
(Todas as notas em voz
alta) ou All notes in low
voice (Todas as notas
em voz baixa). O método
para definir notas para uma voz especificada é explicado na tabela a seguir.
Ocultar notas O comando Hide Notes (Ocultar notas) pode ser usado
para ocultar notas em qualquer oitava especificada. É
útil para ocultar interruptores de teclas MIDI ou outros
eventos que não devem ser tocados como música.
Escolha este comando e selecione a oitava desejada no
menu flutuante. Em seguida, selecione uma nota
específica da lista oferecida ou escolha Hide octave
(Ocultar oitava) para ocultar todas as notas nessa
oitava. Repita as mesmas etapas para reexibir
qualquer nota oculta específica no momento. Para
restaurar a exibição de todas as notas ocultas no
momento, escolha Unhide all notes (Mostrar todas as
notas) no menu mostrado aqui.

Almanaque REAPER/MiXdown- 286


14.8 Trabalhando com notas e seleções de notas

Vários comandos específicos para a visualização de notação musical estão disponíveis no menu de contexto dessa
visualização. Selecione uma nota (ou série de notas) e clique com o botão direito do mouse para exibir este menu. Está
muito além do escopo deste Guia do Usuário tentar ensinar teoria musical. No entanto, para aqueles que precisam
aprender mais, as informações na tabela abaixo podem servir como ponto de partida, apresentando alguns desses termos.
Esses comentários são oferecidos apenas para informação e orientação e não se destinam a ser definições abrangentes ou
impermeáveis.

Nota Opção ... Comentários ...


Acidente Acidentais (sustenidos e bemois) são uma instrução para aumentar ou diminuir o tom de uma nota em
meio passo. Selecione a nota, clique com o botão direito e
selecione Accidental no menu. Você pode fazer sua escolha
no menu flutuante. É claro que valores diferentes estarão
disponíveis para notas diferentes.
A última das opções deste menu, Default notation for
accidentals in C major (notação padrão para acidentes em
Dó maior), pode ser definida como Sharp (Sustenido) ou Flat
(Bemol). As ações para mover a nota realmente movem a
nota, não apenas alteram a exibição. Se uma nota puder
ser escrita ambiguamente de uma das duas maneiras (por
exemplo, C nítida ou D plana), o menu oferecerá uma opção
para exibição. Isso não afetará a nota MIDI real, apenas a
notação.
Stem (“haste”) Este comando permite que você substitua a direção padrão da haste para uma nota ou seleção de
nota. As opções são Stem up (haste para cima), Stem down (haste para baixo) ou restaurar Default
stem direction (direção padrão da haste).
Letra da música Insere letra na posição da nota selecionada. Explicado na tabela anterior.
Beam Clique com o botão direito do mouse em uma nota selecionada e escolha Beam (Barra) e, em seguida,
(Barra) Beam notes together (notas juntas na barra)
para começar a enviar qualquer nota. Do not
beam notes (As notas sem barras) podem
ser usadas para remover as barras. Isso
permite que você divida conjuntos de notas
transferidas para exibir melhor o ritmo
pretendido. Por exemplo, se quatro notas
1/16 são transferidas juntas, mas
pretendem ser expressas como 1 + 3, então
você pode querer iniciar uma nova barra na segunda nota. A opção Default beaming (barra padrão)
restaura uma seleção de nota para o padrão
Dot/Tie Esta opção de menu pode ser usada com
(Ponto de uma seleção de nota. Clique com o botão
aumentu/laço) direito do mouse na seleção e, em seguida,
você pode escolher Dot/ Tie e Minimize ties if
possible (Minimizar laços, se possível), para
minimizar o número de laços em uma seleção
de anotações. Há também uma opção para
Minimize ties for all notes by default
(minimizar os vínculos para todas as notas
por padrão). Existem também opções para
Double dot if possible (ponto duplo, se
possível), Triple dot if possible (ponto triplo, se
possível), Do not double or triple dot note. (Não dobre ou triplique as notas com pontos.).
Tuplets Para obter informações detalhadas sobre tuplets (Quiáltera), consulte a tabela anterior Comandos e
(Quiálteras) ações gerais de edição. Tuplets também
podem ser definidos como um atributo
de uma seleção de notas. Por exemplo,
você pode definir três notas para ser
um tuplet e o REAPER fará o possível
para descobrir o início, o fim e a
duração corretos do tuplet com base
nas posições das notas, mesmo que
elas mudem. Para fazer isso, faça sua seleção de notas, escolha Tuplet, Criar tuplet no menu de
contexto e insira os valores necessários na caixa de diálogo Editar tuplet. O resultado disso nem
sempre é do seu agrado: por esse motivo, você pode preferir usar o método explicado na tabela
Comandos e ações de edição geral.

Almanaque REAPER/MiXdown- 287


Nota Opção ... Comentários ...
Voice As notas podem ser definidas para High voice (voz alta) ou
(voz) Low voice (voz baixa). Para fazer isso, basta fazer a
seleção, clique com o botão direito do mouse e escolha
Default voice (Voz padrão), High voice (Voz alta) Low voice
ou (Voz baixa) no menu de contexto.
As notas em uma determinada voz serão agrupadas e
transmitidas juntas, e terão seus troncos apontados para
longe da outra voz, para identificação visual de linhas
musicais separadas. Você também pode selecionar uma
voz para uma nota recém-inserida da mesma maneira. Em
Voice neste menu (ou no menu de contexto de edição geral),
é possível Select all notes in high voice (selecionar todas as
notas em voz alta) ou Select all notes in Low voice (selecionar todas as notas em voz baixa). Para notas
de voz alta, as articulações serão mostradas imediatamente acima das notas: para notas de voz baixa
elas serão mostradas imediatamente abaixo das notas. Observe também que a caixa suspensa Color
(Cor) inclui uma opção para especificar que as notas selecionadas devem ser coloridas por voz e que a
lista suspensa Voz determina qual voz é atribuída às notas à medida que são inseridas.
Phrase/slur Pense em uma frase musical como sendo conceitualmente semelhante a uma frase no idioma inglês.
(Frase/articulação) Tomemos o exemplo da antiga música irlandesa, Cockles and Mussels. As palavras "vivo vivo oh"
podem ser vistas para formar uma frase. Eles
pertencem um ao outro, e o final dessa frase
seria um local adequado para uma breve
pausa. Da mesma forma, pode-se dizer que as
notas musicais que acompanham essas
palavras formam uma frase musical.
A linha curva que denota as notas incluídas na
frase é conhecida como slur (articulação). Aqui é
mostrada a técnica padrão (normal). Você pode
escolher uma técnica de slur diferente slide,
bend, or hammer/pull (deslizar, dobrar ou martelar/puxar) escolhendo a Phrase/slur, Técnica no
menu de contexto do botão direito do mouse nas notas. Para definir uma frase real, primeiro selecione
as notas e escolha Phrase/slur, Make phrase/slur (Frase/ articulação, Criar frase/ articulação) no
menu de contexto do botão direito. Uma frase é indicada por uma linha curva (slur), como mostrado
aqui. Você pode editar a frase como uma unidade clicando e arrastando a marca da frase. Para
selecionar todas as anotações em uma frase, selecione qualquer anotação na frase e clique com o
botão direito do mouse e escolha Phrase/slur, Selecione todas as notas na Phrase/slur. Phrase/slur,
Remover frase pode ser usada para remover uma frase de uma seleção de nota.
*O conceito Slur pode ser considerado como LIGADURA DE PORTAMENTO OU FRASEADO.
Staff
(Pentagrama) Use este comando para mover uma nota ou seleção
de notas da clave de sol para a clave de baixo, ou
vice-versa, ou para restaurar sua posição padrão.

Octave Use este comando para mover uma seleção de notas fora da pauta para cima ou para baixo no visor
(Oitava) em 1, 2 ou 3 oitavas. Este é outro comando que não afeta o subjacente MIDI observa-se. As notas
muito altas ou muito baixas (e longe da equipe) podem, portanto, ser movidas para mais perto da
equipe, sem que o tom seja afetado.
Articulations
(Articulações)

Articulações são usadas para indicar como as notas


individuais de uma passagem devem ser tocadas - por
exemplo, enfatizadas (Acento), breves e destacad as
(Staccato). As opções neste menu são mostradas à direita.
Estas são apenas instruções, as articulações não afetam os
eventos MIDI reais. São suportadas até duas articulações e
um ornamento por nota.

Almanaque REAPER/MiXdown- 288


Nota Opção... Comentários...
Ornament/Technique
(Ornamentação/Técnica) Usado para inserir uma ornamentação em
ou após uma nota selecionada ou cada
nota em uma seleção. As opções
disponíveis são Grace note, Tremolo, Trill,
Mordent Superior e Inferior. Uma grace
note é uma nota extra que é adicionada
como um enfeite e que não é essencial
para a harmonia ou melodia. As grace
notes afetarão os eventos MIDI reais. Um
trinado (indicado pelas letras tr) é usado
para fornecer interesse rítmico, melódico
e/ou harmônico através de uma rápida
alternância entre duas notas adjacentes,
geralmente um semitom ou tom distante.
Um turno é uma figura curta que consiste
na nota acima da que está marcada, na
própria nota, na nota abaixo da que está
marcada e na nota novamente em si.
Um lower mordent (mordente inferior)
(também conhecido como mordente
invertido) é uma única alternância rápida
com a nota abaixo. Um upper mordent
(mordente superior) é uma única alternância rápida com a nota acima. É frequentemente
chamado simplesmente de mordente.
Snap é uma técnica para encaixar a corda, de forma que ela se encaixe novamente no braço.
Pluck é uma técnica para arrancar um instrumento de cordas.
O Up bow (arco para cima) e o down bow (arco para baixo) também se aplicam a instrumentos de
corda: o arco para cima é uma instrução para puxar o arco para cima ou para a esquerda, para
baixo ou para a direita. Um ornamento pode ser removido clicando com o botão direito do mouse
na nota ou na seleção de notas e escolhendo Remove ornament (Remover ornamento no menu de
contexto.

Text/Custom Insere texto ou notação personalizada. Consulte General Editing Commands and Actions
Texto/Personalizado (Comandos e ações de edição geral).
Note head Você pode alterar o gráfico usado para exi
(Cabeça da nota) bir suas cabeças de nota do símbolo
elíptico padrão para qualquer uma de
várias alternativas. Clique com o botão
direito do mouse em qualquer nota ou
seleção de nota e, em seguida, escolha
Cabeçalho da nota no menu de contexto,
seguido por Notas selecionadas (apenas)
ou Todas as notas no tom selecionado.
Você pode então selecionar de uma lista
de cerca de 20 opções.

Display offset Este comando é usado para


(Deslocamento da tela) modificar uma posição ou
comprimento de uma nota
selecionada (ou notas),
empurrando para a esquerda
ou para a direita. Há também
uma opção para limpar um
deslocamento de exibição
existente.

Almanaque REAPER/MiXdown- 289


Nota Opção... Comentários...
Acordes Para identificar e anotar um acorde
(Chords) básico, primeiro selecione as notas e
escolha Chords (Acordes) no menu de
contexto. Se um acorde for
identificado, ele será mostrado como
uma opção de menu. Clique neste
texto para confirmar o acorde. O nome
do acorde será exibido na partitura.
Também há uma opção para escolher
Other (Outro) e inserir os acordes
manualmente. Este menu também
inclui a ação de alternância Identify
chords on editor grid (Identificar
acordes na grade do editor).
Nota: Além de poder selecionar o
tipo de chave (maior, menor, etc.)
no menu suspenso Editor MIDI, você também pode selecionar Carregar ... nesse menu
suspenso e importar seu próprio arquivo .reascale que pode ser usado para definir o
seu próprias escalas e acordes. O arquivo sample.reascale está incluído no REAPER.
Hide Notes
(Ocultar notas) Use isso para ocultar as notas selecionadas no
momento. Para exibir as notas ocultas, escolha a
opção Mostrar todas as notas no mesmo menu, com
qualquer nota ou notas selecionadas.

Comandos de edição Na parte inferior do menu de contexto das notas, há uma seção que contém os vários comandos
do editor MIDI. do menu Edição do editor MIDI – Copy (Copiar), Cut (Recortar), Paste (Colar), Paste preserving
position in measure (Colar preservando a posição no compasso), Select all (Selecionar tudo),
Delete (Excluir), Insert note (Inserir nota), Set note ends to start of next (Definir final da nota
para iniciar a próxima nota) legato (legato), Select previous note (selecione a nota anterior),
Select next note (selecione a próxima nota) e Note Properties (Propriedades da nota). A caixa de
diálogo Note properties é explicada no Capítulo 13.

14.9 Exportando arquivos MusicXML e PDF

Atualmente, não é possível imprimir sua partitura de notação musical no REAPER. No entanto, você pode exportar sua
pontuação no formato MusicXML, que pode ser lido por Finale, Sibelius, MuseScore, Forte, Cubase e muitos outros
programas. O REAPER também suporta exportação no formato .XML (.XML compactado).
Para exportar sua pontuação, siga esta sequência:
1. Abra a partitura no editor MIDI do REAPER e selecione a visualização de notação musical.
2. No menu, escolha File, Notation: Export (PDF, MusicXML) (Arquivo, Notação: Exportar (PDF, MusicXML))
3. Aceite o diretório padrão oferecido ou navegue para outro de sua escolha. Selecione o tipo de arquivo (.pdf, .xml
ou .mxl) e digite um nome de arquivo. Especifique a largura da página e, opcionalmente, o autor.
4. Selecione score-partwise (partitura parcial) ou score-timewise (partitura no tempo) (veja a nota abaixo).
5. Clique em Salvar.
A diferença entre partwise e timewise está nas prioridades que são aplicadas na organização dos elementos de peça e
medida. Se uma pontuação contiver mais de um elemento de peça, cada um contendo um ou mais elementos de
compasso, a pontuação organizará a pontuação em parte, com elementos de parte na parte superior da hierarquia. A
pontuação no tempo inverte essa hierarquia. Se você não tiver certeza sobre qual usar, aceite a CONFIGURAÇÃO
PADRÃO. Observe que a exportação e importação do MusicXML do REAPER suporta música de várias camadas.

14.10 Importação XML

Você pode importar um arquivo XML (por exemplo, como pode ser
produzido pelo Finale Notepad) arrastando e soltando o arquivo do Windows
Explorer ou do Mac Finder na visualização de organização do REAPER. Isso
se aplica aos arquivos .XML normais e aos arquivos . MXL compactados com
zip. Ao fazer isso, você verá várias opções. Você terá as opções para:
• Expand the MIDI tracks (Expandir as faixas MIDI) para um
Almanaque REAPER/MiXdown- 290
número equivalente de faixas REAPER. Se não selecionado, todas as faixas MIDI importadas serão transferidas
para uma faixa REAPER.
• Import the MIDI tempo map to the project tempo (Importar o mapa de andamento MIDI para o
andamento do projeto) e Import MIDI markers (if any) to project markers. (Importar
marcadores MIDI (se houver) para os marcadores do projeto).

O REAPER importará o arquivo como um item MIDI do projeto. Isso pode ser aberto no editor MIDI e editado como
qualquer outro item MIDI.

14.11 Criando uma barra de ferramentas do editor de notação

Se você usa outro software de edição de notação, pode achar que o REAPER está faltando alguma coisa - ou seja, uma
barra de ferramentas de notação dedicada. Isso ocorre porque você pode começar com uma tela em branco e construir sua
própria, adicionando os comandos, ações e opções que são mais importantes para você. Exatamente como fazer isso é
explicado no Capítulo 15. Se você pesquisar na lista de ações do Editor MIDI, poderá encontrar o que deseja.
Especialmente útil pode ser uma pilha inteira de ações para inserir notas, avançar o cursor ou editar notas, usando o tipo
de divisão atual do tamanho das notas.

Almanaque REAPER/MiXdown- 291


Capítulo15 - Personalização: ações, modificadores de mouse,
menus e barras de ferramentas
15 - Personalização: ações, modificadores de mouse, menus e barras de ferramentas.

15.1 Introdução

A personalização é a chave para desbloquear o poder real do REAPER e fazer com que o programa funcione para você.
Quanto mais você usa o programa, mais se beneficia com a personalização de seus muitos recursos. Mesmo usuários
ocasionais descobrirão que podem se beneficiar de dedicar algum tempo ao menos para modificar alguns dos
modificadores de mouse e atalhos de teclado do REAPER. É disso que trata este capítulo.
A essa altura, você já deve ter se deparado com algumas das opções e configurações de preferências do REAPER e é bem
provável que você já tenha alterado algumas delas para se adequar ao seu próprio fluxo de trabalho. Este capítulo
realmente levanta a tampa da personalização e o guiará pelo seguinte:
• Actions (Ações). O REAPER faz uso extensivo de atalhos de teclado. Além disso, possui uma biblioteca de
centenas de ações que você não encontrará em nenhum de seus menus, ações que podem ajudá-lo com qualquer
número de tarefas. Além disso, você pode encadear seqüências inteiras dessas ações para criar seus próprios
comandos personalizados, que podem ser acionados com um único pressionamento de tecla.
• Mouse Modifiers (Modificadores de mouse). O REAPER usa o mouse para diversas atividades, alguma
das quais você já encontrou (como mover e copiar itens de mídia e fazer seleções de tempo e loop), algumas das
quais você ainda não encontrou (como editar envelopes de automação). Algumas delas você usará muito, outras
você usará um pouco e outras você usará apenas raramente, se é que alguma vez. Qualquer um deles pode ser
alterado
• Menus (Menus). A maioria dos menus do REAPER pode ser editada para atender às suas próprias
necessidades. Você pode mover para o topo os comandos mais importantes para você. Você pode ocultar aqueles
que nunca usam. Você pode até adicionar suas próprias ações e comandos personalizados a esses menus!
• Toolbars (Barras de ferramentas). A barra de ferramentas do REAPER pode não ser muito viável, com sua
coleção solitária de apenas catorze ferramentas. Você sabia, porém, que pode adicionar suas próprias ferramentas
e criar suas próprias barras de ferramentas extras?
Estes são os tópicos que serão abordados neste capítulo. Gaste o tempo que for necessário para entender. Pagará
dividendos.

15.2 Ações do REAPER

Antes de examinarmos o Editor de lista de ações do REAPER para explorar o mundo de teclas de atalho, ações
personalizadas, atribuições de superfície de controle e muito mais, vale a pena fazer um balanço de alguns recursos úteis
disponíveis para você.
Ajuda, Ligações de teclas e modificadores de mouse abre seu
navegador padrão com uma lista de todos os atalhos de teclado
atuais e modificadores de mouse. Esta lista é pesquisável e pode ser
impressa.
Escolha a lista Ação como comando HTML no menu Help (Ajuda)
do REAPER para abrir o navegador da web padrão com uma lista
de todas as muitas ações disponíveis do REAPER, qualquer uma
das quais pode ser atribuída a um atalho de teclado e/ou combinada
com outras ações em suas próprias ações personalizadas . Esta lista
também é pesquisável e pode ser impressa.
Antes de se apressar para imprimir qualquer coisa, lembre-se
também de que essas
informações também estão
contidas no próprio Editor
da lista de ações e que esse editor é pesquisável. O editor é aberto escolhendo o
comando Ações no menu principal do REAPER e, em seguida, Mostrar lista de
ações ... Ou simplesmente pressionando o botão? Chave. Vamos dar uma olhada

Almanaque REAPER/MiXdown- 292


lá dentro.
Documentação do ReaScript. O que é o ReaScript será explicado mais adiante neste capítulo e no Capítulo 23. Em
resumo, os itens do ReaScript podem ser usados para adicionar funcionalidade adicional ao REAPER. Vários scripts de
amostra podem ser encontrados e baixados em www.stash.reaper.fm/tag/Scripts. Eles precisam ser colocados dentro da
subpasta Scripts, no diretório de dados dos aplicativos REAPER. Eles podem ser selecionados e executados no editor de
lista de ações do REAPER clicando no botão Carregar novamente.

15.3 O ambiente do editor de lista de ações

Você aproveitará melhor o Editor de lista de ações do


REAPER (mostrado abaixo) se, antes de tentar usá-lo,
demorar um pouco para conhecer sua interface, sua
estrutura e como você pode navegá-lo.

Item Comentários
Filtro Você pode filtrar a lista de ações exibidas usando qualquer sequência ou sequências de texto que desejar. Por
Consulte exemplo, nesta captura de tela, a lista foi filtrada para mostrar apenas as ações relacionadas à altura da
também a
seção Using
Search
Filters
(Usando
filtros de
pesquisa)
para obter
opções
mais
avançadas.

trilha:

Termos de pesquisa booleana são


suportados. Por exemplo, você
pode procurar por qualquer um
destes itens: excluir OU remover
OU limpar a inserção (item OU
mídia) (espaços antes e depois
dos parênteses) propriedades
(tomar canal NÃO) (espaços antes
e depois dos parênteses) (pegue o
canal NOT) (espaços antes e
depois dos parênteses) Observe
que, onde existe um atalho de
teclado existente, ele é mostrado à
esquerda da ação. Por exemplo, o!
A tecla é usada para alternar a
ação Exibir: Expandir a altura da trilha selecionada, minimizar outras. Da mesma forma, você pode ver que o
Ctrl Shift Mousewheel pode ser usado para ajustar a altura de qualquer seleção de faixa. No segundo
exemplo (abaixo), um filtro é usado para listar todas as ações relacionadas a novas trilhas. O único desses
que atualmente possui uma atribuição é Faixa: Inserir nova faixa. Isso é atribuído por padrão a Ctrl T.

Almanaque REAPER/MiXdown- 293


Item Comentários
Clear O botão Clear (Limpar) limpa qualquer filtro atual e restaura todas as ações da lista.
Localizando O botão Find shortcut (Localizar atalho...). É usado para verificar se um determinado atalho já está
atalhos atribuído a uma ação. Clique aqui e você será solicitado a digitar uma tecla ou mover um controlador MIDI.
Iremos para os controladores MIDI mais adiante neste capítulo. Se a chave já estiver em uso, sua
atribuídos
atribuição será exibida (veja abaixo).

Neste
exemplo acima, pesquisamos se existe uma atribuição para a letra s. Para esse tipo de pesquisa, você deve
digitar apenas maiúsculas se realmente estiver pesquisando a combinação de Shift com a letra. Por
exemplo, nesse caso, uma pesquisa por Shift S teria produzido Item: Dividir item na seleção de tempo. Você
também pode procurar na lista de ações mais geralmente por ligações de teclas. No exemplo abaixo,
estamos pesquisando todas as ligações que incluem alt + shift. Isso seria útil se, por exemplo, você
desejasse ver quais alt + shift + qualquer combinação de teclas de letra está disponível para você atribuir a
várias ações.

Cabeçalhos A coluna State (Estado) indica para ações de alternância se o status delas está on (ativado) ou off
de coluna / (desativado). Por padrão, as ações são listadas em ordem alfabética de sua descrição. Você pode clicar no
cabeçalho da coluna Shortcut (Atalho) para classificar as atribuições atuais do teclado com caracteres e
Chaves de
números especiais no topo da lista (veja abaixo).
classificação

Clique no cabeçalho da coluna novamente para reverter a ordem de classificação. Clique em Descrição para
ordená-los novamente em ordem alfabética.

Almanaque REAPER/MiXdown- 294


Item Coentários
Seções A lista de ações é dividida em várias seções, mostradas aqui. A seção Principal é a que é usada na
maioria das vezes (por exemplo, quando você está
trabalhando no modo de exibição Organizar). Existem seções
diferentes, por exemplo, para ações e atalhos para uso com o Media
Explorer e o Editor MIDI. Se você abrir a Lista de ações em um
desses ambientes, a seção Lista de ações correta será
automaticamente selecionada para você. Caso contrário,
você pode selecionar qualquer seção da lista suspensa para
exibir os atalhos para essa seção.

Run (Executar) Uma ação pode ser executada a partir da lista de


ações, independentemente de ter uma tecla de
atalho atribuída ou não. Selecione a ação e clique
no botão Run (Executar). Se a opção Show recent
actions (Mostrar ações recentes) estiver ativada no
menu principal do REAPER (à direita), quaisquer
ações que você executar dessa maneira durante a
sessão atual serão adicionadas ao menu Ação do
REAPER e poderão ser executadas a partir daí
pelo restante da sessão de trabalho. Quando você fecha o REAPER, essas ações serão apagadas do menu.
Executar/ Este botão é semelhante ao botão Run, a principal diferença é que, após executar a ação selecionada, ele
Fechar fecha a janela Ações.
(Run/Close)
Close (Fechar) Isso fecha a janela Ações.
Lembrar a
última ação
do filtro
Se essa opção estiver ativada (na janela Ação, clique
com o botão direito do mouse no menu de contexto), o
REAPER lembrará o filtro mais recente e o aplicará na
próxima vez que a janela Ações for aberta, mesmo em
uma sessão de trabalho futura.

Mostrar IDs Essa opção de alternância (no menu de contexto do botão direito) mostra/oculta uma coluna exibindo os
de ação IDs de ação do REAPER.
Geral A janela Ação exibe as características básicas de outras janelas do REAPER. Por exemplo, você pode usar
o símbolo de alfinete (canto superior direito) para mantê-lo em cima ou encaixá-lo na janela de encaixe (no
menu de contexto do botão direito do mouse).

A janela Ações, clique com o botão direito do mouse no menu de contexto, aqui.
Dois comandos de alternância são: Remember last action filter (Lembrar o filtro da última ação) (quando a lista é fechada
e reaberta posteriormente) e/ou Close after action on double-click/enter (Fechar após a ação, clicando duas vezes/entrar).
As próximas quatro ações são fornecidas principalmente para ajudar os escritores e desenvolvedores de scripts. Estes são
Show action IDs (Mostrar IDs de ação), Show ReaScript paths (Mostrar caminhos do ReaScript), Copy selected action
command ID (Copiar ID do comando de ação selecionado) e Copy selected action text (Copiar texto da ação selecionada).
Existem opções para Arm selected action (Armar ação selecionada) e Disarm actions (Desarmar ações). Por fim, existem
as ações de alternância para a janela Ação do Dock Action window in Docker (Ancorar Janela de Ação no Docker) e
Close window (Fechar Janela).
Há vários botões adicionais nessa janela, alguns dos quais estão esmaecidos no momento. Chegaremos a isso no devido
tempo.

15.4 Seções da lista de ações

As diferentes seções da lista de ações podem ser usadas em diferentes ambientes. Na maioria dos casos, eles apresentam
as ações (por exemplo, quando você está gravando ou usando o media Explorer) que são mais relevantes para o contexto
específico. Esses são:
• Main (Principal) (alt rec).
Almanaque REAPER/MiXdown- 295
• Media Explorer
• Editor MIDI
• Editor de lista de eventos MIDI
• MIDI in-line editor (Editor MIDI em
linha)
Ter seções separadas para diferentes ambientes
permite atribuir os mesmos atalhos a diferentes
ações nos diferentes ambientes. Assim, várias
combinações de teclas podem ser usadas no
editor MIDI para selecionar o que é exibido em
uma faixa CC. Esse mesmo conjunto de atalhos
pode ser usado, digamos, no Editor de lista de
eventos MIDI para determinar quais canais são
exibidos e, digamos, no Media Explorer para
navegar por várias pastas. Além disso, nenhuma
das atribuições que você faz em qualquer uma
dessas seções terá impacto no comportamento
do atalho de teclado na seção Principal.

15.5 Criando um novo atalho de teclado

Neste próximo exemplo, criaremos um novo atalho. Vamos dar como exemplo Solo in front (Solo na frente). Pode ser útil
ativar ou desativar isso ao ouvir uma faixa solo. Filtre a lista de ações em “frente” e você verá que Options: Solo in front
(Opções: Solo na frente) não possui nenhuma tecla de atalho atribuída. Da mesma forma, se você usar o botão Localizar
atalho… para pesquisar por q, deverá descobrir que esta carta não possui nenhuma ação atualmente atribuída a ela.
Se você tentar atribuir uma chave que já foi atribuída em outro lug ar, você verá uma mensagem semelhante à mostrada
aqui (à direita). Você teria a opção de alterar a atribuição para essa chave
ou deixá-la como está.

Exemplo
1. Escolha o comando Actions, Show action list (Ações, Mostrar
lista de ações...).
2. Clique na janela Find shortcut (Localizar atalho...). Digite
minúsculas q e observe a resposta. Você verá uma mensagem
Shortcut not found (Atalho não encontrado). Portanto, sabemos
que esse pressionamento de tecla está disponível. Clique em OK
para fechar esta caixa de mensagem
3. Na caixa Filter (Filtro), digite front (frente) e, na lista, selecione Options, Solo in front (Opções, Solo na frente).
4. Clique no botão Add (Adicionar) para abrir a caixa
Keyboard/MIDI/OSC Input. Quando aparecer, desmarque a opção
Auto matically close window on key/MIDI input (Fechar
automaticamente a janela na entrada de tecla/MIDI). Isso torna
menos provável que você atribua uma chave errada por engano.
Pressione minúsculas q - você verá Q exibido na caixa Keyboard or
MIDI Input (Entrada de teclado ou MIDI), abaixo à direita.
5. Clique em OK. Você pode ver que este atalho de teclado foi atribuído
agora.
6. Feche a janela Actions. Agora você pode usar a tecla de atalho Q
minúscula para alternar Solo in front ao ouvir uma faixa em solo.

15.6 Substituições de atalhos globais

A caixa Keyboard/MIDI/OSC (acima) inclui uma opção scope


(escopo), que permite definir um atalho de teclado como global.
Definir um atalho como global permite usar esse atalho em
contextos diferentes daquele em que foi criado. Por exemplo, em
Almanaque REAPER/MiXdown- 296
nosso exemplo Solo in front, torná-lo global permitiria ativar e desativar esse recurso ao ajustar parâmetros de FX em
uma janela de FX ou quando você estava trabalhando no editor MIDI.
Escolher a opção global + text permite que o atalho seja usado mesmo quando você estiver editando um campo de texto.
As substituições globais são mostradas na lista de ações com (g) ao lado delas - neste exemplo, isso seria (g) Q em vez
de apenas Q.

15.7 Removendo um atalho existente

A remoção de um atalho existente é fácil. Por exemplo, você pode remover o atalho que você acabou de atribuir à ação
View: Attach/unattach Docker to/from main window (Exibir: Anexar/desanexar o Docker na/da janela principal). Siga
esta sequência:
1. Na Lista de ações, localize e
selecione a ação da qual você
deseja remover o atalho. Os
atalhos atuais serão exibidos
logo abaixo da lista. (direita)
2. Clique no atalho mostrado na
janela (neste exemplo, Q).
3. Clique no botão Delete. O atalho
será excluído

15.8 Modificando uma atribuição de chave existente

O procedimento para alterar uma atribuição de chave existente combina as duas técnicas de criação de um novo atalho e
remoção de um existente. Vamos tomar como exemplo a atribuição das teclas de seta Para cima (Up) e Para baixo (Down)
para as ações Faixa: Vá para a faixa anterior e Faixa: Vá para a próxima faixa, em vez de Ctrl Alt Up e Ctrl Alt Down (as
atribuições padrão).
1. Localize e selecione a ação Faixa: Ir
para a faixa anterior (Faixa: Vá para
a faixa anterior).
2. Na lista de atalhos exibida, selecione
Ctrl Alt Up (direita).
3. Clique em Delete para excluir este
atalho.
4. Clique em Add (Adicionar...) para
exibir a janela Keyboard or MIDI Input (Teclado ou Entrada
MIDI).
5. Pressione Up (seta para cima), veja à direita e clique em OK.
6. Quando perguntado se você deseja substituir a atribuição atual para
Exibir: Zoom na horizontal, escolha OK. Você ainda poderá usar a
tecla Mais para aumentar o zoom na horizontal.
7. Use as mesmas técnicas das etapas 1 a 6. para alterar a tecla de
atalho Track: Go to next track (Faixa: Vá para a próxima faixa) de
Ctrl Alt Down para apenas Down.

15.9 Exemplos de possíveis atribuições simples de pressionamento de tecla

Para tarefas repetidas, os atalhos de teclado podem ser a maneira mais rápida e produtiva de trabalhar com o REAPER.
Eles são um recurso extremamente importante do REAPER. À medida que você percorre este Guia do Usuário e conhece
melhor o REAPER, verá que existem todos os tipos de ações que podem ser atribuídos aos atalhos do teclado, incluindo
centenas que não aparecem em nenhum menu.
Aqui estão alguns exemplos de algumas tarefas para as quais você pode considerar que vale a pena atribuir teclas de
atalho na seção Principal, juntamente com as possíveis teclas que você deseja usar.

Almanaque REAPER/MiXdown- 297


Faixa: Alternar desvio de FX para as faixas selecionadas atualmente B
Faixa: Alternar desvio de FX para todas as faixas Ctrl B
Faixa: Ver cadeia FX para a faixa atual Ctrl F
Faixa: Exibir roteamento para a faixa atual I
Faixa: Ver envelopes para a faixa atual K

15.10 Ações preteridas

Ao explorar a Lista de ações, você pode perceber que algumas ações são sinalizadas como "descontinuadas". Isso
significa que essas ações são consideradas não mais adequadas e não são suportadas. É recomendável que você não os
use. O principal motivo pelo qual eles permanecem na Lista de Ações é para que os macros de ação personalizados
existentes que usam essas ações não sejam quebrados.

15.11 Atalhos de teclado para gravação

Nesta seção, você será mostrado como criar atalhos de teclado para fazer com que suas sessões de gravação fluam de
maneira mais suave. Aqui está um exemplo simples no qual você criará dois atalhos de teclado especificamente para uso
quando estiver gravando. À medida que você se tornar mais experiente, poderá encontrar mais exemplos que desejará
explorar.
Você deve ter notado que, ao parar a gravação, o REAPER solicita que você confirme se deseja salvar ou excluir os novos
itens de mídia. A seção Principal (gravação alternativa) da Lista de ações oferece a oportunidade de ignorar esse prompt,
atribuindo atalhos de teclado para as opções que você usa com mais freqüência – Save All (Salvar tudo) e Delete All
(Excluir tudo). Como nos exemplos anteriores, é apenas um exemplo. Você provavelmente encontrará o exercício que
vale a pena concluir, mesmo que não queira manter as atribuições desses atalhos de
teclado.
1. Na lista de ações, selecione a seção Main (Principal Alt rec)- veja à direita.
2. Na caixa de filtro, digite stop save (parar de salvar). Você deverá ver a ação
Transport Stop (save all recorded media) (Parada de transporte (salve todas as
mídias gravadas)).
3. Selecione esta ação.
4. Clique Add (Adicionar…) e digite S minúsculo e clique em OK.
5. Limpe a caixa de filtro e digite-a: stop del.
6. Selecione a ação Transporte: Stop (DELETE all recorded media) (Parar
(EXCLUIR todas as mídias gravadas)).
7. Clique no botão Add (Adicionar) e digite D minúsculo para atribuir esse atalho à letra D. Clique em OK.
8. Limpe a caixa de filtro novamente.
9. Verifique se a opção Use alternate
keyboard section whenrecording (Usar a
seção alternativa do teclado quando a
gravação está ativada). Você encontrará
isso em Options, Preferences, General,
Keyboard/Multitouch (Opções,
Preferências, Geral, Teclado/Multitoque).
10. Clique em OK para fechar a janela Preferências.

A partir de agora, sempre que estiver gravando, você poderá usar as teclas de atalho S ou D para interromper a gravação,
salvando ou excluindo automaticamente os itens de mídia recém-gravados. Você ainda pode usar Enter se desejar ser
solicitado. Lembre-se também de que, quando você não estiver gravando, as teclas S e D retornarão às suas funções
normais. Por exemplo, S ainda pode ser usado para dividir itens de mídia ao trabalhar na exibição organizada.

Dica: Se desejar, você pode atribuir macros como essas a um dispositivo externo, como um pedal do teclado. Veremos isso
quando usarmos um dispositivo de controle com o REAPER

Almanaque REAPER/MiXdown- 298


15.12 Atalhos de teclado para o editor MIDI

A edição é uma área em que atribuir ações a atalhos pode ser especialmente útil, e em
nenhum lugar mais do que quando você está usando o MIDI Editor. Tome o cuidado de se
familiarizar com o conteúdo da seção Editor de MIDI da Lista de ações e você será bem
recompensado. Observe também que existem seções separadas para o MIDI Event List
Editor e o MIDI Inline Editor.
O método usado para atribuir atalhos às ações, alterar ou remover atribuições existentes etc.
é exatamente o mesmo usado na seção Principal. Por esse motivo, esta seção do Guia do
Usuário não contém exemplos passo a passo. No entanto, abaixo estão listados alguns
exemplos de algumas ações que você pode achar úteis ao trabalhar no Editor MIDI.
Agradecimentos especiais a Susan G por compilar essas listas.

Para fazer isso …. Use uma ação como ...


Gerenciando notas
Inserir notas de um comprimento específico Inserir nota... [de 1/128 a 1/2 a nota completa]
Faça notas legato Definir nota termina no início da próxima nota
Transpor notas Editar: Mover notas para cima/baixo uma oitava/ semitom
Ajustar ligeiramente os comprimentos das notas Editar: aumentar/diminuir notas uma unidade de grade/pixel
Ajustar velocities Editar: velocity da nota +/- 01, 10
Exibir apenas notas que correspondem aos critérios Filtro: ativa / desativa o filtro
especificados
Gerenciamento de Canais
Especificar um canal para novas notas e eventos Ação: defina o canal para novos eventos como 01... 16
Mostrar todos os canais ou canais especificados Canal: Mostrar todos/somente/alternar canais 01… 16
Alterar o canal para as notas selecionadas Editar: defina notas para o canal 01... 16
Gerenciamento de Cursor/Grade
Avançar o cursor por um valor de nota Cursor: avanço… [varia de 1/128... a nota completa]
Mova o cursor por quantidade específica Editar: mover o cursor de edição para a direita/esquerda por
grade/medida/pixel
Alterar as divisões da grade Grade: multiplique o tamanho da grade por... ou
Grade: defina a divisão como...

15.13 Atalhos de teclado para o Media Explorer

Se você trabalha extensivamente com amostras importadas e assim por diante,


reserve um tempo para conhecer o intervalo de ações disponíveis no media
Explorer. Até agora você deve estar desenvolvendo confiança suficiente para
explorar isso por si mesmo, mas para ajudá-lo aqui está um resumo de alguns dos
grupos de ações mais úteis que você encontrará lá:
Ações do navegador: são usadas para navegar pelas suas pastas. Por exemplo, por
padrão, o Backspace o levará à parent folder (pasta pai) - em relação à pasta atual.
• Browser actions (Visualizdor de ações): existem ações para várias
tarefas, incluindo reproduzir, pausar, parar, ativar/desativar a repetição,
retroceder um pouco, avançar um pouco, interromper a visualização ao
inserir mídia e muito mais.
• Tempo match actions (Ações de correspondência de tempo).
Isso inclui a partida do tempo desativada, a partida do andamento ativada, ativar/desativar a alternância e a
partida do andamento/2.

15.14 Atalhos de teclado para FX e FX Chains

Para criar atalhos de teclado para qualquer uma das suas FX favoritas (ou cadeias de FX), exiba o navegador FX View, FX
Browser (Visualizar, Navegador FX), clique com o botão direito do mouse no nome da FX ou da cadeia e escolha Criar
atalho… no menu de contexto.

Almanaque REAPER/MiXdown- 299


Você pode definir o atalho da maneira usual. Uma vez atribuído, o atalho pode ser usado para inserir o FX em qualquer
faixa ou item, ou em qualquer seleção de faixas ou itens. Esses atalhos também podem ser adicionados aos menus e/ou
barras de ferramentas do REAPER, conforme explicado mais adiante neste capítulo.

15.15 Atribuindo ações à Roda do mouse (mousewheel)

Um tipo especial de atribuição de ação que você pode fazer é na Roda do mouse, opcionalmente também usando as teclas
modificadoras. Dessa forma, você pode alterar as atribuições padrão do mousewheel do REAPER. Isso pode ser útil, por
exemplo, se você desejar que o comportamento padrão da roda do mouse seja rolar em vez de aplicar zoom. Aqui está um
lembrete das atribuições padrão da roda do mouse:

Roda do mouse sozinha Ver: Zoom horizontal


Com Ctrl Ver: Zoom vertical
Com Alt Ver: rolagem horizontal
Com Ctrl+Alt Ver: rolagem vertical
Com Ctrl+Shift Ver: Ajustar as alturas das trilhas selecionadas

Novamente, o método para alterá-los é essencialmente o mesmo que você já usou. Suponha, por exemplo, que você
queira usar o botão do mouse sozinho para rolar horizontalmente.
1. Na lista de ações (seção Principal), localize a ação View:
Scroll horizontally (Exibir: Rolar horizontalmente).
2. Na lista de atalhos, selecione Alt + Roda do mouse e clique
em delete.
3. Clique no botão Add (Adicionar) e role a roda do mouse. O
texto Roda do mouse será exibido, como mostrado à direita.
4. Clique em OK.
5. Se desejar, agora você pode usar o mesmo método para
atribuir Alt + Mousewheel à ação View: Zoom Horizontally
(Exibir: Zoom horizontalmente).

15.16 Exportando e importando atalhos de teclado

O botão Import/export (Importar/Exportar), próximo ao


canto inferior esquerdo da janela Ações, pode ser usado
para fazer backup ou restaurar uma ou todas as suas
atribuições de teclado. Os conjuntos de mapas de teclas
exportados são salvos por padrão como arquivos
.ReaperKeyMap no diretório \KeyMaps da sua pasta\
Application Data\REAPER. Esse recurso também pode ser
usado para copiar as atribuições do teclado de um
computador para outro. As opções no menu são na sua
maioria bastante auto-explicativas:
• Import (Importar...). Importa atribuições de teclado de um arquivo .ReaperKeyMap existente.
• Export all (Exportar tudo...). Exporta todas as atribuições atuais de atalho de teclado para um arquivo
.ReaperKeyMap.
• Export selected items (Exportar itens selecionados...). Exporta apenas os itens atualmente selecionados
para um arquivo .ReaperKeyMap.
• Restore all shortcut binding to factory defaults (Restaurar todas as ligações de atalho para os
padrões de fábrica) Remove as atribuições de teclado personalizadas e restaura todos os padrões do REAPER.
Os arquivos .ReaperKeyMap também podem ser incluídos ao exportar / importar definições de configuração (consulte o
Capítulo 22).

15.17 Criando macros de ação personalizadas

Você pode atribuir uma sequência inteira de ações a um único atalho de teclado, se desejar. De fato, não há limite
predefinido para o número de ações que você pode atribuir a uma única combinação de teclas ou combinação de teclas. O

Almanaque REAPER/MiXdown- 300


processo de atribuir mais de uma ação a um pressionamento de tecla é conhecido como criar uma ação ou macro
personalizada.
Ao navegar na lista de ações, você pode ficar um pouco confuso com alguns dos itens que estão lá. Você pode se
perguntar, por exemplo, por que alguém precisaria de uma ação para Item: selecione o item sob o cursor do mouse
quando é certamente mais fácil apenas clicar no item.
Freqüentemente, com ações como essa, a resposta é que o poder real dessas ações não vem de usá-las por conta própria,
mas em combinação com outras ações.
Gerenciando ações personalizadas (macros) - Tabela Resumo
Para fazer isso ... Você faz isso ...
Criar um novo macro Clique no botão New (Novo).Digite um nome para sua macro.
Adicionar ações a um macro Arraste e solte da lista de ações ou clique duas vezes.
Alterar ordem de ações Arraste e solte a lista para cima ou para baixo
Remover uma ação do macro Selecione a ação na lista de ações da macro, clique em Selecione a ação na
lista de ações da macro, clique em Remove. (Remover).
Adicionar macro ao menu principal Ações Ative a opção Show in actions menu (Mostrar no menu de ações).
Consolide a macro em um único ponto de Ative a opção Consolidate undo points (Consolidar desfazer pontos)
undo (desfazer)
Salvar macro Clique em OK
Atribuir tecla de atalho a uma macro Selecione a macro na lista de ações. Clique em Add (Adicionar).
Copiar um macro existente Selecione a macro na lista de ações. Clique em Copy (Copiar)
Executar um macro existente Use a tecla de atalho (se atribuída) ou selecione a macro no menu Ações do
REAPER (se esta opção estiver ativada) ou selecione a macro na Lista de ações
e clique na opção Run (Executar).
Excluir uma macro existente Selecione a macro na lista de ações. Clique em Delete (Excluir)

Aqui está um exemplo simples. Normalmente, para dividir um item, é necessário selecioná-lo, posicionar o cursor de
edição na posição desejada e pressionar S. Usando uma ação personalizada, podemos combinar essa sequência em um
único toque de tecla.

Exemplo
1. Na lista de ações, clique no
botão New (Novo). Isso fará
com que a janela Create
Custom Action (Criar Ação
Personalizada) seja aberta
(veja à direita). Digite um
nome, como Dividir sob o
mouse.
2. Na lista de ações mostradas no
painel esquerdo, localize
View: Move edit cursor to
mouse cursor (Ver: Mova o
cursor de edição para o cursor
do mouse). Clique duas vezes
nele.
3. Na lista de ações mostradas no painel esquerdo. Encontre a ação Item: Select item under mouse cursor (Item:
selecione o item sob o cursor do mouse). Clique duas vezes nesta ação.
4. Na lista de ações mostradas no painel esquerdo. Encontre a ação Item: Split items at edit or play cursor (Item:
divida itens no cursor de edição ou reprodução). Clique duas vezes nesta ação.
5. Clique na opção Consolidate undo points (Consolidar desfazer pontos) para ativar esta opção.
6. Clique em OK. Você retornará à lista de ações principal com sua nova ação personalizada selecionada.
7. Clique em Add (Adicionar) e digite C minúsculo para atribuir esse pressionamento de tecla ao seu macro. Clique
OK.
8. Feche o Editor da lista de ações.
9. Passe o mouse sobre qualquer item de mídia e pressione C minúsculo. O item será dividido nesse ponto. Um dos
itens de divisão ainda será selecionado. Se você não gosta disso, pode editar a macro.
10. Abra o Editor da lista de ações, encontre seu macro Split under mouse (Dividir sob o mouse) e selecione-a. Clique
em Edit (Editar). Adicione ao final deste macro a ação Item: Unselect all items (Item: Desmarque todos os itens).
Clique em OK.

Almanaque REAPER/MiXdown- 301


11. Agora teste a macro novamente. Desta vez, ele dividirá os itens sem deixar nada selecionado.

Este é apenas um exemplo de um macro de ação personalizada em ação. Pense em outras seqüências de ações e comandos
que você usa juntos... Pense em ações, pense em macros! Você também encontrará muitas idéias e inspiração no tópico
útil sobre macros no fórum de perguntas e respostas, dicas, truques e instruções do REAPER - em
https://forum.cockos.com/ .

15.18 Macros personalizadas do editor MIDI

Se você usa muito o MIDI Editor, deve achar que essa é uma boa área para procurar macros, o que acelerará sua edição e
a tornará mais simples. Os exemplos abaixo foram fornecidos pela Bevosss. Eles mostram que um macro não precisa ser
longo e complicado para ser útil.

Essa ação personalizada... ... faz isso


Navigate: select next note right with same note value Localiza a próxima nota com o mesmo valor que
(Navegar: selecione a próxima nota com o mesmo valor) a atual, seleciona e move o cursor de edição
Navigate: move edit cursor to start of selection para lá.
(Navegar: mova o cursor de edição para o início da seleção)
Navigate: select previous note right with same note value Localiza a nota anterior com o mesmo valor da
(Navegar: selecione a nota anterior à direita com o mesmo valor da nota) atual, seleciona e move o cursor de edição para
Navigate: move edit cursor to start of selection lá.
(Navegar: mova o cursor de edição para o início da seleção)
Edit: Select all Esse macro remove todos os eventos duplicados
(Editar: Selecionar tudo) do tem atual
Remove selected duplicate events
(Remover eventos duplicados selecionados)
Edit: Unselect all
(Editar: desmarcar tudo)
Grid: Set grid division to 1 Cria e insere uma semibreve (ou nota completa).
(Grade: defina a divisão da grade como 1) A duração da nota define a grade. Você pode ter
Edit: Insert note at edit cursor ações equivalentes para qualquer outra fração
(Editar: Inserir nota no cursor de edição) de uma nota ou várias de uma nota disponível
na lista de ações.
Edit: Unselect all
(Editar: desmarcar tudo)

15.19 Importando scripts

Para programas personalizados mais avançados que


vão além do encadeamento de ações, é possível
importar para scripts personalizados do REAPER que
você pode ter escrito ou obtido (talvez do Reaper
Stash em https://stash.reaper.fm/tag/Custom-Actions)
e que adicionam funcionalidade extra ao programa.
Os scripts Python, EEL e Lua podem ser importados. Para usuários do Windows, se você quiser acessar as ações escritas
em Python, será necessário que ele tenha sido instalado no computador e o ReaScript ativado na página Plug-ins,
ReaScript de suas Preferências. Caso contrário, esses controles da Lista de ações poderão ficar esmaecidos.
O tópico de escrita de scripts está fora do escopo deste Guia do Usuário, embora haja uma breve introdução ao ReaScript
no Capítulo 23. Se você estiver interessado em aprender mais, visite o site do REAPER e, em particular:
https://www.reaper.fm/sdk/reascript/reascript.php
A documentação do ReaScript também pode ser aberta na Ajuda do REAPER, comando Listas HTML.

15.20 Apresentando o ReaPack

Uma fonte muito útil de scripts é o plugin ReaPack. Isso permite importar e instalar vários pacotes contendo qualquer
número de scripts que você possa achar útil. O plug-in pode ser encontrado em https://reapack.com/ . As instruções para
baixar, instalar etc. estão em https://reapack.com/userguide .

Almanaque REAPER/MiXdown- 302


15.21 Meta ações

Meta ações são ações especiais que levam seus macros


de ação personalizada um passo adiante, por exemplo,
para poder repetir o mesmo macro quantas vezes forem
necessárias, sem que você precise continuar
pressionando as mesmas teclas de atalho. Essa técnica
pode ser útil em um exemplo, como se você precisar
soltar um marcador no início de cada verso de uma
música. Quando você cria a macro, não sabe quantas
vezes precisará repetir as ações - algumas músicas
podem ter dois ou três versos, outras cinco ou seis. Este é
um exemplo perfeito de quando você pode querer usar
uma meta ação.
O REAPER inclui dois comandos de meta ação:
• Ação: prompt para continuar e
• Ação: prompt para ir para o início do loop de
ação

Exemplo
Dê uma olhada no exemplo à direita. Se você criar essa
macro de ação personalizada e atribuir a ela um atalho de
teclado (como Ctrl Shift K), poderá usá-la dessa maneira.
Selecione qualquer faixa composta por vários itens e
posicione o cursor de reprodução no início da linha do
tempo. Você pode ativar este macro. O cursor se moverá
para o início do primeiro item na faixa selecionada e
soltará um marcador nesse ponto. Você será perguntado
se deseja continuar (veja a ilustração abaixo).

Se você pressionar Enter ou clicar em Yes (Sim), o cursor de reprodução se moverá para o início do próximo item, insira
um marcador e faça a pergunta novamente. Se você clicar em No (Não), a execução do macro de ação personalizada será
interrompida.

Almanaque REAPER/MiXdown- 303


15.22 Modificadores de mouse

Já vimos a página de modificadores do mouse das configurações de preferências


do REAPER várias vezes. Você pode usar esta página para alterar qualquer um dos
controles padrão do modificador de mouse do REAPER e também adicionar
outros. Alguns indicadores a serem lembrados:
• Modifier keys (Teclas modificadoras). Os usuários do Windows
podem usar qualquer uma dessas teclas modificadoras, em qualquer
combinação, para qualquer ação do botão do mouse: Shift, Ctrl, Alt, Win
Os usuários do Mac podem usar qualquer uma dessas teclas
modificadoras, em qualquer combinação Shift, Command, Option,
Control.
• Contexts (Contextos). A lista suspensa Contextos, na página Mouse
Modifiers (Modificadores do mouse) da janela de preferências, lista os
contextos nos quais você pode usar o mouse e para os quais pode precisar
de modificadores (veja à direita). Quando você seleciona um item dessa
lista, as atribuições atuais do mouse para esse contexto são exibidas.

Na maioria dos contextos, você encontrará várias variações, dependendo do tipo


exato de ação do mouse que está sendo realizada. Por exemplo, modificadores de
mouse separados podem ser aplicados a itens de mídia, dependendo se a ação do
mouse sendo aplicada é um simples clique esquerdo (que por padrão seleciona o
item), arraste esquerdo (que por padrão move o item) ou um clique duplo (que por
padrão abre itens MIDI no editor MIDI ou exibe propriedades de itens de mídia
para itens de áudio). Alguns contextos (por exemplo, organizar a exibição) também
disponibilizam ações do mouse com o botão do meio.
Você não aprenderá tudo isso de uma só vez, e alguns deles talvez nunca sejam
necessários. Por exemplo, se você nunca trabalha com MIDI, é improvável que os
vários contextos MIDI sejam importantes para você. Reserve um tempo para identificar aqueles com maior probabilidade
de usar e pense em como melhorá-los. O procedimento para personalizar os modificadores de mouse do REAPER é o
seguinte:
1. Exiba a página Mouse Modifiers (Modificadores do mouse) da janela Preferências do REAPER.
2. Exiba a lista suspensa Contexto e
selecione uma entrada dessa lista. Uma
lista de modificadores atuais para esse
contexto é mostrada. Um exemplo disso é
mostrado aqui, para a borda do item de
mídia arrastar à esquerda.
3. Na coluna Modifier (Modificador), clique
duas vezes no item que você deseja
alterar. Uma lista será exibida, mostrando
as ações sugeridas que você deseja
atribuir a esse modificador. Agora você
tem várias opções:
 Selecione qualquer item dessa
lista ou
 Selecione Nenhuma ação para desativar esse modificador ou
 Selecione o item marcado com um marcador para restaurar a ação padrão do REAPER para esse
modificador ou
 Apenas para alguns itens (incluindo itens de clique duplo), use a Action List (Lista de Ações)… para abrir
o editor de Lista de Ações, para que você possa atribuir uma das ações do REAPER, ou uma de suas
próprias ações personalizadas, a esse contexto.
4. Clique em Apply (Aplicar) para aplicar suas alterações.
5. Repita as etapas 1. a 4. quantas vezes for necessário. Quando terminar, clique em OK para fechar a janela
Preferências.

Almanaque REAPER/MiXdown- 304


Se você tiver problemas, use o botão Import/Export (Importar/Exportar) e, em seguida, Restore modifiers to factory
defaults in this context (Restaurar os modificadores para os padrões de fábrica neste contexto). Isso restaurará os
modificadores originais do REAPER para esse contexto.
Os exemplos a seguir foram selecionados para ajudar você a entender como os modificadores de mouse do REAPER
funcionam e como você pode se beneficiar com o uso deles. Não se preocupe se nem todos os exemplos reais significam
muito para você agora: tente manter o foco na técnica. Vamos supor que existem certas atividades de edição e outras que
você usa muito no REAPER. Suponhamos também que eles incluam o seguinte:
• Criando itens MIDI vazios nas faixas.
• Deslize a edição de itens de mídia.
• Adicionando FX aos itens de mídia.
• Alternando o status mudo dos itens de mídia.
• Configurando e removendo pontos de loop.

Esse é (intencionalmente) um conjunto bastante variado de atividades. Todos esses são exemplos de atividades que
podem ser facilitadas e/ou mais rápidas e/ou mais inteligentes, modificando os modificadores de mouse do REAPER.

Exemplos
Este exercício mostrará os exemplos acima na mesma ordem em que estão listados:
1. Escolha o comando Options, Preferences (Opções,
Preferências) e selecione a página Mouse Modifiers
(Modificadores do mouse).
2. Selecione Track left drag (arrastar pista para a
esquerda) no menu de contexto. As atribuições de
mouse padrão do REAPER para cópias de itens a lápis
serão exibidas. Observe que Alt e Shift Alt não estão
atribuídos no momento.
3. Clique duas vezes na palavra Alt na coluna Modifier
(Modificador). Uma lista de possíveis ações sugeridas
será mostrada.
4. Nesta lista, clique em Draw an empty MIDI item
(Desenhar um item MIDI vazio). Esta ação está agora
atribuída. O pequeno ponto mostrado ao lado desta
Ação na lista indica que esta é uma alteração
personalizada que você fez.
5. Clique em Apply (Aplicar) para aplicar a ação.
6. Agora selecione Media item edge drag (Arraste a
borda do item de mídia) na lista de contexto.
Suponhamos que desejemos fazer com que o item
Move item edge ignoring snap (Mover a borda do item
ignorando o snap) o novo comportamento padrão ao
clicar e arrastar da borda do item de mídia.
7. Clique duas vezes em Default action (Ação padrão) e selecione Move item edge ignoring snap (Mover borda do
item ignorando snap) no menu. Agora clique duas vezes no modificador Shift e selecione Move item edge (Mover
borda do item) no menu.
8. Clique em Apply (Aplicar). Esses dois itens foram trocados agora.
9. Agora selecione Media item double-click (Item de mídia clique duas vezes) na lista suspensa de contexto.
Modificadores para este contexto agora serão exibidos. Suponha que desejamos criar uma ação que possa ser
usada para abrir a janela da cadeia FX do item e que desejamos atribuir Shift Ctrl para isso.
10. Clique duas vezes no texto Shift + Ctrl para exibir um menu. Clique em Action List (Lista de Ações) para abrir o
Action List Editor. Se você trabalhou nos exemplos anteriores deste capítulo, isso será familiar! Encontre a ação
Show FX chain for item take (Mostrar cadeia FX para retirada de itens) e selecione-o. Clique em Select/Close
(Selecionar/Fechar) para retornar à janela Mouse Modifiers (Modificadores do Mouse). Clique em Aplicar.
Agora, essa ação é a sua mídia Shift Ctrl e clique duas vezes na ação (veja abaixo).
11. Repita este procedimento para aplicar a ação Item properties: Toggle items mute (Propriedades do item: alterne os
itens sem áudio) para o modificador Shift + Win. Clique em Apply (Aplicar).
12. Finalmente, podemos adicionar uma ação ao contexto de Ruler double-click (clique duplo da régua) para que o
modificador Shift remova qualquer ponto de loop atual.
Almanaque REAPER/MiXdown- 305
13. Selecione Ruler double-click (Régua, clique duas vezes)
na lista suspensa de contexto. Clique duas vezes em Shift
na coluna modificadora e selecione Action List (Lista de
ações). No menu. Encontre a ação Loop Points: Remove
loop points, (Pontos de loop: remover pontos de loop),
selecione-o e clique em Select/Close (Selecionar/Fechar)
e, em seguida, Apply (Aplicar).
14. Feche a janela Preferences.
Se você não deseja manter essas atribuições, use o botão
Import/Export (Importar/Exportar) para restaurar os padrões de fábrica.

Lembre-se! Ao atribuir ações às teclas modificadoras do mouse, você não está limitado ao uso das ações nativas do
REAPER. Desde que você tenha instalado as extensões SWS, você pode usar qualquer uma das ações SWS. Você também
pode usar quaisquer ações personalizadas que você mesmo criou.

Nota: Quando você seleciona um contexto de modificação do mouse, em alguns casos, uma opção relevante para esse
contexto específico será exibida logo abaixo da lista de comportamentos. Olhe para estes. Por exemplo, para os contextos de
itens Faixa e Mídia, você pode especificar se a área do rótulo do item (acima do item de mídia) deve ser considerada como
parte do item de mídia ou como espaço vazio.

Dica para usuários do MacOS: Ao lado do botão Import/Export (Importar/Exportar), você


encontra rá um botão Swap cmd/opt. Isso pode ser usado para trocar todos os botões
Cmd e todas as atribuições do botão Opt pelo contexto do modificador de mouse
atualmente selecionado,

15.23 Salvando e restaurando as configurações do modificador do mouse

As configurações do modificador do mouse podem ser salvas e restauradas


(carregadas) dos arquivos de mapa do mouse REAPER usando o botão
Importar/Exportar. As configurações podem ser salvas/restauradas apenas para o
contexto atual ou para todos os contextos (veja à direita).

15.24 Modificadores de mouse para editor MIDI

O uso de modificadores de mouse no MIDI Editor é um tópico


que merece uma seção própria. Em nenhum lugar isso é mais
verdadeiro do que quando você está editando notas MIDI e
eventos de CC.
Um grande número de ações está disponível para uso no editor
MIDI. Um exemplo é o contexto do MIDI note left click (clique
esquerdo da nota MIDI) (abaixo). Se você usa muito o MIDI
Editor, definitivamente deve dedicar algum tempo para
investigar e identificar quais dessas ações são mais úteis para
você. Por exemplo, você pode reatribuir Alt para ser usado ao
clicar em qualquer nota para apagá-la. Observe que, além do
outro mostrado nos menus, você pode optar por abrir a lista
Ação e selecionar uma ação lá.
Todas as ações nas categorias Editoras de MIDI do REAPER e
Editor de lista de eventos MIDI do REAPER (incluindo
quaisquer ações personalizadas próprias) estão disponíveis para
serem atribuídas como um modificador de mouse na maioria dos
contextos no Editor MIDI. Os contextos de modificação do
mouse do MIDI Editor incluem:

Almanaque REAPER/MiXdown- 306


MIDI note left click, MIDI note left drag
(Nota MIDI clique esquerdo, nota MIDI arraste esquerda)
MIDI note double click
(Nota MIDI clique duas vezes)
MIDI note edge left drag
(Nota MIDI Arraste para a esquerda)
MIDI CC event left drag
(Evento MIDI CC arrastado à esquerda)
MIDI CC lane left click/drag
(Faixa MIDI CC clique esquerdo/arraste)
MIDI CC event double-click
(Evento MIDI CC clique duas vezes)
MIDI CC lane left drag
(Arraste esquerdo da pista MIDI CC)
MIDI CC lane double-click
(Faixa MIDI CC clique duas vezes)
MIDI source loop end marker left drag
(Marcador final de loop de fonte MIDI arraste à esquerda)
MIDI ruler left click, MIDI ruler left drag
(Régua MIDI clique esquerdo, régua MIDI arraste à esquerda)
MIDI ruler double-click
(Régua MIDI clique duas vezes)
MIDI marker/region lanes left drag
(Marcador MIDI/faixas de região, arraste à esquerda)
MIDI piano roll left click
(MIDI piano roll clique esquerdo)
MIDI piano roll left drag
(MIDI piano roll arraste à esquerda)
MIDI piano roll double-click
(MIDI piano roll clique duas vezes)
MIDI editor right drag
(Editor MIDI, arraste com o botão direito)

Vamos dar uma breve olhada em algumas dessas áreas


nas quais você pode modificar o comportamento do
mouse no Editor MIDI. Aqui são mostrados os padrões
para MIDI note left drag (arrastar à esquerda da nota
MIDI), MIDI piano roll left drag (arrastar à esquerda
do piano roll MIDI) e MIDI ruler left drag (arrastar à
esquerda da régua MIDI). Em muitos casos, contextos
separados estão disponíveis para o comportamento do
clique esquerdo, do arrasto esquerdo e do clique duplo.
Você pode definir como o mouse se comporta quando
está sendo usado em qualquer um desses contextos. Na
maioria dos contextos, você encontrará vários tipos
diferentes de ação do mouse. Por exemplo, ao trabalhar
com notas MIDI, uma ação diferente será
necessária ao arrastar uma nota quando você
clicar duas vezes nela. Assim, na página
Mouse Modifier (Modificador do mouse) de
suas preferências, você pode selecionar não
apenas um contexto, mas também um tipo de
ação do mouse.
Vejamos apenas dois exemplos: as ações
padrão para os contextos MIDI note arraste
para a esquerda (acima da direita) e MIDI
piano roll arraste para a esquerda (direita).
Por padrão, muitas ações já estão definidas.
Por exemplo, simplesmente arrastar uma nota

Almanaque REAPER/MiXdown- 307


MIDI (ou seleção de notas) moverá as notas por padrão, enquanto pressionar Ctrl enquanto você faz isso as copiará. À
medida que você desce na lista, alguns desses padrões se tornam bastante interessantes. Por exemplo, pressionar Shift e
Alt enquanto arrasta uma seleção marcada de notas aumenta a seleção horizontalmente, de modo a arpejar as notas.
Um simples clique e arraste na área vazia do piano MIDI desenha uma nota e depois a estende à medida que o mouse é
arrastado. Várias teclas podem ser usadas com isso para outras ações. Por exemplo, manter pressionadas as teclas Ctrl e
Alt enquanto pintará uma linha reta de notas entre o mouse para cima e o mouse para baixo.
Muitas combinações de teclas não são atribuídas.
Clique em qualquer um desses para obter uma lista
de ações que você pode usar. Você também pode
usar esse método para alterar as atribuições
existentes. Mostradas à direita são as ações padrão
atribuídas ao contexto MIDI ruler left drag (arraste
esquerdo da régua MIDI).
Se você usa muito o MIDI Editor, deve reservar
um tempo para explorar exatamente o que está
disponível para os diferentes contextos.
Aproveite também o tempo para examinar as
atribuições de arrastar à direita do editor MIDI.
Além de várias variações para definir o
comportamento da marca de seleção (selecionar notas, adicionar notas, alternar seleção etc.), também há uma ação usando
Ctrl Alt para selecionar todas as notas tocadas enquanto arrasta à mão livre.

15.25 Personalizando os menus do REAPER

Você pode personalizar o menu


principal do REAPER e muitos menus
de contexto de várias maneiras,
incluindo:
• Removendo da exibição
comandos que você nunca usa.
• Alterando a ordem na qual os
comandos estão listados.
• Adicionando suas próprias
ações personalizadas a um
menu existente.
Para abrir e exibir a interface do Custom
Menu (menu personalizado), escolha no
menu principal o comando Options,
Customize menus/toolbars (Opções,
Personalizar menus/barras de
ferramentas). Isso faz com que a janela
Personalizar menus/barra de
ferramentas seja exibida. Por padrão, ele

Almanaque REAPER/MiXdown- 308


será aberto com o menu Arquivo principal exibido.
A tabela abaixo resume as principais tarefas que podem ser realizadas dentro desta janela.
O sinal & exibido antes de qualquer letra indica que, quando o menu é exibido, essa letra pode ser digitada para
selecionar esse comando. No próprio menu, a letra aparecerá sublinhada. Assim, no exemplo mostrado acima, quando
você exibir o menu principal do REAPER, a letra N em New project (Novo projeto) aparecerá sublinhada e, portanto,
você poderá digitar N para selecionar este comando.

Para fazer isso ... ... Você precisa fazer isso.


Selecionar um menu Exiba a lista suspensa (canto superior esquerdo da janela) e selecione o menu necessário.
para personalização
Alterar o nome de um Selecione o comando Clique no botão Retitle (Retornar). Digite o novo nome e pressione Enter
comando do menu
principal atualmente
selecionado
Alterar a posição de Na coluna da esquerda, arraste e solte o comando para cima ou para baixo na posição desejada.
um comando no Ou… na coluna da esquerda, selecione o comando que você deseja mover. Pressione Ctrl X.
Clique na posição em que deseja que o comando seja colocado. Pressione Ctrl V.
menu personalizado
Copiar um comando Selecione o primeiro menu principal na lista suspensa de menus. Selecione o comando
de um menu de nível necessário e pressione Ctrl C. Selecione o segundo menu principal na lista suspensa de menus.
Clique na posição desejada no painel da janela personalizada (esquerda) e pressione Ctrl V.
principal para outro
Adicione uma ação
REAPER ou uma ação
personalizada ao
Na coluna esquerda, clique para selecionar o comando
menu personalizado existente acima do qual você deseja inserir sua ação
atual como um novo personalizada. Clique no botão Add (Adicionar) e escolha
comando Ação no menu. Selecione seu item da lista e clique no
botão Select (Selecionar).

Renomar um Na coluna da esquerda, selecione o comando, clique em Rename (Renomear), digite o novo nome
comando no menu e pressione Enter.
personalizado
Adicione um Na coluna da esquerda, clique para selecionar o comando existente acima do qual você deseja
separador ao menu inserir o separador. Clique no botão Add (Adicionar) e escolha Separator (Separador) no menu.
personalizado atual.
Adicione um rótulo Na coluna esquerda, clique para selecionar o comando existente acima do qual você deseja
ao menu inserir o rótulo. Clique no botão Add e escolha Label (Rótulo) no menu.
personalizado atual
Adicione um Na coluna da esquerda, clique na posição em que você deseja inserir o submenu. Clique no botão
submenu ao menu Add e no submenu. Digite um nome e pressione Enter.
personalizado atual
Salve as alterações Clique no botão Save (Salvar).
feitas no menu
personalizado atual
Restaure o um ou Clique no botão Reset (Redefinir) e escolha Reset Current Menu (Redefinir menu atual) ou Reset
todos os menus All Menus (Redefinir todos os menus).
personalizados para
as configurações
padrão
Exporte o menu Clique em Export (Exportar). escolha Export (Exportar tudo) ou Export Current (Exportar atual),
personalizado atual digite um nome e clique em Salvar.
ou todos os menus
como um
ReaperMenuSet

Almanaque REAPER/MiXdown- 309


Para fazer isso ... ... Você precisa fazer isso.
Substitua o menu Clique em Import (Importar) selecione o arquivo de conjunto de menus necessário e clique em
personalizado atual Open (Abrir). Você também pode arrastar e soltar arquivos .ReaperMenu e .ReaperMenuSet no
REAPER a partir do Windows Explorer.
ou todos os menus
por um Reaper Menu
Set salvo
anteriormente
Incluir os menus Marque a opção Include default menu as submenu (Incluir menu padrão como submenu) (canto
padrão do REAPER superior direito da janela). Isso é recomendado especialmente se você estiver removendo
quaisquer comandos padrão do menu.
com
seus menus
personalizados

Exemplo
Neste exemplo, você aprenderá como adicionar uma ação a um menu REAPER como um novo comando e como remover
um comando indesejado. Você também mudará a ordem de alguns comandos. Como em muitos outros exercícios deste
Guia do Usuário, seu foco principal não deve estar no exemplo em si, mas mais na técnica.
Suponha que você trabalhe muito com marcadores e que queira renumerá-los na ordem da linha do tempo de maneira
rápida e fácil, sem precisar se lembrar de um atalho de teclado. Você pode adicionar a ação ao menu de contexto da
Régua. Enquanto isso, você também pode remover o comando Insert empty space in selection (Inserir espaço vazio na
seleção) (assumindo, por exemplo, que você acha que não precisa desse comando). Siga estas instruções.

Exemplo
1. No menu Options (Opções) do REAPER, abra a janela Customize menus/toolbars (Personalizar menus/barras de
ferramentas).
2. Exiba a lista do menu suspenso e escolha Ruler/arrange context (Régua/organizar contexto).
3. Clique em qualquer um dos comandos deste menu - por exemplo, Set selection to items (Definir seleção para
itens).
4. Clique no botão Add e escolha Action. Isso abre a janela Actions List Editor (Editor de lista de ações).
5. Na caixa de filtro, digite: mark renum - deve encontrar a ação
Marcadores: Markers: Renumber all markers in timeline order
(Renumerar todos os marcadores na ordem da linha do tempo).
6. Selecione esta ação e clique em Select/close (Selecionar/fechar).
A janela Ações será fechada e você retornará à janela
Personalizar menus/barras de ferramentas. Esta ação foi
adicionada ao menu e está selecionada (veja à direita)
7. Com o item ainda selecionado, clique em Rename (Renomear).
8. Você será solicitado a fornecer um novo nome. Digite:
Renumber markers (Renumerar marcadores) e pressione Enter.
9. Para mover esse menu para cima, arraste e solte-o acima da Zoom selection (seleção Zoom).
10. Agora selecione o item (abaixo da lista) Insert empty space in selection. (Insira espaço vazio na seleção). Clique
em Remove (Remover) para remover isso do menu.
11. Verifique se você ativou a opção Include default menu
as submenu (Incluir menu padrão como submenu).
12. Clique em Salvar e Fechar.
13. Crie alguns marcadores neste projeto, para uma ordem
de linha do tempo.
14. Agora clique com o botão direito do mouse na régua /
linha do tempo (veja à direita). Renumber markers
(Escolha Renumerar) marcadores no menu: seus
marcadores serão renumerados.
15. Observe na parte inferior deste menu de contexto o
item Default menu: Ruler/arrange context (Menu
padrão: Régua/organizar contexto). Isso pode ser
usado para acessar o menu de contexto original.

Almanaque REAPER/MiXdown- 310


16. Se você deseja restaurar este menu ao seu estado original, abra a janela Customize menus/toolbars (Personalizar
menus/barras de ferramentas) novamente e com o Ruler/arrange context (Régua/organização contexto) ainda
selecionado, clique em Reset (Redefinir) e Reset current menu/toolbar to defaul (Redefinir o menu/barra de
ferramentas atual para o padrão). Clique em Salvar e Fechar.

15.26 Personalizando as barras de ferramentas do REAPER

A personalização das barras de ferramentas principais do REAPER (incluindo as barras de ferramentas do Editor MIDI)
pode facilitar o trabalho do REAPER para que você trabalhe da maneira que gostaria. Por exemplo, você pode:
• Remover qualquer um dos ícones / comandos padrão que você não deseja que sejam mostrados.
• Atribuir um comando ou ação diferente do REAPER a qualquer ícone existente.
• Atribuir um comando ou ação diferente do REAPER a um novo ícone.
• Atribuir sua própria ação ou macro personalizado a um ícone novo ou existente

O procedimento é semelhante ao usado para a personalização do menu. Faça as alterações no layout da barra de
ferramentas-padrão existente na caixa de diálogo Customize menus/toolbars (Personalizar menus/barras de ferramentas).
Isso pode ser exibido clicando com o botão direito do mouse na área vazia do plano de fundo da barra de ferramentas ou
escolhendo Customize menus/toolbars no menu Options (Opções). Quando a janela Customize menus/toolbars for
exibida, escolha Main Toolbar (Barra de ferramentas principal) ou uma das barras de ferramentas MIDI View na lista
suspensa no canto
superior esquerdo.
Iremos às barras de
ferramentas flutuantes
um pouco mais
adiante neste capítulo.
A tabela abaixo
resume as principais
tarefas que podem ser
realizadas dentro desta
janela.
Após a tabela, há um
exemplo no qual você
pode adicionar à barra
de ferramentas um
item de sua
preferência.
Apenas como
exemplo, usaremos a
ação View: Toggle
master track visible
(Exibir: alternar faixa
principal visível) para
isso.

Para fazer isso... ... Você precisa fazer isso.


Alterar o nome de uma Selecione a barra de ferramentas na lista suspensa. Clique em Retitle (Renomerar) digite o
barra de ferramentas do novo nome e clique em OK.
REAPER
Remover um item da Clique no nome do item no painel esquerdo ou no próprio ícone na tela logo acima dos
barra de ferramentas botões de comando da janela. No exemplo mostrado, Ativar metrônomo foi selecionado.
Clique no botão Remove (Remover).
Adicionar uma nova ação Na área da barra de ferramentas de personalização (painel esquerdo), selecione o item ao
ou comando à barra de qual deseja adicionar seu item.
Clique no botão Add. Isso faz com que a janela Ações seja exibida. Na lista de ações,
ferramentas
selecione o comando REAPER, ação ou script ou ação customizada. Clique em Select/Close
(Selecionar/Fechar). O REAPER adicionará isso à sua barra de ferramentas e atribuirá um
ícone

Almanaque REAPER/MiXdown- 311


Para fazer isso... ... Você precisa fazer isso.
Para adicionar um espaço Na área da barra de ferramentas de personalização, clique com o botão direito do mouse no
separador entre dois segundo desses itens e escolha Add separator (Adicionar separador) no menu.
itens da barra de
ferramentas
Para alterar o ícone Clique com o botão direito do mouse no ícone na exibição de ícones próximo à parte inferior
usado para qualquer item da janela Personalizar menus/barras de ferramentas, logo acima dos botões de comando.
Isso faz com que a janela Select toolbar icon (Selecionar ícone na barra de ferramentas) seja
da barra de ferramentas
exibida. Selecione o ícone necessário e feche a janela do ícone Selecionar na barra de
(incluindo um item que ferramentas.
você adicionou)
Alterar a ação atribuída a Na área da barra de ferramentas de personalização (painel esquerdo), selecione o item que
um botão da barra de deseja alterar. Clique com o botão direito do mouse, escolha Change action (Alterar ação),
selecione na lista de ações e clique em Select/Close (Selecionar/Fechar).
ferramentas
Substituir um ícone da Clique com o botão direito do mouse no item da lista da barra de ferramentas personalizada
barra de ferramentas por no painel esquerdo. Escolha Text Icon (Ícone de texto) no menu, digite o texto e clique em OK.
texto
Alterar a posição de um Use o mouse para arrastar e soltar a lista mostrada na lista da barra de ferramentas
item na barra de personalizada. Ctrl X/Ctrl V também pode ser usado, assim como Recortar e colar no menu
de contexto do botão direito
ferramentas
Feche a janela Clique no botão Close (Fechar). Escolha No (Não) quando for perguntado se deseja salvar
Personalizar menus/barra suas alterações.
de ferramentas sem
salvar suas alterações
Salvar a barra de Clique no botão Save (Salvar).
ferramentas com suas
alterações
Restaurar a barra de
ferramentas para seu Clique no botão Reset (Redefinir).
Escolha Reset Current Menu/
status padrão
Toolbars to Defaults (Redefinir menu
atual/barras de ferramentas para
padrões) no menu. Selecione Yes
(Sim) para confirmar

Exporte a barra de Clique em Export (Exportar), escolha Export All (Exportar tudo) ou Export Current (Exportar
ferramentas atual) digite um nome e clique em Save (Salvar) (veja também a nota abaixo).
personalizada atual ou
todas as barras de
ferramentas/menus como
um ReaperMenuSet
Substitua a barra de Clique em Import (Importar) selecione o arquivo de conjunto de menus necessário e clique em
ferramentas Open (Abrir). (Veja também a nota abaixo)
personalizada atual ou
todas as barras de
ferramentas / menus por
um conjunto de menus
Reaper salvo
anteriormente

Nota: ReaperMenuSets também pode ser incluído ao exportar/importar preferências e definições de configuração do
REAPER - consulte o Capítulo 22.

Exemplo
O benefício real deste exercício virá dele ensinando uma técnica, não do exemplo real.
1. Clique com o botão direito do mouse na área da barra de ferramentas (mas não em nenhuma ferramenta
específica) e escolha customize toolbars (personalizar barras de ferramentas) no menu de contexto.
Almanaque REAPER/MiXdown- 312
2. Clique no último item da barra de ferramentas (Ativar
bloqueio) e clique em Add (Adicionar) para abrir a Lista de
Ações.
3. Encontre a ação Exibir: alternar a faixa principal visível.
Selecione isso e clique em
Selecionar / fechar. Agora este
item será adicionado à lista de
itens da barra de ferramentas.
Na exibição do ícone, será
rotulado algo como "Tog Mast".
4. Arraste este item para cima ou
para baixo na lista para
qualquer posição que você
queira que ele tome.
5. Se você não gostar do texto Tog Mast, clique com o
botão direito do mouse no item da lista e escolha o
Change icon (Alterar ícone) (para selecionar um ícone)
ou o Text icon (ícone Texto) (para digitar um rótulo de
texto diferente). Se você escolher o ícone de texto,
também poderá selecionar a opção Double widt toolbar
button (Botão da barra de ferramentas de largura dupla)
para melhorar a exibição do texto.
6. Clique em Save (Salvar) e depois em Close (Fechar).
Se você não deseja manter esse ícone, acesse a janela
Personalizar menus/barras de ferramentas novamente e remova-a.

Dica: O comando Position toolbar (Posição da Barra de ferramentas) pode ser usado para alterar a posição ou flutuar a
barra de ferramentas principal: consulte a seção imediatamente abaixo desta.

15.27 Criando barras de ferramentas personalizadas adicionais

O REAPER pode exibir até 16 barras de ferramentas


adicionais gerais (General) e oito somente MIDI que você
pode configurar para atender às suas necessidades específicas.
Ao selecionar quais itens são adicionados a essas barras de
ferramentas, você pode criar acesso com um clique aos seus
comandos e ações mais importantes. Para alternar a exibição
de qualquer barra de ferramentas, clique com o botão direito
do mouse na área vazia da barra de ferramentas principal e
escolha o comando Open toolbar (Abrir barra de ferramentas)
e selecione uma barra de ferramentas. Você pode exibir
quantas barras de ferramentas desejar. Por padrão, cada barra
de ferramentas contém um ícone chamado Edit Me (Editar-
me). Para mudar isso, você precisará personalizar a barra de
ferramentas (veja abaixo). Cada janela da barra de ferramentas
pode ser arrastada, redimensionada e posicionada em qualquer
lugar da tela. Também pode ser mantido em cima (usando o
símbolo do alfinete). Clique com o botão direito do mouse na
área vazia de qualquer barra de ferramentas personalizada para
exibir novamente o menu mostrado (à direita). As opções são:
• Switch toolbar (Alternar barra de ferramentas):
seleciona outra barra de ferramentas para exibir em seu
lugar.
• Open toolbar (Abrir barra de ferramentas): use isso
para abrir outra barra de ferramentas.
• Position toolbar (Barra de ferramentas Posição):
usada para encaixar a barra de ferramentas na barra de

Almanaque REAPER/MiXdown- 313


ferramentas principal, na parte superior da janela principal, na janela de encaixe da barra de ferramentas
(explicada em breve) ou para flutuar.
• Customize toolbars (Personalizar barras de ferramentas): use isso para abrir a janela Customize
menus/toolbars (Personalizar menus/barras de ferramentas) para permitir que você personalize o conteúdo de
qualquer uma das barras de ferramentas. Por padrão, a barra de ferramentas exibida no momento será selecionada
para edição.

Você pode adicionar comandos a cada uma ou a qualquer uma dessas barras de ferramentas, conforme desejar. Para
selecionar uma barra de ferramentas diferente para editar depois de abrir a janela Customize menus/toolbars, exiba a lista
suspensa no canto superior esquerdo da janela Customize menus/toolbars. A tabela a seguir resume as principais opções
de edição.

Para fazer isso ... ... você precisa fazer isso

Alterar o nome de qualquer barra de Selecione a barra de ferramentas na janela Customize Menus/Toolbars
ferramentas com guias (Personalizar menus/barras de ferramentas), clique em Retitle (Retornar),
digite o novo nome e clique em OK.

Adicionar uma ação ou comando a uma Clique em Add (Adicionar) para exibir a Lista de Ações. Selecione o
barra de ferramentas personalizada comando ou ação e clique em Select (Selecionar).

Para editar um rótulo de botão da barra Clique com o botão direito do mouse no item no painel da barra de
de ferramentas personalizada ferramentas personalizada (esquerda) e escolha Text Icon (Ícone de texto)
digite o texto e clique em OK.

Para atribuir um ícone em vez de texto a Clique com o botão direito do mouse no item no painel da barra de
um botão personalizado da barra de ferramentas personalizada (esquerda) e escolha Change Icon (Alterar
ícone) selecione o ícone necessário dentre os exibidos e feche a janela
ferramentas
Select Toolbar Icon (Selecionar ícone da barra de ferramentas).

Para remover um item de uma barra de Selecione o item no painel Customize Toolbar (Personalizar barra de
ferramentas personalizada ferramentas) (esquerda) e clique em Remove (Remover).

Para alterar a ordem dos ícones em uma Arraste e solte itens para cima ou para baixo na lista exibida no painel da
barra de ferramentas personalizada barra de ferramentas personalizada (esquerda).

Para salvar um conjunto de barra de Clique no botão Save (Salvar) na janela Personalizar menus/barras de
ferramentas personalizado. ferramentas.

Para exportar um conjunto de barra de Use o botão Export (Exportar), e escolha Export current menu/toolbar to
ferramentas personalizado (Exportar menu/barra de ferramentas atual para). Digite um nome e clique
em Save (Salvar)

Para importar um conjunto de barras de Use o botão Import (Importar), selecione o nome do arquivo, clique em Open
ferramentas (Abrir).

Para encaixar/desencaixar a barra de Clique com o botão direito do mouse na barra de ferramentas flutuante,
ferramentas flutuante escolha Dock floating toolbar (Barra de ferramentas flutuante do Dock) e
selecione uma das três opções.

Aqui é mostrado um exemplo de barras de ferramentas personalizadas, usadas para fornecer acesso fácil a vários
conjuntos de telas de trilhas e janelas. Vamos ver como isso foi feito.

Exemplo
1. Com a janela Customize menus/toolbars (Personalizar menus/barras de ferramentas) aberta, selecione Floating
toolbar 1 (Barra de ferramentas flutuante 1).
2. Clique em Retitle e digite Screen Sets
(conjunto de tela). Pressione Enter.
Almanaque REAPER/MiXdown- 314
3. Use o botão Add (Adicionar) para abrir a janela Lista de ações. Selecione Screenset: Load window set #04
(conjunto de tela: Carregue o conjunto de janelas nº 04) e clique em Select (Selecionar).
4. Com a janela Lista de ações ainda aberta, selecione a ação Conjunto de telas: conjunto de janelas # 03 da ação e
clique novamente em Selecionar.
5. Repita a etapa 4 várias vezes para selecionar as outras ações necessárias para esta barra de ferramentas.
6. Selecione a ação Screenset: Load track view #01 (Conjunto de telas: Carregue a visualização de faixa nº 01) e
clique em Select/close (Selecionar/fechar).
7. Se necessário, arraste e solte qualquer um desses itens para cima ou para baixo na lista para colocá-los em sua
ordem preferida.
8. Se necessário, remova quaisquer itens indesejados nesta barra de ferramentas.
9. Clique com o botão direito do mouse em cada item e escolha o comando Text icon (Ícone de texto). Digite um
rótulo, como Track Set 1 (Conjunto de trilhas 1) e ative a opção Double width toolbar button (Botão da barra de
ferramentas Largura dupla).
10. Salve e feche a janela Customize menus/toolbars (Personalizar menus/barras de ferramentas) quando terminar.

Este exercício mostrou como criar uma barra de ferramentas personalizada. Somente você pode decidir, no entanto,
quando deve criá-los. Use-os para as atividades que você mais usa. Por exemplo, se você se sentir frustrado ao navegar e
aplicar zoom faça uma barra de ferramentas de zoom/navegação. Se você gastar muito tempo editando itens de mídia,
faça uma barra de ferramentas de edição de itens. No capítulo 18, você encontrará uma barra de ferramentas
personalizada para trabalhar com envelopes.

15.28 Criando ferramentas inteligentes (Smart Tools)

Se você usou outro software DAW (como Cubase, Pro Tools ou Sonar) antes de ir para o REAPER, pode estar
acostumado a usar uma barra de ferramentas para ajudar com várias tarefas de edição, como dividir, excluir ou silenciar
itens. Você já viu que esse método de trabalho não é nativo do REAPER. No entanto, se desejar, você pode criar suas
próprias ferramentas inteligentes que podem ser usadas de maneira semelhante àquela com a qual você está familiarizado.
A lista de ações inclui várias ações adequadas para esse tipo de tratamento. Isso inclui ações como

• Item: Split Item Under Mouse Cursor (Item: Dividir item sob o cursor do mouse). Além disso, você
também pode ter criado algumas ações
personalizadas, por exemplo, para
selecionar e silenciar ou excluir itens.
Sem armar, qualquer ferramenta que faça
referência ao cursor do mouse, por
exemplo, seria inútil - porque o cursor do
mouse estará sobre a barra de
ferramentas, e não sobre qualquer item de mídia, quando a
ferramenta for clicada! Usando ferramentas inteligentes,
resolvemos esse problema.
• Para criar uma Ferramenta Inteligente para qualquer ação ou
ação personalizada, primeiro é necessário atribuir a ação ou
personalizado à barra de ferramentas, conforme explicado na
seção anterior a esta. Neste exemplo, criamos um botão Split
Item Under Mouse Cursor (dividir item sob o cursor do
mouse). Em seguida, para usá-lo como uma ferramenta
inteligente, basta fazer o seguinte:
1. Clique com o botão direito do mouse na ferramenta.
Se você passar o mouse lá o tempo suficiente, uma dica de ferramenta será exibida. Mova o mouse sobre
qualquer item de mídia e ele será alterado para uma letra A.
2. Clique com o botão esquerdo do mouse (neste exemplo) no item ao qual você deseja aplicar a ação, na
posição exata em que deseja que a ação ocorra. Nesse caso, o item abaixo do cursor do mouse será
dividido.
Depois que uma ferramenta é armada, ela permanece armada até que você a desarme. Para fazer isso, clique com o botão
direito do mouse na ferramenta armada. Ou pressione Esc imediatamente após usá-lo.

Almanaque REAPER/MiXdown- 315


Dica: Uma barra de ferramentas flutuante pode ser dimensionada (aumentada ou reduzida) arrastando seu canto inferior
direito para dentro ou para fora - procure a pequena área triangular pontilhada. Se você deseja restringir o tamanho dos
ícones ao fazer isso, ative a opção Don't scale toolbar buttons above 1:1 (Não dimensionar os botões da barra de
ferramentas acima de 1: 1) na página Aparência da janela de preferências. Há também uma opção Don't scale toolbar
buttons below 1:1 (Não dimensionar os botões da barra de ferramentas abaixo de 1: 1).

15.29 O encaixe da barra de ferramentas

Se você possui várias barras de ferramentas personalizadas, a janela de encaixe da barra de ferramentas pode ser um meio
útil para acessar suas várias barras de ferramentas facilmente, sem criar muita confusão de tela. Ele usa um layout com
guias que facilita a alternância entre as várias barras de ferramentas enquanto exibe apenas o conteúdo de uma barra de
ferramentas por vez. Além disso, a janela de encaixe da barra de ferramentas pode ser encaixada em qualquer uma das
janelas de encaixe principais do REAPER.
A seguir, é mostrado um exemplo em que um usuário criou oito barras de ferramentas personalizadas e as tornou
acessíveis na janela de encaixe da barra de ferramentas:

A exibição da janela de encaixe da barra de ferramentas é alternada usando o comando Exibir, janela de encaixe Barra de
ferramentas. Uma dica que vale a pena lembrar é que os layouts da barra de ferramentas (posições da ferramenta) são
salvos por padrão com as telas do Windows. Isso facilita alternar entre usar e não usar a janela de encaixe da barra de
ferramentas ou usar diferentes seleções de barra de ferramentas na janela de encaixe da barra de ferramentas em
momentos diferentes.
A tabela a seguir resume os principais recursos da janela de encaixe da barra de ferramentas.

Para fazer isso ... ... você precisa fazer isso


Adicione uma barra de ferramentas aberta à janela Clique com o botão direito do mouse na área de plano de
de encaixe (docker) da barra de ferramentas fundo da barra de ferramentas, escolha Position toolbar
(Barra de ferramentas Posição), In toolbar docker (Na janela
de encaixe Barra de ferramentas).
Remover uma barra de ferramentas da janela de Na janela de encaixe da barra de ferramentas, clique com o
encaixe da barra de ferramentas botão direito do mouse na guia Nome da barra de
ferramentas, escolha Position toolbar (Posição da Barra de
ferramentas) e, em seguida, Close toolbar (Fechar barra de
ferramentas) ou uma das opções de exibição, como flutuante
ou na parte superior da janela principal.
Substitua uma barra de ferramentas na janela de Na janela de encaixe da barra de ferramentas, clique com o
encaixe por outra botão direito do mouse na guia Nome da barra de
ferramentas, escolha Switch toolbar (Alternar barra de
ferramentas) e selecione a ferramenta necessária.
Exibir conteúdo da barra de ferramentas Na janela de encaixe da barra de ferramentas, clique na
guia nome da barra de ferramentas.
Encaixe a janela de encaixe da barra de ferramentas Clique no ! (ponto de exclamação) na extremidade esquerda
da janela de encaixe da barra de ferramentas e escolha
qualquer uma das quatro opções de posição da janela de
encaixe inferior, superior, esquerda ou direita. No exemplo
mostrado acima, isso foi encaixado na parte superior.
Desconecte a janela de encaixe da barra de Clique no ! (ponto de exclamação) na extremidade esquerda
ferramentas da janela de encaixe da barra de ferramentas ancorada e
desmarque a opção Attach Toolbar Docker to main window
(Anexar janela de encaixe da barra de ferramentas à janela
principal).

Almanaque REAPER/MiXdown- 316


15.30 Usando um dispositivo de controle com o REAPER
Uma superfície de controle como o Behringer BCR2000 ou o Novation Nocturn pode ser usada para controlar algumas
das ações do REAPER. Você também pode usar seus pedais e outros controles em um teclado MIDI de maneira
semelhante.
Os exemplos podem incluir panorama e volume da faixa, status de mudo e solo, armar e iniciar/parar a gravação e,
possivelmente, mapear fisicamente a barra de transporte do REAPER para funções como Reproduzir, Parar, Pausar,
Retroceder etc. É claro que você precisará saber as características específicas do seu dispositivo em particular, incluindo
como instalá-lo, configurá-lo etc. Obviamente, isso está fora do escopo deste Guia do Usuário.
Você também deve estar ciente de que diferentes dispositivos de controle têm recursos e aplicativos diferentes. Nem todas
as superfícies de controle podem ser usadas para controlar todas as ações, mesmo aquelas listadas como compatíveis com
midi CC. Obviamente, também está fora do escopo deste guia do usuário apresentar uma análise detalhada e uma
comparação de todas elas. Na visão geral, porém, eles se enquadram em duas grandes categorias:
• Dispositivos que podem ser reconhecidos pelo REAPER como uma superfície de controle específica e nomeados
individualmente.
• Dispositivos genéricos não reconhecidos especificamente, mas que podem ser utilizados como superfície de
controle.
Se você possui um dispositivo de controle do tipo listado na ilustração aqui, primeiro familiarize-se com a documentação.
Em seguida, instale o dispositivo e seus drivers no computador, de acordo com as instruções do fabricante. Você deve
poder selecioná-lo na página Control/OSC/Web das configurações de Preferências das opções do REAPER. Obviamente,
você deve consultar a documentação do fabricante e /ou o site para obter mais informações. Você também pode encontrar
mais informações em um dos fóruns on-line do REAPER. Escolha Options, Preferences (opções. Preferências) selecione
Control/OSC/Web e clique em Add (Adicionar)
para ver uma lista dos dispositivos disponíveis
(veja à direita). Observe que a lista inclui uma
entrada para dispositivos em conformidade com o
protocolo OSC (Open Sound Control). Se você
pretende trabalhar com esse dispositivo,
familiarize-se com a documentação e as
características antes de continuar.
Se você escolher esta opção da lista, a tela a seguir
oferece a oportunidade de especificar um nome de
dispositivo e configuração de padrão. Isso inclui
opções como LogicTouch ou LogicPad, ou para
solicitar ao REAPER para gravar um arquivo de
configuração de amostra (padrão). Este arquivo
conterá os mapeamentos padrão e vários
comentários apropriados. Você também deve
fornecer um número de porta (para a transferência
de mensagens) e endereços IP para o host e o
próprio dispositivo. Acesse http://www.cockos.com/reaper/sdk/osc/osc.php para saber mais sobre como o REAPER lida
com OSC e sobre o arquivo Default.ReaperOSC do
REAPER.
Para outros dispositivos de controle (não OSC), mesmo
que eles não sejam mostrados nesta lista, você ainda
poderá instalá-los e usá-los se eles forem capazes de
emular um dos dispositivos listados (por exemplo,
emulação HUI ou Mackie). Você deve verificar a
documentação e os sites do fabricante.
Em todos os casos, certifique-se de escolher as opções
corretas para o seu dispositivo nas várias opções de
Configurações da superfície de controle. Abaixo, é
mostrado um exemplo dessas configurações, com um
Novation Nocturn. Esta tela de amostra não pretende ser
um modelo para você usar com qualquer produto em
particular. Você pode instalar vários dispositivos dessa
maneira. Por exemplo, você pode querer usar um Frontier AlphaTrack e um Frontier Tranzport. Isso é perfeitamente
possível, desde que cada dispositivo esteja instalado corretamente.

Almanaque REAPER/MiXdown- 317


Você precisará consultar a documentação do produto para verificar como suas superfícies de controle podem ser usadas
com o REAPER. Se o seu dispositivo não estiver na lista de superfícies de controle reconhecidas e não puder emular
nenhum dos itens dessa lista, você ainda poderá
usá-lo com o REAPER. Um exemplo desse
produto é o Behringer BCR2000. Depois de ter
sido fisicamente configurado e instalado no seu
computador, ele aparecerá na lista de dispositivos
MIDI do REAPER. Dependendo do produto real e
de quais drivers você está usando, ele pode
aparecer nesta lista com seu próprio nome ou
apenas como um USB Audio Device (dispositivo
de áudio USB).
Instale-o como um dispositivo MIDI, provavelmente apenas Input e, na maioria dos casos, apenas para mensagens de
controle. Um exemplo disso é mostrado aqui. Você pode clicar duas vezes no nome do dispositivo para abrir a caixa de
diálogo Configure MIDI Input
(Configurar entrada MIDI)
. O que você fará a seguir dependerá do
dispositivo. Você também pode usar esse
método para usar o teclado MIDI
também como um controlador MIDI
(dependendo de o teclado suportar esse
recurso). Depois que esse dispositivo
estiver instalado, você poderá atribuir
qualquer ação listada como suporte ao
controle midi CC a um dos botões, faders, botões ou rotativos do seu dispositivo de controle.
O procedimento é semelhante a atribuir uma ação a uma tecla no teclado do seu PC. Abra a Actions List (lista de ações)
no menu REAPER. Selecione a
ação, clique em Adicionar e, em
vez de pressionar uma tecla no
teclado, ajuste o controle da
superfície de controle e clique
em OK.
Um exemplo é mostrado à
direita - neste caso, estamos
atribuindo um controle rotativo a
ser usado para ajustar o volume
da faixa 1.
Para obter mais informações,
inclusive sobre as várias
configurações, consulte a
documentação fornecida com o
dispositivo, o site do fabricante
ou um dos fóruns do REAPER.

Almanaque REAPER/MiXdown- 318


Capítulo16 - plug-ins do REAPER em ação
16.1 O que são plug-ins?

Há uma variedade maravilhosa de plug-ins fornecidos com o REAPER - mais de 200 deles! Isso inclui os plug-ins
Jesusonic (JS) e VST Rea da Cockos. Nesta seção, apresentaremos uma seleção deles. Abordaremos apenas o básico,
apenas para lhe dar uma ideia do que são os plug-ins e como eles funcionam. Além disso, você pode explorar por si
mesmo.
Plug-ins são softwares usados para controlar e modelar o som gerado quando você reproduz os itens de mídia em suas
faixas. Alguns exemplos simples de quando e por que você pode querer usar um plug-in são:
• Para tornar uma gravação vocal mais agradável e realista. Talvez a sua gravação seca pareça um pouco mais fina,
chegando a ficar fraca em alguns lugares. Os plug-ins podem adicionar corpo, calor e brilho a essa faixa, não
trabalhando com mágica, mas descobrindo onde essas qualidades estão enterradas na gravação e trazendo-as para
fora.
• Para suavizar picos e quedas no volume de uma faixa, tornando a faixa geral mais uniforme.
• Para adicionar uma sensação “ao vivo” a uma faixa ou mesmo a uma mixagem completa, fazendo parecer mais
como se tivesse sido gravado em uma igreja ou em uma sala de concertos, em vez de em um estúdio antigo e
chato.

16.2 As três leis dos plug-ins

Antes de começar a usar plug-ins, estude e memorize esse mantra. Não há exceções a essas leis!
1. É melhor não usar um plug-in do que usá-lo mal. É provável que um plug-in mal usado torne a mixagem pior, e
não melhor. Em caso de dúvida, exagere no uso de plug-ins, não exagere.
2. Nunca julgue a qualidade de um plug-in pelo quanto você gosta de suas predefinições. As predefinições refletem
a idéia de alguém de como algo deve soar, não a qualidade do plug-in, nem seu potencial. Você quase certamente
nunca aprenderá a tirar o melhor proveito de qualquer plug-in, sejam eles EQ, compressão, reverb ou qualquer
outra coisa, a menos que se esforce para entender seus vários parâmetros. E isso leva tempo.
3. Você não pode julgar a qualidade de um plug-in pelo custo. Alguns plug-ins são gratuitos. Alguns custam
centenas de dólares. Alguns gratuitos são horríveis, outros são ótimos. Alguns plug-ins que custam centenas de
dólares são bastante comuns. Outros são excelentes.

16.3 Cinco tipos de plug-ins

Especialmente quando você é novo no áudio digital, quando começa a explorar o mundo dos plug-ins, pode se sentir
sobrecarregado, se não totalmente confuso. Por quê? Porque há muita escolha. Que Deus me ajude, eu realmente tenho
que entender tudo isso para poder usar essa alcaparra de gravação?
Não, você não. Aprenda em etapas à medida que avança. Em essência, existem essencialmente cinco tipos de plug-in
(bem, há uma grande exceção a isso, que abordarei em breve). Esses cinco tipos são:
• Sound Shaping (Modelagem do som): esses plug-ins afetam a frequência (pitch) da (s) sua (s) faixa (s).
Um exemplo é EQ
• Time-Based Effects (Efeitos com base no tempo): esses plug-ins manipulam como suas faixas interagem
com o tempo. Exemplos incluem Delay, Chorus e Reverb.
• Volume Changing (Alteração de volume): são plug-ins que determinam o volume geral ou o volume
percebido de suas trilhas. Exemplos são compressores e limitadores.
• Routing Plug-ins (Plug-ins de roteamento): eles não moldam o som das suas faixas como tal, mas são
usados para tarefas como roteamento. O roteamento geralmente está além do escopo deste capítulo: abordaremos
isso no capítulo 17.
• Analytical Plug-ins (Plug-ins analíticos): exibem informações, mas não alteram de forma alguma o som da
faixa.
E essa exceção? Bem, alguns plug-ins abrangem mais de uma dessas categorias, executando mais de um trabalho. Um
exemplo é um compressor multibanda, que de certa forma atua como um EQ e um compressor. Seria muito além do
escopo deste Guia do Usuário ensinar a ciência entre esses vários plug-ins - isso exigiria um volume inteiro em si! Nosso
objetivo é fornecer uma introdução ao que o REAPER oferece nessa área e mostrar como a própria interface do REAPER
é usada para controlá-los.
Almanaque REAPER/MiXdown- 319
16.4 Ajustando os controles dos parâmetros de plug-in

Os faders do Cockos Rea Plug-in podem ser ajustados usando qualquer um dos quatro métodos principais. Esses são:
 Passe o mouse sobre o fader e role a roda do mouse. Use Ctrl para ajustes mais refinados.
 Clique em um fader e arraste o mouse. Mantenha a tecla Ctrl pressionada para obter ajustes mais refinados.
Mantenha pressionada a tecla Alt para audição "elástic": o controle retornará à sua posição original quando o
mouse for liberado.
 Clique no fader e use as teclas de seta Para cima e Para baixo.
 Clique na janela de valor do parâmetro (no primeiro exemplo mostrado abaixo, você pode ver um deles à direita
imediata de cada um dos três faders horizontais) e digite um valor.
Se você preferir não usar o primeiro desses métodos (por medo de fazer ajustes acidentais) poderá ativar, na página
Comportamento de edição, Mouse das suas preferências, a opção Ignore mousewheel on all faders (Ignorar a roda do
mouse em todos os faders).

16.5 Efeitos de modelagem de som: ReaEQ

Muitos plug-ins de modelagem de som se


enquadram (de uma maneira ou de outra) na
categoria EQ. EQ significa "equalização".
Isso é bastante estranho, pois eles são usados
para enfatizar (ou não enfatizar) as
frequências selecionadas. Talvez eles devam
ser chamados de "UnEQ"! O ReaEQ é o
principal plug-in de equalização fornecido
com o Reaper. Existem também vários plug-
ins JS EQ, mas o ReaEQ é o mais poderoso e
flexível. Vamos dar um exemplo.
1. Abra o arquivo de projeto fornecido
All Through The Night.RPP e salve-o
como All Through The Night
EQ.RPP.
2. Este exemplo usa apenas a faixa vocal
para demonstrar o EQ. Solo da faixa
Vox.
3. Exiba a janela FX, clique em Add
(Adicionar) e adicione Cockos VST:
ReaEQ. Por padrão, ele possui quatro
guias de banda (numeradas de 1 a 4).
4. Toque a música. Selecione a banda 4 e diminua o ganho para cerca de - 35 dB. Observe o quão profunda a voz se
torna. Clique duas vezes no fader para devolvê-lo ao centro.
5. Selecione a banda 2. Reduza o ganho para cerca de - 14 dB. Observe como a voz soa minúscula e até sem corpo.
Clique duas vezes para retornar ao normal. Agora levante o ganho para cerca de +3 dB. A voz deve parecer
agradavelmente mais cheia e quente. Selecione a Banda 3 e defina a Frequência para cerca de 4200. Observe o
que acontece quando o ganho é ajustado entre +3,5 e -3,5. Quando terminar, retorne para 0,0. Salve o arquivo.
O que está acontecendo é que você está ajustando frequências Este é um assunto enorme. Está muito além do escopo
deste guia ensinar tudo o que há para saber sobre EQ, mas aqui está uma breve introdução. Exatamente como você divide
o espectro de frequências é até certo ponto arbitrário. Aqui está uma maneira que faz sentido:

Frequências Comentários
16 a 60 Hz Very Low Bass (Baixo muito baixo). Essas frequências são mais sentidas do que ouvidas.
60 a 250 Hz Bass (Graves). Aqui residem as notas fundamentais da seção de ritmo. Um aumento modesto aqui
pode ajudar a tornar o som mais cheio, mas ganhos em excesso o tornarão estrondoso.
250 a 2000 Hz Mid Range (Intervalo médio). Muito ganho aqui faz parecer que você gravou da outra extremidade de
um telefone. Se uma tomada parecer enlameada, tente cortá-la aqui.
2000 a 4000 Hz Upper Mid Range (Faixa média agua). Muitas vezes, uma área complicada. Muito pode causar fadiga
auditiva. Abaixe esse intervalo um pouco na mixagem, enquanto aumentar um pouco nos vocais pode
ajudar um vocal a se destacar.
4000 a 6000 Hz Presence Range (Faixa de presença). Essa é a faixa principal para clareza e presença de instrumentos

Almanaque REAPER/MiXdown- 320


e vocais. Algum ganho aqui trará o instrumento ou a voz adiante na mixagem. Uma queda aqui pode
puxar um vocal ou um instrumento para trás
6000 a 16000 Hz High Range (Faixa Alta). É aqui que você encontra clareza e brilho. Muito ganho aqui produz um efeito
abrasador e vítreo.

Então... Sabemos que a frequência é medida em Hz (e kHz) e que podemos aumentar ou


diminuir o volume a qualquer nível, para modelar o som. O nível de som em si é medido
em decibéis.
Precisamos entender mais dois termos – primeiro, largura da banda. O ReaEQ mede a
largura de banda em oitavas. Uma configuração de largura de banda estreita significa que
você aumentará ou diminuirá o som em uma parte muito pequena do espectro em relação
à frequência selecionada. Uma configuração ampla significa que você estará trabalhando
em uma parte muito mais ampla do espectro. Um exemplo da diferença de como uma
largura de banda estreita (em cima) e uma largura de banda (em baixo) pode moldar um
som é mostrado aqui.
Você também verá, se exibir a lista suspensa Tipo existe vários tipos de banda. Alguns
dos mais usados são:
• Band (Banda): o volume é aumentado ou diminuído em ambos os lados da
frequência, sendo a faixa determinada pela configuração da largura de banda. Às
vezes chamado de "filtro de pico".
• Low/High Pass (Passa baixa/alta): filtra as frequências acima / abaixo da
configuração de frequência.
• Low/High Shelf (Prateleira Baixa/Alta): Faz com que o ganho seja
reduzido ou aumentado abaixo / acima da configuração de frequência.
• Na maioria dos casos, o Pass e Shelf serão usados (se houver) em frequências
muito baixas ou muito altas. Você pode adicionar ou remover bandas usando os botões Add band (Adicionar
banda) e Remove band (Remover banda). Para ajustar os controles de parâmetros de qualquer banda, você pode
usar os controles do fader (frequência, ganho e largura de banda), inserir valores diretamente nas caixas de edição
ou arrastar as alças na própria exibição do gráfico.
• Assim como os controles usuais do mouse, você pode usar a roda do mouse Ctrl para ajustar a largura de banda e
a tecla Ctrl Shift ao ajustar o ponto para o ajuste fino da largura de banda. Você também pode clicar com o botão
direito do mouse em qualquer uma das alças da banda no gráfico para obter um menu de contexto cujas opções
incluem:
 Adicionar uma nova banda ou excluir uma banda;
 Alterar o tipo de banda;
 Redefinir a corrente ou todas as bandas para 0 db;
 Inverter todas as bandas;
 Usando alças de banda larga;
 Definir a inclinação do analisador para 0 db, 3 db ou 5 db por oitava;
A janela ReaEQ também possui opções de alternância para registrar frequências automatizadas em escala e mostrar a
exibição de fase.

Dica: Não se esqueça de que você pode criar controles de parâmetros de faixa e/ou envelopes de automação para este ou
qualquer outro plug-in clicando no botão Param na janela do plug-in - conforme explicado no Capítulo 11.

16.6 Efeitos baseados no tempo: atraso (delay)

Estes incluem reverb, delay e chorus. O som


leva tempo para percorrer qualquer distância, e
superfícies como paredes e tetos criam reflexos
que tornam os padrões de som ainda mais
complexos. O FX baseado no tempo usa vários
truques e técnicas para simular artificialmente
isso, criando assim um som mais "ao vivo".
Mas tenha cuidado. Muita coisa aqui pode
estragar um som que seria bom.

Almanaque REAPER/MiXdown- 321


Parâmetro Descrição
Delay (ms) Determina a quantidade de tempo que passa entre o som original e quando o som atrasado é ouvido.
Feedback Determina a quantidade do sinal atrasado que será realimentado no próprio atraso. Isso ajuda a
impedir que o atraso seja apenas um eco.
Mix em (dB) Determina o nível geral de saída.
Saída wet (dB) Determina o nível de saída do sinal Post FX. Diminuir isso em relação à produção seca tornará o
efeito mais sutil.
Saída dry (dB) Determina o nível de saída do sinal Pre FX

Neste exemplo, usaremos o JS: Delay/Delay para adicionar um toque de atraso ao Bouzouki.

Exemplo
1. Cancele a sua faixa Vox e faça o solo com a faixa Bouzouki. Abra sua janela FX e adicione JS: Delay/delay.
2. Toque a música. Experimente ajustar os parâmetros de FX até encontrar um efeito ao seu gosto. Para
configurações de atraso muito pequenas, como 0,2 ms, é mais fácil digitá-las na caixa do que usar os faders.
3. Cancele o cancelamento da faixa e continue fazendo outros ajustes até ficar satisfeito com os resultados.
4. Salve o arquivo.

Nota: O plug-in ReaDelay é uma alternativa mais poderosa ao JS Delay. Em particular, ele permite criar vários toques de
retardo, cada um com suas próprias configurações de retardo, e fazer o pan de cada um deles individualmente.

16.7 Plug-ins de alteração de volume: o limiter

Neste próximo exemplo, veremos um exemplo de um efeito de alteração de volume, o JS: LOSER: masterLimiter. Isso
pode ser adicionado à janela FX do seu MASTER para executar duas funções. Estes podem a princípio parecer
contraditórios, mas não são:
• Aumentar o volume geral do mix, mas ao mesmo tempo…
• Para impedir que a mixagem "corte", ou seja, fique muito alta a qualquer momento.
Usaremos o JS: Loser/masterLimiter, que inclui os seguintes controles e parâmetros:

Parâmetro Descrição
Threshold Determina o nível no qual as outras configurações do limitador serão aplicadas. Pode parecer paradoxal,
mas quanto menor o limite, maior será o volume geral percebido. À medida que você diminui o limite,
mais música é aumentada para o limite especificado.
Look Ahead Determina a que distância o limitador fica - isso ajuda a suavizar picos repentinos.
Attack Determina a rapidez com que o limitador entra em ação à medida que o sinal aumenta.
Release Determina a rapidez com que o limitador se recupera depois que um pico é encontrado.
Limit Isso determina o volume máximo que não pode ser excedido.

Exemplo
1. Exiba a janela FX do seu MASTER e
insira o JS: LOSER/masterLimiter.
2. Toque a música, ajustando os controles.
3. À medida que você diminui o Threshold,
o volume fica mais alto, mas o volume
máximo (limite) nunca é excedido.
4. À medida que você abaixa o limite, a
música fica mais silenciosa.
5. Quanto mais você abaixa o Threshold e
Limit, mais aperta a dinâmica da música -
o volume permanece quase constante e há
pouco ou nenhum movimento no VU.
O truque para usar bem um limitador é suavizar picos e quedas, mas sem afetar adversamente a dinâmica da música. E,
especialmente no início, seja gentil!

Almanaque REAPER/MiXdown- 322


16.8 Plug-ins analíticos: o analisador de espectro de frequência

À direita, é mostrado um plug-in JS: Frequency Soectrum


Analyzerr. Insira isso na cadeia FX de qualquer faixa (ou na
cadeia FX do mestre e, à medida que o projeto é executado,
você recebe feedback visual quanto ao nível de saída em
diferentes frequências.
Este plug-in é explicado em detalhes no Guia de Resumo
gratuito REAPER Cockos Effects. Três dos plug-ins Cockos -
ReaEQ, ReaFir e ReaXComp - todos incluem uma exibição
analítica semelhante à mostrada aqui como parte de sua
interface padrão.
Agora que você já viu alguns exemplos de diferentes tipos de
plug-in. Podemos continuar e examinar um pouco mais.
Primeiro, porém, outra palavra ou duas sobre predefinições...

16.9 Usando predefinições de FX

Quando estiver satisfeito com as configurações de qualquer plug-in, convém


salvá-las como uma predefinição, para que você possa aplicá-las na próxima
vez que desejar usá-lo em outra faixa:
1. Clique no botão + logo acima do plug-in JS Delay/delay quando
este plug-in estiver selecionado.
2. Escolha Save preset (Salvar predefinição) no menu.
3. Digite um nome e clique em OK.

Para salvá-las como configurações de parâmetro padrão para o plug-in


quando usado no futuro, use o comando Salvar predefinição como padrão...
No mesmo menu.

Para importar uma biblioteca predefinida existente (como


você pode fazer o download no site do REAPER), escolha
Importar biblioteca predefinida... Para exportar suas
predefinições para um arquivo (para fins de backup ou para
usar em outro computador), escolha Exportar biblioteca
predefinida...

Para escolher uma predefinição existente (dentre aquelas salvas ou importadas anteriormente ou que foram fornecidas
com o plug-in), insira o plug-in na janela FX dessa faixa, exiba a lista suspensa de predefinições (veja acima) e selecione
o aquele que você quer.
No Navegador FX, você pode selecionar uma
predefinição ao adicionar um FX à cadeia FX.
Clique com o botão direito do mouse no nome
do plug-in e, no menu sensível ao contexto,
escolha Presets (Predefinições) e selecione a
predefinição necessária na lista exibida.

16.10 Efeitos baseados no tempo: ReaVerb

O ReaVerb é um plug-in VST fornecido com o REAPER. O próprio reverb é um efeito baseado no tempo, e o ReaVerb
usa um tipo de reverb conhecido como reverb de convolução para criar a ilusão de espaço. Esta seção apresentará os
conceitos básicos do uso do ReaVerb. Depois disso, ele tem mais recursos que você pode explorar por si mesmo.

Almanaque REAPER/MiXdown- 323


A maioria dos reverbs tenta simular o efeito que
o ambiente acústico de, digamos, uma sala ou
sala teria no som. No entanto, a matemática
exigida é complexa, de modo que poucos
chegam a parecer salas acústicas reais. Os plug-
ins de reverberação variam não apenas em sua
qualidade essencial, mas também no escopo de
seus aplicativos.
O reverb de convolução pode fornecer reverb
realista em um orçamento. Utiliza respostas de
impulso de espaços acústicos reais. Isso é feito
gerando primeiro um sinal no ambiente
necessário e depois registrando o resultado.
O ReaVerb ainda leva esse conceito um passo
adiante, permitindo não apenas usar impulsos
gravados de ambientes reais para criar seu
reverb, mas também usar algo mais próximo dos
métodos de reverb mais tradicionais para
modificar esse som ainda mais, caso você deseje
fazê-lo.
Para poder usar o reverb de convolução, você
precisará de uma coleção de arquivos de onda de
impulso. Pesquise na rede e você encontrará
tudo o que quiser, muitos de graça. Este
exemplo usa arquivos baixados de
http://www.voxengo.com/impulses/. No exemplo a seguir, esses arquivos foram baixados e armazenados em uma pasta
que criamos e denominamos C: \ Arquivos de Programas \ REAPER \ Reverb Impulses \ Voxengo \.

Exemplo
1. Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salve-o como All Through The Night REVERB.RPP
2. Adicione uma nova faixa após a última e chame-a de Reverb Bus.
3. Criar Recebe nesta faixa todas as faixas do instrumento e a faixa Vox. Mais tarde, isso permitirá que você
alimente diferentes níveis de sinal, panorâmico conforme necessário, de diferentes faixas no seu Reverb Bus.
4. Exiba a janela FX do Reverb Bus (barramento de reverberação).
5. Adicione ReaVerb a esta janela de efeitos.
6. Diminua o nível de Wet (umidade) para cerca de –60 e o nível de Dry (seco) para cerca de –0,5, como mostrado
acima. Começaremos adicionando apenas um pouco de reverb e aumentá-lo conforme necessário
7. Clique no botão Add (Adicionar) e depois em Arquivo. Isso permite que você
adicione um arquivo no início da sua cadeia de Reverb. Navegue na janela do
navegador de arquivos para onde os arquivos de impulso estão armazenados e
selecione um. Neste exemplo, estaremos usando a St Nicolaes Church.wav.
8. Clique em Open (Abrir) para inserir esse arquivo no ReaVerb.
9. Reproduza o arquivo. Na janela da faixa, abaixe fader do Reverb Bus para
cerca de –10dB. Abaixe o fader no Master para cerca de - 6dB. Você pode falar
sobre isso mais tarde, se desejar.
10. Na janela ReaVerb, aumente agora o sinal úmido até ouvir uma quantidade
agradável de reverberação. Provavelmente será de cerca de –10 dB. Se desejar,
Sole a faixa de reverberação por um tempo, para que você possa discernir o
efeito com mais clareza.
11. Agora podemos usar os controles ReaVerb para ajustar o efeito Reverb. O fader de pré-reverb compensa a cauda
de reverberação atrasando o sinal enviado ao gerador de cauda de reverberação. Experimente você mesmo.
12. Para adicionar mais controles à cadeia de Reverb, clique em Add (Adicionar) e escolha Time/Gain/Stretch
(Tempo/Ganho/Alongamento). Sua janela de repente tem todos esses controles extras. Eles são usados para
esticar o impulso (aumentá-lo), adicionar um pouco de granulação ou aparar o impulso (diminuí-lo). A melhor
maneira de descobrir é experimentar!

Almanaque REAPER/MiXdown- 324


13. Agora clique em Add novamente e
adicione um filtro (LP / HP). Isso faz com
que um filtro passa-alto e um filtro passa-
baixo sejam adicionados. Isso pode ser
usado para impedir que o impulso de
reverb seja adicionado a frequências muito
baixas e / ou muito altas.
14. Quando seu som estiver correto, você
poderá salvar esse conjunto de parâmetros
como uma predefinição nomeada que
pode ser recuperada para outros projetos.
Clique no botão +, escolha Salvar
predefinição, nomeie a predefinição e
clique em OK.

Observe que, ao experimentar o ReaVerb, você


pode:

• Arraste e solte para alterar a ordem em


que os módulos estão posicionados na
cadeia de reverberação.
• Desmarque a caixa à esquerda do nome de
qualquer módulo para ignorar esse
módulo.

Dica: Ao fazer alterações nas configurações do


ReaVerb, pode ser necessário primeiro parar e
reiniciar a reprodução para que essas alterações
sejam empregadas.

Resumo dos Recursos do ReaVerb


Echo generator gera um eco - útil para "preencher as lacunas" de um impulso ou criar decaimento de eco.
Filtros High e low pass força o impulso para não trabalhar acima ou abaixo de um certo ponto.
Normalize aumentar o ganho do impulso para 0 dBFS
Reverse reverte o Reverb - um efeito bacana para vocais, solos de guitarra e intros/ outros
Trim/Gain/Stretch Trim (Apara) ou stretch (estica) o impulso (diminue ou prolonga), adiciona um pouco de
“granulação”.
File use isso para inserir um arquivo de impulso. Você pode inserir quantos arquivos quiser!
Max FFT Os filtros FFT são um tópico matemático complexo. Google para saber mais detalhes!
Enquanto isso, para o resto de nós, alterar o tamanho da FFT altera o uso da CPU. Uma
configuração FFT mais baixa significa um maior uso da CPU, mas se espalha mais
uniformemente. Tamanhos mais altos de FFT consumirão menos CPU, mas resultarão em mais
latência. O tamanho da FFT, portanto, afetará o desempenho e possíveis interrupções, mas
não deve afetar o próprio som. Se não tiver certeza, use a configuração padrão.
ZL opção para ativar a zero latency (latência zero): útil ao rastrear enquanto monitora os níveis de
reverberação. (AO RENDERIZAR, VOCÊ PODE ENCONTRAR MELHORES RESULTADOS COM O
ZL E O LL DESATIVADOS)
LL opção de usar um encadeamento extra para melhorar o desempenho de baixa latência.
Set all aplique essas configurações de desempenho a todas as instâncias do ReaVerb no projeto
atual.

16.11 Controle de volume com compactação: ReaComp

No início deste capítulo, encontramos um limitador. Você pode pensar em um limitador como impor um teto - ele impede
que o volume de um sinal ultrapasse o nível definido.

Almanaque REAPER/MiXdown- 325


Como a limitação pode ser dura, geralmente é melhor usar um compressor em faixas individuais. Pense desta maneira -
um limitador simples interrompe de maneira súbita e severa, enquanto um compressor pode ser facilitado com muito mais
suavidade. Pode ajudar a obter uma imagem visual do que a limitação pode fazer em uma gravação em comparação com
um compressor bem aplicado. As três ilustrações mostram a mesma forma de onda registrada primeiro, depois como ela
pode parecer com limitação (centro) e com
compactação em vez de limitação (direita).
Observe que, na forma de onda original, o volume
varia consideravelmente de tempos em tempos. A
aplicação de um limitador (quase à direita) pode
elevar as passagens mais silenciosas, mas pode
tornar o efeito geral muito alto. A dinâmica foi
amplamente retirada da música. A ilustração à direita mostra a mesma forma de onda após o uso cuidadoso de um
compressor em vez de um limitador. A faixa não é mais um clipe e mais a dinâmica da gravação foi preservada.
Os compressores de software variam do
simples ao complexo. Vamos nos
concentrar aqui em apenas cinco termos
essenciais principais. Existem outros
fatores, mas vamos nos concentrar nesses
cinco por enquanto.
• Threshold (Limite) - Esse é o
volume no qual o compressor
entra em ação. Por exemplo, se
você definir seu limite em, por
exemplo, -10dB, nada abaixo
desse limite será compactado.
• Ratio (Proporção) - Determina
com que suavidade ou severidade
a compressão é necessária. Por
exemplo, uma proporção
relativamente suave como 2 para
1 garantiria que, a cada 2 decibéis,
o volume da gravação ultrapasse
o limite, o som será aumentado em
apenas 1 decibel. Uma proporção
muito mais severa de 12 para 1
significaria que para cada 12
decibéis a gravação ultrapassa o limite, o som aumentará em apenas um decibel.
• Gain (Ganho) - É assim que o volume da faixa é ajustado após a compactação. Muitas vezes, você deseja
aumentar o som geral pelo menos um pouco, para evitar que o volume geral da faixa fique muito baixo. O
controle de ganho no ReaComp (acima) é identificado como Wet.
• Limit Output (Saída limite) - Selecionar esta opção impedirá que a saída do compressor exceda 0 dB.
• Bypass (Ignorar) - esta é a pequena caixa de seleção no canto superior direito, ao lado do botão da interface do
usuário. Você pode usar isso para ativar e desativar o desvio, permitindo avaliar o que este plug-in está fazendo.
Quando isso está marcado (como aqui), o plug-in está ativo. Quando desmarcado, está definido para ignorar.
Você encontrará um desses em todas as janelas de plug-in.

Exemplo
1. Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salve-o como All Through The Night COMP.RPP
2. Solo na pista Bouzouki. Veja seus picos de mídia. Você pode ver que ele começa com um volume constante, mas
nos últimos 30 segundos ou mais da música, ela fica bastante alta.
3. Toque a faixa da marca de 55 segundos por cerca de 15 segundos e pare-a. Tente aplicar alguma compressão para
aumentar a –12 ou –13 dB.
4. Exiba a janela FX para esta faixa.
5. Insira o VST: ReaComp (Cockos).
6. Crie um loop para reproduzir nos últimos 20 segundos ou mais deste instrumento.

Almanaque REAPER/MiXdown- 326


7. Ao fazer isso, experimente definir o Threshold (fader vertical à esquerda) e o Ratio. Selecione a opção Limit
Output (limitar a saída). Você provavelmente terá uma configuração de -16 no Threshold e um Ratio em torno de
4: 1 ou 5: 1 (veja a figura).
8. Agora salve este arquivo.

Observe também as três opções de auto release (liberação automática), classic attack (ataque clássico) e weird knee (joelho
estranho). Isso ajuda a controlar como a compressão é modelada. O comportamento do joelho foi modificado no REAPER
v5.964: a opção weird knee reflete o que costumava ser o comportamento padrão.

16.12 Plug-ins de transientes JS

Se usado bem, um compressor pode


enriquecer uma faixa ou uma
mistura, mas usado mal pode causar
mais mal do que bem. Se você não
está muito confiante sobre o uso de
um compressor, pode fazer pior do
que olhar para o JS TransientsKiller.
É um compressor simples (mais
parecido com um cortador de verdade) com apenas dois parâmetros - Threshold e Ratio. Todas as outras configurações
são fixas. O Threshold determina o volume no qual a compactação começa - o Ratio determina a quantidade de
compactação aplicada. Sentindo-se um pouco mais aventureiro? Tente adicionar o JS Transient Controller imediatamente
após isso, para adicionar mais sustentação e/ou ataque à faixa, pasta ou mix.

16.13 JS De-Esser

O JS de-esser é um compressor especialmente criado cujo objetivo é remover a sibilância das faixas vocais. Ele funciona
combinando um filtro passa-alto ou passa-banda centralizado em uma frequência específica com um compressor para
domar a sibilância.
Ao ligar o Monitor, você pode varrer o controle de Freqüência para identificar onde a sibilância é pior e depois desligar o
Monitor novamente. Como orientação geral, é provável que a sibilância masculina seja encontrada em torno de 4500 Hz e
a feminina em cerca de 6500 Hz - mas elas podem variar de acordo com os cantores.
A largura de banda determina quão ampla ou estreita será a faixa de frequência compactada. Threshold, Ratio e Gain
funcionam da mesma maneira que em um compressor normal.

16.14 Controle de volume com um Noise Gate

Noise Gates (portõess de ruído) controla o som no final silencioso da balança. Freqüentemente, quando você grava uma
faixa como um vocal, haverá seções de silêncio, talvez entre versos. Pelo menos, você quer que eles sejam silenciosos!
No entanto, você pode notar em
sons irritantes da reprodução foram
gravados em um nível baixo durante
esses períodos. Um gate de ruído pode
ser configurado para detectá-los e
filtrá-los. Como o compressor, o
Noise Gate pode ser bastante simples
ou mais sofisticado. Por enquanto,
vamos nos concentrar apenas nos
controles básicos do Noise Gate:

Almanaque REAPER/MiXdown- 327


• Threshold (Limiar) -
Usado para especificar um
nível mínimo de som abaixo
do qual o Noise Gate será
ativado.
• Attack (Ataque) -
Especifica a rapidez com que
o portão deve entrar. Um
período de ataque muito
curto pode causar o corte da
deterioração natural do som
que você deseja.
• Hold (Espera) - especifica
quanto tempo o portão
permanece aberto após o
sinal ficar abaixo do limite.
• Release (Liberação) -
Determina quanto tempo o
portão fecha após o sinal cair
abaixo do limiar.
Vamos dar um exemplo, usando o
projeto All Through The Night
COMP.RPP.

Exemplo
1. Sole a pista Vox.
2. Toque a música logo antes do final do primeiro verso. Se você ouvir atentamente (especialmente através dos
fones de ouvido), poderá ouvir alguns sons indesejados durante a passagem silenciosa. Certamente você pode ver
isso no medidor VU da pista.
3. Abra a janela FX para esta faixa e adicione o Cockos VST ReaGate.
4. Toque a música novamente. Ajuste o fader Threshold (o primeiro à esquerda) para um nível logo acima daquele
em que o medidor de VU do Threshold está atingindo o pico durante as passagens silenciosas (veja abaixo). Isso
interrompe o som - a confirmação visual é dada pelo medidor VU à direita, que agora não deve exibir atividade
5. Você provavelmente descobrirá que as configurações padrão de Attack (Ataque), Hold (Espera) e Release
(Liberação) funcionam muito bem, mas experimente ajustá-las, se desejar.
6. Agora salve este arquivo novamente.
Você acabou de ver aqui um exemplo simples de uso de um noise gate (gate de ruído). As portas de ruído podem ser
usadas com grande efeito e para um grande número de aplicações, inclusive com um kit de bateria para eliminar o bleed
(vazamento entre microfones). Aplicações como essa são mais complicadas e exigem uma maior compreensão dos vários
parâmetros do gate de ruído.

16.15 Chorus de Sstillwell e efeitos de Delay

Se você já teve um violão, provavelmente já sabe o que é um efeito de Chorus. Você pode ter usado um pedal
de Chorus em algum momento para fazer sua guitarra parecer mais cheia e rica, quase como duas ou mais
guitarras. O REAPER inclui vários efeitos de coro. É mostrado aqui o Chorus_Stereo de Sstillwell. Isso usa
princípios semelhantes ao plug-in de atraso que encontramos anteriormente. Possui vários controles adicionais,
o mais importante dos quais é o Número de vozes. Experimente e veja! Este é outro plug-in em que você
encontrará a caixa de seleção de controle de mistura wet/dry (seca/úmida) e de bypass toggle (alternância de
desvio) (canto superior direito) que pode ser muito útil.

16.16 Redução de ruído com ReaFir

O ReaFir é um plug-in dinâmico multiuso que quase desafia a categorização ou descrição. Pode atuar como um EQ, um
compressor, uma porta de ruído e muito mais. Neste exemplo, você verá como ele pode ser usado para redução de ruído.
A necessidade de um plug-in de redução de ruído pode surgir quando uma pista boa apresenta algum ruído de fundo
Almanaque REAPER/MiXdown- 328
indesejado. Por exemplo, isso pode ser chiado ou estrondo, ou o som de um ar condicionado. O ReaFir pode ser usado
para remover esses sons das suas faixas em tempo real. Para fazer isso, você deve primeiro identificar uma passagem na
pista (talvez um ou dois segundos) onde registrou o ruído indesejado por si só. É provável que isso esteja no começo da
pista.

Exemplo e Procedimento
Na visão geral, o procedimento é o seguinte:
1. I nsira ReaFir na janela FX da
faixa que contém os itens gravados
com o ruído indesejado.
2. Posicione o cursor de reprodução no
início de uma passagem contendo
apenas o ruído indesejado.
3. Defina ReaFir para o Subtract mode
(modo Subtrair).
4. Defina o modo de edição como
precise (preciso).
5. Selecione a opção para
Automatically build noise profile
(Rotular automaticamente o perfil
de ruído).
6. Reproduza a faixa apenas pela
duração da passagem que contém o
ruído e pare a reprodução.
7. Você deve ver que o ReaFir criou
um perfil do ruído indesejado. Isso
será marcado com uma linha
vermelha (veja acima à direita).
8. Agora desmarque a caixa Automatically build noise profile (Rotular automaticamente criar perfil de ruído).
9. Retorne o cursor de reprodução para o início da música e toque-a.
10. Agora você deve achar que, enquanto a música toca, o ruído que você criou seguindo as etapas de 1 a 5. foi
removido da sua saída.

Nota: Você pode ficar um pouco confuso sobre quando usar um noise gate e quando usar um software de redução de ruído
como o ReaFir. A resposta é geralmente bastante simples. A redução de ruído é adequada para remover um ruído de fundo
bastante constante, como um zumbido
elétrico, enquanto um ruído é melhor para
lidar com ruídos ocasionais, como os sons
respiratórios de um vocalista.

16.17 Compressão multibanda


com ReaXComp

Aplicada ao Master, a Compressão


Multibanda pode ser uma ferramenta útil
para adicionar corpo, calor e volume ao
seu mix final. Está fora do escopo deste
guia sugerir com que intensidade ou leveza
você deve aplicar o seu Compressor
Multibanda. Muitos engenheiros de áudio
acreditam fortemente que a tendência
contemporânea atualmente adotada pelas
grandes gravadoras leva longe demais a
compactação de várias bandas.
Seja como for, um compressor multibanda
funciona aplicando diferentes taxas de
compressão a diferentes faixas de
frequência. Isso permite moldar o som com
Almanaque REAPER/MiXdown- 329
muito mais precisão do que é possível com um simples compressor
As configurações padrão do ReaXComp incluem 4 bandas. Estes são de 0 a 200 Hz, 200 Hz a 1.000 Hz, 1.000 Hz a
5.000 Hz e acima de 5.000 Hz. No entanto, você pode adicionar extra
bandas ou excluir as supérfluas. Você também pode alterar o
frequências de banda como desejar. Por exemplo, se você aumentar a frequência superior da Banda 1 para, digamos, 250
Hz, isso automaticamente se tornará também a frequência inicial da Banda 2.
Se você nunca usou um compressor multibanda antes, recomenda-se que você comece com cautela e se torne mais
aventureiro à medida que obtém conhecimento e confiança. Você pode experimentar qualquer um dos arquivos de projeto
de amostra All Through The Night que você usou em outras partes deste Guia do Usuário.

Exemplo
1. Abra um dos seus arquivos de projeto de amostra.
2. Insira ReaXComp na janela FX do Master.
3. Toque seu projeto desde o início.
4. É bem provável que, neste estágio, o ReaXComp não tenha efeito no som. Esse será o caso se, como mostrado à
direita, os níveis de pico (barras verticais verdes) ficarem abaixo das configurações de threshold (linhas
horizontais vermelhas) para cada banda (veja o exemplo acima). Mas você ainda pode aprender algo!
5. Ative o recurso Solo current band (banda atual Solo).
6. À medida que a música toca, selecione, por sua vez, cada uma das quatro guias, 1, 2, 3 e 4. Isso permitirá que
você ouça separadamente cada uma das faixas de frequência em que está trabalhando.
7. Agora desative o recurso Solo Current Band (banda atual Solo). Desativar Auto makeup gain (ganho automático
de maquiagem). Isso precisará ser feito individualmente para cada uma das quatro bandas. Se o Auto makeup gain
fosse deixado ativado, o volume do nosso mix seria aumentado depois de fazermos outras alterações.
8. À medida que a música toca, ajuste o threshold de cada uma das bandas até que eles fiquem logo abaixo dos
picos de cada banda. Um exemplo disso é mostrado aqui.
9. A configuração de Ratio padrão de 2: 1 é um nível "seguro". Tente aumentar o Ratio de cada um dos seus
thresholds para cerca de 4: 1. Se você achar que o som está muito comprimido, diminua os níveis para 2: 1.
Lembre-se, ESTE É UM EXEMPLO,
NÃO UM MODELO!
10. Mesmo agora, com essas
configurações bastante
conservadoras, você deve notar a
diferença com o ReaXComp
ativado e definido para bypass
(ignorar). Quando ativada, as
diferentes faixas devem se unir
melhor em uma mixagem.
11. Se desejar, você pode experimentar
os vários outros controles,
especialmente o knee (joelho). Essa
configuração determina com que
rapidez ou gradualmente a
compressão é aplicada.
12. Você também pode experimentar
os controles Gain (Gainho) , se
desejar, tanto para bandas
individuais quanto para o mix
geral, mas não exagere.

Usando o ReaXComp: algumas dicas


• Clicar com o botão direito do mouse sobre qualquer uma das alças da banda exibe um menu de contexto. As
opções incluem o uso de large band handles (alças de banda larga).
• Não use muitas bandas. Muitas bandas compactadas de forma independente podem fazer com que o seu mix fique
desconectado. Muitos dos melhores engenheiros de masterização usam apenas três bandas.

Almanaque REAPER/MiXdown- 330


• Ouça atentamente as alterações no som enquanto ajusta as várias configurações. Uma afeta a outra, por isso é
importante dedicar seu tempo aqui.
• As configurações de Attack determinam quanto tempo passa depois que o sinal ultrapassa o threshold antes que o
compressor entre em ação.
• Tente ajustar as configurações de Attack e Release para que o não seja perceptível a sua entrada e saída.
• Especialmente ao usar pela primeira vez um compressor multibanda no master, é aconselhável usar as
configurações de ganho apenas para compensar a perda de volume devido à compressão, não para aumentar o
sinal. Uma exceção notável aqui pode ser onde uma largura de banda precisa ser ajustada levemente em relação
às outras.
• Muitas vezes, é aconselhável colocar um limitador (como o LOSER Master Limiter) após o compressor
multibanda na sua cadeia FX.
• Outro uso, e completamente separado, de um compressor multibanda é comprimir uma frequência muito
específica dentro de uma faixa, por exemplo, como de-esser ou de-popper em uma faixa vocal.

16.18 JS: Time Difference Pan

Dos muitos plug-ins JS fornecidos (ou


disponíveis para uso com) REAPER, o Time
Difference Pan definitivamente merece uma
menção. É simples de usar, mas muito eficaz. Às
vezes, você pode sentir que uma faixa gravada
soa bastante "fina" ou "covarde". Você deve
preenchê-lo um pouco ou engordar para torná-lo
mais rico, mais quente e mais cheio. Um truque
antigo é duplicar a faixa e executá-la alguns ms atrás do original, mas se desloca de maneira diferente. Alimentado de
volta à mixagem principal, isso quase faz com que um instrumento pareça dois instrumentos às vezes.
O plug-in TimeDifference Pan efetivamente faz tudo isso para você - com muito menos tempo e problemas de sua parte e
com muito, muito pouca sobrecarga de CPU. Se você quiser experimentar esse plug-in para experimentar o efeito, a faixa
Bouzouki no All Through The Night.RPP se presta a isso muito bem.

16.19 JS: Exciter

O plug-in JS Exciter é uma maneira simples de


colocar de volta um brilho sofisticado em uma
mistura possivelmente maçante.
Problemas com instrumentos individuais devem
ser corrigidos em suas próprias trilhas. No
entanto, você ainda pode adicionar alguma
vitalidade à mistura geral. Coloque o Exciter no
início ou perto do início da cadeia Master FX e veja por si mesmo. Observe estes parâmetros:
• Frequency (Frequência) - a frequência acima da qual você deseja adicionar o brilho. Tente experimentar em
um intervalo de cerca de 2000 Hz a 4500 Hz. Às vezes, você pode precisar ir ainda mais alto para obter os
melhores resultados.
• Clip Boost - a quantidade pela qual você deseja aumentar o volume acima dessa frequência. Seja gentil no
início.
• Harmonics (H armônicos) - a quantidade de harmônicos que você deseja adicionar à mistura (vá com calma
neste). Outro plug-in em uma veia semelhante é o JS: Exciter treble enhancer (intensificador de agudos).

16.20 JS: Huge Booty Bass Enhancer

Este é um plug-in simples que pode ser usado para


aprimorar as frequências graves em qualquer faixa.
Tente definir a frequência necessária primeiro,
depois aumente gradualmente a unidade e misture
até que você goste do que ouve.

Almanaque REAPER/MiXdown- 331


16.21 Alguns plug-ins JS incomuns

16.21.1 Utility/bufsave

Colocado como o primeiro item da cadeia FX (ou, para faixas MIDI, imediatamente após o sintetizador) e no final da
cadeia, isso adiciona
feedback à cadeia (veja o
exemplo abaixo). Estão
disponíveis até 100 slots
de buffer. Use o mesmo
slot para as duas instâncias
do bufsave na mesma faixa
e não use o mesmo
número de slot em
qualquer outra faixa. O FX
In entre as duas instâncias
do bufsave poderia ser um
efeito simples e solitário
(como um atraso simples ou o delay flutuante do remaincalm) ou, como mostrado aqui, uma sequência inteira de efeitos.
Os outros quatro faders gerenciam o fluxo de áudio. Eles determinam separadamente para cada instância do bufsave os
níveis de mix de origem para buffer, mix de buffer para buffer, mix de buffer para destino e mix de origem para destino.
Em particular, a fonte para o buffer mix atua como um controle de feedback. Ao trabalhar com feedback, tenha cuidado.
Como precaução, defina inicialmente as duas fontes para amortecer os faders de mixagem à esquerda. Em seguida, você
pode desbotá-las lentamente, conforme necessário. Sons interessantes podem ser obtidos usando mais de um par de plug-
ins bufsave em uma cadeia FX, com cada par sendo alocado em seu próprio slot exclusivo.

16.21.2 JS: Thunderkick

Este pode ser positivamente


assustador! Ele adiciona um
som de trovão na parte inferior
de uma faixa. Você pode tentar
usá-lo em um bumbo, um
sintetizador ou até um baixo
elétrico ... ou em qualquer
lugar onde você queira criar
essa atmosfera.
Seus quatro faders são bastante
fáceis de trabalhar. Você
provavelmente obterá os melhores resultados sem fazer muitas experiências.

16.21.3 JS: Tonegate

Tonegate é um gerador de tons acionado


por um portão, para adicionar tons de seno,
quadrado ou ruído. Isso se torna mais
interessante com a adição dos controles
pitch e fadein/fadeout. Este plug-in
realmente oferece muitas oportunidades
para você ser criativo.
Originalmente projetado para uso com
chute ou armadilha, é notavelmente
versátil. Experimente na sua guitarra
elétrica, por exemplo.!
Experimente inicialmente o fader
Frequency (Frequência) e as opções
Waveform (Forma de Onda), em seguida,
Almanaque REAPER/MiXdown- 332
deixe seus ouvidos serem seu guia enquanto ajusta os outros controles. Você pode aprender mais sobre esse e outros
ótimos plugins JS do remaincalm visitando https://remaincalm.org/

16.22 Alguns plug-ins de guitarra FX

Há toda uma série de plug-ins jônicos, criados especialmente para ajudar você a moldar os sons da sua guitarra. Em geral,
eles funcionam da mesma maneira que seus pedais de guitarra. Aqui está uma seleção:

Plug In Descrição
JS Convolution Permite selecionar um amplificador a ser simulado, como um Fender ou um Marshall. Muitos
Amp/Cab parâmetros para você ajustar! A dual version (versão dupla) deste plug-in permite escolher
diferentes alto-falantes esquerdo-direito!
Modeler
JS Convolution
Dual Amp
modeler
JS Chorus A forma de onda é alimentada por uma série de atrasos cujos tempos de atraso são modulados
lentamente. A forma do som do coro é moldada principalmente pelas configurações de Length
(Duração), Number of Voices (Número de vozes) e Rate (Taxa).
JS Distortion Esse plug-in funciona distorcendo a forma e o conteúdo da frequência da forma de onda. O grau de
distorção aplicada é determinado principalmente pelas configurações de Gain (Ganho) e Hardness
(Dureza).
JS Flanger O flangeamento é produzido quando um sinal é misturado com uma cópia atrasada de si mesmo,
enquanto o tempo de atraso muda continuamente. O efeito de flange é definido ajustando os
parâmetros Delay Length (comprimento do Atraso) , Rate (Taxa) e Feedback (Realimentação).
JS 4-Tap Phaser Essas quatro configurações do efeito fasorial estéreo do filtro allpass incluem Rate (Taxa em Hz),
Range (Faixa Mínimo e Máx) e Feedback.
JS Wah-Wah O efeito wah é um efeito de filtro, produzido pelas configurações Position (Posição), Top Resonance
(Ressonância superior), Bottom Resonance (Ressonância inferior) e Filter Distortion (Distorção do
filtro).
JS Tremolo O tremolo é produzido por variação de baixa frequência no envelope de amplitude de um som, obtido
pela configuração de Frequência (Hz) e Quantidade (dB).

Não é sugerido que você deseje usar todos esses efeitos de uma só vez, mas se você usar mais de um deles, o efeito será
cumulativo. A ordem em que você os aplicará determinará como a saída será executada. Como ponto de partida, uma ordem
possível é mostrada à direita. Isso não significa que você não deve deixar de experimentar outros pedidos de FX para ver
quais sons criativos você pode produzir!
Filtro (por exemplo, Wah ou Phaser) Distorção do compressor EQ Alteração de afinação (por exemplo, Vibrato)
Modulador (por exemplo, flange ou coro) Controlador de nível (por exemplo, tremolo ou limitador) Eco (como Reverb)

16.23 Alguns outros plug-ins do REAPER JS

A próxima parte deste capítulo fornecerá uma visão geral de alguns dos outros maravilhosos plug-ins jessônicos
fornecidos com o REAPER. É apenas uma seleção pequena, e o fato de qualquer plug-in não estar incluído nesta tabela de
forma alguma implica que seja inferior a qualquer um dos que estão incluídos.

Plug In Descrição
JS Channel Polarity Control Quatro opções, Fase normal, Inverter para a esquerda, Inverter para a direita ou
Inverter ambos
JS Channel Router w/Polarity Um inversor de fase estéreo com a adição de canais de entrada e saída
selecionáveis. Isso pode ser usado, por exemplo, para criar um som mais vibrante e
completo a partir de uma única faixa mono.
JS Digital Drum Compressor Um compressor projetado e adequado para uso com bateria digital.
JS LOSER/Simple Peak-1 Um limitador de pico simples com um único controle, Threshold. Isso pode ser usado
Limiter para impedir que uma faixa individual seja cortada.

Almanaque REAPER/MiXdown- 333


Plug In Descrição
JS Goniometer

Coloque-o no final da cadeia FX de uma faixa estéreo, pasta ou


no Master
Você verá uma representação visual do movimento do som
dentro do campo estéreo.

JS Stereo Enhancer Usado para criar um efeito estéreo aprimorado em uma faixa estéreo, pasta, barramento ou
Master. Funciona ajustando o deslocamento de largura das frequências altas e baixas de forma
independente e para definir o ponto de cruzamento entre as duas. Outros plug-ins de
manipulação estéreo JS incluem MDA Pseudo Stereo e Stereo Width (Largura estéreo).
JS Waveshaping Um plug-in deliciosamente fácil de usar que adiciona distorção a uma faixa
Distortion
JS Meters/tuner Insira isso em uma nova faixa e braço para a gravação e depois afine sua guitarra.

JS Meters/vumeter Insira isso em qualquer faixa quando desejar monitorar seus níveis de VU de perto.
JS Tonifier Um plug-in interessante que cria efeitos sonoros alterando o tom ou a frequência para blocos de
áudio de um tamanho determinado
JS Ozzifier Chorus Especially good for fattening or doubling a vocal track.

JS Downward O oposto de um compressor! Pode restaurar a dinâmica de um mix que parece supercomprimido.
Expander Isso funciona atenuando ainda mais o volume do sinal quando ele fica abaixo de um determinado
limite.

Almanaque REAPER/MiXdown- 334


Plug In Descrição
JS RBJ Adiciona um filtro passa-alto e passa-baixo a uma faixa ou Master. Útil, por exemplo, para
Highpass/Lowpass remover ruídos de fundo.

JS Bad Buss Mojo Um modelador de ondas não linear com uma diferença.
Waveshaper

Use em particular as configurações de não linearidade, knee e modificação para fazer com que
uma peça pareça um pouco menos perfeita e um pouco mais "enraizada" e autêntica.
JS Louderizer Um plug-in simples com dois controles, usado para fazer uma faixa ou mixar mais alto
JS Pitch Shifter 2 Um de vários plug-ins que podem ser usados para alterar o tom.
JS FFT Peak- Um plug-in puro que permite criar efeitos do tipo autowah, basicamente ajustando as frequências
Following Filter centrais e a largura do filtro. Quanto mais próximos estiverem os valores da frequência central
mínima e máxima e quanto menor a configuração da largura da oitava, mais dramático será o
efeito
JS DC Filter Um plug-in de remoção de DC offset.
JS Volume Um plug-in simples que aumenta ou atenua o volume. Coloque-o no início de uma cadeia de FX
Adjustment para ajustar o volume da faixa ou item antes de aplicar o FX.
JS Phase Rotator Outro plug-in muito simples, usado para ajustar a fase de uma faixa ou item.

Mais de 200 plug-ins jônicos são fornecidos com o REAPER. Felizmente, este capítulo forneceu mais do que algumas
boas dicas, mas não é possível documentá-las todas neste Guia do Usuário. Para mais informações, consulte o Wiki do
REAPER - vá para https://wiki.cockos.com/wiki/index.php/Category:Jesusonic

16.24 Controlando os parâmetros FX em tempo real

Se você tiver um controlador como (mas não necessariamente) um Presonus Faderport, poderá atribuir um controle em
tempo real a um parâmetro VST FX. Apenas faça o seguinte:
• Na lista de ações, localize a ação Adjust last touch FX parameter (Ajustar o parâmetro FX do último toque).
• Em Shortcuts for selected action (atalhos para o painel de ação selecionado), clique em Add (Adicionar).
Almanaque REAPER/MiXdown- 335
• Gire o botão necessário no seu controlador.
• Defina outras ações conforme necessário e clique em OK.

16.25 Enviando saída FX para uma faixa diferente

Os recursos de roteamento do REAPER permitem enviar a saída do FX de qualquer faixa diretamente para qualquer outra
faixa, em vez de ou para a própria faixa. O segredo está no uso dos conectores
de pinos do REAPER. Estes são
explicados em detalhes no
capítulo imediatamente a seguir
a este.
À esquerda, é mostrada uma
cadeia de FX para (digamos)
Trilha 1 de um projeto. O reverb
é aplicado após o EQ e a
compactação. Você pode enviar a saída de reverberação diretamente para
outra faixa, em vez da faixa 1, para poder continuar trabalhando nela. Para
fazer isso, clique no botão 2 em 2 na interface FX e redirecione a saída para
qualquer par atualmente não usado por essa faixa (no exemplo mostrado à
direita, são 5 e 6)
Em seguida, podemos
criar uma nova faixa - por
exemplo, a Faixa 2 imediatamente após a faixa atual) e criar um
(neste exemplo) canal 5/6 na faixa de origem para
canais 1/2 na faixa de destino. Se você deseja ouvir o reverb por si
só, basta executar a faixa 2 em solo.

16.26 Modo de execução de ponte e plug-in VST

Se você estiver executando a versão de 64 bits do REAPER e desejar usar plug-ins de 32 bits mais antigos, precisará usar
a ponte. Por padrão, o REAPER tentará trabalhar com qualquer plug-in usado, se essa ponte é necessária (Opções,
Preferências, Plug-ins,
Compatibilidade). No entanto,
para qualquer plug-in, você
pode substituir essa
configuração clicando com o
botão direito do mouse no plug-
in no navegador FX e
escolhendo no menu de
contexto Executar como e
selecionando uma das três
opções que permitem
especificar exatamente como
um plug-in em é para ser
ponte. Essas opções são:
• Separate process (Processo separado): todos os plugins em ponte para os quais essa opção está
selecionada serão colocados em um único processo, externo ao processo principal do Reaper. Isso tem a
vantagem de minimizar a carga resultante da CPU, mas também traz uma desvantagem significativa: se um plug-
in estiver com erros e travar o processo de ponte, todos os outros plug-ins em ponte também morrerão.
• Dedicated process (Processo dedicado): isso coloca cada plug-in em ponte em um processo de ponte
separado. Isso impedirá que um plug-in de bugs atrapalhe a ponte inteira, mas tem a desvantagem de aumentar a
carga geral da CPU.
• Native only (Apenas nativo): é o padrão; os plug-ins são executados dentro do processo principal do Reaper.
A ponte pode ter outra função útil. Mesmo que ele seja destinado principalmente ao uso com plug-ins de 32 bits,
você pode, se desejar, também conectar (provavelmente em um processo dedicado) qualquer plug-in de 64 bits.
Isso tem o efeito de proteger o REAPER contra quaisquer efeitos adversos que possam surgir de um plug-in de 64
Almanaque REAPER/MiXdown- 336
bits com erros. Uma opção adicional, a Embed bridge UI (interface do usuário de ponte incorporada), determina
se a GUI do plug-in em ponte é exibida na janela do wrapper FX Chain (ou como uma janela flutuante) ou em
uma janela completamente separada (Windows/MacOS). A opção é fornecida, pois alguns plug-ins em ponte se
comportam melhor em um contexto do que no outro.

Lembre-se! VOCÊ NÃO DEVE ARMAZENAR PLUG-INS DE 32 BITS NO MESMO DIRETÓRIO QUE OS PLUG-INS DE 64 BITS.

16.27 Predefinições de plug-in de


terceiros

Você pode usar seus plug-ins VST e DirectX de


terceiros favoritos com o REAPER, como Sonitus,
Wave Arts, Sony e assim por diante. Muitos desses
plug-ins são fornecidos com várias predefinições. O
método para acessá-los variará dependendo de fatores
como a interface nativa do plug-in e qual é o tipo de
plug-in. Nesta seção, veremos três exemplos. Armado
com essas informações, você deve descobrir onde
encontrar as predefinições para qualquer um dos seus
plug-ins.

Exemplo 1
Este exemplo é de um popular plug-in do DirectX Sonitus, Phase. Nesse caso, a
interface do plug-in inclui sua própria seção Presets nativa. Clicar nele (mostrado
acima) exibe um menu de predefinições fornecidas. Você também pode
armazenar suas próprias predefinições aqui, se desejar, pois a linha de plug-ins
Sonitus inclui seu próprio gerenciador de predefinições.
Observe que você também pode usar a própria biblioteca de predefinições do
REAPER para armazenar suas predefinições no REAPER e não no plug-in. Para
acessar, clique no pequeno botão + exibido à esquerda do botão Param. Isso é
especialmente útil quando você está trabalhando com plug-ins que podem não ter
seu próprio Preset Manager nativo.

Exemplo 2 (à direita)
Este exemplo mostra um plug-in TWest VST, STEADY Pro.
Este plug-in não possui seu próprio gerenciador de predefinições nativo. No
entanto, como em outros plug-ins, você pode usar a interface do programa REAPER VST
para criar e gerenciar suas próprias predefinições.

16.28 LOSE a interface gráfica do usuário (GUI)

Pode haver momentos em que você queira configurar a LOSE interface gráfica com o usuário
(GUI) de um plug-in VST e exibir seus parâmetros como uma simples série de faders. É
quando o botão da interface do usuário na interface do plug-in do REAPER entra. Clicar
nesse botão faz com que o plug-in e seus vários controles
sejam exibidos em um formato mais simples.
Aqui está um exemplo, usando o plug-in AVOX VST
Choir. Você pode gostar deste plug-in, mas talvez não sua
interface. Nesse caso, convém clicar no botão UI
(interface do usuário) dos plug-ins (acima à direita) e
transformar essa interface gráfica nisso: Na interface
genérica do REAPER, cada parâmetro é controlado por
um fader horizontal. Há também uma opção na página
Plug-ins, VST das suas configurações de preferências para
Default VST to generic UI (instead of plug-in UI). (VST
padrão para interface do usuário genérica (em vez da
interface do usuário do plug-in)).
Almanaque REAPER/MiXdown- 337
Capítulo17 - Mais exemplos de roteamento REAPER
17 Mais exemplos de roteamento REAPER

Esta seção é destinada principalmente a usuários razoavelmente experientes do software DAW, para mostrar alguns dos
aspectos mais inteligentes do roteamento do REAPER que provavelmente são diferentes de tudo que você já
experimentou antes. Mas, ei, mesmo que você seja um novato completo, talvez queira dar uma olhada. Você pode achar
interessante ... ou pode preferir ignorar isso por enquanto e voltar a este capítulo mais tarde.

Nota: Algumas das capturas de tela usadas neste capítulo usam o tema padrão do REAPER 4. As ações e etapas
necessárias para os exemplos, no entanto, são exatamente as mesmas no REAPER 5. Além disso, o tema padrão do
REAPER 5 possui um recurso adicional no botão de roteamento de faixa do TCP. Isso exibe para cada faixa uma, duas ou
três pequenas “luzes”, cada uma das quais será ligada ou desligada. O primeiro deles indica se a opção de envio principal /
principal está ativada; o segundo, se a faixa possui um ou mais recebimentos; o terceiro (como mostrado aqui), se a faixa
possui um ou mais envios. Passe o mouse sobre o botão para obter uma dica de ferramenta

17.1 ‘Sangramento’ controlado (Bleed)

Bleed (Sangrar) é um termo usado quando o material destinado a ser gravado em uma pista consegue transbordar para
outras.
Isso geralmente acontece:
• Quando mais de uma voz ou instrumento são gravados ao mesmo
tempo, cada um com seu próprio microfone. Por exemplo, você
pode gravar uma pessoa cantando e tocando violão ao mesmo
tempo, talvez um microfone vocal, um microfone. No entanto,
você descobrirá que parte do vocal sangrará no microfone da
guitarra e vice-versa.
• Com a gravação em camadas, quando os fones de ouvido são tão
altos ou mal ajustados, que o microfone usado para gravar
realmente capta parte da saída dos fones de ouvido.
O sangramento dos fones de ouvido está ruim, ponto final. Se, por
exemplo, você tem um artista que gosta de colocar um fone de ouvido no
ouvido enquanto faz um overdub de um vocal, verifique se a mixagem é
enviada apenas para esse ouvido. Felizmente, o roteamento flexível do
REAPER simplifica isso.
No exemplo mostrado (à direita), a saída do mestre é direcionada para os
dois alto-falantes, mas apenas para um fone de ouvido. O outro tipo de sangramento, que chamaremos de sangramento na
gravação ao vivo, pode realmente ter alguns benefícios. Se todos os microfones estiverem posicionados com cuidado e
corretamente, ele poderá produzir um som mais quente e natural e mais natural do que o obtido com a gravação em
camadas. (A gravação em camadas é onde cada faixa é gravada uma de cada vez). O problema é que o método de
gravação “tudo de uma vez” também possui negativos - sérios. Por exemplo:
• Não é possível inserir e ultrapassar uma passagem curta para corrigir talvez uma frase vocal ou algumas barras no
violão. Basicamente, toda a faixa deve ser gravada novamente a cada vez. Tudo.
• Suas opções de mixagem são restritas. Por exemplo, se você precisar adicionar alguma presença ou compressão à
faixa vocal, também a adicionará ao sangramento da guitarra na mesma faixa
É aqui que os recursos de roteamento do REAPER podem ser tão úteis. Eles permitem que você tenha o melhor dos dois
mundos - o som mais rico e completo que você pode obter adicionando uma pequena quantidade de sangramento
controlado, mas sem as desvantagens. Veja como funciona:
• Use a gravação em camadas, para garantir que cada faixa seja gravada corretamente.
• Use o roteamento do REAPER para adicionar um pouco de sangramento onde você desejar, antes ou depois de
qualquer câmbio na cadeia de câmbio.

Exemplo
Este exemplo demonstra um uso simples de roteamento para criar
um efeito de sangria controlado.
1. Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salve-o como
All Through The Night BLEED.RPP.
Almanaque REAPER/MiXdown- 338
2. Silencie a faixa Bouzouki. Para manter este exemplo simples, não o usaremos aqui.
3. Selecione a faixa Vox, clique com o botão direito do mouse no controle Volume e defina o número de canais da
faixa para quatro.
4. Exiba a janela FX para a faixa Vox. Adicione um Reverb FX de sua escolha. Neste exemplo, estamos usando o
ReaVerbate, incluído no REAPER.
5. Depois de inserir o plug-in ReaVerbate (ou o que você estiver usando),
ajuste suas configurações para se adequarem. Clique no botão 2 em 2 e
use o pin connector (conector do pino) para direcionar a saída apenas
para os canais 3 e 4 (veja à direita)
6. Exiba a janela de roteamento da trilha Vox. Adicione Envios do Vox
(Canais de fonte estéreo 3/4) a ambas as faixas de Guitarra (canais 1/2),
como mostrado abaixo. Faça um pan com cerca de 70% à esquerda e
70% à direita, respectivamente, cerca de -15dB e Post FX. Isso garante
que a faixa vocal seja ouvida com clareza e clareza a partir do centro,
enquanto seu reverb é direcionado mais para a esquerda e direita.
7. Toque a música, com a faixa Vox Master/Parent send desativada. Ajuste
os níveis de envio do Vox para as duas faixas de guitarra para que o Vox
possa ser discernido apenas em segundo plano.
8. Habilite o envio Master/Parent no Vox e toque novamente. Pode ser
necessário ajustar alguns parâmetros de reverb e/ou enviar níveis. O Vox
deve parecer mais cheio e rico do que antes.
9. Salve o arquivo.

Agora tente isso!


Remova o Reverb FX da faixa vocal.
Remova os envios da faixa vocal para a guitarra
Faixas. Crie uma nova faixa chamada Vox Reverb e insira um Reverb
FX de sua escolha. Crie um envio da sua faixa Vox para esta faixa Vox
Reverb. Criar envio da faixa Vox Reverb para ambas as faixas da
guitarra, Post FX.
Toque a música, ajustando os níveis de envio, panorâmica e volume para
se adequarem. Desative o envio principal/principal da faixa de
reverberação - você deve notar uma diferença significativa.

17.2 Divisão de canais

Este exemplo apresentará um recurso no REAPER que


possivelmente oferece mais poder de mistura do que qualquer outro
aspecto único: a capacidade de criar e usar vários canais.
Não parece muito interessante ou emocionante? Não é um conceito
fácil de entender no começo; portanto, apenas por diversão, daremos
um exemplo tão simples quanto possível para introduzir o conceito.
Você tem uma faixa de violão gravada. Agora você deve ter uma idéia
geral, pelo menos, sobre como moldar seu som com o EQ ou engordá-
lo com um pequeno atraso. Mas neste exemplo, vamos levá-lo para
outro nível: podemos dividir a faixa gravada por diferentes faixas de
frequência em, digamos, três canais emparelhados
diferentes, alternar freqüências diferentes de maneira
diferente ou adicionar algum atraso à saída apenas a um
canal (ou seja, uma faixa de frequência selecionada).
apenas para um canal (ou seja, uma faixa de frequência
selecionada). Por que você quer fazer isso? Com este
exemplo em particular, talvez você queira, talvez não.
Mas ser capaz de criar e usar canais dessa maneira abre
muitas possibilidades criativas de mixagem e edição.
Vamos começar com este exemplo, porque é bastante
simples de colocar em prática. Depois disso, veremos um
caso mais complexo.

Almanaque REAPER/MiXdown- 339


Exemplo
1. Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salve-o como
All Through The Night Channels.RPP.
2. Nós (para os fins deste exemplo) vamos trabalhar apenas com
a faixa Gtr Body. Silencie todas as outras faixas, exceto esta.
Para fazer isso, mantenha pressionada a tecla Alt e clique no
botão Mute para esta faixa.
3. Agora, criaremos três faixas - vamos chamá-las de faixas
fantasmas - para refletir cada uma das três bandas nas quais
vamos dividir nossa faixa Gtr Body. Crie essas três faixas e
identifique-as como Low (Baixa), Medium (Média) High e
(Alta). Veja a ilustração à direita.
4. Exiba a janela de roteamento para a faixa Gtr Body. Defina o
número de canais (próximo à parte superior) como 6 e crie
envios para cada uma das três faixas que você acabou de criar.
5. Envie áudio dos canais 1/2 a 1/2 na faixa Low (Baixa), dos
canais 3/4 a 1/2 na faixa Medium (Média) e dos canais 5/6 a
1/2 na faixa High (Alta) (veja a ilustração à direita).
6. Está ficando complicado? Em seguida, verifique se sua
Routing Matrix (Matriz de roteamento) está em exibição.
7. Agora abra a janela FX para a faixa Gtr Body e insira o JS
LOSER/ 3BandSplitter.
8. Defina o primeiro fader de frequência para cerca de 200 Hz e
o segundo para cerca de 2000 Hz.
9. Sole a faixa Low e toque. Observe que você ouve apenas as
frequências baixas.
10. Mantenha pressionada a tecla Ctrl Alt e clique no botão Solo
na faixa Medium. Observe que você ouve apenas as
frequências médias.
11. Mantenha pressionada a tecla Ctrl Alt
e clique no botão Solo na faixa High.
Observe que você ouve apenas as
altas frequências.
12. Experimente ajustar os faders no
Divisor de 3 bandas e reproduzia.
Observe como o som muda. Defina-
os de volta aos padrões depois.
13. Agora selecione a faixa Medium, abra sua janela FX e adicione JS: Guitar/chorus. Ajuste as configurações para
se adequarem.
14. Agora cancele o cancelamento de
faixas de solo, cancele o som das
faixas desativadas para restaurar todas
as faixas do seu mix. Você
provavelmente vai querer diminuir a
faixa original do Gtr Body para cerca
de - 6 dB e o Bouzouki para cerca de -
10 dB (ou mudo completamente).
15. Faça os ajustes que desejar nas
configurações do Delay Chorus. Um
exemplo (mas apenas um exemplo) é
mostrado acima.
16. Experimente movimentar as três
bandas de maneira diferente, para
criar um som mais completo.
17. Salve este arquivo.
Os plug-ins fornecidos com o REAPER
incluem vários que podem ser usados para
Almanaque REAPER/MiXdown- 340
manipulação de canais, incluindo um divisor de quatro bandas (mostrado aqui) e um divisor de cinco bandas.

17.3 Vocais cheios e gordos com ReaDelay

Este próximo exemplo mostra como você pode combinar os


recursos de divisão de canal do REAPER com o plug-in
ReaDelay para criar um efeito simples para engordar vocais
finos - tudo em uma única faixa! O fluxograma à direita ilustra
como isso será feito. O fluxo de sinal mostrado tem este efeito:
• Ele cria um sidechain que é alimentado no plug-in
ReaDelay para engordar o som original e preenchê-lo.
• Ele usa ReaComp para aplicar alguma compressão ao
vocal principal.
• Os sinais atrasados são então misturados novamente
com o sinal original. Compressão adicional é então
aplicada. se desejar, você pode aplicar mais FX a
qualquer um dos seguintes itens:
• O sinal de sidechain e atrasado.
• A mistura final dos sinais Wet (seco) e do sidechain
(atrasada) juntos.

Observe que a ordem dos plug-ins na cadeia FX é significativa:


SE VOCÊ ALTERAR A ORDEM, ALTERARÁ O RESULTADO! Esse
problema será examinado novamente mais detalhadamente em exemplos posteriores.

Exemplo
1. Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salve-o como All Through The
Night READELAY.rpp.
2. Solo da faixa Vox. Para os fins deste exemplo, trabalharemos apenas com a
faixa vocal.
3. Exiba a janela de roteamento para esta faixa e defina o número de canais da
faixa como 4.
4. Abra a janela FX para esta faixa. Se já houver plug-ins na cadeia, remova-os.
5. Agora insira ReaDelay na cadeia FX.
6. Clique no botão 2 In 2 Out para exibir a matriz do conector. Deixe as
Entradas no padrão (Canais 1 e 2), mas ajuste as Saídas para que sejam o
Canal 3 (Esquerda) e o Canal 4
(Direita), e somente esses dois
canais (como mostrado acima).
7. Clique no botão Add Tap
(Adicionar toque) para adicionar
uma segunda página.
8. Defina a Página 1 como um
Tempo de atraso (tempo) de cerca
de 3,5 ms e o comprimento
musical 0.
9. Defina Page 1 Pan para cerca de
50% para a esquerda. Isso
aparece no fader como –0,5. Veja
a ilustração abaixo.
10. Defina a Página 2 como um
Tempo de atraso (tempo) de cerca
de 6 ms ou 7 ms e o comprimento
musical 0.
11. Defina Page 2 Pan para cerca de
50% à direita. Isso mostra no
fader como 0,5.
Almanaque REAPER/MiXdown- 341
12. Verifique se as duas páginas estão ativadas e se nenhuma delas está em solo.
13. Defina o nível Wet (Molhado) para cerca de - 9 dB e o Dry (Seco) para cerca de -2 dB. Como ainda não
adicionamos um mixer de canal, você ainda não ouvirá o efeito de atraso.
14. Insira ReaComp na cadeia FX. Deixe as entradas e saídas principais nas configurações padrão, que são o canal 1
(esquerda) e o canal 2 (direita).
15. Defina o Ratio para cerca de 6: 1. Ajuste o Threshold para reduzir a saída de passagens mais altas em 6 ou 7 dB.
16. Agora podemos unir nossos canais novamente para misturar o sinal atrasado com o sinal compactado. Insira o JS:
IX / Mixer_8xS_1xS na cadeia FX (depois, ReaComp).
17. Atenuar todos, exceto os dois primeiros faders, até o fim; ajuste os outros dois faders como desejar (abaixo à
direita).
18. Adicione outra instância do ReaComp após o mixer. Ajuste as configurações para se adequarem.
19. Reproduza o arquivo, ajustando os atenuadores do volume da faixa de acordo com seus ouvidos. Compare o som
vocal com o FX
alternadamente ativado e
ignorado. Com esses efeitos
ativados, o vocal deve ficar
acima da mixagem mais
facilmente

Nota: Neste exemplo, a ordem na


qual o FX é aplicado é significativa.
Com a ordem que usamos, os sinais
de sidechain (atrasada) não passam
pelo compressor, com o resultado de
que esses sinais retêm mais de sua
dinâmica original.

Dica: Quando você copia uma cadeia FX ou FX (incluindo arrastar e soltar) de uma faixa para outra, as configurações de
contagem de canais e FX pin (pinos de FX) são incluídas e copiadas com o FX. Da mesma forma, quando o FX é arrastado
e solto em um item de mídia, a contagem de canais aumenta conforme necessário.

17.4 Roteamento de arrastar e soltar (Drag and Drop)

O exemplo acima usa o roteamento de arrastar e


soltar. ou seja, criando um envio arrastando e soltando
do botão Rota na trilha de origem para a trilha de
destino ou diretamente para o FX. Vamos dar uma
olhada na janela de roteamento de arrastar e soltar e
seus controles.
Os dois controles deslizantes podem ser usados para
ajustar o volume de envio e as configurações de pan,
controlando como a saída se comportará na trilha de
destino. Existem botões mudo, inversão de fase e
mono/estéreo, além de um menu suspenso para selecionar o tipo de envio (pós-fader, pré-fader ou pós-fx). Você pode
usar o botão MIDI para enviar dados MIDI em vez de áudio: nesse caso, você poderá especificar outras configurações
MIDI, como canais de origem e destino. O botão final pode ser usado para selecionar um modo de automação preferido
(consulte o capítulo 18).

17.5 Divisão de canais e mudança de pitch

Você já viu como o ReaPitch pode ser usado, por exemplo, para criar harmonias vocais a partir de uma faixa vocal
principal. Agora você verá como, ao dividir uma faixa vocal em vários canais, você pode criar um conjunto vocal inteiro,
com diferentes efeitos e plug-ins sendo aplicados a diferentes partes da harmonia.
Isso é especialmente útil, por exemplo, se você deseja compactar suas harmonias vocais antes de abaixá-las, para fazê-las
ficarem suaves e sutilmente atrás do vocal principal. A ilustração (direita) demonstra esse conceito.
Em resumo, é isso que acontece:
• A faixa vocal recebe seis canais.
Almanaque REAPER/MiXdown- 342
• Duas instâncias do ReaPitch são inseridas e o
sinal dos canais 1 e 2 é alimentado a
ambos.
• A saída das duas instâncias ReaPitch é
direcionada pelos canais 3 e 4 e 5 e 6,
respectivamente, para duas instâncias
separadas do ReaComp.
• Em cada caso, você precisará especificar os
Canais 3 e 4 (ReaComp 1) e os Canais 5 e 6
(ReaComp 2) como a fonte de entrada para seus
compressores. As entradas auxiliares não
devem estar definidas para nada e os canais de
saída devem ser os mesmos que os canais de
entrada.
• A saída dos dois compressores é enviada para
uma única instância do ReaEQ, assim como o
sinal original nos canais 1 e 2. Para fazer isso,
você deve fazer a entrada 1 para os canais 1, 3 e
5 do ReaEQ (veja a ilustração à direita) , e a
entrada 2 deve ser os canais 2, 4 e 6.
• Ao enviar os três fluxos de áudio diferentes
diretamente para o ReaEQ, eliminamos a necessidade de um mixer de canal. No entanto, ao fazer isso, fica mais
difícil ajustar os níveis de volume relativo dos três fluxos de áudio. Neste
exemplo, você pode usar instâncias separadas do plug-in Volume do utilitário JS
em cada cadeia para fazer isso.
• Os três fluxos são reunidos novamente no ReaEQ, a partir do qual são
alimentados no fader de volume e depois no Master.
Esse método pode ser empregado, por exemplo, quando você desejar usar mais de 16
canais que podem ser manipulados por qualquer um dos plug-ins do mixer. Na verdade,
você pode usar até 64 canais.
Novamente, a ordem na qual os FX são colocados na cadeia é importante. Uma estratégia
possível é inseri-los na ordem inversa de seus canais, isto é, os números de canal mais
altos primeiro. O fator crítico é colocar os FXs que recebem e direcionam sua saída para
os Canais 1/2 após qualquer FX cuja saída é direcionada aos canais da cadeia lateral
(como 3/4 ou 5/6).

Dica: Se você esquecer de criar os canais de trilha necessários antes de carregar seus plug-ins na cadeia de FX de uma
faixa, ainda poderá adicioná-los "on the fly". Para fazer isso, basta clicar no pequeno botão + no canto inferior esquerdo da
janela do conector do pino do plug-in - veja acima.

17.6 Tipos de envio do REAPER

Cada envio é definido como sendo um dos três tipos - Pós-Fader (Pós-Pan),
PreFader (Pós-FX) ou Pré-FX. O tipo padrão é Pós-fader (Pós-deslocamento),
mas isso pode ser alterado nas suas preferências, se você desejar (página
Padrões de Rastrear/Enviar).
Diferentes tipos de envio enviam o áudio em diferentes estágios no fluxo do
sinal de áudio.
Por exemplo, o volume de um envio pós-fader (pós-deslocamento) será afetado pelas alterações feitas no fader de volume
da faixa de origem. Um envio pré-fader (pós-FX) não será. Um envio de áudio que seja pré-FX não será afetado por
nenhum FX na cadeia de FX da faixa de origem. Para informações mais completas, consulte os fluxogramas no final do
capítulo 6.

Almanaque REAPER/MiXdown- 343


17.7 Ducking de áudio

O próximo exemplo mostra como usar umatécnica conhecida


como sidechaining para criar um efeito conhecido como
ducking. Simplificando, isso descreve o que acontece quando
um compressor é configurado para garantir que o volume em
uma faixa seja automaticamente reduzido sempre que o
volume em outra faixa for aumentado.
Você pode fazer isso, por exemplo, ao trabalhar
com um chute e um baixo. Neste exemplo, usaremos as
faixas Bouzouki, Guitarra e Vocal em nosso projeto de
amostra para mostrar como é feito. Usaremos o abaixamento
do áudio para garantir que o volume geral dos instrumentos
seja automaticamente diminuído levemente sempre que
houver um sinal na faixa vocal. Isso ajuda a elevar a faixa
vocal um pouco acima da mixagem. Para fazer isso, usamos o
roteamento multicanal em conjunto com o compressor
ReaComp.
Este diagrama (acima à direita) ilustra o conceito de
como usamos a cadeia lateral para alcançar nosso efeito de
abaixamento. Vamos dar um passo a passo.

Exemplo
1. Abra o projeto All Through The Night.RPP e salve-
o como All Through The Night DUCK.RPP.
2. Se houver outras faixas além de Gtr Body, Gtr
Neck, Vox e Bouzouki, exclua-as, para que você
fique com apenas essas quatro faixas. Ajuste o
volume e os faders de pan dessas faixas para obter
uma mistura razoável.
3. Se necessário, altere a ordem da trilha para que Vox
seja a Pista 1, Gtr Body Track 2, Gtr Neck Track 3
e Bouzouki Track 4.
4. No TCP, selecione a faixa Vox e pressione Ctrl T para inserir uma nova faixa depois disso. Nomeie essa nova
faixa como nstrument Submix.
5. Clique no ícone Folder para
tornar essa faixa uma pasta.
Faça do Bouzouki a última
faixa da pasta.
6. Precisamos adicionar mais
dois canais ao Instrument
Submix para que ele possa
receber um sinal de cadeia
lateral do Vox. Clique com o
botão direito do mouse no
atenuador de volume desta
faixa e defina o número de
canais para quatro (como
mostrado acima à direita)
7. Precisamos criar um sidechain
para permitir que os vários instrumentos e a faixa de envio de instrumentos detectem o nível de sinal da faixa
Vox. Arraste e solte do botão ROUTE na trilha Vox para o botão ROUTE no submix do instrumento. Isso criará
um envio e abrirá a janela de controles para esse envio. Aceite o tipo de envio padrão Post Fader, Post Pan) e
defina os canais de destino como 3/4 (como mostrado acima à direita).
8. Em seguida, exiba a janela FX para a faixa de envio de instrumentos. Adicione o VST do plug-in Cockos:
ReaComp (Cockos).

Almanaque REAPER/MiXdown- 344


9. Este plug-in inclui uma configuração chamada entrada do
detector. É aqui que dizemos ao REAPER que queremos que o
nível Vox, não o nível Bouzouki, controle quando o compressor
entra em ação. Essa entrada do detector oferece duas opções
básicas – Main Input (entrada principal) e Auxiliary Input (entrada
auxiliar).
10. Precisamos garantir que a ENTRADA PRINCIPAL seja definida
como a mídia na trilha Submix (canais 1 e 2) e a ENTRADA
AUXILIAR seja definida como o fluxo proveniente da trilha Vox
nos canais 3 e 4.
11. Clique no botão 4 In 2 Out e, se ainda não estiverem definidos,
defina as atribuições como Entrada Principal L - Receber do
Canal 1, Entrada Principal R - Receber do Canal 2, Entrada
Auxiliar L - Receber do Canal 3 e Entrada Auxiliar 4 - Receba do
canal 4. Estes são mostrados à direita: provavelmente essas serão
as configurações padrão
12. Agora, exiba a lista suspensa Detector Input (Entrada do detector)
e selecione Entrada auxiliar L + R (abaixo à direita). Isso garante
que a compressão seja aplicada ao mix de instrumentos em
resposta a alterações no volume (força) do sinal de entrada nos
canais 3/4 da faixa vox. Quando o volume do vox exceder a
configuração do limite, o mix do instrumento será compactado.
13. Agora toque a música. Ajuste o Threshold (primeiro fader vertical) para baixo, para que durante as passagens
vocais, o medidor da VU alcance um pico acima do nível do fader.
14. Deslize o fader Ratio para a direita até ficar satisfeito com a quantidade total de redução nos instrumentos.
Provavelmente estará entre
4: 1 e 6: 1. Observe a barra
vermelha piscando à
esquerda da VU de saída.
Isso indica a quantidade de
redução que está ocorrendo
na faixa do submix. Neste
exemplo, isso é –2,5 db.
15. Observe o que está
acontecendo aqui: o sinal de
volume de uma faixa (o
vocal) está acionando o
compressor na pasta de
instrumentos.
16. Salve o arquivo.

Mostradas são possíveis


configurações do compressor que
podem ser apropriadas neste caso. O
truque não é tornar a compressão
muito óbvia, mas apertar um pouco
os picos do instrumento para dar
espaço ao vocal.

Dica: Uma maneira rápida de criar um sidechain de uma trilha para outra é arrastar e soltar o botão ROUTE dessa trilha
diretamente para a janela do plug-in na trilha receive (recebimento).

17.8 Usando o VCA para controlar o volume da faixa

No capítulo 5, examinamos os recursos de VCA grouping (agrupamento VCA) do REAPER em alguns detalhes. Além
disso, existem plug-ins JS VCA disponíveis que permitem usar uma faixa para controlar o volume de qualquer outra faixa
ou seleção de faixas. Os plug-ins JS Utility VCA permitem que você faça isso, se desejar, sem a necessidade de criar
grupos ou pastas. Eles permitem controlar o volume de qualquer seleção de faixas. Eles são fáceis de usar e oferecem
Almanaque REAPER/MiXdown- 345
grande flexibilidade. Eles também têm o benefício de poderem ser usados com parameter modulation (modulação de
parâmetros).
São necessários dois plug-ins - um para uma faixa mestre de controle, um para cada uma das slave tracks (faixas
escravas) que ele controla. Você pode usar os plug-ins JS: Plug-ins VCA Utility, ou você pode preferir as variações mais
completas do Witti* deles. Você pode fazer o download deles em http://stash.reaper.fm/25168/js_plugins.zip . Neste
exemplo, usaremos os plug-ins JS nativos do REAPER. O procedimento é o seguinte:

Exemplo
1. Abra o arquivo All Through The Night e salve-o como All Through The Night JSVCA. Adicione uma faixa vazia
ao seu projeto. Nomeie essa faixa com algo como VCA Master.
2. Adicione o plug-in JS:
Utility/vca_master à cadeia FX
desta trilha. Como você pode ver (à
direita), este possui apenas um
parâmetro, Volume.
3. Adicione o plug-in JS: Utility/
vca_slave à primeira das faixas
cujo volume você deseja controlar,
ou seja, a faixa Gtr Neck. Isso também possui uma interface simples. Este plug-in deve ser o último na cadeia de
FX da faixa.
4. Agora você precisa criar um envio da trilha de
Controle de Vol. Para esta trilha escrava. A maneira
mais fácil de fazer isso é simplesmente arrastar e
soltar do botão ROUTE na trilha de Controle de Vol.
Até o painel de trilha da trilha secundária. Isso faz
com que uma janela de controle de envio (mostrada à
direita) apareça. Certifique-se de selecionar os canais
do sidechain da pista secundária receptora (mostrados
aqui, 3/4) como o destino do envio.
5. Repita as etapas 3 e 4 para a faixa Gtr Body. Essa
trilha estará agora sob o controle do plug-in
vca_master na trilha VCA Master.
6. É isso aí! Agora você pode usar o atenuador de
Volume (dB) no plug-in vca_master para controlar o
volume de todas as faixas escravas. Uma dica útil é
adicionar um controle de parâmetro ao painel de
trilhas. Para fazer isso, na janela do plug-in, clique primeiro no botão Param e, em seguida, em Mostrar nos
controles da trilha. Isso permitirá que você ajuste o nível do parâmetro sem que a janela FX precise ser aberta
(veja à direita). Outra opção é adicionar um envelope de automação para este controle.
7. Para exibir também o controle de parâmetro da faixa no painel do mixer, basta ativar os parâmetros Show FX
quando o tamanho permitir no menu de contexto do mixer. Para mais informações sobre isso, consulte o Capítulo
11.
8. Observe também que o controle de volume do master VCA (dB) pode receber um envelope de automação, se
desejar. Para obter mais informações sobre envelopes de automação, consulte o Capítulo 18.

Nota: Os plugins Witti* VCA


Os plugins de controle Witti VCA são semelhantes às versões JS nativas do REAPER, a principal diferença é a adição de
listas suspensas para permitir que você selecione facilmente quais canais emparelhados serão usados para envios e
recebimentos. Usando diferentes permutações de canais de envio e recebimento, você pode configurar várias instâncias do
plug-in de controle mestre VCA. Eles podem ser usados independentemente um do outro para controlar o volume em
diferentes seleções de faixa.

17.9 Plug-ins VSTi de saída múltipla (Multi Output)

Você pode usar essas funções para configurar o VST de saída múltipla apenas uma ou duas vezes, mas vale a pena
dedicar tempo e dificuldade. Isso lhe dará uma compreensão muito melhor do funcionamento interno do REAPER em
comparação com o download de um modelo de faixa.

Almanaque REAPER/MiXdown- 346


Exemplo 1: faixas de áudio emparelhadas
1. Clique com o botão direito do mouse na área vazia do Painel de Controle da Pista e, no menu, escolha Insert
virtual instrument on new track (Inserir instrumento
virtual na nova pista)…
2. Quando a janela do navegador FX for exibida, clique
duas vezes no instrumento necessário. Este exemplo usa
a versão de 8 saídas do Grizzly (4 canais estéreo). Você
pode usar qualquer instrumento de saída múltipla que
desejar.
3. Você será solicitado a confirmar se deseja que o número
apropriado de faixas seja construído para o instrumento
específico que você escolheu (veja à direita).
4. Clique em Yes.
5. O REAPER agora inserirá o instrumento na cadeia FX da faixa
original, nomeie-o e arme-o para a gravação. Também criará
todas as faixas adicionais para você.
6. Agora você tem uma única faixa de entrada MIDI para o VSTi,
juntamente com quatro faixas de áudio de saída. Observe que
neste exemplo:
o Os canais 1/2 da Trilha 1 são direcionados para a
Trilha 2, Canais 3/4 para a Trilha 3, Canais 5/6 para a
Trilha 4 e Canais 7/8 para a Trilha 5.
o Nenhuma saída direta vai da faixa 1 para o master.
7. Agora você está pronto para carregar seus instrumentos (neste
exemplo, um kit de bateria) e começar a tocar.

Nota: Em vez das etapas 1 e 2, você pode arrastar e soltar o VSTi de uma
janela aberta do navegador FX diretamente para a área vazia do painel de
controle da trilha.

Exemplo 2: trilhas MIDI separadas


Se você deseja uma faixa MIDI separada para cada canal de saída VSTi, use
este método. Novamente, usaremos o Grizzly, mas você usaria o mesmo
método para qualquer outro sintetizador de várias saídas.
1. Crie e nomeie uma nova faixa. Abra a janela de efeitos da faixa e
adicione o VSTi à cadeia de efeitos da faixa.
2. No menu Options da janela FX, escolha Build 16 channels of MIDI
routing to this track (Construir 16 canais de roteamento MIDI para
esta faixa).
3. Agora você tem uma faixa MIDI para cada canal. A saída MIDI de
cada uma das 16 faixas é enviada para a faixa na qual você inseriu o
VSTi originalmente.
Você tem várias opções para ajudá-lo a gerenciar esse conjunto de trilhas. Por exemplo, você pode colocar as faixas MIDI
em uma pasta, nomear a pasta, colorir as faixas e ocultá-las no Mixer. Para ativar a entrada do teclado para as faixas
MIDI individuais:
• Verifique se a faixa VSTi não está armada para gravação.
• Selecione todas as 16 faixas MIDI.
• Clique com o botão direito do mouse no botão Record Arm e ative o botão Input Monitoring para todas as 16
faixas.
• Para cada faixa, defina o canal de entrada MIDI, de 1 a 16

17.10 Usando Parent Channels

Parent Channels (Canais pai) especificam o conjunto de canais em uma trilha


filho para a qual os canais são roteados em sua parent track (trilha pai). Por
exemplo, em uma trilha de pasta de oito canais contendo duas child tracks
(trilhas filho) de quatro canais cada, você pode rotear a saída de uma das child
Almanaque REAPER/MiXdown- 347
tracks para os canais 1-4 da pasta e a outra para os canais 5-8 da pasta, se desejou. Isso daria a você áudio em todos os
oito canais dos pais

17.11 Processamento FX paralelo com os mixers de canais

O processamento FX paralelo consiste em dividir um sinal em


cadeias separadas e aplicar efeitos diferentes separadamente a
essas cadeias, em vez de um após o outro em uma única cadeia.
No início deste capítulo, essa técnica foi usada com o exercício
vocal cheio de gordura. Esta seção leva essa idéia adiante,
permitindo mais canais e permitindo que a configuração do pan
e o nível do volume de cada canal sejam controlados
individualmente.
Você usará o IX / Mixer 8xM-1xS que abre mais possibilidades
para você dividir e direcionar seu áudio por diferentes canais e
depois misturá-los no final para produzir sons e efeitos
verdadeiramente criativos. A principal diferença entre este
mixer e o que você usou anteriormente é que este funciona com
canais mono individuais. O exemplo a seguir foi desenvolvido
para mostrar como esse mixer pode ser configurado e usado. Depois de trabalhar nele, você poderá usá-lo em seus
próprios projetos.

Exemplo
Neste exemplo, enviaremos a saída
de uma faixa instrumental
separadamente para um Distortion
FX e um Reverb FX e, em seguida,
misturaremos novamente os sinais
molhado e seco, fazendo o pan
conforme necessário - tudo dentro de
uma única faixa e sem o uso de
ônibus. Para fazer isso, usaremos o
IX Mixer 8xM junto com alguns
outros plug-ins fornecidos com o
REAPER. O diagrama acima ilustra
conceitualmente o que vamos
alcançar:
Estaremos executando o sinal em paralelo aos dois FX. Ao fazer isso, garantimos que cada efeito seja processado
separadamente antes de ser misturado. Isso é diferente da cadeia FX normal, que processa efeitos sequencialmente.
1. Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salve-o como All Through The Night IX MIX.rpp.
2. Vamos trabalhar apenas na pista Bouzouki. Sole esta faixa.
3. Abra a janela de roteamento para a faixa Bouzouki. Defina os canais da faixa para 6 e feche esta janela.
4. Abra a janela FX para esta faixa. Se
já houver algum FX, remova-o.
5. Insira o FX JS: distorção da
guitarra. Para começar, faça as
várias configurações de controle
semelhantes às mostradas aqui. Você
deve ajustar os controles de
parâmetro para o plug-in antes de
abrir e usar o conector de pinos. Isso
ocorre porque você não poderá ouvir
ou monitorar nenhuma saída enviada
aos canais 3 e 4 até mais tarde,
quando adicionar o mixer de canal à
cadeia FX.
6. Verifique se a entrada é somente dos
Almanaque REAPER/MiXdown- 348
canais 1 e 2 e a saída é somente para os canais 3 e 4 (veja acima).
7. Agora adicione ReaVerbate à cadeia Bouzouki FX.
8. Selecione uma predefinição, ajuste os níveis de wet/dry como desejar e defina a Saída como Canais 5/6 (veja à
direita).
9. Agora insira o JS: IX /
Mixer_8xM-1xS no final da
cadeia FX da faixa
Bouzouki.
10. Toque a música e
experimente os níveis de
volume e as configurações
de panorâmica para seus
diferentes canais.
Experimente também fazer
alterações nas
configurações de FX. Um
resultado possível sugerido
é mostrado abaixo.
11. Anule a faixa Bouzouki.
Abaixe o fader da trilha
para misturá-lo novamente
na mistura. Salve o arquivo
quando terminar.
Este é apenas um exemplo simples.
Na verdade, você pode ter até quatro cadeias de FX separadas rodando em paralelo nessa faixa. E é muito fácil, então,
mover um FX de uma cadeia para outra, apenas alterando seus canais de saída. A série IX de plug-ins Jesusônicos foi
desenvolvida por Philip S. Considine. Um grande obrigado a Philip por sua ajuda no desenvolvimento deste exemplo.

17.12 Roteamento de sinal VSTi adicional

A mesma técnica usada para enviar saída FX para outra faixa também pode ser usada para
enviar a saída de um instrumento VSTi antes do FX para outra faixa, enquanto também deixa
o FX na faixa VSTi. Muitas possibilidades estão disponíveis, aqui está uma. Clique no botão
pin connector (conector do pino) rotulado como “X out”, onde X é o número de canais de
trilha e crie um par de saídas adicionais para dois canais de minério (neste exemplo, canais
5/6). Você pode criar um envio dos canais 5/6 na faixa VSTi para outra faixa.
A saída VSTi agora será direcionada sem a faixa FX para a outra faixa, bem como (neste
exemplo) com a faixa FX para a faixa host VSTi.

17.13 Mais processamento FX paralelo

O exemplo que você acabou de considerar demonstra o processamento Parallel FX da


maneira mais simples. Ao experimentar esse recurso, você pode contornar seus sons
exatamente como desejar. Você pode, por exemplo, adicionar mais plug-ins às suas cadeias e
/ ou usar mais de 6 canais. Todos os três fluxos são misturados novamente usando o Plug-in
Channel Mixer. Exemplo:
• Canais 1 e 2: Dry (Seco) - o sinal original, não processado.
• Canais 3 e 4: Distorção e compressão.
• Canais 5 e 6: EQ e Reverb.

17.14 Divisão de canais e processamento paralelo com o item Take FX

Os exemplos usados neste capítulo envolveram o trabalho com plug-ins nas cadeias FX de trilha. Não se esqueça, no
entanto, que qualquer item de mídia ou captura individual também pode conter sua própria cadeia de FX, atribuída
especificamente a esse item ou captura. O item take FX é explicado completamente no Capítulo 7: em resumo, você pode
selecionar qualquer item de mídia e pressionar Shift E para criar uma cadeia FX para esse item. Desde que a faixa que
contém o item de mídia tenha sido atribuída ao número necessário de canais, a divisão de canais e o processamento
Almanaque REAPER/MiXdown- 349
paralelo de FX podem ser aplicados a itens de mídia individuais exatamente da mesma maneira como explicado neste
capítulo.

17.15 Enviando saída FX para outra faixa

Os recursos de roteamento do REAPER


permitem direcionar a saída FX
diretamente de uma trilha para outra (ou
outras). O número de possibilidades
aqui é quase incontável: aqui está
apenas um exemplo simples possível.
Neste exemplo, a faixa 1 tem vários FX
adicionados a ela. O primeiro deles é o
ReaDelay, cuja saída é direcionada para
um par de canais que não seja 1/2 (neste
caso, 3/4). Usando o roteamento de
arrastar e soltar, essa saída pode ser
enviada diretamente para os canais 1/2
(ou qualquer outro canal) em qualquer
outra faixa ou faixas.
Observe que, desde que a saída seja
direcionada aos canais 1/2, o outro FX
será aplicado apenas à faixa 1.

17.16 Outros plug-ins de roteamento de canal (visão geral)

A lista a seguir fornece uma visão geral de alguns dos plug-ins de roteamento de canal do REAPER. Você sempre pode
verificar os sites e os fóruns para obter as informações mais recentes. Esta seção apresenta alguns outros plug-ins (não
usados nesses exemplos) projetados especificamente para uso em um ambiente de roteamento multicanal.

IX Switcher (IX Comutador)


Este é um utilitário de comutação de canais. O parâmetro Fonte de saída (Output Source) é usado para selecionar qual dos
quatro canais de entrada emparelhados deve ser monitorado. Útil para comparações A/B.

IX Switcher 2 (IX Comutador 2)


Esta é uma variação do IX Switcher. A Fonte de saída seleciona qual dos quatro canais de entrada emparelhados deve
ser monitorado e os faders de Nível ajustam o ganho independentemente para cada par. Útil para comparações A/B.

IX SwitchMitch
Esse utilitário de crossfade permite alimentar até quatro pares de entrada em dois barramentos e depois misturá-los nos
canais de saída 1 + 2. O destino de cada uma das quatro entradas emparelhadas pode ser definido como Desligado, A, B
ou A + B.

IX PhaseAdjustingRouter
Toma um sinal de par de canais de entrada e modifica a fase de acordo com o modo selecionado. O sinal modificado é
então emitido nos canais de saída selecionados. Somente os canais de saída selecionados são modificados, portanto, para
Por exemplo, um sinal recebido das entradas 1 + 2 e saída em 3 + 4 ainda estará presente em sua forma original nas saídas
1 + 2. Os parâmetros de entrada e saída selecionam quais canais emparelhados são usados para entrada e saída. O modo
de fase pode ser definido como Sem alteração, Inverter somente canal esquerdo, Inverter somente canal direito ou Inverter
ambos os canais.

17.17 Interface de roteamento do REAPER

Se você estiver usando vários canais de trilha, envia e recebe (como muitos dos exemplos nesta seção), considere manter
a Matrix de roteamento à vista. Você pode usar sua matriz de roteamento para fazer ajustes em qualquer um de seus

Almanaque REAPER/MiXdown- 350


envios e recebimentos ou para especificar o número de canais necessários para qualquer faixa. Alguns exemplos estão
resumidos abaixo.
Clique com o botão direito do mouse em qualquer nome de faixa (como
mostrado acima à direita) para exibir a Janela de Roteamento da Faixa e alterar
o número de Canais da Faixa, ou para ajustar os parâmetros de qualquer Envio
ou Recebimento associado a essa faixa.
Clique com o botão direito do mouse no sinal de envio/recebimento em
qualquer interseção na matriz de roteamento para ajustar qualquer um dos
parâmetros para esse envio ou recebimento (como mostrado abaixo à direita).
Clique sobre qualquer interseção vaga na Matriz de Roteamento para criar um
Envio/Recebimento nesse ponto.
Clique sobre qualquer interseção vaga na Matriz de Roteamento para criar um
Envio/Recebimento nesse ponto. Lembre-se, é claro, que você também pode
criar, remover e gerenciar envios e recebimentos no TCP e no MCP. Nos dois
casos, você pode clicar no botão ROUTE de qualquer faixa para exibir a Janela
de Roteamento da faixa ou clicar com o botão direito do mouse no botão
ROUTE e usar o menu suspenso para adicionar facilmente um Enviar ou
Receber.

Dica: os envios podem ser copiados na Routing Matrix


(Matriz de roteamento) de uma faixa para outra. Por
exemplo, se você criou um envio da (digamos) trilha 1
para (digamos) um barramento de efeitos na (digamos)
trilha 6, é possível criar envios semelhantes de outras
trilhas simplesmente arrastando e soltando os envios
para cima e para baixo na matriz coluna.

Observe também que os três tipos diferentes


de envio são representados na Routing Matrix
(matriz de roteamento) por três símbolos
diferentes, conforme mostrado à esquerda.
Como mostrado, de cima para baixo são Pré-
fader (Pós-FX), Pós-fader (Pós-Pan) e Pré-FX. Em cada caso, a altura da barra grande e espessa indica o nível do
volume de envio. Os fluxogramas no Capítulo 6 ajudarão você a entender as diferenças entre eles.

17.18 ReaSamplOmatic e ReaDrums

Este exemplo usa o plug-in ReaSamplOmatic fornecido com o REAPER em conjunto com o modelo de faixa ReaDrums
criado pelo jamester. Você pode fazer o download deste modelo no REAPER Stash no site do REAPER. Para verificar o
endereço atual, visite o Fórum REAPER e verifique a assinatura do jamester, ou faça uma pesquisa. Após o download, ele
deve ser copiado para a pasta Modelos de faixa. Para usuários do XP, é C:\Documents and Settings\Nome do usuário\
Application Data \ REAPER \ TrackTemplates
O modelo é modificado de tempos em tempos, para que a versão que você baixe possa não ser exatamente a mesma usada
na descrição a seguir. Isso não deve importar. Além disso, no exemplo, usaremos o Editor MIDI para fins de
demonstração, mas se você tiver um teclado, poderá usá-lo.

Exemplo
1. Crie um novo arquivo de projeto vazio e salve-o como ReaDrums Example.RPP
2. Clique com o botão direito do mouse na área do painel Track e, no menu, escolha Insert track from template
(Inserir faixa do modelo) e, em seguida, seu modelo ReaDrums. Observe que uma faixa será inserida, com oito
instâncias nomeadas individuais do ReaSamplOmatic5000 inseridas em sua cadeia FX.
3. Observe que cada instância do ReaSamplOmatic5000 está configurada de maneira diferente. De cima para baixo,
são: Kick, Snare, Perc 1, Perc 2, Perc 3, Perc 4, HH Cl, HH Op. Perto do canto inferior esquerdo, você pode
selecionar um canal MIDI para cada amostra. O padrão é 0, o que significa todos os canais. Aqui é mostrado o
Snare, que foi configurado para usar o canal 1. Nesta ilustração, uma amostra de áudio também foi inserida. Esse
é o próximo passo!
4. Exiba o Media Explorer - Ctrl Alt X - e selecione uma pasta onde suas amostras estão armazenadas

Almanaque REAPER/MiXdown- 351


5. Na janela ReaDrums FX, selecione o item Kick. Na janela do media explorer (explorador de mídia) do REAPER,
você pode arrastar com o
mouse o arquivo de amostra
necessário e soltá-lo na
janela do ReaSamp, na área
preta acima do botão Browse
(Procurar). Como
alternativa, você pode usar o
botão Procurar do plug-in
para fazer sua seleção ou
selecionar qualquer item
existente na exibição
Organizar e clicar em Import
item from arrange (Importar
item dO arranjo). Outra
opção é clicar no botão [list]
para abrir uma janela e criar
uma lista de amostras. Isso
pode ser classificado por
nome de arquivo ou por
valores de pico ou RMS.
6. Agora repita esse processo
nas outras sete instâncias
ReaSamp, uma de cada vez,
para cada um dos outros sete
instrumentos, cada vez que
inserir uma amostra
apropriada diferente. Se
desejar, renomeie qualquer
uma das instâncias do
ReaSampl-Omatic5000 para refletir o nome da amostra.
7. Observe que cada instância do ReaSamplOmatic5000 usa configurações diferentes de início e término da nota.
Isso permite que as notas (e quaisquer outros eventos) dos diferentes instrumentos compartilhem um único item
MIDI.
8. Verifique se a faixa ReaDrums não está armada. Salve o arquivo.
9. Ao longo da linha do tempo, selecione os primeiros 10 segundos ou mais. Com a faixa ReaDrums selecione,
escolha Insert, New MIDI Item (insirerir, Novo Item MIDI) para inserir um item MIDI.
10. Clique duas vezes neste item para abrir o Editor MIDI. No menu, escolha View, Piano Roll Notes, Triangle
(Visualizar, Notas do Piano Roll, Triângulo) e View, Mode, Named notes (Exibir, Modo, Notas nomeadas). Se
necessário, role para cima
ou para baixo para exibir
suas amostras. Para cada
amostra, seu número de
linha corresponderá à sua
configuração de
início/fim da nota
ReaSamplOmatic5000.
Por exemplo, neste caso,
o laço (mostrado acima)
será a linha 37.
11. Componha algumas notas,
semelhantes ao conceito
mostrado abaixo. Não
copie esse padrão, faça
uma composição simples.
12. Se desejar, você também
pode usar o roteamento de

Almanaque REAPER/MiXdown- 352


canal do REAPER para enviar partes diferentes para diferentes faixas, onde você pode adicionar efeitos, ajustar o
panorama, o volume, etc. Vamos supor que desejamos aplicar um pouco de efeitos especiais no chute e na
armadilha individualmente. Clique com o botão direito do mouse no fader Volume da faixa ReaDrums e defina o
número de canais para quatro. Vamos começar com apenas um ou dois.
13. Pressione Ctrl T duas vezes para adicionar mais duas faixas. Nomeie a primeira dessas faixas como Kick, a
segunda caixa.
14. Na faixa ReaDrums, defina o número de Canais como 4 e crie um envio para a nova Kick Track (usando o canal
3) e a Snare Track (usando o canal 4).
15. Abra a janela FX para a faixa ReaDrums.
16. Selecione a primeira instância do ReaSamplomatic5000, o Kick. Defina as duas saídas VST para o canal 3.
17. Selecione a instância Snare ReaSamplomatic5000 e defina as duas saídas VST para o canal 4.
18. Agora toque a música. Observe que o Kick e o Snare foram redirecionados para suas respectivas faixas. Agora
você pode colocar qualquer FX que desejar nas janelas de FX para essas faixas. Salve o arquivo.
19. Se você adicionar mais canais à faixa original do ReaDrums, poderá repetir esse efeito para qualquer outra parte
de sua bateria.

Dica: Se você baixar o modelo de faixa ReaDrums Rack no fórum REAPER, você encontrará isso neste modelo, todas as
faixas individuais, juntamente com seu roteamento, já foram configuradas para você.

O ReaSamplOmatic5000 é um software muito poderoso e flexível. Seus muitos recursos e aplicativos vão muito além do
exemplo simples descrito acima e além do escopo deste Guia do Usuário. Eles poderiam muito bem comandar um manual
inteiro por direito próprio! Por exemplo:
• Cada instância do ReaSamplOmatic5000 possui seu próprio conjunto independente de controles (volume, pan,
pitch bend, attack, sustain, release, decay, etc).
• As alterações feitas nas configurações de attack, delay, sustain e/ou release serão representadas no gráfico
(envelope) sobreposto à forma de onda da amostra na janela ReaSamplOmatic5000.
• O Max Voices rotary pode ser usado para selecionar qualquer número entre 1 e 16. No entanto, se você precisar
de mais de 16, poderá digitar qualquer número up to 128 (até 128). Isso, por exemplo, permite que o
ReaSamplOmatic5000 seja usado em passeios longos de pratos. Observe também que o número de vozes ativas é
mostrado durante a reprodução ao lado do valor máximo de vozes.
• Para a maioria dos controles, você pode criar envelopes de automação de exibição organizada e/ou controlá-los
usando parameter modulation (modulação de parâmetro). Esses tópicos são explicados nos capítulos 18 e 19.
O Reasamplomatic5000 pode ser um desafio para usuários inexperientes e requer uma compreensão geral sólida dos
conceitos de MIDI e de amostragem. Outro exemplo segue abaixo. Para obter mais informações sobre os vários
parâmetros e controles do Reasamplomatic5000, consulte o REAPER Effects Guide gratuito, disponível em
http://www.cockos.com/~glazfolk/ReaEffectsGuide.pdf

17.19 Multisampling Round-Robin

A opção round-robin pode ser usada em conjunto


com a configuração de probabilidade para
determinar se uma determinada instância produzirá
um som a partir de uma determinada nota. Por
exemplo, a 100%, ele tocará todas as notas. A
50%, ignorará todas as outras notas. Isso pode ser
usado para introduzir variação nos sons
amostrados. Considere um exemplo em que você
usa uma faixa separada para cada instrumento de
percussão - chute, caixa, etc.
Aqui é mostrado um arranjo simples para a faixa
de caixa, com duas instâncias do
ReaSampllOmatic5000, cada uma contendo uma
amostra de caixa separada e sutilmente diferente.
Nos dois casos, round-robin e Remove notas
tocadas do fluxo MIDI da cadeia FX foram
ativadas. Para Snare 1, a probabilidade é definida
como 50%, para Snare2 100%. Isso garante que,

Almanaque REAPER/MiXdown- 353


durante a reprodução, cada uma das duas instâncias (e, portanto, duas amostras) sejam usadas alternadamente, em rotação.
Se neste exemplo você tivesse três amostras em vez de duas, as probabilidades seriam definidas em 33% (1 em 3), 50% (1
em 2) e 100% (1 em 1), respectivamente. Quatro quatro amostras, essas configurações seriam 25% (1 em 4), 33% (1 em
3), 50% (1 em 2) e 100% (1 em 1) e assim por diante. Variações mais complexas são possíveis. Por exemplo, está
disponível um plug-in JS: MIDI / midi_choke, que pode ser usado em conjunto com o ReaSamplOmatic5000 para ajudar
a controlar se algum som será produzido a partir de uma determinada nota. Um exemplo que mostra como isso pode ser
usado pode ser visto aqui: https://forum.cockos.com/showpost.php?p=1278385%2520postcount%2520=%252028

Verifique se a opção Remove played notes from FX chain (Remover notas tocadas da
cadeia FX) está marcada em todos, exceto no último RR

O gráfico à direita (cortesia de


Tod) mostra as várias
probabilidades quando números
diferentes
de amostras são usadas.
A opção Remove played notes
from FX chain (Remover notas
tocadas da cadeia FX) deve ser
ativada em todos os casos, exceto
no último RR.

Round Robin Probabillity chart for ReaSampllOmatic5000

17.20 Roteamento MIDI: canais MIDI, envios de faixas e barramentos MIDI

Gravação através de canais MIDI


Se você não ouvir nenhum som vindo do REAPER ao tocar seu teclado, então (supondo que o teclado esteja ligado e
fisicamente conectado ao computador ou à placa de som),
provavelmente uma (ou mais) dessas circunstâncias pode se aplicar:
• O teclado MIDI não foi instalado para o REAPER. Veja a
seção Setting Up For MIDI (Configurando para MIDI).
• O canal usado pelo teclado para saída MIDI não corresponde
ao canal selecionado na faixa REAPER para entrada MIDI. Às
vezes, isso é chamado de incompatibilidade de canal. Mais sobre isso
segue.
• A faixa REAPER não foi registrada armada.
• O monitoramento de entrada não foi ativado.
Quase todos, exceto alguns dos teclados MIDI muito mais baratos, permitem
selecionar o canal usado para a saída MIDI. Muitos usam o canal 1 por padrão.
Você precisará verificar a documentação do teclado para descobrir como
selecionar um canal MIDI de sua escolha (de 1 a 16) para saída MIDI.
Para selecionar um canal MIDI para a entrada REAPER, primeiro clique com o
botão direito do mouse no painel de controle da faixa sobre a área mostrada
(direita). Você deve escolher (no menu) Entrada MIDI, o dispositivo (no
exemplo mostrado como Pro40 MIDI) e selecionar o canal de sua escolha ou
todos os canais.
O monitoramento de entrada pode ser ativado no mesmo menu.
O Record arm é ativado clicando no botão vermelho à esquerda do nome da
faixa.
Almanaque REAPER/MiXdown- 354
Dentro de alguns plug-ins de instrumento (por exemplo, Kontakt, SampleTank), você pode selecionar qual dos 16 canais
MIDI acionará cada instrumento carregado: será necessário consultar o manual do usuário do plug-in.
O mesmo se aplica a alguns plug-ins de efeitos (por exemplo, os de MeldaProduction, onde o MIDI pode ser usado para
automatizar os parâmetros do plug-in). Consulte também a seção Gravando MIDI da lista de verificação do teclado.

Roteamento com canais MIDI


A seção REAPER Routing Essentials (Fundamentos de roteamento REAPER) apresenta os envios de faixas no REAPER.
Você pode revisar isso agora. Os mesmos princípios se aplicam se você estiver roteando dados de áudio ou MIDI de uma
faixa para outra. Você pode enviar dados de qualquer canal (ou todos os canais) em uma faixa para qualquer canal (ou
todos os canais) em outra faixa. No exemplo mostrado (abaixo à direita), o arraste e solte o roteamento (do botão de
encaminhamento da faixa de envio para a faixa de recebimento no painel de controle da faixa) foi usado para enviar dados
MIDI da faixa 4 do canal 3 para a faixa 5 do canal 1. Observe que o envio de áudio está definido como Nenhum.

MIDI Busses
Os plug-ins VSTi podem receber MIDI em qualquer um dos 16 canais MIDI.
No entanto, você não pode configurar um plug-in para receber ("ouvir") MIDI
em um canal específico. Uma maneira de contornar isso é usar barramentos
MIDI. Você pode inserir o MIDI de um teclado para um canal específico de
uma faixa e enviá-lo dali para um barramento MIDI de uma faixa com um VSTi
e inserir os dados nesse VSTi selecionando o MIDI.
Assim, o uso de MIDI Buses abre opções extras de roteamento. Os dados MIDI podem ser enviados e recebidos por meio
de qualquer canal em qualquer um dos 16 barramentos MIDI, numerados MIDI Bus 1 a MIDI Bus 16: os dados MIDI
desse barramento podem ser diretamente inseridos em um plug-in de instrumento em outra faixa. Alguns pontos a serem
observados são:
• O MIDI Bus 1 é usado pelo MIDI Control Path do
REAPER para o envio de canais MIDI e, por padrão,
para a entrada VSTi.
• Plugins de controle MIDI como ReaControlMIDI e
MIDItoReaControlPath podem inserir dados MIDI e
enviar dados para um barramento MIDI. Os plug-ins
de instrumentos VSTi podem receber dados MIDI de
um barramento MIDI, mas emitem áudio.
• Qualquer número de combinações de faixas/canais
pode gerar dados para um barramento MIDI.
• Os dados de um barramento MIDI podem ser
enviados para diferentes VSTis na mesma trilha, ou indiretamente
para o VSTis em outras trilhas.
Acima à direita é mostrado um exemplo relativamente simples. Aqui temos
quatro faixas que contêm dados MIDI e uma faixa Synth que contém dois
plugins VSTi.
Podemos criar envios de qualquer trilha de dados para, digamos, Bus 2 na
trilha 5, selecionando na caixa de diálogo envia o Bus 2 de destino de saída
e qualquer canal. Neste exemplo, estamos enviando do canal 1 da faixa 1
para o canal 4 do barramento 2 (2/4).
Agora, suponha que também tenhamos
criado envios da faixa 2 para o barramento
2 e das faixas 3 e 4 para o barramento 3.
Nesse último caso, os dois envios foram
para o mesmo canal, o canal 1 (ou seja,
3/1). Agora podemos abrir a cadeia FX
para a faixa 5 e selecionar o primeiro
sintetizador.
Clicando no botão “2 out”, depois em I/O e
MIDI Input, podemos selecionar o MIDI
Bus 2, como mostrado. Agora podemos
enviar o MIDI do barramento 3 para o
outro sintetizador nesta faixa. Apenas
Almanaque REAPER/MiXdown- 355
repita esse processo com este sintetizador,
selecionando MIDI Bus 3 como entrada MIDI em vez de MIDI Bus 2.

Podemos complicar esse exemplo adicionando outra faixa com outro


sintetizador. Vamos supor que queremos adicionar os dados dos dois
barramentos MIDI a esse sintetizador.
Ao selecionar B2 e B3, respectivamente, como a fonte de envio,
garantimos que todos os canais nesses barramentos sejam incluídos.
Estes são enviados para o barramento 4 na faixa de destino (faixa 6).
Agora, torna-se simples configurar o barramento MIDI 4 como fonte de
entrada MIDI para o sintetizador na faixa 6.

17.21 Surround Panning com ReaSurround

A produção de som surround é um tópico complexo. Estaria além do escopo deste Guia do Usuário tentar cobrir os
princípios, teoria e questões práticas que ele envolve. Livros inteiros foram escritos sobre o assunto: você também pode
consultar vários recursos da Web, como “Recomendações da ala de produtores e engenheiros da Academia de Gravação
para produção de som surround” (disponível para download gratuito em PDF). As capacidades de produção de som
surround do REAPER podem ser encontradas em três áreas principais:
• As capacidades de produção de som surround do REAPER podem ser encontradas em três áreas principais:
• A capacidade de gravar em formato multicanal. O método para fazer isso é explicado no Capítulo 3.
• Recursos de roteamento de canal do REAPER.

Almanaque REAPER/MiXdown- 356


• O painel panorâmico ReaSurround. Os problemas específicos do REAPER que você precisa conhecer para a
produção de som surround são:

Configurações
O REAPER suporta várias configurações de som surround, incluindo 5.1, 7.1 e 9.1. Especifique
seu número de canais de entrada e selecione a configuração necessária na lista suspensa (mostrada
aqui).

Gravação
Grave cada faixa usando as configurações mais adequadas para essa faixa. Por exemplo, para um
vocal principal, você pode usar uma faixa de dois canais com uma única entrada mono (um
microfone). Para um piano, você pode gravar em estéreo com dois microfones. Para sons
ambiente, você pode preferir uma faixa de quatro canais com quatro entradas de microfone.

Roteamento
O REAPER oferece várias opções de roteamento. Por exemplo,
você pode inserir o ReaSurround em cada faixa individualmente,
com cada faixa diretamente direcionada ao mestre. Outra opção é
criar envios de todas as trilhas para um único Surround Mixing Bus
e usar uma única instância do ReaSurround, desativando os envios
diretos de trilhas individuais para o Mestre. Indiscutivelmente, o
método anterior oferece maior flexibilidade e mais controle.
Você também precisará configurar o roteamento necessário para as
saídas Master para garantir o fluxo correto do sinal do Master para
os alto-falantes surround. Um possível exemplo disso para o som
surround 5.1 é mostrado aqui (à direita).

ReaSurround
O ReaSurround, como qualquer outro plug-in, pode ser inserido na
cadeia FX de uma faixa a partir do Navegador FX. Aqui estamos
assumindo que você está optando pelo método de inserção do
ReaSurround em todas as faixas. Observe que:
• Você deve colocar o ReaSurround na cadeia de câmbio da
pista. Muitas vezes, você quer que isso seja no final da
cadeia. No entanto, isso pode não ser o caso se, por
exemplo, você estiver usando um efeito de atraso
multicanal, o que provavelmente você desejará após o
ReaSurround.
• Após inserir o ReaSurround, selecione uma das opções na
lista suspensa de configuração (acima à esquerda).
Selecione a mesma opção para todas as faixas. Os níveis e
posições de entrada podem ser definidos e bloqueados.
• Quando você seleciona uma configuração, o número
correto de canais de saída é adicionado automaticamente à
faixa. No exemplo aqui, 5.1 surround é selecionado, para
que a faixa seja alocada em seis canais.
• No exemplo mostrado abaixo (próxima página), uma faixa com dois canais e um item de mídia mono (Vox Mix)
exibe duas entradas de canal, cada uma com seu próprio fader (que pode ser definido como Gain ou LFE), além
de solo e mudo controles. Clique duas vezes em qualquer
entrada para renomeá-la.
• Como o surround 5.1 foi selecionado, existem seis saídas
de canal. Observe que eles podem ser isolados e / ou
silenciados em qualquer combinação. Cada um também
possui seu próprio fader: pode ser definido como Ganho ou
Influência.

Almanaque REAPER/MiXdown- 357


• Use os conectores de pinos em outra trilha FX para direcionar as saídas
dessas FX para os vários canais, conforme necessário. Consulte este capítulo para obter
vários exemplos de seleção de conectores de pinos FX.
• Você também deve inserir o ReaSurround no final da cadeia Master FX.
• As entradas de canal podem ser posicionadas clicando e arrastando-as pelo
visor. Consulte também as dicas abaixo). Além disso, existem outros dois conjuntos de
controles na janela ReaSurround.
• As três listas suspensas Editar e os rotativos que as acompanham podem ser
usadas como controles com qualquer um dos três itens disponíveis exibidos (à
esquerda). Eles variam de acordo com o formato selecionado. Por exemplo, para 5.1 eles
são:

Left/Right Front left/Back right Diffusion bias To front center


(Esquerda/direita) (Frente esquerda/traseira direita) (Viés de difusão) (Para o centro da frente)
Back/Front Expand/Contract Diffusion rota To back left
(Traseira/Frente) (Expandir/Contratar) (Rota de Difusão) (Para trás à esquerda)
Low/High Rotate To front left To back right
(Baixo alto) (Rodar) (Para frente esquerda) (Para trás à direita)
Back left/Front right Diffusion level To front right
(Traseira esquerda/Frente direita) (Nível de difusão) (Para frente direita)

Dicas para gerenciar entradas


A influência do alto-falante pode ser definida como Relative (Relativa) ou Absolute Absolute (Absoluta). Por exemplo, se
definido como absoluto, você poderá
posicione um som entre (digamos) os alto-falantes frontais e centrais esquerdo, sem que haja nenhum vazamento para a
direita. Os três faders de tamanho de espaço horizontal podem ser usados para ajustar as três dimensões do ambiente
surround, largura, profundidade e altura, com o quarto fader atuando como um controle de zoom.
Os vários controles de entradas e saídas podem ser usados para silenciar, tocar solo e/ou ajustar os níveis de ganho ou
baixo.
Efeitos de frequência (entradas) ou Ganho ou Influência (saídas). Ao ajustar os controles, pressionar Shift fará com que o
controle responda mais rapidamente: pressionar Ctrl diminuirá a velocidade. Clicar duas vezes em um controle retorna à
sua configuração padrão. Você pode selecionar duas ou mais entradas (clique com controle ou marca de seleção para
fazer a seleção) e movê-las juntas. Clicar no
botão R para qualquer entrada fará com que ele
espelhe (inverta) o movimento das outras
entradas na seleção. Manter o controle
pressionado enquanto arrasta desativará
temporariamente o espelhamento.
No exemplo mostrado aqui, o Surround Panner
foi inserido em uma faixa "normal" de dois
canais com um
item de mídia gravada mono.
Portanto, o Surround Panner encontra - e exibe -
apenas duas entradas dessa vez.
Como o surround 5.1 foi selecionado como o
modo surround, mesmo que a entrada esteja em
mono, ela pode ser direcionada para as seis saídas
mostradas. Você também tem uma opção
adicional para
Normalize o ganho multicanal. Consulte também
o Capítulo 21, Renderizando em formato
surround.

Almanaque REAPER/MiXdown- 358


17.22 Roteando para/de outros aplicativos com o ReWire

Todos os exemplos que vimos até agora envolvem o roteamento de dados de áudio ou MIDI no REAPER. Agora,
veremos como sua música também pode ser roteada para e de outros aplicativos.
Os usuários do ReWire terão prazer em saber que o REAPER suporta o ReWire (2.6). ReWire é uma tecnologia em
conjunto
desenvolvido pela Propellerhead Software e Steinberg para permitir que aplicativos compartilhem dados de áudio, MIDI e
sincronização. Os dados de áudio e MIDI são transferidos entre os dois aplicativos em tempo real, permitindo que você
use os recursos de cada aplicativo como se fossem um. Para informações e documentação geral mais abrangentes sobre o
ReWire, visite http://www.propellerheads.se/technologies/rewire/
A funcionalidade ReWire é instalada automaticamente junto com o REAPER no MacOS. Os usuários do Windows
precisam garantir que, ao instalar o REAPER, tenham o ReWire selecionado e ativado na página Choose components
(Escolher componentes) do assistente de instalação do REAPER, em Additional functionality (Funcionalidade adicional).
O sistema ReWire usa misturadores, painéis e dispositivos. Misturadores são os aplicativos host que normalmente fazem
o seqüenciamento em uma extremidade e a mixagem final na outra extremidade. Um dispositivo é uma biblioteca de
vínculo dinâmico que gera apenas som, mas não possui interface de usuário própria. Um painel é uma interface gráfica
para definir os parâmetros de um dispositivo. Por exemplo, você pode usar o REAPER como seu mixer e o Propellerhead
Reason como seu sintetizador. Nesse caso, o Reason forneceria dispositivo e painel ao REAPER, que poderia enviar
comandos midi, sincronizar o tempo e misturar a saída do Reason em suas próprias cadeias de efeitos.
O ReWire pode ser usado com qualquer faixa em
um projeto REAPER. Exiba a cadeia de FX da
faixa e selecione ReWire na lista de categorias de
plug-in (coluna esquerda). Isso exibirá (na coluna
da direita) uma lista de todos os aplicativos
habilitados para ReWire que foram instalados no
seu computador. Selecione o aplicativo Slave
(escravo) que deseja usar - por exemplo, pode ser
o ReWire Ableton Live, o Rewire Reason ou
(como mostrado aqui) o ReWire FLStudio.
Selecionar o aplicativo ativado para ReWire fará
com que o aplicativo seja aberto. Você pode usar
o ReWire para enviar dados MIDI para o
aplicativo escravo (como mostrado aqui), para
encaminhar o áudio do aplicativo escravo para o
REAPER ou para encaminhar dados MIDI do
aplicativo escravo para o REAPER.
Por padrão, o tempo para os dois aplicativos é
definido pelo host ReWire. No entanto, existe
uma opção na janela ReWire do REAPER para
permitir que o aplicativo escravo defina o
andamento.

Nota: O REAPER pode ser aberto no modo slave (escravo) no menu Windows Start, All Programs (Windows Iniciar, Todos os
Programas) ou abrindo primeiro o aplicativo host e selecionando REAPER como o aplicativo escravo lá. Você também pode
(no MacOS e no Windows) o ReWire REAPER sozinho escolhendo Rewire REAPER na janela Adicionar FX. Para obter mais
informações sobre o uso do ReWire com o REAPER, consulte: https://wiki.cockos.com/wiki/index.php/ReWire

17.23 Apresentando o ReaRoute

O ReaRoute é um recurso exclusivo do REAPER que oferece outras maneiras de compartilhar dados (áudio e MIDI) em
tempo real e com outros aplicativos. O ReaRoute é abordado em detalhes em seu próprio capítulo, capítulo 23.

17.24 Controlando o REAPER com uma interface de navegador da Web

Você pode usar seu telefone celular ou tablet como uma superfície de controle para o REAPER, por exemplo, para gravar
faixas, reproduzi-las, faixas solo ou sem áudio e assim por diante, usando a interface do navegador da web do REAPER!

Almanaque REAPER/MiXdown- 359


Verifique se o seu computador REAPER está online. Abra qualquer projeto ou inicie um novo. Abra a página
Control/OSC/web de suas Preferências. Clique em Add (Adicionar) e, no menu suspenso Control surface mode (Modo de
superfície de controle), selecione Web browser interface (interface do navegador da Web), para abrir a caixa de diálogo
mostrada aqui.
Este exemplo mostra basic.html selecionado no menu
suspenso Default interface (Interface padrão): é uma
interface simples fornecida com o REAPER. Se você
preferir uma interface gráfica, tente index.html. Outras
opções podem estar disponíveis na lista suspensa ou
nas páginas internas. A interface que você selecionar
determinará, entre outras coisas, a aparência e o layout
da interface e exatamente quais tarefas do REAPER
você poderá (e não poderá) para executar no seu
navegador da web. Você pode armazenar qualquer
interface criada ou baixada na pasta Páginas do
usuário. Clique em Apply Settings (Aplicar
configurações). Anote a URL de acesso exata
mostrado na tela. Abra qualquer navegador (por
exemplo, Chrome ou Safari) no seu telefone ou tablet
e digite o código exato do URL de acesso na barra de
pesquisa. Você será direcionado para uma tela
semelhante à mostrada abaixo (mas veja a nota
de rodapé abaixo).
Os quatro botões principais são reproduzir,
parar, gravar e interromper o registro. Abaixo
destes, suas faixas são listadas, começando com
a faixa principal. Pistas individuais podem ser
armadas, monitoradas ou silenciadas.
Toque em qualquer faixa para vê-la exibida
como mostrado aqui à direita. Há um fader de
volume vertical à esquerda e vários outros
controles de faixa, como mostrado (mudo, solo,
etc.) Clique no X para retornar à tela principal
O arquivo de interface HTML inclui HTML,
CCS e Javascript. Ele define o que você vê no
seu telefone e como ele se comporta.
Na melhor tradição do REAPER, os usuários
podem desenvolver seus próprios scripts para
uma interface móvel da Web personalizada ou
disponibilizar um para outros usuários. De vez
em quando, confira o Stash do REAPER! Você
nunca sabe o que pode encontrar lá!

Notas de rodapé: em algumas instalações do Windows, para que isso funcione, pode ser necessário ajustar
manualmente algumas configurações. Neste exemplo, 8080 é o número da porta. Na maioria dos sistemas Windows,
isso é definido como aberto, mas você pode usar um número maior, por exemplo acima de 9000. Nesse caso, você
precisará acessar as configurações do Firewall do Windows para abrir a porta que está sendo usada e conceder ao
REAPER acesso de entrada e saída. Se preferir, marque a caixa Use rc.reaper.fm. Isso gravará o seu IP local e fornecerá um
link de URL permanente que sempre será redirecionado para o seu IP local, mesmo que o IP local seja alterado. Basta
seguir as instruções na tela

Almanaque REAPER/MiXdown- 360


Capítilo 18 - Automação - Envelopes e mais
18.1 Compreendendo a automação

A automação é usada para garantir que, quando suas faixas forem reproduzidas, as alterações gravadas, como nível de
volume ou movimento panorâmico, possam ser recuperadas com a música em tempo real. No mais simples, por exemplo,
a automação pode aumentar o volume de um instrumento principal durante uma pausa ou passagem específica, ou
adicionar um pouco de presença ou calor à frase estranha aqui ou ali em uma faixa vocal, para destacá-la na mixagem. um
toque mais.
Um exemplo de um envelope simples (para Volume)
é mostrado aqui. Nesse caso, o envelope é exibido
abaixo do item de mídia. No TCP, você pode ver um
painel de envelope com seus próprios controles de
envelope, logo abaixo dos controles da faixa. Quando
a faixa é reproduzida, o volume da faixa aumenta e
diminui, seguindo o formato do envelope.
Neste segundo exemplo (abaixo), o mesmo envelope é
exibido desta vez, não em sua própria pista, mas na
parte superior do item de mídia. Ambos os métodos
têm suas vantagens e desvantagens. O primeiro
facilita o trabalho com o envelope, mas usa mais espaço na tela. O segundo ocupa menos espaço, mas torna tarefas como
a edição um pouco mais complicadas. Se os seus envelopes foram criados inicialmente em faixas separadas ou sobre o
item de mídia, dependerá das suas Configurações de preferência de envelopes de comportamento de edição. Lembre-se
de que você pode alterar o modo de exibição de um envelope existente a qualquer momento, usando o comando Show
envelope in lane (Mostrar envelope na pista) de alternância no menu de contexto do botão direito do mouse. O REAPER
apresenta dois tipos principais de automação - um método usa envelopes sozinho, enquanto o outro usa uma técnica
bastante mais complexa (e poderosa) conhecida como modulação de parâmetros. Este capítulo tratará da criação e uso de
envelopes. A modulação de parâmetros será abordada no capítulo 19.

18.2 Métodos de envelope de automação

Os vários modos de automação do REAPER disponibilizam para você duas maneiras principais de usar envelopes para
automatizar seus projetos. Eles estão escrevendo automação e criando envelopes manualmente.
• Writing Automation (Automação de escrita):
Ao escrever a automação, você instrui o REAPER a
lembrar de suas ações - como diminuir um controle de
volume para cima e para baixo - enquanto seu projeto é
executado. Essas ações são usadas para criar um
envelope que é reproduzido quando você reproduz a
faixa. Existem três métodos diferentes que você pode
usar para escrever esses envelopes.
• Criaçao de envelopes manualmente: Como alternativa ao uso dos faders para criar envelopes, você pode
moldá-los manualmente. Isso fornece um alto grau de controle sobre seu projeto. Você pode desenhar as curvas
do envelope à mão livre, adicionar pontos à vontade e usar o mouse para mover manualmente esses pontos para
cima ou para baixo. Os envelopes criados dessa maneira se comportarão exatamente da mesma maneira como se
os movimentos reais do fader tivessem sido gravados. O modo Trim/Read (Aparar/Ler) é usado quando você está
criando ou editando envelopes dessa maneira. Se desejar, você pode escrever envelopes no modo, por exemplo,
trava e editá-los no modo Trim/Read.
O modo selecionado atualmente é exibido no botão de envelope de uma faixa. Vamos explorar os diferentes modos de
automação em detalhes nas seções a seguir. Ambos têm suas vantagens e você pode usar qualquer combinação de modos
em diferentes faixas do seu projeto. Com a automação de envelopes gravada e manual, é perfeitamente possível (e
bastante fácil) editar as instruções de automação posteriormente ou removê-las completamente, se é isso que você deseja
fazer.

Almanaque REAPER/MiXdown- 361


18.3 A janela Track Envelopes

Os envelopes de qualquer faixa podem ser gerenciados na janela Envelopes dessa faixa. Para abrir, clique no botão
Envelope da faixa no TCP ou MCP. Você pode usar esta janela, por exemplo, para:
• Definir o modo de automação para a faixa.
• Criar um envelope (por exemplo, para Volume, Pan ou Mute para uma faixa ou envio).
• Para mostrar ou ocultar uma visualização envelope.
• Para armar um envelope ou desarmá-lo.
Es sa janela de envelopes inclui botões que podem ser
usados para opções globais, como mostrar ou ocultar
todos os envelopes nessa faixa. Esses problemas serão
explicados e explorados nas páginas a seguir.
A caixa Highlight (Destaque) pode ser usada para
ajudá-lo a encontrar o que procura mais facilmente. Por
exemplo, digite volume na caixa de destaque e todos os
itens cujo nome inclui volume serão destacados.
Quaisquer plug-ins que foram colocados na cadeia de
câmbio da faixa também serão listados nesta janela.
Neste exemplo, temos o ReaComp. Clique nos
pequenos símbolos + ao lado do nome do plug-in para
abrir uma lista de parâmetros de plug-in para os quais
você também pode criar envelopes. Veremos alguns
exemplos disso em breve. Marcar a opção para Show
last touched FX parameters only (Mostrar apenas os
últimos parâmetros FX) tocados pode ajudar a evitar a confusão de tela.

Dica: Por padrão, as teclas de atalho V e P podem ser usadas para alternar a exibição de envelopes de Volume e Pan.

18.4 Track e Send Envelopes disponíveis

A seguir, estão os envelopes de automação que, por padrão, estão disponíveis para todas as faixas e envios. Os envelopes
para plug-ins e FX serão discutidos mais adiante neste capítulo.

Envelope Descrição
Volume Ajusta o volume da saída da faixa, após, por exemplo, qualquer item ou faixa FX ter sido aplicada. Isso
define o nível do sinal que é enviado para a faixa principal.
Pan Move o controle do balanço de balanço mais para a esquerda, direita ou ponto morto: o sinal que é
enviado após o FX da trilha para a trilha principal.
Width Move o controle de largura mais para a esquerda, direita ou ponto morto: o sinal que é enviado após o
(Largura) FX da trilha para a trilha principal.
Volume (Pre FX) Ajusta o volume do sinal da faixa que é alimentado na cadeia FX da faixa. Isso geralmente é
equivalente ao controle Gain que você pode encontrar em algumas mesas e mixers.
Pan (Pre FX) Semelhante ao controle de Pan, mas antes da aplicação do track FX ou track faders.
Width (Pre FX) Semelhante ao controle de largura, mas antes da aplicação do track FX ou do track faders.
Trim Volume Um tipo de envelope bastante diferente que pode ser usado para modificar o envelope do volume da
(Aparar Volume) faixa. Isso será considerado mais adiante neste capítulo.
Mute Este envelope possui efetivamente apenas dois estados - Ativado e Desativado. É usado para silenciar
(Mudo) passagens de uma pista.
Send Volume Ajusta o volume do sinal da faixa enviado para a faixa de destino. Pode ser usado para envios Post
(Envio de Volume) Fader (Post Pan), Post FX e Pre FX.
Send Pan Ajusta o panorama do sinal da faixa enviado para a faixa de destino. Pode ser usado para envios Post
(Envio de Pan) Fader (Post Pan), Post FX e Pre FX.
Send Mute Este envelope possui efetivamente apenas dois estados - Ativado e Desativado. É usado para silenciar
(Envio de Mute) passagens em um envio.

Almanaque REAPER/MiXdown- 362


18.5 Automação de escrita (Writing Automation)

Para criar envelopes de automação usando o recurso de gravação:


• No MCP ou TCP, clique no botão Envelopes (automação)
(mostrado à direita) para abrir a janela de envelopes da faixa. T
• O botão de envelope exibe o modo de automação atualmente
selecionado para essa faixa. No exemplo mostrado, isso é Trim.
• Selecione o item (um envelope de faixa ou parâmetro FX) que deseja automatizar e também selecione as opções
Visible (Visível) e Arm (Armar).
• Defina o modo de automação para Write (Escrever).
• Feche a janela Envelopes.
• Posicione o cursor de edição onde deseja iniciar.
• Toque a música. Ao fazer isso, ajuste o controle na tela (na
faixa de envelopes ou na janela FX) que controla o item que
você está automatizando. Pare a reprodução quando
terminar.
• Clique com o botão direito do mouse no botão Envelope da
faixa e selecione Trim/Read (Aparar/Ler) ou Read (Ler).
• Toque a música. Ouça e olhe! A automação será aplicada. Se
você selecionou o modo de leitura, os faders se moverão
para cima e para baixo.

Observe que, se preferir, em vez de abrir a janela de envelopes,


clique com o botão direito do mouse no botão de envelope da faixa e
faça suas escolhas no menu de contexto (veja à direita).

Dica: Se você ativar Adicionar envelopes automaticamente ao ajustar


o para nos modos de gravação de automação Options, Preferences,
Automation (Opções, Preferências, Automação), quando o modo de
gravação estiver selecionado, você poderá criar qualquer envelope
automaticamente simplesmente ajustando a faixa necessária ou o
controle de parâmetro FX durante a reprodução. Você também pode
escrever automação usando um controlador MIDI de hardware,
conforme explicado na seção 18.28.

Exemplo de gravação de automação


1. Abra seu arquivo All Through The Night.RPP. Salve-o como All Through The Night AUTO.RPP. Nós vamos
adicionar um envelope de automação à faixa Bouzouki para diminuir essa faixa um pouco na passagem entre o
primeiro e o segundo versos desta música.
2. Use o mouse para aumentar a altura da pista Bouzouki. Isso não é absolutamente necessário, mas facilita a
visualização do que você está fazendo.

3. Insira o plug-in JS: MGA JS Limiter na faixa principal e defina seu Ceiling (teto) como -2,0. Esta é uma
precaução contra o recorte. Posicione o cursor de reprodução imediatamente antes do final da primeira passagem
vocal, na marca dos 40 segundos.

Almanaque REAPER/MiXdown- 363


4. Agora clique no botão Envelopes/Automation (Envelopes/Automação) da faixa Bouzouki. Selecione Volume e
torne Visible (visível) e Armed (armado). Selecione o modo de automação Write (Escrita) para esta faixa (veja
acima).
5. Feche a janela envelopes. Observe que o fader de volume para esta faixa agora está vermelho e um envelope de
volume foi criado. O botão Envelope agora mostra Write.
6. Toque a música a partir da marca de 48 segundos por 15 segundos. No intervalo instrumental, use o mouse para
aumentar o fader da faixa do volume Bouzouki (não o fader do volume do envelope) em cerca de três decibéis.
Mantenha-o lá e, no final do intervalo instrumental, abaixe o fader para sua posição original. Stop play.
7. Clique com o botão direito do mouse no botão Envelope da faixa Bouzouki e escolha Automation Mode: Read
(Modo de automação: leitura) no menu de contexto. Aumente o zoom na parte da música que vai de 45 segundos
a 65 segundos.
8. A área do atenuador do controle de volume
agora está verde e o envelope de automação
deve estar claramente visível (veja à direita).
9. Toque a música. Os atenuadores de volume
dessa faixa (nas visualizações de arranjo e de
mixagem) se moverão automaticamente para mostrar alterações no volume de acordo com os movimentos que
você gravou. Salve este arquivo.

Nota: Você não precisa selecionar o modo de leitura de automação para que a automação entre em vigor. O modo
Trim/Read (Aparar/Ler), por exemplo, também fará isso, mas sem mover os faders. No caso acima, isso permite ajustar o
volume da faixa durante a reprodução, ajustando manualmente o atenuador do volume. Você encontrará uma explicação
mais detalhada dos vários modos de automação mais adiante neste capítulo

Modificando o envelope
É muito provável que você não obtenha as configurações exatas dos seus faders automáticos 100% corretas na primeira
vez. Para corrigir isso, use o modo Automation Touch (Toque de automação) para gravar alterações no envelope ou edite-
o manualmente.

18.6 Opções de pontos de envelope

Clique com o botão direito do mouse no botão de envelope na barra de ferramentas principal para obter várias opções que
ajudarão a determinar
comportamento do envelope. Eles também estão disponíveis no menu Options, comando Envelope points (Pontos do
envelope). A opção Move envelope points with media items (Mover pontos do envelope com itens de mídia) deve ser
ativada se você desejar que um envelope siga seu item de
mídia quando esse item for movido.
Tenha cuidado ao usar a seleção Envelope point selection
follows time selection (ponto Envelope após a seleção de
tempo). Isso moverá todos os pontos dentro de uma seleção de
tempo quando você clicar/arrastar em qualquer um deles. Para
mover apenas um ponto (ou pontos selecionados) em uma
seleção de tempo, verifique se esta opção está desabilitada. Os
Edge points (pontos de borda) podem ser usados para facilitar
visualmente quando você está movendo um grupo de pontos.
Existem opções para Add edge points when moving envelope points with items, when ripple editing or inserting time
(Adicionar pontos de borda ao mover pontos de envelope com itens, ao editar ou inserir ondulações de tempo) e when
moving multiple envelope points (ao mover vários pontos de envelope). Você pode fazer sua seleção de horário, escolha
Select all points in time selection (Selecionar todos os pontos na seleção de tempo) no menu de contexto do envelope
(clique com o botão direito do mouse) e, em seguida, clique e arraste (esquerda ou direita) em qualquer ponto do envelope
da seleção.

A opção Reduce envelope point data when recording or drawing automation (Reduzir dados de ponto de envelope ao
gravar ou desenhar automação) deve ser ativada se o REAPER estiver criando mais pontos do que você deseja quando,
por exemplo, você grava dados de automação usando o mouse ou uma superfície de controle.

Para reduzir o número de pontos em um envelope existente que já foi gravado:


1. Selecione (clique no) envelope.
Almanaque REAPER/MiXdown- 364
2. Defina a seleção de tempo necessária. Todos os pontos de envelope
nessa seleção serão selecionados. Você pode aumentar o zoom.
3. Clique com o botão direito do mouse no envelope. No menu,
escolha Reduce Number of Points (Reduzir número de pontos).
4. Selecione (provavelmente) Points in time selection only (pontos
apenas na seleção de tempo) ou (possivelmente) All Points (todos
os pontos).
5. Ajuste o atenuador até que o número de pontos mostrado pareça
correto. Um exemplo é mostrado acima. Clique em OK.

18.7 Automação de Writing Mute

Uma maneira especial de usar a automação é em conjunto com o botão Mute (Silenciar) da faixa para silenciar
automaticamente passagens indesejadas de uma faixa. O procedimento para fazer isso é descrito abaixo:
• Clique no botão Envelopes/Automation
(Envelopes/Automação) da faixa para exibir a janela de
envelopes.
• Selecione o envelope Mute (Sem áudio) e defina o modo
para Write (Escrever). Depois feche a janela Envelopes.
• O botão Envelopes/Automation exibirá Gravação e o
botão Mute (Mudo) armado será destacado em vermelho. Observe (acima) como isso é exibido quando definido
para este modo.
• Agora toque a faixa Ao fazer isso, clique no botão Silenciar da faixa no início e no final de todas as passagens que você
precisa silenciar.
• Quando terminar, pare a reprodução. O modo de automação para esta faixa deve mudar automaticamente para
Trim/Read (Aparar/Ler) (a menos que essa configuração padrão tenha sido alterada nas suas preferências em
Comportamento de edição, Automação).
No exemplo (à direita), uma faixa vocal é
silenciada quando não se destina a ser
ouvida. O modo de leitura foi selecionado.
Quando a faixa é reproduzida, a cor do
botão Mudo muda para vermelho durante
as passagens sem som.

18.8 Modos de automação

O modo de automação pode ser definido como já mostrado na janela Envelopes/Automation ou clicando com o botão
direito do mouse no botão Envelopes/Automation da faixa. De fato, existem várias maneiras de fazer isso:
• Selecione o modo necessário na janela Envelopes.
• Clique com o botão direito do mouse no botão Envelopes/Automation e selecione o modo necessário no menu de
contexto.
• No TCP, clique com o botão direito do mouse em qualquer faixa de automação e selecione o modo necessário no
menu de contexto.
• No menu principal, escolha Track, Track automation mode (Faixa, modo de automação de faixa) ou clique com o
botão direito do mouse no número da faixa e selecione-o no menu de contexto.
A tabela a seguir resume os seis modos de automação disponíveis.

Modo de Descrição
automação
Trim/Read Os envelopes existentes são aplicados, mas os controles na tela não se movem. O modo Trim/Read
(Aparar/Ler) (Aparar/Ler) pode parecer estranho a princípio, mas traz um benefício útil. Você pode usar os controles
de uma faixa para alterações gerais.
Os movimentos do fader não são gravados. Por exemplo, ajustar o atenuador de volume de uma faixa
nesse modo aumentará ou diminuirá o volume de toda a faixa em relação ao envelope
Read Aplica envelopes e move controles para itens armados, mas não grava nem se lembra de nenhuma
(Ler) alteração feita neles.
Touch É semelhante ao Latch, mas para de fazer alterações nos pontos do envelope quando você para de
(Toque) ajustá-los. Se estiver usando um controlador MIDI, no entanto, você poderá achar que o modo Touch
Almanaque REAPER/MiXdown- 365
funciona da mesma maneira que o modo Latch.
Latch Grava e lembra as alterações feitas nas configurações e cria novos pontos nos envelopes de faixas
(Travar) existentes. As alterações começam quando você ajusta uma configuração pela primeira vez e continuam
sendo lembradas até a reprodução parar.
Latch Preview Esse modo permite experimentar alterações nos valores dos parâmetros (por exemplo, nível de volume ou
(visualização da posição de panorâmica) sem realmente gravá-las em envelopes. Quando você estiver satisfeito com as
trava) configurações de parâmetro, poderá usar uma ação para gravá-las no (s) envelope (s). Como esse
conceito pode ser difícil de entender a princípio, ele será considerado em uma seção própria, após esta
seção.
Write Grava e lembra as configurações atuais como pontos de edição, juntamente com as alterações feitas nas
(Escrever) configurações de itens armados durante a reprodução. Nesse modo, os envelopes escritos anteriormente
para itens armados serão sobrescritos. As preferências de automação do REAPER incluem uma opção
para alternar automaticamente para outro modo imediatamente após a gravação da automação no modo
de gravação. Por padrão, ele alternará para Trim/Read (Aparar/Ler).

Quando você está no modo Latch (Trava), Touch (Toque) ou Write (Escrever), um envelope também pode ser armado
clicando no botão Arm Record (Armar Gravação) na sua faixa de automação (onde existe). Lembre-se também depois de
usar o modo de gravação, trava ou toque para mudar para o modo de leitura ou Trim/Read (aparar/ler), para impedir que
mais automação seja gravada acidentalmente.
Várias ações estão disponíveis na Lista de ações para edição inteligente de envelopes existentes após a primeira
configuração do (s) envelope (s) para Latch (Trava), Touch (Toque) ou modo Write (Escrever). Isso permite copiar o
valor de um envelope (ou envelopes) no ponto atual do cursor, desde o início de um projeto, até o final de um projeto ou
para uma seleção de tempo. Para ver uma lista completa dessas ações, digite auto write (leitura automática) na caixa de
filtro Lista de ações. Algumas delas serão examinadas na próxima seção, Modo de visualização da trava.
Aqui está um exemplo.
Esta faixa possui um envelope de volume, atualmente no
modo de corte/leitura. Observe a posição do cursor.
Suponha que desejamos definir a última parte para esse
mesmo nível de volume. Na segunda figura,
selecionamos o modo de gravação e marcamos como
seleção de tempo a parte do envelope que queremos
alterar. Por fim, executamos a ação Automation: Write
current values for all writing envelopes to time selection.
(Automação: escreva valores atuais para todos os
envelopes de escrita para seleção de tempo). O envelope
nesta seção está agora definido no nível desejado.

18.9 Modo Latch Preview (visualização da trava)

Esse modo permite experimentar alterações nos valores dos parâmetros (por exemplo, nível de volume ou posição de pan)
sem realmente gravá-las em envelopes. Quando você estiver satisfeito com as configurações de parâmetro, poderá usar
uma ação para gravá-las no (s) envelope (s). Vamos começar trabalhando com um exemplo relativamente simples, antes
de introduzir algumas das outras opções disponíveis.

Exemplo
1. Aqui temos uma música com uma pausa instrumental.
Queremos aumentar o volume do instrumento em destaque
durante o intervalo, mas em quanto? (Para facilitar a ilustração,
outras faixas do instrumento não são mostradas). Adicionamos
uma seleção de tempo e um envelope de volume à faixa e
inserimos dois pontos no início e no final do intervalo.
2. Tocamos a música, ajustando o controle de volume até
ficarmos satisfeitos com o nível (neste caso, em + 2,17dB).
Podemos continuar ajustando isso até estarmos satisfeitos com o
nível: observe, no entanto, que o envelope ainda não está ajustado
3. Agora exibimos a lista de ações Actions, Show action list
(Ações, Mostrar lista de ações) e executamos a ação Automation:
Write current values for actively-writing envelopes to time
selection (Automação: escreva valores atuais para escrever

Almanaque REAPER/MiXdown- 366


envelopes ativamente na seleção de tempos). O envelope está agora ajustado.
Finalmente (não mostrado), podemos redefinir a automação da
faixa para o modo trim/read.
Você pode querer trabalhar usando o modo de visualização de
trava em mais de um envelope em uma faixa, ou mesmo em mais
de uma faixa. Você pode usar as opções write to (gravar em) que
não sejam a seleção de tempo. Tendo isso em mente, aqui está um
resumo das principais ações disponíveis. Lembre-se de que eles
podem ser atribuídos a atalhos de teclado, barras de ferramentas e/ou menus (consulte o Capítulo 15)

Definir ações do modo de automação:


• Automation: Set track automation mode to latch preview - (Automação: Defina o modo de
automação da faixa para travar a visualização).
• Automation: Set all tracks automation mode to latch preview - (Automação: Defina o modo de
automação de todas as faixas para trancar a visualização).
• Global automation override: All automation in latch mode - (Substituição de automação
global: toda a automação no modo trava).

Ações de gravação de automação:


• Automation: write current values for actively-writing envelopes to [entire project or time
selection] - Automação: escreva valores atuais para escrever envelopes ativamente em [projeto
inteiro ou seleção de tempo].
• Automation: write current values for actively-writing envelopes from cursor to [entire project
• or first touch position or start of project] - Automação: escreva valores atuais para escrever
envelopes ativamente do cursor para [projeto inteiro ou posição do primeiro toque ou início do
projeto]
• Automação: escreva os valores atuais para todos os envelopes de escrita [do cursor ao final
do projeto ou do cursor ao início do projeto ou à seleção de tempo] - Automação: escreva os
valores atuais para todos os envelopes de escrita [do cursor ao final do projeto ou do cursor ao
início do projeto ou à seleção de tempo].

Limpar ações travadas


• Automation: Clear [track or all track] envelope latches - Automação: Limpar travas do
envelope [faixa ou todas as faixas].

Essas opções juntas devem fornecer tudo o que você precisa para seus requisitos de visualização de automação de trava.

Para uma compreensão mais aprofundada deste e de outros recursos avançados de automação, acesse
http://wiki.cockos.com/wiki/index.php/AdvancedAutomation.

18.10 Substituição de automação global

O botão Substituição da automação global (Global automático)


na barra de transporte pode ser usado para aplicar opções globais
aos seus envelopes. Clique com o botão direito neste botão para
exibir o menu que pode ser usado para:
• Ativar/desativar o bypass para todos os envelopes.
• Selecione um único modo de automação (como
Trim/Read ou Read) para todas as faixas.
• Alterna a exibição de todos os envelopes ativos.
Uma opção global pode ser removida pelo cmando No global
override (Nenhuma substituição global). Cada faixa será
retornada individualmente ao seu estado anterior, com o modo de automação individual anterior e as configurações de
desvio restauradas.

Almanaque REAPER/MiXdown- 367


18.11 Os controles do painel Envelope

O fader do painel de envelopes é usado para escrever


automação (modos de gravação, trava ou toque), mostrar
alterações de automação (modo de leitura) ou ajustar o
valor do parâmetro para toda a faixa ou segmento de
envelope selecionado (modo trim/read). No tema padrão,
este é um controle rotativo. Quando uma faixa possui
outros envelopes que não são exibidos nas faixas, você
pode clicar no nome do envelope (no exemplo mostrado
Volume) e escolher na lista um envelope diferente para
exibir em seu lugar.
Outros controles são a opção bypass e, ao lado, o botão Hide/Clear (Ocultar/Limpar) (usado para ocultar um envelope,
movê-lo para a faixa de mídia ou limpá-lo completamente). Os envelopes de parâmetros FX também podem ter alguns
controles adicionais, por exemplo, para ativar a modulação de parâmetros ou o modo de aprendizado (veja mais adiante
neste capítulo e capítulo 19).

18.12 Ajuste manual de envelopes

Como alternativa à automação de escrita para definir e modelar seus envelopes, você pode usar o mouse diretamente na
faixa de envelopes. Isso é especialmente útil, por exemplo, quando você pode observar, observando a forma de onda, que
existe um pico que precisa ser ajustado. Entre as ações que você normalmente usará para isso estão:
• Shift Clique para adicionar pontos a um envelope.
• Ctrl Clique em Arraste para desenhar à mão livre os pontos e curvas do envelope
• Clique em Arrastar para mover segmentos de envelope livremente para cima ou para baixo ou em pontos de
envelope em qualquer direção.
A primeira dessas ações é executada pressionando Shift enquanto clica no envelope, a terceira simplesmente clicando.
Estes podem ser trocados nas preferências do seu Mouse Modifier (segmento Envelope), se desejar. Neste exemplo,
assumiremos que Click Drag é usado para ajustar segmentos e Shift Click para adicionar pontos.
No exemplo a seguir, você usará o mouse para aumentar um pouco o volume do envelope de volume Bouzouki durante a
curta pausa instrumental que ocorre entre o segundo e o terceiro verso. Você desenhará uma curva de automação sobre
parte da faixa vocal. Este exemplo pressupõe que as configurações padrão de comportamento de edição do mouse sejam
mostradas acima

Exemplo
1. Passe o mouse sobre o envelope, pouco antes do início do segundo intervalo
instrumental. Será em aproximadamente 1 minuto e 36 segundos. O mouse
mudará para uma seta preta vertical de duas cabeças.
2. Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto clica no mouse no envelope
para criar um ponto.
3. Repita isso três vezes, como mostrado (à direita), para que você tenha dois
pontos imediatamente antes do intervalo e dois pontos logo após.
4. Agora passe o mouse em qualquer lugar entre o segundo e o terceiro ponto.
Clique e mantenha pressionado o mouse e arraste para cima para aumentar
um pouco o volume deste envelope, conforme mostrado na segunda
ilustração. Salve este arquivo.
5. Exiba a janela Envelope da faixa e verifique se o modo de automação para
esta faixa está definido como Read e se o envelope Volume está selecionado
e definido como Visible e Arm.
6. Toque a música. O volume Bouzouki agora
será reduzido para ambas as passagens
instrumentais e depois diminuído após elas.
7. Agora selecione a faixa Vox e pressione V
para exibir o envelope de volume para essa
faixa. Aumente o zoom para a passagem de
cerca de 1 min. 0 seg. A 1 min. 19 seg. Nós

Almanaque REAPER/MiXdown- 368


vamos fazer esta passagem um pouco mais alta.
8. Passe o mouse logo acima do envelope às 13:00. Mantenha pressionada a tecla Ctrl. O cursor do mouse mudará
para um lápis. Ainda segurando Ctrl, arraste o mouse até a marca 1:19 (veja acima à direita) e solte o mouse. Isso
fará alterações no envelope do volume.
9. Lembre-se de que quaisquer pontos excessivos que foram inseridos por esta ação podem ser removidos (como no
exercício anterior) usando o comando Reduce number of points (Reduzir número de pontos). Salve o arquivo.

Nota: Amplitude vs Fader Scaling


Clique com o botão direito do mouse em um envelope de volume para obter um menu de contexto que inclui a Volume
envelope scaling (escala do envelope de volume, na opção Envelope defaults (Padrões de envelope). As opções
disponíveis são escala de amplitude (o padrão) e escala de fader, cada uma das quais produzirá resultados diferentes. Com
a escala de amplitude, metade da altura, por exemplo, é metade da altura, enquanto que com a escala do fader, a altura do
envelope corresponde ao fader da faixa. A escala do fader pode facilitar a edição do envelope em baixos níveis de
volume. Alterar sua preferência em um envelope após a adição de pontos afetará o nível de som produzido por esse
envelope. Você pode alterar a configuração padrão de escala de amplitude para escala de fader de volume na página
Options, Preferences, Project, Track/Send Defaults (Opções, Preferências, Projeto, Padrões de track/Envio). Você
também deve se familiarizar com as várias opções em Preferences, Editing Behavior, Envelope Display (Preferências,
Edição de comportamento, Exibição de envelopes, consulte o Capítulo 22.

18.13 Usando o mouse com envelopes

O exercício acima apresentou alguns exemplos, mas existem muitas outras técnicas e truques de mouse que podem ser
usados para manipular e gerenciar envelopes e seus nós. Esta tabela é um resumo dos mais importantes. Para uma lista
totalmente abrangente, consulte a página Mouse Modifiers (Modificadores de Mouse) de suas Preferências.

Para fazer isso ... ... você precisa fazer isso


Selecionar todos os pontos no envelope Clique e arraste na pista do envelope (não no próprio envelope) para criar a
dentro da seleção de tempo. seleção de horário
Desenhar e modelar o envelope no modo Ctrl Arraste para qualquer lugar, acima ou abaixo do envelope
à mão livre.
Adicionar um ponto. Shift Clique no envelope
Excluir ponto do envelope. Alt Clique em qualquer ponto do envelope
Selecionar vários pontos de envelope. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique nos pontos do envelope, um de
cada vez
Selecionar todos os pontos em um Clique em qualquer ponto do envelope e pressione Ctrl A
envelope.
Selecione todos os pontos na área do laço. Clique em um ponto e, em seguida, use o botão direito do mouse e arraste para
laçar uma parte do envelope. Solte o mouse
Aplique um comando de envelope a uma Quando você tiver vários pontos selecionados, clique com o botão direito do
seleção de pontos. mouse em qualquer ponto selecionado
Mover um ponto ou seleção de pontos Clique e arraste qualquer ponto da seleção.
livremente.
Ajuste com precisão a posição vertical de Ctrl Alt Arraste em qualquer ponto do envelope
um ponto.
Permita que um ponto de envelope seja Clique e mantenha pressionado o mouse em qualquer ponto do envelope,
movido apenas na vertical ou na mantenha pressionadas as teclas Ctrl e Shift enquanto arrasta qualquer ponto
horizontal. do envelope na vertical ou na horizontal
Redefinir o ponto para o centro (valor Clique duas vezes no ponto do envelope
padrão)

A maioria desses padrões pode ser alterada nas configurações de Editing


Behavior, Mouse Modifiers (Edição de comportamento, Modificadores do
Mouse)

18.14 Modificadores de mouse para edição de envelope

Provavelmente, essa não será a primeira coisa que você desejará fazer, mas
depois de trabalhar com envelopes por um tempo, convém alterar algumas
das configurações padrão do modificador do mouse para melhor se adequar
ao seu fluxo de trabalho pessoal. Existem vários contextos relevantes aqui –
Almanaque REAPER/MiXdown- 369
Envelope lane (pista Envelope) (arraste esquerdo e clique duplo), Envelope segment (segmento Envelope) (arraste
esquerdo e clique duplo) e Envelope point (ponto de Envelope) (arraste esquerdo e clique duplo).
Por exemplo, se você adicionar muitos pontos manualmente aos envelopes, considere alterar o comportamento padrão do
Envelope, clique duas vezes em Redefinir ponto para o valor padrão para a ação Envelope: Insert new point at current
position (Envelope: Inserir novo ponto na posição atual). Se o ajuste horizontal dos pontos do envelope for importante
para você, considere atribuir Mover ponto do envelope horizontalmente como um dos modificadores de ponto do
envelope em vez de apenas Move envelope poin (Mover ponto do envelope).
Além disso, por padrão, clicar duas vezes no painel de controle de um envelope fará com que todos os pontos do envelope
sejam selecionados. Isso também pode ser alterado. Há mais sobre mouse modifiers (modificadores de mouse) no
Capítulo 15.

18.15 Gerenciando a exibição de envelopes de automação

O REAPER oferece uma gama flexível de opções para determinar como você exibe seus envelopes de automação. Para
qualquer faixa ou faixa, você pode optar por:
• Exibir todos os envelopes de automação em faixas separadas ou
• Exibir todos os envelopes de automação sobre os itens de mídia ou
• Exibir alguns envelopes nas faixas e outros sobre os itens de mídia ou
• Mostre alguns envelopes e oculte outros, ou
• Ocultar todos os envelopes de automação

No exemplo mostrado aqui, uma faixa está exibindo


três envelopes. - um para Pan, Volume da faixa e o
volume de um envio para um barramento FX. Um
deles - Pan - é exibido na parte superior dos itens de
mídia reais. Os outros dois têm suas próprias pistas.
A opção de Peaks/Waveforms preferences
(preferências Picos/Formas de onda) para Draw faint
peaks in automation envelope lanes (Desenhar picos
fracos nas faixas de envelopes de automação) foi
ativada. A tabela de resumo explica como você usa
essas opções.
Você também deve verificar a preferência Editing Behavior, Automation (Comportamento de edição, automação) Ao
adicionar envelopes de volume/pan, aplique o recorte no envelope e redefina o recorte. Sua opção mais segura é defini-la
como Nunca para garantir que o envelope seja colocado no centro vertical da pista de automação, deixando espaço
suficiente acima e abaixo do envelope para edição manual.

Para fazer isso ... ... você precisa fazer isso


Ocultar um envelope Clique com o botão direito do mouse no envelope e escolha Hide Envelope (Ocultar envelope)
individual no menu ou…
No painel do envelope, clique no botão Hide/Clear (Ocultar/Limpar) e escolha Hide
Envelope (Ocultar envelope).
Exibir um envelope oculto no Clique no botão Envelopes/Automation (Envelopes/Automação) no TCP e marque a caixa
momento Visible (Visível) desse envelope.
Alterar o envelope exibido em No TCP, clique com o botão direito do mouse no nome do envelope e escolha outro
uma faixa específica parâmetro da lista.
Mova um envelope de sua Clique com o botão direito do mouse no envelope e desative a opção Show envelope in lane
própria pista para o item de (Mostrar envelope na faixa) ou…
mídia Clique no botão Hide/Clear (Ocultar/Limpar) no painel do envelope e escolha Move to
media lane (Mover para a pista da mídia).
Mova um envelope do item de Clique com o botão direito do mouse no envelope e ative a opção Show envelope in lane
mídia para sua própria pista (Mostrar envelope na faixa)
Mostrar todos os envelopes No TCP, clique com o botão direito do mouse no botão envelope e escolha Show all visible
visíveis em faixas individuais track envelopes to envelope lanes (Mostrar todos os envelopes de faixas visíveis nas faixas
de envelopes) no menu.
Mostrar todos os envelopes No TCP, clique com o botão direito do mouse no botão envelope e escolha Show all visible
visíveis nos itens de mídia track envelopes to media lane (Mostrar todos os envelopes de faixas visíveis na faixa de
mídia no) menu
Mostrar todos os envelopes No TCP, clique com o botão direito do mouse no botão envelope e escolha Show all active
ativos track envelopes (Mostrar todos os envelopes da faixa ativa) ou…

Almanaque REAPER/MiXdown- 370


Abra a janela Envelopes/Automation (Envelopes/Automação) e clique em Show all active
(Mostrar tudo ativo).
Ocultar todos os envelopes No TCP, clique com o botão direito do mouse no botão envelope e escolha Hide all track
envelopes (Ocultar todos os envelopes) da faixa ou…
Abra a janela Envelopes/Automation (Envelopes/Automação) e clique em Hide all (Ocultar
tudo).

18.16 Os controles do painel Envelope

Um envelope exibido em uma faixa pode ter seu comportamento


e características modificados no TCP, usando o fader, os botões e
o menu de contexto. Por exemplo:
• No modo Trim/Read (Aparar/Ler), use o atenuador
horizontal para aumentar ou diminuir o envelope por toda
a extensão ou para uma seleção de tempo específica. Por
exemplo, sem uma seleção de tempo ativa, deslizar o
controle de fader de um envelope panorâmico para a
esquerda faria com que o pan para toda a trilha fosse
movido para a esquerda (mantendo o movimento relativo
entre os pontos existentes). Se uma seleção de horário
estiver ativa, o envelope será ajustado apenas dentro
desse horário.
• Use o botão BP para ativar e desativar o bypass (desvio).
Clicque com o botão direito do mouse no nome do envelope no
TCP produz um menu que inclui o seguinte:
• Várias opções de show/hide (mostrar/ocultar) envelopes.
• Uma lista de modos de automação: essa é uma maneira
de alterar o modo de automação de uma faixa.

18.17 Gerenciando e manipulando envelopes

Os menus de contexto Ponto de envelope e Segmento de envelope


contêm comandos e opções disponíveis para ajudá-lo a gerenciar e
manipular seus envelopes. Qual desses dois menus aparecerá depende
se o mouse está passando o mouse sobre um ponto real ou sobre um
segmento quando o botão direito é clicado

Comando Explicação
Forma do ponto de ajuste (P) Altera a forma do ponto atual. As seis formas disponíveis são Linear, Quadrada, Suave,
(Forma do ponto de ajuste (P)) Início rápido, Fim rápido e Bezier. Estes são explicados em mais detalhes em breve
Set shape for selected points Permite escolher uma forma para vários pontos de envelope. As seis formas disponíveis
(Definir forma para pontos são Linear, Quadrada, Suave, Início rápido, Fim rápido e Bezier. Estes são explicados em
selecionados) mais detalhes em breve
Select all points Seleciona todos os pontos no envelope atual.
(Selecionar todos os pontos)
Unselect all points Desmarca todos os pontos no envelope atual.
(Desmarcar todos os pontos)
Select all points in time Se uma seleção de horário estiver ativa no momento, todos os pontos deste envelope que
selection se enquadram na seleção de horário serão selecionados
(Selecionar todos os pontos na
seleção de tempo)
Copy points Copia todos os pontos da seleção atual na área de transferência.
(Copiar pontos) Nota: Para aplicar um comando a uma seleção existente de pontos do envelope,
mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica com o botão direito do mouse
sobre o envelope. Isso garante que os pontos selecionados permaneçam
selecionados quando o menu de contexto for exibido.
Almanaque REAPER/MiXdown- 371
Comando Explicação
Cut points Corta todos os pontos da seleção atual na área de transferência.
(Pontos de corte)
Delete point (P) Exclui o ponto do envelope.
(Apagar ponto (P))
Delete selected points Exclui todos os pontos do envelope na seleção atual.
(Excluir pontos selecionados)
Delete points in time selection
(Excluir pontos na seleção de Se uma seleção de tempo estiver ativa no momento, todos os pontos que se enquadram
tempo) nessa seleção serão excluídos. Aqui é mostrada uma seleção de pontos antes e depois de
usar este comando.

Invert selected points Faz com que todos os pontos selecionados sejam invertidos em relação à sua posição
(Inverter pontos selecionados) neutra. Por exemplo, um ponto em um envelope de Pan definido em 50% à esquerda seria
alterado para 50% à direita.
Quando itens como Volume usam uma escala logarítmica, o cálculo é menos óbvio.
Reset select points to Define todos os pontos selecionados de volta para uma posição neutra. Aqui é mostrada
zero/center uma seleção de pontos antes e depois de usar este comando.
(Redefinir os pontos
selecionados para zero/
central)

Reduce number of points … Reduz o número de pontos do envelope em uma seleção de tempo ou para todo o envelope.
(Reduzir o número de Isso já foi explicado em detalhes.
pontos...)
Arm envelope for recording Ativa e desativa o status armado do envelope.
(Armar Envelope para
gravação)
Show envelope in lane Um comando de alternância que move o envelope para dentro ou para fora de sua própria
(Mostrar envelope na pista) pista de envelopes.
Hide envelope Oculta o envelope, mas o mantém ativo.
(Ocultar envelope)
Bypass envelope Alterna o status de desvio de um envelope.
(Ignorar envelope)
Clear or remove envelope ... Limpa todos os pontos em um envelope, restaura-o em uma linha horizontal reta. Você
(Limpar ou remover o será perguntado se deseja também remover o envelope.
envelope...)

18.18 Formas de envelope

Os envelopes podem ter qualquer uma das seis formas – Linear (Linear), Square (Quadrada), Slow Start/End (Início/Fim
lento), Fast Start (Início rápido), Fast Start (Final rápido) ou Bezier (Bezier). Para alterar a forma de uma curva existente,
clique com o botão direito do mouse no ponto do envelope e escolha Definir forma do ponto e, em seguida, a forma
desejada no menu. Os exemplos abaixo ilustram as diferentes formas:

Almanaque REAPER/MiXdown- 372


Formas diferentes de Square geralmente são mais usadas para parâmetros graduados, como volume e pan. Os envelopes
quadrados são mais utilizados para itens com parâmetros liga/desliga (como desvio ou mudo), para garantir uma transição
exata no ponto necessário.
Você pode especificar seu tipo de formato de ponto de envelope padrão preferido na janela Options, Preferences, Project,
Track/Send Defaults (Opções, Preferências, Projeto, Padrões de track/Envio), como mostrado à direita.

18.19 Envelopes em modelos de trilhas (track template)

Sempre que você salva uma faixa (ou seleção de faixas) como track template (modelo de faixa) comando Track, Save
tracks as track template (Faixa, Salvar faixas como modelo de faixa), há uma opção na caixa de diálogo Incluir envelopes
no tenplate.

18.20 Preferências do envelope

As preferências de envelopes do REAPER se enquadram em várias categorias diferentes najnela Options, Preferences
(Opções, Preferências) . Isso é explicado em mais detalhes no capítulo 22. Enquanto isso, vale a pena observar o seguinte.
As páginas Aparência da janela Options, Preferences (Opções, Preferências) incluem várias opções úteis para determinar
como os envelopes são apresentados na tela. Ativar essas opções pode melhorar a clareza. Em particular, preste atenção às
opções para:
• Mostrar borda sólida no destaque de seleção de tempo (página Appearance). Torna os limites da seleção de tempo
mais óbvios.
• Mostrar linhas de guia ao editar (página Appearance). Facilita a edição.
• Desenhe picos fracos nas faixas de automação página Peaks/Waveforms (Picos/Formas de onda). Ajuda a
relacionar a posição de um envelope em sua própria pista com o nível de volume da faixa.
• Preencher envelopes de automação (página Appearance): colorem ligeiramente a área abaixo do envelope.
A página Editing Behavior, Automation (Editando Comportamento, Automação),
consulte o Capítulo 22 é outro lugar importante para onde ir. Ele oferece a opção,
por exemplo, Automatically add envelopes when tweaking parameters in
automation write mode (adicionar envelopes automaticamente ao ajustar parâmetros
no modo de gravação de automação). Isso permite que você crie envelopes
rapidamente, sem precisar selecionar os parâmetros necessários em nenhum menu.
Tenha cuidado ao habilitar isso: você pode acabar com qualquer número de
envelopes que não queria!
Por fim, várias opções de Project, Track/Send Defaults (Projeto, Padrões de
Tack/Envio), têm algo a dizer sobre envelopes. Esses incluem:
• Se os envelopes (como Pan e Volume) são exibidos automaticamente para todas as novas faixas.
• Sua escolha do formato de envelope padrão para novos pontos.
• Sua escolha do modo de automação padrão para novas faixas.
• Se novos envelopes devem ser armados automaticamente.

18.21 Usando uma barra de ferramentas de envelopes

O capítulo 15 explica em detalhes como criar barras de ferramentas personalizadas. Se você trabalha muito com
envelopes, essa é uma área em que você pode obter benefícios reais de produtividade. Aqui é mostrado um exemplo de
uma barra de ferramentas simples de envelopes que você pode criar. Listadas abaixo estão as ações anexadas a cada um
dos ícones no exemplo mostrado.

• Automation: Set track automation mode to


trim/read (Automação: definir o modo de
automação da faixa para aparar/ler).
• Automation: Set track automation mode to
write (Automação: definir o modo de automação
da faixa para gravar).
• Automation: Set track automation mode to
touch (Automação: definir o modo de automação da faixa para tocar em).

Almanaque REAPER/MiXdown- 373


• Automation: Set track automation mode to touch/read (Automação: definir o modo de
automação da faixa para tocar/ler).
• Envelope: Insert 4 envelope points at time selection (Envelope: insira 4 pontos de envelope na
seleção de horário).
• Envelope: Delete all points in time selection (Envelope: excluir todos os pontos na seleção de
tempo)
• Envelope: Clear envelope (Envelope: Apagar envelope)
• Envelope: Unselect all points (Envelope: desmarque todos os pontos)
• Envelope: Toggle display of all visible envelopes in lanes for tracks (Envelope: alternar a
exibição de todos os envelopes visíveis nas faixas para faixas)
• Envelope: Show all envelopes for all tracks (Envelope: mostrar todos os envelopes para todas
as faixas)
• Envelope: Hide all envelopes for all tracks (Envelope: ocultar todos os envelopes para todas as
faixas)
• Envelope: Show all envelopes for tracks (Envelope: mostrar todos os envelopes para faixas)
• Envelope: Hide all envelops for tracks (Envelope: ocultar todos os envelopes para faixas)
• Global automation over-ride: No over-ride (set automation modes per track) (Over-ride de
automação global: sem over-ride (definir modos de automação por faixa))
• Global automation over-ride: All automation in trim/read mode (Over-ride global de
automação: toda a automação no modo de corte / leitura)
• Global automation over-ride: All automation in read mode (Over-ride de automação global:
toda a automação no modo de leitura).

Lembre-se de que este é apenas um exemplo. Os mesmos comandos e ações que são mais úteis para uma pessoa também
podem não ser úteis para outra. No final, você deve decidir por si mesmo.

18.22 Movendo e copiando envelopes com itens

Você pode optar por mover ou copiar envelopes de automação com itens de mídia, configurando a opção Move envelope
points with media items (Mover pontos de envelope com
itens de mídia) ativados ou desativados. Para acessar, clique
com o botão direito do mouse na ferramenta Envelope na
barra de ferramentas principal do REAPER ou escolha
Envelope points (pontos de Envelope) no menu Opções do
REAPER. Você pode usar o editor de ações para atribuir
uma tecla de atalho para ativar e desativar essa ação.
• Se essa opção estiver desativada, os envelopes não
serão movidos ou copiados com os itens de mídia.
• Se esta opção estiver ativada, os envelopes serão
movidos ou copiados com os itens de mídia.
Um exemplo disso é ilustrado à direita. Uma parte selecionada do item de mídia na
faixa superior está sendo copiada para a faixa abaixo dela usando o método Ctrl
arrastar e soltar. Você também pode especificar opções para Add edge points
(Adicionar pontos de aresta) (no início e no final da seleção de tempo) ao mover
pontos de envelope com itens, editar ondulações ou inserir tempo e / ou mover vários
pontos de envelope. No exemplo mostrado, não apenas o envelope é copiado com o
item de mídia, mas também (porque a opção de mostrar diretrizes também está
ativada), existem linhas de guia exibidas que podem ajudá-lo a posicionar o item que
você está copiando.

18.23 Automação com envelopes de volume aparado

O Volume de aparar é um tipo especial de envelope que pode ser usado para ajustar
ou tweak (ajustar) o envelope de volume de uma faixa. Pode ser o caso, por exemplo, se você deseja experimentar
diferentes níveis de volume antes de enviá-los para o envelope de volume. Alguns pontos a serem observados sobre os
envelopes aparados são:
Almanaque REAPER/MiXdown- 374
• Não é um envelope de controle de parâmetro de faixa: não corresponde a nenhum controle de faixa e, portanto,
não pode ser armado ou gravado no modo de gravação, toque ou trava.
• Embora seja possível usar um envelope de acabamento por conta própria, ou seja, sem também ter um envelope
de volume, essa prática geralmente não é recomendada.

Vamos ver um exemplo simples.

Exemplo
Nesta primeira ilustração (acima), um envelope de
volume foi adicionado para diminuir o nível de vox
durante parte da música.
Na reprodução, no entanto, descobrimos que talvez
a frase ou palavra ocasional parece estar um pouco
escondida atrás de uma mistura instrumental. No entanto,
estamos felizes com essa mistura e não queremos alterá-
la ou compactá-la.
Foi adicionado um envelope de ajuste que ajusta ainda
mais o volume dessa faixa (como mostrado). Nesta fase,
você poderia dizer. “Trabalho pronto!”, Mas você pode
dar um passo adiante, por exemplo, para cimentar as
alterações de compensação no envelope de volume da
faixa. O REAPER inclui as duas ações a seguir:
• Track: Apply trim envelope to volume
envelope, clear trim envelope, (Faixa:
Aplique o envelope de aparagem no
envelope de volume, limpe o envelope ) e
• Track: Apply volume envelope to trim
envelope, clear volume envelope (Faixa:
aplique o envelope de volume para
aparar o envelope, limpe o envelope de
volume)..
Faixa No exemplo acima, você pode executar a primeira dessas ações para produzir o
resultado mostrado acima. O envelope de aparagem pode então ser removido por
completo ou usado novamente para fazer alterações adicionais no envelope de
volume.

18.24 Bloqueando envelopes

Quando estiver satisfeito com a finalização dos envelopes, bloqueie-os todos para
impedir que alterações ou exclusões acidentais ocorram.
Pressionar Shift L (ou clicar com o botão direito do mouse no botão Lock (Bloquear)
da barra de ferramentas) fará com que a janela Configurações de bloqueio seja
exibida (veja à direita). Você deve selecionar as opções Item envelopes (Envelopes
de itens) e/ou Track envelopes (Envelopes de track), além de outros aspectos que
também precisam ser bloqueados. Você pode reverter essas configurações a qualquer momento.
Observe que, mesmo com as opções de envelopes selecionadas, o
bloqueio será aplicado apenas se você também selecionar a opção Ativar
bloqueio. O atalho de teclado L pode ser usado para ativar e desativar o
status de bloqueio.

18.25 Automação com parâmetros de faixa agrupada

Se você criou agrupamentos de faixas (track groupings) nos quais


definiu relacionamentos entre vários parâmetros, pode garantir que esses
relacionamentos sejam mantidos (ou não, conforme desejado) quando os
envelopes de automação estiverem sendo gravados. Isso é feito usando a

Almanaque REAPER/MiXdown- 375


coluna Automation Mode (Modo de automação) do grupo na Track Grouping Matrix (Matriz de agrupamento de faixas).
Como quando os próprios parâmetros da trilha são agrupados, o status do modo de automação para cada trilha no grupo
pode ser definido como mestre, escravo ou mestre e escravo. Aqui estão alguns exemplos. Em cada caso, o agrupamento é
semelhante ao usado no arquivo de exercício All Through The Night GROUPS.RPP. Se você concluiu esses exemplos,
pode ser útil abrir esse arquivo agora.

Exemplo
Neste exemplo, as duas faixas de guitarra estão definidas para atuar como mestre e escravo no modo de automação e
os envelopes de volume estão armados
(indicado pelo botão circular colorido à
esquerda do nome do envelope, Volume).
Você pode definir uma faixa para gravar, tocar
ou (como neste exemplo) o modo de trava e a
outra será alterada com ela. Quaisquer
movimentos de automação serão gravados nas
duas faixas (veja acima).
Se o envelope de automação estivesse armado
em apenas uma das faixas, a automação teria sido gravada apenas nessa faixa e não na outra.

18.26 Automação com rastreamento de envios

A automação pode ser aplicada a outros controles ao lado de Volume e Pan, como os parâmetros Sends e FX. Neste
exemplo, criaremos um envio e usaremos um envelope para controlá-lo.

Exemplo
1. Primeiro, vamos criar uma Bus Track FX, depois
usaremos um envelope para variar o nível enviado para
essa faixa de ônibus FX de cada faixa da guitarra.
2. Crie uma nova faixa e chame-a de FX Bus. Exiba o FX
Chain para esta faixa e adicione o FX JS Guitar/chorus.
Feche a janela FX.
3. Selecione a faixa Gtr Body e arraste e solte do botão
ROUTE para o FX Bus para criar um envio. Defina os
níveis de volume e pan de envio, como mostrado (acima).
4. Selecione a faixa Gtr Neck e exiba a janela de roteamento dessa faixa. Crie um envio para o barramento FX como
um envio e defina o volume de envio para
–10dB e o pan para 65% à direita.
5. Agora exiba a janela Envelopes para a
faixa Gtr Body. Defina o modo como
Trim/Read. Observe que os envelopes
estão disponíveis para os seus envios.
Verifique se o volume de envio do
barramento FX está selecionado, visível e
armado.
6. Feche esta janela. Uma faixa de envelope
para este envio agora estará visível logo
abaixo da trilha.
7. Passe o mouse sobre qualquer parte do
envelope, clique e arraste para baixo até
que o envelope esteja definido para–
12dB.
8. Agora vamos aumentar o efeito do coro,
começando logo antes do segundo verso.
9. Adicione um ponto na marca de 60
segundos (Shift Click). Adicione outro
ponto por volta das 2:30.

Almanaque REAPER/MiXdown- 376


10. Passe o mouse sobre o envelope logo após este segundo ponto. Clique e arraste para cima até que o envelope
esteja definido para cerca de –7dB. Solte o mouse. Isso é mostrado abaixo.

11. Defina o modo de automação para esta faixa como Read (Leitura). Toque a música. Se você acha que o efeito
Chorus é muito alto, passe o mouse sobre o envelope, arredonde cerca de 1 minuto e 30 segundos e clique e
segure o botão esquerdo do mouse enquanto arrasta o envelope
12. Agora repita as etapas 5. a 10. para a faixa Gtr Neck. Não se esqueça de salvar o arquivo.

18.27 Automação com parâmetros FX

Você pode criar envelopes de automação para qualquer parâmetro para quase qualquer plug-in JS, VST ou VSTi que foi
adicionado a qualquer cadeia FX de faixa ou item. Esta seção se concentra principalmente na faixa FX, embora as
mesmas técnicas também possam ser aplicadas ao take/item FX. Por exemplo, você pode usar envelopes de automação
para variar o nível de compactação aplicado a uma faixa de bateria ou para adicionar mais calor a uma tomada vocal nos
momentos em que é necessário. Existem três maneiras principais de criar envelopes para os seus parâmetros FX:
• Selecione os parâmetros para os quais você deseja adicionar envelopes na janela Envelopes. Pode ser necessário
clicar no pequeno botão + ao lado do nome de um plug-in para exibir uma lista de seus parâmetros
automatizáveis. Se o número de parâmetros exibidos for intimidador, tente aplicar um filtro (consulte Filtrando a
janela Envelopes de
automação.)
• Clique com o botão direito
do mouse na área de
segundo plano de qualquer
faixa de envelope existente
no TCP e selecione o item
necessário no menu de
parâmetros FX. Todos os
parâmetros automatizáveis
para todos os plugins na
cadeia de FX da faixa serão
listados no menu (veja à
direita).
• O terceiro método é criar o envelope de parâmetro a partir da própria janela de plug-ins. Esse é provavelmente o
método mais útil, porque em muitos casos, este será o ambiente no qual você provavelmente se encontrará
trabalhando quando decidir que deseja criar o envelope. O procedimento padrão para fazer isso é bastante
simples:
1. Toque no parâmetro necessário com o mouse.
2. Clique no botão Param e escolha Mostrar envelope da faixa no menu.
• A maioria dos FX pode ser automatizada dessa maneira, mas lembre-se de que, especialmente com alguns plug-
ins antigos, isso pode não ser possível.

Exemplo
1. Abra a janela FX Chain (Cadeia FX) para a faixa Vox.
2. Adicione o JS LOSER/4BandEQ a esta cadeia. Defina o primeiro nível
de frequência como 180 (como mostrado).
3. Sole a faixa Vox e toque a música.
4. Ao fazer isso, mantenha pressionada a tecla Alt e aumente suavemente
o nível de volume baixo (o fader superior). Observe como o som muda
e se torna mais quente. Solte o mouse e o nível voltará a 0,0.
5. Nós vamos adicionar um envelope de automação para aumentar esse

Almanaque REAPER/MiXdown- 377


nível para a frase All Through The Night no final da música, da marca de 2:14. Isso aquecerá essa frase, mas
também a tornará mais alta. Portanto, também precisaremos adicionar outro envelope para diminuir o volume e
compensar.
6. Ajuste os zoons horizontais e verticais da trilha Vox, para que você possa ver claramente a área em que está
trabalhando.
7. Clique no fader Low dB no EQ e clique no botão Param. Escolha Show track
envelope (Mostrar envelope da faixa) no menu (veja à direita). O envelope
será mostrado. A menos que você tenha alterado as preferências padrão, isso
será mostrado em sua faixa.
8. Marque como a seleção da hora a última parte da música. Use o fader rotativo
para este parâmetro (no TCP) para aumentar este envelope na seleção de
tempo em cerca de 6 dB.
9. Com a seleção de tempo ainda ativa, use esta mesma técnica para diminuir o fader do envelope de volume em
cerca de 2 dB (veja abaixo). Reproduza o arquivo. Salve isso.

Dica 1: Para criar automaticamente um envelope para qualquer


parâmetro FX ajustado em tempo real durante a reprodução, ative
a opção Preferences, Editing behavior, Automation (Preferências,
Comportamento de edição, Automação). Adicione envelopes
automaticamente ao ajustar os parâmetros nos modos de
gravação de automação e defina o modo de (automação da faixa
para tocar, travar ou gravar.

Dica 2: para adicionar um botão de ajuste/controle de parâmetro


para qualquer parâmetro FX ao painel de controle da pista, basta
selecionar a caixa UI (interface do usuário) na janela de envelopes
da pista. Isso permite criar ou modificar envelopes rapidamente, sem a necessidade de abrir a janela FX.

Dica 3: Se você usar Ctrl Shift Drag para copiar um FX de uma faixa ou item para outro, todo e qualquer envelope de
parâmetro de FX associado a esse FX será copiado.

18.28 Automação de parâmetros FX no modo Learn (Leitura)

Se você estiver usando o REAPER com um controlador MIDI ou


superfície de controle, como um Behringer BCR2000, poderá usá-lo
nos modos Write, Latch ou Touch para criar envelopes de automação
para os parâmetros FX. Você pode usar os rotativos, faders ou botões
do dispositivo (conforme apropriado) para esse fim. Cada dispositivo
é diferente, mas aqui está um exemplo:
1. Na janela do plug-in, clique no parâmetro, em Param e em
Learn (veja à direita).
2. Ajuste o botão, botão ou atenuador no dispositivo de
controle. Uma mensagem de confirmação será exibida no
campo Command.
3. Selecione um modo CC: geralmente isso será absoluto ou
uma das opções relativas. Consulte a documentação do
dispositivo: em caso de dúvida, tente o Absolute (absoluto)
para começar. Para uma operação mais suave, escolha Soft
takeover (Aquisição suave). O modo de alternância também está disponível: isso permite que os parâmetros FX
sejam ativados/desativados com um único mapeamento.
4. Opcionalmente, selecione Enable only when effect configuration is focussed (Ativar apenas quando a
configuração do efeito estiver focada). Isso permite atribuir o mesmo controle a outro parâmetro em um plug-in
diferente.
5. Quando a caixa de diálogo MIDI/OSC Learn for exibida, ajuste o controle no dispositivo externo, selecione a
opção Arm envelope para o parâmetro selecionado e clique em OK. O envelope será exibido.
Agora você pode usar o dispositivo de controle para gravar alterações de parâmetro no envelope durante a reprodução
(consulte a seção 18.5). No modo Trim/Read (Aparar/Ler), você ainda pode usar o dispositivo para ajustar manualmente o
parâmetro - consulte o Capítulo 12.

Almanaque REAPER/MiXdown- 378


18.29 Automatizando um VST com mensagens MIDI CC

Dependendo de qual equipamento você possui, existem outros dois métodos adicionais que você pode usar para enviar
mensagens MIDI CC para automatizar os parâmetros de um VST:
1. Envie o MIDI CC de uma fonte MIDI (como um controlador de teclado MIDI, uma faixa MIDI, ReaControlMIDI
ou um FX que transmite mensagens MIDI CC) diretamente para o VST. Em alguns VSTs, as mensagens MIDI
CC são conectadas a controles específicos (por exemplo, Alpha do LinPlug); em outros (por exemplo, AmpliTube,
SampleTank 2 e Kontakt), o mapeamento é atribuível.
2. Envie MIDI CC de uma fonte MIDI para MIDItoReaControlPath (S&M). Isso injeta as mensagens MIDI CC no
caminho de automação do Reaper e, em seguida, em uma faixa VST Parameter Envelope para a qual o MIDI
Learn foi usado para mapear a mensagem CC para esse envelope. PARA SABER MAIS SOBRE (E BAIXAR) ESSE
PLUG-IN, ACESSE https://forum.cockos.com/showthread.php?t=43741

18.30 Automatizando parâmetros de FX em tempo real

Se você ativar a opção Automatically add and arm envelopes when tweaking parameters in automation write modes
(Comportamento de edição, Automação para adicionar e armar envelopes automaticamente ao ajustar parâmetros nos
modos de gravação de automação), para qualquer faixa definida para gravar, travar ou tocar em um envelope de
automação será criado para você conforme você ajusta as configurações de parâmetro. durante a reprodução.
Esse recurso pode ser usado em conjunto com sua superfície de controle. Observe que as alterações feitas nesses
parâmetros na tela com o mouse ainda serão aplicadas, assim como as alterações feitas com a superfície de controle.
Tenha cuidado, porém, ou você pode acabar criando uma pilha inteira de envelopes indesejados!

Nota: Quando você terminar de gravar envelopes de automação dessa maneira, altere o modo Automação para Read (Ler)
ou Trim/Read (Aparar/Ler), caso contrário, cada parâmetro que você ajustar criará outro envelope, se você deseja ou não.

Automação com Parâmetros Take de FX e Take de Itens

Os itens e Takes de mídia individuais podem receber seus próprios envelopes de Volume,
Pan, Pitch e Mute. Uma maneira de fazer isso é clicar com o botão direito do mouse no
item, escolher o comando Take (Tomada) e selecionar o envelope necessário no menu.
Como alternativa, clique no botão do envelope do item (se visível) e faça sua seleção a partir
daí. Os botões de item podem ser selecionados para serem exibidos na página Appearance,
Media (Aparência, Mídia) da janela Preferências.

Envelopes com itens de mídia


No exemplo mostrado à direita, um envelope panorâmico foi adicionado ao item de mídia, usando o comando Take, Take
pan O item é deslocado primeiro para longe do centro e depois para ele.
O envelope pode ser editado com pontos adicionados, movidos e assim por diante, como qualquer outro. Você pode clicar
com o botão direito do mouse sobre qualquer ponto ou segmento de um envelope de aceitação para acessar os menus de
contexto. Você também pode criar envelopes diferentes para diferentes tomadas do mesmo item.

Envelopes com várias tomadas (Takes)


No exemplo aqui, envelopes Pan separados foram adicionados às
duas tomadas para o último verso de uma música, com FX diferente.
A combinação dos diferentes panning e o toque do ReaVerbate
adicionados a uma das tomadas podem gerar um efeito vocal
interessante quando a opção Reproduzir todas as tomadas media item
properties (propriedades do item de mídia) está ativada para este
item.
Para copiar itens, pegue envelopes de um item para outro na mesma
faixa, use Ctrl e arraste do botão envelopes para o botão envelopes. Para mover envelopes, use Alt e arraste. A exibição
desses botões pode ser ativada na página Aparência, Mídia da sua janela Preferences.

Almanaque REAPER/MiXdown- 379


Envelopes com parâmetros Per Take FX
Os parâmetros em FX que foram adicionados a tomadas individuais também podem ser automatizados. Eles podem ser
editados manualmente, com pontos sendo adicionados manualmente no modo de recorte/leitura ou gravados no modo de
gravação, trava ou toque. Os procedimentos para editar manualmente ou gravar/gravar itens/tirar envelopes de parâmetros
FX são essencialmente os mesmos que os usados com os parâmetros da faixa FX. Os parâmetros podem ser selecionados
para automação de duas maneiras:
• Dos itens de mídia Envelopes para leva a janela.
Para exibir isso, clique no botão envelopes de
automação (se visível), ou você pode escolher Take,
Take envelopes (Tomada, Tomada de envelopes). no
menu do botão direito do rake, ou...
• Exiba a cadeia de FX da faixa (Shift E), selecione o
FX necessário e, em seguida, selecione o envelope
de parâmetro necessário no menu do botão Param.
Observe que o modo Learn (Aprender) também é
suportado.

Dicas: Qualquer cadeia de FX pode ser copiada de um item de


mídia para outro arrastando e soltando o FX da cadeia de FX do primeiro item para o segundo item. Uma cadeia inteira
pode ser copiada arrastando e soltando o botão FX do item. Os envelopes podem ser copiados de um item de mídia para
outro, arrastando e soltando o botão de envelopes.

18.32 Automação com envio de saída de hardware

Se você estiver usando envios de saída de hardware com


qualquer uma das suas faixas, descobrirá que pode
automatizar os parâmetros Volume, Pan e Mute para esses
envios. Esses itens aparecerão na janela de envelopes da
faixa, como mostrado à direita.
No exemplo mostrado, temos um envio da faixa 1 a uma
saída de hardware de áudio. Agora podemos criar um
envelope para controlar o volume desse envio. Podemos ir
um melhor que isso. Podemos desejar usar movimentos
do fader para moldar esse envelope, mas sem usar o modo
de gravação para outros envelopes que também possamos
ter criado. Isso pode ser feito na janela de roteamento da
pista. Dê uma olhada na captura de tela abaixo. O modo
de automação foi definido como Tocar na janela de
roteamento, apenas para esse envelope. Agora você pode
reproduzir sua faixa, ajustando o fader de envio de saída
de hardware de áudio na janela mostrada acima para
ajustar o nível do volume de envio e criar seu envelope. Você também pode fazer isso com os envelopes de envio de
faixas.

Almanaque REAPER/MiXdown- 380


18.33 Automatizando a automação

A lista de ações do REAPER coloca muito controle de energia e


automação ao seu alcance. Por exemplo, se houver uma tarefa de
automação ou sequência de tarefas que você usa com frequência,
você pode alocar um atalho de teclado para essa sequência.
Por exemplo, suponha que você frequentemente precise que a faixa
atual seja exibida e selecione, pronta para automação, um envelope
de volume e, em seguida, selecione o modo de automação de
gravação para essa faixa.
Você pode usar o comando Actions, Show action list (Ações,Mostrar
lista de ações) para abrir a janela Ações e criar uma ação
personalizada semelhante à mostrada. Você pode atribuir um atalho
de teclado a essa ação personalizada ou adicioná-lo a uma das barras
de ferramentas. Consulte o Capítulo 15 para obter mais informações
sobre ações personalizadas, atalhos de teclado e barras de
ferramentas personalizadas.

18.34 Ações para gerenciar envelopes e pontos de envelope

No Capítulo 15, você foi apresentado a algumas das ações do REAPER e como pode usar o Editor de ações e a Lista de
ações para atribuir essas ações a keyboard shortcuts (atalhos do teclado) e/ou custom toolbars (barras de ferramentas
personalizadas).
Esta lista inclui muitas ações para gerenciar envelopes, incluindo locking/unlocking envelopes (bloquear/desbloquear
envelopes), alternar o status ativo de vários envelopes e selecionar envelopes específicos. Também existem ações para
manipular, modificar, copiar, colar e reduzir os pontos de envelope numérico. Isso inclui uma ação para reverter os
pontos do envelope. Explore a lista de ações para saber mais!

18.35 Automatizando o metrônomo

Você pode automatizar o comportamento do metrônomo - por


exemplo, para que seja reproduzido apenas nos horários exatos
que você precisar. Para fazer isso, basta criar uma nova faixa e
usar o comando Insert, Click Source (Inserir, Clique em Origem)
para inserir um item de mídia em seu arquivo. Você pode tratar
essa faixa de clique como qualquer outra faixa - por exemplo,
adicione um envelope sem áudio para silenciar certas passagens,
e assim por diante.
Para modificar as propriedades de uma faixa de clique, clique
com o botão direito do mouse na faixa e escolha Source
Properties (Propriedades de origem) no menu. Por exemplo,
você pode alterar a configuração do BPM ou usar seus próprios
arquivos de amostra para criar as batidas.

18.36 Tempo/Time - assinatura e reprodução

Envelopes de velocidade No capítulo 10, você aprendeu como


alterar a fórmula de compasso e/ou o andamento de um projeto.
Outra maneira (e talvez mais intuitiva) de fazer isso é usar o Envelope Tempo/Time Signature (assinatura de
Tempo/hora). Para exibir este envelope na janela principal de arrange (organização) do REAPER:
1. No menu principal do REAPER, escolha Exibir, envelope Tempo.
2. Defina o modo de automação para a faixa principal como leitura. .
O intervalo de envelope padrão do Mapa de tempo (bpm) pode ser definido na página
Preferências, comportamento de edição, exibição de envelope (capítulo 22)

Almanaque REAPER/MiXdown- 381


Para alterar o intervalo para este projeto, clique com
o botão direito do mouse no envelope e escolha
Envelope defaults, Tempo envelope range (Padrões
de envelope, Intervalo de envelopes Tempo) no
menu. Isso abrirá uma caixa de diálogo na qual
você pode fazer suas alterações. Também há ações
na lista Ações que você pode usar para fazer isso.
Este envelope pode ser modificado como qualquer
outro - você pode adicionar pontos (clique com a
tecla Shift pressionada ou para desenhar à mão
livre, pressione Ctrl), mova-os, exclua-os, ajuste-
os, etc. No entanto, o envelope do andamento
principal não pode ser modificado pelo desenho à
mão livre. Além disso, editar vários pontos de uma
vez nesse envelope faz com que cada ponto seja
ajustado proporcionalmente, não por um valor
constante de BPM.
Com cada ponto do envelope também é inserido um
marcador de compasso/tempo na linha do tempo - a
edição de seus valores tem o mesmo efeito que a edição dos pontos do envelope. Se você os mover, os pontos se moverão
com eles (e vice-versa). A Actions List (lista de ações) do REAPER também inclui uma ação Adjust entire envelope
tempo (Ajustar todo o andamento do envelope). Isso abre uma caixa de diálogo que oferece as opções de
ajustar todo o envelope em uma porcentagem ou
por um número definido de batimentos por minuto.
Você também pode adicionar ao Master um envelope Playrate que pode ser usado para acelerar ou desacelerar
automaticamente a reprodução do seu projeto. Este envelope é aplicado a todas as faixas, áudio e MIDI. Para fazer isso:
1. Clique no botão Envelopes na Track Master. Isso exibe a janela Envelopes para o Master. Agora marque o item
Playrate. Verifique se este item está marcado como visível e armado.
2. Feche esta janela.

18.37 Itens de automação

Os itens de automação do REAPER


permitem definir um envelope de automação
inteiro ou uma seção de um envelope
(incluindo envelopes de processador de
vídeo) como um item de automação, e depois
aplicar esse item de automação a qualquer
item de mídia ou itens do mesmo ou de qualquer outro projeto. O conceito em si não é complicado, mas na prática
existem muitas opções e variações nas maneiras em que você pode aplicá-lo. Antes de explorar isso, vamos começar
examinando um exemplo prático, usando um oscilador de baixa frequência para modelar um envelope.

Exemplo
E ste exemplo foi desenvolvido
para apresentar o conceito básico
de itens de automação. Você
encontrará uma lista mais
abrangente de recursos na tabela a
seguir.

Almanaque REAPER/MiXdown- 382


1. Primeiro, importamos uma amostra para uma
nova faixa. Em seguida, estendemos a amostra em
loop para que o padrão seja repetido quantas
vezes for necessário (como mostrado na parte
superior direita).
2. Agora, queremos adicionar um oscilador de baixa
frequência a este item. Para fazer isso, primeiro
selecionamos o item e adicionamos um envelope
de volume.
3. Em seguida, fazemos uma seleção de tempo para
cobrir o período da amostra original. Em seguida,
clique com o botão direito do mouse no envelope
e escolha Automation items (Itens de automação)
e, em seguida, Insert new automation item (insira
novo item de automação) no menu, como
mostrado acima à direita.
4. Isso cria um item de automação (com uma barra
de título na parte inferior). Clique com o botão
direito do mouse na barra de título e escolha
Properties (Propriedades) para abrir a caixa de
diálogo Propriedades. Ajustamos os parâmetros
como desejamos. Um exemplo é mostrado aqui.
Isso cria pontos e define a forma do envelope.
Fechamos esta caixa quando terminar.
5. Podemos posicionar o mouse dentro do limite
direito da área de nome do item (na parte inferior
do item) e clicar e arrastar para estender a
automação até o final do item, como mostrado
abaixo.
Nosso item de automação agora contém (neste caso)
quatro segmentos idênticos. Fazer uma alteração em
qualquer um dos segmentos fará com que as mesmas
alterações sejam feitas automaticamente também nos
outros três segmentos. Essas alterações podem incluir, por
exemplo, edições feitas manualmente ou ajustes nas
propriedades do item de automação, incluindo parâmetros
LFO.
As próximas páginas explicam os itens de automação e como usá-los com mais detalhes. Lembre-se de que, ao trabalhar
com itens de
automação, aplicam-se
técnicas normais do
Windows - por
exemplo, Clique para
selecionar, Ctrl Clique
para criar uma seleção
e Shift Clique para
selecionar um intervalo
de itens contíguos.

Nota: Os itens de automação não podem ser usados com envelopes de andamento.

Noções básicas sobre oscilação de baixa frequência (LFO)


LFO é um sinal eletrônico (geralmente abaixo de 20 Hz) usado para criar um pulso rítmico. Pode ser usado para modular
sintetizadores e material de áudio na produção de música eletrônica, por exemplo, para criar efeitos como tremolo,
phasing e vibrato. Os controles do LFO incluem:
1. LFO Shape (Forma LFO): Nenhuma, Paramétrica, Triângulo, Forma ou Quadrado.
2. Frequency (Frequência): o número de vezes que a forma ocorre dentro do item.

Almanaque REAPER/MiXdown- 383


3. Baseline (Linha de base): aumenta ou diminui a linha de base do envelope.
4. Amplitude (Amplitude): determina a profundidade da modulação: quanto maior a amplitude, maior a curva.
5. Skew controls (Controles de inclinação): variam a intensidade de cada ocorrência dentro do item.

Trabalhando com itens de automação

Para fazer isso ... Faça isto...


Crie um novo item de Faça a seleção da hora, clique com o botão direito do mouse na seleção da hora no envelope,
automação vazio no escolha Automation items, New automation item (Itens de automação, Novo item de automação)
envelope ou Mantenha a tecla Alt pressionada enquanto arrasta da esquerda para a direita logo abaixo do
envelope.
Criar um novo item de Ative a opção Preferências Editing behavior, Automation (comportamento de edição, automação)
automação ao gravar a para Always create new automation item when writing automation (sempre criar um novo item
automação no envelope de automação ao escrever a automação).
Inserir um item de Posicione o cursor. Clique com o botão direito do mouse no envelope, escolha Automation items,
automação salvo em um Load, (Itens de automação, Carregar) e Load (Carregar). Selecione o nome do item e clique em
envelope Open (Abrir).
Adicione um LFO a um Clique duas vezes na barra de título do item (na parte inferior do item) para abrir a caixa de
item de automação e/ou diálogo Automation Item Properties (Propriedades do item de automação). Selecione a forma do
altere outras LFO (paramétrico, triângulo, serra ou quadrado) e ajuste outros parâmetros conforme necessário
propriedades (veja abaixo). Feche a caixa de diálogo quando terminar.
Converter envelope Adicione pontos ao envelope. Faça a seleção da hora, clique com o botão direito do mouse no
existente em item de envelope na seleção, escolha Automation items, New automation item (Itens de automação, Novo
automação item de automação).
Converter item em Clique com o botão direito do mouse na barra de título do item, escolha Delete automation item
segmento de envelope preserve points (Excluir pontos de preservação do item de automação).
comum
Desativar envelope fora Clique com o botão direito do mouse no envelope, ative a opção de alternância Disable envelope
dos itens de automação outside automation items (Desativar envelope fora dos itens de automação). Também conhecido
como "modo somente itens de automação".
Editar item de Adicione, mova, apague pontos etc. exatamente da mesma maneira que em qualquer envelope.
automação Para alterar o LFO e outras configurações, clique duas vezes na barra de título do item para abrir
a janela Automation Item Properties (Propriedades do item de automação).
Nomear ou renomear Abra Automation Item Properties (Propriedades do item de automação), digite o nome.
um item
Definir o tempo de Digite o tempo de transição na caixa de diálogo Automation Item Properties (Propriedades do item
transição do item de de automação).
automação
personalizado
Mover item de Clique e arraste para a esquerda ou direita na barra de título do item ou para cima ou para baixo
automação para outro envelope, na mesma ou em uma faixa ou item diferente.
Mover o conteúdo do Mantenha a tecla Alt pressionada enquanto arrasta a barra de título do item para a esquerda ou
item direita.
Copiar o item de Clique com a tecla Ctrl pressionada (para copiar não agrupada) ou com a tecla Ctrl Alt
automação para pressionada (para copiar agrupada) na barra de título e arraste para o destino no mesmo ou em
outro local outro envelope, em qualquer faixa ou em Selecionar item e, em seguida, clique com a tecla Alt
pressionada e arraste abaixo do envelope no local desejado.
Desarmar item de Escolha Remove from pool (Remover para deserme) no menu de contexto do item, com o botão
automação direito do mouse
Use itens de automação Insira FX (por exemplo, compressor ou atraso) na cadeia FX e adicione um envelope de
com parâmetros FX parâmetro da maneira normal. Crie e aplique itens como de costume.
Ampliar/copiar o Clique e arraste de dentro da barra de título do item, borda direita para a direita, ou da borda
conteúdo do item de esquerda para a esquerda.
automação
Estenda o item de Ctrl clique da borda da barra de título para fora. À medida que o item é estendido, os pontos de
automação, coletando envelope existentes são coletados nele.
pontos existentes
Junte itens de
automação Ctrl clique nas barras de título de todos os itens a serem unidos, para
selecioná-los todos. Clique com o botão direito do mouse em qualquer barra
de título na seleção e escolha Cola. Os itens serão consolidados em um
único item, que também incluirá qualquer parte do envelope entre os itens
colados. Aqui é mostrado um exemplo - antes e depois.

Almanaque REAPER/MiXdown- 384


Loop / unloop um item Ativar / desativar opção de loop na caixa de diálogo Automation Item Properties (Propriedades
do item de automação).
alongamento/contração Clique Alt e arraste para a esquerda/ direita a partir da borda da barra de título
de Ítem
Salvar item de Clique com o botão direito do mouse na barra de título do item, escolha Save (Salvar), selecione
automação a pasta, digite um nome e clique em Save .
Excluir item de Clique com o botão direito na barra de título do item, escolha Delete (Excluir).
automação
Mutar item de Clique com o botão direito do mouse na barra de título do item, escolha Mute (Mudo) (alternar).
automação
Dividir na posição do Clique com o botão direito do mouse na barra de título do item, escolha Split (Dividir).
cursor
Item de automação Clique com o botão direito do mouse na barra de título do item, escolha Create pooled duplicate
duplicado como (Criar duplicado compartilhada ). Quaisquer edições feitas em qualquer item do pool serão feitas
agrupado em todos os itens do pool.
Duplicar automação Clique com o botão direito do mouse na barra de título do item, escolha Create unpooled
como não duplicate (Criar duplicata não compartilhada). Cada item pode ser modificado
compartilhada independentemente de qualquer/todos os outros itens no pool.
Usar vários itens de
automação Ao criar vários itens de automação e arrastá-los conforme necessário, é
simultaneamente no possível criar situações em que dois ou mais itens de automação
mesmo envelope possam ser usados simultaneamente no mesmo envelope.

Notas:
• Para ignorar o snap com qualquer uma das ações de arrastar e clicar acima, mantenha pressionada a tecla Shift
enquanto executa a ação
• A principal diferença entre itens pooled (agrupados) e unpooled (não agrupados) está na forma como eles se
comportam quando editados. Um item não compartilhado é completamente independente e pode ser editado sem
que nenhum outro item seja afetado. As alterações feitas em qualquer item em pool, no entanto, serão aplicadas a
todos os itens em seu pool. Contudo …
• Ao editar itens em pool pela caixa de diálogo Automation Items Properties (Propriedades dos itens de
automação), as alterações feitas nos parâmetros incluídos na caixa All pooled copies (Todas as cópias em pool)
serão aplicadas a todos os itens no pool. Há também uma opção que você pode marcar para Baseline/amplitude to
affect pooled copies (Linha de base/amplitude para afetar cópias agrupadas). Outras alterações feitas na caixa
Propriedades do item de automação serão aplicadas apenas ao item individual que está sendo editado.
• Se a opção Move envelope points with media item (Mover pontos do envelope com o item de mídia),no menu
Options estiver ativada, quando um item de mídia for recortado, copiado, colado, movido, duplicado etc.,
quaisquer itens de automação anexados serão movidos com ele. a parte do item de mídia inclui apenas parte de
um item de automação; somente essa parte será movida ou copiada com o item de automação.
• Onde existirem itens de automação nas regiões, eles serão movidos e copiados com as regiões.
• Os itens de automação de um projeto também podem ser gerenciados na página Automation Items (Itens de
automação) do Project Bay (Báia de projeto). Isso mostra todos os itens de automação usados atualmente no
projeto aberto atual. Aqui, você pode executar muitas das funções descritas nesta seção, por exemplo, renomear
qualquer item ou silenciar ou ajustar o volume de qualquer instância.

Preferências de item de automação (AI), ações, modificadores de mouse, opções - e o Media Explorer

Preferências
• As seções Editing Behavior, Automation (Comportamento de edição, Automação) e Editing Behavior, Envelope
Display (Comportamento de edição, Exibição de envelope) das Preferências (Capítulo 22) incluem opções de
itens de automação para gerenciar loop, comportamento de itens agrupados e comportamento subjacente de
envelopes. Você deve se familiarizar com essas preferências
Ações
A actions list (lista de ações) inclui vários comandos e ações de itens de automação, incluindo (mas não se limitando a):
• Options: Loop new automation items by default. (toggle) (Opções: Faça o loop de novos itens
de automação por padrão. (alternancia))
• Options: Always create new automation items when writing automation (Opções: sempre crie
novos itens de automação ao escrever a automação)
Almanaque REAPER/MiXdown- 385
• Options: Automation item baseline/amplitude edits affect pooled copies (Opções: as edições
da linha de base/amplitude do item de automação afetam cópias agrupadas).
• Options: Automation items connect to the underlying envelope on both sides (Opções: os
itens de automação se conectam ao envelope subjacente dos dois lados)
• Options: Automation items connect to the underlying envelope on the right side (Opções: os
itens de automação se conectam ao envelope subjacente no lado direito)
• Options: Automation items do not connect to the underlying envelope (Opções: itens de
automação não se conectam ao envelope subjacente)
• Options: Chase non-FX envelopes to automation items when underlying envelope bypassed
(Opções: Persiga envelopes não-FX em itens de automação quando o envelope subjacente for
ignorado)
• Options: Reduce envelope data when recording or drawing automation (Opções: Reduzir os
dados do envelope ao gravar ou desenhar automação)
• Options: Remove points from underlying envelope when creating automation items (Opções:
Remover pontos do envelope subjacente ao criar itens de automação)
• Options: Trim content behind automation items when editing (Opções: aparar conteúdo atrás
dos itens de automação ao editar)
• Envelope: Add edge points to automation item (Envelope: adicionar pontos de borda ao item
de automação)
• Envelope: Convert all project automation to automation items (Envelope: converta toda a
automação do projeto em itens de automação)
• Envelope: Enable/disable envelope outside of automation items (AIs) (Envelope: ativar/
desativar o envelope fora dos itens de automação (AIs))
• Envelope: Enable/disable envelope outside of AIs for all envelopes on selected track
(Envelope: ativar/desativar o envelope fora dos AIs para todos os envelopes na faixa
selecionada)
• Envelope: Enable/disable envelope outside of AIs for all envelopes in Project (Envelope: ative/
desative o envelope fora dos AIs para todos os envelopes no projeto)
• Envelope: Enable/disable envelope outside of AIs for all visible track envelopes (Envelope:
ative/desative o envelope fora dos AIs para todos os envelopes de faixas visíveis)
• Envelope: Mute automation items (Envelope: silenciar itens de automação)
• Envelope: Glue automation items (Envelope: Colar itens de automação)
• Envelope: Set loop points to automation item (Envelope: definir pontos de loop como item de
automação)
• Envelope: Split automation items (Envelope: Dividir itens de automação)
• Envelope: Toggle automation item loop (Envelope: alternar loop de item de automação)

Além disso. todos os comandos descritos na tabela acima estão disponíveis como ações no Actions Editor (Editor de
ações) do REAPER e, como tal, podem ser atribuídos a atalhos de teclado, ícones da barra de ferramentas e/ou menus
personalizados. Consulte o Capítulo 15. Outras ações para opções que não estão no menu incluem ações de alternância
para controlar o comportamento subjacente do envelope.

Modificadores de mouse
Os modificadores do mouse do REAPER incluem o item de automação de contextos (arraste à esquerda, clique duas
vezes) e a borda do item de automação (arraste à esquerda). Todas as ações do mouse descritas na tabela acima estão
listadas lá,
bem como algumas outras opções. Você pode alterar as atribuições padrão do modificador do mouse, reorganizando o
comportamento da tecla modificadora conforme desejar. Há também uma opção de preferências de modificadores de
mouse. As edições afetam todos os itens agrupados na mesma posição.
Além disso, o contexto de arrastar à esquerda do modificador Envelope da pista do mouse inclui várias ações e opções
para desenhar cópias dos itens de automação selecionados.

Menu Opções
Além do que, além do mais. o menu principal Opções contém quatro opções de alternância para determinar como os itens
de automação interagem com os envelopes subjacentes. Esses são:

Almanaque REAPER/MiXdown- 386


• Bypass underling envelope outside of automation items (per project) (Ignorar envelope
subjacente fora dos itens de automação (por
projeto))
• Do not attach to the underlying envelope (Nã o
colar no envelope subjacente)
• Attach to the underlying envelope on right side
(Anexar ao envelope subjacente no lado direito)
• Attach to the underlying envelope on both sides.
(Anexe ao envelope subjacente dos dois lados.)

O Media Explorer
Os itens de automação podem ser gerenciados no Media Explorer como outros itens de mídia. Basta navegar para o
diretório correto para visualizar. Clique com o botão direito do mouse em qualquer nome de item para obter um menu de
opções para inserção no projeto (veja à direita).

18.38 Filtrando a janela Envelopes de automação

A filtragem da janela de envelopes pode ajudar a


evitar que você seja sobrecarregado por uma lista
de parâmetros muito poderosa. Basta digitar sua
definição de filtro na caixa de filtro..
No exemplo aqui, inserimos o plug-in VST
epicVerb na trilha e, na caixa de filtro, digitamos
o texto freq OU gain porque estamos interessados
apenas em automatizar os parâmetros de
frequência e ganho.
Para obter mais opções e mais informações sobre
o uso de filtros de pesquisa, incluindo muitos
outros exemplos, consulte a seção Usando filtros
de pesquisa.

Almanaque REAPER/MiXdown- 387


Capítulo19 - Automação com modulação de parâmetros
(Parameter Modulation)
19.1 O conceito

A modulação de parâmetros é melhor realizada por misturadores mais experientes. Este capítulo serve como uma
introdução, mas inevitavelmente (devido à complexidade do tópico), ele não é realmente lançado para o usuário
relativamente novato.
A modulação de parâmetros leva os recursos de roteamento, divisão de canais, automação e cadeia lateral do REAPER a
novos níveis. Você provavelmente não deve tentar este capítulo, a menos que já tenha uma boa compreensão desses e de
outros conceitos. Se necessário, volte ao capítulo Mais exemplos de roteamento do REAPER e trabalhe com ele
novamente. Modulação de parâmetro da maneira mais simples possível, usando o nível de volume de uma faixa ou um ou
mais parâmetros FX para controlar o comportamento de um ou mais outros parâmetros FX na mesma faixa ou em uma
faixa diferente ou em várias faixas. Não se preocupe se, neste estágio, você achar isso difícil de compreender. Os
conceitos sobre o que é isso e como ele funciona ficarão mais claros após você ter trabalhado em alguns exemplos.
Um exemplo relativamente simples pode estar relacionado à aplicação de um plug-in de coro em uma faixa de guitarra ou
bouzouki. Suponha que desejamos variar o nível úmido do refrão ao longo da faixa. É claro que poderíamos conseguir
isso com o uso de envelopes de automação. No entanto, isso pode envolver bastante trabalho e os envelopes podem
precisar de reajustes frequentes. Vamos levar essa idéia um passo adiante. Podemos definir uma relação entre o volume
do instrumento e o nível do refrão molhado, de modo que, à medida que o volume aumenta, a mistura se torna mais seca e
vice-versa. O refrão parecerá se afastar quando o instrumento for tocado com mais força e tornar-se suavemente mais
presente durante as passagens mais silenciosas. Em vez de criar uma série de envelopes para o refrão, podemos usar a
modulação de parâmetros para que o mix do refrão responda automaticamente e em tempo real às mudanças de volume.
Aliás, este exemplo em particular pode criar um efeito interessante de espaço e distância no instrumento, mas, como na
maioria dos outros exemplos deste Guia do Usuário, esse não é o ponto principal do exercício. Mudanças em um efeito
como coro são relativamente óbvias para o ouvido humano. O ponto principal deste exercício é mostrar como a
modulação de parâmetros é configurada e usada. Cabe a você usá-lo e aplicá-lo da maneira que você achar que trará nova
vida e vigor às suas próprias misturas.

19.2 A interface

Em breve, trabalharemos em alguns exemplos que mostrarão


como a modulação de parâmetros funciona e como você pode
usá-la. Primeiro, precisamos introduzir alguns termos e
conceitos básicos. Ao selecionar um parâmetro a ser
modulado, você verá inicialmente a janela mostrada aqui (à
direita). Neste exemplo, a modulação de parâmetro está
prestes a ser aplicada para controlar o limiar de um
compressor em uma faixa vocal. Essa janela inicial apresenta
cinco controles básicos. Esses são:
• Enable parameter modulation (Ativar
modulação de parâmetro), valor da linha de base.
Isso precisa ser marcado para que a modulação de parâmetro (PM) seja aplicada. Desmarcar esta caixa define o
PM para ignorar.
• Horizontal baseline value fader (fader do valor da linha de base horizontal). Isso determina o valor inicial
do parâmetro que está sendo controlado. Vamos chegar a um exemplo em breve. Inicialmente, deixe isso na
configuração padrão (totalmente à esquerda).
• Audio control signal (Sinal de controle de áudio). Assinalar esta opção abrirá uma janela usada para
definir qual faixa (ou faixas) contém o sinal de áudio a ser usado para controlar o parâmetro que está sendo
modulado e como você deseja que a modulação seja aplicada. Não se preocupe, vamos dar um exemplo em
breve!
• LFO. Esta opção permite usar um sinal de oscilador de baixa frequência (como seno, quadrado, triângulo etc.)
para gerar um tom para controlar o parâmetro que está sendo modulado. É mais provável (mas não
exclusivamente) que seja usado quando um parâmetro de sintetizador estiver sendo modulado.

Almanaque REAPER/MiXdown- 388


• Link from MIDI or FX parameter (Link do parâmetro MIDI ou FX). Esta opção permite vincular um
parâmetro FX (em uma faixa ou item de mídia) a outro. Um exemplo pode ser o de garantir que, conforme uma
faixa ou item seja compactado com mais força, alguma presença seja adicionada ao EQ (para compensar a perda
de dinâmica). Outro pode ser que, à medida que o equilíbrio úmido / seco em um efeito de atraso é ajustado para
adicionar mais atraso, a posição de deslocamento do sinal atrasado é automaticamente movida para mais longe.
As possibilidades são realmente infinitas.

A vinculação de eventos MIDI (Linking from MIDI events) será abordada separadamente, no final deste capítulo.

19.3 Definindo um parâmetro para modulação

A modulação de parâmetro pode ser usada com a faixa FX e/ou take/item FX. É ilustrado abaixo um exemplo da janela
Modulação de parâmetro, com apenas as opções Enable parameter modulation (Ativar modulação de parâmetro) e Audio
control signal (sinal de controle de áudio) ativadas. A tabela abaixo que explica as principais configurações, o que elas
fazem e como são usadas. Em seguida, trabalharemos em alguns exemplos para mostrar como a modulação de parâmetros
pode ser usada.

Item Descrição
Attack e Release Esses dois fatores determinam a velocidade com a qual as alterações no nível do sinal recebido serão
aplicadas ao parâmetro. Eles funcionam de maneira semelhante ao Attack e Release em um compressor.

Uma configuração de ataque mais alta fará com que o parâmetro responda mais lentamente às
mudanças de volume no canal de áudio de origem.
Uma baixa velocidade de liberação fará com que a modulação seja ajustada rapidamente à medida que
o volume diminui. Uma velocidade maior manterá a modulação por um
período mais longo antes de o fazer.
De um modo geral, quanto maior o ataque e as configurações de liberação, mais gradual será a resposta
da modulação do parâmetro. Quanto mais baixas essas configurações, mais sensível e imediata será a
resposta
Min Volume e Eles determinam a faixa dentro da qual o sinal no canal de áudio da faixa será usado para modificar o
Max Volume parâmetro FX.
Por exemplo, na ilustração mostrada, o parâmetro em questão (chorus wet mix) na faixa em questão
(faixa 4, Bouzouki) será controlado apenas pelo sinal de áudio nos canais 1 e 2 quando seu volume
cai dentro da faixa - 24 dB a - 0,53 dB. Se ou quando o sinal for mais baixo que -24 dB ou mais alto que -
0,53 dB, a modulação do parâmetro está efetivamente definida como bypass.

Almanaque REAPER/MiXdown- 389


Item Descrição
Strength and Eles determinam a natureza e a intensidade do relacionamento entre o sinal de áudio recebido e o
Direction (Força parâmetro que está sendo controlado. Por exemplo, defina como 100% positivo à medida que o sinal de
e Direção) áudio recebido aumenta ou diminui; o parâmetro que está sendo controlado será
também aumentam ou diminuem no mesmo grau. Com 50%, o relacionamento ainda será positivo, mas
mais moderado. Você pode pensar nisso como conceitualmente semelhante a um controle de proporção
em um compressor.
Da mesma forma, uma configuração de 100% negativo significa que, à medida que o sinal de áudio
recebido aumenta, o parâmetro que está sendo controlado diminui na mesma proporção e vice-versa. Em
50%, o relacionamento ainda será negativo, mas mais moderado. A 0%, o efeito será completamente
neutro
Audio Control Esse controle gráfico ajuda a moldar o comportamento do parâmetro que está sendo modificado.
Shaping Signal Por exemplo, se a direção estiver definida como positiva, puxar a pequena alça vermelha (no centro da
Graph (Gráfico linha diagonal) no gráfico até o canto inferior direito resultará em aumentos mais modestos no valor do
de sinal de parâmetro que está sendo modificado.
modelagem de Por outro lado, puxar a pequena alça vermelha (no centro da linha diagonal) no gráfico até o canto
controle de superior esquerdo resultará em maiores aumentos no valor do parâmetro que está sendo modificado. Não
áudio) se preocupe, trabalharemos com um exemplo em breve.

A melhor maneira de entender como a modulação de parâmetros funciona é experimentá-la na prática. Este primeiro
exemplo usará vários controles da janela PM. Primeiro, selecionamos um parâmetro a ser modulado, depois definimos seu
nível de fader da linha de base e, em seguida, selecionamos o sinal de controle de áudio necessário. Por fim, definiremos a
relação entre o sinal de controle de áudio e o parâmetro que está sendo modulado.

19.4 Definindo um parâmetro para modificação

Para selecionar um parâmetro FX a ser modificado, siga uma destas seqüências:


1. Exibindo a janela Envelopes/
Automation da faixa e clique no + para
qualquer plug-in para exibir a lista de
seus controles.
2. Clique no botão Mod para qualquer
parâmetro que você deseja modificar
por um sinal de áudio. Você verá uma
pequena caixa de seleção ao lado do
texto Mod para esse item na janela
Envelopes (como mostrado à direita).
3. Feche a janela Envelopes/Automation.
Ou
1. Abra a janela FX do plug-in de faixa
ou item.
2. Com o mouse, clique no controle do
parâmetro que você deseja modular
3. Clique no botão Param na janela do
plug-in e escolha Parameter
modulation (Modulação de parâmetro)
no menu que é exibido (como mostrado
abaixo).

Almanaque REAPER/MiXdown- 390


Observe (à direita) que o nome do último parâmetro
tocado - aquele ao qual a modulação do parâmetro
será aplicada - é mostrado esmaecido na parte
superior do menu do botão Param.

19.5 Modulação de parâmetros com


controle de áudio

Neste primeiro exemplo, inseriremos um plug-in


como coro na cadeia FX de uma faixa e usaremos o
sinal de áudio dessa faixa para controlar a maneira
como o plug-in se comporta.

Exemplo
1. Abra o arquivo All Through The Night e salve-o como All Through The Night MOD1.
2. Ajuste os faders da faixa para obter uma mistura razoável. Pode ser o volume a -0,5 db, ao centro, o corpo da
guitarra a 0 db, 55% à ESQUERDA, o braço da guitarra a 0 dB, 63% à DIREITA e Bouzouki a -4 dB, 15% à
ESQUERDA.
3. Solo na pista Bouzouki. Enquanto trabalhamos neste exemplo, esta é a única faixa necessária
4. Insira o plug-in JS: Delay/delay_chorus na cadeia de FX dessa faixa e defina os vários parâmetros como
mostrado aqui.
5. Clique no rotativo Output Wet (Chorus) (dB) neste plug-in. Observe que atualmente isso está definido como 0.0.
6. Clique no botão Param e escolha o link Parameter Modulation/MIDI no menu. Isso abrirá uma janela de
modulação de parâmetro para o parâmetro
úmido de saída. Ative a opção Audio
control signal (Sinal de controle de áudio)
e selecione como os Track audio channels
1 + 2. Reproduza a faixa.
7. O botão rotativo wet no plug-in estava
inicialmente em 100%, como mostrado
aqui. No entanto, conforme você ajusta o
atenuador da linha de base (na janela PM)
enquanto a faixa está sendo reproduzida, o
valor úmido na janela Chorus (mostrado à
direita imediata do botão 2 in 2 out)
também é ajustado. Deixe-o com um nível de mistura wet de cerca de 50%.
8. Defina os vários itens na janela Parameter Modulation como mostrado abaixo e reproduza a faixa. Você deve
notar que o elemento de mistura úmida do refrão está diminuindo para notas e passagens mais altas e para notas e
passagens mais baixas.
9. Agora experimente! Você deve achar que:
o Se você mover os faders de Attack e Release para a esquerda, os movimentos do fader do refrão molhado
ficarão mais agitados. Movê-los para a direita deve torná-los mais suaves.
o Mover o fader negativamente (para a direita) fará com que o atenuador do chorus de mixagem úmida seja
atenuado para notas mais altas e mais baixas. Selecionar positivo inverte isso.
o Mover o atenuador do volume mínimo para a esquerda reduzirá o threshold no qual a modulação de
parâmetro é aplicada. Mover para a direita aumentará o threshold
10. Quando terminar de experimentae, ajuste as configurações para as mostradas aqui.

Almanaque REAPER/MiXdown- 391


11. Este instrumento fica mais alto à medida que a música avança. Toque o Bouzouki sem solar. No final, há menos
coro sendo aplicado ao bouzouki.
12. Agora toque a música novamente. Arraste a alça do gráfico e segure-a e arraste-a para a posição inferior direita.
Observe que os movimentos do fader de mix wet agora se tornam mais modestos.
13. Agora arraste a alça no gráfico e use o mouse para arrastá-la para o canto superior esquerdo do gráfico (como
mostrado abaixo). Observe que os movimentos do rotativo de mistura úmida agora se tornam mais nítidos e o
nível de mistura úmida atinge valores mais baixos.

14. Restaure o gráfico para sua posição anterior (mostrada na etapa 10) quando terminar. Salve o arquivo.
Almanaque REAPER/MiXdown- 392
19.6 Usando uma forma LFO com modulação de parâmetro

Agora vamos nos divertir e usar um oscilador de baixa


frequência para modificar ainda mais a maneira como a
modulação de parâmetros é aplicada. Tente desativar o controle
de áudio e ativar a opção LFO. Comece com algumas
configurações bastante conservadoras, como mostrado abaixo.
Selecionar a opção Tempo Sync deve ajudar a obter um
resultado bastante seguro!
A configuração de Speed (velocidade) controla a taxa de
repetição do sinal. A Strength (força) determina quanto do sinal
LFO é aplicado.
Você também pode ajustar a configuração de fase padrão.
Como nos exemplos anteriores, a direção pode ser negativa,
centralizada ou positiva.
Observe também o botão da Learn phase (Fase Aprender): pode
ser usado para atribuir controle a um dispositivo MIDI ou OSC.
Compare como a faixa agora soa com o PM ativado e
desativado. Se você está familiarizado com o trabalho com
osciladores de baixa frequência, talvez seja um pouco mais
aventureiro. Caso contrário, basta salvar o arquivo como All
Through The Night MOD1 LFO.

19.7 Usando modulação de parâmetro para compactação dinâmica

Neste próximo exemplo, você usará a modulação de parâmetros para ajustar dinamicamente as configurações para
compactar uma faixa vocal de forma que o limiar seja ajustado automaticamente durante as passagens mais altas. Isso
fornece um controle mais preciso sobre a operação do compressor do que seria possível.

Exemplo
1. Abra o arquivo All Through
The Night MOD1 e salve-o
como All Through The Night
MOD1A.
2. Desloque a faixa Vocal para o
centro e ajuste seu volume em
cerca de 0,5 dB
3. Insira uma instância do
ReaComp na cadeia FX para a
faixa Vox.
4. Defina o Threshold para cerca
de –24 e o Ratio em torno de 4:
1. Defina o tamanho do Knee
em torno de 15dB. Defina o
ganho Wet para cerca de +
1,6dB.
5. Enquanto você toca a música,
ajuste as configurações para se
adequar a um conjunto
possível de valores de
parâmetros adequados, à
direita.
6. Ao tocar a faixa, você pode sentir que a compressão às vezes parece certa, mas outras vezes está sendo aplicada
com muita força. É aqui que podemos usar o próprio nível de volume da faixa para controlar seus parâmetros.
Neste exemplo, faremos isso apenas com o Threshold, mas isso também pode ser feito com o Ratio, se você
desejar.
7. Clique uma vez no fader Threshold.
Almanaque REAPER/MiXdown- 393
8. Clique no botão Param para este plug-in.
9. No menu, escolha Parameter modulation/MIDI link.
10. Estude as configurações sugeridas mostradas abaixo e ajuste-as de acordo com a reprodução da música.
Consulte os comentários abaixo.
11. Observe, em particular, como os níveis de configuração de ataque e liberação, o formato da curva e as
configurações de volume ajudam a impedir que o limite seja ajustado radicalmente demais.
12. Salve e feche o arquivo quando terminar.

Observe:
Ao definir o volume mínimo na janela PM para o mesmo nível que o limiar na janela do ReaComp, garantimos que o PM seja
aplicado apenas quando o vocal estiver mais alto. A configuração de força de 33% significa efetivamente que para cada 3
decibéis pelos quais o volume excede o volume mínimo, o Threshold será aumentado em cerca de 1 dB.

Nota: Ao usar o Parameter Modulation (Modulação de Parâmetro), você deve estar preparado para ajustar os vários
parâmetros cuidadosamente. Às vezes, mesmo a menor alteração em um valor de parâmetro pode alterar significativamente
o resultado. Se, a princípio, você não parece obter nenhum resultado, experimente especialmente ajustar a configuração do
valor da baseline (linha de base).

19.8 Modo Bypass

Sempre que você cria uma modulação de parâmetro para um


parâmetro, uma pequena caixa é adicionada ao lado de seu
nome na janela Envelopes/Automação. Isso pode ser usado
para ativar qualquer uma das suas modulações de parâmetro
ou configurá-las para o modo de desvio (nesse caso, elas são
obviamente ignoradas). Caso contrário, você pode fazer isso
de dentro da própria janela Parameter Modulation.
No exemplo mostrado aqui, as configurações de PM existem
para o Threshold (atualmente ativado).
Além disso, observe que clicar na palavra Mod para um item
em que a modulação de parâmetro já existe fará com que a
janela seja aberta (mesmo se estiver desativada no momento)
para que você possa visualizar e/ou editar as configurações.

Almanaque REAPER/MiXdown- 394


19.9 Modulação de parâmetros sob controle de parâmetros

Ao vincular parâmetros, você pode usar alterações dinâmicas em um parâmetro FX para controlar diretamente outro.
Neste próximo exemplo, você fará exatamente isso, vinculando o ganho de EQ de uma trilha ao seu limite de compressor,
de modo que sempre que o limite de compressão for aumentado, um pouco mais de calor será adicionado
automaticamente à trilha.
1. Abra o arquivo All Through the Night MOD1A e salve-o como All Through the Night MOD1B.
2. Na cadeia vocal FX, adicione uma instância do ReaEQ (depois do ReaComp). Selecione a banda 2. Defina a
frequência para cerca de 180 Hz, a largura de banda para cerca de 2,00 oitavas e o ganho para 0,0 dB.
3. Com a janela ReaEQ aberta, clique no controle Band 2 Gain, depois no botão Param, no link Parameter
modulation/MIDI link para abrir a janela Parameter Modulation (Modulação de Parâmetro). Selecione a opção
Link from MIDI or FX parameter.
4. Clique no botão grande abaixo da opção Link from MIDI or FX parameter e escolha ReaComp e Thresh (como
mostrado aqui).
5. Antes de reproduzir a música, ajuste o fader do valor da baseline (linha de base) para restaurar o ganho na banda
2 no ReaEQ para 0 dB.
6. Defina o fader Offset para 10% e a escala para + 100% (consulte as notas abaixo)
7. Toque a música e salve o arquivo.
Nos exemplos de 19. 5 e 19. A modulação de 6
parâmetros foi usada para criar um efeito bastante
dramático. Nos exemplos em 19. 7 e 19. 9, o efeito é
mais sutil.
Os dois controles Offset (deslocamento) e Scale podem
ser usados para controlar até que ponto o parâmetro de
controle (neste exemplo, o Thresholld do compressor)
modifica o parâmetro controlado (neste caso, o ganho
da banda de EQ).
O fader Offset aumenta (para a direita) ou diminui (para
a esquerda) em uma porcentagem especificada o valor
do parâmetro que está sendo modificado
O fader de escala varia de -100% a + 100%. Em -100%,
a relação entre o parâmetro de controle (Thresholld) e o
parâmetro controlado (ganho da banda 2 do EQ) será
100% negativa: o ganho do EQ será reduzido
exatamente quando o limite for aumentado. A + 100%,
o relacionamento será 100% positivo e o contrário
ocorrerá.
Se você quiser controlar todo o intervalo do parâmetro
de destino, basta definir o controle deslizante da Linha
de base [B] para a esquerda (0%), Deslocar [O] para
0% e Escala [S] para 100%. Para controlar apenas parte do intervalo do parâmetro de destino, primeiro, calcule qual é
essa parte em%. Por exemplo, considere uma banda de ganho de equalização com um intervalo de -24 dB a +24 dB e
você deseja controlar o valor entre -12dB e + 12dB. O intervalo percentual é de 25% a 75%. Verifique se você pode ver o
parâmetro de destino na janela GUI do FX e na janela Modulation Parameter e defina o valor Scale [S] temporariamente
para 0%. Arraste o controle deslizante da linha de base [B] 25% para a direita e você verá o parâmetro de destino mudar
para -12dB. Agora defina a escala para 50% (ou seja, 75% - 25%). É isso aí. Não há necessidade de ajustar o
deslocamento.
De fato, você não precisará do Offset com frequência. Pode ser usado para deslizar o alcance para cima ou para baixo.
Observe que a alteração real é determinada pelo% de desvio multiplicado pela% de escala. Vejamos [B] = 50%, [O] = 0%
e [S] = 25%, isso resulta em um intervalo de 50% a 75%. Se agora definirmos [O] para -40%, o intervalo mudará para
40% a 65%, a alteração será [O] x [S], ou seja, -40% X 25% = -10%).

19.10 Usando modulação de parâmetro com um envelope

Quando você tem um envelope de automação ativado para um parâmetro que está sendo modulado, o valor da linha de
base será determinado por esse envelope e não pelo fader do valor da linha de base na janela de modulação de parâmetro.

Almanaque REAPER/MiXdown- 395


Quando isso acontece, o valor da linha de base realmente aplicado variará (de acordo com o envelope) ao longo da
música. Isso pode produzir alguns resultados interessantes.

Aqui, adicionamos um envelope para controlar a configuração do Band 2 EQ Gain do ReaEQ. Ao clicar no botão
Modular na faixa de envelopes, podemos abrir a janela Modulação de Parâmetro e tomar as medidas necessárias para
garantir que o ganho de EQ responda automaticamente a alterações na força do sinal de áudio nessa faixa. Neste exemplo,
quando o envelope é abaixado logo após a posição atual do cursor de reprodução, o valor da baseline do parâmetro que
está sendo modulado também será reduzido.

19.11 Modulação de parâmetros sob controle de áudio Sidechain

Este próximo exemplo apresenta outro aplicativo para Modulação de Parâmetro. Nesse caso, usaremos o sinal de áudio de
uma faixa (uma faixa vocal) para modelar o som de um submix de instrumento (ou seja, uma faixa de pasta contendo
vários instrumentos). Isso será feito de maneira a fazer com que os instrumentos pareçam recuar um pouco durante as
passagens vocais.

Exemplo
1. Abra o arquivo All Through The Night MOD1 e
salve-o como All Through The Night MOD2.
2. Remova ou defina para bypass o plug-in de delay na
cadeia FX da pista Bouzouki.
3. Insira uma nova faixa após a faixa vocal. Nomeie essa
faixa como Instrumentos e coloque-a em uma pasta.
Insira as três faixas do instrumento nesta pasta, como
mostrado à direita.
4. Adicione uma instância do ReaComp à faixa
Bouzouki. Isso é necessário apenas porque o volume
deste instrumento aumenta significativamente à
medida que a música avança. Queremos recuar um
pouco.
5. Defina um threshold em torno de –15dB e um ratio
em torno de 4: 1.
6. Selecione a pasta Instrumentos e exiba sua janela de
roteamento. Defina o número de canais da faixa como
4 e adicione uma recepção dos canais 1/2 da faixa Vox aos canais 3/4 da pasta Instruments.
7. Abra a janela FX da pasta Instrumentos e adicione uma instância do JS: SStillwell/exciter. Isso será usado para
clarear um pouco o instrumento.
8. Configurações semelhantes às
mostradas aqui definitivamente
iluminarão os instrumentos, talvez
mais do que você gostaria. Para o
exercício deste exercício, no
entanto, esses níveis devem estar
bem.
9. Agora vamos usar a modulação de
parâmetros para garantir que o sinal de áudio da faixa vocal diminua o nível de mixagem do excitador. Isso terá o
efeito de ajudar o vocal a flutuar um pouco sobre os instrumentos.
10. Clique no controle Mix%, depois no botão Param e escolha Parameter modulation/MIDI link no menu.

Almanaque REAPER/MiXdown- 396


11. Quando a janela PM for aberta, ative a modulação de parâmetro e escolha Audio control signal (sidechain) (Sinal
de controle de áudio (cadeia lateral)). Mova o fader do valor da linha de base cerca de um terço para a direita.
12. Selecione Track audio channels 3/4 e faça a direção Negative.
13. Ajuste os outros parâmetros para que, à medida que o vocal flutue acima dos instrumentos, a% da mistura do
excitador seja suavizada e suavemente diminuída.
14. Uma solução possível para este exercício é mostrada abaixo. Mas não mergulhe diretamente e copie essas
configurações. Tente chegar lá sozinho!
15. Salve o arquivo quando terminar.

19.12 Usando links MIDI para modulação de parâmetros

Você também pode usar dados MIDI para controlar a modulação de parâmetros. Por exemplo:
• A partir de um parâmetro ReaControlMIDI, ao vivo ou gravado como um envelope de automação.
• De dados/eventos inseridos ou gravados em uma pista CC do editor MIDI.
Por exemplo, você pode usar um envelope de automação para registrar alterações no parâmetro de volume do
ReaControlMIDI e usá-lo para controlar outro parâmetro FX, como a configuração da taxa em um compressor. Outro
exemplo pode ser o uso de uma pista do MIDI Editor CC para gravar alterações na posição de panorâmica de um
instrumento e, em seguida, ajustar a mistura úmida / seca de um efeito como atraso, para variar o comprimento do atraso
de acordo com a posição de panorâmica.
Começaremos analisando esses dois exemplos, para que você possa explorar livremente qualquer uma das muitas
possibilidades disponíveis. Por uma questão de simplicidade, esses dois exemplos usam o DSK Virtuoso. Este sintetizador
é freeware e muito fácil de usar. Se você deseja replicar este exemplo, pode usar qualquer sintetizador que escolher.

Exemplo 1: Controlando o ReaComp do ReaControlMIDI


1. Crie um novo arquivo de projeto, adicione uma única
faixa Insira na cadeia FX da faixa primeiro
ReaControlMIDI e, em seguida, um sintetizador de sua
escolha.
2. Na arrange view (exibição de arranjo), insira um novo
item MIDI com cerca de 30 segundos de duração, abra o
editor MIDI e componha uma música simples. Não se
preocupe com a musicalidade - basta inserir notas suficientes para produzir um som simples.

Almanaque REAPER/MiXdown- 397


3. Faça as alterações desejadas nos parâmetros do sintetizador para produzir um som razoável.
4. Abra o ReaControlMIDI. Verifique se a seção Control Change está ativada.
5. Clique no controle de volume (para torná-lo o último item tocado), depois clique no botão Param (parte superior
da caixa de diálogo) e escolha Show track envelope (Mostrar envelope da faixa).
6. Registre ou edite manualmente (como preferir) crie um envelope semelhante ao mostrado abaixo:

7. No final da cadeia FX, adicione uma instância do ReaComp.


8. Toque a faixa. Defina o ratio para cerca de 4: 1 e ajuste o
threshold para engatar o compressor durante as passagens
mais altas. Retorne o cursor para o início da faixa.
9. Clique no controle de ratio e, em seguida, no botão Param.
No menu, escolha modulation/MIDI link. A caixa de diálogo
mostrada aqui será exibida.
10. Selecione o parâmetro Link from MIDI or FX. Clique no
botão e, nas opções disponíveis, escolha ReaControlMIDI e
depois Volume.
11. Os dois controles, Deslocamento e Escala têm o mesmo
objetivo dos exemplos anteriores neste capítulo. Ajuste
cuidadosamente o controle de deslocamento para retornar a
configuração de proporção no ReaComp para cerca de 4: 1.
12. Toque a faixa. Ajuste o controle de escala para obter um
movimento suave do controle de proporção à medida que a música cresce mais alto e mais silencioso.
13. Salve o arquivo como PMMIDI. Não feche.

Exemplo 2: Controlando o ReaDelay direto de uma pista MIDI CC


Você pode criar este exemplo como um projeto separado ou, como faremos aqui, adicioná-lo ao arquivo existente
PMMIDI.
1. Abra seu item MIDI no editor MIDI. Adicione uma pista Pan Position MSB e desenhe os eventos necessários
para deslocar para a direita e depois voltar ao centro duas ou mais vezes, como mostrado aqui

2. Na cadeia FX, insira ReaDelay


imediatamente antes de ReaComp. Defina
comprimento (tempo) e comprimento
(musical) para 0,0. Defina Feedback para
cerca de -50,0 dB.
3. Clique no controle Length (time) para tocá-
lo, depois no botão Param, no link MIDI,
no CC e no Pan Position MSB.
4. A caixa de diálogo Parameter
Modulation/Link (Parâmetro
Modulação/Link) será aberta. Clique no
botão grande, selecione MIDI, CC e Pan
position MSB.
5. Ajuste as configurações de Offset e Scale

Almanaque REAPER/MiXdown- 398


para obter um aumento e uma diminuição suave no tempo de delay à medida que o pan se move para a direita e
para trás (enquanto a música é tocada).
6. Salve o arquivo!

Mais sobre links MIDI


Em nossos dois exemplos, construímos nossos links
MIDI usando, em um caso, dados ReaControlMIDI, no
outro caso, eventos de pista do Midi Editor CC.
Vejamos algumas das outras possibilidades. Você teria
visto esse menu ao criar seus links nos exemplos
anteriores:
Você pode vincular a partir de qualquer um dos tipos
de eventos mostrados à direita.
Para CC de 14 bits ou CC, use o submenu para
especificar o tipo de evento (pode ser qualquer MIDI
editor CC).
Para nota ou toque posterior, você pode selecionar
qualquer nota.
Outras opções são pitch (afinação), program change
(mudança de programa) ou channel pressure (pressão
do canal).
Você também pode especificar que a modulação de parâmetro seja aplicada apenas a um barramento ou canal
especificado.

19.13 Outras aplicações

Este capítulo apresentou alguns exemplos básicos para ajudar você a entender o que é a modulação de parâmetros do
REAPER e como ela pode ser usada. Ao fazer isso, mal arranhamos a superfície. Aqui estão alguns outros pontos a serem
lembrados:
• Com a modulação de parâmetros, o sinal de qualquer faixa pode ser usado para
controlar parâmetros em qualquer outra. Por exemplo, o sinal de uma trilha de
áudio pode ser usado para controlar parâmetros em um sintetizador, e a saída de
um sintetizador pode ser usada para controlar sinais em uma trilha de áudio
• Se você está familiarizado com o trabalho com sintetizadores e osciladores de
baixa frequência, pode ter desenvolvido um entendimento de diferentes tipos de
formas de onda, como seno, quadrado e triângulo. Você pode usar essas formas
LFO na sua modulação de parâmetro. As oportunidades aqui podem levar você
muito além do exemplo introdutório usado anteriormente nesta seção.
• Outras aplicações para modulação de parâmetros são limitadas apenas por suas necessidades, sua criatividade e
sua imaginação. Por exemplo, com esta técnica, você pode usar o sinal de áudio de uma trilha (ou grupo de
trilhas) para controlar parâmetros específicos em um gate de ruído em outra trilha (ou trilhas)

Dica: Suas janelas de parameter modulation e suas configurações serão salvas automaticamente com quaisquer cadeias
de FX e/ou modelos de trilha que você criar.

19.14 Gerenciando parâmetros de FX no Project Bay (compartimento do projeto)

No capítulo 12, você foi apresentado ao Project Bay, incluindo o FX Bay, que pode ser usado para ajudá-lo
gerenciar e organizar suas várias faixas, itens e master FX. O Project Bay também inclui um FX Parameters Bay, cujo
objetivo é ajudá-lo a gerenciar os vários recursos de parâmetros FX discutidos neste capítulo (e em outros lugares). Nesta
interface única, você pode gerenciar controles de faixa, envelopes, modulação de parâmetros e atribuição de superfície de
controle para todos os parâmetros de todas as trilhas ativas, itens captados e trilhas mestre FX.
A guia FX Parameters está localizada ao lado da guia FX do Project Bay, exibida pelo comando View, Project Media /
FX e mostrada abaixo. Esse compartimento suporta os recursos padrão do compartimento do projeto, explicados no
Capítulo 12, incluindo (onde apropriado) os vários comandos no botão Action e Options e no menu de contexto do botão
direito do mouse. Aqui vamos nos concentrar apenas nos aspectos específicos do gerenciamento de parâmetros FX.

Almanaque REAPER/MiXdown- 399


Sempre que qualquer um
desses recursos for adicionado
a qualquer parâmetro FX (por
exemplo, da janela FX
individual ou do
compartimento FX), ele será
automaticamente adicionado à
exibição do compartimento de
parâmetros FX. No exemplo
acima, o ganho da banda 2 no
ReaEQ na faixa 1 usa
modulação de parâmetro: isso é
mostrado na coluna Mod, que
também indica que eles estão
sob o controle de sinais de
controle de áudio (ACS). A
coluna Detalhes nos diz que
outro parâmetro neste plug-in, ganho da Banda 4, está vinculado ao ganho da Banda 2. A coluna Envelope mostra que
dois parâmetros do ReaDelay na pista 5 estão armados e
envelopes de automação ativos. Dois parâmetros do ReaComp na faixa 2 tiveram seus controles adicionados ao painel de
controle da faixa (ou TCP, conforme indicado pelos pontos nesta coluna), e um parâmetro de um plug-in de guitarra /
coro (faixa 3) possui uma faixa controle e um envelope armado. Nenhum parâmetro é mostrado na coluna Aprender como
estando sob controle da superfície de controle. A tabela abaixo resume como você pode usar o Parameter FX Bay.

Para fazer isso ... Você faz isso ...


Gerenciar ou modificar as Clique com o botão direito do mouse no nome do plug-
configurações de um in e faça sua escolha no menu. Para a trilha FX, são
parâmetro existente Show in track controls, (Mostrar nos controles da
trilha), add a track envelope (adicionar um envelope
da trilha, modulação de parâmetro) e learn (aprender)
(para atribuir a uma superfície de controle).
Para item/take FX, as opções são track envelope e
learn.

Gerenciar ou modificar um Clique com o botão direito do mouse no nome do plug-in e, no menu (mostrado acima),
parâmetro diferente no escolha Other FX parameters (Outros parâmetros FX). Escolha uma opção (exibida nos
mesmo FX controles de faixa, no envelope da faixa, no parameter modulation ou learn) no submenu e
selecione o parâmetro desejado. da lista.
Gerenciar ou modificar um Selecione o FX Bay (NÃO O FX PARAMETER BAY!) E clique com o botão direito do mouse no FX.
parâmetro em um FX usado Escolha FX parameters no menu e, na lista Parâmetros FX, escolha uma opção (exibida nos
no projeto, mas ainda não controles da faixa, envelope da faixa, modulação de parameters ou learn) no submenu,
modificado depois selecione o parâmetro desejado na lista.

Almanaque REAPER/MiXdown- 400


Capítulo 20 - Usando o REAPER com vídeo
20 Usando o REAPER com vídeo

Com a introdução da versão 5.0, os recursos de vídeo do REAPER foram consideravelmente aprimorados e expandidos.
Na visão geral, você pode:
• Realize tarefas simples de edição, como excluir, mover ou copiar partes de um vídeo.
• Edite uma trilha sonora de vídeo existente.
• Adicione novo som a um vídeo.
• Adicione vários efeitos visuais a uma faixa de vídeo, como fading (desbotamento) e lighting (iluminação).
• Edite ou misture o conteúdo de vários arquivos de vídeo em um, opcionalmente usando efeitos como crossfade.
• Use envelopes de automação para gerenciar seus efeitos de vídeo.
Ao longo deste capítulo, é assumido um entendimento e conhecimento básicos dos recursos de áudio, edição e
gerenciamento de projetos do REAPER: apenas os aspectos específicos do vídeo serão explicados em detalhes.
Começaremos analisando alguns exemplos práticos e, em seguida, abordando os aspectos mais técnicos, como
configurações e preferências, no final do capítulo.
Mais adiante neste capítulo, examinaremos questões como o fluxo de trabalho de vídeo, mas primeiro veremos como o
REAPER lida com o vídeo.

20.1 Edição simples de vídeo

O REAPER pode ser usado para editar a trilha sonora


dos seus arquivos de vídeo, como arquivos .MOV,
.WEBM, .AVI, .MPG, .VLC, .MP4 e .WMV. Esses
arquivos são importados por meio do comando Insert,
Media File (Inserir, Arquivo de mídia) ou simplesmente
arrastando e soltando na janela Arrange (Organizar).
Você pode usar o comando Track, Insert Track from
Template (Track, Inserir Track do modelo) para
importar dados de um arquivo .EDL. Use o comando
View, Video Window (Exibir, Janela de vídeo), Ctrl
Shift V, para mostrar a janela de vídeo (que pode ser
acoplada). Para usuários do Windows, a reprodução de
vídeo é realizada pelo Direct Show (mas consulte 20.7):
o MacOS usa o Quick Time.
Você pode editar a trilha sonora original e/ou adicionar
faixas e itens de áudio extras à trilha sonora existente
(como mostrado acima).
O menu Options na janela de vídeo (mostrado à direita) oferece vários recursos úteis, incluindo:

Almanaque REAPER/MiXdown- 401


• Dock (encaixe): Esta opção permite encaixar a janela de vídeo. O mesmo comando também desencaixará uma
janela encaixada existente. O encaixe é discutido neste guia do usuário. Em particular, o encaixe simples é
explicado mais detalhadamente no Capítulo 2, e o uso de vários estivadores é explorado no Capítulo 12.
• Full screen (Tela cheia): um comando de alternância usado para expandir a janela de vídeo para cobrir a tela
inteira. No modo de tela cheia, clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar para exibir este menu.
• Preserve video aspect ratio (Preservar a proporção da imagem do vídeo): Quando ativada, isso
garante que a proporção da imagem em altura: largura seja mantida, independentemente de como a janela seja
redimensionada.
• Resize video window to original video size (Redimensione a janela do vídeo para o tamanho
original): Não precisa de explicação!
• Video item properties (Propriedades do item de vídeo): Isso abre uma janela que revela as propriedades
(duração, vídeo, áudio, formato de decodificação etc.) do item de vídeo

Exemplo 1
Faça o download do arquivo de amostra VideoSamples.zip em:
https://drive.google.com/file/d/1xx_Mdq9jv9jdTpLeB4dXVDeUGbXW79ix/view?usp=sharing
Para abrir isso, pode ser necessário um programa utilitário como o AlZip ou o 7 Zip. O arquivo contém duas pastas,
Wildlife (Vida Selvagem) e Zebras. Os itens de vídeo estão no formato MOV. Se eles não aparecerem no REAPER, PODE
SER NECESSÁRIO INSTALAR O DECODIFICADOR VLC. Uma maneira fácil de fazer isso é simplesmente baixar e instalar o
VLC media player gratuito (consulte também a Seção 20.7). Nos clipes de amostra, a qualidade do vídeo foi
comprometida para reduzir ao mínimo o tamanho do arquivo e do download. Isso abre uma janela que mostra as
propriedades (duração, vídeo, áudio, formato de decodificação etc.) do item de vídeo.
No primeiro exemplo, começaremos executando algumas tarefas básicas e simples de edição antes de ficar um pouco
mais ambicioso e adicionar alguns efeitos. Você não deve tentar esses exercícios, a menos que tenha pelo menos uma
compreensão e experiência básicas de trabalho no ambiente de exibição em arranjo do REAPER.
1. Abra o projeto Zebras.RPP. Você encontrará um vídeo de cerca de 45 segundos de zebras bebendo em um poço
de água. Vamos decidir que queremos encurtar um pouco. Primeiro, salve-o como ZebrasDemo.RPP.
2. Exiba o menu Options e verifique se a Ripple editing (edição de ondulações) está ativada para todas as faixas.
3. Clique no item de mídia Zebras.mov para selecioná-lo.
4. Na janela arrange view (exibição de organização), selecione o tempo de aproximadamente 8 a 20 segundos.
Clique com o botão direito do mouse no item de mídia e escolha Cut selected area of item (Recortar a área
selecionada do item). Pressione Esc para limpar a seleção de hora. Desative a Ripple editing (edição de
ondulações).
5. Agora vamos adicionar uma trilha sonora musical. Gire o fader de volume na faixa das Zebras até o fim.
6. Exiba o Windows Explorer e, na pasta Zebras, arraste e solte o arquivo morning.mp3 no seu projeto como uma
nova faixa. Encurte essa faixa para torná-la com a mesma duração do vídeo. Salve e reproduza o arquivo
7. Se desejar, adicione uma faixa a este projeto. Nesse registro, faça um pequeno comentário falado e use envelopes
de volume para que a voz fique bem no topo da música. Seu projeto será mais ou menos assim:

8. Salve o arquivo. Ainda não a feche. Nós vamos adicionar um efeito de vídeo ou dois.
Almanaque REAPER/MiXdown- 402
Os efeitos de vídeo do REAPER podem ser inseridos nas cadeias FX de faixa ou item. Eles são flexíveis e poderosos, mas
levam algum tempo e esforço para entender e dominar. Alguns deles incluem rotativos de controle de parâmetros, mas às
vezes para obter os melhores resultados, você precisará ser um pouco mais aventureiro. Vamos nos aprofundar nas
explicações mais adiante neste capítulo, mas por enquanto vamos apenas explorar algumas das opções mais simples.

20.2 Efeitos de vídeo

Exemplo 1 (continuação)
9. Clique no botão FX das
faixa de vídeo Zebras.
Quando a janela Adicionar
FX for exibida, verifique
se.
10. Vamos adicionar um título.
Na lista suspensa de
predefinições, escolha
Overlay: Text. Isso pode
parecer um pouco estranho
(veja à direita)
11. A primeira coluna preta
exibe os controles de
parâmetro. Eles
determinam o tamanho,
aparência e posição do
texto.
12. A segunda coluna contém o código EEL real usado para criar o efeito. Observe que sua janela de vídeo
atualmente exibe a mensagem # text = ””. Y Clique neste painel e edite esta linha para ler Text = ”Zebras”;
(edite apenas o texto entre as aspas, nada mais) e pressione Ctrl S para salvar. O texto na sua janela de vídeo
muda.
13. Vamos criar alguns efeitos. Clique primeiro no botão de controle de parâmetros de
altura do texto deste FX, depois no botão Param (canto superior direito) e, em
seguida, Show track envelope (Mostrar envelope da faixa). Adicione pontos e ajuste
este envelope como mostrado aqui.
14. Com o mouse, eles ajustam o botão y position para aproximadamente 0,07.
Reproduza o vídeo. O texto agora aparecerá mais alto, começando muito pequeno e
aumentando. Definia text bright (texto brilhante) como 0 tornará o texto mais
claramente visível.
15. Vamos supor que queremos exibir o título apenas por 10 segundos ou mais. Isso pode
ser conseguido adicionando um envelope de derivação. Clique no botão de
automação da faixa de vídeo Zebras (rotulada "trim"). Sob o texto do cabeçalho,
selecione Bypass. Feche a janela: um envelope de desvio será exibido logo abaixo da
faixa.
16. Na marca de 10 segundos ou mais ou menos, adicione um ponto a este envelope e arraste esse ponto para cima,
como mostrado abaixo:

17. Salve o arquivo e reproduza o vídeo.

Almanaque REAPER/MiXdown- 403


18. Agora vamos adicionar um efeito visual. Na cadeia FX da faixa de vídeo Zebras, adicione uma segunda instância
do video processor (processador de vídeo).
19. Nesse efeito, carregue o preset Transition: horizontal wipe (transição: limpeza horizontal). Essa predefinição
inclui o controle de parâmetro, identificado como wipe pos.
20. Salve o arquivo e reproduza-o. Observe que agora você pode ver apenas metade da imagem na janela do vídeo: a
outra metade está escurecida!
21. Podemos consertar isso com um envelope de automação. Adicione um envelope para esta faixa para o parâmetro
wipe pos no efeito de limpeza horizontal.
22. Ajuste este envelope como mostrado abaixo: você não precisa ser exato no posicionamento dos pontos.

23. Salve o arquivo e reproduza o vídeo. A imagem agora será deslocada da direita no final do vídeo.

No próximo exemplo, seremos um pouco mais ambiciosos com o uso de efeitos.

Nota 1: Quando você modifica e o código de um efeito de vídeo, você o está alterando apenas para uma única instância, não
o padrão. Se você cometer um erro ou se confundir, simplesmente remova o plug-in da cadeia FX, reinsira-o e inicie
novamente.
Nota 2: Pressionar F1 a partir de uma janela de código predefinido abrirá uma janela de ajuda que inclui uma lista de
parâmetros usados por essa predefinição.

20.3 Trabalhando com várias faixas de vídeo

Há um fato importante que você precisará entender antes de começar a trabalhar em projetos
com mais de uma faixa de vídeo. Ao contrário dos projetos de áudio puro, quando você trabalha com várias faixas de
vídeo, a ordem das faixas é significativa.
O REAPER processa faixas e itens de vídeo de maneira diferente da maneira como processa faixas e itens de áudio. Por
padrão, o REAPER processará audivelmente todas as faixas e itens de áudio. Com o vídeo, no entanto, a situação é
diferente, principalmente porque você pode ter várias faixas de vídeo competindo pela mesma janela de vídeo. A posição
padrão é aquela em que várias faixas de vídeo estão presentes. Durante a reprodução, apenas os itens de uma delas serão
exibidos na janela de vídeo. Qual deles dependerá de qual é a prioridade mais alta.
O resumo a seguir indica como a prioridade é alocada. No entanto, tenha certeza (como você verá nos exemplos adiante
nesta seção) que, usando efeitos de transição e envelopes de automação, você pode substituir o comportamento padrão e
determinar quais e / ou quantos itens são exibidos a qualquer momento durante a reprodução.
• Por padrão, o vídeo é processado de baixo para cima, de modo que uma faixa numerada inferior substituirá uma
faixa numerada maior. Por exemplo, se as faixas 1 e 2 contêm itens de vídeo, sem o uso de envelopes e/ou efeitos,
apenas o conteúdo do vídeo da faixa 1 será exibido na janela de vídeo durante a reprodução. A faixa principal é
processada por último.
• Existe uma hierarquia semelhante em faixas com mais de um item de vídeo e em que o posicionamento livre de
itens é usado. Ou seja, por padrão, o conteúdo apenas do item mais baixo será exibido na janela do vídeo.
• Onde o vídeo FX é usado, o vídeo FX na pista processa a saída do vídeo FX em itens individuais
Há uma opção na página Vídeo das Configurações do projeto, que permite reverter a hierarquia de processamento de
vídeo, se desejar, para que o vídeo seja processado em vez de cima para baixo.
Trabalhar com arquivos de vídeo pode ser uma atividade que requer muitos recursos, especialmente em computadores
mais antigos. Se você estiver com dificuldades de desempenho durante a reprodução e/ou edição, pode ser necessário
fazer ajustes nas opções de preferências de vídeo, o que pode melhorar o desempenho. Estes são explicados no final deste
capítulo.

Almanaque REAPER/MiXdown- 404


Os efeitos de vídeo podem ser inseridos em qualquer um dos três locais - no próprio item de vídeo, na trilha de vídeo ou
em uma trilha de efeitos de vídeo separada. Dependendo de onde você os coloca, o resultado pode variar. Se necessário,
seja paciente e esteja preparado para aprender explorando!
O próximo exemplo usa um arquivo de projeto com três faixas de vídeo. Se você baixou e descompactou os arquivos de
amostra incluídos no VideoSamples.zip, encontrará a pasta Wildlife, que inclui dois projetos, Wildlife1 e Wildlife2.
Wildlife1 será usado para os exercícios práticos. O Wildlife2 mostra o projeto com os exercícios concluídos, além de
alguns efeitos extras que veremos mais adiante. Um terceiro arquivo, Wildlife3, também tem alguns efeitos extras.

Exemplo 2
Primeiro, veremos um projeto com algumas edições simples e efeitos de vídeo adicionados. Depois disso, podemos
descobrir como isso foi feito. Abra o arquivo Wildlife2 e reproduza o vídeo desde o início. Observe em particular que:
• Se você verificar a página de vídeo das configurações do seu projeto (Alt Enter), verá que ITENS EM FAIXAS
NUMERADAS INFERIORES SUBSTITUEM MAIS ALTO ESTÁ SELECIONADO.
• Há um título de rolagem.
• Existem três faixas de vídeo que foram editadas para que, no início e no final do filme, elas sejam mostradas uma
de cada vez, em sequência, mas no meio elas sejam desbotadas.
• Uma faixa adicional, Faixa 1, não contém itens de mídia, apenas vários plug-ins de processamento de vídeo.
• Mais efeitos visuais são usados de tempos em tempos.
• Vamos ver como isso foi feito, começando com a faixa 1, Video FX.

A edição de faixa

A edição simples de deslizamentos foi realizada nas faixas de vídeo. Como estes são processados com números de faixa
inferiores com prioridade, quando isso é reproduzido, você verá inicialmente apenas os elefantes (faixa 4), depois apenas
as zebras (faixa 3) e somente os antílopes (faixa 2). Vários envelopes foram adicionados. Nestes exemplos, o FX foi
aplicado em cada caso à faixa inteira. No entanto, lembre-se de que você pode aplicar esses efeitos diretamente a itens
individuais, se desejar. Seguem explicações!

O título
Posicione o cursor de reprodução no início do vídeo. Uma instância de efeito de processamento de vídeo foi adicionada à
cadeia de FX desta faixa (faixa 1) e o preset Overlay:text selecionado. O código foi editado com o texto alterado para
Morning in Africa
Alguns valores de parâmetros foram alterados em relação aos padrões, principalmente a text height (altura do texto) (0,1),
y position (0,49) e o text bright (texto brilhante) (0,35). Essa última configuração oculta o texto, tornando-o da mesma cor
que o plano de fundo. Os envelopes foram adicionados (veja acima) para esmaecer o texto para torná-lo visível (text
bright), depois rolar pela tela até o centro (x pos) e depois esmaecer. Um envelope bypass garante que o título seja
completamente removido na marca de 8 segundos ou próximo a ela.
Almanaque REAPER/MiXdown- 405
Dicas: Para ajudar você a entender como o
processador de vídeo funciona, a qualquer
momento, clique na janela que contém o código
predefinido e pressione F1 para obter mais
informações (à direita). Se desejar, você pode
editar os valores dos parâmetros diretamente
no código. O próximo exemplo faz isso.

O efeito Crossfade
Uma instância adicional do processador de
vídeo foi adicionada (acima da sobreposição
de texto) à Faixa 1, usando o preset Combine:
crossfade through inputs (Combine:
crossfade através de entradas). predefinidas.
Um envelope de desvio é usado para garantir
que o crossfade seja aplicado apenas durante o
período de aproximadamente 20 segundos no
meio do filme.
A velocidade do crossfade é determinada pelo
multiplicador usado para definir o valor da
velocidade mais rápida do crossfade. Neste
exemplo, abaixo, à direita) Observe que a ordem na qual seu FX
é aplicado é significativa. Nesse caso, o crossfade aparece na
cadeia FX antes da sobreposição de texto.

O efeito de zoom
Uma instância do plug-in do processador de vídeo foi
adicionada à faixa de Zebras e os auxiliares Basic helpers: track opacity/zoom/pan (Ajudas básicas: faixa
opacidade/zoom/pan). Um envelope de zoom é usado para ampliar esta faixa primeiro, fechando-se nas zebras e depois
no final do caminho. completamente no final.

Nota: Se você desenvolver um conhecimento e compreensão sérios de linguagens de script como Lua ou EEL, terá à sua
disposição um escopo incrível para criar e usar efeitos de vídeo no REAPER. No entanto, como este exemplo demonstrou,
mesmo um conhecimento e entendimento muito limitados, como o necessário para este exemplo, colocam um poder
considerável em suas mãos!

Tente você mesmo! Abra o arquivo Wildlife1, salve-o como Wildlife1a e reproduza esses efeitos você mesmo. Sempre
que você editar um código, lembre-se de pressionar Ctrl S para salvar. Se você tiver mais tempo em suas mãos, veja quais
outros efeitos você pode encontrar neste arquivo que não foram descritos neste exemplo! Ainda não seja muito ambicioso:
no próximo exemplo, exploraremos um exemplo um pouco mais complicado

Exemplo 3
No próximo exemplo, o Wildlife3 usa os mesmos arquivos de mídia de origem, mas inclui alguns efeitos extras e mais
envelopes de automação. Reproduza este vídeo desde o início, e podemos ver o que foi adicionado.

Almanaque REAPER/MiXdown- 406


• O título principal é centralizado na janela de vídeo, é maior e desaparece no início antes de desaparecer.
Ele reaparece perto do fim e desbota.
• Existem mais efeitos nos antílopes. Eles retornam com cerca de 10 segundos de pixel mal pixelizado e
gradualmente se tornam uma imagem limpa antes que o efeito de iluminação seja aplicado.
• As zebras têm seu próprio título de faixa exibido, Hora de tomar um drinque. Isso é exibido por alguns
segundos perto do final do vídeo. Vamos ver como isso foi feito.
o The Main Title (O título principal): Um envelope foi adicionado para BG bright (brilhante),
começando em 0,5 e diminuindo para 0, para que o fundo agora desapareça com o texto. A
posição y do texto sobreposto foi reduzida.
o The Antelope Stage Lighting Effect (O efeito de iluminação do palco do antílope):
Um efeito de iluminação do palco foi adicionado à faixa de vídeo do antílope. Valores
conservadores foram aplicados aos parâmetros para garantir que o efeito seja bastante sutil.
o The Zebra Pixel Effect (O efeito de
pixel da Zebra): uma instância do
processador de vídeo foi adicionada à
cadeia FX da trilha da Zebra e a
predefinição
o FX:pixelate image (FX: imagem pixelizada foi adicionada). Esse pré-ajuste vem com
cinco controles de parâmetros (botões giratórios), qualquer um ou todos os quais podem ser
ajustados e / ou automatizados. Juntos, os quatro primeiros determinam o posicionamento
(horizontal e vertical) e o tamanho (largura e altura) da área coberta pela parte pixelizada da tela.
Experimente com estes, se quiser. O quinto controle determina o tamanho de cada pixel: é para
isso que vamos ver agora.
o Um pixelsize (tamanho de pixels) e um envelope de bypass foram adicionados para este plug-in.
O envelope de derivação garante que o efeito de pixel seja exibido apenas nos poucos segundos
necessários. O tamanho do pixel começa em zero, aumenta acentuadamente para cerca de 50% e
depois diminui gradualmente novamente para zero.
o Um efeito de *gaussian blur (desfoque gaussiano) foi adicionado aos elefantes, para que a
manada de elefantes entre em foco gradualmente no início do vídeo.

Almanaque REAPER/MiXdown- 407


*gaussian blur (desfoque gaussiano) é o termo usado para definir uma imagem sem foco, que por sua vez é o ponto onde os
raios de luz originários de um ponto no objeto convergem. Quando uma imagem não possui foco, ela perde definição, fica
"embaçada" ou "borrada", e os detalhes são difíceis de distinguir. Porém, na fotografia, o desfoque pode ser usado para criar
efeito de profundidade e conferir importância ao plano que ficou em foco.

20.4 Controles de parâmetros do processador de vídeo

O plug-in do processador de vídeo inclui os recursos padrão dos plug-ins de áudio


do REAPER, explicados no Capítulo 6 deste Guia do Usuário. Por exemplo, o botão
+ pode ser usado para salvar e carregar suas próprias predefinições.
Na cadeia FX de uma faixa, clique primeiro em qualquer um dos controles de
parâmetro rotativos do plug-in e depois no botão Param (à direita) do plug-in para
adicionar um controle de parâmetro ao TCP, adicionar um envelope de faixa, usar
modulação de parâmetro ou usar o learn para atribuir o controle a um controlador.
Na cadeia FX de um item, você pode adicionar um envelope de automação ou
acessar a função de aprendizado.

20.5 Predefinições de efeitos de vídeo fornecidas

Os exemplos deste capítulo apresentaram a você apenas algumas das predefinições de vídeo disponíveis no REAPER.
Cada um tem seu próprio objetivo, mas todos compartilham as mesmas características, como poderem ser editados
e / ou automatizado. Eles são organizados em várias categorias, de acordo com sua finalidade. Abaixo está um resumo das
predefinições fornecidas.
Em muitos casos, seu objetivo é evidente a partir do nome (por exemplo, auxiliares básicos: brilho/contraste, combinação:
crossfade através de entradas, FX: colorir, transição: limpeza horizontal). Em outros casos, a terminologia do mundo do
vídeo pode ser menos óbvia para os não iniciados (por exemplo, blur, YUV). Uma maneira de aprender é
experimentando. Um glossário de termos de vídeo, como o encontrado aqui, pode ser útil.
https://www.manifest-tech.com/links/video_terms.htm.
Lembre-se de que você sempre pode pular para o fórum do REAPER se precisar de mais ajuda.

Análise
Color Peeker (Monitoring FX only) (Buscador de cores (somente monitoramento de FX)
Histogram (RGB) (Histograma (RGB))

Ajudas básicas
Apply track FX only where track has video items (Aplicar a faixa FX apenas onde a faixa possui itens de vídeo)
Brightness/Contrast (Brilho contraste)
De-interlace track/item (Desentrelaçar faixa/item)
Decimate track/item frame rate (Diminuir a taxa de quadros de faixa/item)
Item fades affect video (O desbotamento do item afeta o vídeo)
Resize track/item to project dimensions (Redimensionar faixa/item para dimensões do projeto)
Track opacity zoom/pan (Faixa opacidade zoom/pan)

Combinar
Matriz de entrada 2 x 2 (Matriz de entrada 2 x 2)
Chroma-key (versão RGB) (Chroma-key (RGB version))
Chroma key (YUV version) (Chroma key (versão YUV))
Crossfade thru inputs (Crossfade thru inputs)

FX
Bitter feedback (Feedback ‘penetrante’)
Blur (Gaussian) (Desfoque (gaussiano))
Blur (low quality (Desfoque (baixa qualidade)
Colorize (Colorizar)
Edge detection (vertical) (Detecção de borda (vertical))
Invert colors (Cores invertidas)
Matrix of recent frames (Matriz de quadros recentes)

Almanaque REAPER/MiXdown- 408


Pixelate image (Imagem Pixelada)
RGB decompose (Decomposição RGB)
Shadow/midtone/highlight RGB adjust (Ajuste de sombra / meio-tom / realce RGB)
Show motion (subtract last frame) (Mostrar movimento (subtrair o último quadro))
Stage lighting (Iluminação de palco)

Sobreposição
Image overlay (Image overlay)
Text (Texto)

Panorâmico
Equirectangular/spherical 360 panner (Panorâmica 360 esférica/retangular)
Spherical 360 to stacked panoramic slices (Fatias panorâmicas esféricas 360 a empilhadas)

Síntese
Decorative Oscilloscope with Bitter (Osciloscópio decorativo com ‘penetrante’)
Decorative Spectrum Analyzer (Analisador de espectro decorativo)

Transição
Horizontal wipe (Limpeza horizontal)
Matrix wipe (Limpeza da matriz)
Peephole wipe/vignette (Limpeza/vinheta de olho mágico)
Vertical wipe (Limpeza vertical)

Utilitário
Screensaver (Monitoring FX only) (Proteção de tela (somente monitoramento de FX))

20.6 Compreendendo os formatos de vídeo

Os recém-chegados ao vídeo geralmente acham o tópico desconcertante. Esta seção tem como objetivo guiá-lo através de
alguns conceitos básicos, para que você possa pelo menos começar com confiança. Não é abrangente e nunca cobre tudo
o que você precisa saber.
Os arquivos de vídeo contêm vídeo e outros dados que exibem vários atributos, como taxa de quadros, dimensões de pixel
e canais de áudio. Diferentes formatos podem ser usados para capturar, salvar, editar e distribuir esses dados. Diferentes
formatos são caracterizados pelo recipiente de vídeo e pelo codec que eles usam.

Atributos de sinal de vídeo

Como na maioria das coisas, áudio e vídeo, quanto mais altos os números, melhor a qualidade e maior o tamanho do
arquivo resultante! Em particular, as características do vídeo incluem:
• Frame size (Tamanho do quadro): as dimensões do quadro de vídeo, medidas em pixels, geralmente na
faixa de 160 (largura) por 120 (altura) a 1920 por 1080 (Full HD)
• Frame rate (Taxa de quadros): a velocidade com a qual cada quadro é capturado primeiro e depois
reproduzido. Cada quadro contém uma imagem estática. O olho humano começa a ver movimento (embora
“espasmódico”) a 8 quadros por segundo (fps). O movimento começará a parecer suave a taxas de 24 qps e acima.
A taxa de quadros padrão dos EUA para 720 HD (1280 por 720 pixels) é de 59,94 fps, geralmente arredondada
para 60 fps.
• Aspect ratio (Asprcto da Proporção): a proporção entre largura e altura. Isto pode ser expresso como
números inteiros, p. 16 por 9 ou como uma razão decimal, p. 1,78:
1. 16 por 9 é a proporção usada pela TV widescreen.
• Bit rate (Taxa de bits): a taxa na qual os dados são transferidos,
por exemplo, do arquivo para a tela. A taxa de bits é geralmente
medida em megabits por segundo (mps). A título de exemplo, o
vídeo HD Blu-ray normalmente usa uma taxa de bits de 20 mbps, a
qualidade padrão do DVD é de cerca de 6 mbps. O telefone celular
HD, por outro lado, usa taxas de 2500 (HD) ou 5000 (Full HD)
kilobits por segundo (kbps).

Almanaque REAPER/MiXdown- 409


• Audio sample rate (Taxa de amostragem de áudio): o número de amostras por segundo usado para
digitalizar o som gravado. Isso é discutido nos capítulos 2 e 3.

Arquivos Container
Arquivos Container são arquivos que contêm dados de vídeo (e outros relacionados). Você provavelmente está, pelo
menos vagamente, familiarizado com as extensões de contêiner comumente usadas, como .MOV e .AVI. Contêineres
diferentes fornecem diferentes graus de suporte para (por exemplo) diferentes formatos de compressão de vídeo e áudio,
legendas e assim por diante. Por exemplo, vários formatos de contêiner suportam vários fluxos de áudio, outros suportam
apenas um. De fato, você pode aprender muito
pouco sobre um arquivo de vídeo apenas do seu tipo de contêiner. Para fazer isso, clique com o botão direito do mouse no
item de vídeo no REAPER e escolha Propriedades da fonte ... no menu de contexto. Um exemplo é mostrado acima. Ao
renderizar vídeo no REAPER (consulte o Capítulo 21), os formatos disponíveis são AVI, QT/MOV/MP4, MKV e WEBM.

Codecs
Se o formato do contêiner fornecer um contêiner para armazenar os dados de um arquivo, o codec (codificador/
decodificador) é o método pelo qual esses dados são realmente codificados. O grande número de codecs disponíveis torna
todo esse tópico um campo minado. As características importantes dos codecs incluem sua qualidade de vídeo, fatores de
desempenho (como velocidade de compactação / descompactação, perfis suportados, opções, resolução suportada etc.).
Alguns codecs estão disponíveis gratuitamente, outros você precisa pagar. Como os arquivos de vídeo não processados
são muito grandes, a compactação de tamanho de arquivo é um dos aspectos mais importantes dos codecs de vídeo. De
fato, a maioria dos equipamentos de gravação padrão do consumidor captura vídeo em primeiro lugar no formato de vídeo
compactado em vez de bruto. Ao renderizar no REAPER, sua escolha de codec dependerá amplamente do formato de
contêiner selecionado.

20.7 Dicas de processamento de vídeo do REAPER

1. Para usuários do Windows, se um arquivo de vídeo não for reproduzido no REAPER, é provável que você não
tenha um codec (codificador/decodificador) necessário para esse formato de vídeo. Codecs estão disponíveis
gratuitamente na internet. Faça o download e instale o decodificador VLC em
http://download.videolan.org/pub/videolan/vlc/2.2.1/ Escolha win32 ou win 64 (dependendo do seu sistema),
faça o download e instale o arquivo .exe necessário. Isso também instalará os codecs necessários para AVI, MKV,
MP4, WMV, MPEG-1, MPEG-2, DIVX e muitos outros formatos de vídeo. Além disso, a reprodução de vídeo
agora será realizada pelo VLC, e não pelo Direct Show.
2. A página Media, Video/Rex/Misc de suas Preferências inclui uma opção para você especificar suas próprias
prioridades de decodificador de vídeo. Se você tiver problemas aqui, há uma opção para Redefinir para os
padrões.

20.8 Configurações e preferências de vídeo do REAPER

Pressionar Alt Enter exibe a caixa de diálogo de configurações do projeto. Selecione a guia Vídeo. Você pode selecionar
uma taxa de quadros na lista suspensa ou digitar seu próprio valor. Opcionalmente, você pode inserir um tamanho de
vídeo preferido, se desejar. Se isso for deixado em branco, o vídeo tentará dimensionar para
a mídia ativa sendo reproduzida. Se o seu projeto tiver vídeos todos gravados nas mesmas dimensões, a configuração será
desnecessária. Se você tiver vários vídeos em diferentes resoluções, pode ser vantajoso especificar um tamanho aqui. Se
você fornecer apenas uma largura ou altura, ele ajustará o
outro valor para colocar as coisas na proporção 16: 9
padrão.
A visibilidade do item de vídeo determina a ordem em que os
itens de vídeo são processados. Os itens nas faixas
numeradas mais baixas substituem mais alto é consistente
com a abordagem adotada pela maioria dos programas de
edição de vídeo, mas você pode selecionar Os itens nas
faixas numeradas maiores substituem mais baixo, se desejar.
nossas opções para o espaço de cores do vídeo são auto,
1420/YV12, YUY2 ou RGB. O YUY2 e o 1420/YV12
armazenam dados com mais eficiência que o RGB e
oferecem uma forma quase sem perdas de compactação de
Almanaque REAPER/MiXdown- 410
arquivos (mas veja os comentários abaixo).
• Video colorspace (Opções de espaço de cores do vídeo) são Auto, 1420/YV12, YUY2 ou RGB. Auto
garantirá que seja utilizado o espaço de cores que a mídia decodificar nativamente será usado. Geralmente isso é
YV12.
• YV12 é o modo de saída usado pelos codecs mais modernos (como h264, MPEG-4, MPEG-2 ou WEBM) e
geralmente é o mais rápido, pois pode evitar conversões no espaço de cores.
• O YUY2 é semelhante ao YV12, mas é menos usado e oferece uma resolução de cor um pouco melhor (devido ao
uso de menos subamostras para luminância e croma). A conversão de YV12 para YUY2 é relativamente barata.
• RGBA é um modo completamente diferente que corresponde aos pixels na tela. É caro converter de YV12 ou
YUY2 para RGBA, e o processamento de quadros de vídeo em RGBA também é mais lento. O uso de RGBA
também faz com que as funções blit com chave de croma (como a predefinição de chave de croma) usem um
algoritmo diferente, para que pareça diferente. De fato, as coisas geralmente parecerão um pouco diferentes no
modo RGBA.
Outras configurações alternam as opções Always resize video sources to preferred video size (Sempre redimensionar as
fontes de vídeo para o tamanho de vídeo preferido), Always resize output to preferred video size (sempre redimensione a
saída para o tamanho de vídeo preferido), Use high quality filtering when resizing (use filtros de alta qualidade ao
redimensionar) e Preserve aspect ratio (letterbox) when resizing (Preserve a proporção (caixa de correio) ao
redimensionar).
A opção Always resize video to preferred video size (Sempre redimensionar o vídeo para o tamanho de vídeo preferido),
se selecionado, sempre redimensionará o vídeo, se necessário, antes de qualquer processamento. Isso pode simplificar o
uso de determinados FX, mas também pode ser menos eficiente (já que outros FX podem lidar com o redimensionamento
nativamente como parte de seu próprio processamento).
A opção Always resize output to preferred video size (Sempre redimensionar a saída para o tamanho de vídeo preferido),
se selecionada, força um redimensionamento, se necessário, no estágio de saída (ou seja, o processamento pode ocorrer
em outra resolução, mas no final é redimensionado para o tamanho especificado para exibição). Ao renderizar em um
arquivo, essa opção é selecionada efetivamente, com a largura/altura preferida definida como a saída de largura/altura da
renderização.
À esquerda, é mostrada a seção de vídeo da
janela Options, Preferences, Media ,Video /Rex
/Misc. As opções de saída são mostradas abaixo.
Há uma opção para abrir uma janela em
Preferências para Show available decoder
information (mostrar as informações disponíveis
do decodificador). Você pode, se desejar, editar
a lista de prioridades do decodificador de vídeo
para alterar a ordem em que a prioridade é
alocada. Por padrão, o formato VLC recebe a
maior prioridade.
A opção specify Video output delay (especificar
o atraso da saída de vídeo) pode ser usada, se
necessário, para melhorar a sincronização da reprodução. Isso pode ser uma pequena quantidade positiva ou negativa. Há
também uma opção disable high-resolution peaks (desativar picos de alta resolução).
Ativar a opção Video window follows edits (Janela de vídeo após as edições) garante que a janela de vídeo seja
sincronizada com o ponto de busca quando itens de áudio forem movidos ou redimensionados.
As Still image thumbnails (miniaturas de imagens estáticas) podem ser ocultas ou exibidas no modo central/lado a lado,
no modo de altura total ou no modo de imagem estendida. Você
também pode especificar default length (comprimento padrão) para
imagens em miniatura. Você também pode escolher seu
comportamento preferido quando os itens de áudio são movidos,
para que a janela do vídeo exiba conteúdo na posição do cursor do
mouse, no início do item de áudio ou em um deslocamento
instantâneo do item de áudio.
A caixa de diálogo Video file item properties (propriedades do item
do arquivo de vídeo), acessada escolhendo Source properties
(Propriedades de origem) no menu de contexto do item inclui
opções como Ignore audio (Ignorar áudio) e para lidar com Hi-res
peaks (picos de alta resolução). Há também uma opção para copiar
Almanaque REAPER/MiXdown- 411
configurações de áudio para todas as fontes de vídeo. Além disso, o comando File, Render pode ser usado para exportar
vídeos do REAPER - consulte o Capítulo 21.
Observe também que o Performance meter (medidor de desempenho) inclui uma opção Display video load (Exibir leitura
do vídeo).
1. Os arquivos de vídeo requerem grandes quantidades de espaço em disco. No entanto, mesmo que você pretenda
distribuir seu trabalho pela Internet, talvez pelo YouTube, grave e edite seu material (vídeo e áudio) em alta
qualidade e use lossless codecs (codecs sem perdas) para converter seus arquivos para distribuição. Vários
programas freeware estão disponíveis para isso, como MediaCoder, Quick Media Converter e Super Video
Converter.
2. Antes de começar a editar, organize todo o seu material. Isso pode estar espalhado por vários cartões SD, discos
rígidos, pen drives ou qualquer outra coisa. Copie todos os seus materiais de origem em um só lugar no disco
rígido do computador em que você usa o REAPER. Crie uma pasta para o projeto e várias subpastas para sua
mídia, como vídeos, músicas em áudio, áudio falado etc. Se necessário, renomeie seus vários arquivos de origem
para torná-los mais facilmente identificáveis e apresentá-los em uma ordem lógica. Certifique-se de que, após
cada sessão de edição, faça backup dessa pasta em pelo menos dois destinos diferentes.
3. Crie seu arquivo de projeto no REAPER. Verifique as configurações do seu projeto, especialmente as
configurações de vídeo. Especifique o formato da linha do tempo necessário: lembre-se de que os formatos
disponíveis incluem Hours:minutes:Seconds:Frames e Absolute Frames (Horas: minutos: Segundos: Quadros e
Quadros Absolutos). Configure um conjunto de telas do Windows adequado para edição de vídeo, lembrando, por
exemplo, que a janela de vídeo é encaixável, que o Media Explorer está disponível para você gerenciar e acessar
os materiais de origem e que o gerenciador de trilhas está disponível para gerenciar suas trilhas.
4. Importe seus arquivos de vídeo para o seu projeto. As capturas de vídeo que são executadas paralelamente umas
às outras (ou seja, ao mesmo tempo) devem ser colocadas em faixas separadas. Itens seqüenciais podem ser
colocados em uma única faixa.
5. Use marcadores e regiões para ajudar a gerenciar os itens de mídia em seu projeto. Faça as edições necessárias
nos itens de vídeo.
6. Se você precisar substituir a trilha sonora de um item de vídeo por um item de áudio separado, exiba as Item
Properties (Propriedades do item), clique no botão Properties e ative a caixa de seleção Ignore audio (Ignorar
áudio). O item de áudio substituto deve ser colocado em uma faixa separada.
7. Adicione efeitos de transição e títulos de texto.
8. Edite o áudio existente e/ou adicione qualquer novo material de áudio que possa ser necessário.
9. Quando estiver pronto, render your project to a single file (renderize seu projeto em um único arquivo).

Um exemplo simples desse projeto é mostrado acima. Isso está incluído como Wildlife2a nos seus arquivos de amostra.

20.10 Criando um videoclipe caseiro com uma coleção (Budget)

Aqui está uma visão geral de uma maneira pela qual esse processo pode ser aplicado para criar seu próprio videoclipe
com um Budget
1. Elabore seu arranjo musical exato.

Almanaque REAPER/MiXdown- 412


2. O vídeo grava a banda tocando a música nesse arranjo. Certifique-se de incluir o som na gravação. O uso de mais
de uma câmera resultará em um produto final mais interessante, devido às oportunidades que ela oferece como
cut, crossfade, etc.
3. Crie um novo arquivo de projeto e importe seus itens de vídeo, cada um para uma faixa separada. Importe
também quaisquer itens de vídeo adicionais (por exemplo, não da banda em reprodução) que você deseja usar. Se
você tiver mais de um item, aumente o volume em todas as faixas, exceto uma.
4. Usando a trilha sonora do vídeo como trilha guia, grave em excesso todas as partes (vocais e instrumentos) no
estúdio, como faria em um projeto que não seja em vídeo. Adicione qualquer outro material de áudio necessário.
5. Edite e misture o material de áudio da maneira usual. Edite suas faixas de vídeo conforme necessário. Salve e
renderize.

Almanaque REAPER/MiXdown- 413


Capítulo 21 - Exportando arquivos, mixando e renderizando
21.1 Introdução

Existem três ferramentas principais disponíveis para remover seus projetos ou faixas concluídas do REAPER, por
exemplo, para distribuição final ou para processamento adicional em outro local. Esses são:
 Consolidate Tracks (Consolidar faixas): produz saídas para pré-processamento (ignorando, por exemplo,
faixa FX e pan). Use isso, por exemplo, se você estiver fornecendo arquivos para serem mixados/masterizados
por outra pessoa.
 Render to File (Renderizar para arquivo): gera ou pós-processamento do material (incluindo, por
exemplo, todos os efeitos cambiais e panorâmicos). Use isso para produzir uma mistura final de suas músicas
prontas para distribuição.
 Batch File/Item Converter (Conversor de arquivo em lote/item): ele pega uma coleção de arquivos
em qualquer estágio do seu projeto e os converte em massa para outro formato - por exemplo, para converter
áudio em MP3 para distribuição na Web ou SFX para jogos em 22 kHz mono.

21.2 Conversão de arquivos Batch (arquivos em lote)

Você pode ter várias faixas para converter


para outro formato, por exemplo de .WAV a
.MP3. Isso pode ser feito de uma só vez,
usando o conversor de arquivos em lotes do
REAPER, acessado escolhendo File, Batch
file/item converter (Arquivo, Arquivo em
lote/conversor de itens) no menu principal.
Esta caixa de diálogo (direita) será exibida.
Siga esta sequência:
1. Na Arrange view, selecione os itens a
serem convertidos e clique em Add
(Adicionar), depois em Add selected
media items (Adicionar itens de mídia
selecionados) ou...
2. Clique em Add (Adicionar), depois
Add files (Adicionar arquivos)
selecione os arquivos e clique em
Open (Abrir).
3. Para remover qualquer arquivo da
seleção, clique no seu nome na janela
Conversor de Arquivos e clique no
botão Remove (Remover). Para limpar
toda a seleção, use o botão Clear
(Limpar).
4. Especifique o diretório de saída ou
selecione Use source file directory
(Usar diretório do arquivo de origem).
Deixe o Nome do arquivo em branco
para o nome padrão (mostrado na
coluna Saída) ou digite o seu. Você pode incluir texto e/ou qualquer um dos muitos curingas disponíveis. O
exemplo acima usa o número da faixa e o nome da faixa. Veja a nota sobre wild cards (curingas) abaixo.
5. Deixe o sample rate (taxa de amostragem) e os channels (canais) na fonte para usar os mesmos valores para os
arquivos de saída usados pelos arquivos de entrada. Caso contrário, você poderá fazer as alterações que desejar,
por exemplo de estéreo a mono ou de 88,2 kHz a 44,1 kHz.

Almanaque REAPER/MiXdown- 414


6. Opcionalmente, você pode selecionar Use FX. (Usar FX). Se você selecionar essa opção, também deverá clicar
no botão FX chain (Cadeia de FX) para especificar o (s) efeito (s) necessário (s) - por exemplo, talvez um
limitador. Quando Usar FX está ativado, você também pode especificar um comprimento de cauda FX em ms.
7. Selecione o output format (formato de saída) necessário (por exemplo, MP3, OGG, FLAC) e quaisquer
parâmetros associados a esse formato. Dependendo do formato, você pode ter as opções de pontilhamento e/ou
modelagem de ruído.
8. Para converter os arquivos, depois de fazer sua seleção, clique no botão Convert All (Converter tudo). Isso abre a
janela File Conversion (Conversão de arquivo), veja acima.

Nota sobre Wildcards (caracteres curinga): O uso de caracteres curinga causa informações individuais incluídas no
nome de cada arquivo renderizado. Por exemplo, incluir $ project no nome do arquivo fará com que o nome real do arquivo
do projeto seja incluído no nome do arquivo renderizado. A inclusão do caractere de barra invertida entre curingas faz com
que um subdiretório seja criado. Por exemplo, ao renderizar faixas individuais, nomear seus arquivos de saída $ project \
$ track faria com que um subdiretório separado fosse criado para a saída de cada faixa.

21.3 Consolidar e exportar

Você pode estar colaborando em um projeto com outra pessoa ou com outras pessoas. Talvez, por exemplo, queira enviar
seu projeto a um amigo que adicione algumas harmonias vocais à sua música. E se isso acontecer muito longe? Você
pode enviar a ela seu arquivo .RPP junto
com todos os arquivos de itens de mídia. Mas
e se não usar o REAPER? Talvez ela use um
programa de software diferente ou talvez não
tenha uma DAW e precise usar um estúdio
comercial para esse fim. Nesse caso, ele
deve primeiro ser consolidado e exportado. Veja o exemplo acima.
Aqui, a faixa Vox é composta por três itens, cada um cobrindo parte da música total. Se enviarmos os arquivos de mídia
(seis no total) para outra pessoa, seria difícil para eles alinhar os itens.
É aí que a consolidação e a exportação ajudam. Ele cria um novo conjunto de arquivos de áudio, apenas um arquivo por
faixa. Depois que esses novos arquivos forem inseridos em outra DAW, cada um começando no tempo zero, um por
faixa, tudo estará no lugar certo para mixagem
adicional.
1. Dependendo do que você deseja
consolidar, se necessário, faça uma
seleção de tempo e /ou seleção de faixa.
2. No menu principal, escolha File,
Consolidate/Export Tracks (Arquivo,
Consolidar/Exportar faixas).
3. Escolha Entire project (Projeto inteiro)
ou Time selection (Seleção de hora) ou
Custom selection (Seleção
personalizada) e All Tracks (Todas as
faixas) ou Selected tracks (faixas
Selecionadas).
4. Decida se você deseja que o sample rate
(taxa de amostragem) e o número de
canais sejam determinados
automaticamente ou se você mesmo os
especificará.
5. Selecione um modo Resample
(reamostragem).
6. Especifique o formato de consolidação
e a bit depth (profundidade de bits) -
WAV, AIFF, DDP, FLAC, MP3, OGG
Vorbis, OGG Opus, Video LCF ou
WavPack. No exemplo mostrado, o
WAV foi selecionado
7. Selecione as especificações necessárias
Almanaque REAPER/MiXdown- 415
para o formato escolhido. Por exemplo, para arquivos WAV, você precisa selecionar um pouco de profundidade e
especificar se deseja usar dados BWF, incluir marcadores e regiões e como lidar com dados MIDI. Em caso de
dúvida, fale com a pessoa para quem você enviará os arquivos consolidados.
8. Especifique o seu Output directory (diretório de saída) para onde os arquivos serão gravados. Especifique se você
deseja atualizar seu projeto com os arquivos recém-consolidados.
9. Especifique um nome para o novo arquivo de projeto (ou aceite o padrão). Clique em Process (Processar).

Nota: Tenha cuidado ao usar a opção Embed project tempo (Incorporar o andamento do projeto). Ele adiciona uma ACID
tempo tag (etiqueta de tempo ACID) ao (s) arquivo (s) de áudio. Isso pode ser interpretado por qualquer aplicativo com
reconhecimento de tempo, para que o áudio seja esticado ou processado quando você não desejar que isso aconteça. Ative
esta opção apenas se tiver certeza de que deseja incorporar o andamento

Aqui é mostrado um exemplo de projeto


após a consolidação, com um item de
mídia por faixa. Agora é uma tarefa
simples importar esses quatro itens de
mídia para qualquer programa DAW e
depois fazer overdub das harmonias
vocais.

Nota: Para consolidar no formato MP3,


você precisará ter o arquivo codificador Lame gratuito correto para sua plataforma e versão REAPER. Por exemplo, para
Windows XP ou Vista, é lame_enc.dll. Para Windows de 64 bits, será libmp3lame.dll ou lame_enc64.dll. Este arquivo agora
está incluído no download do REAPER. Da mesma forma, para renderização de vídeo de saída, você precisará de um
codificador como o Ffmpeg.dll, também incluído no dowmload.

Quando você consolida a mídia dessa maneira, suas configurações e propriedades do item (por exemplo, envelopes, FX,
ajuste de altura do item) serão incorporadas nos arquivos de saída, mas as propriedades baseadas em faixas (por exemplo,
faixa FX) não serão.
Para aplicar sua cadeia FX de faixas, envelopes de faixas etc. à mídia de saída, use a caixa de diálogo Render
(Renderizar) em arquivo, selecionando Stems (faixas selecionadas) na lista suspensa Render.

21.4 Renderizando um projeto

Como você descobrirá antes de chegar ao final


deste acontecimento, o comando File, Render ...
tem vários usos diversos. Uma delas é a
renderização de um projeto completo em um único
arquivo estéreo.
Digamos que você terminou sua gravação, concluiu
suas edições, adicionou todo o seu FX e
automação, organizou todas as suas faixas ... e
agora você deseja produzir um produto final para
distribuição.
Se você deseja um CD de áudio, precisará de um
arquivo estéreo de 16 bits para cada música no CD.
Se você estiver distribuindo pela Web,
provavelmente desejará uma série de arquivos MP3
estéreo. Qualquer que seja o formato escolhido,
cada projeto precisará ser renderizado em um
arquivo.
Para fazer isso, usamos o comando File, Render ou
o atalho Ctrl Alt R. A caixa de diálogo (direita)
mostra as várias opções. Você deve especificar um
diretório e um nome de arquivo: se desejar, use o
botão Browse (Procurar) para um ou ambos. Suas
outras opções dependerão do destino final do seu
material. A seguir, é apresentado um resumo das
opções da caixa de diálogo Render to File
Almanaque REAPER/MiXdown- 416
(Renderizar em arquivo).

Opção Explicação
Source Escolha mix principal para misturar todo o material em um único arquivo, stems para
(Fonte) renderizar as faixas selecionadas em arquivos separados ou ambos. A renderização por stems
é explicada no Capítulo 6. Outras opções são a matriz de renderização por região (explicada
mais adiante neste capítulo) ou selected tracks (faixas selecionadas) ou media items (itens de
mídia) selecionados (opcionalmente via master).
Presets button Salva as configurações como predefinidas ou carrega uma predefinição salva anteriormente. As
(Botão Predefinições) configurações predefinidas podem incluir Render bounds and output (limites e saída da
renderização), Options and format (opções e formato) ou All (todas) as configurações. As
configurações salvas serão adicionadas automaticamente ao menu Predefinições.
Bounds Selecione o custom time range (intervalo de tempo personalizado), insira nas caixas de edição,
(Limites) Entire project (projeto inteiro), Time selection (seleção de tempo), feita na exibição de
organização, intervalo de tempo personalizado (insira os horários de início e término na caixa
de diálogo) ou as Project regions (regiões do projeto), selecionadas em Region/Marker Manager
(Gerente de região/marcador) ou Region Render Matrix (Matriz de renderização de região) .
Para Entire project (projeto inteiro), os marcadores nomeados = START e = END (se houver)
serão usados para definir o início e o fim do projeto para renderização.
Directory and Eles são inseridos nas respectivas caixas de edição. Qualquer diretório especificado em suas
File Name Preferências será usado por padrão. Você pode aceitar esse padrão ou digitar um diretório de
(Diretório e nome do sua escolha (relativo ao diretório do projeto ou absoluto) ou usar o botão Browse (Procurar).
arquivo) Consulte o Capítulo 22 General, Paths and Keyboards (Geral, Caminhos e Teclados) para obter
mais informações sobre caminhos relativos e absolutos, e como configurá-los. Use o botão
Wildcards (Curingas) para incluir nas informações do nome do arquivo, como nome ou número
da faixa, nome da região, nome do arquivo do projeto e/ou carimbos de data/hora. O caminho
de renderização e o nome do arquivo a serem usados serão exibidos na caixa Renderizar em,
logo abaixo das caixas de edição Diretório e Nome do arquivo.
Sample Rate Selecione um valor no intervalo de 8000 a 192000, dependendo do formato de saída e de
(Taxa de amostragem) outros fatores. Alguns exemplos seguem na tabela após este.
Channels Escolha mono, estéreo ou selecione um número para saída multicanal
(Canais)
On or Off-Line Speed Velocidade total (padrão) para renderização mais rápida. Outros incluem 1 x offline, online,
(Velocidade On ou Off- online (idle, ocioso).e offline x 1 (idle, ocioso).
Line)
Use project sample rate Se ativada, a taxa de amostragem do projeto será usada para mixagem e processamento de FX
(Usar taxa de amostra do /synth. Em caso de dúvida, deixe isso ativado.
projeto)
Resample mode Várias opções permitem a troca entre velocidade e qualidade. O padrão é 192.
(modo Reamostra)
Use project rate Enable this to automatically use project sample rate for mixing/processing
(Usar taxa de projeto)
Tracks with only mono A ativação dessa opção garante que a renderização de canal mono seja aplicada
media automaticamente às faixas nas quais todos os itens de mídia são mono ou com uma
(Faixas com apenas mídia Configuração de item mono.
mono)
Dither, Noise Shaping Não disponível em todos os formatos de saída, comumente usado ao renderizar material de
(Pontilhamento, formação áudio de 24 bits (ou superior) para o formato WAV de 16 bits para CD de áudio. Cria uma
de ruído) transição mais suave para a taxa de amostragem mais baixa no processo de renderização.
{ master mix e/ou stems }
Output format Escolha WAV, AIFF, imagem de CD de áudio, DDP, FLAC, MP3, OGG Vorbis, OGG Opus, vídeo
(Formato de saída) (codificador Ffmpeg / libav), vídeo (GIF) ou compactação sem perdas WavPack.
Format specific options Outras opções dependerão do formato. Por exemplo, para arquivos WAV ou AIFF, a
(Opções de formatos profundidade de bits precisará ser especificada. Para FLAC, você deve selecionar a
específicos) profundidade da codificação FLAC e o nível de compactação de dados, para o modo de taxa de
bits MP3 (por exemplo, variável ou constante) e a taxa de bits real, etc. .
Ao renderizar para arquivos WAV, você também pode especificar se marcadores, regiões,
ambas ou nenhuma delas devem ser incorporadas como dicas no (s) arquivo (s) de saída. A
opção Include project filename in BWF description (Incluir nome do arquivo do projeto na
descrição BWF) também está disponível para o formato WAV: associa os arquivos renderizados
ao projeto de origem - consulte o Capítulo 12. Para arquivos WAV, você também tem a opção de
incorporar o andamento do projeto.
Silently increment Impede que você substitua acidentalmente um arquivo existente: se um nome de arquivo
filenames... existente for usado, um número incremental como 001 será adicionado ao nome
(Incrementar
silenciosamente os nomes
de arquivos ...)

Almanaque REAPER/MiXdown- 417


Opção Explicação----
Add rendered items to Se ativada, essa opção faz com que os arquivos renderizados sejam adicionados ao projeto
new tracks como novas faixas.
(Adicionar itens
renderizados a novas
faixas)
Save copy of project to Diz ao REAPER para fazer uma cópia com data e hora do seu arquivo de projeto, preservando
outfile.wav.RPP todas as configurações exatamente como estão no momento da renderização.
(Salve a cópia do projeto
em outfile.wav.RPP)
Open render queue Essas opções são usadas em batch rendering (renderização em lote), que será discutida em
Add to render queue breve
(Abrir fila de renderização
Adicionar à fila de
renderização)
Render x files Faz com que o projeto seja renderizado em um ou mais arquivos, dependendo das opções.
(Renderizar arquivos x)
Delay queued render to Resolve problemas que podem ser causados quando as amostras (especialmente amostras
allow samples to load grandes) precisam ser carregadas antes da renderização.
(Atraso na renderização
na fila para permitir o
carregamento de
amostras)
Save changes and close Salva e fecha as configurações de renderização sem renderizar nenhum arquivo.
(Salvar alterações e
fechar)

Exemplos de renderização de projetos

Exemplo Especificação
DVD Audio Taxa de amostragem: 48000 HZ, Canais: Estéreo, Qualidade superior Formato de saída: formato
Soundtrack WAV, 24 bits
CD Audio Sample Rate (Taxa de amostragem) 44100 HZ, Canais: Estéreo, Qualidade superior Formato de
saída: Formato WAV, 16 bits
Apple Mac Formato AIFF. As configurações preferidas variam de acordo com as circunstâncias individuais.
Web Site/Web Sample Rate (Taxa de amostragem) 44100 HZ, Canais: Estéreo, Qualidade superior. Formato de
Audio saída: MP3 Outras opções podem variar conforme você troca o tamanho dos arquivos e o tempo de
download,qualidade de áudio, mas uma seleção típica pode ser CBR (Constant Bit Rate) 96 ou 128,
Joint Stereo, Quality High
Monkey’s Audio Use este formato para compactação sem perdas em 16 ou 24 bits, taxa de amostra como preferida.
Audio CD Image Especificações como para CD Audio. Esta opção pode ser usada para gravar sua saída renderizada
(Cue/Bin) format diretamente no CD ou para criar um arquivo de imagem no disco rígido para uso com outro software
de gravação de CD. Você pode especificar como marcadores ou regiões devem ser usados para definir
faixas. Isso inclui a opção apenas de usar marcadores cujos nomes de usuário começam com "#";
nesse caso, eles se tornam marcadores de faixa. Mais informações sobre como fazer isso podem ser
encontradas mais adiante neste capítulo.
Multichannel Examinamos a channel splitting (divisão de canais) e a criação de trilhas multicanais em detalhes em
Tracks outras partes deste Guia do Usuário, especialmente no Capítulo 17. Você pode ter as trilhas q ue
deseja exportar em formato multicanal, talvez para uso em outro programa. Primeiro selecione as
faixas no painel de controle da faixa, abra a caixa de diálogo Render to file (Renderizar em arquivo) e
inclua estas opções:
• Channels - Select the number of channels, e.g. 4 (Canais - selecione o
número de canais, por exemplo 4
• Select Render stems (selected tracks) to similarly named files
(Selecione Renderizar) hastes (faixas selecionadas) para arquivos
com nomes semelhantes).
• Select Render multichannel tracks to multichannel files (Selecione
Renderizar trilhas multicanal em arquivos multicanal).
• Optionally, Add items to new tracks in project when finished
(Opcionalmente, adicione itens a novas faixas no projeto quando terminar).

Aqui é mostrada uma faixa de 4 canais (Faixa 1) renderizada em formato multicanal (Faixa 2).

Almanaque REAPER/MiXdown- 418


Dica: A Lista de ações inclui as ações File: Render project
using the most recent render settings (Arquivo: Renderizar
projeto usando as configurações de renderização mais recentes)
com a opção adicional autoclose render dialog when finished
(fechar automaticamente a caixa de diálogo de renderização
quando terminar). Há também uma opção File: Add project to
render queue using most recent render settings (Arquivo:
Adicionar projeto à fila de renderização usando as configurações
de renderização mais recentes). Eles podem ser atribuídos a teclas de atalho ou a uma barra de ferramentas.

21.5 Renderizando uma música finalizada

Ao renderizar uma música final, é provável que suas opções de formato de saída
dependam se o seu destino final é, por exemplo, CD de áudio ou a web. No
entanto, existem algumas dicas que você deve ter em mente que são igualmente
aplicáveis a ambas.
Sua gravação pode ter alguns segundos de silêncio antes do início da música. Se
você não deseja incluir esse período de silêncio no material renderizado, siga estas
etapas antes da renderização:
1. Posicione o cursor de reprodução no ponto em que deseja que a
renderização comece. Pressione Shift M para criar um marcador neste
momento. Nomeie este marcador como Iniciar (acima à direita).
2. Posicione o cursor de reprodução no ponto em que deseja que a renderização pare. Pressione Shift M para criar
um marcador neste momento. Nomeie este marcador como Final.
3. Com pontos de loop vinculados à
seleção de tempo, clique duas vezes
na linha do marcador (acima da linha
do tempo) em qualquer lugar entre os
dois marcadores. Isso seleciona toda
a área entre eles
4. No menu REAPER, escolha o
comando File, Render.
5. Selecione o formato de saída
necessário e outras opções, conforme
necessário, mas certifique-se de
incluir a opção Time selection
(Seleção de tempo) na lista suspensa
Limites de renderização. As
configurações mostradas no início da
seção 18.4 seriam adequadas para
produzir um arquivo para áudio em
CD. Aqui são mostrados aqueles que
seriam adequados para produzir um
arquivo .MP3. Observe que para o
MP3 algumas opções (por exemplo,
pontilhamento e forma de ruído) não
estão disponíveis.
6. Lembre-se de que você pode usar os
marcadores = START e = END
dentro de um projeto para definir as
posições inicial e final.
7. Quando estiver pronto, clique no
botão Render 1 file (Renderizar 1
arquivo) nesta caixa de diálogo para
renderizar seu arquivo.

Almanaque REAPER/MiXdown- 419


21.6 Batch Rendering (Renderização em lote)

Você pode ter uma coleção de músicas (talvez para compor um CD) que deseja criar quando o projeto terminar. Dessa
forma, você pode ir embora enquanto o REAPER renderiza o conjunto inteiro e depois voltar mais tarde. Siga este
procedimento:

Para cada projeto a ser renderizado:


1. Abra o projeto e escolha o comando File, Render.
2. Escolha suas várias configurações e opções, conforme explicado nas seções anteriores. Você provavelmente
desejará selecionar a mesma pasta (diretório) para todos os projetos que serão incluídos no lote a ser renderizado.
3. NÃO clique no botão Render1 File. Em vez disso, clique no botão Add to Render Queue (Adicionar à fila de
renderização). Quando você adiciona um arquivo a essa fila, ele é salvo como está naquele momento. Se você
fizer alterações posteriores no arquivo que deseja incluir, remova o arquivo da fila e adicione-o novamente.
4. A caixa de diálogo será fechada e nada parece acontecer. Salve e feche o arquivo.

Para renderizar o lote em fila de projetos:


Quando você renderiza os arquivos na fila, cada um será renderizado em um arquivo separado, de acordo com as
configurações e opções que você criou para cada arquivo individualmente quando você configurou o lote.
1. No menu principal do REAPER,
escolha o comando File, Show Render
Queue (Arquivo, Mostrar fila de
renderização).
2. Isso faz com que uma caixa de diálogo
(direita) seja aberta. Todos os arquivos
na fila de renderização (neste exemplo
quatro) serão listados.
3. Se você precisar remover qualquer item da lista, selecione-o e clique em Remover Selecionado.
4. Use Ctrl Click para criar um subconjunto de itens a serem renderizados e clique em Render Selected (Renderizar
selecionado) ou simplesmente clique em Render All (Renderizar tudo) para renderizar todos os itens da fila,
obviamente para um arquivo separado. A caixa Rendering to File (Renderizando para arquivo) será exibida à
medida que cada arquivo é renderizado e removido da fila.

21.7 Renderizando itens de mídia selecionados

A opção Itens de mídia selecionados na lista suspensa R enderizar pode ser


usada para renderizar qualquer item de mídia ou seleção de itens de mídia. O
procedimento é:
1. Selecione o item necessário ou todos os itens necessários em Organizar
exibição.
2. Abra a caixa de diálogo File, Render ....
3. Escolha Itens de mídia selecionados na lista suspensa Render.
4. Selecione o formato de saída desejado e outras opções da maneira
normal.
5. Clique em Renderizar arquivos xx ... para renderizar imediatamente ou
em Adicionar à fila de renderização para fazer isso mais tarde.

21.8 Regiões de renderização

Esta seção requer que você tenha um bom conhecimento das regiões do REAPER, o que são, como criá-las/modificá-las e
como trabalhar com elas. Tudo isso é explicado no capítulo 9.

As regiões de renderização usam uma combinação de três janelas possíveis: Render to File, Region/Marker Manager
(Renderização em arquivo, Gerenciador de região/marcador) e Region Render Matrix (Matriz de renderização de região).
Na maioria das vezes, você não precisará usar os três juntos, mas isso ajudará você
se você entender como essas três janelas se integram. Você pode selecionar e renderizar qualquer permutação de faixas e
regiões que desejar. Na caixa de diálogo Renderizar em arquivo, você pode incluir caracteres curinga como $ region e $
track nos nomes dos arquivos de saída. Para exibir a matriz de roteamento da região:
Almanaque REAPER/MiXdown- 420
• No menu principal, escolha View (Exibir) e, em seguida, Region Render Matrix (Região matriz de Renderização)
ou...
• Clique no botão Render Matrix ... na janela Region / Marker Manager.
• Na caixa de diálogo Render to File (Renderizar em arquivo), selecione Region render matrix (Matriz de
renderização de região) na lista suspensa Renderizar e clique no botão Region Matrix (Matriz de região), veja
abaixo à direita.

Para ajudá-lo a entender como essa matriz funciona, dê uma olhada no exemplo aqui. Isso usa um projeto simples de
quatro faixas. A música consiste em três regiões - Verso 1,
Verso 2 e Verso 3 (veja abaixo à direita).
Na primeira coluna (Verso 1), apenas a mixagem principal
(a primeira linha do cabeçalho) é verificada. Isso resultaria
na renderização de um arquivo para o versículo 1. Esse
arquivo será uma mistura principal de todas as faixas.
Na segunda coluna (Verso 2), nenhuma linha do cabeçalho foi
verificada, mas duas faixas (Vox e Vox Harmony) foram. Assim,
um arquivo para cada uma dessas duas faixas seria renderizado
para essa região.
Na terceira coluna (Verso 3), as duas linhas do cabeçalho (mix
principal e todas as faixas) foram marcadas.
Isso resultaria em cinco arquivos sendo renderizados para esta
região - uma mistura principal de todas as faixas, além de arquivos
individuais para cada uma das quatro faixas.
Você pode fazer sua seleção na Region Render Matrix ou no
Region/Marker Manager - bothare atualizado automaticamente.
Isso é mostrado abaixo:

Almanaque REAPER/MiXdown- 421


O menu de atalho dessa janela inclui opções como Render master mix for all regions (Renderizar mix principal para todas
as regiões), Render all tracks for all regions (Renderizar todas as faixas para todas as regiões) e Render master mix and
all tracks for all regions (Render master mix e todas as faixas para todas as regiões).
Na Region Render Matrix, você pode abrir a caixa de diálogo Render to File clicando no botão Render.
Aqui você pode selecionar suas opções. Se você deseja que
apenas determinadas regiões sejam renderizadas, selecione-
as na janela Gerenciador de região/marcador e escolha
Selected Regions (Regiões selecionadas) na caixa de diálogo
Renderizar em arquivo. O formato de saída, etc., é
especificado da maneira usual. Use uma barra invertida no
nome do arquivo sempre que desejar criar subdiretórios. Se
você escolher, por exemplo, como seu nome de arquivo $
project\$ region- $ track, os arquivos de saída produzidos incluirão o nome do arquivo do projeto, o nome da região e o
nome da faixa, com os arquivos de cada região sendo colocados em seu próprio subdiretório separado . O nome do
arquivo $ project \ $ track- $ region incluiria o nome do projeto, o nome da trilha e o nome da região, e dessa vez um
subdiretório separado para cada trilha. Quando estiver pronto, escolha Render xx files (Renderizar xx arquivos) Add to
render queue (Adicionar à fila de renderização) ou Save changes and close (Salvar alterações e feche para continuar).

21.9 Gravando um CD de áudio com o REAPER

Há pelo menos duas situações em que você pode gravar seu material diretamente em um CD de áudio.
1. Você gravou várias músicas. Cada um foi mixado e renderizado em seu próprio arquivo de onda estéreo. Agora
você deseja gravar tudo isso em CD de áudio, com uma faixa para cada música.
2. Talvez você tenha uma gravação ao vivo composta por uma faixa contínua. Você deseja dividi-lo em faixas
individuais e depois gravar em CDs de áudio.
Nos dois casos, o procedimento é semelhante, com algumas pequenas diferenças na forma como você configura o projeto.

Preparando para gravar um CD a partir de vários arquivos mistos


1. Inicie o REAPER e crie um novo arquivo de projeto. Pressione Ctrl Alt
X para exibir o Media Explorer e navegue até a pasta que contém os
arquivos de onda estéreo renderizados.
2. Clique duas vezes em cada um dos arquivos que você deseja incluir no
seu programa de CD. O REAPER adicionará cada um ao seu projeto,
alinhado em faixas separadas.
3. Observe que cada item de mídia é colocado para começar imediatamente
após o outro, sem espaços. Não é necessário mover nenhum deles para
criar lacunas no seu CD. Mais tarde, você poderá solicitar ao REAPER
que faça isso automaticamente para você.
4. Agora você precisará inserir um marcador para indicar onde cada faixa
deve começar. Para fazer isso

Almanaque REAPER/MiXdown- 422


5. Primeiro, verifique se o Snapping está desativado. Coloque o cursor no início do seu projeto. Pressione Shift M
para criar e editar um marcador neste momento. Verifique se o nome do marcador começa com um # (como
mostrado à direita)
6. Agora mova o cursor para o início da próxima música. Adicione novamente um marcador e verifique se o nome
do marcador começa com um #.
7. Repita isso até criar um marcador no início de cada música, como mostrado aqui:

8. Salve o arquivo do projeto.


9. Agora siga as instruções abaixo para gravar o CD.

Preparando para gravar um CD a partir de uma gravação contínua


1. Se a gravação foi feita no REAPER, abra o arquivo do projeto. Caso contrário, crie um novo arquivo de projeto e
use o Media Explorer para importar a gravação, usando o método explicado anteriormente.
2. Não é necessário dividir o item de mídia. O REAPER cuidará disso quando gravar o CD. No entanto, você
precisará indicar onde deseja que cada faixa do CD inicie.
3. Primeiro, verifique se o Snapping está desativado. Coloque o cursor no início do seu projeto. Pressione Shift M
para criar e editar um marcador neste momento. Verifique se o nome do marcador começa com um #.
4. Agora mova o cursor para o início da próxima música. Adicione novamente um marcador e verifique se o nome
do marcador começa com um #.
5. Repita isso até criar um marcador no início de cada música, como mostrado abaixo:

6. Salve o arquivo do projeto.


7. Agora siga as instruções abaixo para gravar o CD.

Gravando o CD

1. Escolha o arquivo, comando de renderização. Agora você deve selecionar as opções e configurações necessárias
para gravar seu CD.
2. Sample rate: (Taxa de amostragem) 44100
Channels: Stereo (Canais: Estéreo)
Render entire Project (Renderizar o projeto inteiro)
Render Master Mix (Render Master Mix)
Output format: (Formato de saída) Audio CD Image (CUE/BIN Format)

Almanaque REAPER/MiXdown- 423


Markers define new tracksBurn CD Image after render Only use markers starting with #
(Marcadores definem novas faixas Gravar imagem do CD após renderizar Use apenas
marcadores começando com #.).
3. Se você não possui nenhum plug-in de Dither
(pontilhamento) em sua Master FX Chain, considere
também ativar as opções de Dither (pontilhamento) e/ou
Noise Shape (Modelador de ruído).
4. Clique no botão Render e aguarde o arquivo de saída ser
renderizado. Isso pode levar alguns minutos..
5. Quando a renderização estiver concluída, a tela de
configurações Burn Audio CD Image (Gravar imagem de
CD de áudio) será exibida.
6. O seu método preferido dependerá de fatores como a
configuração e o sistema operacional do seu PC. Em caso
de dúvida, escolha cdrecord/cdtools como mostrado
7. Selecione Eject CD when done (Ejetar CD quando
terminar). Decida se deseja manter ou excluir os arquivos
de imagem do CD quando terminar. Provavelmente vale a
pena mantê-lo, pelo menos por enquanto. Se você tiver
algum problema com a gravação do próprio CD aqui,
poderá usar o arquivo de imagem com outro programa de
gravação de CD, como o Nero ou o Toast.
8. Insira um CD em branco na sua unidade de CD, aguarde o
carregamento e clique em Burn CD (Gravar CD).
9. Aguarde enquanto a mensagem Burning in progress
(Gravação em andamento) é exibida.
10. Quando terminar, o CD será ejetado. Clique em Close (Fechar) para fechar as mensagens ainda exibidas.
Em vez de usar marcadores para definir o início de suas faixas, você pode criar uma região separada para cada faixa do
CD e usar a opção Regiões definir faixas (outras áreas ignoradas). Somente o material incluído em suas regiões será
gravado em CD. Uma outra opção é gravar o conteúdo do projeto como uma faixa.

Dica: Antes de renderizar diretamente para o CD de áudio,


verifique se os it ens de mídia que você está gravando estão no
formato .WAV de 16 bits e 44100 Hz.
Existem vários métodos que você pode usar para convertê-los nesse
formato. Provavelmente, o mais fácil é definir isso em Configurações
do projeto como seu formato de mídia para aplicar FX, cola, abrir, copiar etc. No projeto, você pode colar qualquer item de
mídia existente, enquanto os itens de mídia importados serão convertido automaticamente para este formato.

21.10 Salvando saída ao vivo em disco

Você pode exportar a saída ao vivo para o


disco usando o comando File, Save live
output to disk (bounce) (Arquivo, Salvar
saída ao vivo no disco (ressalto)). Isso difere
de Arquivo, Render, pois o Export Live to
Disk (Exportar ao vivo para o disco) funciona
em tempo real. Você pode fazer ajustes
rapidamente para
suas configurações enquanto seu projeto está
sendo mixado.
Posicione o cursor de reprodução no início da
seção que você deseja devolver (por
exemplo, o início) e escolha o comando File,
Save live output to disk (Arquivo, Salvar
saída ao vivo no disco). Especifique o
diretório de saída, o nome do arquivo, o
formato de saída etc.
Almanaque REAPER/MiXdown- 424
As opções incluem:
Se deseja incluir marcadores e/ou regiões ou marcadores/regiões com # nomes na saída renderizada. Save output
only when playing or recording (Salvar saída somente ao reproduzir ou gravar): permite parar e iniciar a
reprodução/gravação sempre que desejar, e depois iniciar novamente para retomar o salto para o disco/ Stop
saving output on first stop (Parar de salvar a saída na primeira parad: garante que o salto terminará quando você
parar a reprodução ou gravação. É improvável que você deseje ativar essas duas opções ao mesmo tempo.
Outras opções incluem Don’t save (Não salvar) quando o volume cai abaixo de um nível especificado por um
período de tempo especificado e Silently increment filenames to avoid overwriting (Incrementar silenciosamente
os nomes de arquivos para evitar a substituição).
Quando você tiver feito as configurações, clique no botão Start (Iniciar) para começar a saltar. Escolher Save live export
to disk (bounce) (Salvar exportação ao vivo no disco (ressalto)) no menu File (Arquivo) agora fará com que o bounce
termine.
Esse comando tem vários usos, como gravar continuamente um log de suas sessões em um formato de arquivo compacto,
como MP3, para que mais tarde você possa ouvir tudo o que foi dito sobre cada tomada, mesmo que o transporte tenha
sido interrompido e nada esteja sendo gravado no faixas. Um aspecto interessante disso é que você pode usar a janela do
explorador de mídia do REAPER para localizar e reproduzir esse arquivo, mesmo enquanto ele ainda está sendo gravado.
Se você definir isso para executar sem parar, no entanto, lembre-se de interromper a gravação quando não precisar mais
dela, para evitar a criação de um arquivo desnecessariamente grande.

Dica: A lista de ações inclui a ação Save live output to disk using
most recent bounce settings (Salvar saída ao vivo no disco
usando as configurações de rejeição mais recentes).

21.11 Usando predefinições

Você pode salvar suas configurações de renderização como


Presets e recuperá-las quando desejar usá-las novamente -
renderizar limites e configurações de saída, ou opções
e configurações de formato, ou todas as configurações.
Clique nas predefinições na caixa de diálogo Render
to File (Renderizar em arquivo) para exibir o menu
para fazer isso. Suas predefinições serão adicionadas
automaticamente ao menu apropriado (veja o exemplo
à direita).

21.12 Renderizando no formato


Surround

Quando você estiver renderizando um projeto para o


formato surround, a maioria das configurações será
feita como em qualquer outro projeto (como um mix
estéreo).
A única diferença importante é que você deve ter
certeza de selecionar o número correto de canais.
No exemplo mostrado aqui, o
projeto é para 5.1 surround, portanto, 6 canais foram
selecionados.
O REAPER renderizará esse projeto em um único
arquivo multicanal. Mais tarde, pode ser necessário
converter o arquivo multicanal intercalado em
arquivos mono-mono do tipo exigido pelos
codificadores Dolby e DTS. O próprio REAPER não
faz isso facilmente, mas existem várias boas
ferramentas disponíveis que farão isso por você.

Almanaque REAPER/MiXdown- 425


Estes incluem o Wave Agent - http://www.sounddevices.com/products/waveagent.tm .

21.13 Renderizando um projeto de vídeo

O processo para renderizar um projeto de


vídeo é semelhante ao da renderização de
projetos de áudio, mas com um pequeno
número de opções e configurações
especificamente orientadas ao vídeo.
A maioria das opções na caixa de diálogo
Arquivo, renderização ... serve ao mesmo
objetivo que para projetos de áudio e não
precisa de mais discussão aqui.
Isso inclui limites de renderização, nomes
de arquivos de saída e locais de diretório,
taxa de amostragem etc. As diferenças
importantes podem ser encontradas na
seção Output format (Formato de saída).
Output format: Video(GIF) é uma opção
se o seu projeto não contém áudio, mas
principalmente você deseja selecionar
Video(libav/FFmpeg encoder).
Você precisará selecionar um formato de
contêiner: as opções são AVI, QT/MOV/
MP4, MKV ou WEBM. Sua escolha de
codec de vídeo e codec de áudio
dependerá do formato de contêiner
escolhido.
Isso fará com que o conteúdo de áudio
seja renderizado no formato escolhido.
Você pode selecionar o tamanho e a taxa
de quadros preferidos na lista disponível
(veja abaixo). Os quadros por segundo
variam de 24 a 30 e os tamanhos variam
de 320 x 240 (QVGA) até 1920 x 1080
(Full HD). Também existem opções Keep
source aspect ratio (manter a proporção
da fonte) e Get width/height/ framerate
from current video item (obter largura /
altura / taxa de quadros do item de vídeo
atual).
Se você estiver usando o vídeo (codificador libav / FFmpeg), utilizará o Video codec VP8 e o Audio codecVORBIS.

As opções restantes já foram explicadas. Isso inclui as


opções Add to render queue (Adicionar à fila de
renderização) para processamento posterior ou
Renderizar arquivo em tempo real agora.

Nota: O REAPER suporta a renderização para formatos


de vídeo comuns no macOS "prontos para uso" usando o
AVFoundation.
Para Windows, o REAPER inclui uma versão limitada do
FFMPEG. Se você quiser ou precisar de mais formatos de
renderização de vídeo, precisará instalar as bibliotecas
FFMPEG completas. Para fazer isso, siga as instruções
abaixo.

Para baixar as bibliotecas FFMPEG completas (as


versões FFMPEG 4.X são compatíveis com o REAPER
Almanaque REAPER/MiXdown- 426
5.94+), acesse https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/ Você precisa selecionar a versão correta, a arquitetura e as opções de
vinculação:
• Versão: clique em "4.x.x", NÃO selecione a outra versão nomeada com uma longa sequência de números e
texto.
• Arquitetura: clique na versão correta para o seu sistema operacional e a versão REAPER, por exemplo se você
tem Windows de 64 bits, você precisa estar usando o Reaper de 64 bits (o REAPER de 32 bits não funcionará
com o FFMPEG de 64 bits).
• Linking: selecione Compartilhado.
Somente depois de fazer corretamente essas três seleções, você deverá clicar no botão Download Build. Isso fará com
que um arquivo ZIP seja baixado.
O nome do arquivo baixado reflete suas três opções - por exemplo, ffmpeg-4.1.3-win64-hared.zip. Se algum destes três
estiver errado para o seu sistema, o download não será útil para o REAPER e VOCÊ NÃO PODERÁ ACESSAR AS
BIBLIOTECAS FFMPEG COMPLETAS.
Se você estiver usando o Windows, verifique se a opção para exibir extensões de arquivo está ativada no Explorer.
Descompacte o arquivo .zip. Na pasta dos arquivos extraídos, procure uma subpasta chamada bin. Ele contém vários
arquivos, incluindo vários com extensões .dll (por exemplo, filename.dll). Você não precisa dos arquivos EXE, pois eles
não são usados pelo REAPER. No entanto, você precisará dos arquivos DLL. Esses arquivos DLL precisarão ser
colocados em uma pasta REAPER específica.
Para encontrar a pasta específica na qual você precisa colocar esses arquivos DLL, no menu principal do REAPER,
escolha Options, Show REAPER resource path in explorer/finder (Opções, Mostrar caminho do recurso REAPER no
explorer/finder). Não adivinhe em qual pasta você deseja, pois sua localização pode não estar onde você espera. Você
pode ter várias pastas de plug-in para o REAPER, mas os arquivos DLL do FFMPEG devem ser colocados apenas na
pasta especificada pelo REAPER.
Quando o Explorer abrir, procure a pasta UserPlugins. Abra. Copie seus arquivos DLL da pasta bin extraída do arquivo
FFMPEG (descrita acima) e cole-os nessa pasta UserPlugins. Feche a pasta UserPlugins e reinicie o REAPER. Para
confirmar que você adicionou com êxito o FFMPEG
bibliotecas, vá para Options, Preferences.Media,
Video/REX/Misc. No canto superior direito, clique no
botão que diz Mostrar informações disponíveis do
decodificador. Na janela exibida, em ffmpeg/libav, será
exibido Loaded from: como o local da pasta
UserPlugins, junto com o nome de um dos arquivos DLL
adicionados a essa pasta.
Suas preferências de vídeo também incluem o campo Video decoder priority (Prioridade do decodificador de vídeo). No
início da lista, você deve ver o ffmpeg listado lá (e possivelmente também o vlc). A ordem desses dois decodificadores
determinará qual decodificador será escolhido primeiro para reproduzir o vídeo no REAPER (mas não para codificar um
vídeo). Você pode editar este pedido, se desejar. Às vezes, o FFMPEG funciona melhor que o VLC; convém alterar a
ordem dos decodificadores de vídeo se estiver com problemas para visualizar o vídeo no REAPER.

Almanaque REAPER/MiXdown- 427


Capítulo 22 - Preferências e outras configurações do REAPER

22.1 Introdução

Em vários locais deste Guia do Usuário, encontramos o uso de preferências e configurações. Neste capítulo, você
aprenderá outras maneiras pelas quais você pode usar as preferências e outras configurações do REAPER para adaptar o
programa mais de perto aos seus requisitos específicos. Não se preocupe com o grande número de opções disponíveis. Em
muitos casos, você provavelmente ficará perfeitamente feliz em deixar as configurações do programa como estão e deixar
executar.
Nem todas as opções e preferências são abordadas neste capítulo. Se precisar de mais informações sobre outras
preferências e configurações do REAPER, acesse os fóruns do REAPER WIKI ou REAPER.

22.2 Preferências gerais

A maioria das configurações da


página Geral se enquadra em uma das
seguintes categorias:
• Language (Idioma):
selecione na lista qualquer
idioma disponível ou opção
para avisar quando o
REAPER é carregado. Há
também um link de URL
para baixar pacotes de
idiomas.
• Import and Export
(Importar e exportar).
Esses botões podem ser
usados para consolidar,
salvar e exportar suas várias
configurações para um
arquivo ReaperConfigZip ou
importá-las de um arquivo
salvo anteriormente (mais
detalhes na próxima página).
• Undo Settings (Desfazer
configurações). Estes são explicados no Capítulo 2 e reexaminados no final deste capítulo.
• Startup Settings (Configurações de inicialização). Ative ou desative várias opções. A opção Open
projects on startup (projetos abertos na inicialização) permite escolher entre Last active project (último projeto
ativo), Last project tabs (guias do último projeto), ou seja, todos os projetos abertos quando o REAPER foi
fechado pela última vez, New project ignoring default template (novo projeto ignorando o modelo padrão, New
projec (novo projeto) ou prompt (pronto). A escolha de Prompt fará com que na inicialização seja oferecida uma
opção que inclui o último projeto ativo, as guias do último projeto, um novo projeto) (usando ou ignorando o
modelo de projeto padrão), qualquer modelo de projeto ou qualquer arquivo na lista de projetos recentes.
• Outras opções incluem Show splash screen on startup (Mostrar tela inicial na inicialização) e Automatically check
for new versions of REAPER (Verificar automaticamente novas versões do REAPER). Também há uma opção
para Create new project tab when opening media (Criar nova guia de projeto ao abrir a mídia) (diretamente) no
Windows Explorer ou no MacOS Finder.
• Check for multiple instances (Verificação de várias instâncias) pode ser desativada se você desejar
permitir que mais de uma instância do REAPER seja aberta ao mesmo tempo.
• Recent Project List (Lista de Projetos Recentes). Essa configuração determina o número máximo de
arquivos que serão exibidos no menu File, Recent projects (Arquivo, Projetos recentes). Você também usar Clear
the list (limpar a lista).
• Warn when memory usage high (Avisar quando o uso da memória estiver alto): as configurações
sugeridas são 1800 para 32 bits, 3800 para 64 bits REAPER

Almanaque REAPER/MiXdown- 428


• Advanced UI System Tweaks (Ajustes avançados do sistema de interface do usuário). Isso
permite várias opções, incluindo o dimensionamento de elementos da interface do usuário, como seus ícones e
painéis. Trataremos disso mais adiante neste capítulo.

A variedade de preferências e opções disponíveis para você é vasta. A caixa Find (Localizar) (canto inferior esquerdo)
pode ser sua melhor amiga na busca do que você deseja. Por exemplo, digite solo para encontrar apenas as opções de
preferência referentes a solo. Digite solo OU mute para encontrar as preferências de solo e mudo. Sempre que você clicar
no botão Find, a próxima preferência relevante será destacada. Para mais detalhes e dicas, consulte a seção Using Search
Filters (Usando filtros de pesquisa).

22.2.1 Configuração de importação e exportação

A Export configuration (configuração de exportação) pode ser usada para exportar para um arquivo .ReaperConfig.Zip
qualquer permutação de suas configurações. A Export configuration pode ser usada para importar um arquivo de
configurações salvo anteriormente para o REAPER. Isso também pode ser feito arrastando e soltando um arquivo
.ReaperConfig.zip do Explorer ou do Finder na janela de organização do REAPER. Você será solicitado a confirmar que
realmente deseja fazer isso.

Qualquer permutação dos seguintes elementos pode ser selecionada para inclusão em um arquivo ReaperConfig.zip:

Configuration Miscellaneous data ReaScripts


(Configuração) (Dados diversos)
Color themes Cursors and key maps Language Packs
(Temas de cores) (Cursores e mapas principais) (Pacotes de idiomas)
Plug-in presets Menus and toolbars Media Explorer Databases
(Predefinições de plug-in) (Menus e barras de ferramentas) (Bancos de dados do Media Explorer)
FX Chains Actions and key bindings Web Interface Pages
(Cadeias FX) (Ações e ligações de teclas) (Páginas da interface da Web)
JS FX Menu sets Automation Items
(Conjuntos de menus) (Automação de Itens)
Project and track templates Channel mappings MIDI Note/CC Names
(Projetos e Modelos de Pista) (Mapeamentos de canal) (Notas MIDI/Nomes CC)

Na primeira coluna, marque as categorias a serem incluídas. A segunda coluna mostrará quais arquivos foram
selecionados para inclusão no seu arquivo ReaperConfig.zip. Depois de fazer todas as suas seleções na primeira coluna,
use o botão Save (Salvar) para criar o arquivo.
Almanaque REAPER/MiXdown- 429
A configuração de importação e exportação existe lado a lado com as opções individuais de importação/exportação que
estão disponíveis em muitos dos diferentes elementos do REAPER. Por exemplo, para exportar apenas suas ações e
ligações de teclas, é mais provável que você use o botão Import/export... na janela Actions.
Se, por outro lado, você deseja exportar suas ações e combinações de teclas, juntamente com várias outras configurações,
como talvez conjuntos de menus, cadeias de FX e ReaScripts (talvez sejam importados para o REAPER em outro
computador), será mais provável para usar a tela mostrada acima.

Dica: pode ser uma boa ideia criar um arquivo .ReaperConfig.zip que inclua todos os elementos acima e manter uma cópia
como backup em um CD, disco rígido externo ou unidade flash (ou todos os três!) Em caso de falha do sistema .

22.2.2 Paths e teclados/multitoque (Multitouch)

Na categoria General preferences (Preferências gerais), você encontrará mais duas páginas – Paths and Keyboard
(Caminhos e Teclado).

Paths (Caminhos)
Você pode Paths padrão (separadamente) para o REAPER usar ao salvar novos projetos, renderizações, gravações e/ou
para armazenamento de picos de formas de onda. A última delas será aplicada apenas se em Preferences, Media
(Preferências, Mídia), a opção Store all peak caches in alternate path (Armazenar todos os caches de pico no caminho
alternativo) estiver ativada.
Se nenhum caminho de renderização for especificado, o diretório do projeto será usado.
Você pode definir um caminho relativo para renderização. Por exemplo, se você especificar simplesmente Mixes como o
caminho de renderização padrão, ele será usado como um caminho relativo padrão quando você abrir a caixa de diálogo
File, Render. Se você aceitar esse padrão ao renderizar, um subdiretório com esse nome será criado no diretório do
projeto. Por exemplo, se você tiver um projeto chamado Olá armazenado em uma pasta C:\REAPER Projects\Hello, os
arquivos renderizados para esse projeto serão colocados em um diretório C:\REAPER Projects\Hello\Mixes.

Teclado/multitoque
Esta página consiste em duas seções principais – Keyboard and Multi-touch (Teclado e Multitoque).
A seção keyboard (teclado) inclui o seguinte:
 Commit changes to some edit fields after 1 second of typing (Confirme as alterações em
alguns campos de edição após 1 segundo de digitação). Ativado, isso permite, por exemplo, que uma
taxa de reprodução seja digitada no campo relevante da Barra de Transporte sem a necessidade de pressionar
Enter.
 Use alternate keyboard section when recording (Use a seção alternativa do teclado ao gravar).
Você deve habilitar isso se desejar usar os atalhos do teclado principal (gravação Alt) ao gravar. (Use a seção
alternativa do teclado ao gravar). Você deve habilitar isso se desejar usar os atalhos do teclado principal
(gravação Alt) ao gravar.
 Prevent ALT key from focussing main menu (Impedir que a tecla ALT focalize o menu
principal). Ativar isso fará com que o menu principal fique em foco quando a tecla Alt for pressionada.

Permita que a tecla de espaço seja usada para navegação em várias janelas.
Clicar em um dos dois links abrirá o editor de lista de ações Assign keyboard shortcuts (Atribuir atalhos de teclado) ou o
navegador da web com uma lista de atalhos de teclado View keyboard shortcuts as (Exibir atalhos de teclado como). A
outra seção permite que você personalize o comportamento de um trackpad Multi-touch ou dispositivo semelhante.
Consulte a janela Preferences, General, Keyboard (Preferências, Geral, Teclado) e a documentação do seu dispositivo
para obter uma lista de opções.

22.3 Principais preferências do projeto

A página principal de configurações do projeto do REAPER é, em alguns aspectos, menos interessante do que qualquer
uma das duas subpáginas (veja abaixo). No entanto, possui alguns itens úteis, incluindo:
• A opção de especificar um arquivo .RPP padrão para usar como template ao iniciar novos projetos.
• Se você deve solicitar que você salve sempre que um novo projeto for criado. Pode ser um lembrete útil para
você, se desejar usar um subdiretório separado para o projeto e seus arquivos de mídia.

Almanaque REAPER/MiXdown- 430


• Se deseja abrir e exibir a janela project properties (propriedades do projeto) quando um novo projeto é criado.
Isso pode servir como um lembrete útil, por exemplo, se você precisar definir uma assinatura de tempo do projeto
ou uma base de tempo diferente do padrão.
• Se você deve avisar com um aviso se um projeto que você está tentando carregar não puder ser encontrado. Isso
pode acontecer, por exemplo, quando um projeto mais antigo foi excluído, mas permanece na lista Projetos
Recentes.
• Se deve ser exibido o status de carregamento do arquivo e a tela inicial do REAPER quando um projeto está
sendo carregado.
• Se as referências de arquivo do projeto serão salvas com nomes de caminho relativos. Isso pode ser útil, por
exemplo, se é provável que um projeto seja movido de um disco para outro.
• Ao usar File, Save As (Arquivo, Salvar como) para sobrescrever um arquivo existente, seja para criar várias
versões.
• Se você deseja automatically create a backup file (criar automaticamente um arquivo de backup) (.RPP BAK) a
partir da versão salva anteriormente de um arquivo de projeto quando ele for salvo novamente e, em caso
afirmativo, se deve ser o carimbo de data/hora. A ativação dessas opções pode ser uma precaução sábia para
ajudá-lo a recuperar dados se, por exemplo, um arquivo de projeto for corrompido.
• Se você salva automaticamente seus projetos e, em caso afirmativo, em que intervalos. O padrão (se isso estiver
ativado) é 15 minutos. Isso pode ajudar a impedir que o trabalho seja perdido devido a falta de energia ou falhas
no computador.
• Se você deseja incluir seu Undo history (histórico de Desfazer) quando o projeto estiver sendo salvo
automaticamente. Esta opção será aplicada apenas se o salvamento do histórico de desfazer estiver ativado nas
suas preferências Gerais.

22.3.1 Trilha do projeto/Padrões de envio

Como o nome da página indica, você encontrará dois grupos de configurações padrão aqui - um para cada faixa e envio.

• Track volume fader default gain (Ganho padrão do fader de volume da faixa): define o nível
inicial do fader de volume para novas faixas. O padrão é 0,0 dB

Almanaque REAPER/MiXdown- 431


• Default visible envelopes (Envelopes visíveis padrão): permite especificar qualquer envelope de
parâmetro de faixa (por exemplo, Volume, Pan) que você deseja exibir automaticamente para novas faixas.
• Default envelope point shape (Formato padrão do ponto do envelope): define o formato para novos
envelopes (por exemplo, Linear).
• Default automation mode (Modo de automação padrão): define o modo de automação (por exemplo,
Trim/Read) para novas faixas.
• Default track height in new projects (Altura padrão da trilha em novos projetos): escolha entre
pequeno, médio e grande porte.
• Show in mixer (Mostrar no mixer): se novas faixas, por padrão, são ou não exibidas no Mixer.
• Envio principal (principal): se o envio para o mestre (faixas de nível superior) ou a pasta pai (faixas secundárias)
está ativado por padrão para novas faixas.
• Main (parent) send (Preicipal (pai) Envio): se o envio para o mestre (faixas de nível superior) ou a pasta
pai (faixas secundárias) está ativado por padrão para novas faixas.
• Free item positioning (Posicionamento livre de itens): se o FIPM está ativado por padrão para novas
faixas.
• Record-arm (Gravar-armar): se novas faixas são armadas automaticamente.
• Record config (Configuração de gravação): clique para definir as configurações de gravação padrão para
novas faixas (veja à direita): por exemplo se o monitoramento está ativado, se deseja gravar entrada de áudio ou
MIDI, fonte de entrada padrão.
• Sends/Track Hardware Outputs Send default gain: (Envios/Faixas Saídas de Hardware
Envios ganho padrão): nível padrão do fader de volume para novos envios de faixa.
• Hardware output default gain: (Ganho padrão da saída de hardware): nível padrão do fader de
volume para novos envios de hardware.
• Sends/hardware output default mode (Modo padrão de saída de envio/hardware): tipo de envio
padrão (por exemplo, Pós fader / Pós-pan).
• Sends … by default (Envios ... por padrão): se os envios por padrão incluem áudio ou MIDI ou ambos.

22.3.2 Padrões de itens de mídia

Os padrões de itens de mídia do REAPER incluem:


• Se os fade-ins/fade-outs serão usados automaticamente em novos itens e, em caso afirmativo, quanto tempo eles
devem durar.
• Overlap (Sobreposição) ou split crossfade (divisão cruzada) e, em caso afirmativo, por quanto.
• Formas padrão de fade (esmaecimento) e crossfade (esmaecimento cruzado).
• Se o clique com o botão direito do mouse em um lado do conjunto de crossfade deve mudar apenas esse lado (use
Shift para alternar).
• Se é permitido permitir desvanecimentos e desvanecimentos automáticos para a velocidade da nota MIDI.
Almanaque REAPER/MiXdown- 432
• Se deseja fazer loop de itens importados de origem e/ou novos itens MIDI e/ou itens gravados e/ou itens colados.
• Se a gravação de áudio com perfuração automática da seleção de tempo deve criar uma seção em loop.
• Se deve aparar o conteúdo atrás dos itens de mídia ao editar.

22.4 Definições e configurações de áudio

Já mencionamos (capítulo 1) a tela Audio Device (Dispositivo de áudio, na janela Preferences, mas vale a pena discutir
esse tópico um pouco mais.
Duas questões importantes no mundo do áudio digital dizem respeito a buffers e latência. A compreensão do significado
desses termos ajudará você a obter as configurações ideais para o seu sistema.
É essencial obter o tamanho correto do buffer para obter o melhor desempenho da sua interface de áudio. Faça-os muito
pequenos e você obterá cliques e pops de áudio; torná-los muito grandes, você notará atrasos em sua
fones de ouvido quando você monitora a entrada, especialmente com sintetizadores de software.
O objetivo é alcançar a menor latência possível sem experimentar desistências. A configuração ideal depende de várias
coisas, entre as quais a interface de áudio (PLACA DE SOM PCI, FIREWIRE OU DISPOSITIVO USB) que você está usando,
as características do seu PC e o software em execução. O uso de plug-ins também pode aumentar a latência, alguns mais
que outros.
Considere o que acontece quando você está trabalhando na sua DAW. Enquanto você reproduz suas faixas, um fluxo
constante de dados passa do seu disco rígido e/ou RAM para a sua placa de som. Entre outras coisas, isso converte os
dados digitais em um formato analógico, para que possam ser enviados e ouvidos pelos alto-falantes ou fones de ouvido.
Quando você grava o inverso, o fluxo de áudio analógico de entrada deve ser convertido para um formato digital para que
possa ser armazenado no disco rígido. Quando você está fazendo overdub, essas duas atividades acontecem ao mesmo
tempo. De fato, com a entrada
Na monitoração, as faixas que estão sendo gravadas estão realmente sendo alimentadas no computador na forma
analógica, convertidas em digitais, processadas e depois convertidas novamente em analógicas à medida que são
alimentadas nos fones de ouvido. Latência é uma medida desse atraso. Aliás, você pode facilitar essa atividade se o seu
próprio dispositivo de áudio suportar o monitoramento de entrada. Nesse caso, o fluxo de áudio que está sendo gravado é
alimentado diretamente nos fones de ouvido antes mesmo de entrar no computador.
Como se isso não fosse suficientemente complicado, lembre-se de que o Windows está executando todos os tipos de
outras tarefas ao mesmo tempo em que você está gravando. Se você não acredita nisso, basta abrir o Gerenciador de
tarefas por algum tempo, consulte a página Processes e dê uma olhada. É isso que queremos dizer com multitarefa.
Então, como o Windows consegue acompanhar as outras 99 tarefas ao mesmo tempo em que gerencia sua gravação?
Faz isso dividindo seus recursos entre todas as tarefas em mãos. Para manter um fluxo de áudio constante, pequenas
quantidades de memória são alocadas para armazenar esse fluxo de áudio. Essas áreas são chamadas de buffers.
Assim, quando você reproduz o áudio, o Windows transfere para a sua placa de som um bloco de áudio que a placa de
som libera de maneira constante para o seu amplificador externo. Se ele esvaziar esses buffers antes que o Windows passe
a entregá-lo um pouco mais, você terá um problema. O mesmo princípio se aplica, mas na direção inversa, quando você
está gravando. E, novamente, quando você faz camadas ou overdubbing ou usa o monitoramento de entrada do REAPER,
as duas atividades acontecem ao mesmo tempo.
Se os buffers forem muito pequenos, você terá lacunas no fluxo de áudio. Isso pode levar a estouros, estalos e, em alguns
casos, até desistências (ou seja, quando a reprodução e/ou gravação para de repente e inesperadamente). Tornar os buffers
maiores geralmente é suficiente para corrigir esse problema, mas ele traz outro. Torne-os muito grandes e os dados no
final do buffer terão uma longa espera antes de serem processados. É quando você experimenta uma latência
inaceitavelmente grande, como o atraso entre pressionar um teclado e ouvir a nota em seus fones de ouvido.
Drivers ASIO geralmente oferecem melhor latência do que outros. Como regra, a ordem preferida é ASIO, WDM,
DirectX e MME, nessa ordem. É aqui que o botão ASIO Configuration (Configuração ASIO) na tela Audio Device
(Dispositivo de áudio) é tão importante (supondo que você esteja usando drivers ASIO).

QUANTO MENOR O TAMANHO DO BUFFER, MAIOR A CARGA NA CPU DO SEU COMPUTADOR.

Então, depois de fazer alterações no tamanho do buffer, verifique o uso da CPU no medidor de desempenho do REAPER.
Você pode usar esse fato para sua vantagem ao misturar. Como regra, baixos níveis de latência são realmente necessários
apenas para a gravação, não quando você está apenas reproduzindo o áudio. Portanto, se você achar que está pressionando
sua CPU perto de seus limites, geralmente você poderá consertar isso acessando o software de controle da sua placa de
áudio e aumentando o tamanho do buffer. Finalmente. Apenas uma palavra sobre Sample Rate (taxa de amostragem).
Isso também afeta o uso da CPU. Indo de 44100 a 88200 duplica o uso da CPU

Almanaque REAPER/MiXdown- 433


.
Esta é uma área sobre a qual há muito debate, mas, na realidade, poucos de nós têm ouvidos que podem realmente
detectar se uma faixa foi gravada em 44100 ou 88200. Teste isso por conta própria e veja o que você pensa.
Outro aspecto importante das suas preferências de áudio é a página de configurações dos dispositivos MIDI. Isso foi
abordado no capítulo 1.

22.5 Preferências de áudio

Esta página apresenta uma variedade de


preferências e opções. Muitos usuários, se não a
maioria, descobrirão que podem deixar pelo
menos a primeira meia dúzia deles nas
configurações padrão.
• Deve-se fechar o dispositivo de áudio
quando parado e o aplicativo inativo.
Habilite isso para permitir que outros
programas de áudio (como o Audition)
sejam abertos ao mesmo tempo que o
REAPER e para poder alternar
facilmente entre eles.
• Feche o dispositivo de áudio quando
inativo e as faixas estiverem gravadas.
Habilite isso se desejar que o REAPER
compartilhe seu dispositivo de áudio
com outros programas quando gravar
faixas armadas.
• Feche o dispositivo de áudio quando
estiver parado e ativo. Se ativado, o
REAPER fechará automaticamente os
dispositivos de áudio quando o áudio
não estiver sendo reproduzido.
• A ative Warn when unable to open
audio/MIDI devices (Avisar quando

Almanaque REAPER/MiXdown- 434


não é possível abrir dispositivos de áudio/MIDI) e Warn when enabled MIDI devices are not present (Avisar
quando dispositivos MIDI ativados não estão presentes) pode ajudá-lo a solucionar problemas se houver
problemas na interface de hardware
• A ativação de pequenos fades ao iniciar/parar a reprodução pode ajudar a impedir o clique.
• Channel naming/mapping (Nomeação/mapeamento de canais).Esse recurso permite que você atribua seus
próprios nomes significativos aos dispositivos de entrada/saída de áudio. É explicado em detalhes no Capítulo 1.
• Saída a ser usada para saída do metrônomo.

Observe que as preferências e configurações Audio, Device (áudio, dispositivo) são explicadas no capítulo 1.12 e as
preferências e configurações de Audio, MIDI Device (áudio, dispositivo MIDI) no capítulo 1.15.

22.5.1 Audio Mute/Solo

• Você pode silenciar automaticamente


qualquer faixa ou somente a Master
track quando um limite de dB
especificado for atingido. Esta opção
pode ajudar a proteger seus ouvidos,
alto-falantes e sua placa de som! Uma
terceira opção é No automatic muting
(Sem silenciamento automático).
Você também pode aplicar Reset
(redefinir),para limpar silenciamentos
automáticos no início da reprodução.
• Ativando as opções Do not process
muted tracks (Não processar trilhas
silenciadas) e/ou Reduce CPU use of
silent tracks during playback
(Reduzir o uso da CPU de faixas silenciosas durante a reprodução) pode diminuir a carga colocada na sua CPU.
• Solos defaults to in-place solo (padrão de Solos e solo no local). Se ativado, quando você seleciona
uma faixa, você ouvirá junto com essa faixa a saída de áudio de qualquer outra faixa recebida por essa faixa.
Desativar isso garante que você ouvirá apenas a faixa solo. Em qualquer um dos casos, pressionar Alt enquanto
clica em solo inverte sua opção padrão.
• Solo in front (Solo na frente) reproduz outras faixas em segundo plano quando uma ou mais faixas são
soladas. Isso pode ajudá-lo a colocar mais em contexto a faixa que está sendo testada. O recurso em si é
ativado/desativado no menu Options: nas suas preferências, você pode definir o nível de dB preferido para o
material de plano de fundo.
• Você pode garantir que o Master/parent send (envio do mestre/pai) seja cancelado quando uma faixa solo isolada
enviar para outra faixa solo.

22.5.2 Buffer de áudio

Enquanto procuramos otimizar o áudio, a


página Buffer de áudio da janela
Preferências contém várias opções de
personalização.
A opção Disable media buffering for tracks
that are selected (Desativar buffer de mídia
para faixas selecionadas) pode ser útil se
você estiver usando um plug-in de terceiros
que não responde bem ao buffer. Caso
contrário, se você não tem uma opinião
técnica, é melhor deixar a maioria dessas
configurações com os valores padrão. Se o
seu computador tiver dois ou mais
processadores, você poderá encontrar as
seguintes opções úteis.
Almanaque REAPER/MiXdown- 435
• Anticipative FX processing
(processamento antecipado de FX)
traz benefícios para os sistemas
multiprocessador e processador único. Em
processadores únicos, o REAPER torna
mais tolerante as latências mais baixas da
interface (e mais resistente a plug-ins que
fazem um processamento maior baseado
em blocos, como ReaVerb e ReaFir). Nos
sistemas multiprocessador/multicore,
também permite o uso muito significativo
do multiprocessador. A ativação desse
recurso pode permitir uma latência
aprimorada. No entanto, permitir o
multiprocessamento de FX quando um
editor MIDI estiver aberto aumentará a
latência da visualização. Em algumas
configurações do Windows 8 ou do
MacOS Mavericks, a ativação do uso de
novo agendamento alternativo de threads
de trabalho pode levar a um desempenho
aprimorado.
• Observe também que clicar no botão Advanced Disk I/O Options (Opções avançadas de E/S de disco) exibe a
seleção de opções mostradas à direita. Se não tiver certeza do que está fazendo, é melhor deixar essas
configurações nos padrões. Quaisquer alterações que você fizer não deverão entrar em vigor até depois de fechar
e reabrir o arquivo do projeto.
Se não tiver certeza do que está fazendo, é melhor deixar essas configurações nos padrões. Quaisquer alterações que você
fizer não deverão entrar em vigor até depois de fechar e reabrir o arquivo do projeto.

22.5.3 Reprodução de áudio (Audio Playback)

As opções incluem se deve ou não:


• Stop/ repeat playback at
project end - (Parar/repetir
a reprodução no final do
projeto.)
• Stop playback at the end
of a loop – (Parar a
reprodução no final de um
loop se a repetição) se estiver
desativada.
• Flush FX when looping –
(Liberar FX ao fazer um
loop).
• Run FX after playback is
stopped – (Executar FX
após a reprodução ser
interrompida): ajuda a avaliar
o "efeito posterior" de plugins
baseados em atraso, como
reverb e chorus.
• Send MIDI note-offs when
unrecord arming a track –
(Enviar notas MIDI ao
cancelar o registro de
armamento de uma faixa).

Almanaque REAPER/MiXdown- 436


• Reset MIDI CC/Pitch (Redefina o MIDI CC/Afinação) no início da reprodução e/ou na parada da
reprodução e/ ou no loop/skip (loop/pular) da reprodução. Inclui a opção de CC reset overrides (substituições de
redefinição de CC).
• Enable scrubbing and jogging (Habilite o ‘esfregar’ e o rítimo) e, em caso afirmativo, quais opções
aplicar (como limitar as taxas de jog/scrub)
Observe que também há um comando no menu Opções enable/disable Continuous scrolling (ativar/desativar a rolagem
contínua).

22.5.4 Audio Seeking

As opções incluem se deve ou não:


• Seek playback (Procurar
reprodução) (reposicionando o
cursor de reprodução) ao clicar em
qualquer régua superior, áreas vazias
das faixas e/ou áreas vazias abaixo
das faixas. A desativação de
qualquer uma dessas opções
permitirá que você clique ou clique
e arraste na exibição de organização
(por exemplo, na régua para definir um loop ou na área vazia entre as faixas para definir uma seleção de tempo)
sem afetar a reprodução existente.
• Seek playback when loop points are changed and/or Only when repeat is enabled – (Procure a
reprodução quando os pontos de loop forem alterados e/ou Somente quando a repetição estiver
ativada).
• Seek playback when an item is moved/sized or has its fade adjusted (Procure a reprodução
quando os pontos de loop forem alterados e/ou Somente quando a repetição estiver ativada).
• A especificação da posição de reprodução deve seguir a timebase (base de tempo) do projeto ao alterar o
andamento
• Use smooth seek (Usar busca suave): permite permitir que a reprodução continue até o final de um
número especificado de medidas, ou até o próximo marcador ou fim de região, antes de procurar. Isso pode ser
ativado e desativado no menu principal do REAPER

22.5.5 Gravação de áudio

As preferências de gravação de áudio são detalhadas e explicadas no capítulo 3.

22.5.6 Gravação de loop de áudio

Esta página de configurações determina como o REAPER se comporta ao gravar em loop.


• Discard incomplete first or last takes if at least one full loop was recorded (Descarte a
primeira ou a última tomada incompleta se pelo menos um loop completo tiver sido gravado).
Isso evita que gravações parciais irritantes e indesejadas sejam salvas, como pode ser causado se você demorar
um pouco a interromper a gravação. Existe uma opção para definir em qual limite (padrão 90% da duração do
loop) a gravação deve
• MIDI recording within empty time
selection always creates selection-
length media item (A gravação MIDI
na seleção de tempo vazio sempre
cria um item de mídia com tamanho
de seleção). Habilite isso para garantir que
o item de mídia MIDI corresponda à duração
da seleção de tempo.
• Add recorded media to project on

Almanaque REAPER/MiXdown- 437


stop (Adicione mídia gravada ao projeto em parada). Garante que a mídia não será adicionada ao
projeto até que a gravação seja interrompida. Opcionalmente, você pode criar novos arquivos para cada passagem
gravada pelo loop.
• Add recorded media to Project at each loop (Adicione mídia gravada ao projeto em cada loop).
Garante que a mídia gravada seja adicionada rapidamente após cada passagem no loop

22.5.7 Renderização de áudio

Eles são encontrados na página após as preferências


de Gravação de loop de áudio. Eles são bastante
técnicos: se você não tiver certeza do que fazer, deixe-
os com os padrões do sistema:
• Tamanho do bloco a ser usado ao renderizar
amostras. Em caso de dúvida, deixe em
branco.
• Se é permitido permitir o anticipative FX
processing (processamento antecipado de
FX): pode levar a um melhor desempenho de
multiprocessamento.
• Se é necessário limitar a aplicação de hastes
FX/Render em tempo real (o padrão está
desativado).
• Se todas as faixas devem ser processadas
(incluindo, se apropriado, faixas sem som e/
ou sem som) durante a renderização. Torna a renderização mais lenta, mas alguns plug-ins podem precisar disso.
• Especifique o comprimento da cauda FX ao renderizar todo o projeto e/ou seleção/regiões de tempo e/ou itens de
mídia selecionados.
• Ao congelar (freezing), se é necessário renderizar todo o comprimento da faixa, se houver faixa ou por tirar FX, e
se sim, incluir caudas (por exemplo, cauda de reverberação).

22.6 Preferências de aparência

A própria tela Appearance permite especificar vários parâmetros que ajudam a determinar a aparência da interface do
REAPER, especialmente o Painel de controle da trilha e o Mixer. As configurações de aparência diversas incluem:
• Se você deve usar dicas de tooltips for UI elements (ferramentas para elementos da interface do usuário), como
botões e atenuadores, itens de mídia e envelopes, etc .: nesse caso, é possível especificar a duração de qualquer
atraso que deve ser permitido antes que a dica de ferramenta seja exibida.
• The width (in pixels) of the play cursor (largura (em pixels) do cursor de reprodução). O padrão é
1 pixel, mas você pode ampliar isso.
• Se usar faster text rendering (renderização rápida de texto) reduzirá o anti-aliasing.
• Show the last undo point on the menu bar (Mostrar o último ponto de desfazer na barra de
menus) (logo após o comando Ajuda). Se você habilitar esta opção, clicar na ação mostrada abrirá a janela
Histórico de Desfazer.
• Show guidelines when editing (Mostrar diretrizes ao editar). Alterne entre três estados: ativado
(marcado), desativado (não marcado) e ativado, exceto para o item mover guias horizontais (preenchidas).
• Apply solid edges (Aplicar arestas sólidas) aos destaques da seleção de tempo. e/ou realces em loop.
• Limit the scaling of toolbar buttons (Limitar a escala dos botões da barra de ferramentas). A
ativação dessas duas opções impedirá que os botões se tornem menores ou maiores se você redimensionar a barra
de ferramentas principal ou flutuante.
• Floating toolbar windows (Janelas da barra de ferramentas) devem ser colocadas nos frames
(quadros).
• Whether to draw vertical text bottom up (Desenhar texto vertical de baixo para cima).
• Number of pixels to leave between adjacent tracks (Número de pixels a serem deixados entre
as faixas adjacentes), ou seja, entre a parte inferior de um item de mídia e a parte superior do item abaixo
dele. Uma configuração mais alta pode facilitar a definição das seleções de tempo.

Almanaque REAPER/MiXdown- 438


• Maximum number of lanes to be used when showing overlapping items (Número máximo de
faixas a serem usadas ao mostrar itens sobrepostos). Uma configuração mais baixa aqui (2 a 4) pode
ajudar a evitar a confusão de telas.

Envelope Settings (Configurações de envelope)


Elas incluem:
• Se deseja usar filled automation
envelopes (envelopes de
automação preenchidos):
habilitado, isso colore a área
abaixo do envelope e poderá
facilitar a sua forma de
discernimento. Mostrar isso nos
itens de mídia pode ser
desativado.
• Show faint media peaks
behind envelopes (Mostrar
picos fracos de mídia
atrás de envelopes) nas
faixas de envelopes.
• Show horizontal grid lines
(Mostrar linhas de grade
horizontais.

Outras configurações incluem


• Se as linhas de grade devem ser
exibidas sobre itens, itens ou
itens
• Mostrar dotted grid lines (linhas
de grade pontuadas) project
regions/markers in grid e/ou
(regiões/marcadores do projeto
na grade) e/ou time sig markers in grid (marcadores de assinatura de tempo na grade)
• Opcionalmente, divide arrange view vertically by a specified number of measures (dividir a vista da organização
verticalmente por um número especificado de medidas). T.

22.6.1 Mídia de aparência

Na maioria das vezes, eles se enquadram em dois


grupos principais – Media item labels (etiquetas
de item de mídia) e Media item buttons (Botões
de item de mídia).
• Media item labels (etiquetas de
item de mídia): Display item take
names (Exibir nomes dos takes dos itens)
e/ou media item pitch/play rate (taxa de
pitch/play) e/ou gain (ganho) do item de
mídia, se definido.
• Se mostrar alguma dessas opções, você
pode optar por draw labels above the
item rather than within the item
(desenhar rótulos acima do item e não
dentro do item). Se você ativar esta
opção, também poderá especificar
Exceto quando a altura do item de mídia
Almanaque REAPER/MiXdown- 439
for menor que a altura da etiqueta. Isso moverá as etiquetas para dentro do item de mídia quando a altura da
faixa do item for menor que a altura da etiqueta, mas também mais do que a configuração Ocultar rótulos quando
o item de mídia tiver a altura da faixa menor que ...
• Você também pode decidir se deve usar solid background for easier reading (plano de fundo sólido para facilitar
a leitura) e whether to show labels when item edges are not visible (exibir rótulos quando as bordas dos itens não
estiverem visíveis). A segunda dessas opções garantirá que os rótulos permaneçam visíveis à medida que o
projeto passa pelo início dos itens. Você também pode determinar como os dados de taxa/afinação são exibidos -
por exemplo, normal, abreviado ou números.
• Media item buttons (Botões de item de mídia): Principalmente, estes são emparelhados – Locked/Not
locked (Bloqueado/Não bloqueado), Muted/Not muted (Sem áudio/Com áudio), Per take FX/No FX, Automation
envelopes/No active envelopes, Notes/No notes, Item Properties, Pooled MIDI, Grouped items (FX por
captura/Sem FX, Envelopes de automação/Sem envelopes ativos, Notas/Sem notas, Propriedades do item, MIDI
em pool, Itens agrupados). Escolha qual desses botões você deseja exibir acima ou acima dos itens de mídia.
Você também pode especificar os botões Hide buttons when take lane height is less than xx pixels (Ocultar
quando a altura da faixa é menor que xx pixels).
• As opções de controle de volume do item são Identificador (+0,0 dB é o topo do item), Identificador (+0,0 dB é o
centro do item) ou Knob.
• Adjust media item volume by dragging (Ajuste o volume do item de mídia arrastando). Você
pode optar por usar um pequeno botão rotativo para isso ou usar a borda superior dos itens de mídia como alça.

22.6.2 Aparência, picos/formas de onda

Esta página contém várias opções para


determinar a aparência dos seus picos e
formas de onda.
Você pode especificar se deseja Display
peaks for media items (Exibir picos para
itens de mídia) e/ou Display peaks while
recording (Exibir picos durante a
gravação).
Antialising é uma questão técnica.
Google, se você quiser saber mais, mas,
em suma, ativar o antialiasing pode
fornecer uma representação mais precisa:
desativá-lo pode fazer com que seus picos
sejam atraídos/ redesenhados mais
rapidamente. A única diferença que as
bordas fazem é cosmética. Ative essas
opções, por exemplo, se você gosta de
seus picos com bordas ao usar cores
personalizadas, desative-os se não gostar.
Essas opções podem ser desativadas pelo
tema de cores que você está usando. Veja
o Capítulo 11 para mais informações.
Automatically scale MIDI notes (escala
automática de notas MIDI) e/ou drum
MIDI (MIDI de bateria) ajustará o item
conforme exibido na exibição de organização. Outras opções são Draw waveform zero lines above peaks/waveforms
(Desenhar linhas zero da forma de onda acima de picos / formas de onda) e Fill waveforms to zero line (Preencher formas
de onda na linha zero). Você pode escolher quando aproximar o zoom do seu material para visualizar as formas de onda
como pontos e linhas, amostras preenchidas, amostras esboçadas, amostras escalonadas ou Suave.
A ativação do Draw faint peaks in folder tracks (Desenhe picos fracos nas trilhas de pastas) permite que a saída das
trilhas secundárias de uma pasta seja exibida como formas de onda na exibição em intervalo. Você também optar por
Draw faint peaks in automation envelope lanes (desenhar picos fracos em faixas de envelopes de automação).
Você também pode especificar se e como as faixas MIDI CC serão mostradas nas faixas MIDI na exibição organizada. As
opções são Do not display CC data (Não exibir dados CC), Only the first lane visible in MIDI editor (Somente a primeira

Almanaque REAPER/MiXdown- 440


pista visível no editor MIDI), One lane combining all CC data (Uma pista combinando todos os dados CC) ou Multiple
lanes when space permits (Várias faixas quando o espaço permitir).
• Sample level waveform view (Visualização da forma de onda no nível da amostra) determina
como as formas de onda são exibidas quando o zoom é aproximado a fim de poder identificar amostras
individuais - por exemplo, pontos e linhas, preenchidas, delineadas, escalonadas ou suaves.
• Custom Colors (Cores personalizadas). Você pode ter a opção de Tint media item waveform peaks
(Matizar os picos da forma de onda dos itens de mídia) ou Tint item background (Matizar os itens de fundo) em
qualquer uma das Track Color (cores Faixa), Item Color (Cor do item) ou Take Color (Cor da Tomada). Se mais
de uma opção estiver ativada, o nível mais baixo terá precedência. Ou seja, a cor ganha sobre a cor do item, que
ganha sobre a cor da trilha. OBSERVE QUE ALGUNS TEMAS PODEM DESATIVAR ESSE GRUPO DE OPÇÕES.
• Você também pode especificar a intensidade da tonalidade necessária a ser usada para fundos de itens de mídia,
dentro de um intervalo de 0 a 4, em que 2 é o padrão do sistema.
• Também nesta seção está a opção Automatically color any recording pass that adds takes to existing media items
(Colorir automaticamente qualquer passe de gravação que adiciona leva aos itens de mídia existentes). Isso pode
ajudar a fornecer uma imagem mais clara quando você estiver trabalhando com várias tomadas.

22.6.3 Aparência desaparece / crossfades

Essas opções permitem controlar o desbotamento e o


desbotamento do item de mídia. Você pode
especificar uma width (largura) e/ou height (altura)
mínimas de itens necessárias antes que um
desbotamento possa ser editado. Você pode ativar
ou desativar a edição do mouse das curvas de
atenuação e/ou o início e o término do atenuação.
Você pode decidir sob quais circunstâncias deseja e
não deseja que os crossfade editing handles (alças de edição crossfade) e os identificadores de edição com desbotamento
sejam exibidos. Você pode indicar se deseja ou não que crossfade editor theme colors (cores do tema do editor de
crossfade) sejam usadas.

22.6.4 Aparência, painéis de controle da trilha

As configurações do painel de controle da trilha incluem:


• Se você deve usar cores de faixa
personalizadas como cor de fundo nos
rótulos das faixas (no TCP e no mixer) e
pintar os painéis das faixas (no TCP e no
mixer). Essas opções estão desativadas por
alguns temas de cores. Veja o Capítulo 11
para mais informações.
• Se deve ajustar o layout dos controles TCP
quando os ícones de faixa são usados.
• Se você deseja usar track grouping
indicators (indicadores de agrupamento de
faixas) ribbons or lines (fitas ou linhas) e,
em caso afirmativo, quais.
Os próximos quatro itens desta página definem
Meter update frequency (frequência de atualização
do medidor), Meter decay rate (taxa de decaimento
do medidor), Meter minimum value (valor mínimo
do medidor) e Meter max value (valor máximo do
medidor). A menos que você tenha boas razões para
alterá-los, deixe-os com os padrões do sistema. Existem outras opções que, juntas, definem como os medidores de pista
aparecerão. De interesse especial são:

Almanaque REAPER/MiXdown- 441


• Show dB scales on track meters/record armed track meters (Exibir balanças de dB nos
medidores de trilhos/registrar medidores de trilhos armados), se ativado, fará com que a escala de dB
seja marcada, em números, nos medidores de sua VU.
• Sticky clip indicators (Indicadores de clipe aderente) (ativos) garantem que os picos no medidor de VU
sejam marcados com uma barra por alguns momentos após a passagem.
• Se deve mostrar a MIDI velocity (intensidade MIDI) e/ou a MIDI output activity (atividade de saída MIDI) nos
medidores VU da pista.
• Reset meter peak indicators on play seek (Redefinir os
indicadores de pico do medidor na busca). Desative isso para
manter o nível de pico existente exibido (até ser excedido) quando
você reiniciar a reprodução.
• Track meters to display pre-fader levels. (Medidores de
pista para exibir os níveis pré-fader). As opções finais são
opções de fader que podem ser usadas para restringir a faixa ajustável do seu volume e/ou faders de pan. O topo
da faixa de volume pode ser definido como 0dB ou superior. Há também uma caixa suspensa com opções de
forma do fader de volume: por exemplo, se você definir como 1,0, o fader se tornará uma curva de log, de modo
que o movimento linear produz uma curva de dB constante.
Você também pode especificar se as unidades do fader de pan devem ser exibidas entre 100% L e 100% R ou de -
90 dB a +90 dB.

22.7 Editando preferências de comportamento

A página Editing Behavior (Comportamento


de edição) da janela Options, Preferences
(Opções, Preferências), mostrada acima inclui
várias áreas nas quais você pode especificar
configurações padrão em vários assuntos que
afetarão como você trabalha ao editar seus
projetos do REAPER. Aqui está um resumo
de algumas das opções mais úteis:
• edit cursor behavior
(comportamento do cursor de
edição), em particular qual das
seguintes ações deve fazer com que o
cursor seja movido: Alteração da
seleção da hora, Colagem ou inserção
de mídia, Interrupção da gravação.
• Permitir shift click/Ctrl.click para
substituir as atribuições do cursor de
edição de movimento.
• Por padrão, vincule (ou desvincule) a
time selection and loop points
(seleção de tempo e os pontos
de loop).
• Habilite ou desabilite a capacidade de
loop points to be cleared by clicking
on the ruler (limpar os pontos de loop clicando na régua) e/ou time selection to be cleared by clicking in arrange
view (seleção da hora a ser limpa clicando em na exibição de organização). Por exemplo, se você deseja clicar na
régua como forma de reposicionar o cursor de edição, provavelmente não desejará que os pontos de loop sejam
limpos automaticamente
• Zoom preferences (Preferências de zoom): as OPÇÕES DE ZOOM VERTICAL SÃO Trilha (visualozação do
centro da Trilha), Top visible track (Trilha superior visível), Last selected track (última Trilha selecionada) ou
Track under mouse cursor (Trilha sob o cursor do mouse). As OPÇÕES DE ZOOM HORIZONTAL são Edit/play
cursor (Editar /reproduzir cursor), Edit cursor only, (Editar apenas cursor), Centre of view (Centro de
visualização) ou Mouse cursor (cursor do mouse). A escolha das duas opções de cursor do mouse garante que, à
medida que você ampliar o que estiver abaixo do cursor do mouse, permanecerá na tela.

Almanaque REAPER/MiXdown- 442


• Adjust tab sensitivity (Ajuste a sensibilidade
da guia), a sensibilidade percentual e o limite de dB.
Outras opções são mostradas na caixa de diálogo
Transient detection settings (Configurações de
detecção de transientes) (direita). Você também pode
especificar se Tab thru MIDI notes (Tab através de
notas MIDI) e/ou Treat media item edges as transients
(Tratar as bordas dos itens de mídia como transientes).
• Como o REAPER deve se comportar quando itens
bloqueados são incluídos em uma seleção de edição de
ondulação. As opções são Locked items interrupt ripple (Itens
bloqueados interrompendo a ondulação) (ripple edit é interrompida no primeiro item bloqueado, mas pode ser concluída
repetindo a ação quantas vezes for necessário para escolher quais itens são editados pela ondulação), Locked items
interrupt ripple per-track (os itens bloqueados interrompem a ondulação por faixa), semelhante, mas em uma faixa por
vez do que por base de item), Locked items unaffected by ripple (Itens bloqueados não afetados pelo ripple), estes são
editados normalmente, mas outros itens são editados por ripple ou Locked items are affected by ripple (lock ignored)
(Itens bloqueados são afetados pelo ripple (bloqueio ignorado)), todos os itens na seleção são editados por ripple,
incluindo itens bloqueados.
• Dual trim options (Opções de corte duplo) (para editar bordas de itens de mídia compartilhados).
• Se os crossfades devem permanecer juntos durante as edições fade.
• Se deseja excluir automaticamente as faixas vazias criadas ao arrastar itens abaixo da última faixa.
• Se arrastar o source start offset (deslocamento inicial da origem) da tomada ativa deve ajustar o deslocamento de
todas as tomadas.
• Se deseja dividir/aparar/excluir todos os itens no cursor de edição, se estiver dividindo/aparando/excluindo sem
nenhum item selecionado. Desativar isso impedirá, por exemplo, que todos os itens sejam divididos se você
pressionar S sem nenhum item selecionado.

22.7.1 Comportamento de edição, exibição de envelope

• Selecione range de decibéis dentro do qual os envelopes de volume podem ser ajustados. As opções variam de -
inf ... + 0dB a -inf ... + 24dB.
• Especifique um intervalo de semitons para envelopes por tom de tomada, também para encaixar ou não.
• Especifique um intervalo de exibição (batimentos por minuto) para o envelope do mapa de andamento do projeto
principal.
Almanaque REAPER/MiXdown- 443
• Se deve ou não Mostrar novos envelopes em faixas separadas (Show new envelopes in separate envelope lanes)
por padrão.
• Quando desenhado sobre a mídia, sobreponha os envelopes se cada um tiver menos de x pixels de altura. A
ativação dessa opção pode criar um efeito visual mais confuso, mas permitirá mais altura para editar os pontos do
envelope.
• Se deve usar set the focus to new envelopes (definir o foco para novos envelopes) à medida que são adicionados.
Isso os seleciona automaticamente para edição, etc.
• Se os pontos do envelope também são selecionados com uma time selection.
• Se o primeiro clique em um envelope não selecionado irá inserir um ponto: verifique também as configurações do
modificador do mouse.
• Se deseja adicionar um transition point (ponto de transição) para interromper a reprodução após a automação da
gravação.
• Impedir que edições de mouse de pontos de envelope único se movam além de outros pontos (Prevent mouse
edits of single envelope points from moving past other points).
• Você deve ou não exibir automaticamente os envelopes afetados ao mover dados pelas faixas (Automatically
show affected envelopes when moving data across tracks). Mostrar isso às vezes pode ser visualmente confuso.
• Se os edge points (pontos de borda) (na seleção do início e do fim do tempo) são adicionados aos envelopes
quando os itens de mídia são editados e/ou quando vários pontos são editados e/ou quando os tempos de edição
ou inserção são repetidos
• Você também pode especificar um transition time (tempo de transição) necessário para os pontos de borda do
envelope criados automaticamente. Uma configuração mais longa pode criar uma transição mais suave.
• Se as edições relativas do mouse devem ser usadas apenas para envelopes de volume em fader ou também para
outros envelopes. Observe que as edições relativas do mouse fornecem mais resolução no eixo Y, à custa dos
pontos do envelope que não seguem o cursor do mouse.
• Se deve anexar automaticamente o nome do envelope à etiqueta do item de automação (automatically append
envelope name to automation item label).

22.7.2 Editando comportamento, automação

• Defina automation recording return speed (velocidade de retorno da gravação de automação) e o action
transition time (tempo de transição da ação: esse é o tempo) gasto para o envelope retornar ao seu valor anterior
ao usar ações para gravar alterações no envelope e aplicar ao usar valores atuais de gravação para ações de
gravação de envelope.
• Se você deseja Automatically add envelopes (adicionar envelopes automaticamente) ao ajustar qualquer
parâmetro com o modo de gravação ativado. Isso torna a criação de envelopes rápida e rápida, mas significa
que, com o modo de gravação ativado, você não poderá ajustar nenhum parâmetro sem criar envelopes para
eles.
Almanaque REAPER/MiXdown- 444
• Para hidden envelopes (envelopes ocultos), se é necessário display read automation feedback (exibir
comentários sobre a automação de leitura) e allow writing automation (permitir a automação de gravação). Por
exemplo, você pode permitir que o atenuador de volume em um envelope se mova com alterações no volume,
mesmo que esse envelope esteja oculto, desde que o modo de leitura esteja ativado. Observe que allow writing
automation (permitir automação de escrita) em envelopes ocultos pode arriscar fazer alterações acidentais nos
envelopes.
• Se os dados do ponto do envelope devem ser reduzidos (reduce envelope point data) ao gravar ou desenhar a
automação. Não ativar isso pode levar à criação de mais pontos do que você gostaria.
• Quando a automação de gravação é interrompida, se você deseja add an additional point before the edit
position, before and after (adicionar um ponto adicional antes da posição de edição, antes e depois) da posição
de edição, OU NÃO.
• After recording automation in write mode whether to automatically switch to one of the other modes (Após
gravar a automação no modo de gravação, alterne automaticamente para um dos outros modos). A opção
trim/read (aparar/ler) é útil se você estiver inclinado a esquecer de fazer isso manualmente!
• Se houver um ou mais latch mode envelopes (envelopes no modo de trava), eles deverão ser redefinidos para
seus estados iniciais quando ocorrer um loop durante a reprodução.
• Always create new automation items when writing automation (Sempre criar novos itens de automação ao
escrever) envelopes de automação.
• Se new automation items (novos itens de automação) devem ser looped by default (repetidos por padrão), se a
editing baseline/amplitude in properties dialog affects pooled copies (edição da linha de base/amplitude na
caixa de diálogo de propriedades afeta as cópias em pool) e se o Pool source data when pasting automation
items (Pool de dados de origem ao colar itens de automação) e/ou When copying them with media items (ao
copiá-los com itens de mídia).
• Se deve Trim content behind automation items when editing (aparar o conteúdo atrás dos itens de automação ao
editar).
• Opção para definir default edge transition time for new automation items (tempo de transição de borda padrão
para novos itens de automação) (até 200 ms)

22.7.3 Editando o comportamento, preferências do mouse

A página Mouse da janela Options, Preferences, Editing Behavior (Opções, Preferências, Comportamento de edição)
(acima) é usada para determinar como você deseja que o mouse se comporte no REAPER. Aqui está um resumo de
algumas opções úteis:
Almanaque REAPER/MiXdown- 445
• Mousewheel targets (Alvos da roda do mouse): se a roda do mouse atua na janela atualmente abaixo do mouse ou
na última janela para focar. Isso, por exemplo, permite que você use o botão do mouse para ajustar os parâmetros
de uma janela FX aberta sem primeiro clicar na janela para focar. O foco pode permanecer com o mixer, ou
organizar a visualização, ou onde quer que você estivesse antes. Por exemplo, Esc limparia a seleção de horário
atual em vez de fechar a janela FX.
• Se deve Ignore the mousewheel on all faders (ignorar a roda do mouse em todos os faders). Desative essa ou
qualquer uma das próximas duas opções se você
• Se deve gnore the mousewheel on track panel faders (ignorar a roda do mouse nos faders do painel da trilha).
• Se deve ignorar a roda do mouse sobre os campos de edição de transporte. Se desativado, você pode editar
campos de texto, como BPM e taxa de reprodução, rolando a roda do mouse sobre o campo. Há também uma
opção para usar.
• Se a rolagem do trackpad de um laptop é como usar uma roda do mouse.
• Opção para usar o modo de segurança do pen/tablete para não reposicionar o cursor do mouse ao ajustar botões,
etc.
• Se o clique do mouse no fader da faixa ou no botão faz com que essa faixa se torne a faixa atualmente
selecionada. Desativar isso permite ajustar os faders da faixa, etc., sem alterar a seleção da faixa.
• Se é necessário um único clique (single) ou um clique duplo (double) ao editar os nomes das faixas (editing track
names).
• Se é permitido Allow modifying edges of time selection over items in tracks (permitir a seleção de bordas da hora
sobre itens de faixas. Permite clicar e arrastar sobre uma faixa (ou entre as faixas) para ajustar o início ou o fim de
uma seleção de tempo sem afetar a seleção do item.
• Allow resizing ruler by dragging bottom edge (Permite redimensionar a régua arrastando a borda inferior).
Desative isso se você não quiser permitir que a altura da área da régua seja redimensionada manualmente.
• Além disso, para usuários de MacOS em um Mac, há uma opção Ctrl clique esquerdo emula clique direito. No
entanto, é uma prática recomendada usar as Preferências do sistema para ativar o clique com o botão direito do
mouse. Mouse Modifiers (Modificadores de Mouse): O tópico das preferências do Modificador de Mouse foi
abordado no Capítulo 15 e em outros lugares.

22.7.4 Preferências de edição, editor MIDI

• Flash MIDI editor keys on track input (Teclas do editor MIDI do Flash na entrada da faixa): se ativado, faz com
que um breve flash colorido seja exibido no teclado do editor MIDI quando a faixa recebe entrada de anotação
MIDI

Almanaque REAPER/MiXdown- 446


• RBN friendly MIDI editor settings (Configurações do editor MIDI amigável ao RBN): permite que o editor MIDI
do REAPER se comporte de maneira compatível com a criação MIDI do RBN (RockBand). Por exemplo,
eventos de letra serão anexados apenas a notas tocáveis.
• Horizontal grid lines in CC lanes (Linhas de grade horizontais nas faixas CC): alterna a opção para mostrar as
linhas de grade horizontais ativadas e desativadas.
• Events per quarter note when drawing in CC lanes (Eventos semínimos ao desenhar nas faixas CC). Densidade
específica do evento ou dependente do zoom ....
• One MIDI editor per … (Um editor MIDI por…) Selecione se uma instância separada do editor MIDI é
necessária para cada item, ou para cada faixa, ou uma instância para todo o projeto. Dependendo da sua escolha,
você pode ter outras opções...
• Comportamento padrão para itens abertos no editor MIDI embutido:
Se One MIDI editor per project (um editor MIDI por projeto estiver selecionado), especifique se deseja abrir
clicked item only (apenas o item clicado), all selected MIDI items (todos os itens MIDI selecionados), all MIDI
items on the same track (todos os itens MIDI na mesma faixa) ou all MIDI items in the project (todos os itens
MIDI no projeto). Você também tem mais três opções de alternância. Esses são:
 Active MIDI item follows selection change in arrange view (item MIDI ativo segue a alteração de seleção
na exibição de organização).
 Media item selection is linked to visibility (seleção de itens de mídia está vinculada à visibilidade) e/ou
Selection is linked to editability (Seleção está vinculada à capacidade de edição).
 Close MIDI editor when the active item is deleted in arrange view (fechar o editor MIDI quando o item
ativo for excluído na exibição de organização).
• Secondary items should be editable by defaul (itens secundários devem ser editáveis por padrão).
• Avoid automatically setting MIDI items from other tracks to editable (evitar definir automaticamente itens MIDI
de outras faixas para editáveis).
• Double-click behavior (Comportamento de clique duplo): se o clique duplo em uma nota deve alternar o item de
mídia ativo e, se houver, se isso deve ocorrer apenas quando o item de mídia estiver na mesma faixa e / ou já for
editável.
• Double-clicking outside the bounds of a media item should extend that media item (clique duplo fora dos limites
de um item de mídia deve estender esse item de mídia).
• Opção para exibir um painel mostrando mais informações sobre vários itens de mídia em um único editor MIDI.
• Set Opacity for notes/CC in inactive media items (Definir Opacidade para notas/CC em itens de mídia inativos).
Quanto maior o número, mais escuras essas notas aparecerão.
• Opacity for notes/CC in inactive media items (Mapa de cores da nota padrão): permite especificar seu próprio
mapa de cores da nota padrão.

22.8 Preferências de mídia

Almanaque REAPER/MiXdown- 447


A página Mídia da janela Opções, Preferências permite personalizar suas configurações de Mídia. Aqui está um resumo
de algumas das opções que você pode achar mais úteis.

Configurações de mídia
Ao inserir vários itens de mídia: Você pode escolher se o comportamento padrão deve ser insert as separate
tracks (inserir faixas separadas), insert sequentially in a single track (sequencialmente em uma única faixa), para
que o REAPER determine qual parece ser o mais apropriado ou se deseja ser solicitado sempre.
Copy imported media items to project media directory (Copiar itens de mídia importados para o diretório de
mídia do projeto): Essa opção ajuda a manter juntos todos os arquivos que pertencem um ao outro.

Configurações de cache de pico de mídia de forma de onda


Generate peak caches (Gerar caches de pico): você pode determinar se deseja que os caches de pico sejam
gerados na importação e/ou no carregamento do projeto, também para mostrar a janela de status.
Desired cache resolution (Resolução de cache desejada): determina a precisão a ser usada.
Opções para Put new peak files in peaks/subfolders relative to media (Colocar novos arquivos de pico em
picos/subpastas em relação à mídia) e Store peak caches in alternate path if unable to write to media file directory
(Armazenar caches de pico em caminho alternativo se não for possível gravar no diretório do arquivo de mídia).
Opção para Always generate spectral peak information (gerar sempre informações de pico espectral).
Opção para Automatically rebuild peaks (reconstruir automaticamente picos).
Opção para Automatically rebuild peaks if necessary when enabling spectral peaks (reconstruir automaticamente
picos, se necessário, ao ativar picos espectrais).

22.8.1 Mídia, preferências MIDI

• MIDI octave name display


offset (Deslocamento da
exibição do nome da oitava
MIDI): por padrão, o C médio (nota
60 do MIDI) é rotulado como C4. Um
deslocamento de, digamos, -1 faria
com que isso se tornasse C3 e assim
por diante.
• Allow trim of MIDI items when
splitting (Permitir aparar itens
MIDI ao dividir) adicionará uma
mensagem de anotação para qualquer
nota que ultrapasse o ponto de divisão
quando um item MIDI estiver dividido
• Pool MIDI source data (Dados
da fonte MIDI do pool) são
discutidos e explicados no Capítulo
13. Você pode desativar isso se
preferir.
• Itens criados ou importados como
itens REAPER MIDI (em vez de
arquivos .MID) podem ser melhor editados no Editor MIDI. Os arquivos .MID são mais portáteis entre
aplicativos. Você pode, se desejar, criá-los como itens MIDI e depois exportar para o arquivo. Ticks por semínima
define a resolução de dados para novos itens MIDI. A configuração padrão de 960 equivale a 2 ticks por
microssegundo a 120 bpm. Você pode especificar ao importar arquivos MIDI multicanais se deve fazê-lo como
uma série de faixas de canal único, como uma faixa multicanal ou sempre para solicitar, e se deve sempre
solicitar a importação de andamento de arquivos MIDI com mapas simples de andamento.
• Snap behavior (Comportamento do snap) pode ser definido para que as alterações de compasso de tempo
nos arquivos MIDI importados sejam definidas para barras inteiras e que as mudanças de andamento nos arquivos
MIDI importados sejam definidas para batidas inteiras. Eventos de texto MIDI podem ser exportados nos
formatos Latin-1, UTF-8 ou ASCII (7 bits)

Almanaque REAPER/MiXdown- 448


22.8.2 Preferências de Media, Video/REX/Misc

As opções de preferências de vídeo são


explicadas no Capítulo 20. Suas configurações
ideais dependerão amplamente de qual
plataforma você está usando (por exemplo,
Windows 7), bem como de sistemas e
formatos de vídeo.
As opções do REX incluem como você deseja
importar o conteúdo do arquivo REX. Pode
ser como fatias de batida que se ajustam às
mudanças de andamento, ou como itens de
mídia de loop único, ou para sempre
solicitar...
Você pode especificar se as REX slice tails (caudas de fatia do REX) devem ser preservadas, todas picadas, todas picadas,
exceto a fatia final ou apenas a fatia final picada.
Por fim, você tem uma opção para determinar como a mídia importada com andamento incorporado deve ser
manipulada. Você sempre pode ajustar a mídia para projetar o andamento, importá-la em seu próprio andamento ou
sempre solicitar.

22.9 Preferências de plug-ins

Suas duas opções de Automatically resize FX windows (redimensionamento automático das janelas FX), se ativadas,
garantirão que, ao navegar pela cadeia de FX de uma faixa, a janela de FX seja redimensionada automaticamente para se
adequar ao FX atualmente selecionado.
Você pode especificar floated FX windows (janelas FX flutuantes) devem ser automaticamente colocadas em cima, se
janelas FX recém-criadas devem ser flutuadas e se janelas devem ser abertas automaticamente para FX adicionadas a
partir do TCP e Menus de contexto do MCP.
Você pode especificar se deseja ou não auto-dock newly created FX windows (encaixar automaticamente as janelas FX
criadas recentemente) e se deseja que a janela Adicionar FX seja aberta automaticamente quando abrir uma cadeia FX
vazia para um item de faixa ou mídia.
As duas opções de Auto-position (posição automática), se ativadas, garantirão que o REAPER tente encontrar uma boa
posição para janelas de corrente flutuantes FX e/ou FX, em vez de colocá-las em cascata sobre outras.
Se você ativar a opção Only allow one FX chain window open at a time (Permitir apenas uma janela de cadeia FX aberta
por vez), também poderá especificar se deseja
que a janela aberta seja alterada quando você
altera a seleção de faixa Open FX window on
track selection change (janela Abrir FX na
alteração de seleção de faixa) e se isso ocorrerá
only if an FX window is open (apenas se uma
janela FX estiver aberta).
Você também pode optar por track FX added to
the item FX button right click menu (adicionar a
faixa FX ao menu do botão direito do mouse) no
item FX. Isso permite que você abra esses FX
diretamente desse botão.
Você também pode especificar quantos FX serão
mostrados no menu de contexto. Recently added
list (Lista adicionada recentemente) e se o
current track FX (FX da faixa atual) deve ser
exibido no menu de contexto do botão FX.
Por fim, você pode aplicar uma string de filtro
FX que será aplicada a todas as visualizações ao usar o navegador FX (por exemplo, NOT sonalksis se você não quiser
que esses plug-ins sejam mostrados). Isso será um acréscimo a qualquer filtro que você aplicar no próprio navegador FX.

Almanaque REAPER/MiXdown- 449


22.9.1 Plug-ins, compatibilidade

As principais opções aqui dizem respeito à ponte e firewall do VST. Esses são recursos projetados para ajudar a
proteger o REAPER de travar como resultado do uso de um plug-in instável. A opção padrão é que a automatic
bridging (ponte automática) seja aplicada quando o programa considerar necessário, mas você pode alterá-la para Em
processo de plug-in separado, Em processo dedicado por plug-in ou Desativar ponte. Para acompanhar as discussões
sobre o significado dessas opções na prática em diferentes situações, consulte os fóruns do REAPER.

22.9.2 Plug-ins, VST

Você já viu (no Capítulo 1) como


dizer ao REAPER para localizar e
ativar seus plugins VST.
A seção VST Compatibility
(Compatibilidade com VST) oferece
várias opções adicionais para
controlar o comportamento de seus
plug-ins VST.
Você pode determinar como as
notificações de automação de
parâmetros VST devem ser tratadas.
As opções são Ignore when window
not open (Ignorar quando a janela
não está aberta), Ignore when not
from UI thread (Ignorar quando não está no thread da interface do usuário), Ignore all notifications (Ignorar todas as
notificações) e Process all notifications (Processar todas as notificações).
Outras preferências nessa categoria provavelmente dependerão de quais plug-ins você está usando. Os plug-ins
individuais variam tanto que seria praticamente impossível fornecer conselhos gerais muito significativos aqui. Pode ser
necessário experimentar para obter os melhores resultados. Passe o mouse sobre qualquer opção para ver uma mensagem
de Ajuda na parte inferior da janela. Para obter mais ajuda, esteja preparado para fazer perguntas no fórum do REAPER.
Especialmente dignos de nota (para usuários MIDI) são:

• As opções Don't flush synthesizer plug-ins on stop/reset (Não libere plug-ins de sintetizador ao parar/redefinir) e
Don't send note-offs or pitch reset messages on stop/reset. (Não envie anotações ou mensagens de redefinição de
pitch ao parar/redefinir).
• Para usar qualquer plug-in VST3 ARA (Melodyne 4.2+, Revoice Pro 4+ etc.), o ARA deve estar ativado.

22.9.3 Plug-ins, ReWire/DX

As opções de ReWire incluem mostrar aplicativos ou


dispositivos compatíveis com o ReWire já abertos como FX
disponível na janela FX e abrir automaticamente o painel de
controle nativo para qualquer aplicativo ReWire selecionado.
Há uma opção para Check when starting REAPER for any
device already open (Verifique ao iniciar o REAPER qualquer
dispositivo já aberto) capaz de atuar como máster (mestre) do
ReWire e, se for o caso, para abrir o REAPER no modo escravo.
Há também uma caixa de diálogo onde você pode especificar as
configurações do seu projeto slave (escravo) ReWire.
Os plug-ins do Direct-X (DX) são ativados por padrão. Você
pode procurar novos plug-ins do DX manualmente ou
especificar os plug-ins do Scan for DX na inicialização.
22.9.4 Plug-ins, ReaScript
22.9.5 Plug-ins, ReaMote
Ambos são discutidos no capítulo 23.

Almanaque REAPER/MiXdown- 450


22.10 Ajustes personalizados da interface do usuário

A página General, Options, na janela Preferences inclui um


botão Advanced UI/System tweaks (ajustes avançados da
interface do usuário/sistema) que permite personalizar ainda
mais a aparência na tela do REAPER. Clicar nesse botão
exibe várias opções, incluindo:
• Custom Splash Screen (Tela inicial
personalizada) Um arquivo .BMP ou .PNG Use
molduras de janelas grandes para janelas.
• Scale UI Elements (Dimensionar elementos
da interface do usuário) (por exemplo, botões
nas barras de ferramentas). Pode ser útil se estiver
usando alta resolução de tela.
• Allow track envelope/routing windows to
stay open (Permitir que as janelas do
envelope/rota de pistas permaneçam
abertas). Selecione esta opção se desejar que as
janelas de roteamento de faixas e envelopes não
sejam fechadas automaticamente quando elas usam
o foco.
• Advanced system and multiprocessing
tweaks. (Sistema avançado e multiprocessamento
Ajustes). Essas opções ajudam a determinar o comportamento do REAPER em um sistema com dois ou mais
processadores. Use com cuidado!
As opções do modo HiDPI (versões 8.1 ou superior) são Unaware (inconscientes), Aware (conscientes), Multi-monitor
aware (com vários monitores) ou DPI ignorant (DPI, ignorante).

22.11 Gerenciamento de projetos e arquivos

Você já viu que, ao salvar um arquivo de


projeto REAPER, tem a opção de criar
um subdiretório para esse projeto e
copiar, mover e armazenar todos os
arquivos de mídia do projeto nesse
diretório. O uso dessa opção facilitará o
acompanhamento do seu trabalho.
No entanto, você provavelmente
descobrirá que, à medida que o projeto
evolui, ele acumula qualquer número de
itens de mídia, como faixas e overdubs
rejeitados ou itens excluídos que não são
mais necessários. Você pode remover
facilmente esses itens indesejados
usando o comando File, Clean Current
Project Directory (Arquivo, Limpar
Diretório Atual do Projeto).
O local da pasta do projeto atual é
exibido logo abaixo da barra de título
Limpeza do diretório de projetos. Se
desejar, você pode clicar no botão
Explorar para explorar todo o conteúdo da pasta. Observe, no entanto, que todos os arquivos presentes no diretório do
projeto, mas que não pertencem ao projeto atual, estão listados na janela Limpeza do diretório do projeto.
Para selecionar qualquer arquivo, basta clicar em seu nome. Para criar uma seleção, mantenha pressionada a tecla Ctrl
enquanto clica em cada nome de arquivo necessário. Para selecionar todos os arquivos na lista, clique primeiro no
primeiro nome do arquivo e, mantendo pressionada a tecla Shift, clique no sobrenome da lista. Você tem a opção de

Almanaque REAPER/MiXdown- 451


excluir esses arquivos permanentemente do disco rígido ou enviá-los para a Lixeira do Windows (como mostrado aqui).
Após fazer sua seleção, clique no botão Remove Selected Files (Remover arquivos selecionados) para removê-los.
Não se esqueça também de fazer backup do seu trabalho regularmente, para uma unidade flash, disco rígido externo, CD
ou DVD ou mais de um deles. A maneira mais fácil de fazer backup de projetos é simplesmente usar o sistema de
gerenciamento de arquivos do Windows.

22.12 Personalizando o Performance Meter (medidor de desempenho)

Você pode personalizar as informações mostradas no medidor de


desempenho, fazendo suas seleções no menu de contexto (veja à
direita). Entre os itens que podem ser exibidos ou ocultos estão:
 CPU Graph (Gráfico da CPU)
 CPU Use (Uso da CPU)
 Disk Use (Uso de disco)
 RAM Use (Uso de RAM)
 Free System RAM (RAM livre do sistema)
 FX CPU use (Uso da CPU FX)
A lista de faixas do medidor de desempenho pode ser classificada
clicando em qualquer cabeçalho da coluna.
Se o ReaMote tiver sido instalado e ativado (consulte o Capítulo 23), o
medidor de desempenho exibirá uma coluna adicional do ReaMote. O
medidor de desempenho também pode ser encaixado ou desencaixado.

Nota: O medidor de CPU RT ("Tempo real") mede a quantidade de


tempo de CPU usada pelo encadeamento de áudio que atende o
dispositivo de som. Como está medindo um único encadeamento,
reflete apenas o tempo de CPU usado por um núcleo e fornece uma
indicação de quanto espaço de processamento você tem no
processamento. Se você tiver ativado antecipadamente o FX (e poucas
trilhas forem gravadas), a CPU RT será geralmente muito baixa, pois a
maioria das coisas deve ser feita de forma assíncrona, permitindo que o
encadeamento em tempo real junte rapidamente.

22.13 Personalizando o comportamento do histórico de desfazer

Como já discutido (capítulo 2), em


General preferences do REAPER
permitem que você personalize o
comportamento do histórico de desfazer.
As opções incluem:
• Adicionar pontos de Undo para a
seleção de item/track/envelope
(item/faixa/envelope) e/ou
movimentos do cursor.
• Salvar o Undo History (histórico
de desfazer).
• com arquivos de projeto.
• Permitir carregamento do Undo
History.
• Armazenar vários caminhos de
redo (refazer) sempre que
possível.
Esses recursos podem ser selecionados na
seção Desfazer configurações das opções, preferências,
Tela geral.
Se você ativar a opção Store multiple redo paths where possible (Armazenar vários caminhos de refazer sempre que
possível), durante sua sessão de trabalho atual, sempre que usar a janela Desfazer Histórico para voltar a um ponto
Almanaque REAPER/MiXdown- 452
anterior, todas as ações que você executar a partir desse ponto serão armazenadas como alternativa conjunto de ações para
o conjunto de ações já armazenadas. O REAPER lembrará os dois caminhos independentemente um do outro. Além
disso, toda vez que você retornar a esse ponto, outro novo caminho de desfazer será criado.
Um exemplo é mostrado à direita. A ação destacada Add FX to Chain (Adicionar FX à cadeia) é sinalizada com (* 2).
Isso significa que, além do conjunto original de ações, existem mais dois caminhos de desfazer histórico, onde voltamos
duas vezes àquele ponto. Ao clicar com o botão direito do mouse, onde é mostrado, podemos escolher o estado de
desfazer que queremos carregar, o que nos permite restaurar esses comandos e ações.
Se você também habilitar as opções Save undo history with project files (Salvar histórico de desfazer com arquivos de
projeto) e Allow load of undo history (Permitir carregamento do histórico de desfazer), esse histórico ainda estará
disponível na próxima vez que você usar esse arquivo de projeto, mesmo que você tenha fechado o REAPER e desligado
o computador.

22.14 Redefinir as configurações padrão do REAPER

As configurações e configurações padrão do REAPER podem ser restauradas no menu Iniciar do Windows.
1. Clique no botão Start (Iniciar) e depois em All Programs (Todos os programas).
2. Clique em REAPER e depois em REAPER (reset configuration to factory defaults) (REAPER (redefina a
configuração para os padrões de fábrica)).
Antes de fazer isso, É ACONSELHÁVEL FAZER BACKUP ou exportar elementos como barras de ferramentas e menus
personalizados, ações e atalhos personalizados, modificadores de mouse, alterações de tema de cores etc., caso você
queira restaurá-los posteriormente.

22.15 Algumas outras opções do REAPER

A seguir estão alguns dos itens que aparecem no menu Opções.


Muitos destes foram cobertos
em outras partes deste Guia do Usuário. Em muitos casos, a
função desses comandos é auto-explicativa:
Modos de gravação: consulte o capítulo 3.
• Auto-crossfade media items when editing
(Itens de mídia com crossfade automático ao
editar): alternar entre on/off (ativar/desativar).
• Trim content behind media items when
editing (Aparar o conteúdo atrás dos itens de
mídia ao editar): alternar entre on/off
(ativar/desativar).
• Show all takes in lanes: (Mostrar todas as
faixas nas pistas): alternar entre on/off
(ativar/desativar).
• Take lane behavior (Comportamento da faixa
de rodagem): mostre ou oculte faixas de faixa de
rodagem vazias. Allow/disallow (Permitir/proibir) a
seleção de faixas vazias.
• Show overlapping media items in lanes
(Mostrar itens de mídia sobrepostos nas
faixas): alternar entre on/off (ativar/desativar).
• Ripple editing (Edição de ondulação): alternância
de três vias, por faixa ou todas as faixas.
• Item grouping enabled (Agrupamento de itens
ativado): alternar entre on/off (ativar/desativar).
• Snap/Grid (mordida/Grade): habilite a alternância
de snap, mostre a alternância da grade, acesse as
configurações de snap/grid.
• Locking (Bloqueio); alternar entre on/off (ativar/desativar). Acessar as configurações de bloqueio
• Metronome/preroll (Metrônomo/pré-rolagem): liga/desliga, acessa as configurações do metrônomo

Almanaque REAPER/MiXdown- 453


• Envelope points (Pontos do envelope): submenu de opções também disponíveis clicando com o botão
direito do mouse no botão do envelope.
• Loop points linked to time selection (Pontos de loop vinculados à seleção de tempo): alternar
entre on/off (ativar/desativar).
• Automatically scroll view during playback (Rolar automaticamente a exibição durante a
reprodução): alternar entre on/off (ativar/desativar).
• Continuous scrolling (Rolagem contínua) liga/desliga. Ativado, os bloqueios reproduzem o cursor
estacionário no meio da tela durante a reprodução e rolam os itens de mídia.
• Smooth seeking (Busca suave): alternar entre on/off (ativar/desativar).
• External Timecode Synchronisation (Sincronização externa de código de tempo): ativa/desativa a
sincronização, acesso às configurações de sincronização.
• Show REAPER resource path (Mostrar caminho do recurso REAPER): mostra o local dos arquivos de
recurso REAPER na janela do tipo Windows Explorer ou MacOS Finder.
• Customize menus/toolbars (Personalizar menus/barras de ferramentas): abre a janela
Personalizar menus / barras de ferramentas.
• Themes (Temas): exibe o submenu dos temas de cores instalados.
• Layouts (esboços): exibe o submenu de layouts de faixa e mixer disponíveis no tema atual.
• Preferences (Preferências): abre a janela Preferências.

Almanaque REAPER/MiXdown- 454


Capítulo23 - Usando o REAPER com outros aplicativos e
dispositivos
23.1 O que é o ReaRoute?

O ReaRoute é um driver ASIO que permite rotear o áudio para e de qualquer outro aplicativo habilitado para ASIO. O
ReaRoute é instalado apenas no seu sistema se você selecionar o driver ReaRoute ASIO durante o processo de instalação
do REAPER. Esta opção é encontrada na tela Choose Components (Escolher componentes) da instalação do REAPER,
sob o título Optional Functionality (Funcionalidade opcional). Se você não selecionou esta opção (ou em caso de dúvida)
quando instalou o REAPER pela última vez, basta reinstalar o REAPER, desta vez, certificando-se de que esteja
selecionado.
Quando você instala o ReaRoute, o driver ReaRoute ASIO aparece na lista de drivers ASIO para os outros aplicativos de
áudio em seu sistema.

Nota: Alguns usuários relataram problemas com os drivers ASIO nativos após a instalação do driver ReaRoute. Se você tiver
problemas com os drivers ASIO após instalar este recurso, DESINSTALE O REAPER E REINSTALE COM ESTA CAIXA DE
SELEÇÃO DESMARCADA.

Após a instalação do ReaRoute, você pode transmitir fluxos de áudio entre o REAPER e outros aplicativos de áudio. Pode
ser, por exemplo, outra DAW, como o Cubase ou o Ableton Live, ou um sintetizador independente, como o Project 5 da
Cakewalk. Na visão geral, as etapas
básicas são:
• Configure o outro aplicativo para
trabalhar com ReaRoute....
• Envie o áudio do REAPER para
outra DAW e grave-o faixa por
faixa dentro desse aplicativo.
• Ou envie o áudio da outra DAW para o REAPER, desta vez trazendo-o como uma série de submixes. Você pode
aplicar os recursos do REAPER a esse projeto.
• Ou Use uma estação de trabalho de sintetizador independente, como o Projeto 5, em conjunto com o REAPER.

23.2 Configurando aplicativos para o ReaRoute

Antes de poder usar qualquer aplicativo de áudio com o REAPER via ReaRoute, é necessário garantir que as
configurações de áudio desse aplicativo estejam definidas corretamente. Geralmente, há um ou dois passos básicos
envolvidos.
O primeiro é ativar o ReaRoute ASIO como o driver preferido, o segundo é ativar as várias entradas e canais de saída
necessários para transmitir áudio entre o aplicativo e o REAPER. Com alguns aplicativos, este segundo passo não é
necessário. O método varia com o aplicativo, mas sempre envolve a especificação de suas preferências na caixa de
diálogo Audio Settings (Configurações de áudio), ou similar.

Aplicação Instruções
Ableton Live 1. Options, Preferences e clique na guia Audio.
2. Defina o Driver Type (tipo de driver) como ASIO.
3. Defina Audio Device (Dispositivo de Áudio) para
ReaRoute ASIO.
4. Clique em Input Config, em cada canal de entrada
que você deseja ativar e, em seguida, em OK.
5. Clique em Output Config, em cada canal de saída
que você deseja ativar e, em seguida, em OK
6. Feche a janela Preferences
FL Studio Options, Audio Settings (Opções, Configurações de áudio) e
selecione ReaRoute ASIO para Output (Saída). Feche a
janela Audio Settings (Configurações de áudio).

Almanaque REAPER/MiXdown- 455


23.3 Enviando áudio do REAPER para outro aplicativo

Este exemplo examina o envio de um projeto do REAPER para outra DAW. Você pode fazer isso, por exemplo, para usar
um dos plug-ins nativos desse DAW em uma faixa ou série de faixas. Desde que você conheça seu outro aplicativo o
suficiente e já o tenha configurado para usar o ReaRoute (consulte a página anterior), você poderá aplicar essas diretrizes.
Eles são:
1. Abra o REAPER. É IMPORTANTE QUE VOCÊ ABRA O REAPER ANTES DO OUTRO APLICATIVO.
2. Abra o arquivo do projeto que você deseja usar. Para cada faixa que você deseja usar, crie uma saída de hardware
para um canal ReaRoute diferente.
3. Abra o outro aplicativo (por exemplo, Sonar, Cubase, Ableton Live) e crie um novo arquivo de projeto...
4. Insira no seu novo arquivo uma nova faixa para cada faixa que você deseja trazer do REAPER. Para cada faixa, a
entrada deve ser configurada para corresponder à saída equivalente usada no REAPER. Por exemplo, se no
REAPER você definir a saída de uma faixa como ReaRoute Channel 1, a nova faixa correspondente em sua outra
DAW precisará ter sua entrada definida como Left ReaRoute ASIO ReaRoute REAPER Channel 1.
5. Dentro do segundo aplicativo, inicie a gravação. No REAPER, toque a música.
6. Pare os dois quando a música terminar.
7. Você pode então fazer o trabalho que desejar.
8. Quando terminar, feche o outro aplicativo e feche o REAPER. Você deve sempre se lembrar - abra o REAPER
primeiro, feche-o por último.
Em muitos casos, seria mais fácil e rápido importar os arquivos wave diretamente para o outro aplicativo. No entanto,
existem outros casos em que pode ser vantajoso usar o ReaRoute. Por exemplo:
• Pode não ser fácil alinhar todas as faixas. Alguns podem começar e terminar em momentos diferentes. Outros
podem consistir em um grande número de itens de mídia, cada um com curta duração. Seria difícil importar esses
fragmentos.
• Algumas faixas podem consistir em uma combinação de itens MIDI e itens de áudio. Muitos aplicativos não
permitem misturar MIDI e áudio na mesma faixa. Dessa forma, eles são transmitidos como áudio.

23.4 Enviando áudio de outro aplicativo DAW para o REAPER

Mantendo o mesmo exemplo, agora vamos usar o ReaRoute para pegar nosso projeto aberto do Sonar e enviar um sinal
de áudio de volta ao REAPER. Na visão geral, é assim que é feito.
1. Abra o REAPER e crie um novo arquivo de
projeto. Insira quantas faixas você precisar.
2. Atribua entradas do ReaRoute a essas faixas
conforme necessário (veja à direita). Arme essas
faixas para gravar.
3. Abra a outra DAW. Nessa DAW, abra o arquivo
no qual deseja trabalhar e atribua as saídas, faixa
por faixa, aos seus vários canais ReaRoute,
conforme necessário.
4. Ainda na outra DAW, insira qualquer FX que
você queira usar nessas faixas. Reproduza a música na outra DAW, ajustando o seu FX de acordo com o seu
gosto.
5. Quando estiver pronto, comece a gravar no REAPER e depois toque a música na outra DAW, desde o início.
6. Quando terminar, pare a reprodução e a gravação.

23.5 Usando o REAPER com uma estação de trabalho Synth

O ReaRoute pode ser usado para disponibilizar a funcionalidade de um sintetizador independente quando você estiver
trabalhando com o REAPER. Para poder trabalhar com este exemplo, você precisará já possuir um bom conhecimento
prático de como usar o sintetizador.

Antes de prosseguir, você precisará garantir que os drivers do ReaRoute ASIO foram instalados e que o programa Synth
Workstation foi configurado para usá-los.

1. Abra o REAPER. Abra um arquivo de projeto existente ou crie um novo e insira uma faixa.

Almanaque REAPER/MiXdown- 456


2. Arme esta faixa para gravação. Ative o monitoramento de entrada e defina a entrada da faixa como estéreo.
Atribua um par de canais ReaRoute (provavelmente 1 e 2) a esta entrada.
3. Abra o programa de sintetizador e siga as etapas necessárias para a preparação.
4. Direcione a saída de áudio para o mesmo par de canais ReaRoute que você selecionou na etapa 2. (acima).
5. No REAPER, verifique se o cursor de reprodução está posicionado onde você deseja. Pressione Gravar.
6. No programa de sintetizador, toque o (s) instrumento (s) para compor uma faixa para acompanhar sua música do
REAPER. Ao fazer isso, o REAPER gravará como um arquivo wave.
7. Quando terminar, salve seu trabalho.

23.6 Sincronizando com um dispositivo externo

Se você estiver usando o REAPER em conjunto com um dispositivo externo, talvez seja necessário garantir que sua DAW
esteja sincronizada com esse dispositivo e tomar o relógio de ponto desse dispositivo. Por exemplo, pode ser necessário
escravo REAPER para outra DAW ou para um deck de vídeo. Outro exemplo pode ser o caso de você precisar fazer
upload de material com marcação de tempo da fita ADAT. Para sincronizar o REAPER com um código de tempo externo,
siga esta sequência:
• Clique com o botão direito do mouse no botão Reproduzir na barra de transporte. Isso abre a caixa de diálogo de
configurações mostrada aqui.
• Selecione a entrada a ser usada. Os tipos de
sincronização disponíveis incluem
Protocolo de Posicionamento ASIO, MTC
e SPP.
• Complete as outras configurações e feche a
caixa de diálogo. Você deve consultar a
documentação do seu dispositivo externo
para obter mais informações.
• Para reproduzir o REAPER em sincronia
com um código de tempo recebido,
mantenha pressionada a tecla Alt enquanto
clica com o botão direito do mouse no
botão de reprodução. Alt Clique com o
botão direito do mouse no botão
Reproduzir para ativar e desativar esse
escravo.

Enviando Cloc SPP do REAPER para um dispositivo MIDI externo


Para enviar dados Clock/SPP do REAPER para um dispositivo MIDI externo, é necessário ativar o recurso em Options,
Preferences, MIDI Devices.( Opções, Preferências, Dispositivos MIDI)
Clique duas vezes no nome do dispositivo de saída MIDI para abrir a caixa de diálogo Configure MIDI Output
(Configurar saída MIDI) e selecione a opção Send clock/SPP to this device (Enviar relógio/SPP para este dispositivo). Há
também uma opção para Open device in low latency/low (Abrir dispositivo no modo de baixa latência/baixa precisão).

23.7 Gerando e enviando código de tempo

O comando Insert, SMPTE LTC/MTC Timecode Generator


(no menu principal) pode ser usado para enviar um código de
tempo de sincronização do REAPER para um dispositivo
externo. Este comando insere na faixa atual um item de mídia
que é usado para gerar o código de tempo.
Clique com o botão direito do mouse no item e escolha
Source properties (Propriedades de origem) no menu de
contexto para exibir a caixa de configurações mostrada aqui.
Selecione LTC (código de tempo linear/longitudinal) ou MTC
(código de tempo MIDI) e configure os vários parâmetros
conforme necessário.

Almanaque REAPER/MiXdown- 457


23.8 ‘Escravizando’ o software REAPER para Sequenciador MIDI

O REAPER também pode ser usado como um seqüenciador


MIDI de software (como o Temper). Você precisará de um
software de cabo MIDI virtual, como o altamente popular
MIDI Yoke. Aqui está uma visão geral:
1. Use o MIDI Yoke para instalar um cabo MIDI
virtual para enviar o MIDI para fora do seu outro
programa e para o REAPER.
2. Inicie o REAPER. Vá para Preferences, Audio,
MIDI Devices (Preferências, Áudio, Dispositivos
MIDI). Clique com o botão direito do mouse no
dispositivo MIDI identificado como In from MIDI
Yoke: 1 (ou similar) e escolha Enable input for
control messages (Ativar entrada para mensagens de
controle). OK preferências.
3. Clique com o botão direito do mouse no botão
Reproduzir do REAPER, ative a opção Ativar
sincronização para timecode (veja à direita) e ative a
reprodução, gravação ou ambas. Selecione a porta de entrada MIDI necessária (neste exemplo, MTC: In do MIDI
Yoke 1). Quando você fecha esta caixa de diálogo, o botão play exibe um pequeno cadeado e a dica de
ferramenta escrava do código de tempo. O acionamento desse botão play agora significa que está pronto e
aguardando. entrada de sincronização.
4. No programa externo, adicione uma faixa MIDI e direcione sua saída
para o mesmo cabo MIDI Yoke usado para a entrada no REAPER.
Também pode ser necessário ativar o Send MTC (Midi Time Code)
neste programa. Como você faz isso em qualquer programa específico,
é claro, dependerá de seus próprios recursos, interface e recursos.
Agora você estará pronto para ir. Para obter assistência sobre como fazer isso com qualquer software específico,
consulte ou pergunte em um dos fóruns do REAPER.
Para obter assistência sobre como fazer isso com qualquer software específico, consulte ou pergunte em um dos fóruns do
REAPER.

23.9 ReaMote

ReaMote é a funcionalidade FX da rede do REAPER. Ele permite que você processe qualquer cadeia de FX em seu
projeto em uma máquina remota na rede local. Isso é útil se você deseja adicionar mais energia da CPU ao seu projeto
(para executar vários efeitos especiais) sem atualizar a CPU do host principal. Você precisará configurar o ReaMote e
instalar o REAPER e seus plug-ins nas slave machines (máquinas escravas).
Para usuários do MacOS, o ReaMote pode ser instalado quando o REAPER é instalado, arrastando e soltando o ícone
ReaMote no ícone da pasta Aplicativos. Para usuários do Windows, ao instalar o REAPER, verifique se o ReaMote está
selecionado e ativado em Additional functionality (Funcionalidade adicional) na página Choose components (Escolher
componentes) do assistente de instalação. Execute o escravo ReaMote nas slave machines, ative o ReaMote nas
preferências do REAPER no master (mestre), especifique suas configurações e opções e você estará pronto para começar!
Para saber mais sobre como configurar e usar o ReaMote, acesse https://wiki.cockos.com/wiki/index.php/ReaMote

23.10 ReaScript

O ReaScript é uma linguagem de script que leva a sua capacidade de personalizar o REAPER muito além da oferecida
pelo Actions List editor (editor da Lista de ações). Com o ReaScript, você pode não apenas criar macros mais poderosas e
sofisticadas, mas também criar seus próprios comandos de extensão. Para usar o ReaScript, você precisará ter um bom
conhecimento de uma linguagem de script como EEL, Lua ou Python. EEL e Lua estão incorporados no REAPER. Você
pode fazer o download do Python na janela Options, Preferences, Plug-ins ,ReaScript (Opções, Preferências, Plug-ins,
ReaScript).
O ReaScript não é para todos - na verdade, porque requer uma compreensão da programação, não é para a maioria das
pessoas. Você pode descobrir mais sobre o ReaScript escolhendo a documentação do ReaScript no menu Ajuda do

Almanaque REAPER/MiXdown- 458


REAPER e clicando na opção View ReaScript Help (Exibir ajuda do ReaScript) na página Plug-ins, ReaScript da janela
Preferências do REAPER.
Para mais informações sobre o ReaScript, consulte também http://www.cockos.com/reaper/sdk/reascrip /reascript.php
Para poder usar o Python, ative-o em Options, Preferences, Plug-ins, ReaScript (acima). Na página de preferências de
Editores externos, você também pode especificar um editor externo para escrever e editar scripts.

Almanaque REAPER/MiXdown- 459


Capítulo 24 - Solução de problemas do REAPER
Esta seção tem como objetivo ajudá-lo a resolver problemas que às vezes são encontrados por novos usuários.

24.1 Problemas de entrada/saída

Problemas de entrada e saída


Problema Diagnóstico e solução possível
Quando reproduzo, minha É provável que o problema esteja no seu roteamento no REAPER, nas configurações da sua
faixa de áudio fica silenciosa, placa de som ou na configuração do hardware de áudio.
mesmo que haja atividade no Roteamento do REAPER:
medidor VU da faixa. • Certifique-se de que a saída da faixa seja direcionada ao master.
• Verifique se a saída Master está direcionada para as saídas da placa de som às
quais os alto-falantes ou fones de ouvido estão conectados.
Configurações da placa de som:
Use o software de controle fornecido com a placa de som para verificar se não ocorreu
nenhum dos seguintes:
• Saída sem som ou volume muito baixo.
• Saída corrigida para diferentes saídas de hardware.
Configuração de hardware de áudio:
Verifique se o amplificador está conectado às mesmas saídas na placa de som que a saída
do Master.
Verifique se tudo está conectado à fonte de alimentação, ligado e com os níveis de volume
apropriados.
Use o Gerenciador de dispositivos do Windows (painel de controle, sistema, hardware,
gerenciador de dispositivos, controladores de vídeo e som) para garantir que o dispositivo
esteja ativado e funcionando corretamente.
Dicas:
Abrir um aplicativo de áudio diferente e reproduzir qualquer arquivo wave pode ajudá-lo a
determinar se o problema está no REAPER ou com sua Placa de Som ou Configuração de
Áudio.
Recebo uma mensagem de O dispositivo pode não estar conectado ou estar em uso por outro programa.
erro informando MIDI • Verifique se o dispositivo está conectado e fornecido com energia.
device(s) cannot be opened • Verifique se outro programa usa o dispositivo MIDI.
(dispositivos MIDI não podem • Verifique se você não abriu o REAPER acidentalmente duas vezes.
ser abertos)
Quando reproduzo, minha É provável que o problema esteja relacionado especificamente a essa faixa ou item,
faixa de áudio fica silenciosa e especialmente se você tiver outros projetos que são executados corretamente.
não há atividade no medidor • Verifique se a faixa não foi silenciada.
VU da faixa • Verifique se o item não foi silenciado (clique com o botão direito do mouse sobre o
item, Propriedades do item).
• Verifique a janela FX para a faixa para garantir que não haja FX que esteja
causando o silenciamento da faixa.
• Verifique o atenuador de volume da faixa para garantir que ela não esteja muito
baixa.
Quando reproduzo, não ouço O problema pode estar acontecendo na janela FX da faixa ou na própria janela do plug-in,
parte ou todo o FX de uma ou em ambas.
faixa sendo aplicado • Verifique se a janela FX da faixa não está definida no modo de bypass.
• Verifique se o FX individual não foi definido no modo de bypass.
• Isso pode ocorrer na janela Cadeia FX ou com alguns plug-ins dentro da própria
janela do plug-in.
Quando reproduzo, clicks, Provavelmente, isso significa que você está tentando executar este projeto em uma latência
pops, stutters, ou dropouts muito baixa para o seu sistema. É mais provável que isso aconteça se você usar um
grande número de FX com fome de CPU, como Reverb. Tente um ou mais destes remédios:
• Considere se você pode reorganizar seu mix para usar menos plug-ins intensivos
da CPU, por exemplo, usando mais barramentos de FX para compartilhar FX
usado por mais de uma faixa. Se você estiver usando uma alta taxa de
amostragem, como 88200 ou 176400, tente uma menor. Vá para Arquivo, Project
Settings (Configurações do projeto) e reduza a taxa de amostragem para 44100.
Isso reduzirá a carga na CPU e você provavelmente descobrirá que pode viver com
qualquer diferença percebida na qualidade do som
• Considere aumentar o tamanho do buffer. Isso aumentará a latência, mas não
deverá ser um problema ao reproduzir. Vá para Options, Preferences, Audio
Device (Opções, Preferências, Dispositivo de áudio). Clique em Configuração ASIO

Almanaque REAPER/MiXdown- 460


para exibir o software de controle da sua placa de som. Aumente o tamanho do
buffer, talvez para 1280 amostras.
• Verifique suas preferências de Audio Buffering (Buffer de áudio), especialmente
para FX processing/multiprocessing. Esteja preparado para experimentar o
tamanho da renderização antecipada e com quais opções são permitidas.
Quando reproduzo, o Master Isso pode surgir como resultado de problemas de roteamento, por exemplo, quando você
corta o vermelho e distorce, tem uma faixa ou faixas roteadas para o mestre por várias rotas diferentes ao mesmo
mesmo que o (s) nível (s) da tempo.
faixa pareçam bastante • Verifique a matriz de roteamento
baixos
Quando reproduzo, o áudio Isso pode ser causado por um problema de roteamento ou por algum FX ou combinação de
soa cortado, mesmo que não FX que pode estar distorcendo seu som.
pareça aparar visivelmente • Verifique a Matriz de roteamento para ver se alguma faixa ou faixas estão sendo
em lugar algum encaminhadas diretamente para a mesma saída de hardware de áudio que o
mestre. Se essa não é a causa do problema ...
• Desative todo o FX para ver se isso resolve o problema.
• Se isso acontecer, reintroduza o FX gradualmente até que você possa identificar
qual está causando o problema.
Quando tento reproduzir uma Pode ser um problema de roteamento, placa de som ou configuração - consulte a página
faixa MIDI importada, ela fica anterior. Além disso, pode ser causado por um problema específico de MIDI. Isso ocorre
silenciosa quando a faixa não foi atribuída a um dispositivo MIDI Output ou sintetizador de software
válido.
• Se você estiver usando um dispositivo de hardware MIDI, exiba a janela de
roteamento da faixa e verifique se está atribuída a um dispositivo de hardware
MIDI.
• Se você não estiver usando um dispositivo MIDI Hardware, exiba a janela FX da
faixa e insira um sintetizador de software de sua escolha (geralmente DXi ou
VSTi).
Quando tento gravar áudio, O problema aqui pode estar nas configurações do REAPER ou no hardware configurado.
nada é gravado • Verifique se a faixa está armada para gravação.
• Verifique se a faixa recebeu uma entrada.
• Verifique Options, Preferences, Audio Device (Opções, Preferências, Dispositivo
de áudio) se a sua gama de entradas de áudio foi definida e ativada.
• No menu Opções, verifique se o Modo de gravação requerido está definido
corretamente (geralmente deve ser Normal). Verifique se a entrada de registro está
ativada. Ou, se você selecionou Record Output (Entrada de registro), verifique na
janela FX qualquer FX que possa estar silenciando a saída da faixa.
• Verifique se o microfone ou fio do instrumento sendo gravado está conectado à
entrada de áudio correta. Se o microfone exigir alimentação fantasma, verifique se
a fonte de alimentação fantasma está ativada.
• Verifique o mixer de entrada de áudio (mesa de hardware externa, software do
mixer de placa de som ou ambos) para garantir que o sinal recebido seja roteado
corretamente.
• Verifique o mixer de entrada de áudio (mesa de hardware externa, software do
mixer de placa de som ou ambos) para garantir que o sinal de entrada não esteja
emudecido.
Não tenho CPU suficiente Certamente, isso ocorre porque você está tentando usar mais FX do que
para reproduzir meu projeto sua DAW pode suportar.
• Use o Performance Meter (medidor de desempenho) para determinar quais faixas
estão usando o FX com mais fome de CPU.
• Em seguida, clique com o botão direito do mouse nos itens de mídia dessas faixas
e Apply FX to items as new take (aplique FX aos itens como nova captura) ou
Apply FX to items as new take (Mono) (Aplique FX aos itens como nova captura
Mono)).

24.2 Problemas na interface do REAPER

Problemas de interface
Problema Diagnóstico e solução possível
Quando pressiono Space (ou Isso acontece quando o foco está em outra janela, como a Matriz de roteamento ou uma
algum outro Controle de caixa de diálogo aberta. Duas soluções possíveis são:
Transporte), nada acontece • Concentre-se em outra visualização, como a Track View ou Mixer, antes de
pressionar a tecla, ou
• Use um dispositivo de controle MIDI externo, como um BCR2000, e atribua
funções de transporte aos seus vários botões. Eles funcionarão,

Almanaque REAPER/MiXdown- 461


independentemente de qual janela esteja em foco ou se uma caixa de diálogo
estiver aberta.
When I try to place the edit O encaixe pode estar ativado. Nesse caso, use o comando Opções, Ativar ajuste para
cursor exactly where I want it, desativá-lo.
it moves a little
Quando tento fazer uma O encaixe pode estar ativado. Nesse caso, use o comando Opções, Ativar ajuste para
seleção de horário, os pontos desativá-lo.
inicial e final saem de onde eu
os quero.
Eu adiciono um envelope de Verifique se o Modo de automação está definido como Leitura e o envelope está armado.
Volume ou Pan a uma faixa,
mas quando reproduzo o fader
não se move.
Gravo várias tomadas em uma Para visualizar todas as capturas de uma faixa, escolha o comando Opções, Mostrar
faixa, mas apenas a última é todas as capturas de faixa ou...
visível Para exibir uma captura que não seja a última, clique com o botão direito do mouse no
item de mídia e escolha o comando Capturar no menu de contexto.
Quando maximizo uma faixa, a Verifique suas configurações de Vertical Zoom Behavior (Comportamento de zoom
faixa errada é exibida vertical) em Options, Preferences, Editing Behavior. Você provavelmente deseja definir
isso como Last Selected Track (Última faixa selecionada).
Ao ampliar horizontalmente, o Verifique suas Horizontal Zoom Behavior em Opções, Preferências, Comportamento de
cursor de edição desaparece da edição. Você provavelmente deseja definir isso como Edit Cursor or Play Cursor.
vista e eu perco o meu lugar (Editar cursor ou Executar cursor).
Tento visualizar uma janela, Isso pode ser complicado e, às vezes, pode acontecer devido a alterações
como Big Clock ou feitas nas configurações de exibição do Windows. Existem duas maneiras principais de
Performance Meter, mas não corrigir isso.
consigo vê-la na tela Use o Bloco de notas do Windows para editar o arquivo reaper.ini na pasta C:\
Documents and Settings\Nome do usuário\Applications Data\REAPER. Isso só
deve ser tentado se você tiver certeza de que entenda o que você está fazendo. Por
exemplo, se o Big Clock tiver sido perdido, exclua apenas a seção do arquivo
reaper.ini, salve-a, feche-a e reinicie o REAPER.
Por exemplo, na extração do arquivo reaper.ini mostrada aqui, a seção Big Clock é
mostrada em itálico:
• [padrões do codificador flac]
• default_size = 12
• padrão = 63616C661000000005000000AB
• [relógio grande]
• wnd_vis = 1
• wnd_left = 967
• wnd_top = 600
• wnd_width = 426
• wnd_height = 137
• time_mode = 0
• [namecache]
• Analog_In_1_Delta_1010__1_ = Em 1
Uma opção mais segura seria simplesmente renomear esse arquivo como reaper.old ou
similar. Isso retornará todas as preferências e opções para as configurações padrão
originais na próxima vez que você executar o REAPER.
A janela My Undo History Vá para Options, Preferences, General (Opções, Preferências, Geral) e desative Create
(Meu histórico de desfazer) está Undo points for item/track selection (Criar pontos de desfazer para a seleção de
cheia de todos os itens e item/faixa).
seleções de trilhas que eu faço

24.3 Solucionando problemas de modos de registro e monitoramento

No início, pode ser difícil entender como várias permutações dos modos de gravação do REAPER (disponíveis no menu
Opções) e opções de monitoramento (no menu de contexto de registro de braço de uma faixa) podem ser usadas juntas
para obter resultados diferentes. Sou grato a John Bercik por me fornecer as informações em forma de resumo que estão
contidas na tabela abaixo:

Almanaque REAPER/MiXdown- 462


Modo de Opções do monitor Comportamentos
gravação
Monitor input ON • Quando parado: monitora apenas material ativo
Monitor track media ao gravar • Ao tocar: monitora continuamente o material existente e ao
OFF. vivo
• Ao gravar: monitora apenas material ao vivo
Monitor input (estilo tape auto) • Parado: monitora o material ao vivo
ON • Reprodução: monitora apenas o material existente
Monitor track media ao gravar • Gravação: monitora o material existente e ao vivo
em OFF.
Normal
Monitor input ON • Parado: monitora o material ao vivo
Monitor track media ao gravar • Reprodução: monitora material existente e ao vivo
em OFF. continuamente
• Gravação: monitora o punch existente e ao vivo, somente ao
vivo.
Entrada do monitor (estilo tape • Parado: monitora o material ao vivo
auto) ON • Tocando: monitora o material existente, apenas live in
Monitor track media ao gravar punch.
• Gravação: monitora o material existente e só funciona com
em OFF
live in punch..
Monitor input ON • Parado: monitora o material ao vivo
Monitor track media ao gravar • Reprodução: monitora material existente e ao vivo
OFF continuamente
• Gravação: monitora o punch existente e ao vivo, e somente o
material ao vivo.
Time Monitor input (estilo tape auto) • Parado: monitora o material ao vivo
Selection ON • Reprodução: monitora apenas o material existente
Auto Monitor track media ao gravar • Gravação: monitora apenas o material existente fora do
Punch punch, depois apenas o material ativo no punch.
OFF
Monitor input ON • Parado: monitora o material ao vivo
Monitor track media ao gravar • Reprodução: monitora material existente e ao vivo
OFF continuamente
• Gravação: monitora punch existentes e ao vivo fora e dentro
Monitor input (estilo tape auto) • Parado: monitora o material ao vivo
ON • Reprodução: monitora apenas o material existente
Monitor track media ON • Gravação: monitora o material existente fora do furador,
depois o existente e o punch interno.
Auto Monitor input ON • Parado: monitora o material ao vivo
Punch Monitor track media ao gravar • Reprodução: monitora material existente e ao vivo
Selected OFF continuamente
• Gravação: monitora o punch existente e ao vivo fora, depois
Items
grava e monitora o material ao vivo nos itens selecionados.
Monitor input (estilo tape auto) • Parado: monitora o material ao vivo
ON • Reprodução: monitora apenas o material existente
Monitor track media ao gravar • Gravação: monitora apenas o material existente fora do
punch, depois grava e monitora o material ativo nos itens
OFF
selecionados.
Monitor input ON • Parado: monitora o material ao vivo
Monitor track media ao gravar • Reprodução: monitora material existente e ao vivo
ON continuamente
• Gravação: monitora o punch existente e ao vivo fora, depois
grava e monitora o material ao vivo nos itens selecionados.
Monitor input (estilo tape auto) • Parado: monitora o material ao vivo
ON • Tocando: monitora apenas o material existente e, em
Monitor track media ao gravar seguida, vive apenas com punch.
• Gravação: monitora os itens selecionados existentes e, em
ON
seguida, grava e monitora o material ativo nos itens
selecionados.

Almanaque REAPER/MiXdown- 463


24.4 Pesquisando este guia em PDF

O Adobe Acrobat apresenta várias opções para pesquisar este (e outros) documentos PDF. Instruções completas e
detalhadas podem ser encontradas aqui: https://helpx.adobe.com/acrobat/using/searching-pdfs.html Essa página inclui
vários links adicionais, incluindo um para Opções de pesquisa avançada. Na visão geral, esses recursos incluem:
Pressione Ctrl F para abrir uma janela de pesquisa simples que permite encontrar uma palavra ou frase exata. Por
exemplo, digite reacomp
e pressione enter para
encontrar a primeira
ocorrência de reacomp.
Duas setas serão
exibidas para permitir
que você mova o
documento para a
ocorrência seguinte ou
anterior. Isso não
diferencia maiúsculas de
minúsculas.
Da mesma forma, você
pode procurar por
automation envelopes
(envelopes de
automação) ou Ctrl Alt R
para encontrar uma
dessas frases. Pesquisa
simples, no entanto, encontrará apenas correspondências exatas. Por
exemplo, uma pesquisa pela cor da faixa encontraria a cor da faixa ou as
cores da faixa ou a cor da faixa, mas não a faixa.
É aí que a pesquisa avançada é útil. Pressione Ctrl Shift F para abrir a
janela Pesquisa avançada (abaixo à direita). A primeira coisa a notar é que
isso lista em seu contexto todas as instâncias da sua cadeia de pesquisa,
permitindo assim que você pule diretamente para qualquer uma delas.
A Pesquisa Avançada possui muito mais recursos do que os detalhados
aqui: na verdade, o link no início desta seção leva ao que é praticamente um manual por si só! No entanto, na visão geral,
clique em Show more options (Mostrar mais opções) ou (dependendo da versão da Adobe que você está usando) Use
advanced search options (Use opções avançadas de pesquisa), no pé da janela para ativar uma variedade enorme de
opções, inclusive.
• Match any of the words (Combine qualquer uma das palavras). Por exemplo, digite color tint (cor
tonalidade) para encontrar toda a ocorrência de cor ou tonalidade e seus derivados (por exemplo, cores,
tonalidade).
• Whole words only (Palavras inteiras apenas) para excluir derivativos (por exemplo, para encontrar
reaverb, mas não reaverbate) e Sensível a maiúsculas e minúsculas para forçar a sensibilidade a maiúsculas e
minúsculas.
• Whole words only (Corresponda a palavra ou frase exata), por exemplo, para encontrar espectro de
frequência somente quando as duas palavras ocorrerem juntas.
Outros recursos suportados incluem pesquisas booleanas, embora, para esse recurso esteja disponível, você precise
selecionar o diretório em que seu PDF está armazenado (em vez do Documento Atual) na lista suspensa Examinar. Para
saber mais sobre esses e outros recursos, incluindo as preferências de pesquisa, siga o link no início desta seção.

Almanaque REAPER/MiXdown- 464


Parte 2
O que há de novo no REAPER v 6.0

Almanaque REAPER/MiXdown- 465


O que há de novo no

REAPER v 6.0
Revisão 006
4 dezembro 2019
O Guia do Usuário do REAPER está em processo de atualização para o REAPER 6.0. Vai levar algum tempo até que isso
seja concluído. Enquanto isso, este documento pretende servir como uma introdução provisória às principais alterações
introduzidas no REAPER 6.
Este pequeno guia não documenta as muitas melhorias de desempenho e correções de erros que não requerem ação por
parte do usuário. Além disso, ele não tem como objetivo listar todas as alterações de recursos, mas abrange aquelas que
provavelmente são do maior interesse para a maioria dos usuários e/ou podem ser as menos fáceis de encontrar ou seguir.
O registro de alterações 6.0 completo está incluído como um apêndice neste documento. Observe também que este guia
de atualização fornece apenas uma visão geral e assume que você já possui um conhecimento básico de trabalho do
REAPER 4 ou REAPER 5. Ele não se destina a atender às necessidades de um usuário totalmente novo.

Almanaque REAPER/MiXdown- 466


1 Alterações principais do tema (e relacionadas ao tema)
O novo layout TCP padrão é mostrado aqui
(esquerda).

Em particular, observe:
• Por padrão, o input monitoring (monitoramento de entrada)
agora está ativado para novas faixas. Isso pode ser desativado
no botão direito do mouse no menu Arm.
• Para usuários existentes, o objetivo dos vários controles de
faixa deve ser aparente. Como você pode esperar, esses
controles serão quebrados automaticamente de acordo com as alterações feitas na faixa de
altura e/ou largura (veja o exemplo acima, à direita).
• O layout padrão do MCP também foi alterado (veja à direita). Novamente, os usuários
existentes não devem ter dificuldade em reconhecer os vários controles e seus propósitos.
• O layout da faixa principal (TCP e MCP) também foi alterado. Novamente, você não deve ter
problemas em identificar os diferentes controles e funções.

Então, qual é o grande problema?


O novo tema REAPER permite uma grande personalização do seu TCP, MCP e muito mais. Faz isso
usando um script. Para executar este script:
o Escolha em Options, Theme (Opções, Tema) no menu Ações do REAPER.
o Selecione Theme Adjuster (Ajustador de tema).
Você pode personalizar o menu Ações para que ele sempre inclua esse script como opção. Para fazer
isso, use o comando Options, Customize menus/toolbars (Opções, Personalizar menus / barras de
ferramentas).

Ajustador de temas (visão geral)


O ajustador de tema permite personalizar qualquer um dos seguintes:
o O Painel de Controle da Trilha
o O painel de controle do mix
o Seus esquemas de cores personalizados
o Seus envelopes
o Sua barra de transporte
Faça sua seleção usando as setas esquerda e direita exibidas na parte superior da janela do Ajustador de temas.

O ícone (?) mostrado à


esquerda (acima) pode ser usado para obter ajuda. O ícone à direita pode ser usado para encaixar a janela do Ajustador
de temas.
Há muitas “guloseimas” aqui. Vamos dar uma olhada em algumas delas - então você pode explorar por si mesmo!
• Os controles de pasta serão aplicados a todas as pastas no seu projeto. Eles determinam até que ponto suas pastas
serão recuadas e se os controles estão alinhados ou não nas pastas.
• Você pode ampliar qualquer faixa ou seleção de faixas selecionada clicando em uma das três opções de 100%,
150% ou 200%.
• Você pode usar as setas esquerda/direita apropriadas para determinar a quantidade de espaço no painel da pista
alocado para o nome da faixa, o controle de volume, a entrada e o medidor. Observe que o aumento do tamanho
do volume mudará sua aparência de botão para fader.
• Você também pode definir a localização do medidor para esquerda ou direita.
• Você é apresentado com três layouts possíveis (A, B e C), cada um com uma lista de opções. Por exemplo, para
cada layout, você pode optar por não exibir nenhum controle especificado no TCP se o mixer estiver disponível,
ou se a trilha não estiver selecionada ou se a trilha não estiver armada. Também há uma opção para ocultar
sempre os controles indesejados. Por exemplo, se você não deseja ver os controles de volume no TCP quando o
mixer é exibido, clicar nesses itens definiria seu status como HIDE (veja abaixo à direita).
Almanaque REAPER/MiXdown- 467
Track Control Panel (TCP), o Painel de Controle da Trilha

• Para mudar de um layout para outro (por exemplo, A a C), primeiro


faça sua seleção de faixa, clique no cabeçalho do layout necessário
(A, B ou C) e depois em 100%, 150% ou 200%.
Observe também que as dicas de ferramentas e o contexto ajudam as
mensagens que aparecem periodicamente. Elas ajudarão você a tirar o
máximo proveito do Ajustador de temas.

O painel de controle do misturador ,o Mixer Control Panel (MCP)

O método de trabalho aqui é semelhante ao usado no Painel de controle da trilha. De um modo geral, essas opções devem
ser principalmente autoexplicativas.

As cores personalizadas
Você tem seis paletas de cores para escolher. Após selecionar uma paleta, você pode fazer qualquer seleção de faixas e
clicar em qualquer cor dessa paleta para colorir o TCP / MCP para essas faixas.
Observe que as alterações atualmente feitas dessa maneira não podem ser desfeitas no Ajustador de temas. Você precisará
voltar o foco para a janela principal do REAPER para poder desfazer as alterações.

Almanaque REAPER/MiXdown- 468


O painel Envelopes / Transporte
Novamente, o método de usar esses controles agora deve ser bastante óbvio.

Outras alterações TCP


Agora você tem a opção de mover o Painel de
controle da trilha para o lado direito da tela. O
comando de alternância Mostrar TCP no lado direito
de Organizar está disponível no menu de contexto à
direita da área TCP vazia.

Almanaque REAPER/MiXdown- 469


2 alterações cambiais e novas opções
FX incorporado

Agora é possível incorporar a GUI no TCP / MCP para um número limitado de FX, principalmente o
ReaEQ, ReaComp, ReaXComp, ReaSurround e alguns plugins JS gráficos. Clique com o botão
direito do mouse sobre o FX na cadeia de FX da faixa e escolha Mostrar interface do usuário
incorporada no TCP ou MCP. Dois exemplos são mostrados à esquerda e abaixo. No exemplo abaixo,
(ReaEQ), você pode ajustar os parâmetros visíveis dentro do TCP.

Alterações no VST3
O REAPER agora suporta plug-ins VST3 que exportam nomes de notas MIDI.

Layout da janela FX

Preferências foram adicionadas Options, Preferences, Plug-ins


(Opções, Preferências, Plug-ins) para permitir a exibição da lista FX
no lado direito da janela da cadeia FX e/ou botões FX acima da lista
FX, se você preferir.

ReaFir

Clique com o botão direito do mouse na área do gráfico para obter um menu que inclui opções de configuração. Isso
inclui o modo de processamento (veja à direita), tamanho da FFT, configurações de qualidade e modo de edição.

Almanaque REAPER/MiXdown- 470


3 Track Wiring View (‘Fiação’ da trilha)
Até agora, havia três maneiras principais de gerenciar o roteamento de trilhas no REAPER.
1. Arraste e solte na exibição TCP ou MCP.
2. Usando a track’s routing window (janela de roteamento de uma trilha).
3. Usando a Routing Matrix (matriz de roteamento)
Agora você tem uma quarta opção - usando a fiação da trilha. Você pode estar se perguntando qual é o ponto de fornecer
a quarta opção. A resposta é que a principal força da visualização Track Wiring é menos adequada para a criação de
roteamento e mais na capacidade de fornecer uma visão geral do roteamento do seu projeto e gerenciá-lo. Por exemplo,
pode ajudá-lo a identificar qualquer roteamento que você tenha criado e esquecido, mas que precisa ser excluído.

Acima, você vê a visualização da fiação da faixa de um projeto com três faixas - duas faixas de guitarra e uma faixa de
reverberação.
• As linhas retas brancas sólidas representam os envios para o master.
• Clique e segure o nome de qualquer faixa para arrastar e soltar à vontade.
• As linhas curvas representam envios de uma faixa para outra (de cada faixa de guitarra para a faixa de reverb).
• A pequena seta ao lado do número da faixa pode ser usada para recolher/expandir a exibição de informações
detalhadas da faixa para faixas individuais. Isso pode ser especialmente útil se o seu arquivo tiver um grande
número de faixas e/ou roteamento mais complexo (como mostrado, por exemplo, abaixo). Observe também como
as duas pastas (Vocals e Music) e suas faixas secundárias são representadas.

Almanaque REAPER/MiXdown- 471


• No modo "normal" para cada faixa, as seguintes informações gerais são exibidas: número e nome da faixa, mídia,
efeitos, informações sobre fader, canais e quaisquer envios. Vamos ver um exemplo

• A faixa Gtr Neck mostrada aqui (acima) contém mídia, um FX (ReaComp)


um envio (para a faixa Reverb) e um envio para o master. É composto por
dois canais (indicados pelas duas linhas verticais à direita).

A faixa de reverberação não contém mídia, recebe das faixas 1 e 2, contém


ReaVerbate e também direciona sua saída de dois canais para o master.
Clique em qualquer nome de FX para abrir sua interface do usuário - aqui você pode
ajustar qualquer um de seus parâmetros. Clique onde é mostrado aqui (à direita) para
exibir informações completas de roteamento para
• Clique no texto “Fader” para abrir a janela de roteamento para essa faixa:
isso tem o mesmo efeito que clicar no botão Rota no TCP ou MCP. Aqui
você pode modificar adicionar ou excluir envios e/ou recebimentos para esta
faixa.

Almanaque REAPER/MiXdown- 472


• Clique no texto Send (Envio) para abrir a janela de roteamento para esse envio. Você pode modificar ou excluir
este envio

• Quanto mais complexo o projeto, mais desconcertante pode ser o diagrama de fiação da via. É aqui que o menu
de contexto pode ser útil. Clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar da janela Track Wiring para
exibir o menu mostrado abaixo.

Você pode alternar entre qualquer um dos quatro modos mostrados: isso pode ser especialmente útil para alternar entre o
diagrama de fiação da esteira e a routing
matrix (matriz de roteamento).
Você pode “organizar” o diagrama usando
uma ou todas as três opções de alternância
mostradas - Mostrar apenas fios na trilha
durante o mouseover, Mostrar apenas fios
de saída / entrada de hardware na trilha
durante o mouse e Mostrar controles de
roteamento ao criar saída de envio /
hardware.

Almanaque REAPER/MiXdown- 473


4 Alterações de menu
Editar e exibir menus
Alguns dos menus principais do REAPER receberam um elevador de cara, em particular os menus Edit (Editar) e View
(Visualizar).

5 Alterações no Editor MIDI


Você notará algumas alterações no editor MIDI do REAPER, começando com um novo esquema de cores. No entanto, as
mudanças vão muito, além disso.

A barra de ferramentas MIDI (MIDI Toolbar)

Agora, os botões estão disponíveis não apenas para as quatro visualizações – Piano Roll, Named Note, Event List e
Notation Editor (Piano Roll, Nota Nomeada, Lista de Eventos e Editor de Notações), mas também para as três formas de
notas: Retângulo, Triângulo e Diamante. Esses três últimos NÃO estão disponíveis no modo de exibição Event List
(lista de eventos).

Nota/propriedades do evento

Agora, ambos são acessados através de uma caixa de diálogo comum (veja abaixo). O tipo de evento a ser exibido pode
ser selecionado na lista suspensa (abaixo à direita).

Exibir comprimento da nota na faixa de Velocity (intensidade)

Agora você tem a opção de exibir o comprimento da nota na faixa de velocidade. No menu Opções, escolha faixa de
velocidade / CC e, em seguida, Show note length in velocity lane (Mostrar comprimento da nota na faixa de intensidade).
As informações são apresentadas como mostrado abaixo:
Intensidade

Almanaque REAPER/MiXdown- 474


Outras melhorias na CC Lane

O REAPER 6 apresenta outras melhorias na maneira como os dados são exibidos nas CC Lanes (faixas CC). Uma
combinação de linhas e curvas
(muito semelhante aos envelopes de
exibição de arranjo do REAPER)
pode ser usada em conjunto com o
desenho à mão livre no modo pencil
(lápis).
A forma da curva pode ser
selecionada no menu de contexto da
pista CC (esquerda).
São Linear, Square (Quadrado),
Slow start/end (Início/fim lento),
Fast start (Início rápido), Fast end
(Fim rápido) e Bezier.
Os pontos são adicionados clicando
duas vezes ou alterne com o clique duplo para também abrir a caixa de diálogo de propriedades, por exemplo, para alterar
a forma do ponto.
Como alternativa, para usar a ferramenta lápis, clique e arraste. Abaixo são mostrados alguns exemplos

Aqui (acima à esquerda), criamos um envelope de pan clicando duas vezes onde necessário, adicionando pontos lineares.
Mais tarde (acima à direita), mudamos de ideia; depois de marcar os pontos para selecioná-los (clique com o botão direito
do mouse, mantenha pressionado), usamos o menu de contexto para alterar sua forma para quadrado.

Aqui (esquerda), usamos as ferramentas de lápis para criar


uma curva à mão livre.

Preferências do editor MIDI

Novas opções foram adicionadas à sua seção Preferências, Comportamento de edição, Editor MIDI, principalmente para
ajudar nas tarefas descritas acima.

Isso permite que você selecione uma forma padrão


para os segmentos de linha CC e reduza o número de
eventos CC ao desenhar.

Almanaque REAPER/MiXdown- 475


Mover alterações de banco/programa com o Notes

O mesmo menu Options, CC/velocity lane que encontramos anteriormente, também oferece a opção de seleção
Bank/program selection to follow note selection.( Banco / programa para seguir a seleção de notas).
Modificadores de mouse para editor MIDI.
Agora, os modificadores mouse do MIDI CC
Event agora incluem uma opção para Reset
event to default value (Redefinir o evento
para o valor padrão).

A página MIDI CC na faixa de clique /


arraste à esquerda agora inclui uma opção
(logo acima do botão OK) para desenhar / editar eventos imediatamente ao clicar no
mouse

Menus do editor de notação

Mais barras de ferramentas e menus do MIDI Editor agora podem ser personalizados,
em particular os menus de contexto Staff e Notation Editor Staff. Isso pode ser feito no
ambiente de exibição da organização Opções, Personalizar menus/barras de
ferramentas. Para obter informações sobre como trabalhar neste ambiente, consulte o
Guia do usuário principal do REAPER.

Almanaque REAPER/MiXdown- 476


6 Outras preferências de desempenho
Escondido em Opções, as preferências por trás das configurações avançadas de E / S de disco são duas novas opções.
Estes são para fechar periodicamente identificadores de arquivos em excesso e para mapear arquivos de pico de memória
menores que um tamanho que você especificar. Se você não tem certeza se deve habilitá-las ou não, provavelmente
significa que não deve!

7 Aprimoramentos nos itens de mídia


Vários aprimoramentos foram feitos no comportamento dos itens de mídia, incluindo os listados nesta seção.

Divisão dinâmica (Dynamic Split)

A divisão dinâmica agora permite salvar e recuperar


predefinições. No exemplo mostrado, já criamos duas
predefinições, Snare 1 e Snare 2.
Outra mudança é que as configurações da sua caixa de diálogo
agora serão lembradas quando você sair da caixa de diálogo
Dynamic Split clicando em Cancel.

Marcadores de extensão (Stretch Markers)

Duas opções de Stretch Markers foram adicionadas à lista de ações. Eles são para adicionar Stretch Markers nas
alterações de andamento do projeto e para limpar e recalcular auto-stretch (alongamento automático) nas alterações de
andamento do projeto.
Nenhum deles aparece no menu Stretch Markers do contexto do item de mídia, mas você pode personalizar o menu de
contexto do item de mídia, se desejar.

Alongamento automático em alterações de andamento (auto-stretch)

A opção Beats (alongamento automático nas alterações de


andamento) foi adicionada à lista suspensa Base de tempo do
item.
Isso transforma a mídia que já foi mapeada no tempo (ou gravada
com um clique), para que permaneça no tempo se as alterações
no andamento do projeto forem adicionadas ou editadas.
Anteriormente, o comprimento total do item de mídia seria
compatível, mas você não obteria o efeito em que um único item fosse reproduzido mais lentamente durante o andamento
mais lento e mais rápido durante o andamento mais rápido.

Almanaque REAPER/MiXdown- 477


8 Melhorias no deslocamento (Offset) da reprodução
Deslocamento do tempo de reprodução

O que há de novo é encontrado na janela de roteamento de


faixas clique no botão Route (Rota) na faixa: você pode
ajustar faixas individuais para reproduzir a mídia mais cedo
ou mais tarde. Isso é comumente usado para compensar a
latência MIDI, mas pode ser usado para outros fins.
Além disso, a Lista de ações agora inclui uma ação Convert
embedded source transient information to transient
guides. (converter informações da origem dos transientes

incorporadas em guias transientes).


Ser capaz de configurar seus dispositivos de saída MIDI para um
desempenho ideal não é um recurso novo do REAPER. Um novo
aprimoramento no REAPER 6, no entanto, é que agora você pode
inserir um valor positivo ou negativo para o tempo de
compensação da saída.
Isso é inserido na caixa de diálogo Configurar saída MIDI,
acessada clicando com o botão direito do mouse sobre o
dispositivo de saída na página MIDI Devices (Dispositivos MIDI)
na aba Preferences (Preferências) e escolhendo Configure output
(Configurar saída…) no menu de contexto.
A página de Playback (reprodução) na aba Preferences
(preferências) agora inclui uma opção Max MIDI playback speed
when applying negative track playback offset (definir a
velocidade máxima de reprodução MIDI ao aplicar o
deslocamento negativo da reprodução da faixa). Além disso, a Lista de ações inclui uma ação para Bypass track playback
offset (ignorar o deslocamento da reprodução da faixa).

9 Aprimoramentos na renderização de arquivos


Alterações nas predefinições

Existem três categorias de predefinições que você pode salvar e recuperar na caixa de diálogo Renderizar em arquivo.
Estes são Bounds and output pattern/filename, Options and formats (limites e o padrão / nome do arquivo de saída,
opções e formatos) e All settings (todas as configurações). Ao contrário do passado, a categoria Opções e formatos agora
incluem todas as configurações de Opções. Uma nova opção foi adicionada Embed beat length if exact (duração da
batida incorporada, se exata).

10 Aprimoramentos na renderização de arquivos


Opcionalmente, você pode incluir para renderizar apenas as regiões selecionadas em uma matriz de renderização de
região existente.Isso significa que, se você tiver
uma matriz de renderização existente de trilhas
e regiões, poderá optar por renderizar apenas
determinadas regiões dessa matriz. As regiões
são selecionadas pelo region manager
(gerenciador de regiões) ou pelo menu de atalho
Almanaque REAPER/MiXdown- 478
da região. Selecionar uma região dessa maneira afeta apenas esse recurso de regiões selecionadas para renderização e não
tem outro efeito ou finalidade.

Renderizando com Tempo Incorporado

Quando o tempo incorporado é ativado, o tempo exato do item/hora renderizado será incorporado.

11 Incorporar informações transitórias em arquivos WAV e AIFF


A caixa de diálogo Render to File (Renderizar em arquivo) agora também inclui a opção Embed stretch
markers/transient guides (Incorporar marcadores de extensão/guias transientes). Os arquivos WAV e AIFF suportam
informações incorporadas, sobre o andamento e os transientes do arquivo.
Melhorias significativas são:
• Agora, o reaper calcula esse tempo mais corretamente na exportação como o tempo médio de toda a mídia
renderizada.
• Agora, o reaper também suporta a incorporação de andamento (como duração da batida, que equivale à mesma
coisa) em arquivos AIF, via *apple loops chunk.
• Agora, ao importar um arquivo WAV ou AIFF com informações transientes incorporadas, o reaper reconhecerá
as informações e perguntará se você deseja importar o arquivo como beat slices (fatias de batida)
(EXATAMENTE COMO ARQUIVOS REX) ou como um único item com transient markers (marcadores
transientes), ou apenas como mídia comum.

• *Apple Loops são estruturas musicais ou riffs pré-gravados no Navegador de Loops que podem ser utilizados
para adicionar com facilidade tempos de percussão, ritmos e outras músicas ao projeto.

• Apêndice: Registro de alterações completo do REAPER 6.0
• + ASIO: permite tamanhos de buffer que não são uma potência de 2 se o dispositivo não
solicitar muito especificamente o contrário [t = 200746]
• + Padrões: ativar o multiprocessamento do Live FX por padrão
• +Padrões: ativar o monitoramento de registros de trilhas em novas trilhas por padrão
• + Padrões: defina envelopes de volume para a escala de fader por padrão
• + Divisão dinâmica: adicione suporte predefinido
• + Divisão dinâmica: revisão geral e melhorias no algoritmo e manipulação de portas
• + Divisão dinâmica: mantenha as configurações após o cancelamento da janela
• + FX: permite incorporar algumas interfaces de usuário de plug-in no TCP por meio de menus
de ação ou FX
• + FX: suporta a incorporação de interfaces de usuário para ReaEQ, ReaXComp, ReaComp,
ReaSurround e JSFX gráfico
• + FX: adicione preferência para exibir a lista de FX no lado direito da janela da cadeia de FX
• + FX: adicione preferência para exibir os botões adicionar / excluir acima da lista na janela da
cadeia FX
• + Importar: manipula arquivos WAV e AIFF (Apple Loops) que contêm informações transitórias
de maneira semelhante aos arquivos REX
• + Editor MIDI: exibe e edita CC / velocidade como pontos e linhas, CCs como envelopes
lineares e curvos, semelhante
• rastrear envelopes
• + Editor MIDI: adicione botões do tipo nota à barra de ferramentas padrão
• + Editor MIDI: adicione opção para exibir o comprimento da nota na faixa de velocidade
• + Editor MIDI: adicione opção para mover eventos de alteração de banco / programa com notas
• + Editor MIDI: adicione preferência para reduzir automaticamente os eventos de CC ao
desenhar
• + Editor MIDI: combina propriedades de notas e propriedades de eventos em um diálogo sem
modelo
• + Editor MIDI: adicione modificadores de mouse para redefinir CC / velocidade aos valores
padrão
Almanaque REAPER/MiXdown- 479
• + Editor MIDI: torne os modificadores padrão de evento CC e mouse de pista CC mais
parecidos com os comportamentos de envelope padrão
• + Editor MIDI: repovoa a janela de exibição de dados MIDI brutos ao alternar o item de mídia
ativo
• + Janela principal: suporte ao posicionamento do TCP no lado direito do arranjo
• + Editor MIDI: exibe e edita CC / velocidade como pontos e linhas, CCs como envelopes
lineares e curvos, semelhante
• rastrear envelopes
• + Editor MIDI: adicione botões do tipo nota à barra de ferramentas padrão
• + Editor MIDI: adicione opção para exibir o comprimento da nota na faixa de velocidade
• + Editor MIDI: adicione opção para mover eventos de alteração de banco / programa com notas
• + Editor MIDI: adicione preferência para reduzir automaticamente os eventos de CC ao
desenhar
• + Editor MIDI: combina propriedades de notas e propriedades de eventos em um diálogo sem
modelo
• + Editor MIDI: adicione modificadores de mouse para redefinir CC / velocidade aos valores
padrão
• + Editor MIDI: torne os modificadores padrão de evento CC e mouse de pista CC mais
parecidos com os comportamentos de envelope padrão
• + Editor MIDI: repovoa a janela de exibição de dados MIDI brutos ao alternar o item de mídia
ativo
• + Janela principal: suporte ao posicionamento do TCP no lado direito do arranjo
• + Importação de mídia: ajusta adequadamente o comprimento da mídia importada com o
andamento incorporado ao cruzar as alterações do andamento do projeto
• + Importação de mídia: suporta o ajuste da mídia com base no andamento sugerido pelo nome
do arquivo
• + Itens de mídia: adicione nova base de tempo "Beats (alongamento automático em alterações
de andamento)"
• + Itens de mídia: adicione ação para adicionar marcadores de extensão nas alterações de
andamento do projeto
• + Itens de mídia: adicione ação para recalcular marcadores de extensão automáticos nas
alterações de andamento do projeto
• + Itens de mídia: adicione ação para converter informações transitórias da mídia de origem
incorporada em guias transitórios
• + Itens de mídia: opcionalmente, crie guias transitórios na importação de mídia com
informações de transientes incorporados.
• + Itens de mídia: suporta o cálculo da taxa de reprodução a partir do andamento ou duração
fornecido pelo usuário em batidas
• + Itens de mídia: ao copiar / colar itens com marcadores de extensão, preserve a taxa de
reprodução original.
• + Menus: atualize levemente o arquivo principal / edite / visualize / insira os menus
• + Misc: corrigir alguns pequenos vazamentos de memória
• + Janelas modais: lembre-se das posições da janela (opção configurável em preferências /
geral / avançada para ajustar o comportamento)
• + Modificadores de mouse: adicione comportamentos de clique duplo para redefinir o valor de
CC, curvatura, editar propriedades
• + Modificadores de mouse: adicione preferência para desenhar / editar eventos de CC
imediatamente ao clicar no mouse
• + Multiprocessamento: detecta automaticamente até 128 threads
• + Multiprocessamento: aumente o limite rígido de FX antecipado para 128 threads, limite rígido
de FX ativo para 64 threads
• + Multiprocessamento: remova o antigo modo agendador 4.x, modos de sincronização sem
eventos
• + Editor de notação: suporte a equipe personalizada e menus de contexto de notas

Almanaque REAPER/MiXdown- 480


• + Desempenho: melhore o desempenho e o consumo de recursos do sistema com grandes
contagens de faixas
• + Desempenho: adicione opção nas configurações do disco para fechar periodicamente o
excesso de arquivos abertos
• + Desempenho: adicione opção para ler arquivos de picos sob um determinado tamanho
completamente na RAM (para reduzir a contagem de arquivos abertos)
• + REX: opção de adição para ignorar todas as informações de fatia e tempo incorporadas
• + ReaFIR: adicionar configuração do modo de menu de contexto
• + ReaScript: adicione MIDI_GetCCShape, MIDI_SetCCShape
• + ReaScript: adicione suporte para formas CC ao MIDI_Get (Set) AllEvts
• + ReaScript: adicione suporte para definir valores e atributos de deslocamento da reprodução
de faixas
• + ReaScript: adicione suporte para anotações definidas pelo usuário e dados de notação de
trilha que não são exibidos
• + ReaScript: correção de configuração de meta-mensagens MIDI via API
• + ReaScript: adicione a função de utilitário modify_open_files () para usuários executando
contra limitações de manipulação de arquivo aberto
• + Render: inclua todas as opções nas predefinições de renderização "opções e formato"
• + Render: opcionalmente, incorpore informações transitórias em arquivos WAV ou AIFF
• + Render: suporta a incorporação de andamento em arquivos AIFF
• + Render: suporta a renderização apenas de regiões selecionadas em uma região existente,
matriz de renderização [t = 193405]
• + Render: quando ativado, incorpore o tempo exato do item / hora renderizado
• + Reamostragem: adicionado cálculo sinc otimizado para SSE2 (de Theo Niessink)
• + Reamostragem: otimize e melhore bastante a qualidade da reamostragem para convesão
entre taxas comuns
• + Roteamento: adicione a vista da fiação da trilha
• Temas: novo tema padrão 6.0 com script de ajuste de tema, permitindo uma ampla
personalização do novo tema padrão.
• novo tema padrão
• Tema: conversão de DPI de layout para monitores HiDPI / Retina
• Tema: aplicar o elemento do tema da área de tamanho da janela principal apenas ao passar o
mouse
• Tema: substituir tcp.dragdropchild por tcp.dragdropinfo [indent_sibling_track
indent_child_track]
• + Tema: adicione 8 slots de fonte WALTER adicionais
• Tema: adicione suporte para midi_score_colormap, além de midi_note_colormap
• + Barras de ferramentas: as ações para alternar a última barra de ferramentas focada serão
padronizadas para alternar a barra de ferramentas principal
• + Barras de ferramentas: aprimore o suporte ao HiDPI / Retina (toolbar_icons / pode ter 150 /
e 200 / subdirs)
• + Faixas: revisão completa dos painéis de trilha / misturador para desempenho
• + Faixas: suportam deslocamento de tempo de reprodução positivo ou negativo sem afetar o
PDC
• + Faixas: adicione ação para ignorar o deslocamento da reprodução da faixa
• + Faixas: adicione a preferência do usuário pela velocidade máxima de reprodução MIDI para
alcançar o deslocamento negativo da reprodução da faixa
• + Escala de interface do usuário: aplique alterações avançadas de escala de preferências
imediatamente
• + Escala de interface do usuário: corrija erros de renderização de tema ao usar a escala
personalizada
• + VST3: suporta plugins que exportam nomes de notas MIDI
• + Windows: reconhecimento do HiDPI e melhorias na exibição (redimensionar automaticamente
mais UI ao executar o reconhecimento do HiDPI)

Almanaque REAPER/MiXdown- 481


• + Windows: melhore a aparência do docker, ReaPlugs e outras janelas ao redimensionar
• + macOS: organização da tela da retina, régua, editor MIDI, etc.
• + macOS: use a saída Metal display em 10.11+ para várias janelas
• + macOS: adicione opções em Preferências / Geral / Avançado para desativar o suporte à
Retina, desativar a Retina para elementos do tema que não são da Retina
• + macOS: suporta arquivos REX no macOS Catalina
• + macOS: solucionar problemas de aparência quando o usuário força a renderização no modo
escuro do aplicativo (requer Metal para ser ativado) [t = 222366]
• + Exportação MIDI: correção do tempomap de exportação quando o deslocamento do tempo do
projeto é negativo [t = 206959]
• + Metrônomo: corrija a configuração do padrão de batida personalizado do projeto, se o projeto
contiver medidas maiores que
• a assinatura de tempo padrão do projeto [t = 227383]
• + ReWire: permite ativar a religação de 32 bits no Mojave via rewire_allow32 = 1 no reaper.ini
• # Editor MIDI: corrija o movimento do CC com notas quando o CC ocorrer no final da nota [p =
2205522]
• # Itens de mídia: ao copiar / colar itens com marcadores de extensão, aplique o ajuste da taxa
de reprodução em vez de
• ajuste de marcadores de extensão individuais (porque os marcadores de extensão podem não
se aplicar a todo o item)
• # Editor de notação: corrija atualizações do cursor de reprodução no Retina
• # VST3: suporta a configuração de todos os programas MIDI, mesmo que o plug-in relate uma
contagem de zero - [t = 226298]
• # macOS: corrige o posicionamento padrão das janelas modais ao usar a nova posição padrão
da última janela usada
• modo [p = 2205500]
• # macOS: incluir script de ajuste de tema
• # ajustes de tema / atualizações de script
• + csurf_www: corrige a conexão travada se estiver solicitando um caminho de diretório no
linux / macOS [t = 227491]
• # Itens de mídia: ignore as tomadas MIDI ao adicionar marcadores de extensão automáticos
• # ReaScript: use fonte de largura fixa para a janela de saída do console
• # Windows: faça com que Ctrl + A na limpeza de diretório se comporte melhor em mais casos [t
= 227456]
• # macOS: restaure o comportamento de Cmd + A na janela de limpeza de diretório (alteração
5.985)
• - atualizações de tema e script de tema

Almanaque REAPER/MiXdown- 482


Essa é uma tradução coloquial e não oficial feito com o propósito de ajudar àqueles que preferem usar softwares livres ao
invés de baixar plug-ins PIRATAS.
LEMBRE-SE
• Muitos plug-ins free conseguem executar as mesmas tarefas que plug-ins
pagos;
• Softwares piratas danificam o seu computador
• Prejudicam as empresas desenvolvedoras;
• PIRATARIA É CRIME

MIXDOWN - https://www.facebook.com/groups/musicarlos.art/
REAPER: Produção & Pluguins - https://www.facebook.com/groups/musicarlos/
Reaper Brasil - Dicas e Ferramentas - https://www.facebook.com/groups/507685149294177/
Essa é uma tradução coloquial e não oficial feito com o propósito de ajudar
àqueles que preferem usar softwares livres ao invés de baixar plug-ins
PIRATAS.
LEMBRE-SE
• Muitos plug-ins free conseguem executar as mesmas tarefas que plug-ins pagos;
• Softwares piratas danificam o seu computador
• Prejudicam as empresas desenvolvedoras;
• PIRATARIA É CRIME

MIXDOWN -

https://www.facebook.com/groups/musicarlos.art/
REAPER: Produção & Pluguins - https://www.facebook.com/groups/musicarlos/
Reaper Brasil - Dicas e Ferramentas - https://www.facebook.com/groups/507685149294177/

Almanaque REAPER/MiXdown- 483

Você também pode gostar