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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Manual do Usuário
Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Capítulo 1

Começando a usar o Logic Pro X


MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Uma visão geral

Bem-vindo ao Logic Pro X. Para os usuários novos de Logic Pro X,


este capítulo apresenta as principais áreas de trabalho do
aplicativo, e apresenta algumas tarefas básicas para ajudar você a
começar a trabalhar no Logic Pro X. O Logic Pro X é uma DAW e
musical cheia de recursos que você pode usar para em todos os
aspectos da criação musical: gravação, arranjos, mixagem, e muito
mais, tudo a partir do esboço de suas ideias iniciais até a mixagem
final (ou várias mixagens). Você pode usar o Logic Pro X em
qualquer tipo de projeto musical, desde a simples gravações com
voz e algum instrumento até composições multi-track, multi-seção
complexas, com bandas e orquestras.

Vamos começar nosso passeio rápido pela interface do Logic Pro


X, lendo este capítulo com a principal janela do Logic Pro X aberta,
a seguir, escolha os tópicos da lista à esquerda que apresentam as
características específicas e áreas de trabalho, com tarefas básicas
para ajudar você a começar a operar o Logic Pro X.

Abrir o Logic Pro X


Realize uma das seguintes ações:

• Clique no ícone do Logic Pro X que está no Dock, depois


clique no ícone do Logic Pro X no Launchpad.
• Clique-duplo no ícone do Logic Pro X que está dentro da
pasta Applications.

Na primeira vez que abrimos o Logic Pro X, ele irá baixar


conteúdos básicos, incluindo presets de software instrument e
Apple Loops, que poderemos usar em nossos projeto. Com este
download terminado, o Project Chooser e aberto de forma que
possamos criar um novo projeto ou abrir um projeto já existente.

Para saber mais sobre criação e abertura de projetos, veja


Começando com Projetos.
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Dica: Caso esteja rodando o Logic Pro X em um computador


portátil ou com um computador de tela pequena, você pode
ocultar o Dock para obter mais espaço na tela. Para ocultar o
Dock, Control-clique na área do Dock entre o último ícone de
programa e o ícone de Downloads, depois escolha Turn Hiding On
no menu que é apresentado.

A janela Principal do Logic Pro X


A janela principal do Logic Pro X é onde trabalhamos nos nossos
projetos. Nela acessamos todas as principais áreas de trabalho do
Logic Pro X.

A parte central da janela principal é a Tracks area (área de trilhas).


Gravamos e organizamos o material musical do projeto em trilhas
que ficam na Tracks area. Existem diversos tipos de trilhas: áudio,
software instrument, e Drummer. Quando gravamos ou

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adicionamos um Apple Loop ou outro arquivo media, ele é


mostrado como uma região retangular na trilha selecionada.

Ao longo da parte superior da janela principal temos a control bar,


que possui os botões que nos dão acesso a diferentes partes do
Logic Pro X, controles de transporte para controlar a reprodução,
um slider (botão deslizante) para ajustar o volume geral do projeto,
e outros controles. No meio da control bar temos o LCD, onde
visualizamos a posição atual em que nos encontramos no projeto
(a posição da playhead), onde deslocamos a playhead (cursor de
projeto), e configuramos o tempo (andamento), key (tom), e o tipo
de compasso (time signature).

Para começar a trabalhar com trilhas de áudio, veja Começando a


Trabalhar com Trilhas de Áudio. Para começar a trabalhar com
trilhas de software instrument tracks, veja Começando a Trabalhar
com Trilhas Software Instrument tracks. Para começar a trabalhar
com gravações e outros materiais na Tracks area, veja
Organizando Regiões na Tracks area.

Abrimos as áreas de trabalho clicando em seus botões na control


bar:

Library: Na Library podemos ouvir e carregar patches para uma


trilha selecionada.

Um patch contém instrumento, efeitos, e ajustes de roteamento que


controlam a sonoridade da trilha. Quando escolhemos um
patch,seus ajustes são aplicados na trilha que está atualmente
selecionada. A Library possui vários patches disponíveis. Podemos
escolher a categoria no lado esquerdo e ver os patches disponíveis

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dessa categoria no lado direito.

Além dos patches, podemos ver e selecionar presets de plug-ins e


outros ajustes na Library, quando um item correspondente está
selecionado. Para mais informação sobre escolher patches e
outros itens na Library, veja Patches – Uma Visão Geral.

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Inspector: No Inspector vemos e editamos parâmetros de uma


região, trilha ou outros itens selecionados. Os parâmetros e tipos
de ajustes disponíveis no Inspector dependem do tipo da área que
está em foco no momento, e de qual objeto está selecionado. As
channel strips (colunas de canal) da trilha selecionada e sua saída
aparecem na parte inferior do Inspector, de forma que podemos
rapidamente editar os parâmetros da channel strip e dos plug-ins
que estão aplicados na trilha.

A Quick Help (Ajuda Rápida) na parte de cima do Inspector


apresenta uma breve descrição do que significa o objeto ou área
por onde passamos o ponteiro do mouse. Algumas das
informações apresentadas na Quick Help possuem links para
informações mais detalhadas.

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Para mais informações sobre edição de parâmetros de trilhas e


regiões, veja Region Inspector e Edição de parâmetros de trilhas.

Smart Controls: Os Smart Controls permitem realizar ajustes


rápidos na sonoridade de uma trilha selecionada usando um
conjunto de controles que estão sempre disponíveis na tela.
Quando abrimos a seção Smart Controls, vemos os controles para
a trilha que está selecionada. Os Screen controls controlam os
parâmetros tanto da channel strip, como dos plug-ins, incluindo
software instruments e efeitos. Giramos os knobs (botões
giratórios) e outros screen controls, e ouvimos em tempo real as
modificações.

Para começar a trabalhar com Smart Controls, veja Smart Controls.


Mais informações, veja em Smart Controls – Visão Geral.

Mixer: No Mixer é onde ajustamos volume, pan, e outros ajustes da


channel strip, mute e solo, adicionamos e editamos plug-ins que
estejam aplicados na channel strip, e controlamos o fluxo de sinal
do projeto.

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O Mixer apresenta as channel strips de todas as trilhas do projeto,


uma ao lado da outra, incluindo channel strips auxiliares e de
saída, além da master channel strip (saída principal). Essa
disposição facilita ver e realizar ajustes de níveis e outros ajustes
de trilha. Podemos ajustar o nível e o pan de cada channel strip,
inserir plug-ins de instrumento e efeitos, aplicar mute e solo nas
trilhas, e enviar a saída para um canal auxiliar ou para channel
strips de saída.

Para começar a trabalhar com o Mixer, veja Mixagem. Para mais


informações, veja Mixagem – Visão Geral.

Editors: O Logic Pro X possui um conjunto de editores que são


usados nas edições individuais da cada trilha e regiões,
manipulando seus conteúdos de forma bastante precisa. Os
editores que ficam disponíveis dependem do tipo de trilha ou região
que esteja selecionada.

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• O Piano Roll Editor mostra notas de regiões MIDI ou regiões


de software instrument selecionadas (ou de instrumentos MIDI
externos). Cada nota é representada por uma barra que indica
o seu ponto inicial no tempo (onde começa o som), o
comprimento da barra representa a duração da nota, a
afinação (a tonalidade) da nota é representada pela sua
posição vertical.

Para começar a trabalhar com o Piano Roll Editor, veja Piano Roll
Editor. Para obter mais informações, veja Piano Roll Editor – Visão
Geral.

• O Audio Track Editor mostra a forma de onda (representação


gráfica) do áudio das regiões de uma trilha de áudio. No Audio
Track Editor, copiamos, colamos, movemos, aparamos,
dividimos, e juntamos regiões de áudio. Também podemos
quantizar e editar o timing (temporização) e a afinação do
material de áudio usando os recursos Flex Time e Flex Pitch.

Para começar a trabalhar com o Audio Track Editor, veja Audio


Track Editor. Para mais informações, veja Audio Track Editor –
Visão Geral e Flex Time e Pitch – Visão Geral.

• O Score Editor apresenta as regiões MIDI do projeto em forma


de notação musical (partitura), notas, pausas, e outros
eventos MIDI, tais como, marcas de pedal sustain. Podemos
adicionar outros símbolos da notação musical.

Para obter mais informações sobre o Score Editor, veja Score

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Editor – Visão Geral.

• Loop Browser: O Logic Pro X contém uma vasta coleção de


Apple Loops pré-gravados que podemos adicionar em nossos
projetos. Efetuamos buscas e navegamos pelos loops no Loop
Browser, onde podemos obter previews (escutas prévias)
desses loops de forma a facilitar nossa escolha.

Para começar a trabalhar com Apple Loops, veja Apple Loops. Para
obter mais informações, veja O que são Apple Loops?

• Media Browser: Um navegador utilizado para encontrar


arquivos de áudio e vídeo que estejam em unidades

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conectadas no computador.

Para mais informações sobre como trabalhar com arquivos media,


veja Media Pré-gravada – Visão Geral.

Quando Show Advanced Tools está selecionada em Advanced


preferences, recursos adicionais, navegadores e editores ficam
disponíveis.

Começando com projetos


Criamos nossa música em um projeto. Um projeto é um documento
que contém todas as gravações, todas as medias que foram

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adicionadas, e todas as edições realizadas. Começamos a


trabalhar no Logic Pro X criando um projeto ou abrindo um que já
exista. Usuários do GarageBand podem abrir sem dificuldade
nenhuma seus projetos GarageBand dentro do Logic Pro X e
continuar a trabalhar, com mais recursos e funções.

O Logic Pro X traz consigo um projeto demo que pode ser usado
como um guia para as tarefas que serão apresentadas neste
capítulo. No entanto, nada impede que comecemos com um projeto
vazio ou com um outro já existente.

Abrindo o projeto demo


• Use o comando Help > Logic Pro X Demo Project.

Criando um projeto a partir de um template (modelo)


1 Use o comando File > New from Template para abrir o Project
Chooser.

2 No Project Chooser, clique em New Project no lado esquerdo,


depois clique-duplo em um template no lado direito.

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O projeto é aberto. Se a escolha foi Empty Project, o diálogo New


Tracks é apresentado de forma que possamos adicionar uma trilha.

Abrindo um projeto que já existe


1 Use o comando File > Open.

2 Navegue até o local onde se encontra o projeto que deseja abrir,


selecione-o e depois clique em Open.

Salvando um projeto
• Use o comando File > Save (Command-S).

Para obter mais informações sobre como trabalhar com projetos,


veja Projetos – Visão Geral. Para obter informações sobre como
criar projetos, veja Criando Projetos.

Começando a trabalhar com reprodução e


navegação
Podemos reproduzir o projeto a qualquer momento para ouvir as
últimas alterações realizadas. Controlamos a reprodução e a
navegação usando a playhead (cursor de projeto), a régua, e os
botoes de transporte, que ficam localizados na control bar.
A playhead estende-se de cima a baixo pela Tracks area, e se

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movimenta conforme uma reprodução está em curso, mostrando


assim a posição atual do projeto. Na parte de cima da playhead
existe um triângulo que podemos arrastar para deslocar a playhead
para posições diferentes, ou para realizar scrub (arrastando e
ouvindo) no projeto, através do deslocamento da playhead através
da Tracks area possibilitando uma forma fácil e rápida de encontrar
determinadas passagens ou trechos.

Na parte de cima da Tracks area, a régua mostra unidades de


tempo em compassos, beats, e divisões de beat (dependendo do
nível de ampliação de zoom).

A control bar contém um conjunto de botões chamados botões de


transporte que usamos para controlas a reprodução, mover a
playhead, e iniciar uma gravação. Os botões transport são os
seguintes:

Usamos a cycle area para definir um trecho do projeto a ser


reproduzido repetidamente (em loop). A cycle area pode ser usada
para ajudar numa composição, ou em um exercício prático de
preparação antes de uma gravação, gravar vários takes (tomadas),
e para outros propósitos. Quando ativamos a cycle area, ela fica
representada com uma faixa amarela na parte superior da régua.

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Iniciar e parar uma reprodução


• Para iniciar uma reprodução: Clique no botão Play (ou
pressione a barra de espaços do teclado do computador).

Quando o projeto está sendo reproduzido, o botão Go to Beginning


(Ir ao Início) se transforma no botão Stop.

• Para interromper uma reprodução: Clique no botão Stop (ou


pressione a barra de espaços novamente).

• Para iniciar a reprodução a partir de um ponto qualquer


do projeto: Clique-duplo na parte inferior da régua. Para
interromper a reprodução, basta clicar-duplo novamente.

Mover a playhead
Realize uma das seguintes ações:

• Arraste a playhead para uma nova posição.

• Clique na parte inferior da régua para deslocar a playhead


para a posição clicada. Caso uma reprodução esteja em
curso, a reprodução continua a partir da posição clicada.

• Enquanto o projeto está sendo reproduzido, clique no botão


Rewind (retrocesso) ou no botão Forward (avanço).

A cada vez que se clica no botão Rewind, a playhead volta para o


início do compasso anterior. A cada vez que se clica no botão
Forward, a playhead salta para o próximo compasso.

• No LCD, clique e mantenha pressionado o botão do mouse


em um dos números do display Position e arraste

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verticalmente.

Mover a playhead para o início do projeto


• Clique no botão Go to Beginning na control bar (ou pressione
a tecla Return).

Reproduzir um trecho repetidamente com a cycle area


1 Clique no botão Cycle na control bar (ou pressione C) para
ativar a cycle area.

A cycle area aparece na régua.

2 Posicione o ponteiro do mouse em uma das margens da cycle


area, clique e arrasta para redimensioná-la.

As margens esquerda e direita da cycle area são chamadas de


localizadores.

3 Pressione a barra de espaços para iniciar a reprodução.

A playhead ficará em loop contínuo dentro da cycle area.

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Mover toda a cycle area


• Clique no meio da cycle area (o ponteiro se transforma numa
mão) e arraste para esquerda ou para direita.

Para os usuários de iPad, um aplicativo em separado está


disponível para ser usado na navegação de projetos do Logic Pro
X, além disso esse app possibilita mixar, editar, e usar outras
funções no iPad. O aplicativo Logic Remote está disponível na App
Store.

Mais informação sobre reprodução e navegação, veja


Reproduzindo um projeto e Controlando a reprodução com os
botões de transporte. Mais informação sobre uso da cycle area,
veja Cycle area.

Começando a trabalhar com project tempo


(andamento do projeto), key (tom), e time
signature (tipo de compasso)
Todo projeto possui propriedades, tais como: andamento, tom, tipo
de compasso (4/4, 2/4, 6/8, etc.). Para os projetos novos, o
andamento padrão é de 120 beats por minuto (bpm), o tom padrão
é C (Dó Maior), o time signature padrão é 4/4. Podemos alterar
essas propriedades no momento em que estamos criando o
projeto, ou mesmo depois, quando já estivermos trabalhando nele.

O project tempo, key, e time signature são mostrados na LCD bem


no centro da control bar, juntamento com a posição atual da
playhead.

Tempo
O project tempo define o andamento musical do projeto, e;e é
expressado em número de beats per minute (bpm). Quando

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alteramos o project tempo afetamos a velocidade de reprodução


das gravações de software instrument e áudio, regiões Drummer, e
dos Apple Loops, no projeto.

Key
A key é a nota tônica, o tom, e determina se o projeto utiliza uma
escala maior ou menor. Quando alteramos a key afetamos a
reprodução dos Apple Loops, e a forma de apresentação das notas
MIDI no Score Editor.

Time signature
A time signature define como o tempo musical é dividido em
compassos e betas. A time contém dois valores separados por uma
barra (/), como a expressão matemática de uma fração.

O primeiro valor (numerador da fração) é a quantidade de beats de


cada compasso, e o segundo valor (denominador da fração)
determina o valor de nota do beat. Quando alteramos a time
signature não afetamos a reprodução, mas afetamos as unidades
que são mostradas na régua e as medidas de compasso no Score
Editor.

Mostrando as propriedades do projeto na LCD


• Clique no ícone que está à esquerda da LCD, depois escolha
Beats & Project no menu que é apresentado.

Ajustando o andamento do projeto na LCD


• Clique e mantenha pressionado o botão do mouse no valor
tempo (acima das letras “bpm”) e arraste para cima ou para
baixo.

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Ajustando o tom do projeto na LCD


• Clique e mantenha pressionado o botão do mouse no valor de
key, depois escolha um novo valor no menu que é
apresentado.

Ajustando o tipo de compasso na LCD


• Clique e mantenha pressionado o botão do mouse em
qualquer um dos dois valores que estão acima da palavra
“signature,” depois arraste para cima ou para baixo.

Para mais informações sobre as propriedades do projeto, veja


Propriedades do Projeto – Visão Geral.

Tracks (trilhas)
Audio tracks (trilhas de áudio)
Quando gravamos som captado por um microfone ou gravamos um
instrumento elétrico (como uma guitarra) que esteja conectado no
computador, fazemos isso numa trilha de áudio na Tracks area. A
gravação aparece como uma região de áudio na trilha de áudio
selecionada, nessa região é mostrada a forma de onda do áudio.
Podemos organizar e editar as regiões de áudio na Tracks area, e
editá-las de uma forma mais precisa no Audio Track Editor.

Quando adicionamos uma trilha, podemos escolher um patch para


a trilha na Library. Podemos ouvir rapidamente os patches para
facilitar na escolha de qual patch usar, e alterar os efeitos da trilhas
de áudio escolhendo um patch diferente. Cada patch de áudio
possui um ou mais efeitos aplicados, e possuem também sends
(envios) e outros ajustes de roteamento.

O Logic Pro X possui um metrônomo, que gera um ritmo constante


que nos ajuda a tocar no tempo certo quando estamos gravando.
Podemos usar o metrônomo na gravação, na reprodução, e ainda
usar uma pré-contagem antes de começarmos efetivamente a
gravar.

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Adicionando uma trilha de áudio

1 Clique no botão Add Tracks na barra de ferramentas.

2 Clique em um dos dois ícones Audio na parte superior do diálogo


New Tracks.

• Para criar uma trilha de áudio para gravar de um microfone,


clique no ícone de microfone.

• Para criar uma trilha de áudio para gravar uma guitarra ou


baixo que esteja conectado no computador, clique no ícone de
guitarra.

3 Se for necessário, clique no triângulo Details para abrir o diálogo


inferior.
4 Escolha um dispositivo de áudio e os canais de entrada (ou um
par estéreo) no menu Input que está à esquerda.

5 Certifique-se que “Output 1-2” apareça no menu Output à direita.

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6 Clique em Create.

Escolhendo um audio patch

1 Na Library, clique em uma categoria à esquerda.

2 Clique em um nome de patch à direita.

Para ouvir um áudio patch basta clicar nele, e tocar o instrumento


que está conectado, ou cantar ao microfone, para encontrar o
melhor patch a ser usado. Para mais informações sobre escolha
de patches, veja Patches – Visão Geral.

Preparando a gravação de áudio


Antes de começar a gravar áudio, faça o seguinte:

• Certifique-se que o microfone ou o instrumento, ou qualquer


outro equipamento de áudio que esteja usando, esteja
corretamente conectado na entrada de áudio do computador,
e que esteja funcionando.

• Verifique se há espaço livre suficiente no dispositivo de


armazenamento (disco rígido).

• Cante ou toque, e verifique o medidor de nível de entrada no


cabeçalho da trilha para ter a certeza que a trilha está
recebendo corretamente o sinal de áudio.

• Para ouvir o som captado pelo microfone ou para ouvir o som


do instrumento que está conectado no computador, clique no
botão Input Monitoring no cabeçalho da trilha.

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Gravando uma trilha de áudio


1 Clique no cabeçalho da trilha em que deseja gravar para
selecioná-la.

2 Posicione a playhead no ponto do projeto onde deseja iniciar a


gravação.

3 Clique no botão Record na control bar (ou pressione a tecla R)


para iniciar a gravação.

4 Comece a cantar ou a tocar o instrumento.

Depois de um compasso de contagem, a gravação efetivamente


começará. A gravação aparece como uma nova região de áudio na
trilha que está sendo gravada.

5 Clique no botão Stop na control bar (ou pressione a barra de


espaços) para interromper a gravação.

Podemos gravar vários takes (tomadas) simultaneamente, e

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rapidamente criar comps (um take gerado a partir dos melhores


trechos dos outros takes). Para mais informação sobre gravação
em trilhas de áudio, veja Gravando de um microfone ou
instrumento elétrico.

Para obter informações a respeito de conexões de microfones e/ou


outros dispositivos de áudio, veja Dispositivos de Áudio – Visão
Geral.

Trilhas de software instrument


Caso possua um teclado USB ou MIDI (ou qualquer outro tipo de
controlador MIDI) conectado no computador, você pode gravar
software instruments. O Logic Pro X possui uma excelente
biblioteca de software instruments com qualidade profissional,
composta de sintetizadores e outros teclados, guitarras, baterias,
instrumentos étnicos e muito mais.

Um patch contém o instrumento, efeitos, e configurações de


roteamento que controlam a sonoridade da trilha.

Podemos alterar a sonoridade da trilha de software instrument


escolhendo diferentes patches na Library. Na Library, também
podemos ouvir os patches para facilitar na escolha de qual patch
utilizar.

Gravamos um software instrument numa trilha de software


instrument na Tracks area. A gravação aparece como uma região
MIDI na trilha de software instrument selecionada. Organizamos as
regiões MIDI na Tracks area, e as editamos no Piano Roll Editor e
em outros editores.

O Logic Pro X possui um metrônomo, que gera um ritmo constante


que nos ajuda a tocar no tempo certo quando estamos gravando.
Podemos usar o metrônomo na gravação, na reprodução, e ainda
usar uma pré-contagem antes de começarmos efetivamente a
gravar.

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Tocando um software instrument


• Selecione uma trilha de software instrument clicando em seu
cabeçalho, depois toque no teclado que está conectado no
computador.

• Caso o teclado possua controles de pitch bend e modulation,


movimente esses controles enquanto toca, de forma a verificar
como a sonoridade é alterada. Caso o teclado possua outros
controles, como faders (botões deslizantes), knobs (botões
giratórios), ou drum pads, use-os também.

Adicionando uma trilha de software instrument


1 Clique no botão Add Tracks na barra de ferramentas.

2 Clique no ícone Software Instrument & MIDI (o ícone de teclado)


na parte superior do diálogo New Tracks.

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3 Se for necessário, clique no triângulo Details para abrir o diálogo


inferior.

4 Certifique-se que “A Software Instrument” apareça no menu da


esquerda, e que “Output 1-2” apareça no menu Output à direita.

5 Certifique-se que a opção Open Library esteja marcada.

6 Clique em Create.

Uma nova trilha aparece na Tracks area, e a Library fica aberta à


esquerda.

Escolhendo um software instrument patch


• Na Library, clique numa categoria à esquerda, depois clique
em um nome de patch à direita.

Podemos ouvir os patches de software instrument clicando neles


na Library, e depois tocando no teclado, para encontrar o melhor
patch a ser usado. Para mais informação sobre escolha de
patches, veja Patches – Visão Geral.

Gravando um software instrument


1 Selecione a trilha de software instrument onde deseja gravar
clicando em seu cabeçalho.

2 Posicione a playhead no ponto do projeto onde deseja que a


gravação comece.

3 Clique no botão Record na control bar (ou pressione R) para


iniciar a gravação.

4 Depois de um compasso de contagem, a gravação começa


efetivamente. A gravação aparece como uma nova região de
software instrument na trilha que está sendo gravada.

5 Clique no botão Stop na control bar (ou pressione a barra de


espaços) para interromper a gravação.

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Para mais informações sobre como gravar software instruments,


veja Gravação – Visão Geral e Gravação de software instruments.

Para informações sobre conexão de instrumentos musicais no


computador, veja Dispositivos MIDI - Visão Geral.

Controles da track header (cabeçalho de trilha)


Cada trilha possui um track header (cabeçalho de trilha) que
mostra o nome da trilha, um ícone, recursos e um conjunto de
controles: Mute (emudecer), Solo (isolar), e Record Enable
(ativação de gravação). As trilhas de áudio também têm o botão
Input Monitoring (monitoração de entrada). Os track headers ficam
posicionados no lado esquerdo da Tracks area, de forma que
podemos facilmente ver os controles mute, solo, e outros, de todas
as trilha enquanto estamos trabalhando.

Alguns controles da track header, como volume, pan, mute, e solo,


correspondem aos controles da channel strip (coluna de canal) do
Mixer — quando ajustamos um (por exemplo, arrastando o fader
Volume em um track header) o mesmo movimento é refletido na
coluna de canal do Mixer, e vice versa.

Silenciar uma trilha


• Clique em seu botão Mute na track header.

Isolar uma trilha


• Clique em seu botão Solo na track header.

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O botão Solo fica amarelo, e os botões Mute de todas as outras


trilhas ficam azuis. Quando clicamos uma segunda vez no botão
Solo restauramos o estado anterior da trilha.

Ajustar o volume da trilha


• Na track header, arraste o slider (botão deslizante) Volume
para a esquerda para abaixar o volume, ou para a direita para
aumentar o volume.

Mantendo pressionada a tecla Option e clicando no slider o


devolvemos ao seu nível padrão (0 dB de ganho).

Ajustar o pan da trilha


• Na track header, arraste o knob (botão giratório) Pan/Balance
no sentido anti-horário para panear à esquerda, ou arraste no
sentido horário para panear à direita. O ponto no botão indica
a posição atual.

Mantendo pressionada a tecla Option e clicando no knob


Pan/Balance o restauramos à sua posição central.

Nota: Talvez haja a necessidade de redimensionar a track header


para que o knob Pan/Balance seja visto.

Ajustar os botões de várias trilhas ao mesmo tempo


• Clique e mantenha pressionado o botão do mouse em um
botão na track header, depois arraste o ponteiro do mouse
para cima ou para baixo pelas outras trilhas.

Os botões correspondentes de todas as trilhas tocadas pelo


ponteiro do mouse passam a ficar no mesmo estado.

Para mais informações sobre como trabalhar com trilhas, veja


Trilhas – Visão Geral.

Para mais informação sobre como usar os controles de trilhas, veja

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Os controles da track header.

Organização de regiões na Tracks area


A Tracks area é o lugar onde organizamos as gravações, Apple
Loops, e outros materiais musicais do projeto, organizamos tudo
em seções como introdução, verso, e refrão, de forma a construir
um arranjo.

A Tracks area mostra uma representação visual do tempo se


movendo da esquerda para a direita.

Construímos um projeto organizando suas regiões em linhas,


chamadas trilhas, dispostas horizontalmente ao longo da Tracks
area.

As regiões podem ser consideradas como os tijolos numa


construção, elas representam as gravações, Apple Loops, e outros
arquivos media que tenha sido adicionados no projeto. As regiões
aparecem como retângulos na Tracks area. Existem diversos tipos
de regiões, dependendo do tipo de trilha. Os dois principais tipos
de região são áudio, que mostram a forma de onda do áudio, e
MIDI, que apresentam os eventos de nota MIDI como pequenos
retângulos.

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Existem várias formas de organização de regiões na Tracks area,


podemos mover, repetir (loop), redimensionar, dividir, juntar, e
deletar. Tentemos as tarefas a seguir, usando as regiões no projeto.

Mover regiões
Realize uma das seguintes ações:

• Arraste uma região para esquerda ou para direita de forma a


colocá-la em uma nova posição.

• Arraste uma região de áudio para cima ou para baixo de forma


a colocá-la em uma outra trilha.

• Arraste uma região MIDI para cima ou para baixo de forma a


colocá-la em uma outra trilha de software instrument.

Redimensionar uma região


1 Passe o ponteiro do mouse sobre a parte inferior da margem
direita de uma região.

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O ponteiro toma a forma Resize pointer (ponteiro redimensionador).

2 Arraste a margem da região para direita, de forma a aumentá-la,


ou para esquerda, de forma a diminuir seu tamanho.

Colocar a região em loop


1 Posicione o ponteiro do mouse sobre a parte superior da margem
direita de uma região.

O ponteiro toma a forma Loop pointer (ponteiro de repetição).

2 Arraste a margem direita da região para a direita de forma a ir


criando repetições.

Quando arrastamos a margem da região para a direita, perceba


que as regiões vão se repetindo, e podemos identificar cada
repetição da região pela sua borda arredondada.

Dividir a região usando a playhead


1 Selecione a região que deseja dividir.

2 Posicione a playhead no ponto onde a região deve ser dividida, e

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depois use o comando Edit > Split.

Somente a região selecionada é dividida, mesmo que uma outra


região não selecionada em outra trilha também esteja sendo
tocada pela playhead, ela não é dividida. Caso várias regiões
estejam selecionadas e estejam sob a playhead, aí sim, todas
serão divididas no mesmo ponto.

Dividir uma região usando a ferramenta Scissors


(tesoura)
1 Selecione a região que deseja dividir.

2 Selecione a ferramenta Scissors, após o ponteiro do mouse


tomar a forma de uma tesoura, clique na região, na posição onde
deseja dividir.

É mostrado um help tag (texto abaixo do ponteiro do mouse)


informando a posição da divisão.

3 Solte o botão do mouse.

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Ao selecionar um ponto de corte com a ferramenta Scissors, você


pode mover para trás e para a frente em passos de uma divisão.

A grade é baseada no valor de Snap. Para informações sobre


como usar Snap, veja Itens Snap para grade de quantização.

Deletar uma região


• Selecione a região, depois use o comando Edit > Delete (ou
simplesmente pressione a tecla Delete).

Para mais informações sobre organização de projeto, veja Arranjo


– Visão Geral. Para mais informação a respeito de como trabalhar
na tracks area, veja Tracks area – Visão Geral.

Edição de regiões
Piano Roll Editor
O Piano Roll Editor apresenta as notas das regiões MIDI no
formato de barras coloridas sobre uma grade de tempo. Na grade,
a posição horizontal da nota indica onde ela começa a ser tocada,
enquanto que a sua posição vertical indica a sua afinação. No lado
esquerdo temos um teclado de piano que nos dá uma boa
referência das afinações das notas.

À esquerda encontramos os controles para quantização de timing e


afinação das notas MIDI, e seus velocities editáveis. Ao longo da
parte superior do Piano Roll Editor, temos a régua apresentando a

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

divisão de tempo de acordo com o formato de tempo escolhido na


LCD. O cabeçalho apresenta o nome da região selecionada, e
portanto mostrada no editor, ou a quantidade de regiões (caso mais
que uma esteja selecionada), assim como a afinação e posição de
onde se encontra o ponteiro do mouse na região.

Abrir o Piano Roll Editor


• Selecione uma trilha de software instrument (ou
• external MIDI instrument), depois clique no botão Editors

Adicionar uma nota


• Selecione a ferramenta Pencil (lápis) no menu Tool
(ferramenta), depois clique numa posição no fundo do Piano
Roll Editor.

Nota: Podemos alterar a duração de uma nota no momento em


que a adicionarmos. Para isso basta manter o botão do mouse
pressionado e arrastar para esquerda ou para direita.

Selecionar um grupo de notas


• Arraste o ponteiro do mouse sobre as teclas do piano que está

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

no lado esquerdo de forma a selecionar as notas.

Mover notas
• Selecione uma ou mais notas, e depois as arraste para
esquerda ou para direita.

Copiar notas
• Mantenha pressionada a tecla Option enquanto arrasta as
notas para uma nova posição.

Redimensionar notas
• Posicione o ponteiro do mouse na margem esquerda ou
direita de uma nota, quando o ponteiro tomar a forma de
redimensionador arraste para esquerda ou para direita.

Enquanto arrastamos, aparece uma help tag nos informando


precisamente o ponto final e a duração da nota.

Dica: Pode ser difícil pegar o canto de notas muito curtas. Nesse
casos é melhor usar a ferramenta Finger, que permite agarrar as
notas em qualquer lugar e alterar suas durações, ou então ampliar
o fator de zoom para melhor ver a nota.

Alterar a afinação das notas


• Arraste as notas para cima ou para baixo, alterando assim as
suas afinações.

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Editar velocity de notas


Realize uma das seguintes ações:

• Selecione uma ou mais notas, depois arraste o slider Velocity


para esquerda ou para direita.

• Com a ferramenta Velocity selecionada arrate verticalmente


sobre uma nota.

Uma help tag indica o valor de Velocity da nota clicada, com o valor
sendo alterado conforme vamos arrastando. A cor da nota se altera
e uma linha horizontal dentro do evento de nota aumenta ou
diminui.

Para mais informação sobre como trabalhar no Piano Roll Editor,


veja Piano Roll Editor – Visão Geral.

Audio Track Editor


O Audio Track Editor nos possibilita dar um close-up de um trecho
de uma trilha de áudio na Tracks area, mostrando as formas de
onda das regiões que estão nas trilhas.

No Audio Track Editor, podemos mover e aparar, dividir, e juntar


regiões de áudio, reproduzir uma região de áudio de forma isolada,
e editar regiões de áudio de outras formas. As edições realizadas
no Audio Track Editor não são destrutivas, de forma que podemos
sempre retornar ao original quando realizamos uma edição mal
feita ou acidental.

Também podemos quantizar e editar afinação de material de áudio


no Audio Track Editor usando o recurso Flex Pitch. Quando

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

escolhemos um algoritmo Flex Pitch, os conteúdos da trilha de


áudio são analisados pela afinação, e os resultados são mostrados
como curvas de afinação na forma de onda.

Abrir o Audio Track Editor


Realize uma das seguintes ações:

• Selecione uma trilha de áudio, e clique no botão Editors

• Clique-duplo numa região de áudio para abri-la diretamente no


Audio Track Editor.

O Audio Track Editor é aberto abaixo da Tracks area. Ao longo da


parte superior do Audio Track Editor temos uma régua de tempo
com suas divisões, tempo baseado no formato de tempo escolhido

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

na LCD, e uma barra de menus local. A principal área do Audio


Track Editor mostra a forma de onda das regiões que estão
selecionadas na trilha de áudio.

Aparar uma região de áudio


1 Posicione o ponteiro do mouse sobre a metade inferior da
margem esquerda ou direita da região.

O ponteiro toma a forma de trim pointer (ponteiro de aparar).

2 Arraste o ponteiro para aparar o início ou o final da região.

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Dividir uma região de áudio


Realize uma das seguintes ações:

• Selecione a ferramenta Scissors, depois clique no ponto onde


deseja dividir a região.

Podemos realizar scrub (arrastar ouvindo) nas regiões para


encontrar o exato ponto onde queremos dividir as regiões com a
ferramenta Scissors.
• Selecione a região, posicione a playhead no ponto onde

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

deseja dividir a região, use o comando Edit > Split.

Antes de mover ou deletar um segmento de uma região dividida,


clique no segmento para selecioná-lo.

Juntar regiões
1 Selecione as regiões divididas.

2 Realize uma das seguintes ações:

• Use o comando Edit > Join > Regions.

• Selecione a ferramenta Glue (tubo de cola), clique nas regiões


selecionadas.

Ativando o recurso flex no Audio Track Editor


1 Abra o Audio Track Editor realizando uma das seguintes ações:

• Selecione uma trilha de áudio na Tracks area, e então use o


comando View > Show Editors.

• Selecione uma trilha de áudio na the Tracks area, e então


clique no botão Editors na control bar.

• Clique-duplo numa região de áudio.

2 Clique no botão Flex na barra de menu do Audio Track Editor.

Nota: Clique na área de trabalho do Audio Track Editor antes de


uma um atalho de teclado, isso assegura que o foco estará no
Audio Track Editor.

O menu Flex aparece ao lado direito do botão Flex na barra de


menu do Audio Track Editor.

3 Escolha Flex Pitch ou então uma dos algoritmos Flex Time do


menu Flex.

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Alterar a afinação de uma nota


1 Ative o Flex no Audio Track Editor, depois escolha Flex Pitch no
menu Flex.

2 Arraste a nota verticalmente para uma nova afinação.

Para mais informação sobre como trabalhar com o Audio Track


Editor, veja Audio Track Editor – Visão Geral.

Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada em


Advanced preferences, podemos editar o timing individual de
notas, acordes, ou sons no Audio Track Editor usando o recurso
Flex Time. Para mais informação sobre Flex Time e Flex Pitch,
veja Flex Time e Pitch – Visão Geral. Também podemos abrir o
Audio File Editor para realizar edições destrutivas, permanentes,
no arquivo fonte original da região.

Smart Controls
Os Smart Controls permitem ajustes rápidos na sonoridade da
trilha, sem a necessidade de ter que editar os ajustes da channel
strip ou abrir janelas de plug-ins.

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Cada Smart Control possui um conjunto de controles que usamos


para controlar a sonoridade do patch. Os Smart Controls
tipicamente são constituídos de EQ ou controles de tonalidade,
reverb e outros efeitos, e controles específicos para cada tipo de
trilha ou instrumento. Por exemplo, o Smart Control de um
sintetizador possui controles para escolha de forma de onda e
ajustes de ressonância e filtros cutoff, enquanto que para um pad
de cordas ele irá possuir controles para alteração de articulações.

Quando abrimos a seção Smart Controls, vemos os controles


específicos para a trilha selecionada. Cada controle é etiquetado
de forma a facilitar e não complicar o entendimento.

Abrir a seção Smart Controls


• Selecione uma trilha, clique no botão Smart Controls
na control bar.

Operação dos controles


• Giramos os knobs, clicamos nos switches, e movemos outros
controles para ver como eles atuam na sonoridade do patch.

Cada controle possui uma etiqueta que indica o aspecto da


sonoridade que ele controla.

Também podemos alterar o layout de um Smart Control, salvando


armazenando nossos próprios Smart Controls, disposição dos
controles na tela para controlar os parâmetros da channel e dos
plug-ins, e atribuir controles aos dispositivos MIDI, e mais coisas.
Para mais informação sobre Smart Controls, veja Smart Controls –
Visão Geral.

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Mixer
Mixar um projeto envolve equilibrar as diversas partes que o
constituem e misturar tudo numa forma coerente e agradável de
ouvir.

No Mixer, cada trilha possui uma channel strip (coluna de canal, ou


módulos como numa mesa de mixagem real) que corresponde ao
tipo de trilha existente na Tracks area. Controlamos a sonoridade
da trilha usando os controles da channel strip. Os controles são:
botões Mute e Solo, fader de Volume e medidor de nível, um knob
para Pan/Balance, e mais alguns controles. Também podemos
adicionar plug-ins de efeitos, alterar seus ajustes, e controlar o
fluxo de sinal usando envios para auxiliary (aux) channel strips
(colunas de canais auxiliares).

A channel strip da trilha atualmente selecionada também aparece


na parte mais à esquerda do Inspector, juntamente com a channel
strip de sua saída. Podemos operar usando as channel strips tanto
do Inspector como do Mixer.

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Abrir o Mixer
• Clique no botão Mixer na control bar (ou pressione X).

O Mixer é aberto abaixo da Tracks area.

Emudecer e desfazer emudecimento de uma channel


strip
• Clique no botão Mute da channel strip (o que tem a letra “M”)
para emudecer.

Clique novamente no mesmo botão para desfazer o


emudecimento da channel strip.

Isolar e desfazer isolamento de uma channel strip


• Clique no botão Solo da channel strip (o que tem a letra “S”).

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Quando aplicamos solo numa channel strip, os botões Mute


buttons de todas as trilhas que não estão em modo solo ficam
piscando.

Clicamos no mesmo botão novamente para desfazer a


condição solo da channel strip.

Ajustar volume da trilha pela sua channel strip


correspondente
• Arraste o fader Volume da channel strip para cima, de forma a
aumentar, e para baixo, de forma a diminuir o volume da trilha.

Ajustar o pan ou balance da trilha pela sua channel


strip correspondente
• Arraste o controle Pan verticalmente.

Escolher uma configuração para channel strip


• Clique e mantenha pressionado o mouse no botão Setting que
está no topo da channel strip, e escolha uma configuração no
menu que é apresentado.

Escolher um plug-in diferente


Realize uma das seguintes ações:

• Clique na parte mais a direita do slot Effect (com as setas para


cima e para baixo), e escolha um plug-in no menu que é
apresentado.

• Posicione o ponteiro do mouse acima ou abaixo de um slot


existente, clique na linha azul que aparece, e escolha um
plug-in no menu que é apresentado.

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Abrir uma janela de plug-in


• Clique bem no meio do slot de plug-in.

Para obter informações mais detalhadas sobre como mixar um


projeto, veja Mixing – Visão Geral. Para mais informações sobre os
controles de channel strip, veja Controles da channel strip.

Apple Loops
Os Apple Loops são patterns musicais pré-gravados que podemos
usar para rapidamente criar beats de bateria, ritmos, e outras frase
musicais no projeto. Os Apple Loops contém patterns musicais que
podem ser repetidos indefinidamente. Depois de adicionar um loop
na Tracks area, podemos estendê-los para que preencham uma
determinada quantidade de tempo. Quando adicionamos um Apple
Loop no projeto, ele automaticamente se adequa ao andamento e
ao tom que estão configurados para o projeto. Os Apple Loops
estão disponíveis com uma variada quantidade de instrumento,
gêneros, e levadas no Loop Browser.

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Existem dois tipos de Apple Loops:

• Audio Apple Loops: Adicionamos estes loops nas trilhas de


áudio, e os editamos da mesma forma como editamos regiões
de áudio.

• Software Instrument Apple Loops: Adicionamos estes loops


em trilhas de software instrument, e os editamos da mesma
forma como editamos as regiões MIDI.

Abrir o Loop Browser


• Clique no botão Apple Loops na control bar (ou pressione

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

O).

Navegar pelos loops


• Clique no botão View, depois clique nos botões abaixo para
ver os loops da categoria na lista que é apresentada. Os
botões que ficam indisponíveis é que não coincidem.

Preview de loops
• Clique em um loop na lista para ouvi-lo.

Podemos ajustar o volume do preview, e escolher um tom diferente


para o loop.

Para interromper o preview, basta clicar no loop novamente.

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Adicionar um loop na Tracks area

Realize uma das seguintes ações:

• Arraste o loop para a trilha de mesmo tipo do loop para dessa


forma adicionar o loop na trilha.

• Arraste o loop para uma área vazia na Tracks area de forma a


criar um nova trilha para receber o loop.

Depois de adicionar o loop na Tracks area, podemos arrastar para


esquerda ou para direita para ajustar o ponto do projeto onde o
loop deve começar a ser reproduzido.

Também podemos realizar buscas de loops por nome, tom, e tipo


de compasso. Para mais informações sobre o uso de Apple Loops,
veja O que são Apple Loops?

Drummer
Com o Drummer, podemos adicionar um baterista virtual no projeto.
Podemos fazer com que ele toque diversos gêneros, inclusive
podemos usar bateristas diferentes para cada gênero. Cada
baterista tem seu próprio kit de bateria e toca com seu estilo
próprio. Podemos escolher um preset de baterista, editar as
configurações da bateria para que se adeque melhor ao estilo do
baterista, exportar kits de bateria, e ainda escolher sons e peças
individuais para montar um kit próprio.

Para trabalhar com o Drummer temos que adicionar um trilha


Drummer no projeto. Uma trilha Drummer é semelhante a uma
trilha de software instrument, mas ela contém somente regiões

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Drummer, ao invés de regiões MIDI. Os parâmetros tanto da região


como da trilha são editados no Drummer Editor.

Adicionar uma trilha Drummer


1 Clique no botão Add Tracks na barra de ferramentas.

2 Clique no ícone Drummer (o kit de bateria) que está no topo do


diálogo New Tracks.

3 Clique em Create.

Uma Drummer Track Stack é adicionada, com regiões ao longo de


8 compassos na trilha principal. A Library é aberta, é um patch
padrão é carregado na trilha.

Escolhendo um gênero e um baterista


1 Clique no nome do gênero no lado esquerdo do Drummer Editor
para ver todos os gêneros disponíveis.

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

2 Clique em um gênero.

Os bateristas que estão disponíveis para o gênero escolhido


aparecem abaixo do nome do gênero.

3 Selecione um baterista.

Aparece um cartão de visitas do baterista, nele vemos o nome do


baterista, uma descrição do estilo do baterista, e o kit de bateria
que ele utiliza.

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Escolhendo um preset de baterista diferente


Cada baterista possui uma variedade de presets, que aparecem no
lado direito do cartão de visitas do baterista.

• Clique em um preset.

Um preset se constitui de uma determinada quantidade de ajustes


de região, que ficam à mostra ao lado direito da área de presets.

Tocando a região do Drummer selecionada usando o


preset atual

• Clique no botão Play na régua que está na parte superior do


Drummer Editor.

Ajustar a complexidade e a presença de um preset


• Reposicione a esfera no pad XY.

Quanto mais à direita a esfera for posicionada mais complexa a

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

sonoridade será; quanto mais alta a esfera for posicionada mais


alto será o volume.

Escolher uma variação de pattern para uma bateria ou


instrumento de percussão

Realize uma das seguintes ações:

• Para Tambourine (meia-lua), Shaker (chocalho), e Handclap


(palmas): Clique no instrumento, e arraste o slider Percussion
ou escolha um incremento.

• Para Cymbals (pratos), Toms, e Hi-Hat: Clique na peça,


depois arraste o slider da peça ou escolha um incremento.

• Para Kick (pedal de bumbo) e Snare (caixa): Arraste o slider


Kick & Snare ou escolha um incremento.

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Alterar uma bateria


1 Clique na bateria.

O painel Exchange é aberto à esquerda caso as peças estejam


disponíveis para troca.

2 Clique no botão Info de uma peça selecionada para ver a sua


descrição.

3 Clique na peça que deseja trocar no painel Exchange. Talvez seja


necessário rolar a tela para poder encontrar a peça que se está
procurando.

A peça é trocada e o respectivo som é carregado.

Nota: Os toms e pratos crash somente podem ser trocados em


grupo.

4 Clique em qualquer lugar no fundo da janela do plug-in para


fechar os painéis.

Editar outros parâmetros de performance


Realize uma das seguintes ações:

• Arraste o knob Fills para baixo para reduzir, ou arraste para


cima para aumentar, a quantidade e duração dos fills.

Podemos usar o botão lock para evitar alterações nos fills quando
alternarmos de presets ou bateristas.

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Arraste o knob Swing verticalmente para ajustar o shuffle feel


do pattern que atualmente está sendo tocado.

Também podemos clicar no botão lock para evitar qualquer


alteração no ajuste de swing quando alternarmos presets ou
bateristas.

• Clique no botão Details para que os seguintes knobs sejam


mostrados:

• Arrate o knob Feel para a direita para fazer com que o


baterista toque um pouco à frente (Push), ou arraste para
esquerda para que o baterista toque um pouco atrás do beat
(Pull).

• Arraste o knob Ghost Notes para ajustar o nível das notas


fantasmas (ghost notes)— hits de bumbo e caixa sincopados
—no beat.

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Nota: A presença de ghost notes depende da complexidade dos


ajustes e do baterista escolhido.

Qualquer alteração ou seleção realizada no Drummer Editor


somente afeta a região que está selecionada, e não a trilha como
um todo. Para mais informações sobre a utilização do Drummer em
projetos, seja Drummer – Visão Geral.

Track Stacks
As Track Stacks são uma forma bem conveniente e prática de
organizar e controlar várias trilhas, para gerenciar projetos que
possuem uma grande quantidade de trilhas, e para criar subgrupos
de áudio. Existem dois tipos de Track Stacks:

• As Folder stacks permitem combinar várias trilhas e controlá-


las como uma única entidade, sem a necessidade de ter que
alterar os roteamentos individuais de cada trilha.

• As Summing stacks permite combinar várias trilhas e rotear


suas saídas para um subgrupo de áudio.

Os dois tipos possuem uma trilha principal (main track) e uma ou


mais subtrilhas. O track header da main track possui um triângulo
expansor que permite mostrar/ocultar as subtrilhas. Quando
fechamos uma stack, somente a main track é mostrada na Tracks
area.

No projeto demo, as trilhas Backing Vocals, Synthesizers, e Song


FX são folder stacks, e a trilha Outro Vocal Stack é uma summing
stack.

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Criar uma Track Stack

1 Selecione as trilhas que deseja incluir numa Track Stack. As


trilhas selecionadas podem ser adjacentes ou não.

2 Use o comando Track > Create Track Stack.

3 No diálogo Track Stack, realize uma das seguintes ações:

• Para criar uma folder stack: Selecione Folder Stack, depois


clique em OK.

• Para criar uma summing stack: Selecione Summing Stack,


depois clique em OK.

Mostrar subtrilhas de uma Track Stack


• Clique no triângulo expansor à esquerda do ícone da main
track.

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Para ocultar as subtrilhas, clique no triângulo expansor


novamente.

Adicionar trilha na Track Stack


• Arraste o cabeçalho da trilha que deseja adicionar entre duas
subtrilhas na Track Stack.

Nota: Quando adicionamos uma trilha numa summing stack, seu


roteamento é alterado para aux atribuído à main track.

Reordenar subtrilhas
• Arraste a subtrilha pelo seu cabeçalho para cima ou para
baixo dentro da Track Stack.

Remover uma subtrilha de uma Track Stack


• Arraste a subtrilha para fora da Track Stack (para abaixo da
última subtrilha, ou para acima da main track).

Ao remover uma subtrilha de uma summing stack, o seu


roteamento de saída altera-se do aux usado pela main track para
as saídas principais (main outputs).

Para mais informações sobre como usar Track Stacks no projeto,


veja Track Stacks – Visão Geral.

Compartilhamento
Podemos compartilhar um projeto na biblioteca iTunes, ou no
Media Browser para que seja usado por outros programas da
Apple, tais como o Final Cut Pro ou o iMovie. Caso possua uma

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

conta SoundCloud, o projeto pode ser compartilhado no


SoundCloud, a qualidade é nível de visibilidade, assim como os
ajustes de permissões do projeto a ser compartilhado é feito dentro
do Logic Pro X.

Compartilhar o projeto na biblioteca iTunes


1 Use o comando File > Share > To iTunes.

2 Para renomear o arquivo compartilhado, selecione o nome no


campo Title, depois digite um novo nome.

3 Digite as informações artist, composer, e album do arquivo a ser


compartilhado em seus respectivos campos.

4 Escolha um nível de qualidade para o arquivo compartilhado no

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

menu Quality.

5 Clique em Share.

Quando compartilhamos um projeto no iTunes, todo o projeto, do


início ao final da última região, é exportado. Qualquer trecho de
silêncio existente no início ou no final do projeto é cortado. Caso o
modo Cycle esteja ativado quando formos compartilhar o projeto, o
trecho do projeto existente entre o início e o final da região cycle é
exportado.

O projeto compartilhado aparece na biblioteca iTunes, onde então


poderemos adicioná-lo em playlists, convertê-lo, ou gerar um CD.
O formato do projeto compartilhado é determinado pelas
configurações de importação do iTunes.

Compartilhar projeto no Media Browser


1 Use o comando File > Share > To Media Browser.

2 Para renomear o arquivo compartilhado, selecione o nome no


campo File, depois digite um novo nome.

3 Escolha a qualidade para o arquivo compartilhado no menu


Quality.

4 Clique em Share.

O projeto inteiro, do início até o final da última região é exportado.


Qualquer silêncio existente no início ou no final do projeto é
cortado. Caso o modo Cycle esteja ativado quando formos
compartilhar o projeto, o trecho existente entre o início e o final da
região cycle é exportada.

Compartilhar projeto no SoundCloud


1 Use o comando File > Share > To SoundCloud.

2 Caso não esteja logado na sua conta SoundCloud, entre com seu
e-mail e senha, depois clique em Connect.

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

De forma alternativa, você pode logar através de sua conta


Facebook.

3 No diálogo Share to SoundCloud, faça o seguinte:

• Para logar numa conta SoundCloud diferente, clique em


Change, depois digite as informações de login.

• Para compartilhar o projeto atual, em Source selecione


Bounce.

• Para compartilhar um arquivo de áudio, em Source selecione


File, clique em Browse, e navegue até onde o arquivo se
encontra.

• Digite as informações title, artist, composer, e álbum nos


respectivos campos.

Os projetos devem ter um nome no campo Title. As outras


informações são opcionais.

• Escolha o nível de qualidade para o projeto no menu Quality.

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Escolha o nível de visibilidade para o projeto no menu


Visibility.

• Configure as permissões de download e streaming para o


projeto na seção Permissions.

4 Clique em Share.

Para retornar ao Logic Pro X sem compartilhar o projeto, clique em


Close.

Também podemos gerar um CD ou um DVD e compartilhar o


projeto de outras formas. Para mais detalhes sobre como
compartilhar projetos, veja Compartilhamento – Visão Geral.

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Capítulo 2

Logic Pro X – Considerações básicas

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

O que é o Logic Pro X?

O Logic Pro X é um programa musical, em também uma estação


de trabalho de áudio digital com todas as ferramentas, funções e
comandos que são necessários para uma produção musical de
qualidade profissional. Podemos gravar, arranjar, editar regiões de
áudio e MIDI, adicionar efeitos da mais alta qualidade, mixar em
estéreo ou surround, e exportar a mixagem final numa variedade
de formatos para distribuição.

Com o Logic Pro X podemos criar diferentes tipos de projetos, de


simples canções aos mais complexos arranjos orquestrais. O Logic
Pro X é totalmente flexível, possibilitando a sua personalização
para que dessa forma sirva melhor ao nosso ritmo de trabalho.

Eis algumas tarefas que podemos fazer com o Logic Pro X:


• Gravar instrumentos, vocais e qualquer som que possa ser
capturado por um microfone, incluindo gravação de takes
(tomadas) e comps (tomada criada a partir dos melhores

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

trechos de diversas tomadas).


• Tocar e gravar os software instruments (instrumentos virtuais
que acompanham a instalação do Logic Pro X), usando um
teclado USB ou um controlador MIDI. Também podemos tocar
e gravar instrumentos virtuais de outros fabricantes, os Audio
Units.
• Adicionar bateristas virtuais nos projetos para criar
performances de bateria bem reais, que se adequam a
inúmeros gêneros musicais, e configurar vários parâmetros
para isso.
• Adicionar Apple Loops e outros arquivos media pré-gravados
nos projetos.
• Arranjar/organizar regiões contendo materiais musicais na
Tracks area. Também podemos definir as seções do projeto
para que possam ser organizadas rapidamente usando
marcadores de arranjo.
• Editar regiões de áudio e MIDI usando um conjunto de
editores otimizados e especialmente desenvolvidos para
diferentes tarefas com diferentes tipos de regiões.
• Editar o timing e a afinação de regiões de áudio, notas
individuais, acordes e outros tipos de sons.
• Mixar o projeto no Mixer, onde podemos ver e editar controles
de channel strip (módulos de canal semelhantes ao que
acontece numa mesa de mixagem real), personalizar opções
de roteamento, e adicionar plug-ins de efeitos e editar suas
configurações.
• Automatizar toda e qualquer alteração que aconteça na
mixagem, efeitos, e ajustes de plug-ins lançando mão da
automação de mixagem. Podemos as alterações que são
feitas em tempo real e depois usar a automação para refleti-
las, além de podermos editá-las também.
• Ver as regiões MIDI como numa partitura musical, adicionar
notas e outros símbolos inerentes à notação musical, e depois
imprimir uma partitura geral, bem como as partes individuais
de cada instrumento.

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Fluxo de trabalho – Visão Geral


Para termos uma ideia de todas as possibilidades e flexibilidade
que temos à mão, não é necessário seguir todos os passos, nem
tampouco seguir uma ordem pré-determinada. Você pode por
exemplo, realizar toda uma mixagem, e depois adicionar mais
efeitos, gravar mais coisas, ou adicionar mais arquivos media e
depois finalizar a mixagem para depois compartilhar esse projeto
finalizado.

Criar um projeto
Começamos nosso trabalho no Logic Pro X através da criação de
um novo projeto, onde nele iremos gravar e editar o nosso material
musical. Salvamos os arquivos media e outros componentes com o
projeto, ou podemos fazer apenas referências a eles em um
determinado local.

Gravar material
Quando gravamos, adicionamos material musical na Tracks area.
Quando gravamos vocais, instrumentos, e outros sons em trilhas
de áudio. Usamos um teclado USB ou qualquer outro tipo de
controlador MIDI, para gravar uma imensa variedade de
instrumentos virtuais em trilhas de software instruments.
Também podemos gravar regiões MIDI para reproduzi-las em
dispositivos MIDI externos, tais como sintetizadores e módulos
geradores de som.

Adicionar Apple Loops e outros tipos de arquivos


media
Adicionamos Apple Loops de uma imensa coleção que acompanha
o Logic Pro X. Os Apple Loops são arquivos de áudio e MIDI
otimizados para criar patterns que podem ser repetidos e
aumentados para preencher o tempo que for necessário. Também
podemos adicionar áudio, vídeos e outros tios de arquivos media
no projeto.

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Criar o arranjo
Acks area organizamos as gravações e outros tipos de media para
assim dar forma ao arranjo musical.

Gravações, loops e outros arquivos media aparecem na Tracks


area como regiões que podem ser copiadas, movidas,
redimensionadas e editadas de muitas formas diferentes. Também
podemos adicionar marcadores de arranjo (arrangement markers)
para organizar facilmente todas as seções do projeto.

Editar regiões
O Logic Pro X possui um conjunto de editores que usamos tanto
para editar áudio como para editar MIDI em várias formas
diferentes. No caso das regiões de áudio, também podemos editar
o timing das notas e outros eventos usando Flex Time, e ajustar a
afinação, o pitch, usando Flex Pitch.

Mixar e adicionar efeitos


Conforme o projeto vai tomando forma, vamos equilibrando as
partes individuais e construindo uma unidade sonora coerente. No
Mixer, ajustamos os níveis de volume e o pan das trilhas, e usamos
agrupamentos e roteamento para controlar o fluxo do sinal. O Logic
Pro X nos propicia um conjunto de efeitos com qualidade
profissional que usamos para melhorar a sonoridade individual dos
diversos componentes, de forma a poder criar uma mixagem com
qualidade extremamente profissional. Podemos automatizar todas
as alterações, efeitos e outros parâmetros.

Alterações globais
Podemos manipular diferentes aspectos de todo o projeto usando
as trilhas globais: Arrangement, Marker, Signature, Tempo,
Transposition, e Beat Mapping. No caso de projetos para filmes,
também temos à disposição a trilha Movie para ver os frames do
vídeo e sincronizá-los com os eventos musicais.

Logic Pro X
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Compartilhar projeto
Quando o projeto estiver pronto para ser compartilhado/distribuído,
podemos exportar a mixagem final em um arquivo estéreo em
diversos formatos de áudio. Também podemos produzir vários
arquivos stem, formatados nos esquemas mais utilizados pelo
sistema surround. Os projeto também podem ser gravados
diretamente em um CD de áudio ou DVD de áudio.

Interface – Visão Geral


Janela Principal
Criamos e reproduzimos projetos na janela principal. A janela
principal está organizada em diferentes áreas para nos ajudar a
manter o foco em diferentes aspectos do projeto, tais como a
gravação, arranjo, e mixagem. Os botões da control bar (antiga
barra transport) podem ser mostrados ou ocultados nas diferentes
áreas da aplicação.

www.musicaudio.net 73
68 992233381
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

As principais áreas da janela principal são:


• Tracks area: Onde gravamos as regiões de áudio e MIDI,
adicionamos Apple Loops e outros arquivos media, e
organizamos as regiões de forma a criar um arranjo musical
coerente ao projeto.
• Control bar: Contém os controles de transporte que usamos
para controlar a reprodução do projeto, botões para mostrar e
ocular diferentes áreas, e botões para outros comandos que
têm uso frequente. Podemos personalizar a control bar para
que se adeque melhor ao nosso jeito de trabalhar.
• Toolbar: Contém botões e controles adicionais para a Tracks
area e outras áreas também. Podemos mostrar e oculta a
toolbar para ganhar espaço na tela.
• Inspector: Apresenta os parâmetros das regiões, trilhas ou
outros itens que estejam selecionados. Os parâmetros
disponíveis para serem alterado dependem da área em que
estamos trabalhando, e também do tipo de item que está
selecionado.
• Smart Controls: Um conjunto simplificado de controles que
podemos usar para modificar rapidamente a sonoridade de
um patch sem a necessidade de editar os ajustes individuais
na channel strip ou no plug-in.
• Mixer: Mostra as channel strips de cada trilha que constituem
o projeto, bem como dos canais auxiliary (auxiliar), output
(saída), e master channel (canal master). Podemos ver e
editar os controles de uma channel strip controls, personalizar
as opções de roteamento, e adicionar e editar plug-ins no
Mixer.
• Editors: Temos à disposição um conjunto de editores: Audio
Track Editor, Piano Roll Editor, Score Editor, Step Editor, e
Audio File Editor, que usamos para realizar alterações
precisas em regiões individuais em nos seus conteúdos.
• List Editors: Uma área onde podemos ver e editar eventos
MIDI, marcadores, andamento, tempo e eventos signature
numericamente.
• Note Pad: Possui área de texto onde podemos criar, ver e

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

editar notas explicativas, informações e avisos sobre as


trilhas.
• Loop Browser: Possibilita acesso à biblioteca de Apple Loops
de forma que possamos buscar, obter previews, e adcioná-los
no projeto.
• Browsers: Podemos ver os arquivos de áudio no projeto
através do Project Audio Browser, adicionar arquivos de áudio
e vídeo a partir do Media Browser, e navegar pelas pastas do
computador usando o All Files Browser.

Podemos mostrar ou ocultar diferentes áreas que fazem parte da


janela principal. Algumas áreas podem ser abertas em separado,
em janelas flutuantes. Também podemos abrir várias instâncias da
janela principal, e configurar cada uma delas de uma forma
diferente.

Abrir uma instância da janela principal


• Use o comando Window > Open Main Window (ou pressione
Command-1).

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Tracks area
A Tracks area é a principal área do Logic Pro X, é onde gravamos e
organizamos as regiões de áudio e MIDI para criar o projeto. Os
principais elementos da Tracks area são:

• Tracks area menu bar: Contém os menus específicos da


Tracks area, bem como menus de ferramentas, controles para
mostrar automação e edição Flex, um botão Catch Playhead,
menus Snap e Drag, um botão Waveform Zoom, e botões
para efetuar rolagens.
• Ruler: Apresenta divisões de tempo, tanto em compassos e
beats como em horas, minutos e segundos. Com a régua
alinhamos os itens na Tracks area em marcamos as seções
do projeto. A régua também possui vários usos para as tarefas
de reprodução e gravação.
• Track headers: Cada trilha possui um cabeçalho, uma header
que mostra seu nome e um ícone, e possui também controles

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

para silenciar (mute) e isolar (solo), ativar gravação e outras


funções.
• Workspace: Todas as regiões de áudio e MIDI aparecem em
pistas horizontais que são chamadas de tracks (trilhas),
alinhadas com relação ao tempo numa grade. A workspace é
a principal área para gravar e organizar as regiões de áudio e
MIDI.
• Playhead: Uma linha vertical que se estende de cima a baixo
pela Tracks area, a playhead indica o trecho do projeto que
está sendo reproduzido ou, quando parada, onde a
reprodução será iniciadas. Usamos a playhead para nos
ajudar na tarefa de alinhar regiões e outros itens, e também
em edições, com marcar um ponto para dividir uma região.

Para obter informações sobre como trabalhar na Tracks area, veja


Tracks area – Visão Geral.

Library
Aqui vemos os patches disponíveis para a trilha selecionada, e
escolhemos um novo patch. As categorias aparecem à esquerda, e
os patches pertencentes a a categoria aparecem à direita.
Podemos buscar, criar, salvar e deletar patches, e ainda podemos
escolher opções de roteamento.

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• View pop-up menu: Aqui optamos em querer ver todos os


patches disponíveis ou somente os patches que pertençam a
um subconjunto em particular.
• Track icon: O ícone da trilha selecionada é mostrado na parte
superior da Library.
• Search field: Neste campos efetuamos buscas de patches
por nome.
• Category and Patch lists: Aqui selecionamos a categoria no
lado esquerdo, e depois selecionamos um entre os patches
que pertencem a categoria no lado direito.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Options pop-up menu: Aqui definimos o patch padrão e


misturamos patches.
• Revert button: Com este botão desfazemos qualquer
alteração que tenha sido feita no patch e carregamos suas
configurações originais.
• Delete button: Com este botão deletamos um patch que
tenha sido salvo.
• Save button: Com este botão salvamos o patch com sua
configuração atual em um novo patch de usuário.

Também podemos acessar os seguintes tipos de arquivos na


Library, quando um item correspondente está selecionado:
• Channel strip settings (.cst) (arquivo de configuração de
módulo de canal)
• Plug-in presets (.pst) (configurações de plug-in pré-gravadas)
• EXS instruments (.exs) (arquivo de instrumentos virtuais)
• Instrumentos do Environment, programas ou bancos de
timbres para os instrumentos MIDI criados com o utilitário
Audio MIDI Setup
• Instrumentos ReWire MIDI, e hosts ReWire ativos

Abrir a Library
Realize uma das seguintes ações:
• Clique no botão Library na control bar.
• Use o comando View > Show Library.

Para obter informações sobre como usar a Library, veja Patches –


Visão Geral.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Inspector
Aqui vemos e editamos os parâmetros de regiões, trilhas e outros
itens em vários inspectors.

Os parâmetros que são apresentados dependem do tipo de item


que está selecionado, e de qual área está em foco no momento.
Quando estamos trabalhando na Tracks area, o inspector mostra
os parâmetros de trilha e a channel strip, como na figura abaixo:

• Region inspector: Aqui vemos e editamos parâmetros de


reprodução, incluindo transpose e quantização, das regiões
que estão selecionadas. Os parâmetros de região afetam a

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

reprodução das regiões, sem alterar os seus dados originais.


Caso alteremos parâmetros de região enquanto o projeto está
sendo reproduzido, ouvimos a alteração em tempo real,
imediatamente.
• Track inspector: Aqui vemos e editamos vários parâmetros
de trilha, incluindo transpose e delay. Todas as regiões que
estão na trilha são afetadas por esses parâmetros, o que
significa dizer que qualquer alteração realizada aqui afeta a
trilha no todo.
• Inspector channel strips: A channel strip da esquerda refere-
se à trilha que está selecionada. A channel strip da direita
refere-se ao canal de saída da trilha selecionada por padrão,
mas também pode mostrar o canal auxiliar que está sendo
usado(caso exista). Podemos ajustar o nível, o pan, os envios
(sends), e as inserções (inserts), alterar efeitos, e controlar o
roteamento do áudio dessas channel strips como se
estivéssemos trabalhando com o Mixer aberto.

Os inspectors das outras áreas de trabalho, como Event inspector,


Display Parameters inspector, e Score inspector serão descritos em
seus respectivos capítulos.

Abrir o inspector
Realize uma das seguintes ações:
• Clique no botão Inspector (I) na control bar.
• Use o comando View > Show Inspector (ou pressione a tecla I
no teclado alfanumérico do computador).

Abrir um inspector em uma janela flutuante


• Arraste o inspector pela sua barra de título para fora da janela
principal.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Abrir um inspector de região em uma janela flutuante


• Pressione Option-R.

Mixer
O Mixer apresenta as channel strips (módulos de canal) de todas
as trilhas que fazem parte do projeto, incluindo os canais de saída
e os canais auxiliares. Essa disposição (como numa console de
mixagem real) nos dá uma visão geral e facilita os ajustes relativos
de nível e pan. Também podemos adicionar efeitos, silenciar (mute)
e isolar (solo) as trilhas, utilizar busses (mandadas) e sends
(envios) para controlar o fluxo do sinal, e ainda podemos configurar
grupos para melhor controlar vários canais ao mesmo tempo.

• Channel strips: Usamos para processar as informações de


áudio ou MIDI que estão vindo das trilhas.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Channel strip controls: Com eles ajustamos o nível e outros


aspectos do sinal de áudio que está passando pelo canal.
• View buttons: Use para alternar entre as vistas Single,
Tracks, e All views, limitando o que aparece no Mixer,
facilitando e agilizando a sua operação.
• Filter buttons: Usamos para limitar a quantidade de canais
fazendo com que sejam mostrados somente os canais de
tipos específicos, o que também facilita e agiliza a operação
do Mixer.

Abrir o Mixer
Realize uma das seguintes ações:
• Clique no botão Mixer na control bar.
• Use o comando View > Show Mixer (ou pressione X).

Abrir o Mixer numa janela separada


• Use o comando Window > Open Mixer (ou pressione
Command-2).

Para obter mais detalhes sobre o Mixer, veja Mixagem – Visão


Geral. Par mais informação sobre uso dos controles de uma
channel strip, veja Controles Channel strip.

Smart Controls
Os Smart Controls permitem ajustar rapidamente os parâmetros
mais importantes de uma trilha selecionada, sem a necessidade de
ter que abrir o Mixer ou um plug-in. Cada Smart Control possui um
conjunto de controles. Ao ajustar um único controle podemos
modificar um ou mais parâmetros de channel strip ou plug-in na
trilha.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Smart Control inspector: Aqui escolhemos um layout


diferente, vemos os mapas existentes, mapeamos os
controles para os parâmetros, e atribuímos os controladores
em hardware para os controles do Smart Controle.
• Screen controls: Controles visuais que modificam aspectos
da sonoridades da trilha. Cada Smart Control possui um
conjunto de controles otimizados para o tipo de trilha ou
instrumento que esteja selecionado. Os Screen controls são
etiquetados para facilitar o entendimento de suas funções.

Abrir a seção Smart Controls


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no botão Smart Controls na control bar.
• Use o comando View > Show Smart Controls.

Abrir Smart Controls numa janela flutuante


• Use o comando Window > Open Smart Controls.

Para obter informações sobre como trabalhar com Smart Controls,


veja Smart Controls – Visão Geral.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Editores
Audio Track Editor
O Audio Track Editor apresenta a forma de onda do áudio das
regiões de uma trilha de áudio. No Audio Track Editor, podemos
copiar, colar, mover, aparar,dividir, e juntar regiões. Usando a grade
do Audio Track Editor, podemos alinhar precisamente as edições
em pontos específicos com relação ao tempo.

• Audio Track Editor menu bar: Contém os menus com as


funções e comandos de edição de região, bem como os
botões para edição Flex, ferramentas de seleção, e botões de
zoom para ampliar a visualização.
• Audio Track Editor inspector: Quando Flex Pitch está
ativado, contém controles para quantização de timing e pitch,
correção de pitch, e ajuste de ganho.
• Waveform display: Mostra a forma de onda do áudio da
região numa grade de tempo.
• Ruler: Mostra as divisões de tempo de forma que possamos
alinhar as regiões e realizar edições em posições precisas.
• Playhead: Mostra a posição atual de reprodução.

Quando Flex Pitch está ativado, podemos quantizar o timing e a


afinação das regiões de áudio, e ajustar a afinação e ganho no
inspector do Audio Track Editor. Todas as edições no Audio Track

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Editor são não destrutivas, de forma que sempre podemos


recuperar as gravações originais.

Abrir o Audio Track Editor


• Realize uma das seguintes ações:
◦ Clique-duplo na região de áudio na Tracks area.
◦ Selecione uma trilha de áudio, e depois clique no botão
Editors
◦ Selecione uma trilha de áudio, e depois use o comando
View > Show Editors.

Para mais informações sobre como usar o Audio Track Editor, veja
Audio Track Editor – Visão Geral. Para mais informação sobre
edições Flex Time e Flex Pitch, veja Flex Time e Flex Pitch – Visão
Geral.

Piano Roll Editor


O Piano Roll Editor mostra as notas da região MIDI como
retângulos dispostas numa grade de tempo. A posição de cada
nota na grade de tempo representa a a posição onde ela começa a
soar, sua duração (length), e sua afinação (pitch). O velocity da
nota MIDI é indicado pela sua cor.

Podemos editar notas individuais deslocando-as, redimensionando-


as e as arrastando verticalmente para alterar a sua afinação.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Piano Roll Editor menu bar: Contém menus com funções e


comandos de edição de regiões, bem como botões para
selecionar ferramentas de edição e zoom.
• Piano Roll Editor inspector: Contém controles para
quantizar o timing e ajustar afinação e velocity de notas.
• Display area: Mostra as notas na região MIDI ou regiões
como compassos numa grade de tempo.
• Ruler: Apresenta divisões de tempo de forma que possamos
alinhar as notas em posições precisas.
• Playhead: Reflete a posição atual de reprodução.

Abrir o Piano Roll Editor


Realize uma das seguintes ações:
• Clique-duple numa região MIDI na Tracks area.

Podemos alterar este comportamento padrão de abertura do Piano


Roll Editor em Logic Pro X > Preferences > General.
• Selecione uma trilha de software instrument ou external
instrument, depois clique no botão Editors na control bar.
• Selecione uma trilha de software instrument ou external
instrument, depois use o comando View > Show Editors.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Abrir o Piano Roll Editor numa janela flutuante


• Realize uma das seguintes ações:
◦ Use o comando Window > Open Piano Roll (ou pressione
Command-6).
◦ Arraste o Piano Roll Editor pela sua barra de título para fora
da Tracks area.

Para mais informação sobre como usar o Piano Roll Editor, veja
Piano Roll Editor – Visão Geral.

Drummer Editor
Caso adicionemos um trilha Drummer no projeto, para editar essa
trilha e os parâmetros das regiões que nela estiverem usamos o
Drummer Editor.

No lado esquerdo do Drummer Editor temos os ajustes da trilha


Drummer, incluindo gêneros e bateristas. No lado direito ficam os
parâmetros da região Drummer selecionada, incluindo os presets,
um pad XY para ajustar a complexidade e o loudness da
performance da região, e controles para editar os parâmetros da
performance, incluindo pattern e variações.

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• Genres and drummers: Aqui selecionamos um gênero para


ver os bateristas deste gênero, depois selecionamos o
baterista para a trilha.
• Drummer presets: Aqui escolhemos um preset para a regiões
Drummer selecionada. Um preset é constituído de todos os
ajustes de região, que ficam visíveis à direita da área de
presets. Podemos usar ajustes padrão, ou podemos editar
esses ajustes padrão e salvar nossos próprios presets.
• XY pad: Aqui ajustamos a complexidade e o loudness (a
presença da sonoridade) da região de performance.
• Drum kit controls: Aqui ativamos os diferentes instrumento e
escolhemos uma entre diversas variações para utilizar com as
peças de percussão. Também temos a opção de tocar na
metade do andamento ou no dobro do andamento o bumbo e
a caixa.
• Performance controls: Aqui ajustamos a quantidade e a
duração dos fills (viradas) usando o knob Fills. Ajustamos o
shuffle feel (sentimento e pegada) da performance usando o
knob Swing. Clicamos no botão Details para revelar os
controles de performance adicionais.

Abrir o Drummer Editor


Realize uma das seguintes ações:
• Clique-duplo numa região Drummer de uma trilha Drummer.
• Selecione um ou mais regiões Drummer numa trilha Drummer,
e depois clique no botão Editors na control bar.
• Selecione uma trilha Drummer, e depois clique no botão
Editors na control bar.

O Drummer Editor é aberto abaixo da Tracks area.

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Score Editor
O Score Editor apresenta as regiões MIDI em forma de notação
musical, com notas, pausas, e outros eventos MIDI como símbolos
de pedal sustain. Podemos adicionar e editar notas e outros
símbolos musicais.

Letras, títulos e outros tipos de texto também podem ser incluídas


na partitura. Podemos controlar a apresentação de pentagramas
individuais, extrair partes da partitura, modificar o layout da
partitura, imprimir ou exportar partituras completas ou somente
trechos dela, e partes de instrumentos.

• Score working area: Apresenta a notação musical das


regiões e trilhas MIDI selecionadas, ou de todo o projeto.
• Region inspector: Aqui escolhemos uma quantização visual e
outras configurações visuais das regiões selecionadas.
• Event inspector: Aqui controlamos a aparência e ajustes de
posição das notas e outros itens na partitura.
• Part box: Mostra os símbolos musicais disponíveis,

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organizados em grupos. Aqui selecionamos os símbolos para


que sejam adicionados na partitura, personalizamos o
ordenamento dos símbolos na Part box.

Abrir o Score Editor


• Clique-duplo numa região MIDI na Tracks area, depois clique
em Score.

Abrir o Score Editor numa janela flutuante


Realize uma das seguintes ações:
• Use o comando Window > Open Score Editor (ou pressione
Command-3).
• Arraste o Score Editor pela sua barra de título para fora da
Tracks area.

Para mais informações sobre como usar o Score Editor, veja


Notação Musical – Visão Geral.

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Step Editor
O Step Editor apresenta os eventos de nota e controladores das
regiões MIDI como barras numa grade de tempo definida pelo
usuário. Podemos facilmente adicionar ou editar velocities de notas
ou qualquer outro dado de controlador (realizando tarefas de
edição, como escalonamento de dados, de uma forma muito mais
rápida), ou facilmente criar e editar parts MIDI de bateria.

• Lane parameters: Aqui determinamos o tipo de evento a ser


mostrado ou modificado. Quando selecionamos uma linha na
coluna name, suas definições de evento são mostradas na
Lane inspector.
• MIDI events: Os eventos MIDI são representados por barras
verticais na grade de tempo. Os valores de controladores,
velocity de notas, e outros valores são indicados pela altura de
cada barra (quanto maior for a altura da barra, maior será o
valor representado).

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Abrir o Step Editor


• Clique-duplo numa região MIDI na Tracks area, depois clique
em Step Editor.

Abrir o Step Editor numa janela flutuante


Realize uma das seguintes ações:
• Use o comando Window > Open Step Editor (ou pressione
Command-5).
• Arraste o Step Editor pela sua barra de título para fora da
Tracks area.

Para mais informações sobre como usar o Step Editor, veja Step
Editor – Vista Geral.

Audio File Editor


O Audio File Editor somente está disponível quando a opção
Additional Options for both Audio and Advanced editing está
selecionada na seção Advanced das preferências. Ele mostra a
forma de onda do áudio das regiões de áudio de uma trilha de
áudio. No Audio File Editor, podemos editar arquivos de áudio (e
regiões) de forma destrutiva, e usar ferramentas de processamento
para quantizar o áudio, alterar taxas de amostragens, e extrair
groves MIDI de arquivos de áudio.

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O Audio File Editor possui sua própria régua, playhead, e controles


para zoom.
• Ruler: Indica a posição e duração da região selecionada na
Tracks area, ou no Project Audio Browser.
• Info display: Mostra o ponto inicial e a duração da área que
está selecionada.
• Waveform overview: Mostra uma miniatura de toda a forma
de onda.
• Waveform display: Nos dá uma visão detalhada da área
selecionada na waveform overview.
• Playhead: Reflete a posição atual de reprodução.
• Anchor: Mostra o ponto inicial absoluto do arquivo de áudio.
• Region area: Editamos esta barra para ajustar a duração da
região.

Abrir o Audio File Editor


Realize uma das seguintes ações:
• Selecione uma região de áudio, depois use o comando

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Window > Open Audio File Editor.


• Option-clique-duplo na região de áudio no Project Audio
Browser.

Para mais informação sobre como usar o Audio File Editor, veja
Audio File Editor – Visão Geral.

Note Pads
Project notes
Podemos criar, ver e editar notas explicativas na seção Project
Notes. Cada projeto pode ter um conjunto de project notes.

• Project Text area: Aqui vemos e editamos as notas

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explicativas do projeto na Project Text area.


• Project Text Edit button: Usamos este botão para adicionar
ou editar textos na Project Text area. Também podemos clicar-
duplo na Project Text area.
• Project name: Apresenta o nome do projeto.

Abrir a seção Project Notes


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no botão Note Pads na control bar.
• Use o comando View > Show Note Pads.

Track notes
Podemos criar, ver, editar, e deletar notas explicativas específicas
de trilhas na seção Track Notes. Cada trilha que aparece na Tracks
possui seu próprio conjunto de track notes.
• Track Text area: Aqui vemos e editamos notas para a trilha
que está selecionada na Track Text area.
• Track Text Edit button: Usamos para editar textos na Track
Text area. Também podemos clicar-duplo na Track Text area.
• Track number and name: Mostra o número e o nome da
trilha selecionada.

Open the Track Notes pane


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no botão Note Pads button na control bar, depois
clique em Track.
• Use o comando View > Show Note Pads, depois clique em
Track.

Para mais informações sobre track notes, veja Adicionar track


notes.

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List Editors
Event List
A Event List mostra os eventos do projeto, notas MIDI ou eventos
de início de região, numa lista vertical. Usamos essa lista para
realizar edições precisas, e também para outros tipos de edição
onde precisamos ter uma precisão maior que o ambiente gráfico
nos dá. Podemos mostrar todos os eventos ou limitar a
visualização por tipo de evento ou categoria.

• Display Level button: Clicamos para subir um nível na Event


List. A vista permite ver todas as regiões do projeto atual.
• Add Event button e Type pop-up menu: Adiciona um

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eventos, e nos possibilita a escolha do tipo de evento para


adicionar.
• Event Type buttons: Clicamos para mostrar ou ocultar tipos
específicos de eventos, dependendo da condição dos botões
Filter e Create.
• List area: Mostra as lista dos eventos ou regiões, organizados
em colunas.

Abrir a Event List


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no botão List Editors na control bar, depois clique
em Event.
• Use o comando Choose View > Show List Editors, depois
clique em Event.

Abrir a Event List numa janela flutuante


• Use o comando Window > Open Event List (ou pressione
Command-0).

Para mais informação, veja Event List – Visão Geral.

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Marker List
A Marker List apresenta todos os marcadores do projeto. Podemos
criar e editar marcadores na Marker List, e clicar em um marcador
para posicionar a playhead no ponto do projeto onde se encontra o
marcador.

• Create button: Cria um marcador na posição onde se


encontra a playhead.
• Marker List area: Lista todos os marcadores existentes no
projeto, apresentando nome, compasso onde se encontrar e
duração de cada marcador. Arrastamos no sentido vertical na
coluna Position para editar a posição de um marcador ou
clicamos-duplo para digitar um novo valor.

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• Marker Text Area button: Com este botão mostramos ou


ocultamos a Marker Text area. Nesta área podemos digitar e
editar textos explicativos para o marcador correspondente.
• Marker Text area: Digitamos um texto para o marcador que
se encontra selecionado clicando-duplo na áre ou clicando no
botão Marker Text Area.
• Marker Set pop-up menu: Neste menu escolhemos o
marcador a ser visto e editado.

Abrir a Marker List


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no botão List Editors na control bar, depois clique
em Marker.
• Use o comando View > Show List Editors.

Para mais informação, veja Marcadores – Visão Geral.

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Tempo List
A Tempo List mostra todos os eventos de andamento do projeto,
nela podemos criar e editar os eventos de andamento.

• Create button: Usamos este botão para criar um evento de


andamento.
• Tempo List area: Aqui são mostradas todas as alterações de
andamento e suas posições no projeto.
• Tempo Set pop-up menu: Aqui escolhemos o evento de
andamento para ser visto e editado.

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Abrir a Tempo List


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no botão List Editors na control bar, depois clique
em Tempo.
• Use o comando View > Show List Editors, depois clique em
Tempo.

Para mais informação, veja Tempo List – Visão Geral.

Signature List

A Signature List mostra todas as alterações de tempo e compasso


no projeto, bem como as cifras dos acordes referente ao tom do

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projeto. Podemos criar, copiar, mover e deletar eventos de tempoe


key signature na Signature List.
• Create button: Usamos este botão para criar um novo evento
signature.
• Signature List area: Apresenta todas as alterações key
signature (tom), e suas posições no projeto.
• Signature Set pop-up menu: Neste menu escolhemos o
evento signature para ser visto e editado.

Abrir a Signature List


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no botão List Editors na control bar, depois clique
em Signature.
• Use o comando View > Show List Editors, depois clique em
Signature.

Para mais informação, veja Time e key signatures – Visão Geral.

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Loop Browser
O Loop Browser facilita a nossa vida quando estamos à procura de
Apple Loops e queremos adicioná-los no projeto. Podemos
navegar pelos loops existentes ou efetuar buscas baseadas em
critérios. Podemos também obter previews dos loops antes de
adicioná-los no projeto. Quando decidimos adicionar um loop basta
então arratá-lo do Loop Browser para a Tracks area.

• View buttons: Alterna entre as vistas view, button view, e


sound effects view.
• View pop-up menu: Neste menu escolhemos os loops a
serem mostrados. Podemos mostrar todos os loops
disponíveis, ou filtrar a partir da Jam Pack ou da biblioteca do

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usuário.
• Search field: Neste campo digitamos o nome do loop para
efetuar a pesquisa.
• Keyword buttons: Com este botão filtramos os resultados
que aparecem na lista abaixo.
• Category columns: Nestas colunas filtramos os loops pela
sua categoria e subcategoria da esquerda para direita. Os
loops que atendam aos critérios da busca são mostrados na
lista abaixo.
• Results list: Aqui são apresentados todos os loops que se
encaixem nos critérios de busca. Clicamos em um loops para
ouvi-lo, e se for o que desejamos, o arrastamos dessa lista
para a Tracks area de forma a adicioná-lo no projeto.
• Volume slider: Com este controle ajustamos o nível de
volume do preview.

Abrir o Loop Browser


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no botão Apple Loops na control bar.
• Use o comando View > Show Apple Loops

Para mais informação sobre uso do Loop Browser, veja O que são
Apple Loops?

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Navegadores (Browsers)
Project Audio Browser
Este navegador apresenta todos os arquivos de áudio que estão
sendo usados no projeto, também apresenta uma vista geral das
regiões derivadas de cada arquivo de áudio. Podemos adicionar,
editar, e renomear regiões no Project Audio Browser.

O Project Audio Browser fica disponível quando a opção


Show Advanced Tools está selecionada na seção Advanced de
Preferences.

• File path: Aqui é mostrado o local do arquivo de áudio.

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• Name column: Aqui são mostrados os arquivos de áudio


pelos seus nomes. Clicamos no triângulo expansor à
esquerda para revelar as regiões de áudio que estão
associadas a esse arquivo.
• Icon column: Esta coluna apresenta ícones para indicar
arquivos perdidos ou timestamped, arquivos que seguem o
andamento do projeto, ou arquivos que contém informação de
andamento.
• Info column: Aqui são mostrados sample rate (taxa de
amostragem), bit depth (resolução), input format (formato de
entrada), e detalhes sobre tamanho e duração. A duração dos
arquivos também é informada através de barras horizontais.
As partes coloridas das barras indicam a posição e tamanho
das regiões dentro do arquivo de áudio. A coluna Info também
apresenta uma vista geral das formas de onda.
• BPM column: Nesta coluna é informado o andamento original
dos arquivos de áudio.
• Play button: Com este botão podemos ouvir o arquivo de
áudio ou a região. Para interromper a reprodução basta clicar
no botão novamente.
• Cycle button: Este botão reproduz o arquivo de áudio ou
região selecionada em loop. Usamos este botão em
combinação com o botão Play.
• Volume slider: Com este controle ajustamos o nível de
volume da reprodução.

Abrir o Project Audio Browser


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no botão Browsers na control bar, depois clique em
Project.
• Use o comando View > Show Browsers, depois clique em
Project.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Abrir o Project Audio Browser numa janela flutuante


• Use o comando Window > Open Project Audio (ou pressione
Command-9).

Para mais informação sobre como usar o Project Audio Browser,


veja Project Audio Browser – Visão Geral.

Media Browser
Usando o Media Browser podemos procurar, encontrar e importar,
músicas da biblioteca iTunes e vídeos da pasta Movies dentro do
projeto. Também podemos importar projetos GarageBand para
dentro do projeto atual.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• View buttons: Alternam entre a vista Audio e a vista Movies.


• Audio tab: Mostra os arquivos de áudio da bnilbioteca
iTunes e da pasta Music.
• Movies tab: Mostra os arquivos de vídeo da pasta
Movies e da bilbioteca iPhoto. Caso tenha o Final Cut Pro
X instalado no computador, os projetos Final Cut Pro
também aparecem na aba Movies.
• Results list: Mostra os arquivos media em seus locais.
• Play button: Clicamos neste botão para reproduzir o arquivo
media selecionado.
• Search field: Aqui digitamos um texto de busca.

Abrir o Media Browser


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no botão Browsers na control bar, depois clique em
Media.
• Use o comando View > Show Browsers, depois clique em
Media.

Para mais informação sobre como usar o Media Browser, veja


Importar arquivos media.

www.musicaudio.net 109
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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

All Files Browser


O navegador All Files Browser fica disponível quando a opção
Show Advanced Tools está selecionada na seção Advanced de
Preferences. Usamos este navegador para localizar todo e
qualquer tipo de arquivo que possa ser usado no Logic Pro X.

O All Files Browser apresenta os seguintes tipos de arquivo


encontrados no computador ou em dispositivos de armazenamento
que estejam conectados:

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Arquivos de projeto do Logic Pro X (incluindo projetos criados


com versões anteriores do Logic Pro X)
• Arquivos de projeto GarageBand
• Arquivos de áudio
• Vídeos QuickTime
• Todos os formatos de arquivo que possam ser importados em
um projeto do Logic Pro X

O All Files Browser possui os seguintes recursos e controles:


• Back and Forward buttons: Com estes botões navegamos
pela a hierarquia da pasta.
• Computer, Home, e Project buttons: Com este botões
determinamos o local para procura dos arquivos.
• View buttons: Alterna a lista de arquivos entre List e Column.
• Search field: Campos de busca, aqui digitamos o nome do
que estamos procurando. Clicamos no botão + para que
sejam mostrados filtros de busca adicionais que nos permite
efetuar buscas mais precisas. Os resultados são mostrados
na lista File abaixo.
• Search filters: Refina a busca de acordo com critérios
específicos de tipo de arquivo, formato de arquivo, duração,
data de criação, tamanho e outros critérios.
• File list: Mostras pastas e arquivos em seus locais, ou pastas
e arquivos que atendem ao critério da busca que foi realizada.
• Action pop-up menu: Usamos este menu para adicionar o
arquivo de áudio selecionado no Project Audio Browser,
mostra o local no Finder, usa Quick Look, cria uma nova
pasta, e converte arquivos ReCycle em Apple Loops.
• Play button: Reproduz o arquivo selecionado. Para
interromper a reprodução basta clicar neste botão novamente.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Abir o All Files Browser


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no botão Browsers na control bar, depois clique em
All Files.
• Use o comando View > Show Browsers, depois clique em All
Files.

Para mais informação sobre como usar o Media Browser, veja


Busca de arquivos media.

Projetos – Considerações básicas


Começamos nosso trabalho no Logic Pro X criando um novo
projeto, ou então abrindo um que já exista. O projeto é o
documento que contém todas as gravações, os locais dos arquivos
media que foram adicionados, e todas as alterações que foram
feitas. Podemos ter vários projetos ao mesmo tempo, e transferir
media entre eles.

Cada projeto possui um conjunto de propriedades, como


andamento, tonalidade e tipo de compasso, que podem ser
definidos no momento em que estamos criando o projeto, ou
mesmo quando já estamos trabalhando nele. Os projetos também
contém complementos, como arquivos de áudio, vídeo,
instrumentos e outros tipos de arquivos. Podemos salvar esses
complementos junto com o arquivo de projeto ou apenas fazer uma
referência a eles. Para obter informações sobre como trabalhar e
gerenciar complementos, veja Gerenciamento de complementos de
projeto.

Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na


seção Advanced de Preferences, podemos salvar o projeto em um
único arquivo (pacote), ou como uma pasta de projeto contendo o
arquivo de projeto e subpastas para os complementos usados pelo
projeto. Para informações sobre como salvar projeto, veja Salvar

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

projetos.

Para mais informação sobre como trabalhar com projetos, veja


Projetos – Visão Geral. Para informações sobre criação de
projetos, veja Criar projetos.

Os elementos básicos de um projeto são:

Tracks (Trilhas)
A pistas dispostas horizontalmente na Tracks são chamadas de
trilhas. As trilhas nos auxiliam a organizar e controlar o som das
gravações, loops e outros materiais do projeto. Gravamos as
performances nas trilhas e organizamos as regiões que
representam as gravações, loops e outros materiais também nas
trilhas. Existem diversos tipos de trilhas que podemos usar em um
projeto:

• Audio tracks: Essas trilhas contém áudio, Apple Loops de


áudio e arquivos de áudio importados.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Software instrument tracks: Essas trilhas contém gravações


de software instrument, Apple Loops de software instruments
e arquivos MIDI importados.
• Drummer tracks: Essas trilhas contém regiões Drummer. São
usadas em conjunto com o plug-in Drum Kit Designer e com o
Drummer Editor.
• External MIDI tracks: Essas trilhas contém gravações MIDI
que são enviadas para dispositivos MIDI externos que estejam
conectados no sistema, como um sintetizador ou módulo
gerador de som.
• Track Stacks: Essas trilhas permitem organizar e controlar
várias trilhas ao mesmo tempo, e ainda possibilitam criar
subgrupos de áudio.
• Folder tracks: Essas trilhas contém pastas, que são
recipientes com outras trilhas. As folder tracks não são
atribuídas a um canal no Mixer.

Existem outros tipos de trilhas que não contém regiões, como as


trilhas auxiliares (auxiliary (aux)) e trilhas de saída (output tracks),
que são usadas para roteamento de saídas de outras trilhas; trilhas
globais, que são usadas para controlar aspectos de todo o projeto;
e a trilha master, que usamos para controlar o nível de volume de
todo o projeto.

Para mais informação sobre como trabalhar com trilhas, veja


Trilhas – Visão Geral. Para informação sobre como trabalhar na
Tracks area, seja Tracks area – Visão Geral. Para informação
sobre como trabalhar com trilhas globais, veja Trilhas Gobais –
Visão Geral.

Regiões
As regiões são os os blocos com os quais construímos o projeto. A
cada vez que realizamos uma gravação, quando arrastamos um
Apple Loop para a Tracks area, ou adicionamos um arquivo media

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

no projeto, uma região representando a gravação ou o arquivo


aparece na Tracks area.

As regiões aparecem como retângulos de bordas arredondas na


Tracks area. Diferentes tipos de regiões correspondem a diferentes
tipos de de material.

• As regiões de áudio fazem referência a um arquivo de áudio,


no todo ou em parte, que foi gerado por uma gravação, ou um
Apple Loop de áudio, ou um arquivo que tenha sido
importado. Uma região de áudio pode representar todo o
arquivo de áudio ou apenas um trecho dele. Quando editamos
a região na Tracks area ou no Audio Track Editor, o arquivo
original não é alterado.
• As regiões MIDI contém dados MIDI de notas e outros
eventos, tais como eventos de controlador e informação de
troca de timbre. Elas são armazenadas como parte do projeto,
mas também podem ser armazenadas como arquivos
individuais.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Na Tracks area, podemos mover, copiar e trabalhar tanto com


regiões de áudio como com regiões MIDI de várias formas
diferentes para dessa forma ir construindo o arranjo. Também
podemos editar regiões de áudio no Audio Track Editor, e editar
regiões MIDI no Piano Roll Editor (e no Score Editor).

Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na


seção Advanced de Preferences, podemos editar arquivos de áudio
fontes de regiões de áudio no Audio File Editor.

Para mais informação sobre como organizar regiões na Tracks


area, veja Organização – Visão Geral.
Para informação sobre como editar regiões de áudio no Audio
Track Editor, veja Audio Track Editor – Visão Geral.
Para informação sobre como editar regiões MIDI no Piano Roll
Editor, veja Piano Roll Editor – Visão Geral.
Para informação sobre como trabalhar com regiões, veja Regiões –
Visão Geral.

Patches
Com os patches controlamos a sonoridade das trilhas. Um patch
pode conter uma ou mais channel strips, cada qual com sua própria
configuração de plug-ins, bem como um conjunto de Smart
Controls.

Os patches também podem ter canais auxiliares para roteamentos


mais complexos. Podemos escolher um patch para uma trilha na
Library no momento em que criamos a trilha, e depois ir alterando
os patches conforme formos trabalhando. Também podemos salvar
patches personalizados na Library.

Para mais informação sobre como trabalhar com patches, veja


Patches – Visão Geral.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Channel strips
Cada trilha existente no projeto é representada e controlada por
uma channel strip correspondente. As channel strips contém
controles para ajustar o nível de volume e o pan da trilha,
emudecer (mute) e isolar (solo) a trilha, slots para inserção de plug-
ins, roteamento do sinal de saída, e outros controles dependendo
do tipo de trilha.

Vemos e editamos as channel strips no Mixer. O inspector mostra a


channel strip da trilha que está selecionada, e também o seu
destino primário (saída).

Além das channel strips de trilhas, os projetos também possuem


channel strips de saída e uma channel strip master (que controlar o
volume geral do projeto). Também podem existir channel strips
auxiliares, que são usadas para rotear a saída de várias trilhas em
um único destino.

Para mais informação sobre como trabalhar com channel strips no


Mixer, veja Mixagem – Visão Geral.

Plug-ins
O Logic Pro X traz consigo uma quantidade enorme de plug-ins
com qualidade profissional que podemos usar para dar forma à
sonoridade de nossas gravações e outros materiais. Existem
diversos tipos de plug-ins que podemos usar nas channel strips:
plug-ins MIDI, plug-ins de efeitos, e plug-ins de instrumentos.
• Os plug-ins MIDI são inseridos nas channel strips e
processam ou geram dados MIDI—reproduzidos por uma
região MIDI ou por um teclado MIDI—em tempo real.
• Os plug-ins de efeitos podem ser usados em channel strips de
áudio, instrumento, auxiliar e saída. Geralmente, modificam a
sonoridade (do sinal de entrada) da channel strip.
• Os plug-ins de instrumento podem ser usados em channel

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

strips de instrumento. Eles respondem às mensagens de nota


MIDI e também podem ser tocados com um teclado musical
USB ou um outros controlador MIDI.

Para mais informação sobre como trabalhar com plug-ins de


instrumento e efeitos, veja Plug-ins – Visão Geral.

Ferramentas avançadas e opções adicionais


Podemos ativar/desativar alguns recursos adicionais para fazer
com que o Logic Pro X se adeque melhor ao nosso método de
trabalho.

Novos usuários, com pouca experiência no Logic Pro X, podem


começar com os recursos básicos e uma interface mais simples.
Aqueles que estão familiarizados com o GarageBand encontrarão
uma correspondência direta com os recursos do GarageBand.

Os usuários que estão em upgrade terão acesso a toda


flexibilidade e potência do Logic Pro X. As ferramentas avançadas
e as opções adicionais estão ativadas por padrão, e podem ser
controladas usando-se as opções de Show Advanced Tools e
Additional Options da seção Advanced de Preferences:

Show Advanced Tools


Quando ativamos Show Advanced Tools, todo o poder do Logic Pro
X fica disponível. Todas as janelas, vistas, seções, menus e
comandos para as tarefas de criação musical ficam disponíveis.

Additional Options
A preferência Additional Options nos dá acesso às capacidades
extra para tarefas especiais que às vezes são necessárias na
produção musical. Quando Show Advanced Tools está selecionada

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

na seção Advanced de Preferences, as seguintes opções


adicionais ficam disponíveis:
• Audio: Temos à disposição o Audio File Editor para realizar
edições destrutivas nos arquivos de áudio e para realizar
configurações mais avançadas.
• Surround: Usamos a capacidade surround (no Mixer) com a
configuração de alto-falantes surround.
• MIDI: Temos à disposição o Environment para controlar o
fluxo de sinal MIDI e processar em tempo real dados MIDI.
• Score: Temos à disposição recursos adicionais do Score
Editor, incluindo a capacidade de atribuir estilos de
pentagrama em regiões individuais e criar grades de acordes.
• Control Surface: Podemos criar e editar atribuições de
controle de superfícies.
• Advanced edit: Temos à disposição funções de edição
avançada incluindo Tempo Interpreter, e criação de aliases.

No caso dos usuários que estão fazendo upgrade para o Logic Pro
X, toda e qualquer opção adicional que um projeto possua estará
disponível quando o projeto for aberto no Logic Pro X.

Ativar Show Advanced Tools


1 Use o comando Logic Pro X > Preferences > Advanced.
2 Selecione Show Advanced Tools checkbox.

Ativar Additional Options


1 Use o comando Logic Pro X > Preferences > Advanced.
2 Selecione a opção específica que deseja usar.

Alguns recursos só ficam disponíveis quando Show Advanced Tools


está ativado, ou quando a opção correspondente em Additional
Options está marcada. Caso um projeto faça uso de recursos,

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

como por exemplo, Track Stacks, que somente pode ser criado ou
editado quando Show Advanced Tools está selecionado, os itens
que fazem uso do recurso permanecerão sendo reproduzidos
quando Show Advanced Tools estiver desativado.

Janelas
Abrir e fechar janelas
Podemos abrir editores e outras áreas em janelas flutuantes, abrir
várias janelas ao mesmo tempo, personalizar a configuração de
janelas, e salvar diferentes disposições de janelas como
screensets. Os conteúdos de cada janela sempre são atualizados
com as últimas alterações.

Somente uma janela pode estar em foco, quando uma janela está
em foco ela é a janela ativa. Quando diversas janelas ficam
sobrepostas, a janela ativa é a janela em primeiro plano. O título da
janela que está em foco fica em preto (os títulos das outras janelas
que estejam abertas, porem não ativas, ficam em cinza). Dentro de
uma janela, a área em foco (por exemplo, a Tracks area) fica com
um contorno azul.

Na janela principal, diferentes áreas podem ser focadas quando


clicamos em seu fundo ou em sua barra de título, ou então quando
usamos uma ferramenta na janela. Os atalhos de teclado (Key
commands) somente afetam a janela ou a área que estiver em
foco.

Algumas áreas, como a Preferences and Project Settings, podem


ser abertas como janelas flutuantes, a janela flutuante fica em
primeiro plano, sobre as outras janelas que estão em foco. Quando
uma janela flutuante encobre uma outra janela, basta clicar na
janela que está por baixo para trazê-la para o primeiro plano.

Abrir janela
• Escolha a janela que deseja abrir no menu Window.

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Caso a janela esteja aberta, porém no fundo, ela vem para o


primeiro plano. Caso a janela já esteja aberta em segundo plano,
uma outra janela do mesmo tipo é aberta.

Dica: Os atalhos de teclado para abrir diferentes áreas de


trabalho em janelas individuais são mostrados ao lado do nome
da janela no menu Window.

Ativando janela
• Clique na barra de título da janela, ou dentro de sua área de
trabalho.

Ao clicar numa área de trabalho, tenha cuidado para não criar


acidentalmente um evento ou uma região com a ferramenta
Pencil.

Navegar pelas janelas que estão abertas


• Use o comando Window > Cycle Through Windows (ou utilize
o comando de teclado correspondente).

Este comando atribui o foco à próxima janela que for aberta, caso
ela esteja completamente encoberta pelas outras janelas.

Também podemos navegar pelas diferentes janelas que estão


abertas usando a tecla Tab ou Shift-Tab: Tab avança, Shift-Tab
retorna.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Fechar janela
Realize uma das seguintes ações:
• Clique no botão de fechar janelas que fica no canto superior
esquerdo da janela.

• Use o comando File > Close (ou pressione Command-W).

A janela em foco é fechada.

Fechar todas as janelas (de um projeto ativo)


• Option-clique no botão de fechar janelas para fechar todoas
as janelas que estão abertas.

Nota: Caso feche todas as janelas de um projeto, o Logic Pro X


pergunta se desejamos salvar todas as alterações.

Mover e redimensionar janelas


Podemos mover e redimensionar as janelas individualmente,
mesmo em vários monitores. Podemos alterar o tamanho dos
elementos de todas as janela arrastando a barra de
redimensionamento.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

A relação de tamanho da Tracks area e editores na janela principal


também pode ser ajustada, bastando para isso clicar entre elas e
arrastar verticalmente. O ponteiro do mouse se transforma em um
ponteiro redimensionador. A altura do Mixer é independente da
altura do conjunto de editores.

Mover janela
• Arraste a janela para uma nova posição.

Ajustar tamanho dos elementos de uma janela


1 Movimente o ponteiro do mouse sobre a barra de
redimensionamento.
2 Quando o ponteiro do mouse se transformar em um ponteiro de
redimensionamento, arraste o elemento da janela.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Zoom
Podemos ampliar o fator de zoom para ver regiões ou eventos de
uma forma mais detalhada, ou diminuir o fator de zoom para ver
todo o projeto. A maioria das janelas possui controles de zoom.

Quando aumentamos ou diminuímos o fator de zoom, o evento


selecionado mais à esquerda ou a região permanece visível na
tela. Caso nenhum evento ou região selecionada fique visível,
amplie a região central em torno da playhead.

Caso a playhead não esteja visível, o centro atual da janela é


retido.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Podemos armazenar três configurações de zoom diferentes para


cada janela usando os comandos de teclado Save as Zoom 1–3.
Usamos os comandos de teclado Recall Zoom 1–3 para recarregar
os ajustes de zoom. Estes comandos somente são aplicados na
área ou janela que esteja ativa, em foco.

Zoom na Tracks area ou editor


• Realize uma das seguintes ações:
◦ Para zoom vertical: arraste o slider vertical zoom slider
para a esquerda ou direita. Arrastando para esquerda
ampliamos o fator de zoom, enquanto que arrastando para
a direita diminuímos o fator de zoom.
◦ Para zoom horizontal: arraste o slider horizontal zoom
para esquerda ou para direita. Arrastando para a esquerda
ampliamos o fator de zoom, enquanto que arrastando para
a direita diminuímos o fator de zoom.

Zoom na Tracks area ou no editor usando a playhead


• Clique e mantenha pressionado o botão do mouse na parte
inferior da régua, depois arraste a cabeça da playhead para
cima ou para baixo.

Arrastando para baixo ampliamos o fator de zoom, enquanto que


arrastando para cima diminuímos o fator de zoom.

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Zoom usando o trackpad do computador


• Coloque dois dedos no trackpad. Afaste os dedos, arratando
para ampliar o fator de zoom, ou aproxime os dedos
arrastando para diminuir o fator de zoom.

Zoom em uma seção da Tracks area usando a ferramenta


Zoom tool
1 Use o comando Tools > Zoom (ou pressione Control-Option).
Quando o ponteiro do mouse está sobre uma área vazia da Tracks
area, podemos acessar a função Zoom pressionando a tecla
Option.
2 Arraste para selecione a área que deseja ampliar com a
ferramenta Zoom.

A área selecionada preenche a janela. Podemos repetir o processo


para mais ainda.

Salvar e carregar ajustes de zoom


1 Ajuste a configuração de zoom que deseja armazenar.
2 Use um dos comando s Save as Zoom (1–3).
3 Para carregar uma configuração de zoom salva, use o comando

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de teclado Recall Zoom (1–3) correspondente.

Reverter à última configuração de zoom


• Clique no fundo com a ferramenta Zoom.

Esta ação retorna o nível de zoom ao seu ajuste original, ou volta


através das configurações anteriores, uma a uma, caso tenham
sido utilizadas.

Escalonar janelas de plug-in


Podemos ajustar o tamanho das janelas de plug-in individualmente
ou aumentar sua legibilidade. Também podemos ajustar o tamanho
de todos os plug-ins na seção Mixer Display de Preferences.

Ajustar tamanho de janelas de plug-in individualmente


Realize uma das seguintes ações:
• Arraste o canto inferior direito da janela do plug-in.
• Escolha o tamanho da janela do plug-in no menu View.

Ajustar um tamanho de janela para todos os plug-ins


• Use o comando Logic Pro X > Preferences > Display, depois
clique na aba Mixer.
• Na seção Plug-in Window, escolha o tamanho no menu
Default Size.

Mover através dos níveis de display


As janelas do projeto possuem diversos níveis de display, estando
a Tracks area no nível mais alto e as janelas dos outros editores
em um nível mais baixo. Realizamos vários tipos de tarefas
diferentes, tais como organizar todo o projeto ou refinar regiões

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individualmente, em diferentes níveis. Em muitos caos, temos que


alternar por entre esses diferentes níveis diretamente, sem ter que
abrir ou acessar outra janela.

Ir para um nível de display maior


Realize uma das seguintes tarefas:
• Clique no botão Display Level no canto superior esquerdo
da janela.
• Clique-duplo no fundo da janela.

Nos editores Piano Roll e Step, um passo acima na hierarquia


mostra os eventos de todas as regiões que estão na Tracks area.
Na Event List, quando clicamos no botão Display Level subimos um
nível na hierarquia. O display permanece o mesmo, porém
apresenta um lista de regiões, ao invés de uma lista de eventos,
com a posição das regiões, nomes, números de trilha, e durações.
A região MIDI que está sendo editada no momento aparece
selecionada dentro da lista de nomes de regiões.

No Score Editor, quando clicamos no botão Display Level vamos ao


mais alto nível na hierarquia. Clicando-duplo em um pentagrama
(em um ponto onde não exista eventos), retornamos para o nível
mais baixo.

Controlar o comportamento das janelas quando a


playhead passa
Podemos controlar como as janelas são alteradas para refletirem
as alterações de posicionamento da playhead com o modo Catch.
Quando trabalhamos no modo Catch, a parte visível de uma janela
segue o movimento da playhead durante uma reprodução ou
gravação.

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Caso o botão Catch esteja desativado, o display não é alterado,


mesmo quando a playhead se desloca para além da parte visível
da janela.

Em Logic Pro X > Preferences > General > Catch, configuramos as


seguintes opções:
• Catch when Logic starts: Ativa o modo Catch não importando
se clicamos em Play ou Pause.
• Catch when moving playhead: Ativa o modo Catch sempre
que movimentarmos a playhead.

Também temos a possibilidade de usar o modo Catch junto com o


ajuste Scroll in Play. Os menus View de todas as janelas que
apresentam o tempo horizontalmente (Tracks area, Score Editor,
Piano Roll Editor, e Step Editor) têm a opção View > Scroll in Play.
Caso a função Catch de uma janela também esteja ativada, a
playhead permanece parada no meio da janela e o seu conteúdo é
deslocado da direita para a esquerda.

Ativar modo Catch


• Clique no botão Catch na Tracks area (ou em um editor) na
barra de menu.

Ativar o modo Content Catch


1 Clique no botão Catch para ativar o modo Content Catch.
2 Use o comando View > Link > Content Link.
3 Ative a opção Logic Pro X > Preferences > General > Catch >
“Catch content by position if Catch and Link are enabled”.

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Controlar o relacionamento das janelas usando o


modo Link mode
Quando Additional Advanced Editing Options está
selecionada na seção Advanced de Preferences, podemos
conectar ou desconectar as janelas (incluindo Tracks area, Score
Editor, e Event List) para controlar o relacionamento entre o que
está sendo apresentado. Por exemplo, podemos ter duas Event
Lists abertas, uma mostrando a organização das regiões, e outras
mostrando os conteúdos das regiões, depois clicamos numa região
na primeira Event List para alterar os conteúdos, e essa alteração
acontecerá nas duas janelas.

As opções do modo Link —Off, Same Level, e Content—permitem


controlar como a informação é mostrada quando estamos
trabalhando com editores relacionados.

Configurar o modo Link


• Use o comando View > Link, depois escolha uma das
seguintes opções:
◦ Off: Desconecta a janela das outras janelas.
◦ Same Level: Quando está selecionada, a janela do editor
sempre apresenta o mesmo conteúdo da janela que está
em foco, e é alterada sempre que a janela em foco é

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alterada. Por exemplo, caso o Score Editor esteja em foco,


em modo Same Level Link, a Event List mostra os mesmos
dados do Score Editor (numericamente, é claro).
◦ Content: Quando está selecionada, a janela do editor
sempre mostra os conteúdos da região que está
selecionada na janela que está em foco. Neste caso, o nível
de display sempre é um mais abaixo que a janela que está
por cima. Por exemplo, caso a Tracks area esteja ativa na
janela, qualquer editor MIDI que for aberto mostra os
eventos da região MIDI que estiver selecionada. Também
podemos usar o modo Content Link em uma Tracks area,
para mostra os conteúdos de pasta de uma outra Tracks
area.

O Score Editor também possui um botão Link que usamos para


configurar o modo Link. O botão Link fica púrpura quando o modo
Link está em Same Level, e amarelo quando está em Content.

Controlar janelas usando screensets


Criar, carregar e alternar screensets
Posicionamos as diversas janelas abertas numa disposição
confortável para trabalhar. Este layout de várias janelas, incluindo
seus tamanhos, níveis de zoom, posição e outras configurações é
chamado de screenset. Uma vez definido, podemos salvar, e
livremente ir passando pelos diferentes screensets, a sensação é
de estarmos trabalhando em vários computadores diferentes.

Os screensets são numerados de 1 a 99 (somente as teclas 1 a 9


— a tecla 0 está atribuída ao comando Stop, por padrão).

Não há a necessidade de termos que salvar screensets com um


comando explícito. Isso acontece automaticamente, assim que
alternamos para outro screenset. Dessa forma, sem nenhum
esforço, nossa tela de trabalho é sempre salva como um screenset.

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Criar um screenset
1 Pressione qualquer uma das teclas numéricas, menos a 0; por
exemplo, a 7. No caso de screensets com dois dígitos, mantemos
pressionada a tecla Control enquanto digitarmos o primeiro dígito.
2 Organize a disposição das janela, ajuste as configurações de
zoom, o relacionamento da Tracks area e editor, abra e fecha os
diversos Inspectors e Browsers ou Listas, e assim por diante.

Nota: Ao escolher um número de screenset que ainda não ternha


sido salvo, a janela principal é aberta maximizada.

Carregar ou alternar por entre screensets


Realize uma das seguintes ações:
• Digite o número do screenset (1 a 9). Para screensets de dois
dígitos, mantenha pressionada a tecla Control enquanto digita
o primeiro dígito.
• Escolha o screenset no menu Screenset.
• Use os atalhos de teclado Next Screenset ou Previous
Screenset.

Nota: Os Screensets 1 a 9 podem ser carregados pelos atalhos


de teclado livremente, e não somente pelas teclas numéricas do
computador. Isso permite usar as teclas numéricas para outro
propósito, como por exemplo, fechar e abrir janelas. Os atalhos de
teclado 1 A 9 são chamados de Recall Screenset 1–9 na janela
Key Commands.

Alternar um screenset automaticamente


1 Selecione a região MIDI onde deseja inserir um evento meta.
2 Posicione a playhead no ponto onde deseja que o screenset

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

altere.
3 Clique no botão Create na Event List, depois clique no botão
Meta Events.
O evento meta possui o valor padrão de 50 (Project Select).
4 Altere o número na coluna Num de 50 para 49.

Isto altera o nome do screenset.

5 Digite o número do screenset na coluna Val.


Podemos interromper a alternância de screenset emudecendo a
região MIDI que contém o evento meta 49.

Proteger, copiar, renomear e deletar screensets


Podemos proteger, copiar, renomear e deletar um screenset.

Evitar que o screenset atual seja alterado


• Use o comando Screensets > Lock (ou use o atalho de
teclado Lock/Unlock Current Screenset).

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Aparece uma marca antes do número do screenset para indicar


que está bloqueado. Repita o mesmo comando para desbloquear o
screenset.

Importante: O comando File > New desbloqueia todos os


screensets.

Copiar screensets
1 Alterne para o screenset que deseja copiar, depois use o
comando Screensets > Duplicate.
2 No diálogo Duplicate Screenset, digite o número do screenset (o
número para qual foi copiado), e lhe dê um nome.

3 Clique em OK.

Renomear o screenset atual


1 Use o comando Screensets > Rename (ou o atalho de teclado
Rename Screenset).
2 No diálogo Rename Screenset, realize uma das seguintes ações:

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Digite um novo nome.


• Clique no botão Auto Name para nomear automaticamente o
screenset. O padrão fica visível em names. O nome é
automaticamente alterado não importando se a janela está
aberta ou fechada.
3 Clique OK.

Deletar o screenset atual


• Use o comando Screensets > Delete (ou o atalho de teclado
Delete Screenset).

Importar screensets de outro projeto


Podemos importar screensets de outro projeto.

Importar todos os screensets de outro projeto


1 Realize uma das seguintes ações:
• Use o comando File > Project Settings > Import Project
Settings.
• Clique no botão Browsers, depois clique em All Files para abrir
o All Files Browser.
2 Navegue até e selecione o arquivo de projeto do qual deseja
importar os screensets, depois clique no botão Import.

Nota: Caso esteja acessando este recurso via All Files Browser,
também será preciso clicar no botão Import Settings, que aparece
depois que o botão Import é clicado.

3 No diálogo Import Settings, selecione a opção Screensets.


4 Clique no botão Import.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

As configurações são importadas para no projeto ativo.

Reverter aos screensets salvos


Podemos facilmente reverter aos screensets salvos.

Reverter para um screenset salvo


• Use o comando Screensets > Revert to Saved (ou o atalho de
teclado Revert to Saved Screenset).
A tela é restaurada ao estado original.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Ferramentas
Ferramentas – Visão Geral
O Logic Pro X possui um conjunto de ferramentas que
selecionamos e usamos em várias tarefas. Quando selecionamos
uma ferramenta, o ponteiro do mouse toma a forma da ferramenta
que foi selecionada. Algumas ferramentas são comuns para todas
as áreas de trabalho, enquanto que outras ferramentas são
específicas para uma ou mais áreas de trabalho em particular.
A ferramenta Scissors (tesoura), por exemplo afeta basicamente as
regiões ou eventos que são clicados com ela. Caso várias regiões
estejam selecionadas, elas serão todas afetadas pela ferramenta (a
ferramenta Scissors corta todas as regiões selecionada que
estiverem na mesma posição.
As ferramentas são acessadas nos menus Tool, que ficam
localizados no canto superior direito de todas as janelas que
permitem edições diretas em regiões, eventos ou arquivos e que
permitem também operações de manipulação.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Podemos atribuir ferramentas diferentes para o botão esquerdo do


mouse e para Command-clique. Caso estejamos de posso de um
mouse configurável, também podemos atribuir uma ferramenta
exclusiva para o seu botão direito. Para obter informações sobre
como atribuir ferramentas, veja Atribuição de ferramentas.

Atribuição de ferramentas
Podemos atribuir ferramentas para o botão esquerdo do mouse e
para Command-clique em seus respectivos menus. O ponteiro do
mouse adota a forma da ferramenta que está ativada, permitindo
assim a rápida identificação da ferramenta que estamos presets a
utilizar.

O menu de ferramentas para Command-clique fica à direita, por


padrão, mas fica no meio quando uma terceira ferramenta (para o
botão direito do mouse) é atribuída. Atribuímos ferramentas para o
botão direito do mouse em Logic Pro X General > seção Editing
preferences. Veja Preferências Gerais.

Caso estejamos de posse de um mouse com dois botões, podemos


atribuir o botão do mouse para realizar:
• Uma terceira ferramenta, clicando direito
• Abrir o menu Tool
• Abrir um menu de atalho (que é a configuração padrão)

Podemos ter dois comportamos para a ferramenta Pointer (Seta)


na Tracks area.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Atribuir ferramenta para botão esquerdo do mouse


• Clique no menu Left-click Tool para abri-lo, depois escolha a
ferramenta.

Pressionando Esc duas vezes retornamos à ferramenta padrão é a


Pointer.

Atribuir ferramenta para Command-clique


• Clique no menu Command-click Tool, depois escolha a
ferramenta.

Quando soltamos a tecla Command passamos a estar com a


ferramenta ativada para o botão esquerdo do mouse.

Configurar comportamento para o botão direito do mouse


1 Use o comando Logic Pro X > Preferences > General (ou o atalho
de teclado correspondente).
2 Clique na aba Editing, depois escolha uma configuração no menu
Right Mouse Button.

• Is Assignable to a Tool: Quando esta opção é escolhida, a

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

terceira ferramenta (Right-click Tool menu) aparece à direita


dos menus Left-click e Command-click Tool. Escolhemos a
ferramenta apropriada para atribuir a ferramenta, que fica
disponível quando o botão direito do mouse for pressionando
no momento da edição.

• Opens Tool Menu: Com esta opção o comportamento será:


ao clicar-direito na área de trabalho será aberto um menu Tool
estando a ferramenta Pointer selecionada (e não a ferramenta
atualmente selecionada).
Escolhemos a ferramenta clicando em seu nome. Quando o
menu Tool está aberto, também podemos usar a tecla para
mostrar a próxima ferramenta selecionada.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Nota: Quando escolhemos uma ferramenta no menu Tool


clicando-direito, a ferramenta é atribuída para o botão esquerdo
do mouse. Clicando-direito na área de trabalho da janela ativada
restauramos a ferramenta Pointer.

• Opens Shortcut Menu: Com este comportamos abrimos um


menu de atalho quando clicamos-direito na área de trabalho.
Neste menu encontramos comandos específicos da área na
qual estamos trabalhando.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Configurar o comportamento da ferramenta Pointer na Tracks


area
1 Use o comando Logic Pro X > Preferences > General (ou o atalho
de teclado correspondente).
2 Clique na aba Editing, depois selecione o comportamento que
desejar para a ferramenta Pointer.

• Fade Tool Click Zones: Quando selecionada, ao


posicionarmos o ponteiro do mouse sobre a parte superior
esquerda ou direita de uma margem de região ativamos o
ponteiro Fade e seu comportamento. O ponteiro Loop e seu
comportamento permanece acessível nessas zonas quando
mantemos pressionada a tecla Option.
• Marquee Tool Click Zones: Quando selecionada, ao
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

posicionarmos o ponteiro do mouse sobre a parte inferior da


margem esquerda ou direita da região, ativamos o ponteiro
Marquee e seu comportamento.

Ferramentas comuns
A maioria das ferramentas comuns serão descritas logo a seguir.
Ferramentas que são específicas para trabalhar em áreas ou
editores determinados são descritas em seus respectivos capítulos.

Pointer (seta)
A ferramenta Pointer é a ferramenta padrão quando abrimos o
Logic Pro X. Usamos a ferramenta Pointer para:
• Selecionar eventos, regiões, ou qualquer outro item.
• Mover itens (arrastando).
• Copiar itens (Option-arrastando).
• Alterar a duração/comprimento dos itens (arrastando pela
parte inferior da margem esquerda ou direita).
• Repetir regiões (arrastando pela parte superior da margem
direita).

O ponteiro também toma a forma da ferramenta quando fora de


uma área de trabalho, ao selecionar em um menu, ou entrar com
um valor.

Pencil (lápis)
A ferramenta Pencil é usada para adicionar novas regiões ou
eventos. Também podemos selecionar, arrastar, criar loops e alterar
a duração de regiões ou eventos com essa ferramenta.

Eraser (borracha)
A ferramenta Eraser é usada para deletar regiões ou eventos
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

selecionados. Quando clicamos numa região ou evento com a


ferramenta Eraser, todas as regiões ou eventos que estejam
selecionamos são deletados (é a mesma coisa que pressionar
Delete). A ferramenta Eraser também pode deletar região ou
eventos que não esteja selecionado, para isso, basta clicar com a
ferramenta na região ou no evento.

Text
A ferramenta Text é usada para nomear regiões ou itens, ou
adicionar texto numa partitura.

Scissors (tesoura)
A ferramenta Scissors é usada para dividir regiões e eventos,
permitindo que copiemos, desloquemos ou deletemos trechos
individuais.

Glue (tubo de cola)


A ferramenta Glue junta as regiões ou eventos selecionados
criando uma única região ou único evento.

Solo
Clicando e mantendo pressionado o botão do mouse com a a
ferramenta Solo podemos ouvir a região ou evento isoladamente.
Quando movemos o mouse horizontalmente também podemos
reproduzir em modo scrub (arrastar e ouvir) qualquer eventos que
seja tocado pelo ponteiro do mouse.
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Mute
Quando clicamos em um evento ou região com a ferramenta Mute
emudecemos a região ou evento. Desfazemos essa condição
clicando na região ou evento uma segunda vez com a ferramenta
Mute. Caso várias regiões ou eventos estejam selecionados, o
estado mute da região ou evento clicado é aplicado em todas as
regiões ou eventos que estiverem selecionados.

Zoom
A ferramenta Zoom permite que ampliemos a visualização
arrastando por determinado trecho. Revertemos ao nível de de
ampliação clicando no fundo da janela com esta ferramenta.
Também acessamos a função Zoom — mesmo estando com outras
ferramentas ativadas — pressionando as teclas Control-Option.
Quando o ponteiro do mouse está sobre um lugar vazio na Tracks
area, Piano Roll Editor, Score Editor, ou Step Editor, acessamos a
função Zoom pressionando Option.

Flex
A ferramenta Flex nos dá rápido acesso as funções básicas da
edição Flex, sem a necessidade de abrir a vista Flex na Tracks
area.

Undo e Redo
Podemos desfazer uma ou mais operações de edição se
chegarmos a conclusão de que queremos fazer outra coisa, e
refazer o que foi desfeito se chegarmos a conclusão de que melhor
é como estava. No Undo History (histórico de undo) vemos todas
as edições que podem ser desfeitas na ordem em que foram
realizadas. Também podemos alterar a quantidade de passos que
podem ser desfeitos acessando Preferences.
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Desfazendo a última edição realizada


• Use o comando Edit > Undo (Command-Z) imediatamente
depois de cometer o erro.

Virtualmente todas as edições, incluindo deslocamentos, deleções,


renomeamentos, e alterações de parâmetros; além de criação de
novos eventos, regiões, channel strips, e muito mais coisas, podem
ser desfeitas.

Abrir a janela Undo History


• Use o comando Edit > Undo History (Option-Z).
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

A janela Undo History apresenta uma lista com tudo o que pode ser
desfeito. O passo mais recente (operação de edição), que será
desfeito, fica selecionado.

Desfazer ou refazer o que foi desfeito (vários passos)


• Clique em qualquer passo da lista para desfazer ou refazer
todos os passos que estiverem entre o passo clicado e os
passos realçados.

Desfazer ou refazer um passo isolado


• Command-clique no passo.

Isto irá desfazer ou refazer o passo isoladamente sem influenciar


todos os passos que se encontrem entre o passo clicado e os
passos realçados.

Apagar o Undo History


• Use o comando Edit > Delete Undo History.

AVISO: Seja cuidadoso com este comando. Nenhuma operação


MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

de desfazer ou refazer será possível depois do Undo History ser


apagado.

Alterar a quantidade de passos undo


1 Use o comando Logic Pro X > Preferences > General > Editing,
depois clique na aba Edit.
2 Altere a quantidade de passos em Number of Undo Steps.

Baixar conteúdo adicional


Depois de instalar o Logic Pro X, conteúdos adicionais como
software instruments, Drum Kit Designer drum kits, loops, e outros
conteúdos compatíveis ficam disponíveis. Podemos ver o conteúdo
disponível e que não está instalado no computador, e selecionar
esse conteúdo para ser baixado, a qualquer momento, usando para
isso a janela Additional Content.

Jam Packs e alguns outros pacotes possuem um triângulo


expansor que quando clicado permitem a seleção individual de de
conteúdos (instrumentos ou loops) para serem baixados.

Alguns conteúdos adicionais podem ser necessários para realizar


alguns tipos de tarefas. Nesses casos, é apresentado um diálogo,
informando que o determinado conteúdo adicional é necessário, e
nos pergunta se desejamos baixar esse conteúdo. No plug-in Drum
Kit Designer, drum kits ainda não instalados possuem um botão
Download que abre diretamente a janela Additional Content.
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

A janela Additional Content


• Use o comando Logic Pro X > Download Additional Content.

Selecionar e baixar conteúdo adicional


1 Realize uma das seguintes ações:
• Na janela Additional Content, selecione cada pacote que
deseja baixar.
• Para baixar todo o conteúdo não instalado, clique em Select
All Uninstalled.
2 Clique em Install.
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Capítulo 3

Trabalhar com Projetos

Projetos – Visão Geral


Um projeto é um documento que contém todas as gravações,
referências aos locais da medias que foram adicionadas, e todas
as edições que foram realizadas. Começamos a trabalhar no Logic
Pro X criando um projeto ou abrindo um já existente. Podemos ter
vários projetos abertos ao mesmo tempo, e transferir medias e
outros dados entre eles.

Cada projeto possui suas propriedades de andamento, tom, tipo de


compasso e etc. Configuramos as propriedades quando criamos o
projeto, ou depois, quando já estivermos trabalhando nele.
Obtemos previews no Finder usando o Quick Look, organizamos e
renomeamos, e compartilhamos dados e configurações entre os
projetos.

Um projeto pode conter complementos, como arquivos de áudio e


vídeo, sampler instruments e samples para o EXS24 ou Ultrabeat,
e arquivos de impulso de reverb para o Space Designer.
Gerenciamos os complementos de várias formas diferentes.

Quando Show Advanced Tools está selecionado na seção


Advanced de Preferences, podemos salvar o projeto em apenas
um arquivo contendo tudo, ou em uma pasta de proejto que
conterá o arquivo de projeto e mais os arquivos media e de
complementos organizados em subpastas, cada uma com um
nome diferente e propriedades próprias, além dos arquivos backup
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

do projeto.

Criar projetos
Quando criamos um novo projeto no Logic Pro X, no Project
Chooser, que é apresentado, podemos escolher um template
(modelo) para usar como ponto de partida para o projeto novo.
Cada projeto possui suas propriedades como andamento, tom e
tipo de compasso. Podemos editar algumas propriedades no
Project Chooser no momento da criação do projeto, e alterá-las
depois quando já estivermos trabalhando nele. Para obter mais
detalhes sobre as propriedades de projeto, veja Propriedades de
Projeto – Visão Geral.

Quando Show Advanced Tools está selecionado na seção


Advanced de Preferences, podemos determinar que o Logic Pro X
crie uma pasta de projeto para armazenar o arquivo de projeto, e
mais algumas subpastas para armazenar os complementos e
outros arquivos que são utilizados pelo projeto (arquivos de áudio,
impulsos, sampler instruments, samples, e samples para o
Ultrabeat).

Quando criamos uma pasta de projeto para um projeto novo, o


arquivo de projeto é salvo nesta pasta de projeto, e os outros
arquivos, de acordo com seu tipo, selecionados no diálogo Save
são salvos nas subpastas correspondentes que também ficam
dentro da pasta do projeto.

Criar projeto
1 Use o comando File > New (Command-N).

2 No Project Chooser, que é apresentado, selecione uma opção na


lista da esquerda:
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Para ver todos os templates (modelos) de projeto disponíveis:


◦ Clique em New Project.

• Para ver os projetos que foram abertos recentemente:


◦ Clique em Recent.

• Para ver os templates que foram criados pelos usuários:


◦ Clique em My Templates.

3 Selecione o tipo de projeto que deseja criar.

4 Para editar as propriedades do projeto, clique no triângulo Details


na parte inferior esquerda do Project Chooser e realize uma das
seguintes ações:
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Para configurar o andamento do projeto: Arraste o controle


Tempo, ou digite o valor desejado no campo Tempo, ou clique
no botão Tap Tempo várias vezes de modo a marcar o
andamento.

• Para que as regiões utilizem a grade musical: Selecione a


opção “Use musical grid”.

• Para configurar o tom do projeto: Escolha um tom no menu


Key Signature, depois clique em Major (Maior) ou (Menor).

• Para configurar o tipo de compasso: Clique nas setas para


alterar a quantidade de beats, ou clique-duplo no valor de
compasso e digite um novo compasso.

• Para configurar a entrada de áudio: Escolha uma fonte de


entrada no menu Audio Input (para trilhas de áudio somente).

• Para configurar a saída de áudio: Escolha uma saída


(dispositivo) no menu Audio Output.

• Para configurar a taxa de amostragem para o projeto:


Escolha uma taxa de amostragem no menu Sample Rate.

• Para configurar o frame rate: Escolha uma taxa no menu


Frame Rate.

• Para configurar um formato surround: Escolha uma formato


no menu Surround Format.
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

5 Clique em Choose.

O novo projeto é criado e é aberto.

Quando criamos um projeto, o projeto é automaticamente salvo. Na


primeira vez em que fechamos o projeto, ou quando fechamos o
Logic Pro X, ou então quando criamos um projeto alternativo, o
diálogo Save é apresentado, de forma que possamos informar um
nome é um local para o projeto.

Quando Show Advanced Tools está selecionado na seção


Advanced de Preferences, podemos optar em salvar o projeto
como um único arquivo contendo tudo (pacote) ou criar uma pasta
onde nela estarão contidos o arquivo de projeto e subpastas onde
estarão armazenados os complementos e outros arquivos que são
utilizados pelo projeto. Para mais informação sobre como salvar
projetos, veja Salvar projetos.

Criar um projeto padrão vazio


• Mantenha pressionada a tecla Option enquanto usa o
comando File > New.

Também podemos configurar o Logic Pro X para criar um porjeto


automaticamente quando o carregamos usando o comando Logic
Pro X > Preferences > General > Project Handling. Para mais
informação, veja General preferences.

Abrir projetos
Podemos abrir um projeto existente e continuar a trabalhar nele
normalmente. Também podemos abrir diversos projetos ao mesmo
tempo, o que nos permite copiar ou mover dados entre eles, e
também nos permite comparar diversas versões de um mesmo
projeto.
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Abrir projetos que foram criados com versões anteriores do


Logic Pro X
Podemos abrir projetos que foram criados com as versões 5 ou
posteriores. Os projetos salvos no Logic Pro X não são compatíveis
com as versões anteriores.

Quando abrimos um projeto que foi criado numa versão anterior, o


projeto é automaticamente convertido para a versão Logic Pro X.
No diálogo Save, podemos optar em salvar o projeto como um
pacote (um só arquivo) ou em uma pasta de projeto.

• Project package (pacote): Os complementos do projeto são


copiados para dentro do pacote, ou são referenciados em
outros locais, o que depende dos tipos de complementos que
estão selecionados no diálogo Save. Por padrão, o projeto
convertido é salvo dentre de uma pasta de projeto existente,
caso ela exista.

• Project folder (pasta de projeto): Os complementos do


projeto são copiados para as subpastas apropriadas dentro da
pasta de projeto, ou são somente referenciados em seus
locais, dependendo de seus tipos estarem marcados ou não
no diálogo Save. Por padrão, as pastas e subpastas já
existente são usadas, e qualquer subpasta adicional que for
criada para algum complemento é adicionada.

Importante: Depois do projeto ser salvo como projeto Logic Pro


X, ele não poderá mais ser abertos nas versões anteriores.

Podemos configurar o Logic Pro X para abrir um projeto


automaticamente quando o carregarmos usando o comando Logic
Pro X > Preferences > General > Project Handling. Para mais
informações veja, General preferences.

Abrir um projeto existente


1 Use o comando File > Open (Command-O).
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Caso um outro projeto esteja aberto, nos será perguntado se


queremos fechá-lo antes de abrir o projeto.

Podemos desativar essa pergunta em Logic Pro X > Preferences >


General > Project Handling.

2 Para limitar nossa visão à um tipo específico de arquivo,


escolhemos o tipo de arquivo em File Type:

• All Logic Document Types: Todos os arquivos que são


suportados são mostrados.

• Logic Pro Xjects: Mostra os projetos que foram criados com


a versão atual ou com versões anteriores do Logic Pro X.

• GarageBand Projects: Mostra os projetos que foram criados


no GarageBand.

• MIDI Files: Mostra os arquivos Standard MIDI de formato 0 ou


1.

• AAF Files: Mostra os arquivos com formato Advanced


Authoring Format usados por outras DAW como o Pro Tools,
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

por exemplo.

• XML (Final Cut Pro): Mostra os arquivos XML que são


suportados pelo Final Cut Pro X.

3 Localize e selecione o arquivo, depois clique em Open.

Também podemos abrir um projeto (ou um arquivo MIDI)


arrastando ele para cima do ícone Logic Pro X que está no Dock.

Abrir um projeto recente


Realize uma das seguintes ações:
• Use o comando File > Open Recent, depois escolha o projeto.

• No Project Chooser, clique em Recent, depois clique-duplo no


projeto.

Podemos apagar todos os itens de Open Recent escolhendo Clear


Menu.

Dica: Caso configuremos Startup Action em Logic Pro X >


Preferences > General > Project Handling to Open Most Recent
Project, o Logic Pro X reabrirá o último projeto que estava aberto
automaticamente.

Abrir vários projetos


1 Abra um projeto, depois vá abrindo mais projetos.

2 No diálogo que é apresentado, clique em Don’t Close.

Alternar entre os projetos abertos


• Escolha um projeto na parte inferior do menu Window. O
projeto atual fica marcado.
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Salvar projetos
Quando salvamos um projeto, as gravações e todas as alterações
realizadas são salvas com o projeto.

O recurso auto-save vai salvando o projeto de forma que não


percamos alterações importantes que tenham sido feitas, por uma
queda de energia, por exemplo. O Logic Pro X apresenta um
diálogo quando reabrimos um projeto, perguntando se queremos
usar uma versão auto-saved. Se respondermos que não, o Logic
Pro X abre a última versão que foi salva manualmente.

Quando Show Advanced Tools está selecionado na seção


Advanced de Preferences, podemos optar em salvar o projeto
como um único arquivo contendo tudo (pacote) ou criar uma pasta
onde nela estarão contidos o arquivo de projeto e subpastas onde
estarão armazenados os complementos e outros arquivos que são
utilizados pelo projeto. Para mais informação sobre como salvar
projetos, veja Salvar projetos.

Quando salvamos um projeto como pasta de projeto, o projeto


(pacote) é salvo na pasta de projeto, e os componentes, de acordo
com os tipos selecionados no diálogo Save ou Save As são salvos
nas subpastas correspondentes dentro da pasta de projeto.

Quando salvamos um projeto, podemos optar em copiar os


arquivos de áudio e os complementos para dentro do pacote do
projeto ou apenas fazermos referências aos seus locais. Quando
salvamos os complementos dentro de um pacote, facilitamos a
cópia do projeto, pois evitamos perder a conexão com esses
arquivos. Podemos alterar essa configuração depois usando o
comando File > Project Settings > Assets. Para mais informação,
veja Gerenciamento de complementos de projeto.

Também podemos salvar o projeto como template (modelo) que


servirá como ponto de partida para criação de novos projeto.
Salvar templates facilita a criação de projetos que utilizam com
frequências os mesmos instrumentos ou tipos de trilhas, por
exxmeploe. Os Screensets podem ser personalizados, ou podemos

www.musicaudio.net 161
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cipiá-los entre templates usando vários comandos Import Settings.


Para mais informação, veja Importação de dados e configurações
de outros projetos.

Salvar o projero atual


• Use o comando File > Save.

Na primeira vez que salvamos o projeto, o diálogo Save é


apresentado. Neste diálogo, damos um nome e um local para
salvar o projeto.

Salvar o projeto com um nome e um local diferente


1 Use o comando File > Save As.

2 No diálogo Save As, entre com um nome para o projeto.

3 Realize uma das seguintes ações:

• Para salvar o projeto como um pacote contendo tudo o que é


necessário, arquivos e complementos: clique no botão
Organize my project as: Package.

• Para salvar uma pasta contendo o arquivo de projeto e mais


subpastas para os arquivos e complementos: clique no botão
Organize my project as: Folder.

4 Selecione os tipos de complementos a serem copiados para o


projeto, e clique em Save.

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Para obter mais informação a respeito de como gerenciar


complementos de projeto, veja Gerenciamento de complementos
de projeto.

Salvar uma cópia do projeto contendo os complementos


1 Use o comando File > Save a Copy As.

2 No diálogo Save As dialog, dê um novo nome para o projeto.

3 Selecione o tipo de complemento para ser copiado para o projeto,


e depois clique em Save.

Para mais informação sobre como gerenciar complementos de


projeto, veja Gerenciamento de complementos de projeto.

Depois de clicar em Save as cópias de todas as gravações serão


salvas dentro do projeto. Podemos usar Save a Copy As para
propósitos de arquivamento e transferência de dados.

Salvar o projeto como template


• Use o comando File > Save As Template, depois entre com
um nome.

No Project Chooser, clique em My Templates para ver e acessar os


templates que já foram criados.
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Podemos organizar os templates em pastas com o botão Create


Folder do diálogo Save As Template. Quando todos os templates
estiverem organizados em pastas, os nomes serão mostrados
depois das coleções de fábrica.

Dica: Podemos adicionar textos descritivos e comentários no


projeto no Finder. O diálogo Templates apresenta um ícone
atribuído ao arquivo de template, facilitando a escolha do que
queremos. Para mais informação sobre como comentar um
arquivo, ou alterar o ícone de um arquivo, acesso o Help do Mac.

Reverter à última versão salva do projeto


Se decidirmos não manter as últimas edições realizadas no projeto,
podemos reverter à última versão que foi salva.

• Use o comando File > Revert to, depois escolha a úlitma


versão salva (no topo da lista).

Deletar projetos
Se não quisermos mais manter o projeto, podemos deletá-lo do
computador.

Importante: Caso arquivos de áudio ou outros complements


estejam armazenados dentro do projeto (pacote), eles também
serão deletados.

Deletar um projeto
1 Localize o projeto no Finder.

Por padrão, os projetos são salvos dentro de uma subpasta Logic


que fica dentro da pasta Music do computador.

2 Arraste o projeto para Trash (lixo).


Se nos arrependermos e quisermos voltar a manter o projeto,
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

podemos arraste o projeto para fora da lixeira. Mas se antes disso,


tivermos limpado a lixeira, nada poderá ser feito quanto à isso.

3 Use o comando Finder > Empty Trash.

Reproduzir e navegar pelos projetos


Reproduzir o projeto
Podemos reproduzir um projeto a qualquer momento em que
estivermos trabalhando nele, de forma a poder ouvir as últimas
alterações. Quando reproduzimos um projeto, o playback inicia na
posição onde está a playhead. Caso o modo Cycle esteja ativado,
a reprodução inicia no início da área cycle.

Iniciar reprodução
• Clique no botão Play da control bar (ou pressione a barra de
espaços).

Enquanto o projeto está sendo reproduzido, o botão Go to


Beginning na control bar se transforma no botão Stop.

Interromper reprodução
• Clique no botão Stop button na control bar (ou pressione a
barra de espaços).

Por mais informações sobre reprodução do projeto, veja


Controlando a reprodução com os botões transporte.

Posicionar a playhead
A playhead é uma linha vertical que apresenta a posição atual de
reprodução na Tracks area e outras janelas baseadas em tempo
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

(tais como a Audio Track Editor, Piano Roll Editor, e Score Editor).

Posicionar playhead pela régua


• Clique numa posição na metade inferior da régua.

Posicionar playhead pelo LCD


Realize uma das seguintes ações:

• Clique e mantenha pressionado o botão do mouse sobre um


dos números do display Position e arraste verticalmente.

• Clique-duplo no display e digite uma nova posição.

O LCD mostra a posição da playhead em Beats (compassos e


tempos de compasso) ou em Time (SMPTE), ou em ambos,
dependendo do modo de display que foi escolhido. O modo Beats
mostra a posição da playhead em compassos, betas, e divisões de
beats, e ticks, enquanto que o modo Time mostra a posição da
playhead em horas, minuts, segundos e frações de um segundo.

Podemos editar as divisões individuais do display Position


arrastando, ou editando a posição clicando-duplo.

Posicionar playhead no início de um marcador


• Clique em qualquer lugar do marcador enquanto mantém a
tecla Option pressionada.

Controlar reprodução com os botoes de transporte


Usamos os botões de transporte da control bar para controlar a
reprodução, ou para posicionar a playhead. Clicamos nos botões
para ativar ou desativar as funções, ou usamos os atalhos de
teclado correspondentes para acelerar o nosso fluxo de trabalho.
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Os botões padrão são: Rewind (retrocesso), Forward (avanço),


Stop (parar), Play (reproduzir), e Record (gravar) que ficam à
esquerda do LCD, e Cycle (loop), Replace (substituir), Autopunch,
Solo, e Click (Metronome) que ficam à direita do LCD. Podemos
personalizar a control bar para que apresente botões adicionais.
Para mais informação, veja Personalizar a control bar.

Controlar a reprodução com o s botões padrão de transporte


• Rewind/Fast Rewind: Move a playhead por um compasso à
esquerda. Clique e mantenha pressionado o botão do mouse
para retrocesso rápido, ou arraste para reprodução em scrub
(arrastar ouvindo). Mantendo pressionada a tecla Command e
clicando movemos a playhead para o próximo compasso.

• Forward/Fast Forward: Move a playhead um compasso para


direita. Clique e mantenha pressionado o botão do mouse
para avanço rápido, ou arraste para reprodução em scrub
(arrastar ouvindo). Mantendo pressionada a tecla Command e
clicando movemos a playhead para o próximo compasso.

• Stop: Interrompe a reprodução ou gravação. Quando clicamos


uma segunda vez movemos a playhead para o início do
projeto, ou para a posição onde se encontra o localizador
esquerdo de uma área Cycle. Clicando-direito acessamos
mais opções de interrupção. O atalho de teclado padrão para
essa função é: Return.
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Play: Inicia a reprodução no posição onde se encontra a


playhead, ou onde se encontra o localizador esquerdo de uma
área Cycle. Clicando-direito acessamos mais opções de
reprodução. O atalho de teclado para esta função é: Return.

• Record: Inicie ou interrompe uma gravação quando existem


trilhas armadas para gravação. O atalho de teclado para esta
função é: Asterisco (*).
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Botões de transporte adicionais


• Go to Beginning: Posiciona a playhead no início do projeto.

• Go to Position: Posiciona a playhead no início de um


determinado compasso ou posição de tempo que tenha sido
especificado no diálogo Go to Position.

• Go to Left Locator: Posiciona playhead onde se encontra o


localizador esquerdo na régua. O localizador esquerdo define
o ponto inicial da área cycle. Usamos a área cycle para
reproduzir ou gravar repetidamente um trecho do projeto.

• Go to Right Locator: Posiciona a playhead no localizador


direito. O localizador direito define o ponto final de uma área
cycle. Usamos a área cycle para reproduzir ou gravar
repetidamente um trecho do projeto.

• Go to Selection Start: Posiciona a playhead no ponto inicial


da primeira região ou evento selecionado. O atalho de teclado
para essa função é: Shift-Return.

• Play from Beginning: Reproduz a partir do início do projeto.

• Play from Left Window Edge: Reproduz a partir da posição


mais esquerda que esteja aparecendo na área de trabalho.
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Play from Left Locator: Reproduz a partir do localizador de


posição esquerdo mostrado na régua. O localizador esquerdo
define o início da área cycle. Usamos a área cycle para
reproduzir ou gravar repetidamente um trecho do projeto.

• Play from Right Locator: Reproduz a partir da posição onde


se encontra o localizador direito na régua. O localizador direito
define o ponto final da área cycle. Usamos a área cycle para
reproduzir ou gravar repetidamente um trecho do projeto.

• Play from Selection: Reproduz a partir do ponto inicial da


primeira região ou evento selecionado. O atalho de teclado
para essa função é: Shift-Return.

• Pause: Pausa a reprodução ou gravação, até que o botão


Pause ou ou botão Play seja acionado.

• Capture Recording: Captura a performance mais recente,


mesmo que não estejamos gravando enquanto estamos
tocando.

Menus de atalho para transporte


Algumas funções de transporte somente estão acessíveis a partir
de menus de atalho. Os botões Stop/Go to Beginning e Play na
control bar possuem menus de atalho com funções adicionais.

Funções de transporte do botão Stop


1 Control-clique no botão Stop/Go to Beginning na control bar.

2 Escolha um dos seguintes itens no menu de atalho:

• Stop: Interrompe a reprodução.

• Stop and Go to Left Locator: Interrompe a reprodução e a


playhead é posicionada onde se encontra o localizador de
posição esquerdo.

• Stop and Go to Last Locate Position: Interrompe a


MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

reprodução. A playhead é posicionada no último marcador de


posição.
• Jump Between Marquee and Project Start: Posiciona a
playhead entre a seleção marquee e o início do projeto,
quando não se está numa reprodução ou gravação. Somente
se aplica quando existe uma seleção marquee ativa.

• Jump Between Cycle and Project Start: Posiciona a


playhead entre o início da área cycle e o início do projeto,
quando não se está numa reprodução ou gravação. Somente
se aplica quando existe uma área cycle ativada.

• Jump Between Selected Region and Project Start:


Posiciona a playhead entre o ponto inicial do projeto e o ponto
inicial de uma primeira região selecionada, quando não se
está numa reprodução ou gravação. Somente se aplica
quando uma região ou pasta está selecionada.

• Jump Between Last Locate Position and Project Start:


Posiciona a playhead entre o último localizador de posição e o
início do projeto, quando não se está numa reprodução ou
gravação.

Funções de transporte do botão Play


1 Control-clique no botão Play na control bar.

2 Escolha uma das opções no menu que é apresentado:

• Play Marquee Selection: Reproduz a seleção marquee. A


reprodução é interrompida no final da seleção marquee, a não
ser que o modo Cycle esteja ativado.

• Play Cycle: Inicia a reprodução onde se encontra o


localizador esquerdo quando o modo Cycle está ativado.

• Play From Selected Region: Inicia a reprodução no início da


primeira região selecionada.

• Play From Last Locate Position: Inicia a reprodução na no

171
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

mesmo lugar onde a playhead estava quando se iniciou a


última reprodução.

Atalhos de teclado para comandos de transporte


Algumas funções de transporte estão disponíveis com atalhos de
teclado. A maioria das funções não possui atalhos de teclado
atribuídos, o que torna necessário que sejam atribuídos
manualmente. Veja Atribuição de Atalhos de Teclado.

• Play or Stop: Iniciar ou interromper a reprodução. Pressione a


barra de espaços.

Dica: A barra de espaços pode ser usada para iniciar e


interromper a reprodução de arquivos de áudio ou regiões no
Audio File Editor, Project Audio Browser, ou no Loop Browser,
sempre que estas janelas estejam em foco.

• Play from Previous Bar: Inicia a reprodução no início do


compasso anterior.

• Stop or Play from Last Position: Interrompe a reprodução na


posição atual da playhead, ou inicia a reprodução na última
posição em que se encontrava a playhead, dependendo se
estamos parados ou em reprodução quando o comando é
usado.

• Stop and Go to Left Locator: Interrompe a reprodução, e


posiciona a playhead no ponto onde se encontra o localizador
de posição esquerdo.

Nota: Podemos atribuir este comando diretamente ao botão Stop,


bastando para isso control-clicar no botão Stop e escolher a
configuração no menu que é apresentado.

• Go to Last Locate Position: Posiciona a playhead na última


posição que foi encontrada com um comando de
posicionamento, ou na última posição que foi encontrada

171
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

diretamente com o mouse ou a régua.

• Stop and Go to Last Locate Position: Como o comando


acima, porém interrompe a reprodução.

Nota: Podemos atribuir esse comando ao botão Stop, control-


clicando no botão Stop e escolhendo a configuração no menu que
é apresentado.

• Play or Stop and Go to Last Locate Position: Inicia a


reprodução na posição onde se encontra a playhead, ou
interrompe a reprodução e posiciona a playhead em sua
última posição, dependendo se estamos reproduzindo ou
estamos parados quando o comando é usado.

• Stop and Go to Beginning: Interrompe a reprodução e


posiciona a playhead no início do projeto.

• Shuttle Rewind and Shuttle Forward: Quando pressionamos


repetidamente aumentos a velocidade.

Pressionamentos repetidos no comando oposto diminui a


velocidade, e pressionamentos repetidos no comando ativo
aumentam a velocidade, e eventualmente alteram a direção. O
recurso Shuttle desliga o modo Cycle mode. Interrompemos o
Shuttle com o comando Stop.

• Go to Selection End: Posiciona a playhead no final de uma


região ou evento selecionado na janela atualmente em foco.

172
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Nota: Também existem atalhos de teclado para comandos Go To


para navegar com marcadores. Para mais informação, veja
Navegar usando marcadores.

Personalizar a control bar


A control bar oferece um conjunto padrão de botões e outros
controles, para melhor atender as nossas necessidades. Caso seja
necessário acessar uma função em particular que não faça parte
da configuração padrão, você pode facilmente configurar a control
bar da seguinte forma:

• Mostrar ou ocultar toda a control bar para maximizar a


quantidade de espaço em tela na janela principal.

• Mostrar ou ocultar botões e outros controles individualmente.

• Abrir um ou mais giant beats displays ou giant time displays as


em janelas flutuantes.

• Configurar para que seja mostrado o tempo SMPTE com ou


sem SMPTE offset.

• Personalizar o andamento, tempo, e formato de clock em


Display preferences.

Alterar os controles na control bar


1 Control-clique na control bar, depois selecione Customize Control
Bar no menu que é apresentado.

2 Adicione ou remova os controles individualmente ou marque suas


opções correspondentes no diálogo.

173
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

3 Realize uma das seguintes ações:

• Clique no botão Cancel para manter o layout anteriormente


salvo.

• Clique em OK para tornar o novo layout de controles ativo.

• Clique no botão Save As Default para salvar o layout atual


como padrão, que será sempre usado quando inciarmos
novos projetos, abrirmos uma nova janela principal, ou
clicarmos no botão Restore Defaults.

• Clique no botão Restore Defaults para retornar ao layout


padrão.

Configurar o LCD
O LCD possui cinco modos de display, que nos permite ver o
formato de tempo tanto em unidades musicais (compassos e beats)
ou em unidades absolutas de tempo (minutos e segundos),
independente do formato que está configurado para a régua.

• Clique no ícone que está à esquerda do LCD, depois escolha


uma das seguintes opções:

◦ Beats and Project: Apresenta o formato de tempo em

174
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

compassos e beats, e mostra as propriedades do projeto


(tempo/andamento, key/tom, e time signature/tipo de
compasso).

◦ Beats and Time: Apresenta a posição atual da playhead


tanto no formato musical como no formato de tempo
absoluto.

◦ Beats: Apresenta a posição atual da playhead no formato


de tempo musical.

◦ Time: Apresenta a posição atual da playhead no formato de


tempo absoluto.

◦ Custom: Apresenta a posição atual da playhead em tempo


absoluto e musical e mais informações adicionais como
andamento, final do projeto, posição dos localizadores
esquerdo e direito, status MIDI In e MIDI Out, e carga de
uso da CPU e HD.

Giant beats display ou giant time display


Realize uma das seguintes ações:
• Para abrir o giant beats display: clique no ícone à esquerda
do LCD, depois escolha Open Giant Beats Display.

• Para abrir o giant time display: clique no ícone à esquerda


do LCD, depois escolha Open Giant Time Display.

Podemos abrir vários giant beats e giant time displays,

175
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

redimensioná-los de forma independente.

Ativar/desativar SMPTE View Offset


Podemos configurar um SMPTE offset para o projeto. As canções
não necessariamente precisam começar no compasso 1, podemos
selecionar qualquer posição de qualquer compasso e configurar o
tempo SMPTE.

• Clique no ícone que está à esquerda do LCD, depois escolha


Use SMPTE View Offset.

176
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Alterar o tempo, o andamento e o formato de clock


1 Use o comando Logic Pro X > Preferences > Display.

2 Escolha uma das configurações no menu Display Time as:

• With Bits: Subframes (SMPTE bits 0 a 79) são mostrados.

• Without Bits: Subframes não são mostrados.

• With Quarter Frames: ¼ de frames são mostrados.

• As Feet Frames, 35 mm film: A informação é mostrada em


feet e frames, para filmes de 35mm.

• As Feet Frames, 16 mm film: A informação é mostrada em


feet e frames, para filmes de 16mm.

• With Milliseconds: As frações de frame são mostradas em


milissegundos ao invés de SMPTE bits (também chamado de
subframes). Lembre-se que este valor depende do frame rate:
a 25 fps, um frame tem 40 milissegundos de duração, a 30
fps, tem aproximadamente 33 ms.

• With Samples: As frações de frame são mostradas com


valores de sample.

• With Frames and Samples: Tanto as frações de frame como


os valores de sample são mostrados.

3 Selecione “Zeros as spaces” caso queira espaços ao invés de


zeros quando o formato for SMPTE.

177
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

4 Escolha uma das seguintes configurações no menu Display


Tempo as:

• Beats Per Minute (BPM, Maelzel): Beats por minuto.

• BPM without Decimals: Beats por minuto sem decimais.

• Frames Per Click with Eights: Frames por beat com


colcheias. Após esse valor, veremos fpc.

• Frames Per Click with Decimals: Frames por beat, para


cada 4 posições decimais. Tenha cuidado, esse formato pode
ser confundido facilmente com o formato bpm.

5 Escolha um formato de clock no menu Clock Format.

Área Cycle
Usamos a área cycle para reproduzir repetidamente um trecho do
projeto. A área cycle pode ser usada para compor, praticar antes de
gravar, gravar várias tomadas e pra inúmeros outros propósitos.

Quando o modo Cycle está ativado, a área cycle é mostrada com


uma barra amarela na parte superior da régua (ou no centro,
quando existe uma segunda régua).

Os localizadores esquerdo e direito delimitam a área cycle. Quando


o modo Cycle está desativado, a área cycle (e seus localizadores)
não ficam mais visíveis.

Também podemos criar um skip cycle para pular a área demarcada

178
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

durante uma reprodução. Isso é útil para tentar diferentes


transições de uma seção à outra sem a necessidade de deslocar
ou reposicionar regiões. Skip cycle também é útil quando estamos
editando, para deixar de fora do projeto trechos que não queremos
que sejam afetados na edição.

Podemos adicionar botões na control bar para configurar, go to, ou


iniciar a reprodução no localizador esquerdo ou direito, ou inverter
os localizadores (skip cycle). Para informações, veja Personalizar a
control bar.

Ativamos/desativamento o modo Cycle realizando uma das


seguintes ações:

• Clique no botão Cycle na control bar (ou pressione a tecla C).

• Clique na parte de cima da régua.

Configurar área cycle pela régua


• Arraste para esquerda ou direita pela parte superior da régua.

A área cycle aparece como uma faixa amarela na régua, e o modo


Cycle é automaticamente ativado.

Posicionar localizadores pelo LCD


1 Clique no ícone à esquerda do LCD, depois escolha Custom.

As posições dos localizadores esquerdo e direito aparecem tanto


em formato de beats como de tempo no LCD.

179
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

2 Realize uma das seguintes ações:

• Clique e mantenha pressionado o botão do mouse sobre a


informação de posição do localizador direito ou esquerdo, e
arraste verticalmente.

• Clique-duplo na posição do localizador esquerdo ou direito e


depois digite uma nova posição.

Posicionar os localizadores automaticamente


Configuramos automaticamente as posições dos localizadores, e
assim a área cycle, de acordo com uma seleção marquee, uma
região selecionada, ou notas selecionadas numa região MIDI.

• Control-clique no botão Cycle na control bar, depois clique em


Auto Set Locators.

• Escolha qualquer uma das seguintes opções no menu que é


apresentado:

◦ By Marquee Selection: Os localizadores (e a área cycle)


são posicionados nas margens da seleção marquee.

◦ By Region Selection: Os localizadores (e a área cycle) são


posicionados nas bordas da área atualmente selecionada.

◦ By Note Selection: Os localizadores (e a área cycle) são


posicionados no início do primeiro compasso e no final do
último compasso que compreendam as notas MIDI

181
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

selecionadas. Caso as notas selecionadas compreendam


vários compassos, os localizadores marcarão toda essa
área.

Quando Auto Set Locators está selecionada, o botão Cycle é


alterado para informar que a área cycle está configurada
automaticamente.

Posicionar localizadores usando atalhos de teclado


• Utilize qualquer um dos seguintes atalhos de teclado

◦ Set Locators by Regions/Events: Posiciona os


localizadores nas posições inicial e final das regiões ou
eventos selecionados.

◦ Set Locators and Play: Posiciona os localizadores nos


pontos inicial e final das regiões ou eventos selecionados e
inicia a reprodução.

◦ Set Rounded Locators by Regions/Events: Aproxima a


posição dos localizadores para o compasso mais próximo
dos pontos inicial e final das regiões ou eventos
selecionados.

◦ Set Rounded Locators and Play and Set Rounded


Locators and Record: Aproxima a posição dos
localizadores para o compasso mais próximo dos pontos
inicial e final das regiões ou eventos selecionados e inicia a
reprodução ou gravação.

◦ Set Locators by Regions/Events: Aproxima a posição dos


localizadores para os pontos finais e de início das regiões
ou eventos selecionados.

◦ Set Rounded Locators and Cycle Play and Set Rounded


Locators and Cycle Record: Aproxima a posição dos
localizadores para o compasso mais próximo no início e
final das regiões ou eventos selecionadas, ativa o modo
cycle e inicia a reprodução ou gravação.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Deslocar área cycle


• Clique no meio da barra amarela (o ponteiro se transforma em
uma mão) e a arraste para um lado ou para o outro lado.

Redimensionar a área cycle


Realize uma das seguintes ações:
• Clique e arraste a margem esquerda ou direita da área cycle
de modo a alterar o posicionamento do ponto inicial ou final da
área cycle.

• Shift-clique em um ponto na régua. Isso funciona mesma


quando a barra amarela não está dentro do alcance da tela,
ou quando o modo Cycle está desativado.

Criar skip cycle


1 Configure uma área cycle no trecho do projeto que deseja
saltar/ignorar.

2 Clique no botão Swap Left and Right Locators na control bar (ou
o atalho de teclado Swap Left and Right).

A área cycle altera de cor, indicando que se transformou numa área


skip cycle.

Adicionamos o botão Swap Left and Right Locators personalizando

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

a control bar. Para mais informação à respeito, veja Personalizando


a control bar.

A função Chase Events


Caso iniciemos a reprodução a partir do meio de um projeto pode
acontecer de não ouvirmos alguns eventos (como notas MIDI,
eventos de pedal sustain, e eventos de pitch bend que iniciam
antes do ponto onde se deu o início da reprodução). A função
Chase Events analisa todo o projeto para incluir estes eventos na
reprodução.

Existem um problema em potencial quando usamos a função


Chase Events com notas que disparam um drum loop em um
sampler. Ao não ser que iniciemos a reprodução precisamente no
início do loop de sample, o sample será disparado no tempo
errado, sendo reproduzido fora de sincronismo com relação a
outras regiões. Esse problema ocorre porque a maioria dos
samplers só pode tocar samples no início, e não conseguem se
sincronizar quando uma reprodução é iniciada no meio.

Configurar a função Chase Events


1 Use o comando File > Project Settings > MIDI (ou o atalho de
teclado Open MIDI Project Settings), depois clique na aba Chase.

2 Marque todos os eventos que deseja incluir na reprodução do


projeto.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Para mais informação, veja Configurações Chase.

Evitar disparo de loops de bateria em samples quando


usando eventos chase notes
1 No Track inspector, selecione No Transpose no instrumento de
drum loop.

2 Desmarque a opção In ‘No Transpose’ Instrument Channel Strips


em Logic Pro X > Project Settings > MIDI > Chase.

Este ajuste evita que os loops do sampler sejam tocados até que
se encontre a próxima nota trigger, sempre que o projeto for para
uma nova posição.

O parâmetro No Transpose realmente impede a transposição dos


parâmetros de reprodução da região, o que não é desejável em
caso de loops de bateria.

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Controlar o Logic Pro X usando Apple Remote


Podemos usar o Apple Remote para controlar o Logic Pro X à
distância. As funções disponíveis são as seguintes para clique
curto:

Para clique longo as funções disponíveis são as seguintes:

Nota: O Apple Remote é compatível com produtos da Apple que


possuem receptor infravermelho.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Configurar as propriedades do projeto

Propriedades do Projeto – Visão Geral


Cada projeto possui as seguintes propriedades: tempo
(andamento), key e time signatures (tom e tipo de compasso), taxa
de amostragem ,resolução em bits e mais algumas. Configuramos
as propriedades do projeto quando criamos o projeto, o que não
quer dizer que não possamos alterá-las quando já estivermos
trabalhando nele. Algumas propriedades de projeto, como
andamento e taxa de amostragem, devem ser configuradas quando
criamos o projeto, porque elas afetam as gravações ou os arquivos
media que são adicionados, e se quisermos alterar tais
propriedades teremos o trabalho extra de converter todos os
arquivos que foram incluídos ou gravados.

Ajustar andamento
Ajustamos o andamento básico do projeto no LCD. O andamento é
mostrado em beats per minute (bpm), numa faixa que pode ir de 5
a 990 bpm. Também podemos clicar seguidamente para configurar
o andamento.

Quando Show Advanced Tools está selecionada na seção


Advanced de Preferences, podemos configurar o andamento do
projeto na trilha Tempo e na Lista Tempo.

Configurar o andamento básico do projeto


Realize uma das seguintes ações:

• Clique no ícone que está à esquerda do LCD e escolha Beats


& Project, e depois realize uma das seguintes ações:

◦ Clique e mantenha pressionado o botão do mouse no valor


de tempo e arraste para cima ou para baixo.

◦ Clique-duplo no valor de tempo, depois digite um novo valor


no campo editável.

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Na Lista Tempo, realize uma das seguintes ações:

• Clique e mantenha pressionado o botão do mouse no valor


tempo e arraste para cima ou para baixo.

• Clique-duplo no valor tempo, depois digite um novo valo no


campo editável.

• Abra a trilha Tempo, depois arraste a linha de tempo para


cima ou para baixo com a ferramenta Pointer.

• Pres
sione as teclas Shift-T diversas vezes de forma a marcar o
andamento que deseja.

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Na primeira vez em que marcamos o andamento, um alerta é


mostrado, perguntando se queremos habilitar a função Tap
Tempo. Para obter informações sobre a Lista Tempo, veja Lista
Tempo – Visão Geral.

Configurar tom e escala do projeto


Cada projeto possui um tom, que define a nota fundamental para
as outras notas relativas. Por padrão, os novos projetos são
configurados em Dó Maior (C). Podemos alterar esse tom a
qualquer momento. Quando adicionamos Apple Loops no projeto,
eles seguem o tom do projeto.

Quando Show Advanced Tools está selecionado na seção


Advanced de Preferences, podemos adicionar alterações de
armadura de clave (key signature) no projeto. Key signature
somente afeta a forma como as notas MIDI são mostradas no
Score Editor— não causa nenhum efeito na reprodução de MIDI ou
Apple Loops. Para mais informação sobre alterações de armadura
de clave, veja Time e key signatures – Visão Geral.

Configurar tom do projeto


• Com a playhead posicionada no início do projeto, clique no
ícone que está à esquerda do LCD e escolha Beats & Project,
clique em key e depois escolha um tom no menu que é
apresentado.

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• No Score Editor, clique-duplo no pentagrama entre a clave e a


armadura de clave e depois escolha um tom no diálogo Key
Signature que é apresentado. Também podemos arrastar a
armadura de clave do Part box para o início do projeto.

• Clique no botão Create Key Signature na Lista Signature.

Quando alteramos o tipo de escala do projeto de maior para menor


ou vice versa, em alguns casos o tom é alterado enarmonicamente
(por exemplo, de Db Maior para C# menor). Essas alterações
seguem a prática das partituras musicais, e somente afetam a
forma como as notas são mostradas na partitura, e não as afinação
das regiões no projeto.

Configurar tipo de compasso do projeto


Cada projeto possui um tipo de compasso, que define como o
tempo musical é dividido em compassos e tempos de compassos.
O tipo de compasso é representado por uma fração, dois números
separados por uma barra inclinada (/). O numerador determina a
quantidade de beats (tempos dentro do compasso), e o
denominador determina o valor musical do beat (a duração da nota
que equivale e um tempo de compasso).

Configuramos o time signature (tipo de compasso) do projeto no

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

LCD, na lista Signature, ou na trilha Signature.

Quando alteramos o time signature não afetamos a reprodução do


projeto, apenas determinamos o tempo da grade na Tracks area e
nos editores MIDI.

O valor division define a divisão em todos os displays (como nos


editores), e formatam a grade para várias operações de
posicionamento a alteração de duração. O valor division
normalmente está configurado em notas 1/16 (semicolcheias), mas
a faixa vai de 1/4 (semínimas) a 1/192. Caso o valor de nota da
divisão seja igual ou maior que o denominador do compasso, o
terceiro valor de posição é removido do display.

Dica: Podemos usar o atalho de teclado Set Next Higher/Lower


Division para alterar para o próximo ou anterior valor de divisão.

O indicador de andamento no LCD sempre se relaciona com


semínimas, mesmo se colcheias tenham sido escolhidas como
sendo o denominador do compasso.

Quando Show Advanced Tools está selecionada na seção


Advanced de Preferences, também podemos adicionar alterações
de tipo de compasso usando a lista Signature ou a trilha Signature.

Alterar o tipo de compasso


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no ícone que está ao lado esquerdo do LCD e escolha
Beats & Project, e depois realize uma das seguintes ações:

◦ Clique e mantenha pressionado o botão do mouse em um


dos valores time signature, depois arraste para cima ou
para baixo.

◦ Clique-duplo nos números do campo e depois digite um


novo valor.

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• Ma lista Signature:

◦ Clique e mantenha pressionado o botão do mouse no valor


time signature e arraste para cima ou para baixo.

◦ Clique-duplo no valor time signature e digite um novo valor


no campo editável.

◦ Abra a trilha Signature, depois clique-duplo no valor que é


mostrado. Ajuste o numerador e o denominador (e outras
configurações, se quiser).

Para mais informações sobre time signatures, veja Andamento e


tipo de compasso – Visão Geral.

Configurar taxa de amostragem


A taxa de amostragem do projeto determina a quantidade de
samples que o Logic Pro X utiliza para reproduzir áudio.

Quando gravamos ou adicionamos arquivos de áudio no projeto,


suas taxas de amostragem coincidem com o que está determinado
para o projeto, caso “Convert audio file sample rate when

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

importing” esteja ativado. Ativamos essa opção em File > Projects


Settings > Assets.

Alguns arquivos de áudio no projeto podem não coincidir com a


nova taxa de amostragem selecionada. A reprodução dos arquivos
que não coincidem pode então ser mais lenta – no caso de
arquivos originalmente com taxa maior – ou mais rápida – no caso
de arquivos originalmente com taxa menor. Podemos fazer coincidir
a taxa de amostragem de arquivos individualmente no Project
Audio Browser.

Configurar taxa de amostragem do projeto


Realize uma das seguintes ações:

• Use o comando File > Project Settings > Audio (ou o atalho de
teclado Open Audio Project Settings), depois escolha uma
taxa de amostragem no menu Sample Rate que é
apresentado.

• Clique no display Sample Rate no LCD, depois escolha uma


taxa de amostragem no menu que é apresentado.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Nota: Caso o LCD não esteja mostrando o display Sample Rate,


Control-clique no LCD e escolha Customize Control Bar no menu
que é apresentado. Selecione a Sample Rate no diálogo
Customize Control Bar.

Fazer coincidir a taxa de amostragem dos


arquivos com a taxa de amostragem do projeto
• Use o comando Copy/Convert File(s) do Project Audio
Browser (que também está disponível quando Control-
clicamos no Project Audio Browser ou quando usamos o
atalho de teclado correspondente, depois substituímos o
arquivo no projeto.

O Logic Pro X realiza uma conversão de taxa de amostragem em


tempo real para a taxa de amostragem que está configurada para o
projeto. Qualquer taxa de amostragem disponível no Logic Pro X
(Audio > Sample Rate) pode ser usada para a conversão —mesmo
que a placa de áudio do sistema não suporte a taxa escolhida.

A conversão de taxa de amostragem nativa coincide qualquer taxa


de amostragem de qualquer hardware de áudio,
consequentemente permitindo que o projeto seja reproduzido em
qualquer sistema, mesmo que o hardware utilizado não seja
compatível. Nada é perdido neste processo de conversão. Todos os
processamentos internos e bouncings são feitos na taxa de
amostragem original, e na melhor qualidade.

Este recurso permite que trabalhemos em projetos que foram


originalmente criados em sistemas antigos, com configurações de
baixo poder de processamento. Por exemplo, imagine um projeto
que tenha sido criado com um sistema de áudio a 96 kHz. Quando
levamos este projeto para outro computador, como por exemplo,
um notebook, que não suporte tal taxa, isso iria resultar em uma
reprodução errada. A conversão de taxa de amostragem nativa
evita este problema, permitindo a correta reprodução do projeto em
computadores com baixo desempenho, como no caso dos
notebooks, em qualquer taxa de amostragem.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Nota: Taxas de amostragem muito altas não somente requerem


mais espaço em disco, necessitam também de maior poder de
processamento do computador.

Configurar início e final do projeto


Um projeto começa normalmente na posição 1 1 1 1 (como
mostrado no LCD, no modo Bars ou no modo Bars and Time).
Podemos deslocar o ponto inicial do projeto mais para a frente, o
que permite adicionar comandos upbeats ou program change para
que sejam executados antes do primeiro tempo do primeiro
compasso. Também podemos deslocar o ponto final do projeto; por
exemplo, para remover compassos que não estejam sendo
utilizados.

Configurar ponto inicial do projeto


• Arraste o marcador de início de projeto na régua para
esquerda ou para direita.

Configurar ponto final do projeto


Realize uma das seguintes ações:
• Arraste o marcador de ponto final do projeto na régua para
esquerda ou para direita.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Ajuste o valor numérico no display Project End do LCD


(clicando e arrastando ou clicando-duplo e digitando um novo
valor).

Nota: Caso o display Project End não esteja aparecendo no LCD,


Control-clique no LCD e escolha Customize Control Bar no menu
que é apresentado. Marque a opção Tempo/Project End no
diálogo Customize Control Bar.

Durante a reprodução, o projeto para de ser reproduzido quando a


playhead encontra o marcador de final de projeto. Quando estamos
gravando, o marcador de final de projeto é ignorado e a playhead
avança enquanto durar a gravação. No final da gravação o
marcador de final de projeto é colocado na nova posição (isso só
acontece quando a duração da gravação ultrapassa o marcador de
final do projeto).

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Configurar o volume geral da reprodução do projeto


Para ajustar o volume geral da reprodução do projeto usamos o
controle deslizante Master Volume que se encontra na control bar.
O controle Master Volume comanda a channel strip master do
Mixer, atuando como um controle de volume geral para todo o
projeto. O controle deslizante não somente afeta o volume de
reprodução do projeto, mas também todo o volume da mixagem.

Ajustar o volume de reprodução do projeto


• Arraste o controle deslizante Master Volume para a esquerda
ou para direita.

Também podemos controlar o volume do projeto usando a trilha


Master ou usando a channel strip master do Mixer.

Gerenciar projetos
Gerenciamento de projeto – Visão Geral
Gerenciamos os projetos para controlar onde os arquivos usados
são salvos, como o projeto é organizado, e lançamos mão de
algumas funções de gerenciamento para melhorar o fluxo de
trabalho.

Um projeto pode conter vários complementos, que são arquivos


media e outros arquivos usados no projeto. Por padrão, os
complementos são salvos com o projeto. Os complementos
também podem ser referenciados em locais externos (fora do
projeto). Quando salvamos um projeto, podemos determinar onde
os complementos serão salvos no projeto, ou se somente serão
referenciados.

Quando Show Advanced Tools está selecionada na seção


Advanced de Preferences, podemos gerenciar os projetos da

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

seguinte forma.

• Fazer com que o Logic Pro X crie uma pasta com subpastas
para armazenar os diferentes tipos de complemente que o
projeto usa.

• Criar e editar versões alternativas do projeto

• Acessar diferentes cópias de segurança (backups), que foram


salvas manualmente

• Limpar os arquivos de projeto para reduzir o seu tamanho


removendo dele arquivos que não são utilizados

• Consolidar complementos

• Renomear projetos dentro do Logic Pro X

Quando Additional Options: Audio está selecionado na seção


Advanced de Preference, ficam disponíveis mias opções para
gerenciamento de projetos, como:

• Configurar um local externo (fora da pasta de projeto) para


gravação de áudio

• Mover arquivos para fora do projeto

Projetos alternativos e backups


Quando Show Advanced Tools está selecionada na seção
Advanced de Preferences, podemos criar versões alternativas do
projeto, cada uma com um nome próprio e diferentes ajustes. As
versões alternativas são salvas como parte integrante do projeto, e
compartilham os mesmos complementos. As versões alternativas
do projeto atual aparecem em File > Alternatives.

A cada vez que salvamos o projeto com o comando File > Save (ou

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

usando Command-S), uma cópia alternativa do projeto atual é


salva (até um total de dez, por alternativa). Em Project > Revert to,
os backups das versões alternativas são listados em ordem
decrescente indo do mais recente ao mais antigo.

Criar uma versão alternativa do projeto


1 Use o comando File > Alternatives > New Alternative.

2 Digite um nome para a alternativa, depois clique em Done.

Editar as alternativas do projeto


1 Use o comando File > Alternatives > Edit Alternatives.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

2 Na janela Edit Alternatives, selecione uma alternativa na lista que


é apresenta, depois realize uma das seguintes ações:

• Para renomear uma alternativa: Clique em Rename, depois


digite um novo nome.

• Para deletar uma alternativa: Clique em Remove.

Não podemos deletar a alternativa principal.

3 Clique em Done.

Escolher alternativa diferente


• Use o comando File > Alternatives, e escolha uma alternativa
diferente na lista que é apresentada.

Caso tenha realizado alterações depois do último comando Save,


um diálogo Save é apresentado, de forma que as alterações
possam ser salvas antes de se trocar de alternativa.

Escolher um backup diferente para a alternativa atual


1 Use o comando File > Revert to, e escolha um backup no

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

submenu que é apresentado.

2 No diálogo Revert to Backup, clique em OK.

Limpar projetos
Quando Show Advanced Tools está selecionada na seção
Advanced de Preferences, podemos limpar um projeto retirando
dele arquivos e outros dados que não estão sendo mais utilizados,
de forma a diminuir o seu tamanho, para isso usamos o comando
Clean Up.

Limpando arquivos de projeto


1 Use o comando File > Project Management > Clean Up.

2 No diálogo que é apresentado, marque as opções que deseja


aplicar na limpeza do projeto.

• Delete Unused Files: Arquivos não mais utilizados por


qualquer versão alternativa são deletados, e removidos do
Project Audio Browser.

Nota: Quando selecionamos Delete Unused Files também é


selecionado Delete Backups.

• Delete Backups: Os backups de todas as alternativas são


deletados do projeto.

• Delete Media Browser Files: Arquivos compartilhados no


Media Browser são deletados do projeto.

3 Clique em OK.

4 É apresentado um diálogo onde vemos os arquivos que serão


deletados do projeto. Para manter qualquer um dos arquivos no
projeto basta desmarcar Delete desse arquivo.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

5 Clique em OK.

Gerenciar complementos de projeto


Quando criamos ou salvamos um projeto, podemos escolher onde
os complementos que serão usados pelo projeto serão salvos,
dentro da pasta do projeto ou apenas se fazendo uma referência a
eles. Os complementos são constituídos de arquivos de áudio e
vídeo, instrumentos e samples para o EXS24 ou Ultrabeat, e
arquivos de impulso de reverb para o Space Designer.

Quando salvamos projetos sem os complementos obtemos um


arquivo bem menor, mas como resultado disso, o projeto não
poderá acessar os complementos quando estes são movidos, a
não ser que estes complementos também sejam movidos.

Gerenciamos os complementos na seção Assets das configurações


do projeto. Também usamos essa seção para determinar quais
tipos de complementos serão salvos com o projeto, e quais
somente serão referenciados aos seus locais externos.

Gravações de dados MIDI de software instrument, loops


adicionados ou arquivos MIDI e parâmetros de configuração para
as channel strips e plug-ins sempre são salvos com o projeto.

Abrir configurações de complementos do projeto


• Use o comando File > Project Settings > Assets (ou o atalho
de teclado Open Assets Project Settings).

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Para copiar os respectivos tipos de arquivo para o projeto:


Marque as opções.

• Para converter automaticamente a taxa de amostragem de


todos os arquivos importados (com diferentes taxas de
amostragem) para que coincidam com a taxa de amostragem
do projeto: Selecione “Convert audio file sample rate when
importing”.

• Caso desmarque “Copy EXS samples to project folder”,


somente os arquivos de instrumento EXS serão copiados para
o projeto quando este for salvo, os arqvos de samples
associados com os arquivos de instrumentos EXS não serão
copiados.

Os arquivos são copiados para o projeto quando este for salvo.

Uma vez estando o projeto salvo, podemos mover ou copiar o


projeto sem correr o risco de perder qualquer referência do projeto.

Também podemos criar nossa própria estrutura de pasta para


salvar o projeto e seus diferentes complementos em pastas
categorizadas em qualquer local do sistema. Também podemos
especificar um local para os arquivos de áudio fora do projeto,
usando o comando File > Project Settings > Record > Audio
Recording Path. Para mais informação sobre configurações para
gravação de projeto, veja Configuração de gravação.

Consolidar complementos no projeto


Usamos o comando Consolidate para criar uma cópia consolidada
do projeto que conterá tudo o que é necessário para que ele possa
ser reproduzido.

Consolidando complementos de projeto


1 Use o comando File > Project Management > Consolidate (ou o
atalho de teclado Consolidate Project).

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

2 Marque os tipos de arquivos que deseja copiar para dentro do


arquivo de projeto consolidado, depois clique em OK.

Renomear projetos
Podemos renomear o projeto atualmente aberto sem ter que sair
do Logic Pro X.

Caso o projeto somente contenha uma alternativa, e ambos


arquivos possuam o mesmo nome, ambos serão renomeados.

Caso o projeto contenha várias versões alternativas, e todas as


alternativas possua seus nomes padrão (nome do projeto#1, nome
do projeto #2, e assim por diante), então o projeto e todas as
alternativas serão renomeados.

Renomear o projeto atual


1 Use o comando File > Project Management > Rename Project.

2 No diálogo que é apresentado, digite o novo nome para o projeto.

Copiar e mover projetos


Podemos copiar e mover projetos usando o navegador padrão

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Finder.

Quando copiamos ou movemos pastas de projetos, temos que nos


lembrar de que se as referências do projeto não estiverem dentro
da pasta de projeto, elas não serão copiadas ou movidas com o
projeto. Antes de copiar ou mover um projeto para outro lugar ou
outro computador, devemos verificar se todos os complementos
estão incluídos nessa operação. Para obter informação sobre
gerenciamento de complementos de projeto, veja Gerenciamento
de complementos de projeto e Consolidar complementos no
projeto.

Importar dados, configurações e ajustes de outros


projetos
Podemos importar dados de outro projeto incluindo conteúdos de
trilha (regiões e pastas), plug-ins (com as configurações), efeitos de
envios (incluindo nível, roteamento e channel strips destino),
atribuições de entrada e saída, automação e observações de
trilhas.

No All Files Browser, podemos escolher quais dados de trilha


devem ser importados na vista Track Import, e se os dados serão
adicionados em novas trilhas ou em trilhas já existentes no projeto
atual.

Também podemos importar os seguintes ajustes de outro projeto:

• Screensets
• Ajustes Transform
• Ajustes Hyper
• Ajustes Score, estilos de staff, estilos de texto, e
configurações
• Configurações de sync
• Ajustes de metrônomo
• Configurações de gravação
• Ajustes de afinação
• Configurações de áudio

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Configurações MIDI
• Configurações Movie
• Confogurações de complementos

Importar dados de outros projetos


1 Realize uma das seguintes ações:
• Use o comando File > Import > Logic Pro Xjects.

• Clique na aba All Files no Browser.

2 Localize e selecione o projeto do qual deseja importar os dados.

• Caso esteja usando o diálogo Import, o botão Import se torna


ativo.

• Caso esteja usando a aba Browser, aparece um botão Import


no canto inferior direito da aba.

3 Clique no botão Import, ou clique-duplo no arquivo de projeto.

O All Files Browser é alterado para mostrar a vista Track Import.

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4 Marque os dados que deseja importar. Podemos filtrar quais tipos


de trilha ou de channel strip são mostrados usando os botões
acima da tabela Track Import.

• Num(ber): Mostra o número da trilha. Nenhum número é


mostrado para as channel strips que não aparecem na Tracks
area. As trilhas Folder também são mostradas com uma
entrada tipo 3-1, onde 3 é a quantidade de trilhas e 1 é o
numero da pasta. Clicamos-duplo na trilha de pasta para
revelar o seu conteúdo. Observe que as trilhas de pasta são
importadas com todo o seu contéudo (takes e comps).

• Name: Mostra o nome da trilha ou channel strip caso


apareçam no projeto fonte.

• Type: Informa o tipo de trilha ou channel strip.

• Content: Usamos para importar os conteúdos de região ou


pasta de uma trilha. No caso de trilhas de pasta, podemos

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clicar-duplo para acessar os conteúdos individuais.

• Plug-ins: Usamos para importar qualquer plug-in juntamente


com suas configurações, inseridos em uma channel strip. Os
plug-ins são listados pela ordem de inserção, de cima para
baixo. No caso de channel strips de instrumentos, os plug-ins
de instrumento também são importados.

• Sends: Usamos para importar qualquer efeito de envio


aplicado numa channel strip, juntamente com seu nível,
roteamento e channel strips de desino.

• I/O: Usamos para importar as configurações de entrada (Input)


e saída (Output) de uma channel strip.

Nota: No caso de channel strips de instrumento, quando


importamos configurações de entrada e saída não incluímos os
ajustes do plug-in de instrumento..

• Auto: Usamos para importar dados de automação.

• Notes: Usamos para importar as notas de observação das


trilhas.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Dica: Podemos personalizar a vista Column clicando-duplo em


seu cabeçalho, e depois revelando ou ocultando as colunas.
Também podemos alterar a ordem das colunas arrastando os
seus cabeçalhos.

Estes ajustes são automaticamente armazenados com as


preferências quando o Logic Pro X é fechado, e são aplicadas em
todos os projetos.

Dica: Pressione a tecla de seta para direita para selecionar todas


as opções de uma linha, ou a seta para esquerda para desfazer a
seleção.

5 Realize uma das seguintes ações:

• Para adicionar os dados selecionados no projeto atual: Clique


no botão Add (ou mantenha pressionada a tecla Command
enquanto pressiona a tecla seta para baixo). As trilhas são
adicionadas após a trilha que está selecionada na Tracks area
do projeto atual.

• Para substituir os dados de uma trilha selecionada com os


dados de uma trilha selecionada em outro projeto: clique no
botão Replace.

Nota: A função Replace somente trabalha quando somente uma


linha estiver selecionada.

Importar configurações de outro projeto


1 Realize uma das seguintes ações:
• Use o comando File > Project Settings > Import Project
Settings (ou o atalho de teclado correspondente que por

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

padrão é: Option-Command-I).

• Clique na aba All Files no Browser.

2 Localize e selecione o projeto de onde deseja importar as


configurações, depois clique em Import.

Nota: Caso estejamos acessando as configurações pela aba


Browser, também será necessário clicar no botão Import Project
Settings, que aparece depois que se clica no botão Import.

3 Na janela Import Settings, selecione os ajustes que deseja


importar marcando as respectivas opções, depois clique em Import.
As configurações serão importadas para o projeto ativo.

Preview de projetos no Finder


Todo projeto do Logic Pro X possui uma imagem de preview, de
forma que podemos ver os conteúdos de um projeto no Finder
usando o recurso Quick Look, sem a necessidade de abrir o projeto
para saber o que tem nele.

Preview de um projeto com Quick Look


Realize uma das seguintes opções:

• Selecione um arquivo de projeto no Finder e pressione a barra


de espaços.

• Navegue até o projeto no All Files Browser, depois escolha


Quick Look no menu Action.

• Navegue até o arquivo de projeto no All Files Browser, e


Control-clique no arquivo, depois escolha Quick Look no menu
que é apresentado.

Uma imagem em miniatura do arquivo de projeto é mostrada no


Quick Look, juntamente com uma lista dos projetos alternativos.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Fechar projetos
Fechar projeto atual
• Use o comando File > Close Project (Option-Command-W).

Caso tenham sido realizadas alterações no projeto desde a última


operação Save, o pergunta se queremos salvar o projeto antes de
fechá-lo.

Importante: O atalho de teclado Close Project without Saving


fecha o projeto sem salvar — e nenhum alerta é dado.

Informações sobre o projeto e reorganização de


memória
Podemos ver a quantidade de regiões e outros objetos de um
projeto, a quantidade de diferentes eventos MIDI, e a quantidade
de memória que está sendo utilizada, na janela Project Information.

Muito raramente, um projeto pode se corromper, com conflitos de


memória, ou algum outro defeito. Caso essa corrupção ocorra o
Logic Pro X apresenta uma mensagem de aviso. Esses problemas
geralmenente podem ser corrigidos na janela Project Information.

A janela Project Information também nos possibilita usar a função


Reorganize Memory que permite aumentar a quantidade de

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

memória e assim diminuir a ocorrências de erros de


processamento que possam vir a existir.

Abrir a janela Project Information


• Use o atalho de teclado Project Information.

Reconfigurar a memória para o projeto


• Clique no botão Reorganize Memory na janela Project
Information.

Quando reorganizamos a memória o projeto atual é varrido em


busca de de algum sinal de corrupção, algum problema em sua
estrutura, e blocos de memória não utilizados. Caso qualquer bloc
de memória não utilizado seja encontrado, seremos perguntados
se desejamos retirá-lo do projeto.

Nota: A memória do projeto também é reorganizada


automaticamente depois que salvamos ou abrimos um projeto.
Portanto, uma boa solução para resolver alguns tipos de
problemas é salvar o projeto, fechar o projeto, e reabri-lo.

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Capítulo 4

Trabalhando com trilhas

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Trilhas – Visão Geral


As trilhas auxiliam na organização e controle do som das
gravações e outros materiais do projeto. Gravamos e organizamos
regiões de áudio e MIDI nas trilhas que ficam na Tracks area. Cada
trilha é atribuída a um canal (channel strip) no Mixer.

Um projeto pode conter os seguintes tipos de trilha:

• Audio: Contém as regiões de áudio das gravações de áudio,


Apple Loops de áudio, e arquivos de áudio que foram
importados para o projeto.

• Software instrument: Contém regiões MIDI de gravações de


software instrument, software instrument Apple Loops, e
arquivos MIDI que foram importados para o projeto.

• Drummer: Têm o comportamento igual às trilhas de


instrumento, mas não possuem entrada MIDI. As trilhas
Drummer suportam o plug-in Drum Kit Designer de forma que
podemos adicionar bateristas virtuais no projeto. Para mais
informações, veja Drummer - Visão Geral.

• External MIDI: Contém regiões MIDI que enviam dados MIDI


para um dispositivo MIDI externo que esteja conectado ao
sistema.

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• Folder: Contém pastas, que são recipientes para várias trilhas


e regiões. Diferentemente de outras trilhas, as trilhas de pasta
não são atribuídas a um canal (channel strip) no Mixer.

Cada trilha possui um cabeçalho que fica localizado no lado


esquerdo da trilha, onde são mostrados seu ícone e nome. Os
cabeçalhos também contém controles que usamos para silenciar
(mute), isolar (solo), e ajustar o nível de volume e posição pan da
trilha, e mais alguns controles.

Quando criamos uma trilha, determinamos seu tipo, formato, e


saída. Também escolhemos um patch (pré-configuração de ajustes)
para controlar a sonoridade da trilha.

Também podemos usar Track Stacks para organizar projetos que


possuam uma grande quantidade de trilhas, e simplificar a criação
de subgrupos de áudio para as trilhas relacionadas. Existem
diferentes tipos de Track Stacks, cada um projetado para uma
determinada situação.

Editamos os parâmetros da trilha selecionada no Track inspector.

Além disso, existem dois outros tipos de trilha com funções


específicas: global, e master.

• Global: Essas trilhas, que aparecem logo abaixo da régua na


Tracks area e nos editores lineares, são usadas para
visualizar e editar diferentes aspectos do projeto como um
todo, tais como: andamento, que afetam todas as trilhas no
projeto. Para obter informação sobre trilhas globais veja
Trilhas Globais - Visão Geral.

• Master: Quando não está oculta ela aparece abaixo de todas


as outras trilha na Tracks area. Para obter informações sobre
trilha master, veja Trabalhando com a trilha master.

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Trilhas – Operações básicas


Criar trilhas
Adicionamos trilhas no projeto para que elas armazenem nossas
gravações, loops e outros materiais. Quando adicionamos uma
trilha, determinamos seu tipo, formato, fonte de entrada (no caso
das trilhas de áudio), saída, e podemos criar várias trilhas numa só
operação. As opções do diálogo New Tracks podem variar, de
acordo com o tipo de trilha que estamos criando.

Quando criamos uma nova trilha, um novo canal correspondente


também é criado no Mixer. A nova trilha aparece na Tracks area, e
o novo canal (channel strip) aparece no Mixer.

Criar uma ou várias novas trilhas


1 Clique no botão Add Tracks , localizado acima dos cabeçalhos
de trilhas.

2 Selecione o tipo de trilha na parte superior do diálogo New


Tracks.

3 Caso a área Details esteja fechada, na parte inferior do diálogo,


clique em no triângulo expansor Details para abri-la.

4 Escolha a entrada no menu Input.

• No caso de trilhas de áudio: escolha os canais ou canal de


entrada.

• No caso de trilhas de software instrument: escolha um


plug-in de instrumento.

Quando Show Advanced Tools está selecionada na seção


Advanced de Preferences, o menu Input não fica disponível para as
trilhas de software instrument.

• No caso de trilhas MIDI: escolha um dispositivo MIDI externo


ou USB, depois escolha o canal ou canais de entrada no

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menu Input mais abaixo.

• No caso de trilhas Drummer: o menu Input não está


disponível.

Dica: Abaixo do menu Input, uma linha de texto mostra o


dispositivo de entrada atual. Para alterar o dispositivo de entrada,
clique na seta próxima ao texto, depois altere o dispositivo na
seção Audio de Preferences.

5 Escolha a saída e o canal de saída de áudio (ou canais) nos


menus Output.

Dica: Abaixo do menu Output, uma linha de texto mostra o


dispositivo de entrada atual. Para alterar o dispositivo de saída,
clique na seta próxima ao texto, depois altere o dispositivo na
seção Audio de Preferences.

6 Realize uma das seguintes ações:

• Para configurar a quantidade de parts multi-timbral das


trilhas de software instrument: marque a opção Multi-
timbral, depois digite a quantidade multi-timbral ou de layer
parts.

Multi-timbral à quantidade de diferentes sons que um software


instrument pode tocar simultaneamente.

• Para que a Library seja aberta automaticamente de forma


que possamos escolher um patch para a trilha: marque a
opção Open Library.

Dica: Desmarque a opção Open Library caso queira adicionar


uma trilha vazia sem nenhum plug-in aplicado.

• Para ativar a monitoração das trilhas de áudio: marque a


opção “I want to hear my instrument as I play and record”.

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Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na seção


Advanced de Preferences, a opção se chama Input Monitoring.

• Para ativar a gravação das trilhas de áudio: marque a


opção “Prepare new audio tracks for immediate recording”.

Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na seção


Advanced de Preferences a opção se chama Record Enable.

• Para criar várias trilhas: clique no campo “Number of tracks


to create”, e digite uma quantidade.

7 Clique em Create.

A nova trilha aparece na Tracks area. Caso a opção Open Library


esteja selecionada, a Library é aberta de forma que se possa
escolhe um patch para a trilha.

Para obter informação sobre como escolher patches, veja Escolher


um patch.

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Criar uma trilha abaixo da trilha que está selecionada


1 Control-clique no cabeçalho da trilha.

2 Escolha uma das seguintes opções no menu que é apresentado.

• Para criar uma trilha de áudio: escolha New Audio Track.

• Para criar uma trilha de software instrument: escolha New


Software Instrument Track.

• Para criar uma trilha Drummer: escolha New Drummer


Track.

• Para criar uma trilha external MIDI: escolha New External


MIDI Track.

Uma nova trilha do tipo escolhido, com ajustes padrão , é criada


abaixo da trilha que está selecionada.

Quando criamos uma trilha Drummer, a trilha contém duas regiões


de 16 compassos de duração. O plug-in Drum Kit Designer com um
kit de bateria padrão é inserido no canal da trilha. Para mais
informações sobre como trabalhar com trilhas Drummer, veja
Drummer - Visão Geral.

Criar trilhas usando canais (channel strips) já


existentes
Quando criamos uma nova trilha usando o diálogo New Tracks, um
novo canal para a trilha também é criado. Em algumas situações,
no entanto, queremos criar trilhas novas usando canais já
existentes.

Por exemplo, quando usamos o EXS24 mkII com um kit de bateria


carregado, podemos querer enviar várias trilhas, com regiões MIDI
que disparam sons de bateria individuais, para o canal em que o
EXS24 mkII está inserido. Tendo uma trilha para cada som nos
permite silenciar ou isolar de forma independente os sons do kit de
bateria. Caso utilizemos uma versão multi-output do EXS24 mkII,

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poderemos processar cada som do kit com diferentes efeitos.

Também podemos copiar trilhas na Tracks area. A trilha copiada


possui o mesmo canal, como na trilha original, e todas as regiões
selecionadas são copiadas da trilha original para a trilha copiada.
Isso permite que dobremos a trilha ou “encorpemos” trechos ou
instrumentos, e facilita em muito a criação de vozes uníssonas (em
oitavas, por exemplo) em trilhas de software instrument (ou
external MIDI instrument). Depois de copiar a trilha, ainda podemos
replicar ou restaurar as regiões copiadas na trilha original.

Criar uma trilha com a mesma atribuição de canal ou


instrumento
1 Selecione a trilha na Tracks area.

2 Realize uma das seguintes acoes:

• Use o comando Track > Other > New Track With Same
Channel (ou o atalho de teclado correspondente).

• Option-clique no botão Duplicate Track acima dos


cabeçalhos de trilha.

Uma nova trilha é criada abaixo da trilha que está


selecionada.

Criar uma trilha com a atribuição seguinte de canal ou


instrumento
• Selecione a trilha na Tracks area, depois use o comando
Track > Other > New Track With Next Channel (ou o atalho de
teclado correspondente).

Este comando cria uma nova trilha abaixo da trilha


selecionada, e atribui o próximo canal à ela. Caso não exista
um próximo canal, um será criado automaticamente.

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Criar uma nova trilha para as regiões selecionadas


• Selecione as regiões, depois use o comando Track > Other >
New Track For Selected Regions.

As regiões selecionadas são movidas para a nova trilha, que


usará o mesmo canal da trilha original. Ou seja, somente um
canal é usado para as duas trilhas.

Caso usemos esse comando com regiões selecionadas de várias


trilhas, uma nova trilha é criada para cada trilha fonte. Por exemplo,
se selecionamos regiões em três trilhas, três novas trilhas serão
criadas.

Criar uma nova trilha para as regiões sobrepostas


• Selecione as regiões, depois use o comando Track > Other >
New Track For Overlapped Regions.

Novas trilhas são criadas com as regiões que estão


totalmente ou parcialmente sobrepostas, distribuídas ao longo
das novas trilhas criadas. Uma nova trilha é criada para cada
sobreposição. Todas as trilhas utilizam o mesmo canal da
trilha original. Ou seja, somente um canal é usado para todas
as trilhas.

Copiar uma trilha na Tracks area


• Mantenha pressionada a tecla Option enquanto arrasta o
cabeçalho da trilha para cima ou para baixo.

Todas as regiões selecionadas e qualquer dado de automação


da trilha original são sopiados para a nova trilha.

A nova trilha terá o mesmo canal da trilha original.

Replicar ou restaurar regiões na trilha original


• Mantenha pressionada a tecla Option enquanto arrasta as

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regiões para a trilha destino.


Reatribuir trilhas paras canais diferentes
Em algumas situações, podemos querer reatribuir uma trilha para
um canal diferente. Por exemplo, podemos reatribuir a saida de
uma trilha de software instrument track para outro canal de
instrumento, de forma que as regiões MIDI em ambas trilhas sejam
tocadas pelo mesmo plug-in de instrumento.

Retribuir trilha para um canal diferente


1 Control-clique no cabeçalho da trilha.

2 Escolha a opção Reassign Track no menu que é apresentado,


depois escolha um canal no submenu.

Reatribuir globalmente várias trilhas que compartilham o


mesmo canal
• Mantenha pressionada a tecla Option quando estiver
reatribuindo o canal da trilha, depois confirme a ação clicando
no botão Reassign All Tracks.

O novo canal será usado para todas as trilhas que


compartilhavam o mesmo canal original no projeto atual
(incluindo as trilhas em pastas).

Além de podermos reatribuir trilhas à canais, podemos reatribui-las

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aos seguintes destinos:

• No Output: Trilhas atribuídas com No Output não enviam


dados. Isto pode ser útil em situações onde queremos
somente armazenar os dados (como dados SysEx).

• Folder: Esta opção é usada quando queremos que a trilha


toque uma região de pasta. (Veja Pastas - Visão Geral).
Regiões normais não serão reproduzidas na trilha que está
configurada para reprodução de pasta.

Selecionar trilhas
Algumas operações em trilhas, como duplicação ou atribuição a
diferentes canais, necessitam que primeiro selecionemos a trilha ou
as trilhas. Podemos selecionar várias trilhas. Quando várias trilhas
estão selecionadas, a trilha que fica em foco é a primeira. Algumas
operações, como escolher um patch na Library, somente afetam a
trilha que está em foco, mesmo quando várias trilhas estão
selecionadas.

Selecionar uma trilha


• Clique numa área vazia no cabeçalho da trilha.

Ao selecionar uma trilha, todas as suas regiões (ou as que


estiverem dentro de uma área cycle, com o modo Cycle
ativado) são selecionadas. Para selecionar uma trilha sem
alterar uma seleção existente de regiões, mantenha
pressionada a tecla Option e clique na trilha.

Selecionar a trilha acima ou abaixo da trilha que está


atualmente selecionada
• Utilize um dos seguintes atalhos de teclado:

◦ Select Previous Track (selecionar trilha anterior)


◦ Select Next Track (selecionar próxima trilha)

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Selecionar várias trilhas


• Mantenha a tecla Shift enquanto vai clicando nos cabeçalhos
das trilhas que deseja selecionar.

Duplicar trilhas
Podemos duplicar uma trilha, criando uma nova trilha de mesmo
tipo logo abaixo da trilha original, com a mesma configuração de
instrumento e efeitos. A trilha duplicada fica vazia, e não contém
nenhuma região.

Duplicando uma trilha


• Selecione a trilha, realizando uma das seguintes ações:

◦ Clique no botão Duplicate Track , localizado acima dos


cabeçalhos de trilha.

◦ Use o comando Track > Other > New Track With Duplicate
Settings.

Para copiar as regiões da trilha original para a trilha duplicada,


mantenha pressionada a tecla Option e arraste as regiões.

Renomear trilhas
Quando escolhemos um patch para uma trilha, a trilha passa a ter
o nome do patch. Podemos renomear a trilha a qualquer momento.

Renomear uma trilha


Realize uma das seguintes ações:

• Clique-duplo no nome da trilha no cabeçalho de trilha, depois


digite um novo nome para a trilha.

• Control-clique no cabeçalho da trilha, escolha Rename Track


no menu que é apresentado, e digite um novo nome para a

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trilha.

Alterar ícones de trilhas


Por padrão, as trilhas usam os mesmos ícones que identificam os
patches escolhidos para a trilha. Podemos alterar o ícone de uma
trilha a qualquer momento.

Alterar o ícone de uma trilha


Realize uma das seguintes ações:
• Control-clique no ícone no cabeçalho da trilha, depois escolha
um novo ícone no menu que é apresentado.

• Selecione a trilha, clique em seu ícone no Track inspector,


depois escolha um novo ícone no menu que é apresentado.

Alterar cores das trilhas


Por padrão, as cores das trilhas refletem o tipo de trilha. Podemos
alterar a cor das trilhas, para usar as cores de forma a organizar
visualmente a Tracks area e facilitar a identificação das trilhas
quando estamos trabalhando em um projeto que possui muitas
trilhas. As cores de trilha ficam visíveis quando configuramos os
cabeçalhos para mostrar as cores.

Quando alteramos a cor de uma trilha também alteramos a cor do


seu canal correspondente no Mixer.

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Alterar a cor de uma trilha


Realize uma das seguintes ações:

• Selecione a trilha, use o comando Track > Assign Track Color,


depois escolha uma cor na paleta de cores.

• Control-clique no cabeçalho da trilha, escolha Assign Track


Color no menu que é apresentado, depois selecione uma cor
na paleta de cores.

Reordenar trilhas na Tracks area


Podemos reordenar as trilhas na Tracks area. Quando alteramos a
ordem das trilhas não afetamos a sonoridade do projeto, apenas
melhor organizamos visualmente o projeto, mantendo uma ordem
relacional entre os instrumentos, vozes, coros e etc. Por exemplo,
podemos organizar as trilhas de tal forma que as trilhas de bateria
fiquem todas juntas, assim como as trilhas de metais, cordas e
vozes.

Quando Advanced Editing está selecionada na seção


Advanced de Preferences, também podemos organizar as trilhas
escolhendo uma das opções no menu Track > Sort Tracks By.

Reordenar trilhas
• Clique em algum lugar vazio de um cabeçalho de trilha e
arraste para cima ou para baixo.

Organizar trilhas
• Use o comando Track > Sort Tracks By, depois escolha um
item no submenu:

• Audio Channel (organizar por canais de áudio)


• Output Channel (organizar por canais de saída)
• Instrument Name (organizar por nome de instrumento)
• Track Name (organizar por nome de trilha)
• MIDI Channel (organizar por canal MIDI)

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• Used or Unused (organizar pelo uso)

Zoom
As trilhas na Tracks area podem ter seu fator de ampliação
ampliados em conjunto, ou de forma independente, com os
controles de zoom da Tracks area (e com o controle deslizante
Waveform Zoom). Existe uma configuração de zoom padrão para
as trilhas quando a janela é aberta pela primeira vez, que nos dá
um compromisso de visibilidade entre textos, regiões e outros
objetos, e a área de trabalho na Tracks area.

Alterando a ampliação de visualização de uma trilha


1 Posicione o ponteiro do mouse no canto inferior esquerdo de uma
trilha.

O ponteiro do mouse se transforma numa seta bi-direcional vertical.

2 Arraste verticalmente.

O fator de ampliação individual da trilha, comparado com o fator de


ampliação global, é mostrado no pequeno texto próximo ao
ponteiro do mouse, enquanto mantivermos o botão do mouse
pressionado.

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Ampliando automaticamente a trilha selecionada


• Use o comando View > Auto Track Zoom do menu da Tracks
area (ou pressione Control-Z).

Ampliando todas as trilhas de uma só vez


1 Posicione o ponteiro do mouse no canto inferior esquerdo de uma
trilha.

O ponteiro toma a forma de uma seta bi-direcional vertical.

2 Mantenha pressionada a tecla Command enquanto arrasta para


cima ou para baixo.

Restaurar todas as trilha ao fator de zoom padrão


1 Posicione o ponteiro do mouse no canto inferior esquerdo de uma
trilha.

O ponteiro toma a forma de uma seta bi-direcional vertical.

2 Mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta para cima


ou para baixo.

Alterar fator de zoom usando atalhos de teclado


Podemos usar qualquer um desses atalhos de teclado:

• Individual Track Zoom In and Individual Track Zoom Out:


Aumenta ou diminui a ampliação de uma trilha
individualmente.

• Toggle Individual Track Zoom: Alterna a trilha selecionada


entre seu nível de ampliação individual e o nível de ampliação
da janela. Esta opção é útil para ampliar uma trilha de modo a
possibilitar uma melhor edição de dados de automação. Apśo
a edição, usamos o atalho de teclado Toggle Individual Track
Zoom para retorna a trilha ao seu fator de zoom original.

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• Individual Track Zoom Reset: Restaura o nível de ampliação


da trilha selecionada ao nível de ampliação da janela.

• Individual Track Zoom Reset for All Tracks: Restaura todas


as trilhas ampliadas ao nível de ampliação da janela.

Substituir ou dobrar sons de bateria na Tracks


area
Usando o recurso de drum replacement, podemos substituir sons
das peças de uma bateria em uma trilha de áudio sem ter que
gravar a trilha novamente. Para substituir ou dobrar os sons de
bateria, usamos uma trilha de áudio que contenha a gravação de
uma única peça de bateria (ou algum outro instrumento de
percussão) para criar uma trilha de software instrument para
disparar notas MIDI. A trilha de software instrument toca os
samples usando o EXS24 mkII.

Substituir ou dobrar um sinal de bateria gravado


1 Selecione a trilha de áudio com a gravação de bateria.

2 Use o comando Track > Replace or Double Drum Track (ou o


atalho de teclado correspondente).

As seguintes alterações acontecem na Tracks area:

• Todos os arquivos da trilha de áudio selecionada são


analisados em busca de seus transientes (caso não tenha
sido analisado anteriormente). A trilha selecionada é ampliada
verticalmente.

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• Uma trilha de software instrument é criada logo abaixo da


trilha de áudio, e o EXS24 é inserido no slot Instrument.

• A Library é aberta com o EXS24 selecionado, de forma que


possamos escolher o som que melhor combine com o estilo
tocado.

• Uma região MIDI contendo as notas MIDI disparadoras


(baseadas nos transientes encontrados pela varredura na
trilha de áudio) é criada na trilha de software instrument.

• O diálogo Drum Replacement/Doubling é apresentado.

3 No diálogo Drum Replacement/Doubling, ajuste os seguintes


parâmetros:

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• Instrument: Neste menu escolhemos o som de bateria que


desejamos substituir ou dobrar (Kick (pedal), Snare (caixa),
Tom, ou outro).

• Mode: Aqui escolhemos um dos dois modos disponíveis:

• Replacement: O novo som substitui o som da trilha


original, e todas as regiões na trilha original são
silenciadas.

• Doubling: O novo som é adicionado ao original (o som


original não é silenciado).

• Relative Threshold: Aqui ajustamos o valor threshold para os


transientes, acima desse valor as notas de disparo serão
geradas.

• Prelisten: Clicamos neste botão tanto da trilha original (áudio)


como na trilha de substituição (software instrument) para ouvir
uma reprodução a partir de onde se encontra a playhead. As
duas trilhas são isoladas (solo), de forma que ouvimos
somente essas duas trilhas.

Podemos posicionar a playhead ou ativar uma área cycle para


ouvir um trecho do projeto que requeira uma atenção maior durante
o processo drum replacement. Clique em Prelisten novamente para

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parar a reprodução, retorne a playhead a um ponto anterior, e


desfaça o solo das duas trilhas.

• Trigger Note: Neste menu ajustamos a afinação das notas


disparadoras que foram criadas na trilha de software
instrument. Escolhendo AUTO (que é o ajuste padrão)
configuramos as seguintes afinações:

• Kick (pedal) = C1 (36)


• Snare (caixa) = D1 (38)
• Tom = A1 (45)
• other = C3 (60) e menu AUTO não ficam disponíveis,
assim como nenhuma outra escolha automática.

Nota: Qualquer nas notas disparadoras não altera a configuração


do instrumento. No entanto, qualquer alteração realizada na
configuração do instrumento altera a nota disparadora, estando
em Auto ou C3 (60).

• Timing Offset: Este controle desloca a posição das notas


disparadoras para acontecerem antes (valores negativos) ou
depois (valores positivos). O deslocamento deve estar
normalmente ajustado em 0.0 ms (que posiciona as notas
MIDI disparadoras exatamente onde se encontram os
transientes na trilha de áudio), mas às vezes é necessário
ajustar um pouquinho pra lá ou um pouquinho pra cá,
dependendo dos instrumentos utilizados.

• “Set average attack time”: Este botão configura a média de


deslocamento de todas as regiões na trilha de áudio original.

4 Clique em OK para confirmar a ação.

Quando clicamos em OK restauramos o zoom vertical da trilha de


áudio original, silenciamos suas regiões caso a opção escolhida
tenha sido Replacement, e desfazemos a seleção da trilha. As
notas MIDI disparadoras para o EXS24 são criadas na trilha de
software instrument, e esta trilha fica selecionada.

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Controles do cabeçalho de trilha


Cabeçalho de trilha - Visão Geral
Cada trilha possui um cabeçalho que mostra o nome da trilha e um
ícone, e disponibiliza uma série de recursos e controles. Por
padrão, os controles são: Armar Gravação (Record Enable),
Silenciar (Mute), e Isolar (Solo) em forma de botões que são
encontrados em todas as trilhas, e nas trilhas de áudio ainda temos
o botão Input Monitoring.

Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na


seção Advanced de Preferences, controles adicionais ficam
disponíveis nos cabeçalhos das trilhas, incluindo um botão On/Off,
Ocultar botões e opções de número de trilha e cores.

Podemos personalizar o cabeçalho da trilha mostrando ou


ocultando diferentes controles, para otimizar o nosso fluxo de
trabalho. Podemos também redimensionar os cabeçalhos para que
tenhamos mais espaço disponível para trabalhar na Tracks area.

Configurar cabeçalho de trilha usando menu de atalho


1 Control-clique no cabeçalho da trilha.

2 Escolha Track Header Components no menu que é apresentado,


depois escolha os itens individuais no submenu.

Além de mostrar e ocultar os controles no cabeçalho, podemos


configurar a função de Pan no submenu Pan/Send Knob Function.

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Configurar o cabeçalho de trilha usando do diálogo Track


Header Configuration
1 Abra o diálogo Track Header Configuration realizando uma das
seguintes ações:

• Use o comando Track > Configure Track Header (ou o atalho


de teclado correspondente).

• Control-clique em qualquer cabeçalho de trilha e depois


escolha Configure Track Header no menu que é apresentado.

2 Modifique os elementos do cabeçalho de trilha no diálogo Track


Header Configuration.

• Control Surface Bars: Quando marcamos esta opção, a


barra control surface é mostrada, indicando quais trilhas estão
sendo acessadas pelas superfícies de controle que estão
conectadas no sistema. Cada superfície de controle pode ser
endereçada a uma cor diferente no Device inspector. Para
mais informações, veja o manual Logic Pro Control Surfaces
Support.

• Track Numbers: Marcamos esta opção para mostrar os


números de trilha no canto esquerdo do cabeçalho de trilha.
As trilhas são numeradas automaticamente em ordem
descendente. Durante a reprodução, cada número de trilha é
substituído por pequeno medidor de nível de saída (no caso
das trilhas de áudio) ou valor de veloticty (no caso de trilhas
de software instrument).

• Color Bars: Marcamos esta opção para mostrar uma barra de


cores na margem esquerda de cada cabeçalho de trilha.

• Groove Track: Quando marcamos esta opção aparece o


groove na margem esquerda de cada cabeçalho de trilha.

• Track Icons: Marcamos esta opção para que apareça os


ícones de trilha nos cabeçalhos de trilha.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Names: Usamos estes menus para determinar o que será


mostrado na coluna adicional de nome.

• Buttons: Marcamos as opções referentes aos botões que


queremos que apareçam no cabeçalho de trilha.

• Volume: Marcamos esta opção para que seja mostrado um


fader e medidor de volume no cabeçalho da trilha.

• Pan/Sends: Aqui determinamos como o botão giratório de pan


irá se comportar.

3 Clique em Done.

Redimensionar horizontalmente todos os cabeçalhos de trilha


1 Posicione o ponteiro do mouse sobre a linha que a Tracks area
dos cabeçalhos de trilha.

O ponteiro toma a forma de um ponteiro redimensionador.

2 Arraste a linha para a esquerda ou para a direita de forma a


diminuir ou aumentar a largura dos cabeçalhos de trilha.

Silenciar trilha
Podemos silenciar (mute) de forma que ela não seja reproduzida
no projeto. Silenciar trilhas é útil quando estamos mixando e
precisamos ouvir o projeto sem o conteúdo de uma trilha em
questão, também é útil para comparar versões diferentes de uma
trilha, ou experimentar loops diferentes em um projeto.

Quando silenciamos uma trilha usando o botão Mute, o canal ao


qual a trilha está atribuída também é silenciado; todas as trilhas
que também usam o mesmo canal são silenciadas. Os plug-ins
aplicados nas trilhas silenciadas continuam sendo processados,
para que possam responder imediatamente quando desfazemos o
silenciamento da trilha.

Podemos silenciar as trilhas individualmente que estão atribuídas a

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

um mesmo canal desligando-as.

Silenciar uma trilha


• Clique no botão Mute no cabeçalho da trilha.

Silenciar uma trilha quando os botões Mute não estão sendo


mostrados
• Use o atalho de teclado Toggle Track Mute (Control-M) para
silenciar e desfazer o silenciamento de uma trilha.

Silenciar várias trilhas ao mesmo tempo


• Clique e mantenha pressionado o botão do mouse em cima do
botão Mute de uma trilha, e depois arraste para cima ou para
baixo de forma a tocar nos botões Mute das outras trilhas que
deseja silenciar.

Os botões Mute de todas as trilhas que foram tocadas pelo ponteiro


do mouse passam a ficar no mesmo estado.

Também podemos usar o atalho de teclado Toggle Track Mute of all


Tracks of Folder.

Silenciar todas as trilhas


• Mantenha pressionada a tecla Command enquanto clica no
botão Mute de um cabeçalho de trilha.

Todos os botões Mute que estejam no mesmo estado que o botão


clicado (mutado ou não) passam ao novo estado. Por exemplo, se
clicarmos em um botão não mutado, todas trilhas não mutadas
serão mutadas.

As trilhas e regiões silenciadas aparecem de forma diferentes na


Tracks area, dependendo de como foram silenciadas:

• Quando uma trilha é silenciada com o botão Mute, suas

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regiões ficam cinza, mas nos nomes das regiões não.

• Quando uma trilha é desligada através de seu botão On/Off,


tanto as regiões como seus nomes ficam em cinza.

• Quando uma região é silenciada individualmente, a região e


seu nome ficam cinza, e um pequeno ponto colorido precede
o seu nome.

• Quando uma trilha é silenciada devido à outra trilha ter sido


isolada (solo), as regiões da trilha ficam cinza e seus nomes
são mostrados em cores.

Isolar (solo) trilhas


Também podemos isolar uma trilha, silenciando todas as outras
que não estejam isoladas. Isolar uma trilha é útil para quando
queremos trabalhar em uma trilha individualmente, ou trabalhar
apenas com algumas trilhas sem ouvir o restante das trilhas que
estão no projeto.

Isolar uma track


• Clique no botão Solo no cabeçalho da trilha.

Os botões Solo de todas as trilhas que forem tocadas com o


arrasto do mouse passam ao mesmo estado.

• Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto clica no botão


Solo na control bar, depois clique nos nomes das trilhas que
deseja isolar.

Ajustar nível de volume da trilha


Podemos ajustar o nível de volume de cada trilha individualmente,
para ir construindo o equilíbrio necessário de forma a ouvir todas
as trilhas do projeto.
Ajustar o volume da trilha
• No cabeçalho da trilha, arraste o controle Volume, quanto

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

mais para esquerda, menor será o nível de volume. Quando


mais para a direita, maior será o nível do volume.

Nota: Talvez seja necessário redimensionar a altura do cabeçalho


de trilha para que o controle de Volume fique à mostra.

• Option-clique no controle Volume para retorná-lo ao seu valor


padrão que é 0 dB.

O medidor de nível do volume da trilha mede o volume de saída da


trilha quando o projeto é reproduzido. Quando estamos gravando a
trilha seu medidor mede o nível de entrada, facilitando a
visualização de ocorrências de clipping (distorção).

Configurar a posição pan da trilha


O controle giratório (knob) Pan/Balance (pan é uma abreviação de
panorama) controla como a trilha é ouvida no canal esquerdo,
centro e canal direito em um campo estéreo. Configuramos o
posicionamento Pan de cada trilha individualmente no projeto.

Os canais mono possuem um knob pan que determina a posição


do sinal mono na imagem estéreo. Este o controle no centro, é
enviada a mesma quantidade de sinal para ambos lados na
imagem estéreo. Se girarmos o pan para a esquerda mais
quantidade do sinal será enviada para o canal esquerdo e menos
quantidade do sinal será enviada para o canal direito.

Os canais estéreo apresentam um knob Balance, que difere no


knob Pan já que controla o nível de dois sinais (Left e Right) nas
saídas estéreo.

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Ajustar a posição pan ou balance


• No cabeçalho da trilha, arraste o knob Pan/Balance no sentido
anti-horário para ajustar o controle à esquerda, ou arraste no
sentido horário para ajustar o controle à direita. O ponto indica
a posição configurada.

Nota: Talvez seja necessário redimensionar a altura do cabeçalho


da trilha para que o knob Pan/Balance fique à mostra.

• Option-clique no knob Pan/Balance para retorná-lo à sua


posição central.

Quando um canal está configurado em Surround, o knob Pan ou


Balance é substituído por um Surround Panner. Para obter
informações a respeito de como usar surround nos canais, efeitos e
sobre como operar o surround panner, veja Logic Pro X Surround -
Visão Geral.

Ativar trilhas para gravação


Usamos o botão Record Enable para ativar a trilha para gravação.

Nota: Quando Show Advanced Tools está selecionada na seção


Advanced de Preferences, os botões Record Enable aparecem
com a letra “R.” Quando Show Advanced Tools não está
selecionada, os botões Record Enable aparecem com um círculo
vermelho quando a trilha está ativada para gravação.

Ativar uma trilha para gravação


1 Clique no botão Record Enable no cabeçalho da trilha.

Clique no botão Record Enable novamente para desativar a


gravação da trilha.

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Também podemos selecionar uma ou mais trilhas com diferentes


entradas na Tracks area, e usar o atalho de teclado Record Enable
Track (Control-R) para ativar a gravação de todas as trilhas que
estiverem selecionadas.

Ativar/desativar monitoração de entrada nas


trilhas de áudio
Podemos ativar e desativar a monitoração de entrada das trilhas de
áudio que não estão ativadas para gravação.

Isso é muito útil para ajustar os níveis de áudio ou para praticar a


execução no instrumento ou voz antes de gravar.

Dica: Podemos deixar a monitoração de entrada ativada, antes,


durante e depois de uma gravação. Quando a monitoração de
entrada está ativada, o botão Record Enable e o recurso Auto
Input Monitoring não afeta a monitoração por software — ou seja,
podemos ouvir os sinais de áudio de entrada.

Quando estamos gravando em modo punhc, no entanto, devemos


usar Auto Input Monitoring ao invés dos botões Input Monitoring
(monitoração de entrada). Para mais informações sobre Auto Input
Monitoring, veja Gravações de áudio em modo Punch.

Ativar monitoração de entrada numa trilha de áudio


• Clique no botão Input Monitoring (com a letra “I”) no cabeçalho
da trilha.

Clique no botão Input Monitoring novamente para desligar a


monitoração de entrada da trilha.

Nota: Input monitoring sempre acarreta em latência. A quantidade


de latência depende das configurações da placa de áudio e de
seu driver. Em certas configurações, talvez seja melhor não ativar
a monitoração de entrada. Roteie o sinal que deseja gravar
diretamente para os fones ou para o amplificador — e ao mesmo

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tempo para a entrada da placa de áudio.

Desligar trilhas
Quando Show Advanced Tools está selecionado na seção
Advanced de Preferences, podemos desligar as trilhas na Tracks
area. Quando desligamos uma trilha esta deixa de ser ouvida,
enquanto que as outras trilhas que compartilham o mesmo canal
continuam sendo ouvidas.

Quando nenhuma outra trilha está endereçada ao mesmo canal, ao


desligarmos uma trilha economizamos recursos de processamento,
isso porque os plug-ins que estão aplicados no canal não são mais
processados. Delisgar uma trilha (ou ligar) é um processo um
pouco mais lento que silenciar, já que envolve processamento
interno. Diferentemente de silenciar uma trilha, quando desligamos
uma trilha ela não pode ser automatizada.

Desligar uma trilha


• Clique no botão On/Off no cabeçalho da trilha.

Para ligar a trilha que foi desligada, basta clicar no botão On/Off
novamente.

Proteger trilhas
Protegemos uma trilha para evitar alterações acidentais. Enquanto
a trilha estiver protegida, não poderemos gravar, editar regiões ou
criar novas regiões na trilha. Se quisermos editar a trilha, temos
que desprotegê-la, realizar as edições, e depois voltar a protegê-la.

Proteger uma trilha


1 Clique no botão Protect no cabeçalho da trilha.

Caso o botão Protect não esteja sendo visto no cabeçalho da trilha,


devemos usar o diálogo Track Header Configuration.

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O cadeado fica verde para indicar que a trilha está protegida.

2 Para desproteger a trilha, basta clicar no botão Protect


novamente.

Proteger todas as trilhas


1 Command-clique no botão Protect em qualquer cabeçalho de
trilha.

O cadeado fica verde para indicar que todas as trilhas estão


protegidas.

Para alterar o estado de várias trilhas, clique e mantenha


pressionado o botão no mouse no botão Protect de alguma trilha,
depois arraste para cima ou para baixo de forma a tocar em outros
botões Protect. Os botões Protect de todas as trilhas tocadas pelo
arrasto do ponteiro do mouse se alternam para o mesmo estado.

2 Para desproteger todas as trilhas, Command-clique no botão


Protect de qualquer cabeçalho de trilha.

Caso tente realizar alterações em uma trilha protegida, aparece um


diálogo informando que a trilha está protegida e portanto não pode
sofrer alterações.

Congelar trilhas
Quando Show Advanced Tools está selecionado na seção
Advanced de Preferences, podemos congelar uma trilha, para
dessa forma reduzir a quantidade de recursos necessários para
reproduzir. Congelar uma trilha reduz o uso de CPU, pois criar
uma trilha de áudio com alta-resolução, sem nenhum efeito
aplicado em seu canal, porém com a sonoridade de todos os plug-
ins inseridos na trilha congelada já dentro do próprio áudio. A
prática de congelar é muito útil no caso de trilhas de software
instrument, e no caso das trilhas de áudio que utilizem efeitos muito
complexos. O congelamento não é está disponível para software
instruments multi-output.

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Quando congelamos uma trilha é realizado um bounce dessa trilha


para gerar um arquivo de áudio. Nesse arquivo de áudio irão
constar todos os efeitos que estão aplicados na trilha que foi
congelada, e qualquer controle de automação também. Enquanto
uma trilha está congelada, o arquivo de áudio gerado pelo bounce
é reproduzido em seu lugar. A trilha original e os plug-ins que nela
estão aplicados ficam temporariamente desligados. Os controles do
canal (como mute e solo) ficam disponíveis, porém nenhum
conteúdo pode ser editado (incluindo silenciar e isolar regiões, por
exemplo).

Enquanto uma trilha está congelada, ela não pode ser editada. Se
quisermos editar a trilha, temos que descongelá-la, realizar as
edições, e depois voltar a congelá-la.

O recurso Freeze (congelamento) foi projetado para ajudar na


produção de tarefas que exigem muito poder de processamento,
tais como software instruments com arquitetura de voz complexa, e
plug-ins com algoritmos complexos, como reverbs, filter banks, ou
efeitos baseados em FFT). Caso seu computador tenha
capacidade para realizar todas essas tarefas em tempo real, o
congelamento se torna desnecessário. Congelar trilhas somente é
recomendado quando trilha de software instrument ou efeitos muito
complexos não conseguem ser reproduzidos normalmente.

Congelando trilhas, podemos:


• Usar plug-ins de efeitos extras ou software instruments em
trilhas de áudio ou trilhas de software instrument adicionais,
que seria impossível quando o poder de processamento do
computador está quase no fim.
• Reproduzir projetos que foram criados em computadores mais
poderosos que o atualmente utilizado.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Congelar uma trilha


1 Clique no botão Freeze no cabeçalho da trilha.
O cadeado fica azul para indicar que a trilha está sendo lida para
ser congelada.

2 No Track inspector, escolha o modo Freeze:

• Source Only: Congela o sinal da trilha sem nenhum efeito


aplicado. Quando selecionado, o botão Freeze fica sólido.

Nota: Este modo Freeze é muito útil quando usamos software


instruments muito pesados ou estamos em modo flex.

• Pre Fader: Congela o sinal da trilha incluindo todos os efeitos.


Quando selecionado, o botão Freeze apresenta um ponto.

3 Clique no botão Play na control bar.

4 Para desbloquear/desproteger a trilha, clique no botão Freeze


novamente.
Para alterar o estado de congelamento de várias trilhas ao mesmo
tempo, clique e mantenha pressionado o botão do mouse no botão
Freeze de uma trilha, depois arraste para cima ou para baixo de
forma a tocar em todos os botões Freeze de outras trilhas. Os
botões Freeze das trilhas que foram tocados se alternam para o
mesmo estado.

Caso tentemos editar uma trilha que está congelada, aparecerá


uma mensagem avisando que a trilha está congelada e não pode
sofrer alterações.

Ocultar trilhas
Quando Show Advanced Tools está selecionado na seção

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Advanced de Preferences, podemos ocultar trilhas na Tracks area.


Isso é útil quando estamos trabalhando em um projeto muito
grande, com muitas trilhas, e em determinado momento desejemos
ver somente as trilhas em que estamos trabalhando no exato
momento.

Podemos ocultar e mostrar trilhas com os comandos do menu


Track (Hide Track, Unhide All Tracks, e Show Hidden Tracks), ou
usando atalhos de teclado. Na primeira vez em que ocultamos uma
trilha, usamos o atalho de teclado, depois disso o botão Hide
aparece sobre os cabeçalhos de trilha.

Ocultar uma ou mais trilhas


1 Clique no botão Hide (o que tem a letra H) acima do cabeçalho
de trilhas para mostrar os botões Hide nos cabeçalhos de todas as
trilhas.

2 Realize uma das seguintes ações:

• Clique nos botões Hide nos cabeçalhos das trilhas que


deseja ocultar.

• Control-clique no cabeçalho de cada trilha que deseja


ocultar, depois escolha Hide Track no menu que é
apresentado.

3 Use o comando Track > Hide Hidden Tracks, ou clique no botão


Hide acima dos cabeçalhos de trilha novamente.

As trilhas com os botões Hide ativados são ocultadas.

4 Para voltar a ver as trilhas que estão ocultas, use o comando


Track > Unhide All Tracks, ou clique no botão Hide acima dos
cabeçalhos de trilhas novamente.

Ocultar ou mostrar trilhas usando atalhos de teclado


1 Selecione a trilha.

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2 Pressione a tecla H.

Para mostrar uma trilha que foi ocultada pressione a tecla H


novamente.

As seguintes funções e atalhos de teclado também afetam o


recurso Hide Tracks (ocultação de trilhas):

• Sempre que o botão Hide da barra de ferramentas está


desativado, podemos ocultar uma trilha individualmente com o
comando Track > Hide Track and Select Next Track (Control-
H).

• O comando Track > Unhide All Tracks (ou seu atalho de


teclado correspondente) restaura todos os botões Hide de
todas as trilhas, fazendo com que eles fiquem à mostra.

Nota: Ocultar trilhas não afeta a reprodução. Também podemos


conectar as funções Hide de todas as trilhas colocando-as em um
grupo e selecionando Hide in the Group Property Settings. (Para
mais informações veja Grupos - Visão Geral.) Lembre-se que não
há como usar o comando Unhide Selected Track porque não há
forma de selecionar uma trilha que está oculta.

Deletar trilhas
Podemos deletar uma trilha para removê-la do projeto. Quando
deletamos uma trilha, todas as suas regiões também são
deletadas.

Deletar uma trilha


• Control-clique no cabeçalho da trilha, depois escolha Delete
Track no menu que é apresentado.

Editar várias trilhas usando slide activation


Podemos realizar edições em várias trilhas ao mesmo tempo na
Tracks area simplesmente arrastando o ponteiro do mouse
verticalmente sobre os botões dos cabeçalhos de trilha (Solo, Mute,

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Hide, Protect, e Freeze) em várias trilhas. A Slide activation é como


passar o dedo sobre diversos botões de diversos módulos de canal
em consoles de mixagem profissional.

Tente fazer isso no Logic Pro X, clique e mantenha pressionado o


botão do mouse no botão Mute de uma trilha, depois arraste para
cima ou para baixo. Todos os botões Mute tocados pelo ponteiro se
alternam para o mesmo estado.

Simplesmente arraste sobre os botões Mute das mesmas trilhas


para desfazer o silenciamento.

Editar controles de cabeçalho de trilha em várias trilhas


• Clique e mantenha pressionado o botão do mouse em um
cabeçalho de uma trilha, depois arrasta o ponteiro do mouse
para cima ou para baixo sobre outros cabeçalhos de trilha.

Os botões correspondentes em todas as trilhas que sofreram o


arrasto passam a ficar no mesmo estado.

Trabalhar com patches na Library


Patches - Visão Geral
Um patch é constituído de instrumento, efeitos, e configuração de
roteamento que controlam a sonoridade de uma trilha.

Quando escolhemos um patch, sua configuração é aplicada na


trilha que está atualmente selecionada. Podemos experimentar
com sonoridades diferentes numa mesma trilha, bastando para isso
escolher um patch diferente dentre os patches existentes para o
tipo da trilha em questão.

Podemos escolher um patch na Library no momento em que


estamos criando a trilha, e depois escolher um patch diferente a
qualquer momento. Os patches que são mostrados na Library
dependem do tipo de trilha que está selecionada.

Por exemplo, quando é uma trilha de áudio, software instrument ou

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Drummer, os patches para estes tipos de trilha ficam disponíveis.

Os patches podem conter uma ou mais configurações de canal, e


também podem conter informações de roteamento (auxes) e
metadados (para Smart Controls e mapeamento de controladores).

O patches para trilhas de áudio podem conter ajustes de efeitos.

Os patches para trilhas de software instrument contém o plug-in de


instrumento e seus efeitos.

Editamos os patches alterando as configurações do canal,


adicionando plug-ins, ou editando os parâmetros de plug-ins, e
salvando nossos próprios patches personalizados. Também
podemos procurar por patches pelos seus nomes na Library.

No caso de Track Stacks, os patches na Library variam,


dependendo do tipo de Track Stack, e de qual trilha na Track Stack
esteja selecionada. Para mais informações, veja Track Stacks e
Library.
Nota: As configurações de canal também aparecem na Library.
Se tivermos salvo uma configuração de canal de uma versão
anterior do Logic, ela aparece quando a trilha com o tipo
correspondente é selecionada.

Escolher um patch
Podemos ver os patches disponíveis para a trilha selecionada na
Library. Quando criamos uma nova trilha, podemos escolher o
patch na Library, e depois escolher um outro patch a qualquer
momento.

Uma trilha somente pode conter um patch para todo o projeto, e


somente podemos escolher patches que coincidam com o tipo de
trilha selecionado.

Esolhendo um patch para a trilha selecionada


1 Clique no botão Library na control bar (ou clique-duplo no
cabeçalho da trilha) para abrir a Library.

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2 Escolha uma categoria de patch na lista da esquerda, depois um


patch na lista da direita.

Podemos rapidamente navegar pelos diversos patches na lista


usando as teclas de seta do computador.

Após selecionar um patch, podemos reproduzi-lo imediatamente.

Quando escolhemos um patch, o canal, no inspector à esquerda


mostra o nome do patch, já com o instrumento (no caso de
patches de software instruments) e plug-ins prontos para serem

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usados. Para ver os presets de um plug-in na Library, clicamos no


espaço imediatamente à esquerda do plug-in no canal do inspector
à esquerda. Selecionamos o patch novamente para retornar à vista
de patches disponíveis, o que nos permite escolher um outro patch
para substituir o atual.

Escolher presets e outros tipos de arquivos na Library


Além dos patches, podemos ver e escolher os seguintes tipos de
arquivos na Library, quando o item correspondente está
selecionado:

• Plug-in presets (.pst) (pré-configurações de plug-ins)


• Channel strip settings (.cst) (configurações de canal)
• EXS instruments (.exs)
• Instrumentos Environment, e programas ou bancos de
instrumentos MIDI que tenham sido criados no utilitário Audio
MIDI Setup
• Instrumentos ReWire MIDI, e hosts ReWire ativos

Ver os presets de um plug-in na Library


• No inspector, clique imediatamente à esquerda do slot de
plug-in no canal da esquerda.

Para ver os patches novamente, clique imediatamente à esquerda


do menu Setting no canal da esquerda no inspector.

Procurar patches por nome


Podemos procurar patches pelo nome no campo Search, que está
localizado logo abaixo do ícone de patch na Library. Podemos
realizar comparações entre os resultados de busca bastando para
isso ir selecionando e reproduzindo.

Procurar um patch
1 Selecione a trilha e depois clique no botão Library caso a
Library não esteja aberta.

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2 Digite o nome no campo Search.

Os resultados aparecem abaixo do campo Search. Podemos


adicionar patches simplesmente clicando em seus nomes, e depois
tocar o instrumento que está conectado no canal.

Combinar configurações de um patch com as


configurações de um outro já carregado
Podemos combinar as configurações de um outro patch com as
configurações de um patch que já está carregado. Temos diversos
usos para isso: por exemplo, podemos combinar efeitos com um
patch enquanto continuamos mantendo o instrumento existente, ou
inversamente, tentar outros instrumentos com os efeitos já
existentes.

A área de combinação possui botões para quatro tipos de


configuração: efeitos MIDI, instrumentos, efeitos de áudio, e envios.
Por padrão, todos os quatro tipos ficam selecionados, nesse caso
quando selecionamos um patch tudo é alterado. Quando
desmarcamos algum item, temos então a possibilidade de misturar
as configurações do patch carregado com o que está sendo
carregado. Quando escolhemos um patch diferente na Library,
somente as configurações correspondentes aos botões
selecionados são alteradas, enquanto que as outras permanecerão
intactas.

Se desmarcarmos o botão Sends, o canal no patch pode acessar


os canais auxiliares do projeto.

Abrir a área de combinação do patch


• Escolha Enable Patch Merging no menu Action que está na
parte inferior da Library.

Escolher quais configurações não serão combinadas


• Clique em um ou mais botões para desmarcar os tipos de

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configuração do patch.

Selecione as configurações de patch e combine com um patch


diferente, as configurações desmarcadas serão mantidas.

Fecha a área de combinação de configurações de patch


• Clique no canto superior esquerdo da área para fecha a área
de combinação.

Quando a área de combinação está fechada, quando escolhemos


um patch na Library carregamos o patch integralmente (o mesmo
que acontece quando todos os botões estão selecionados).

Quando a trilha principal de uma summing stack está selecionada,


a combinação de configurações de patch não fica disponível.

Restaurar patches à sua configuração original


Podemos restaurar um patch à sua configuração original,
descartando assim qualquer alteração que tenha sido feita.

Restaura um patch à sua configuração original


1 Selecione a trilha, depois clique no botão Library caso a Library
não esteja aberta.

2 Na Library, selecione o patch que deseja restaurar na lista à


direita, depois clique em Revert.

Caso queira salvar as alterações que foram feitas no patch, salve o


patch com um nome diferente, depois restaure o patch à sua
configuração original de acordo com o procedimento mostrado
antes.

Salvar pacthes personalizados


Podemos salvar as configurações de um patch na Library e aplicá-
las em outros instrumentos, ou mesmo usar em um outro projeto.

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Podemos deletar um patch que tenha sido salvo na Library se não


quisermos mais usá-lo. Isso não deletará nenhum som ou
instrumento.

Salvar um patch
1 Selecione a trilha, depois clique no botão Library caso a Library
não esteja aberta.

2 Na Library, selecione o patch que deseja salvar, depois clique em


Save.

Também podemos selecionar uma nova categoria à esquerda.

3 No diálogo que é apresentado, digite um nome para o patch a ser


salvo.

Depois de salvar o patch pela primeira vez, uma pasta chamada


User Patches aparece na Library. Os patches que são salvos ficam
nessa pasta. Podemos usar esses patches em qualquer projeto
futuro.

Nota: Caso possua o MainStage 2 ou superior instalado, os


patches personalizados que foram salvos aparecem na pasta
MainStage Patches dentro da pasta User Patches, e podem ser
usados no Logic Pro X.

Deletar um patch salvo


1 Selecione a trilha e depois clique no botão Library caso a
Library não esteja aberta.

2 Na Library, selecione o patch que deseja deletar na lista da


direita, depois clique em Delete.

Importante: Após deletar um patch não poderemos mais utilizá-lo


em nenhum projeto. A ação de deletar patches não pode ser
desfeita.

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Trabalhar com Track Stacks


Track Stacks - Visão Geral
O uso de Track Stacks possibilita uma forma conveniente de
organizar e controlar as trilhas, principalmente em projetos que
possuam muitas trilhas, com elas podemos criar e gerenciar
subgrupos de áudio.

Existem dois tipos de Track Stacks: folder stacks e summing


stacks. Ambos tipos possuem uma trilha principal e uma ou mais
subtrilhas. O cabeçalho da da trilha principal possui um triângulo
expansor que nos permite mostrar e/ou ocultar subtrilhas. Quando
fechamos uma stack, somente a trilha principal é mostrada na
Tracks area.

As subtrilhas podem conter qualquer tipo de trilha: áudio, software


instrument (incluindo layered e instrumentos com várias saídas),
instrumentos MIDI externos, ou trilhas auxiliares. As Folder stacks
também podem conter summing stacks em forma de subtrilhas.

Folder stacks
As Folder stacks permitem combinar várias trilhas possibilitando
assim que sejam controladas como uma única entidade, sem a
necessidade de alterar o roteamento de áudio das subtrilhas
(subtracks) individuais. Quando criamos uma folder stack, o canal
atribuído à trilha principal (main track) é chamado de stack master.
Com a trilha principal ou o canal stack master, podemos silenciar
(mute), isolar (solo), e ajustar o nível de volume da folder stack.

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Cada subtrilha em uma folder stack pode ter Smart Controls. A


trilha principal não possui Smart Controls. Também não existem
patches para a trilha principal de uma folder stack, assim como
nenhum patch pode ser salvo quando a trilha principal está
selecionada.

Não existem regiões numa trilha principal de uma folder stack,


somente suas subtrilhas. Quando uma folder stack está fechada,
as trilha principal funciona como uma vista gerar da combinação de
todos os conteúdos de todas as subtrilhas.

Quando emudecemos uma folder stack usando o botão Mute da


trilha principal (ou do stack master), o estado de Mute e Solo das
subtrilhas individuais é preservado, e tornam-se ativos quando a
trilha principal sai do estado Mute.

Summing stacks
As Summing stacks permitem que combinemos várias trilhas e
roteemos suas saídas para um subgrupo de áudio.

Quando criamos uma summing stack, as saídas das subtrilhas são


roteadas para um bus, o destino aux das quais é enviado para a
trilha principal. Quando a trilha principal está selecionada, podemos
silenciar (mute), isolar (solo), e ajustar no nível de volume e de
envios da summing stack, além de podermos adicionar e editar
plug-ins, afetando assim a sonoridade de todas as subtrilhas que
constituem a summing stack.

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Caso uma summing stack contenha trilhas de software instrument


como subtracks, podemos gravar e reproduzir regiões MIDI na
trilha principal. Os eventos MIDI da trilha principal são reproduzidos
por todas as subtrilhas de software instrument da summing stack.
Também podemos gravar e reproduzir regiões MIDI em subtrilhas
de software instrument. Quando uma summing stack está fechada,
a trilha principal funciona como uma vista geral da combinação de
todos os conteúdos de todas as subtrilhas.

Quando a trilha principal de uma summing stack está selecionada,


podemos escolher um patch diferente para a summing stack, e
criar nossos próprios patches. Os patches de uma summing stack
podem conter a trilha principal e todas as subtrilhas, juntamente
com suas configurações de canal e de plug-in. O Logic Pro X
possui um conjunto de patches desenvolvidos para uso exclusivo
em summing stacks.

A trilha principal de uma summing stack, assim como suas


subtrilhas, possui Smart Controls. Os screen controls de um Smart
Control de uma trilha principal podem ser mapeados para os
parâmetros de um canal ou de um plug-in de qualquer subtrilha,
bem como da trilha principal.

Nos patches summing stack incluídos no Logic Pro X, somente a


trilha principal possui um layout Smart Control, que permanece
visível na seção Smart Controls quando uma subtrilha é

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selecionada. Porém, os patches summing stack patches que


criarmos mantém seus layouts Smart Control para as subtrilhas.

As summing stacks possibilitam uma forma conveniente de


trabalhar com software instrumento com várias saídas (MOSI –
Multi-Output Software Instrument) e suas saídas individuais como
uma única unidade. Isto pode ser usado, por exemplo, para
programas kits de bateria. Podemos criar uma summing stack para
um MOSI com o canal MOSI na primeira subtrilha, e tendo as
subtrilhas adicionais endereçadas a canais aux do MOSI stack.
Quando formos gravar regiões MIDI na trilha principal, os eventos
MIDI serão enviados para a subtrilha que tem o MOSI configurado
para reprodução.

Após criarmos a summing stack, podemos rotear suas subtrilhas


individualmente para destinos diferentes.

Note que se rotearmos subtrilhas para um destino ¨fora¨ da stack,


essas subtrilhas não serão mais afetadas pelos controles da trilha
principal. Os subgrupos de áudio criados são salvos como parte da
summing stack, e seus canais aux aparecem como as últimas
(mais abaixo) subtrilhas da summing stack.

Quando uma Track Stack contém uma única subtrilha de software


instrument, seu canal aparece mais à esquerda no inspector, e seu
destino (normalmente, main track aux) aparece à direita quando a
trilha principal é selecionada. De forma similar, quando uma Track
Stack uma única subtrilha de áudio (e nenhuma subtrilha de
software instrument), o seu respectivo canal aparece à esquerda
no inspector, e sua saída (normalmente, main track aux) aparece à
direita quando a trilha principal está selecionada.

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Criar e editar Track Stacks


Quando Show Advanced Tools está selecionado na seção
Advanced de Preferences, podemos criar e editar Track Stacks.
Caso a opção Show Advanced Tools não esteja selecionada, a
Track Stacks existente em um projeto, será reproduzida, mas não
poderemos editá-la ou criar outras novas.

Criamos uma Track Stack selecionando as trilhas na Tracks area.

Quando as trilhas são selecionadas elas são movidas de tal forma


que ficam todas agrupadas e juntas na Track Stack. As Track
Stacks podem conter qualquer combinação de tipo de trilhas como
subtrilhas. Uma folder stack também pode conter summing stacks
como subtrilhas.

Podemos ocultar subtrilhas de uma Track Stack para ganhar


espaço na Tracks area, ou mostrá-las para que possamos gravar e
editar. Podemos adicionar ou remover trilhas de uma Track Stack, e
reordenar as trilhas na Track Stack (o reordenamento das trilhas
não afeta a sonoridade).

Após criarmos uma summing stack, podemos rotear suas subtrilhas


individualmente para diferentes destinos.

Se fizermos isso, no entanto, as subtrilhas não serão mais


controladas pelo canal da trilha principal.

Criar uma Track Stack


1 Selecione as trilhas que deseja incluir na Track Stack. As trilhas
selecionadas podem ser ou não adjacentes.

2 Realize uma das seguintes ações:


• Use o comando Track > Create Track Stack.

• Control-clique no cabeçalho de uma das trilhas selecionadas,


e depois escolha Create Track Stack no menu que é
apresentado.

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3 No diálogo Track Stack, realize uma das seguintes ações:

• Para criar uma folder stack: selecione Folder Stack, depois


clique em OK.

• Para criar uma summing stack: selecione Summing Stack,


depois clique em OK.

Mostrar ou ocultar subtrilhas de uma Track Stack


• Clique no triângulo expansor que está à esquerda do ícone de
trilha na trilha principal.

• Para mostrar ou ocultar as subtrilhas de todas as track stacks


de um projeto, Option-clique no triângulo expansor de
qualquer track stack do projeto.

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Adicionar uma trilha na Track Stack


• Arraste o cabeçalho da trilha que deseja adicionar e a
posicione entre duas subtrilhas na Track Stack.

Nota: Quando adicionamos uma trilha numa summing stack, seu


roteamento é alterado para o canal aux que está atribuído na trilha
principal.

Reordenar subtrilhas
• Arraste a subtrilha pelo seu cabeçalho para cima ou para
baixo dentro da Track Stack.

Remover uma subtrilha de uma Track Stack


• Arraste a subtrilha para fora da Track Stack (abaixo da última
subtrilha, ou acima da trilha principal).

Quando removemos uma subtrilha de uma summing stack, o


roteamento de saída da trilha é alterado do canal aux utilizado
para as saídas principais da trilha principal.

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Desfazer uma Track Stack


Quando desfazemos uma Track Stack, suas subtrilhas passam a
ser trilhas normais de um projeto.

• Quando desfazemos uma folder stack, a trilha principal é


deletada caso seu nível de volume esteja em 0 dB (unidade
de ganho) e ela não contenha nenhum dado de automação.

• Quando desfazemos uma summing stack, o subgrupo de


áudio é retido, a não ser que não exista áudio sendo
processado no canal aux da trilha principal (sem plug-ins,
fader de volume em 0 dB, Pan/Balance no centro, e não exista
dado de automação). Neste caso, todas as subtrilhas (ou seus
subgrupos de áudio) são roteados para a saída Stereo (ou
Surround) Main, e a trilha principal Aux é deletada.

Realize uma das seguintes ações:


• Selecione a trilha principal ou uma subtrilha e depois use o
comando Track > Flatten Track Stack do menu da Tracks
area.

• Control-clique no cabeçalho da trilha principal ou da subtrilha


e depois escolha Flatten Track Stack no menu que é
apresentado.

Track Stacks e Library


Os patches disponíveis na Library dependem do tipo de Track
Stack, e da trilha na Track Stack que está selecionada:

• Quando a trilha principal de uma folder stack está


selecionada, nenhum patch fica disponível na Library, e
nenhum patch pode ser salvo.

• Quando uma trilha principal de uma summing stack está


selecionada, os patches summing stack de tipos similares
ficam disponíveis na Library.

• Para ambos tipos de stacks, quando uma subtrilha é

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selecionada, os patches para o tipo de trilha ficam disponíveis.

• Se escolhermos um patch Track Stack quando uma subtrilha


de uma folder stack está selecionada, a configuração do canal
da primeira subtrilha de mesmo tipo na Track Stack é
carregado.

Trabalhar com a mesma trilha master


Todo projeto possui uma trilha master. Ela aparece abaixo da última
trilha na Tracks area. Podemos editar automação de volume da
trilha master e automação de efeitos que estejam sendo
compartilhados pelas suas subtrilhas.

A trilha master é uma Track Stack. No caso de projetos estéreo, as


trilha principal é endereçada para uma saída estéreo que está
configurada em Logic Pro > Preferences > Audio > I/O Assignments
> Output, normalmente Output 1-2. No caso de projetos surround
(que possua pelo menos um dos canais configurado em estéreo), a
trilha principal é endereçada para o cnal master, que por sua vez
envia o sinal para processamento surround.

Todos os efeitos compartilhados dos canais aux (que estejam


usando um Bus como entrada, que foi enviado por um Send) são
automaticamente adicionados como subtrilhas. Todas as saídas de
trilha no projeto, e todas as trilhas aux de efeitos são afetadas
pelas alterações realizadas na trilha master.

Nem a trilha principal, nem qualquer uma das subtrilhas da trilha


master contém regiões de áudio ou MIDI, mas contém dados de
automação.

Para mais informações sobre canal de trilha master no Mixer, veja


Tipos de canais. Para mais informação sobre automação de trilhas,
veja Adicionar automação em trilhas.

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Mostrar a trilha master


• Use o comando Track > Show Master Track do menu da
Tracks area.

A trilha master aparece abaixo da última trilha na Tracks area.

Editar a curva de automação de volume master


1 Mostre a trilha master na Tracks area.

2 Use o comando View > Track Automation do menu da Tracks


area.

3 No cabeçalho da trilha master, escolha Volume no menu


Automation da trilha master.

4 Adicione pontos de edição de automação na curva de volume


master.

Mostrar ou ocultar subtrilhas da trilha master


• Clique no triângulo expansor que está à esquerda do ícone da
trilha principal.

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Depois de revelar as subtrilhas da trilha master, podemos escolher


parâmetros de efeitos compartilhados para automatizar, gravar ou
adicionar pontos de controle de automação, e editar a automação
para controlar os parâmetros dos efeitos compartilhados.

Ajustamos o volume básico de reprodução usando o controle


Master Volume na control bar. Este controle deslizante corresponde
ao canal master no Mixer, e atua como um controle de volume
master para todo o projeto. Para mais informações, veja Controlar
o volume geral do projeto.

Controlar timing com a trilha groove


Podemos configurar uma trilha como trilha groove, e sincronizar o
timing desta com o timing das outras trilhas do projeto. Quando
reproduzimos o projeto, o timing das trilhas é ajustado de forma a
coincidir com o timing da trilha groove.

Somente uma trilha pode ser a trilha groove. Podemos selecionar


quais trilha no projeto devem ter seu timing sincronizado com a
trilha groove. Quando uma trilha é configurada para ser
sincronizada com a trilha groove, a quantização de tempo fica
indisponível para a trilha.

Configurar uma trilha groove


1 Mantenha o ponteiro do mouse sobre a margem esquerda do
cabeçalho da trilha que deseja configurar como sendo trilha groove.

2 Clique na estrela que aparece no pequeno espaço à esquerda da


margem do cabeçalho da trilha.

Sincronizando as outras trilhas com a trilha groove


• Selecione Match Groove Track no lado esquerdo de cada
cabeçalho de trilha.

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Para evitar que uma determinada trilha se sincronize com a trilha


groove, desmarque a opção Match Groove Track.

Desligando a trilha groove


• Clique na estrela do cabeçalho da trilha que está atualmente
configurada como trilha groove.

Bounce in place de trilhas e regiões


Bounce in place - Visão Geral
Quando realizamos bounce-in-place em trilhas ou regiões, as
trilhas ou regiões selecionadas são mixadas e é gerado um arquivo
de áudio que é automaticamente colocado na Tracks area.

Podemos processar trilhas de áudio, de software instrument, ou


Drummer, ou as regiões dessas trilhas. O formato do arquivo de
áudio gerado (taxa de amostragem e resolução em bit) é
determinado pelo que está configurado para o projeto.

Podemos encarar o processo Bounce in Place como uma visão


geral, semelhante à função Freeze, porém existem algumas
diferenças importantes:

• Os dois processos economizam recursos de CPU pois


renderizam todos os plug-ins de efeitos (ou de instrumentos)
da trilha.

• A função Freeze permite retornar ao estado original das trilhas


e de seus dados de automação, diferentemente da função

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Bounce in Place.

• A função Freeze (em 32 Bit Flutuante) possui controle para


evitar clipping (distorção).

Aplicar bounce-in-place numa trilha


Podemos renderizar uma ou mais trilhas de áudio, software
instrument, ou Drummer tracks (incluindo os plug-ins e os dados de
automação das trilhas) em um novo arquivo de áudio.

Aplicar bounce-in-place em uma ou mais trilhas


1 Selecione a trilha.

2 Use o comando File > Track in Place (ou o atalho de teclado


Bounce Track in Place).

3 No diálogo Bounce Track In Place, defina os seguintes


parâmetros:

• Name: Neste campo digitamos um nome para o arquivo


bounce. O nome padrão é o nome da primeira região
selecionadas, mas a extensão _bip adicionada em seu final.

• Destination: Aqui definimos a trilha em que será colocado o

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arquivo gerado pelo processo bounce. Temos duas opções:

◦ New Track: Com esta opção uma nova trilha de áudio é


criada abaixo da trilha selecionada para receber o arquivo
gerado pelo processo bounce.

◦ Replace Track: Com esta opção substituímos a trilha


existente. Nela é colocado o arquivo gerado pelo processo
bouce.

• Include Instrument Multi-Outputs: Marcamos esta opção


para incluir no processamento bounce os canais dos
instrumentos multicanal. Caso contrário, somente os canais
das trilhas que possuam regiões selecionadas entrará no
processo bounce.

• As Additional Tracks: Marcamos esta opção para criar


arquivos adicionais de bounce para qualquer canal aux de que
tenham como entrada software instrument multi-output.

• Bypass Effect Plug-ins: Marcamos esta opção para desativar


todos os plug-ins no processo bounce.

• Include Volume/Pan Automation: Marcamos esta opção


para incluir no arquivo bounce a dinâmica que foi criada com
os dados de automação de volume e pan. Caso contrário, a
automação de volume pan é simplesmente copiada e não é
realizada.

• Normalize: Neste menu escolhemos um algoritmo de


normalização, que são:

◦ Overload Protection Only: Somente protege em caso de


saturação—níveis acima de 0 dB, que geram clipping—mas
não normaliza em caso de sinal muito baixo.

◦ Off: Desativa a normalização.

◦ On: Ativa a normalização bidirecional.

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68 992233381
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Restore Defaults: Clicamos neste botão para configurar todos


os parâmetros deste diálogo em suas configurações padrão.

4 Clique em OK para disparar o processo bounce da trilha ou


trilhas selecionadas.

Terminado o processo bounce, o conteúdo da trilha original (todas


as suas regiões e dados de automação, exceto volume, pan, e
sends) será perdido, e a trilha original de instrument ou o canal é
restaurado. Podemos usar o comando Undo para desfazer essa
restauração e retornar ao estado imediatamente anterior antes do
processo bounce.

Bounce-in-place em todas as trilhas


Podemos realizar bounce-in-place de todas as trilhas de áudio,
software instrument, e Drummer na Tracks area.

Aplicar bounce-in-place em todas as trilhas


1 Use o comando File > Bounce > And Replace All Tracks.

2 O programa pede para salvar o projeto; clique em Yes ou No, de


acordo com o desejado.

3 No diálogo Bounce Replace All Tracks, defina os seguintes


parâmetros:

• Bypass Effect Plug-ins: Marcamos esta opção para

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

desabilitar todos os plugins durante o processo bounce.

• Include Volume/Pan Automation: Marcamos esta opção


para incluir no processo bounce toda a dinâmica criada com
os dados de automação de volume e e pan. Caso contrário, a
automação de volume é pan somente é copiada e não
realizada.

• Normalize: Aqui escolhemos um dos três estados de


normalização:

◦ Off: Desativa a normalização.

◦ Overload Protection Only: Somente normaliza no caso de


saturação—níveis acima de 0 dB, que geram clipping—nao
normaliza em caso de sinais com pouco nível.

◦ On: Permite normalização completa bi-direcional.

4 Clique em OK para disparar o processo bounce de todas as


trilhas.

Aplicar bounce-in-place numa região


Podemos renderizar uma ou mais regiões de áudio ou de software
instrument criando um novo arquivo de áudio, incluindo todos os
plug-ins e dados de automação.

Bounce-in-place em uma ou mais regiões


1 Selecione uma ou mais regiões de áudio ou de software
instrument.

2 Realize uma das seguintes ações:

• Use o comando File > Bounce > Regions in Place (ou o atalho
de teclado correspondente).

• Control-clique nas regiões selecionadas, depois escolha

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Bounce Regions in Place no menu que é apresentado.

3 No diálogo Bounce Regions In Place, defina os seguintes


parâmetros:

• Name: Neste campo digitamos um noma para o arquivo


bounce. O nome padrão é o da primeira região selecionada,
seguido da extensão _bip.

• Destination: Aqui definimos em qual trilha o arquivo bounce


será colocado. Temos duas opções.

◦ New Track: Cria uma nova trilha de áudio abaixo da trilha


selecionada para receber o arquivo bounce.

◦ Selected Track: Coloca o arquivo bounce na trilha que está


atualmente selecionada.

• Source: Aqui definimos o que deve acontecer com as regiões


originais depois do processo bounce terminado. Temos à
disposição três opções:

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

◦ Leave: Deixa as regiões originais inalteradas depois do


processo bounce.

◦ Mute: Emudece as regiões originais depois do


processamento bounce.

◦ Delete: Deleta as regiões originais depois do


processamento bounce.

• Include Instrument Multi-Outputs: Marcamos esta opção


para incluir no processo bounce os canais aux das várias
saídas de instrumento. Caso contrário, somente os canais das
trilhas com as regiões selecionadas serão incluídos no
processo bounce.

• Bypass Effect Plug-ins: Marcamos esta opção para desativar


todos os plug-ins que estão aplicados no canal evitando assim
que sua sonoridade seja processada pelo bounce.

• Add Effects Tail to File: Marcamos esta opção para que o


processo bounce considere os retalhos (delays, ecos e
reverbs) que ficam soando após o término do trecho a ser
aplicado o bounce—tanto no final de uma área cycle, como no
final da última região selecionada—até que o sinal termine
completamente. Caso contrário, somente a área determinada
entrará no processo bounce.

• Add Effects Tail to Region: Marcamos esta opção para


incluir todo o efeito no arquivo bounce. Caso contrário, a
região com o bounce somente conterá a região original que foi
bounceada, excluindo-se qualquer efeito que exista em seu
final.

• Include Volume/Pan Automation: Marcamos esta opção


para incluir no processo bounce toda a dinâmica criada com
os dados de automação de volume e e pan. Caso contrário, a
automação de volume é pan somente é copiada e não
realizada.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Normalize: Aqui escolhemos um dos três estados de


normalização:

◦ Off: Desativa a normalização.

◦ Overload Protection Only: Somente normaliza no caso de


saturação—níveis acima de 0 dB, que geram clipping—nao
normaliza em caso de sinais com pouco nível.

◦ On: Permite normalização completa bi-direcional.

• Restore Defaults: Clicamos neste botão para restaurar todos


os parâmetros do diálogo em seus ajustes padrão.

4 Clique em OK para disparar o processo bounce-in-place da


região ou regiões selecionadas.

Nota: Quando clicamos em OK, as configurações escolhidas


acima são armazenadas nas preferências e podem ser
carregadas quando acessarmos a função Bounce Regions in
Place novamente.

Exportar trilhas e regiões


Exportar trilhas como arquivos de áudio
Podemos exportar uma única trilha (com todas as suas regiões)
como um arquivo de áudio, ou exportar todas as trilhas (todas as
trilhas de áudio, software instrument, e Drummer) com arquivos de
áudio, um arquivo para cada trilha.

Exportar uma trilha como um arquivo de áudio


1 Selecione a trilha a ser exportada, depois use o comando File >
Export > Track as Audio File.

2 Digite um nome para o arquivo e navegue até um local para

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

salvá-lo.

3 Escolha um formato para o arquivo no menu Save Format.

4 Escolha uma resolução para o arquivo exportado no menu Bit


Depth.

5 Ajuste os seguintes parâmetros, se for necessário:

• Multi-Output Software Instruments: No caso de trilhas de


software instrument com instrumento de várias saídas,
escolha uma das seguintes opções:

• One File per Track: Mixa os vários sinais das várias saídas
de um instrumento em um arquivo, em cada trilha de software
instrument com várias saídas. Em situações onde várias trlha
usam o mesmo instrumento multi-saída, um arquivo é criado
para cada trilha.

• One File per Channel Strip: Cria arquivos adicionais para


cada canal aux que possua como saída trilhas com
instrumentos multi-saída como entrada.

• Bypass Effect Plug-ins: Marcamos esta opção para desativar


todos os plug-ins.

• Include Audio Tail: Marcamos esta opção para aumentar a


duração do arquivo bounce de forma que os retalhos de
efeitos como delay, reverbs e ecos, sejam incluídos no arquivo
bounce.

• Include Volume/Pan Automation: Marcamos esta opção


para incluir no processo bounce toda a dinâmica criada com
os dados de automação de volume e e pan. Caso contrário, a
automação de volume é pan somente é copiada e não
realizada.

Nota: Caso planeje usar as regiões exportadas em outros


programas para processar, mixar ou editar, exportar com

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

automação de volume e pan normalmente é desejado.

• Normalize: Aqui escolhemos um dos três estados de


normalização:

◦ Off: Desativa a normalização.

◦ Overload Protection Only: Somente normaliza no caso de


saturação—níveis acima de 0 dB, que geram clipping—nao
normaliza em caso de sinais com pouco nível.

◦ On: Permite normalização completa bi-direcional.

6 Marque a opção Add resulting files to Project Audio Browser para


dessa forma adicionar o arquivo gerado com o bounce no Project
Audio Browser.

7 Clique em Save.

Exportar todas as trilhas como arquivos de áudio


1 Use o comando File > Export > All Tracks as Audio Files.

2 Digite um nome para os arquivos de áudio exportados, e navegue


até um local para salvá-los.

3 Escolha um formato de arquivo no menu Save Format.

4 Escolha uma resolução para o arqivo exportado no menu Bit


Depth.

5 Configure os seguintes parâmetros, se for necessário:

• Multi-Output Software Instruments: No caso de trilhas de


software instrument com instrumento de várias saídas,
escolha uma das seguintes opções:

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• One File per Track: Mixa os vários sinais das várias saídas
de um instrumento em um arquivo, em cada trilha de software
instrument com várias saídas. Em situações onde várias trlha
usam o mesmo instrumento multi-saída, um arquivo é criado
para cada trilha.

• One File per Channel Strip: Cria arquivos adicionais para


cada canal aux que possua como saída trilhas com
instrumentos multi-saída como entrada.

• Bypass Effect Plug-ins: Marcamos esta opção para desativar


todos os plug-ins.

• Include Audio Tail: Marcamos esta opção para aumentar a


duração do arquivo bounce de forma que os retalhos de
efeitos como delay, reverbs e ecos, sejam incluídos no arquivo
bounce.

• Include Volume/Pan Automation: Marcamos esta opção


para incluir no processo bounce toda a dinâmica criada com
os dados de automação de volume e e pan. Caso contrário, a
automação de volume é pan somente é copiada e não
realizada.

Nota: Caso planeje usar as regiões exportadas em outros


programas para processar, mixar ou editar, exportar com
automação de volume e pan normalmente é desejado.

• Normalize: Aqui escolhemos um dos três estados de


normalização:

◦ Off: Desativa a normalização.

◦ Overload Protection Only: Somente normaliza no caso de


saturação—níveis acima de 0 dB, que geram clipping—nao
normaliza em caso de sinais com pouco nível.

◦ On: Permite normalização completa bi-direcional.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

6 Marque a opção Add resulting files to Project Audio Browser para


dessa forma adicionar o arquivo gerado com o bounce no Project
Audio Browser.

7 Clique em Save.

Exportar regiões como arquivos de áudio


Podemos exportar uma região de áudio ou MIDI como um novo
arquivo de áudio, para depois utilizar este arquivo no Logic Pro X
ou usar em outro programa.

Exportar uma região de áudio ou MIDI como um arquivo


de áudio
1 Selecione a região na Tracks area, depois use o comando File >
Export > Region as Audio File.

2 Digite um nome para o arquivo e navegue até um local para

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

salvá-lo.

3 Escolha um formato de arquivo no menu Save Format.

4 Escolha uma resolução para o arqivo exportado no menu Bit


Depth.

5 Configure os seguintes parâmetros, se for necessário:

• Multi-Output Software Instruments: No caso de trilhas de


software instrument com instrumento de várias saídas,
escolha uma das seguintes opções:

• One File per Track: Mixa os vários sinais das várias saídas
de um instrumento em um arquivo, em cada trilha de software
instrument com várias saídas. Em situações onde várias trlha
usam o mesmo instrumento multi-saída, um arquivo é criado
para cada trilha.

• One File per Channel Strip: Cria arquivos adicionais para


cada canal aux que possua como saída trilhas com
instrumentos multi-saída como entrada.

• Bypass Effect Plug-ins: Marcamos esta opção para desativar


todos os plug-ins.

• Include Audio Tail: Marcamos esta opção para aumentar a


duração do arquivo bounce de forma que os retalhos de
efeitos como delay, reverbs e ecos, sejam incluídos no arquivo
bounce.

• Include Volume/Pan Automation: Marcamos esta opção


para incluir no processo bounce toda a dinâmica criada com
os dados de automação de volume e e pan. Caso contrário, a
automação de volume é pan somente é copiada e não
realizada.

Nota: Caso planeje usar as regiões exportadas em outros


programas para processar, mixar ou editar, exportar com

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

automação de volume e pan normalmente é desejado.

• Normalize: Aqui escolhemos um dos três estados de


normalização:

◦ Off: Desativa a normalização.

◦ Overload Protection Only: Somente normaliza no caso de


saturação—níveis acima de 0 dB, que geram clipping—nao
normaliza em caso de sinais com pouco nível.

◦ On: Permite normalização completa bi-direcional.

6 Marque a opção Add resulting files to Project Audio Browser para


dessa forma adicionar o arquivo gerado com o bounce no Project
Audio Browser.

7 Clique em Save.

Mover arquivos de áudio usados em regiões de


áudio
Podemos mover arquivos de áudio que estão sendo usados por
regiões de áudio para outros locais. Isso é útil se os arquivos de
áudio são salvos dentro do projeto, ou são referenciados em locais
fora do projeto, em vários locais.

Quando selecionamos uma ou mais regiões de áudio e escolhemos


Move Files, todos os arquivos usados nas regiões selecionadas
são movidos para o local que escolhermos, tanto os arquivos de
áudio que estão dentro do projeto, como os arquivos que somente
são referenciados.

Mover arquivos e áudio usados em regiões de áudio


para um novo local
1 Selecione as regiões de áudio na Tracks area.

2 Control-clique em uma das regiões selecionadas e depois use o

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

comando Export > Move File(s) out of project no menu que é


apresentado.

Se somente regiões de áudio de arquivos referenciados forem


selecionadas, o comando aparecerá como Move File(s).

3 No diálogo Move File(s), navegue até o local e selecione o novo


local para os arquivos, depois clique em Choose.

Exportar regiões MIDI como arquivos MIDI standard


Podemos exportar uma ou mais regiões MIDI como arquivos MIDI
standard, para que possam ser reproduzidos em outro programa.
Caso o projeto contenha regiões MIDI, podemos combinar as
regiões e exportá-las todas como um arquivo MIDI. Antes de
exportar, precisamos realizar algumas preparações nas regiões
MIDI.

Devido ao fato do formato tipo 0 de um arquivo MIDI somente


salvar uma única região, devemos então combinar antes as regiões
MIDI que desejamos exportar como um arquivo MIDI em formato
tipo 0. Podemos fazer isso selecionando as regiões e escolhendo
Edit > Join (ou usando a ferramenta Glue).

Preparar as regiões MIDI para exportação


1 Control-clique nas regiões, depois use o comando MIDI >
Normalize Region Parameters do menu que é apresentado.

2 Control-clique nas regiões, depois use o comando MIDI > Apply


Quantization Destructively do menu que é apresentado.

3 Converta qualquer alias de região usando o comando Functions >


Region Alias > Convert Alias to a Copy do menu da Tracks area (ou
use o atalho de teclado Convert Alias to a Region Copy).

4 Converta todos os loops em regiões selecionando os loops e


usando o comando Convert > Convert Loops to Regions no menu
que é apresentado com clique-direito.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

5 Converta todas as regiões MIDI em cada trilha em uma região


MIDI contínua usando o comando Edit > Join > Regions per Tracks
(ou use o atalho de teclado Join Regions per Tracks).

6 Insira todos os ajustes de instrumento MIDI como eventos


usando o comando Functions > Insert Instrument MIDI settings as
Events do menu da Tracks area.

Exportar uma ou mais regiões MIDI como arquivos MIDI


standard
1 Selecione as regiões MIDI a serem exportadas.

2 Use o comando File > Export > Selection as MIDI File.

3 Escolha um diretório de destinho, digite um nome, depois clique


em Save. As regiões MIDI selecionadas serão salvas como um
arquivo MIDI de formato tipo 1.

Nota: Caso esteja exportando arquivos MIDI para usar em um


sequencer de hardware, será necessário limitar o nome dos
arquivos até 8.3 caracteres; como por exemplo: “proj0001.MID.”

1 Use o comando Logic Pro > Preferences > General, clique em


Project Handling, depois selecione “‘Export MIDI File...’ saves
single MIDI Regions as Format 0”.

2 Selecionde uma única região MIDI para exportar.

3 Use o comando File > Export > Selection as MIDI File.

4 Escolha um diretório destino, digite um nome, depois clique em


Save. A região MIDI selecionada é salva como um arquivo MIDI de
formato tipo 0.

Editar parâmetros de trilha


Cada trilha possui um conjunto de parâmetros. Os parâmetros

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

disponíveis dependem do tipo de trilha (alguns parâmetros são


comuns para todos os tipos de trilha, enquanto que alguns são
específicos para trilhas de áudio ou trilhas de software instrument
somente). Podemos ver e editar parâmetros de uma trilha
selecionada no Track inspector, que fica abaixo dos inspectors de
região e eventos.

Quando Show Advanced Tools está selecionado na seção


Advanced de Preferences, parâmetros adicionais de trilha ficam
disponíveis, tais como: Channel (canal), Freeze Mode (modo de
congelamento), Q-Reference, Delay, Flex Mode, e Staff Style.

Editar parâmetros da trilha selecionada


No Track inspector, realizamos as seguintes ações:

• Ícone: Clique e mantenha pressionado o botão do mouse


depois escolha um ícone no menu que é apresentado.

• Channel: Mostra o canal e o número da trilha. O parâmetro


Channel não é editável.

• MIDI Channel: Neste menu escolhemos o canal MIDI para a


trilha. Quando ajustado em All, todos os eventos MIDI são
enviados para seus canais originais.

• Freeze Mode: Neste menu escolhemos Source Only para


congelar somente o sinal da trilha sem os efeitos que estão
aplicados nela, ou escolhemos Pre Fader para congelar a
trilha com todos os efeitos que nela estão aplicados.

• Q-Reference (somente trilhas de áudio): Quando esta


opção está selecionada, todas as regiões da trilha contribuem
com seus transientes para geração de pontos de referência
durante um processo de quantização.

• Flex Mode (somente trilhas de audio): Aqui escolhemos o


modo flex para a trilha.

Dependendo do modo escolhido, outros parâmetros passa a

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

ficar disponíveis para o recurso Flex.

• Transpose (somente trilhas de software instrument): Aqui


escolhemos o valor de transporte (alterar afinação) da trilha
em oitavas.

• Velocity (somente trilhas de software instrument):


Clicamos e mantemos o botão do mouse pressionado e
depois arrastamos para aumentar ou diminuir o velocity das
notas de todas as regiões que estão na trilha.

• Key Limit (somente trilhas de software instrument):


Clicamos e mantemos pressionado o botão do mouse para
diminuir ou aumentar o valor, depois arrasta para cima ou para
baixo para alterar cada valor. Os dois valores juntos definem a
faixa de notas; qualquer nota fora da faixa não é executada.

• Velocity (Vel) Limit (somente trilhas de software


instrument): Clicamos e mantemos pressionado o botão do
mouse para aumentar ou diminuir o valor, depois arrastamos
para cima ou para baixo para alterar cada valor. Os dois
valores juntos definem a faixa de velocity; qualquer nota com
velocity fora da faixa não é reproduzida.

• Delay (somente trilhas de software instrument): Clicamos e


mantemos pressionado o botão do mouse para aumentar ou
diminuir a quantidade de delay aplicada nas regiões da trilha.

• No Transpose (somente trilhas de software instrument):


Quando esta opção está selecionada, as regiões da trilha não
são transportadas. (Ou seja, o parâmetro Transpose Regioné
ignorado.) Isso é útil para instrumentos como bateria e
percussão que possuem um sample específico endereçado a
cada nota.

• No Reset (somente trilhas de software instrument):


Quando esta opção está selecionada, nenhuma mensagem de
restauração é enviada para o instrumento que está carregado
na trilha. Isto é útil quando estamos usamos controladores

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

para propósitos não musicais, como por exemplo em


automação de mixagem.

• Staff Style (somente trilhas de software instrument): Aqui


escolhemos um padrão para o estilo de partitura a ser gerado
pelos eventos MIDI da trilha.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Capítulo 5

Gravando voz ou instrumento

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Gravação – Visão Geral


No Logic Pro X fazemos uso de diversas técnicas quando
gravamos vozes ou instrumentos acústicos, software instruments.
Essas técnicas são: gravação de tomadas, gravação de vários
canais ao mesmo tempo, e gravação substitutiva.

Também podemos utilizar a técnica de gravação passo a passo,


que nos permite inserir notas MIDI sem estarmos gravando em
tempo real. Outras diversas técnicas estão disponíveis para agilizar
o nosso fluxo de trabalho.

Quando se trata de gravação de tomadas, que é gravar várias e


seguidas vezes um mesmo trecho do projeto, para depois escolher
as melhores performances—podemos até combinar os melhores
trechos de cada tomada criando um comp. Este processo envolve
escolher as melhores partes de diferentes tomadas e juntá-las
numa só, que chamamos de master composite take.

Nota: Caso Fade Out esteja ativado, ele será temporariamente


desativado durante a gravação, de forma que possamos ouvir o
que estamos gravando.

Gravar áudio
Antes de gravação de áudio
Podemos gravar voz, um instrumento acústico, ou qualquer outro
som usando um microfone conectado no computador.

Antes de começar a gravar áudio, faça o seguinte:

• Verifique as configurações e conexões, certificando-se que


tudo o que será utilizado na sessão de gravação esteja
funcionando corretamente— que o microfone ou mixer, por
exemplo, esteja corretamente conectado nas entradas
corretas da interface de áudio. Você deverá também verificar
as configurações do sistema, tais como: espaço livre no disco
rígido e quantidade de memória RAM.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Adicione uma trilha de áudio, que será usada para gravar a


voz ou instrumento, ou qualquer outro som vindo do
microfone.

• Escolha o tipo do arquivo que será gerado com a gravação -


AIFF, WAV, ou CAF.

• Configure o local para armazenar os arquivos de áudio que


são gerados pela gravação. Isso somente é necessário se
você pretende que os arquivos de áudio gerados sejam salvos
fora da pasta do projeto.

• Configure a taxa de amostragem, que é a quantidade de


vezes que um sinal de áudio é sampleado por segundo. A taxa
de 44.1 kHz é a recomendada para a maioria das situações.

• Configure a resolução em bit (bit depth), que é a quantidade


de bits que cada sample contém. Resolução de 24 bits é a
recomendada para a maioria das situações.

• Configure o metrônomo, que emite um clique para servir de


guia de andamento para o músico realizar sua performance
dentro do andamento. Configure também uma contagem
inicial (count-in) que será reproduzida antes da gravação
começar efetivamente.

• Habilite o recurso de software monitoring, que permite


monitorar o áudio entrante através de qualquer efeitos que
esteja sendo aplicado na trilha que está armada para
gravação.

• Verifique o nível de monitoração, que controla o nível da


reprodução, e não o nível da gravação.

• Afine o instrumento que será tocado na gravação, para se


certificar que a afinação deste instrumento estará condizente
com a afinação do projeto, dos software instruments, e
samples do projeto. Você pode usar o botão Tuner na control

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

bar para lhe auxiliar nesta tarefa. Para obter detalhes sobre o
plug-in Tuner, veja o documento Logic Pro Effects manual.

Gravar com um microfone ou um instrumento elétrico


Podemos gravar o sinal de um microfone (uma voz ou instrumento
acústico, por exemplo), ou um instrumento elétrico (uma guitarra,
por exemplo) que esteja conectado no computador, em uma trilha
de áudio.

Gravação de áudio ao vivo


1 Selecione o cabeçalho da trilha de áudio onde deseja gravar.

2 Posicione a playhead no ponto onde deseja que a gravação


tenha início. Por padrão, o Logic Pro X habilita o metrônomo para
dar uma contagem inicial (caso esteja configurada) e para marcar o
andamento.

3 Realize uma das seguintes operações:

• Caso queira que o metrônomo realize uma contagem inicial


antes do início efetivo da gravação, e não realize a marcação
durante a gravação, Enquanto mantém pressionada a tecla
Control, clique na control bar, escolha a opção Metronome
Settings no menu de atalho do botão Metronome , depois
selecione a opção “Only during count-in”.

• Posicione a playhead um pouco antes do ponto onde deseja


que a gravação tenha início.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

4 Clique no botão Record na control bar (ou pressione a tecla R)


para iniciar a gravação.

5 Comece a cantar ou a tocar o instrumento.

A gravação aparece como uma nova região de áudio na trilha que


está sendo gravada.

6 Clique no botão Stop na control bar para interromper a


gravação (você pode usar também a barra de espaços para isso).

Também podemos ver a nova região de áudio que foi gerada


com a gravação no Project Audio Browser, quando a opção Show
Advanced Tools está selecionada na seção Advanced de
Preferences.

Gravação de várias tomadas de áudio


Quando estamos gravando, podemos gravar diversas versões, ou
tomadas (takes) de um mesmo trecho para depois escolher a
melhor performance. Esta técnica é muito útil para trechos de
improvisação ou solos, onde vamos realizando a performance
repetidamente e deixamos a inspiração fluir.

Depois de todas as performances gravadas, podemos ouvir cada


uma delas e escolher aquela que foi melhor realizada. Além disso,
podemos escolher as melhores partes de uma performance e
combinar com as melhores partes de outra performance e montar
um comp, uma performance perfeita.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Gravar várias tomadas de áudio


1 Ative o modo Cycle realizando uma das seguintes ações:

• Clique no botão Cycle na control bar (ou pressione a tecla


C).

• Clique na parte de cima da régua. A area cycle aparece sendo


representada por uma faixa amarela na régua.

2 Ajuste a duração da área cycle realizando uma das seguintes


ações:

• Arraste o localizador esquerdo ou direito.

• Arraste verticalmente o ponteiro do mouse nos campos de


localizador na control bar (isso só funciona caso a opção
Show Advanced Tools esteja selecionada na seção Advanced
de Preferences).

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3 Realize uma das seguintes ações:

• Caso queira que o metrônomo realize uma contagem inicial


antes do início efetivo da gravação, e não realize a marcação
durante a gravação, Enquanto mantém pressionada a tecla
Control, clique na control bar, escolha a opção Metronome
Settings no menu de atalho do botão Metronome , depois
selecione a opção “Only during count-in”.

• Posicione a playhead um pouco antes do ponto onde deseja


que a gravação tenha início.

4 Clique no botão Record na control bar (ou pressione a tecla R)


para iniciar a gravação.

A gravação tem início imediato no início da área cycle definida.


Grave quantas passagens cycle quiser. Depois da segunda
passagem cycle, uma pasta de tomadas é criada na trilha. Cada
passagem subsequente do ciclo é adicionada na pasta de
tomadas.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

5 Clique no botão Stop na control bar (ou pressione a barra de


espaços) depois de terminar de capturar todas as tomadas.

6 Abra a pasta de tomadas realizando uma das seguintes ações:

• Clique no triangulo expansor no canto superior esquerdo da


pasta de tomadas.

• Clique-duplo na pasta de tomadas.

• Selecione a pasta de tomadas e pressione Control-F.

Gravar em várias trilhas de áudio ao mesmo tempo


Podemos gravar mais que uma trilha ao mesmo tempo, o que nos

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

permite gravar diversos instrumentos por vez—colocando cada


instrumento em sua trilha exclusiva, por exemplo.

Gravar em várias trilhas de áudio simultaneamente


1 Ajuste o instrumento ou microfone na entrada de cada trilha que
deseja gravar.

2 Clique no botão Record Enable no cabeçalho de cada trilha que


deseja gravar.

3 Posicione a playhead na posição (régua) onde deseja que a


gravação tenha início.

Por padrão, o Logic Pro insere um metrônomo—para marcar o


andamento, nos auxiliando assim a realizar a performance sem
atravessar o andamento.

4 Realize uma das seguintes ações:

• Caso queira que seja executada apenas uma contagem inicial


com o metrônomo antes da gravação começar efetivamente, e
que a marcação do metrônomo não continue durante a
gravação, Enquanto mantém pressionada a tecla Control,
clique na control bar, escolha Metronome Settings no menu
do botão Metronome que é apresentado, depois selecione
“Only during count-in”.

• Posicione a playhead alguns beats antes de onde deseja


começar a gravar, isso para dar tempo para você dar play e
tocar o instrumento.

5 Clique no botão Record na control bar (ou pressione R) para


iniciar a gravação.

6 Comece a cantar ou a tocar o instrumento.

Uma nova região de áudio irá aparecer em cada trilha que estiver
com o modo de gravação ativado.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

7 Clique no botão Stop na control bar (ou pressione a barra de


espaços) para parar a gravação.

Gravação de áudio com Punch in e Pucnh out


Punch recording (gravação em modo punch) é a técnica que
empregamos para gravar por cima de um determinado trecho que
foi gravado anteriormente, durante uma reprodução, sem prejudicar
(apagar) nenhum outro trecho que não seja o trecho estabelecido
para ser apagado com a nova gravação. Marcamos um ponto
punch in para interromper a reprodução e realizar a gravação, e
marcamos um ponto punch out para retornar ao modo de
reprodução. Podemos escolher entre dois modos de punch
recording: o modo “Punch on the Fly” e o modo Autopunch.

A função punch recording somente está disponível quando a


opção Show Advanced Tools está selecionada na seção Advanced
de Preferences.

O modo Punch on the Fly


Uma prática comum e muito útil quando precisamos fazer uma
emenda de algum trecho é ir ouvindo o material gravado desde um
pouco antes e quando chegamos no ponto a ser emendado
trocarmos o modo de reprodução para gravação, realizar a
emenda, e voltar automaticamente para o modo de reprodução,
essa técnica é chamada de “punching in on the fly.” Usamos essa
técnica para corrigir erros ou criar takex (tomadas) alternativas de
um mesmo trecho. Para certificar que a transição entre a

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

reprodução e a gravação ocorra sem engasgos, devemos ativar o o


modo Punch on the Fly.

Quando o modo Punch on the Fly está ativado, a gravação ocorre


em segundo plano. Nenhuma gravação é feita até que iniciemos a
reprodução. Isto significa que deve haver o dobro de canais
disponíveis que os canais ativados para gravação. Um diálogo é
apresentado caso se exceda essa quantidade de canais que é
necessária.

Importante: Recomenda-se deixar o modo Punch on the Fly


ativado (que é a sua condição padrão). Somente precisamos
desativar este recurso quando estivermos gravando em mais
canais do que os canais que estão disponíveis (em novo projeto,
seria mais que 128 trilhas), ou caso o disco rígido não tenha mais
espaço para acomodar uma grande quantidade de trilhas. Para
desativar usamos o comando Record > Allow Quick Punch-In, ou
Control-clicamos no botão Record, e depois escolhemos Allow
Quick Punch-In no menu que é apresentado.

O modo Autopunch
Este modo utiliza pontos punch-in e punch-out determinado para
iniciar e interromper a gravação. Uma vantagem para utilizar este
modo é que podemos nos concentrar no que estamos tocando no
instrumento, enquanto que o controle do software se dá de forma
automática. Uma outra vantagem é que podemos configurar o
ponto de início e de final da gravação de uma forma bem mais
precisa do que no modo “punch on the fly.”

Nota: Somente as trilhas ativadas para gravação são afetadas


pelo punch recording.

Quando se trata de usar pontos punch-in e punch-out durante uma


gravação, devemos ativar a função auto input monitoring (que é o
seu estado padrão). Esta configuração nos permite ouvir o sinal de
entrada somente durante a gravação; antes de depois do trecho a
ser emendado, ouvimos somente o que está previamente gravado

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

na trilha. Caso auto input monitoring esteja desativado, sempre


ouviremos o sinal de entrada.

Ativar auto input monitoring


Realize uma das seguintes ações quando Show Advanced
Tools está selecionado na seção Advanced de Preferences:

• Use o comando Record > Auto Input Monitoring.

• Enquanto mantém pressionada a tecla Control, clique no


botão Record na control bar, depois escolha Auto Input
Monitoring no menu que é apresentado.

Gravar em modo on the fly


1 Ative o modo Punch on the Fly realizando uma das seguintes
ações:

• Use o comando Record > Allow Quick Punch-In.

• Enquanto mantém pressionada a tecla Control, clique no


botão Record na control bar, depois escolha Allow Quick
Punch-In no menu que é apresentado.

2 Clique no botão Play na control bar, depois use o atalho de


teclado Record Toggle no ponto onde deseja que a gravação tenha
início.

A gravação de áudio é iniciada.

3 Clique no botão Stop na control bar, ou use o atalho de teclado


Record Toggle uma segunda vez para interromper a gravação.

Caso use a segunda opção, a gravação é interrompida, mas a


reprodução continua normalmente.

Nota: Também podemos usar o atalho de teclado Record Toggle

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

quando não estamos no modo Punch on the Fly. No entanto isto


irá causar um atraso no momento da transição entre os dois
modos (reprodução e gravação), também poderão acontecer
estalos e outros artefatos nas trilhas de áudio.

Gravação em modo Autopunch


1 Clique no botão Autopunch na control bar.

Nota: Podemos adicionar o botão Autopunch através da


personalização da control bar. Para mais informcações, veja
Personalização da control bar.

A área autopunch é indicada por uma faixa vermelha no meio da


terceira régua, com os localizadores autopunch esquerdo e direito
servindo como pontos de punch-in e punch-out.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

2 Configure a área autopunch realizando uma das seguintes ações:

• Arraste os localizadores Punch In e Punch Out na régua.

• Arraste verticalmente nos campos dos localizadores


autopunch na control bar.

3 Posicione a playhead em qualquer posição antes do ponto de


punch-in.

4 Clique no botão Record na control bar (ou pressione R) para


iniciar a gravação.

5 Clique no botão Stop na control bar (ou pressione a barra de


espaços) para interromper a gravação.

Uma região com o mesmo tamanho/duração da área autopunch é


criada (contendo o material gravado). O áudio entrante recebido
antes do ponto de punch-in e depois do ponto de punch-out não é
gravado.

Caso queira praticar a execução de um trecho muito difícil de ser


executado, você pode usar uma combinação das funções Cycle e
Autopunch. A gravação em modo Cycle permite que você pratique
quantas vezes forem necessárias antes de gravar realmente a
tomada. Em cada passo do ciclo, somente os eventos ou áudio que
estiverem dentro da área definida pelos localizadores autopunch
será gravado.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Gravar áudio em modo Replace


Podemos gravar por cima de uma gravação já existente, e assim
substituindo o áudio anteriormente (no todo ou em parte) gravado
por um novo.

O modo de gravação Replace somente está disponível quando


a opção Show Advanced Tools está selecionada na seção
Advanced de Preferences.

Gravando áudio em modo Replace


1 Clique no botão Replace na control bar.

Nota: Podemos adicionar o botão Replace personalizando a


control bar. Para mais informações, veja Personalizando a control
bar.

2 Clique no botão Record Enable no cabeçalho da trilha em que


deseja gravar.

3 Posicione a playhead (na régua) no ponto onde deseja que a


gravação tenha início.

Por padrão, uma contagem inicial de metrônomo é acionada—


marcando o andamento.

4 Realize uma das seguintes ações:

• Caso somente uma contagem inicial, sem a marcação do


metrônomo durante a gravação, Enquanto mantém
pressionada a tecla Control, clique na control bar, escolha
Metronome Settings no menu do botão Metronome , e
escolha “Only during count-in”.

• Posicione a playhead alguns beats antes do ponto onde


deseja gravar, para que dê tempo de acionar a gravação e
pegar o instrumento.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

5 Clique no botão Record na control bar (ou pressione R) para


iniciar a gravação.

6 Comece a cantar ou a tocar o instrumento.

7 Clique no botão Stop na control bar (ou pressione a barra de


espaços) para interromper a gravação.

A gravação original que existia é substituída pela nova gravação.

Deletar gravações de áudio


Podemos deletar uma região de áudio que tenha sido gravada
antes ou que já existia no projeto quando este foi aberto.

Também podemos deletar uma gravação de áudio, e seu


arquivo de áudio relacionado no Project Audio Browser, quando a
opção Show Advanced Tools está selecionada da seção Advanced
de Preferences.

Deletar uma gravação de áudio na Tracks area


• Selecione a região de áudio na Tracks area, depois pressione
a tecla Delete.

A região de áudio é removida da Tracks area mas o seu


arquivo de áudio relacionado permanece no projeto.

Deletar uma gravação de áudio juntamente com seu arquivo de


áudio relacionado
• Use o comando Audio File > Delete File(s) from the Project
Audio Browser menu bar.

Os arquivos de áudio deletados são colocados na lixeira do


sistema, e lá irão permanecer até que você limpe a lixeira.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Gravação de software instruments


Antes de gravar software instruments
Conecte um teclado musical MIDI ou USB no seu computador para
tocar os softwares instruments que acompanham o Logic Pro.
Também será necessário adicionar uma trilha de software
instrument e escolher um som.

Conectando um teclado musical no computador


Realize uma das seguintes ações:
• Caso o instrumento seja um teclado musical USB, conecte-o
na entrada USB do seu computador.

• Caso o instrumento seja um teclado MIDI padrão, conecte o


teclado na interface MIDI usando cabos MIDI standards,
depois conecte a interface MIDI no computador.

Certifique-se de seguir as instruções que acompanham o


instrumento, de forma a realizar as conexões e instalações de
drivers corretamente. Verifique também o site do fabricante à
procura de drivers atualizados.

Caso esteja usando uma interface MDI, certifique-se ler


atentamente o seu manual de instruções.

Adicionar uma trilha de software instrument e escolher um


patch
1 Realize uma das seguintes ações:
• Use o comando Track > New Instrument Track. (caso use este
método, você pular os passos 2 e 3).

• Use o comando Track > New Tracks.

• Clique no botão Add Tracks que está acima dos cabeçalhos


de trilhas.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

2 No diálogo New Tracks que é apresentado, selecione a opção


Instrument & MIDI, e certifique-se que An Instrument Plug-in esteja
selecionada como fonte de entrada no menu Input.

3 Clique em Create.

4 Clique no botão Library na control bar.

5 Na Library, escolha uma categoria de patch na lista da esquerda,


depois selecione o patch que deseja usar na lista da direita.

Tocar software instruments


Podemos escolher e tocar um software instrument usando o
teclado onscreen.

Tocar um software instrument usando a janela Musical Typing


1 Use o comando Window > Show Musical Typing.

A janela Musical Typing é aberta, mostrando o layout das teclas do


computador que são usadas como notas e as teclas que são
usadas como controladores.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

2 Selecione a trilha de software instrument que deseja usar.

3 Toque o software instrument usando as teclas do teclado do


computador. Use as outras teclas mostradas na janela para realizar
as seguintes ações:

• Para descer ou subir oitavas: pressione Y ou X.


• Para diminuir ou aumentar o velocity: pressione C ou V.
• Para alterar a modulação (mod wheel): pressione as teclas
de de 4 a 8, ou 3 para desligar a modulação.
• Para aplicar bend para cima ou para baixo: pressione 1 ou
2 (a afinação tem em si aplicado o bend enquanto a tecla
permanece pressionada).
• Para ativar ou desativar o sustain (similar a usar um
pedal): Pressione Tab.

Assim que tocamos, as notas tocadas são realçadas na janela


Musical Typing.

Tocar um software instrument usando o teclado onscreen


1 Use o comando Window > Show Musical Typing.

A janela Musical Typing é aberta. No canto superior direito da


janela, existem dois botões para alternar entre Musical Typing e
teclado onscreen.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

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2 Clique no botão Keyboard no canto superior esquerdo da janela.


O teclado onscreen é mostrado.

3 Para tocar o teclado onscreen, clique nas notas no teclado.

Podemos clicar quando o projeto está sendo reproduzido ou


quando está parado, e gravar clicando nas notas durante uma
gravação.

Ao clicar na parte inferior das notas imprimimos mais velocity, e


clicando na parte superior das notas imprimimos menos velocity.

4 Para alterar a faixa do teclado onscreen, realize uma das


seguintes ações:

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• Clique na área de visão geral fora do retângulo azul para


mover.

• Arraste o retângulo na área de visão geral sobre a faixa que


deseja tocar.

• Clique em um dos pequenos triângulos à esquerda ou à direita


das teclas. Clicando no triângulo da esquerda diminui-se a
faixa por uma oitava, e clicando no triângulo da direita
aumenta-se a faixa por uma oitava.

Gravação de software instruments


Antes de começarmos a gravar, devemos nos certificar que o
teclado musical esteja corretamente conectado no computador e
que exista uma trilha de software instrument para receber a
gravação.

Gravando um software instrument


1 Selecione a trilha em que deseja gravar.

2 Posicione a playhead no ponto (na régua) onde a gravação deve


ter início.

Por padrão, será efetuada uma contagem inicial, para marcar o


andamento.

3 Realize uma das seguintes ações:

• Caso queira somente a contagem inicial e não queira a


marcação metrônomo durante a gravação, Enquanto mantém
pressionada a tecla Control, clique na control bar, escolha
Metronome Settings no menu do botão Metronome , depois

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selecione “Only during count-in”.

• Posicione a playhead alguns beats antes de onde a gravação


deve começar.

4 Clique no botão Record na control bar (ou pressione R) para


iniciar a gravação.

5 Use o teclado MIDI, a janela Musical Typing, ou o teclado


onscreen para tocar algumas notas.

A gravação aprece como uma nova região MIDI na track que foi
ativada para gravação.

6 Clique no botão Stop na control bar (ou pressione a barra de


espaços) para interromper a gravação.

Gravar tomadas adicionais de software instrument


Quando estamos gravando, podemos gravar várias versões, ou
tomadas (takes), de um determinado trecho do projeto, em uma
sucessão rápida. Depois, verificamos as diversas tomadas que
foram gravadas, e escolhemos a melhor para que seja usada no
projeto.

A gravação de várias tomadas MIDI somente é possível


quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na seção
Advanced de Preferences.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Gravar várias tomadas MIDI


1 Realize uma das seguintes ações:
• Use o comando Record > MIDI Recording Options > Create
Take Folders.

• Use o comando File > Project Settings > Recording, depois


escolha Create Take Folders no menu Overlapping
Recordings.

• Enquanto mantém pressionada a tecla Control, clique no


botão Record na control bar, escolha Recording Settings no
menu que é apresentado, depois escolha Create Take Folders
from the Overlapping Recordings.

2 Ative o modo Cycle realizando uma das seguintes ações:

• Clique no botão Cycle na control bar (ou pressione a tecla


C).

• Clique na parte superior da régua.

A área cycle aparece identificada com uma faixa amarela na régua.

3 Ajuste a área cycle realizando uma das seguintes ações:

• Arraste o localizador direito.

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• Arraste verticalmente nos campos de localizador na control


bar.

4 Clique no botão Record na control bar (ou pressione a tecla R)


para iniciar a gravação.
A gravação tem início imediato no ponto onde começa a área cycle.

5 Use o teclado MIDI, a janela Musical Typing, ou o teclado


onscreen para tocar algumas notas.

Grave quantos passos do ciclo quiser.

Nota: Cada tomada (take) que foi anteriormente gravada é


automaticamente silenciado (mute) quando se inicia um novo
passo do ciclo de gravação .

6 Clique no botão Stop na control bar (ou pressione a barra de

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

espaços) para interromper a gravação.

A trilha selecionada contém agora uma pasta de tomadas fechada


e dentro desta pasta estão acomodadas as várias tomadas (em
forma de regiões MIDI) que foram gravadas.

7 Abra a pasta de tomadas realizando uma das seguintes ações:

• Clique no triângulo expansor que se encontra no canto


superior esquerdo da pasta de tomadas.

• Clique-duplo na pasta de tomadas.

• Selecione a pasta de tomadas e pressione Control-F.

Gravar em Overdubbing software instruments


Overdubbing é o processo de gravar por cima de uma performance
já existente, sem apagar esta, ou seja, a nova gravação se soma
ao material já existente em uma única região. Usamos este
processo para adicionar gravações suplementares.

Gravando em Overdubbing um software instrument


1 Selecione a região MIDI.

2 Clique no botão Set Locators na barra de ferramentas.


O modo Cycle é ativado e os localizadores esquerdo e direito são
posicionados onde a região MIDI começa e termina.

3 Clique no botão Record na control bar (ou pressione a tecla R)


para iniciar a gravação.

A gravação começa efetivamente após a contagem inicial do


metrônomo.

4 Use o teclado MIDI, a janela Musical Typing, ou o teclado


onscreen para gravar.

Grave quantos passos do ciclo quiser.

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5 Clique no botão Stop na control bar (ou pressione a barra de


espaços) para interromper a gravação.

Teremos como resultado uma única região MIDI contendo as


performances misturadas (a que já havia e as que foram gravadas
recentemente). Também podemos gravar MIDI em overdubbing
sem ativar o modo Cycle.

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Gravar em várias trilhas de software instrument


Podemos gravar em várias trilhas de software instrument ao
mesmo tempo.

Também podemos gravar em várias trilhas de software


instrument sucessivamente (em modo Cycle) quando a opção
Show Advanced Tools está selecionada na seção Advanced de
Preferences.

Gravando em várias trilhas de software instrument


simultaneamente
1 Clique no botão Record Enable no cabeçalho de cada trilha em
que deseja gravar.

2 Posicione a playhead no ponto (na régua) onde a gravação deve


começar.

Por padrão, será efetuada uma contagem inicial, para marcar o


andamento.

3 Realize uma das seguintes ações:

• Caso queira somente a contagem inicial e não queira a


marcação metrônomo durante a gravação, Enquanto mantém
pressionada a tecla Control, clique na control bar, escolha
Metronome Settings no menu do botão Metronome , depois
selecione “Only during count-in”.

• Posicione a playhead alguns beats antes de onde a gravação


deve começar.

4 Clique no botão Record na control bar (ou pressione a tecla R)


para começar a gravar.

5 Use o teclado MIDI, a janela Musical Typing, ou o teclado


onscreen para gravar.

Grave quantos passos do ciclo desejar.

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Um nova região MIDI aparece em cada trilha que foi ativada para
gravação.

6 Clique no botão Stop na control bar (ou pressione a barra de


espaços) para interromper a gravação.

Gravando em várias trilhas de software instrument


sucessivamente
• Para continuar a reproduzir as trilhas anteriores enquanto
grava, realize uma das seguintes ações:

• Use o comando Record > MIDI Recording Options >


Create Tracks when Cycling.

• Use o comando File > Project Settings > Recording,


depois escolha Create Tracks when Cycling no menu
Overlapping Recordings.

• Enquanto mantém pressionada a tecla Control, clique no


botão Record na control bar, escolha Recording
Settings no menu que é apresentado, depois escolha
Create Tracks when Cycling no menu Overlapping
Recordings pop-up menu.

• Para silenciar todas as trilhas anteriores enquanto grava,


realize uma das seguintes ações:

• Use o comano File > Project Settings > Recording, depois


escolha Create Tracks and Mute when Cycling no menu
Overlapping Recordings.

• Use o comando Record > MIDI Recording Options >


Create Tracks and Mute when Cycling.

• Enquanto mantém pressionada a tecla Control, clique no


botão Record na control bar, escolha Recording Settings

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

no menu que é apresentado, depois escolha Create


Tracks and Mute when Cycling no menu Overlapping
Recordings.

Gravar software instrument em modo Replace


Quando estamos gravando, podemos substituir todas partes de
uma performance anterior enquanto gravamos uma nova. Fazemos
isso gravando no modo Replace.

A gravação em modo Replace somente é possível quando a


opção Show Advanced Tools está selecionada na seção Advanced
de Preferences.

Gravar sobre uma região MIDI existente


1 Clique no botão Replace na control bar.

Nota: Podemos adicionar o botão Replace personalizando a


control bar. Para mais informações, veja Personalizando a control
bar.

2 Ative o modo Cycle realizando uma das seguintes ações:

• Clique no botão Cycle na control bar (ou pressione C).

• Clique na parte superior da régua.

A área cycle é representada por uma faixa amarela na régua.

3 Ajuste a área cycle realizando uma das seguintes ações:

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• Arraste o localizador esquerdo ou direito.

• Arraste verticalmente nos campos de localizador na control


bar.

4 Clique no botão Record na control bar (ou pressione a tecla R)


para começar a gravar.

A gravação terá início imediato no início da área cycle.

5 Use o teclado MIDI, a janela Musical Typing, ou o teclado


onscreen para gravar.

Grave quando passos do ciclo quiser.

6 Clique no botão Stop na control bar (ou pressione a barra de


espaços) para interromper a gravação.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Uma nova região MIDi é criada por cima da que já existia.

7 Clique no botão Stop na control bar (ou pressione a barra de


espaços) para interromper a gravação.

A nova gravação substitui o material que existia antes.

Técnicas de gravação em modo step input


O modo Step input permite a inserção de notas MIDI sem a
necessidade de gravar em tempo real. Podemos usar este modo
para criar a notas de uma passagem muito difícil de executar.

Podemos usar um ou mais dos seguintes modos step input:

• Musical Typing keyboard


• Step Input keyboard
• MIDI keyboard

O modo Step Input Keyboard somente está disponível quando


a opção Show Advanced Tools está selecionada na seção
Advanced de Preferences.

Inserir notas usando musical typing


1 Use o comando Window > Show Musical Typing.

A janela Musical Typing é apresentada, mostrando um layout de


teclas que são usadas para as notas e eventos controladores.

2 Selecione a trilha de software instrument track que deseja tocar.

3 Toque o software instrument usando as teclas do computador.


Use as outras teclas que são mostradas na janela para as
seguintes ações:

• Para descer ou subir oitavas: pressione Y ou X.


• Para diminuir ou aumentar o velocity: pressione C ou V.
• Para alterar a modulação (mod wheel): pressione as teclas

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

de de 4 a 8, ou 3 para desligar a modulação.


• Para aplicar bend para cima ou para baixo: pressione 1 ou
2 (a afinação tem em si aplicado o bend enquanto a tecla
permanece pressionada).
• Para ativar ou desativar o sustain (similar a usar um
pedal): Pressione Tab.

Inserir notas usando Step Input keyboard


1 Abra a região MIDI no editor que deseja trabalhar.

2 Posicione a playhead no ponto (régua) onde deseja inserir a nota


(ou a primeira nota).

3 Use o comando Window > Show Step Input Keyboard.

4 Realize uma das seguintes operações:

• Para inserir uma nota: Clique na tecla de nota.

• Para configurar a duração da nota inserida: clique nos


botões Note Length.

• Para configurar o velocity da nota inserida: clique nos


botões Velocity. São 8 valores de velocity — representados
pelo indicadores tradicionais ppp, pp, p, mp, mf, f, ff, e fff. Eles
correspondem respectivamente à velocity MIDI de valor 16,
32, 48, 64, 80, 96, 112, e 127.

• Para fazer com que as próximas três notas a serem


inseridas façam parte de um grupo de quiálteras: clique no
botão Triplet.

O valor rítmico das quiálteras é baseado no valor de nota


atualmente selecionado.

• Para inserir um par de notas complementares: clique no


botão Dot.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Para ligar a duração da nota selecionada por um valor de


nota selecionado: clique no botão Sustain Inserted Notes.

• Para corrigir o timing de início da próxima nota a ser


inserida para o próximo compasso ou próximo tempo de
compasso: clique no botão Quantize.

O posicionamento da playhead é crítico quando usamos esta


opção.

• Para escolher um canal MIDI para a nota inserida: abra o


menu Channel.

Os ajustes de canal de uma nota individual não afetam


normalmente o canal de reprodução, e consequentemente o
som, da região MIDI.

Os ajustes de canal de notas individuais são principalmente


usados para mostrar partituras polifônicas.

• Para inserir notas de diferentes afinações e durações:


clique no botão Chord.

As notas são empilhadas na mesma posição, o que resulta em um


acorde. A playhead não avança até que o botão Chord seja clicado
novamente (desligado). O modo Chord evita o deslocamento da
playhead depois da inserção de uma nota, o que permite portanto,
que entremos com as notas na mesma posição. Antes de inserir a
última nota do acorde, clique no botão Chord novamente para
desligar o modo Chord, e permitindo assim que a playhead seja
deslocada após a inserção da nota.

Inserir notas usando um teclado MIDI


• Fazemos isso da mesma forma como fazemos via Step Input
keyboard. Só que agora, com a comodidade de tocar em um
teclado verdadeiro ao invés de usar teclados virtuais.

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Técnicas avançadas de gravação


Comandos avançados de gravação
Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na
seção Advanced de Preferences, podemos usar diversos
comandos avançados para acelerar o processo de gravação:
• Record/Record Toggle: Usamos este recurso para
interromper a gravação, sem interromper a reprodução.
Usamos novamente para voltar a gravação na posição onde
se encontra a playhead.
• Record/Record Repeat: Use para deletar a gravação,
posicionar a playhead de volta ao ponto onde a gravação foi
iniciada, e daí voltar a gravar.
• Discard Recording and Return to Last Play Position:
Usamos para deletar a gravação e posicionar a playhead de
volta à última posição de reprodução. Diferente da opção
Record/Record Repeat, aqui temos que começarmos
manualmente a nova gravação, usando o comando Record.

Usando comandos avançados de gravação


Realize uma das seguintes ações:
• Para usar Record/Record Toggle:
◦ Use o comando Record > Record Button Options >
Record/Record Toggle.
◦ Enquanto mantém pressionada a tecla Control, clique no
botão Record na control bar, depois escolha Record/Record
Toggle no menu que é apresentado.

• Para usar Record/Record Repeat:


◦ Use o comando Record > Record Button Options >
Record/Record Repeat.
◦ Enquanto mantém pressionada a tecla Control, clique no
botão Record na control bar, depois escolha Record/Record
Repeat no menu que é apresentado.

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• Para usar Discard Recording and Return to Last Play Position:


Pressione Command-ponto (.).

Colorindo tomadas na gravação


Podemos colorir as regiões de tomadas de uma pasta de tomadas
aberta ou fechada, para obter uma melhor referências visual
enquanto gravamos.

Também podemos colorir tomadas de áudio automaticamente


enquanto estamos gravando, quando a opção Show Advanced
Tools está selecionada na seção Advanced de Preferences.

Colorir uma tomada de uma pasta de tomadas aberta ou


fechada
1 Selecione a tomada.

2 Abra a paleta de cores realizando uma das seguintes operações:

• Use o comando View > Show Colors (ou pressione Option-C).

• Clique no botão Toolbar na control bar para mostrar a barra de


ferramentas e depois clique no botão Colors.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

3 Escolha uma cor.

Colrindo uma tomada de áudio enquanto está sendo gravada


1 Abra as configurações de gravação do projeto realizando uma
das seguintes operações:

• Use o comando File > Project Settings > Recording.

• Enquanto mantém pressionada a tecla Control, clique no


botão Record na control bar, depois escolha Recording
Settings no menu que é apresentado.
2 Selecione a opção Auto-Colorize Takes.

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Quando esta opção está selecionada, as pastas de tomadas de


áudio usam a cor que está selecionada na paleta de cores para a
primeira tomada, e cores diferentes para cada tomada subsequente
dentro da pasta de tomadas. Todas as cores usas na pasta de
tomadas de áudio usam a mesma cor da paleta de cortes.

Marcando tomadas no momento em que são


gravadas
Caso perceba que está gravando uma excelente tomada e deseje
marcá-la para que possa ser encontrada facilmente depois, você
poderá marcá-la no momento em que estiver gravando.

Marcar uma tomada no momento em que ela está sendo


gravada somente é possível quando a opção Show Advanced Tools
estiver selecionada na seção Advanced de Preferences.

Marcando uma tomada no momento em que está sendo


gravada
• Utilize o atalho de teclado Select Previous Section for
Realtime Comping.
Este comando coloca uma tag na tomada atual, na posição em
que o atalho de teclado foi usado. Todo o áudio precedente a
este ponto é marcado como uma boa tomada, e poderá ser
utilizado na montagem do comp final.

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Capturar a performance mais recente


É possível capturar a performance que foi realizada mais
recentemente, mesmo sem ter sido gravada.

Capturar uma performance recente somente é possível quando a


opção Show Advanced Tools está selecionada na seção Advanced
de Preferences.

Capturando uma performance recente


• Clique no botão Capture Recording na control bar.

Compilando as gravações e áudio


Comping – Visão Geral
O recurso de Comping somente é possível quando a opção
Show Advanced Tools está selecionada na seção Advanced de
Preferences.

Imaginemos um cenário onde gravamos várias tomadas de um


vocal solo em um mesmo trecho do projeto. Podemos selecionar as
melhores partes das diferentes tomadas e com essas melhores
partes construir uma tomada perfeita, um master take. Esta técnica
é chamada de compilação (comping) e a realizamos usando o
recurso Quick Swipe Comping. Também podemos arrastar ou
cortar as pastas de tomadas.

Podemos alternar as tomadas individuais nas pastas de tomadas


entre dois modos de edição, o modo de edição ativo é que
determina os tipos de edições que podemos realizar:
• Quick Swipe Comping: Permite alternar rapidamente para o
comportamento de edição na pasta de tomadas, possibilitando
criação e edição de comps.
• Quick Swipe Comping off: Desliga o comportamento de
edição na pasta de tomadas, possibilitando cortar, arrastar e

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

mover tomadas ou pastas de tomadas.

Ligar/desligar o modo Quick Swipe Comping


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no botão Quick Swipe Comping no canto superior
esquerdo da pasta de tomadas.

• Escolha a opção Quick Swipe Comping no menu Take Folder.

Previews de tomadas de gravação


Para que possamos criar e editar comps, precisamos primeiro ouvir

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

as tomadas na pasta de tomadas.

A forma mais simples de fazer isso é abrir a pasta de tomadas.


Depois selecionamos as tomadas individualmente e as
reproduzimos. Também podemos selecionar e obter previews de
tomadas numa pasta de tomadas fechada.

Abrir uma pasta de tomadas e obter previews das tomadas


1 Abra a pasta de tomadas realizando uma das seguintes ações:

• Clique no triângulo expansor no canto superior esquerdo da


pasta de tomadas.

• Clique-duplo na pasta de tomadas.

• Selecione a pasta de tomadas e pressione Control-F.

2 Durante a reprodução, realize uma das seguintes ações:


• Caso a pasta de tomadas esteja no modo Quick Swipe
Comping: clique na tomada relevante.
• Caso a pasta de tomadas não esteja no modo Quick
Swipe Comping: Option-clique no cabeçalho da tomada

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

relevante.

Abrir várias pasta de tomadas


1 Selecione as várias pastas de tomadas.

2 Option-clique no triângulo expansor no canto superior esquerdo


de uma das pastas de tomadas selecionadas.

Obtendo previews de tomadas de uma pasta de tomadas


fechada
• Durante uma reprodução, escolha uma tomada no menu Take
Folder.

Também podemos usar os seguintes atalhos de teclado para

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

navegar pelas tomadas de pasta de tomadas aberta ou fechada:

• Select Previous Take or Comp: Desloca para trás pelas


tomadas ou comps listados no menu da pasta de tomadas.

• Select Next Take or Comp: Desloca para frente pelas


tomadas ou comps listados no menu da pasta de tomadas.

Criar, salvar, editar e renomear comps


Criar e salvar comps
Podemos usar as técnicas quick swipe para selecionar os melhores
trechos das diversas tomadas e combiná-los em um só master
comp. Depois da criação do comp, é interessante salvá-lo de forma
que fique fácil retornar a ele posteriormente. Qualquer alteração
posterior que seja realizada automaticamente criará um novo
comp.

Combine trechos de diferentes tomadas em um comp


1 Realize uma das seguintes ações:
• Clique no botão Quick Swipe Comping no canto superior
esquerdo da pasta de tomadas, para se certificar que esteja
ligado.

• Clique no menu Take Folder no canto superior esquerdo da


pasta de tomadas, e certifique-se que a opção Quick Swipe

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Comping esteja escolhida.

2 Arraste pelas seções das tomadas com a ferramenta Pointer


(seta) ou Pencil (lápis).
Selecionando um trecho em uma tomada automaticamente se
desfaz a seleção do mesmo trecho nas outras tomadas.

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As seções comp, localizadas na pista mais acima da pasta de


tomadas, reflete as seleções combinadas de todas as tomadas. As
linhas verticais na visão geral do comp indicam as transições
existente entre as diferentes seções ou trechos.

Salvar o comp atual


• Escolha Duplicate Comp no menu Take Folder no canto
superior esquerdo da pasta de tomadas.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

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O comp atual é salvo, e adicionado na lista de comps no menu.

Criar um comp de uma tomada atual


• Escolha Create New Comp no menu Take Folder que está no
canto superior esquerdo da pasta de tomadas.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

A tomada atual é salva como um novo comp com o nome Comp X:


Comp X, e é adicionado na lista de comps do menu. Por padrão, os
novos comps são salvos como Comp X: Comp X, mas podemos
renomeá-los.

Editar comps
Podemos editar comps alterando o ponto inicial ou o ponto final dos
trechos das tomadas, ou então movendo uma área selecionada
para a esquerda ou para direita, ou ainda alternando as áreas
selecionadas entre as diversas tomadas. Devemos primeiro salvar
o comp antes de editá-lo. Qualquer alteração subsequente irá criar
automaticamente um novo comp.

Editar trechos ou seções de diferentes regiões de tomadas


Realize uma das seguintes ações:
• Para aumentar um trecho de uma tomada: Posicione o
ponteiro do mouse no início ou no final de um trecho de uma
tomada, e depois arraste.

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Aumentar um trecho numa tomada (arrastando o início para a


esquerda ou o final para a direita) irá em contrapartida diminuir os
trechos selecionados nas outras tomadas. Diminuir um trecho em
uma tomada (arrastando o início para a direita ou arrastando o final
para a esquerda) irá em contrapartida aumentar os trechos
adjacentes nas outras tomadas. Isto certifica que nunca haverá
silêncio entre as seleções realizadas nas diversas tomadas.

• Para diminuir um trecho numa tomada: Posicione o


ponteiro do mouse sobre o início ou no final do trecho, e
depois arraste mantendo aom mesmo tempo a tecla Shift
pressionada.

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Diminuir um trecho selecionado em uma tomada (arrastando o


início para a direita ou arrastando o final para a esquerda) não
aumenta as seleções adjacentes nas outras tomadas. Isso permite
que sejam criados silêncios entre as várias seleções.

Mover uma área selecionada para esquerda ou para direita


• Posicione o ponteiro do mouse no centro da área, e arraste
quando o ponteiro tomar a forma de uma seta bi-direcional.

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Esta ação move a seleção, assim como aumenta ou encurta


qualquer seleção adjacente.

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Alternar área selecionadas entre as pistas de tomadas


• Clique numa área não selecionada de forma a torná-la ativa e
parte do comp.

Automaticamente é desfeita a seleção da mesma área em outra


tomada. Esta é uma forma rápida e prática de comparar as
diversas tomadas.

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Remover uma seleção de tomada do comp


• Mantendo a tecla Shift pressionada, clique na seleção.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Remover toda uma tomada do comp


• Mantendo a tecla Shift pressionada clique no cabeçalho da
área.

Caso a tomada não possua nenhuma seleção, todas as áreas não


selecionadas nas outras tomadas serão selecionadas quando
efetuarmos o clique.

Renomear tomadas e comps


Podemos renomear tanto as tomadas quanto os comps.

Renomear uma tomada


1 Escolha a tomada que deseja renomear no menu Take Folder no
canto superior esquerdo da pasta de tomadas.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

2 Escolha Rename Take no mesmo menu.

3 Digite um novo nome no diálogo que é apresento, depois clique


em OK.
Também podemos clicar na tomada com a ferramenta Text, e
depois digitar um nome no campo editável que é apresentado.

Renomear um comp
1 Escolha o comp que deseja renomear no menu Take Folder no
canto superior esquerdo da pasta de tomadas.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

2 Escolha Rename Comp no mesmo menu.

3 Digite um novo nome no diálogo que é apresentado, depois


clique em OK.

Deletar tomadas e comps


Podemos deletar tomadas e comps das pastas de tomadas a
qualquer momento. Quando são deletadas, as tomadas e os comps
são retirados da lista de tomadas e comps da pasta de tomadas.
Qualquer seleção de comp pertencente as tomadas que foram
deletadas também é removida.

Deletar uma tomada


1 Escolha a tomada que deseja deletar no menu Take Folder no
canto superior esquerdo da pasta de tomadas.

2 Delete a tomada realizando uma das seguintes ações:

• Escolha Delete Take no menu Take Folder.

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• Clique na tomada com a ferramenta Eraser (borracha).

• Pressione a tecla Delete.

Deletar um comp
1 Escolha o comp que deseja deletar no menu Take Folder no
canto superior esquerdo da pasta de tomadas.

2 Escolha Delete Comp no menu Take Folder.

Deletar tudo menos o comp atual


1 Escolha o comp que deseja manter no menu Take Folder no
canto superior esquerdo da pasta de tomadas.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

2 Escolha Delete all other Comps no menu Take Folder.


Todos os comps, com exceção do comp atualmente ativo, são
deletados. (Este comando somente está disponível quando uma
pasta de tomadas contém mais de um comp e quando um comp
está ativo).

Editar regiões de tomadas


Editar os pontos de início e fim das regiões de tomadas
Podemos editar os pontos de início e final das regiões de tomadas,
o que nos permite remover os trechos ruins que não queremos.
Além disso, depois de cortarmos uma região de tomada, podemos
redimensionar o tamanho de uma das duas regiões adjacentes.
Redimensionar uma delas implica não alteração da duração da
outra.

Nota: Para realizar as tarefas seguintes, devemos desativar o


modo Quick Swipe Comping da pasta de tomadas selecionada.

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Editar o ponto inicial ou final de uma região de tomada


• Posicione o ponteiro do mouse sobre a metade inferior da
borda esquerda ou direita de uma região, depois arraste
quando o ponteiro tomar a forma de um redimensionador.

Editar o ponto inicial ou final de uma região de tomada quando


esta região está encostada em outra região de tomada
• Posicione o ponteiro do mouse na metade superior da
margem esquerda ou direita da região de tomada, depois
arraste quando o ponteiro tomar a forma de junção.

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Aumentar uma região de tomada (arrastando seu ponto inicial para


a esquerda ou arrastando o seu ponto final para a direita) diminui
automaticamente as região de tomada que esteja adjacente.
Diminuir uma região de tomada (arrastando o seu ponto inicial para
direita ou arrastando o seu ponto final para a esquerda)
automaticamente aumenta a região que está adjacente. Este
comportamento certifica que não irão existir silêncios entre os
diferentes trechos de regiões de tomadas.

Cortar pastas de tomadas e regiões de tomadas


Podemos cortar as pastas de tomadas e as regiões de tomadas,
criando assim várias pastas de tomadas ou várias regiões de
tomadas numa mesma pista de tomada.

Nota: Para realizar as tarefas a seguir, precisamos desativar o


modo Quick Swipe Comping da pasta selecionada.

Cortar uma pasta de tomada


• Clique na pasta de tomadas com a ferramenta Scissors
(tesoura).

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

A pasta de tomadas é cortada na posição em houve o clique e


todas as tomadas existente também são cortadas na mesma
posição. Como resultado, a pista da pasta terá várias pastas de
tomadas e várias pistas de tomadas contendo várias regiões, que
poderão ser todas editadas de forma independente.

Cortar várias pastas de tomadas ao mesmo tempo


• Selecione as pastas de tomadas, depois clique em qualquer
uma delas com a ferramenta Scissors (tesoura).

As pastas de tomadas são cortadas na posições onde aconteceu o


clique e todas as tomadas existentes dentro das pastas de
tomadas também são cortadas na mesma posição. Como resultado
teremos várias pistas de trilha contendo várias pastas de tomadas
e suas pistas de tomadas conterão várias regiões de tomadas, e
todas poderão ser editadas de forma independente.

Cortar uma região


• Clique na região com a ferramenta Scissors (tesoura).

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Agora aparecem várias regiões de tomadas na mesma pista de


tomadas.

Realizar vários cortes ao longo de uma região de tomada


• Mantendo pressionada a tecla Option clique na região de
tomadas com a ferramenta Scissors (tesoura).

O primeiro corte ocorre na posição onde houve o clique, e todos os


cortes adicionais são realizados em iguais intervalos até o final da
região de tomadas.

Fatiar uma região de tomada tomando como base as bordas do


comp
• Mantendo pressionada a tecla Control, clique na região,
depois escolha Slice at Comp Section Borders no menu que é
apresentado.

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Aparar uma região de tomadas para ativar seções de comp


• Enquanto mantém pressionada a tecla Control, clique na
região de tomadas, depois escolha Trim to Active Comp
Sections no menu que é apresentado.

Mover pastas de tomdas e regiões de tomadas


Podemos mover pastas de tomadas e regiões de tomadas —
dentro da mesma pista de tomada, entre várias pistas, e para
outras pistas. Não importando se está escolhido Overlap ou No
Overlap no menu Drag, as regiões de tomadas dentro das pastas
de tomadas sempre terão o comportamento se como estivesse

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selecionado No Overlap.

Nota: Para realizar as seguintes tarefas, devemos desativar o


modo Quick Swipe Comping da pasta selecionada.

Mover uma pasta de tomadas ou região de tomadas dentro de


sua própria pista
• Arraste a pasta de tomadas ou a região de tomadas para uma
nova posição.

Mover regiões de tomadas entre pistas de tomadas


• Arraste a região de tomadas para outra pista de tomadas.
As pistas de tomadas vazias serão automaticamente removidas.

Criar uma nova pista de tomada para uma região de tomada


• Arraste a região de tomadas para dentro da pasta de
tomadas, na posição onde irá sobrepor um região de tomadas
na pista ativa.
Caso a região de tomadas não se sobreponha com uma outra
região na pista de tomadas ativa, ela será adicionada nessa
pista. Caso se sobreponha, uma nova pista é criada
diretamente abaixo da pasta de tomadas, e a região de
tomadas será adicionada nessa nova pista.

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Gerenciar conteúdos das pastas de tomadas


Exportar tomadas e comps
Podemos exportar uma tomada ou um comp ativo para uma nova
trilha, deixando a pasta de tomadas com o seu conteúdo intacto.

Exportar uma tomada ativa para uma nova trilha


1 Escolha a tomada que deseja exportar no menu Take Folder no
canto superior esquerdo da pasta de tomadas.

2 Escolha “Export active Take to New Track” no menu Take Folder.

A tomada ativa é copiada para a nova trilha, que é criada abaixo da


pasta de tomadas. A tomada pode ser constituída de uma ou mais
regiões de tomadas. O conteúdo original da pasta de tomadas não
é alterado.

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Exportar um comp ativo para uma nova trilha


1 Escolha o comp que deseja exportar no menu Take Folder no
canto superior esquerdo da pasta de tomadas.

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2 Escolha “Export active Comp to New Track” no menu Take Folder.


O comp ativo é copiado para uma nova trilha, que é adicionada
abaixo da pasta de tomadas. O conteúdo da pasta permanece
inalterado.

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Mover tomadas e comps


Podemos mover uma tomada ou um comp ativo para uma nova
trilha, removendo a tomada ou o comp da pasta de tomadas
original.

Mover uma tomada ativa para uma nova trilha


1 Escolha a tomada que deseja mover no menu Take Folder no
canto superior esquerdo da pasta de tomadas.

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2 Escolha “Move active Take to New Track” no menu Take Folder.


A tomada ativa é movida para uma nova trilha, que é criada logo
abaixo da trilha de pasta de tomadas. Esta tomada é retirada da
pasta de tomadas.

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Mover um comp ativo para uma nova trilha


1 Escolha o comp que deseja mover no menu Take Folder no canto
superior esquerdo da pasta de tomadas.

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2 Escolha “Move active Comp to New Track” no menu Take Folder.


O comp ativo é retirado da pasta de tomadas e colocado em uma
nova trilha que é criada logo abaixo da trilha de pasta de tomadas.

Pastas de tomadas - Flatten e merge


Quando queremos desfazer uma pasta de tomadas devemos usar
para isso a função Flatten. A função Flatten substitui a pasta de
tomadas com várias regiões, cada uma referente a uma tomada
existente dentro da pasta. Todos os trechos de região não
utilizados no comp atual são deletados.

Também podemos desfazer uma pasta de tomadas combinando os


resultados. Neste caso a pasta de tomadas é substituída por uma
única região que representa os trechos ativos do comp atual. Todos
os trechos não utilizados no comp são deletados.

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Aplicando Flatten numa pasta de tomadas


1 Escolha o comp que deseja manter no menu Take Folder no
canto superior esquerdo da pasta de tomadas.

2 Escolha Flatten no menu Take Folder.


A pasta de tomadas é substituída por várias regiões que
representam as seleções do comp atual.

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Aplicando Flatten numa pasta de tomadas combinando os


trechos selecionados e gerando uma só região
1 Escolha o comp que deseja manter no menu Take Folder no
canto superior esquerdo da pasta de tomadas.

2 Escolha Flatten and Merge no menu Take Folder.


A pasta de tomadas é substituída por uma única região que conterá
os trechos selecionados do comp atual. Também é gerado um novo
arquivo de áudio na Tracks area.
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Desempacotando pasta de tomadas


Podemos desempacotar pastas de tomadas usando o canal
original para todas as novas trilhas que serão criadas, ou podemos
desempacotar as pastas de tomadas usando diferentes canais um
para cada trilha que será criada. Ambos métodos irão substituir a
pasta de tomadas selecionada — ou as pastas — com novas
trilhas de áudio uma para cada tomada ou comp. A primeira trilha
de áudio refletirá o comp ativo, e as outras tomadas e comps
aparecerão em trilhas de áudio subsequentes na ordem em que
aparecem no menu da pasta de tomadas.

Desempacotar uma pasta de tomdas


Realize uma das seguintes ações:
• Enquanto mantém pressionada a tecla Control, clique no
cabeçalho da pasta de tomadas e depois escolha Folder >
Unpack Take Folder to Existing Tracks no menu que é
apresentado.
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Escolha Unpack no menu Take Folder no canto superior


esquerdo da pasta de tomadas.

A última opção afeta somente a primeira pasta de tomadas


selecionada, e não todas as pastas que estão selecionadas.

Estes comandos utilizam os canais originais para as novas trilhas


que são criadas. Todas as tomadas e comps, com exceção dom
comp ativo, são silenciadas. Isto certifica que a reprodução se dará
de forma inalterada. Qualquer edição que venha a ser realizada
nessas trilhas serão refletidas nas outras.
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Desempacotar uma pasta de tomadas em novas trilhas


Realize uma das seguintes ações:
• Enquanto mantém pressionada a tecla Control, clique no
cabeçalho da pasta de tomadas, depois escolha Folder >
Unpack Take Folder to New Tracks no menu que é
apresentado.

• Escolha Unpack to New Tracks no menu Take Folder no canto


superior esquerdo da pasta de tomadas.
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

A última opção afeta somente a pasta de tomadas selecionada.

Estes comando utilizamo canais diferentes para cada nova trilha


que é criada, endereça automaticamente a configuração original
em todas elas. Nenhuma das tomadas ou comps é silenciado. As
edições podem ser feitas em cada trilha individualmente.
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Empacotar regiões em pastas de tomadas


Podemos selecionar várias regiões e empacotá-las numa única
pasta de tomadas. Cada região aparece como uma tomada
individual dentro da pasta do tomadas resultante.

Devemos considerar o seguinte quando formos empacotar regiões


numa pasta de tomadas:
• Caso as regiões selecionadas estejam localizadas em
diferentes trilhas, a pasta de tomadas será colocada na trilha
mais acima. Isto pode alterar o resultado da reprodução,
devido ao fato das pastas de tomadas usarem um único canal,
enquanto que as trilhas antes poderiam estar usando vários
canais diferentes.

• Caso as regiões selecionadas estejam colocadas uma após a


outra em uma única trilhas, a pasta de tomadas será criada
nessa mesma trilha e criará um comp.
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Caso somente uma região esteja empacotada numa pasta de


tomadas, ela será selecionada como uma tomada e não como
um comp.
Empacotar regiões selecionadas em uma pasta de
tomadas
• Control-clique nas regiões selecionadas e depois escolha
Folder > Pack Take Folder no menu que é apresentado.
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Capítulo 6

Media pré-gravada
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Media pré-gravada – Visão Geral


O Logic Pro X traz consigo uma vasta coleção de loops pré-
gravados, eles são excelentes pontos de partida para qualquer
projeto que desejemos produzir. Podemos começar a construir
arrastando Apple Loops do Loop Browser para a Tracks area.
Também podemos usar os navegadores para importar canções,
filmes e uma variedade enorme de media pré-gravada para o
projeto. Combinar loops e outras medias é uma forma rápida e
eficiente de criar uma fundação sólida para o projeto.

• Loop Browser: Usamos para adicionar Apple Loops no


projeto.
• Media Browser: Usamos para importar canções e vídeos
para o projeto. Por aqui também podemos importar projetos
do GarageBand.
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Os navegadores a seguir somente estão disponíveis quando a


opção Show Advanced Tools está selecionada na seção Advanced
de Preferences:

• Project Audio Browser: Usamos para adicionar e remover


arquivos de áudio.
• All Files Browser: Usamos para importar arquivos, buscar
arquivos usando critérios avançados de pesquisa, e importar
dados de outros projetos.
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Importar e buscar arquivos media


Importar arquivos media
O Media Browser e o All Files Browser são os navegadores ideais
para navegar e obter previews de arquivos media. Usamos o Media
Browser para buscar e importar canções na biblioteca do iTunes e
vídeos na pasta Movies. Também podemos usar o All Files Browser
para acessar todos os arquivos media que são suportados pelo
Logic Pro X e que estejam em um disco rígido, no diretório home,
ou na pasta do projeto atual.

O All Files Browser somente está disponível quando a opção


Show Advanced Tools está selecionada na seção Advanced de
Preferences.
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Importar arquivos media pelo Media Browser


1 Clique no botão Browsers na control bar, depois clique em
Media.

2 Clique em Audio ou Movies, dependendo do tipo de meida que


deseja importar.

3 Selecione o local ou pasta que contém os arquivos que deseja


importar.

4 Clique no botão Play na parte inferior do Media Browser para


reproduzir canções do iTunes ou obter previews de vídeos da pasta
Movies antes de importá-los.
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

5 Arraste os arquivos que deseja importar para a Tracks area.

Importar arquivos media com o All Files Browser


1 Clique no botão Browsers na control bar, depois clique em All
Files (ou pressione F).

2 Clique no botão List View ou no botão Column View para


escolher o tipo de vista que deseja usar.
• List view: Mostra as pastas e os arquivos numa estrutura de
lista, com detalhes como nome, data de criação, tamanho, e
tipo. Clicamos-duplo numa pasta para revelar o seu conteúdo.

• Column view: Mostra as pastas e conteúdos em colunas.


Selecionamos a pasta para revelar o seu conteúdo.
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

3 Localize os arquivos que deseja usar realizando uma das


seguintes ações:
• Para alterar a forma de visibilidade dos conteúdos: clique no
botão
◦ Computer
◦ Home
◦ ou Project .

O botão Computer mostra os conteúdos de um local no disco


rígido, drive ótico, ou qualquer outra unidade de armazenamento
que esteja conectada no sistema. O botão Home mostra o
conteúdo que está no diretório Home. O botão Project mostra o
conteúdo da pasta do projeto atualmente aberto.
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Para navegar pela hierarquia de pastas: Clique nas pastas em


file path hierarchy, ou use o botão Back ou o botão Forward

4 Arraste os arquivos que deseja importar para a Tracks area.

Também podemos efetuar buscas de arquivos pelos seus nomes.

Busca de arquivos media


Realizamos buscas por arquivos de áudio ou vídeo por seus nomes
no Media Browser.

Também podemo usar o All Files Browser para realizar buscas por
arquivos media por nome, bem como visualizar ou limpar os termos
de pesquisa que foram empregados, ou adicionar critérios para
realizar uma busca mais refinada.

O All Files Browser somente está disponível quando a opção


Show Advanced Tools está selecionada na seção Advanced de
Preferences.

Busca de arquivos media por nome no Media Browser


1 Clique no botão Browsers na control bar, depois clique em
Media.

2 Clique em Audio ou Movies, dependendo do tipo de media que


deeja procurar.

3 Digite um termo de pesquisa no campo search, depois pressione


Return.
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

4 Para organizar os resultados da busca, clique em qualquer


cabeçalho de coluna.

5 Clique no pequeno “x” que se encontra no lado direito do campo


de busca para limpar o campo.

Busca de arquivos media por nome no All Files Browser


1 Clique no botão Browsers na control bar, depois clique em All
Files.

2 Digite um termo no campo de busca, depois pressione Return.

3 Diminua o tempo de resposta da busca restringindo a busca em


uma pasta ou volume em particular.
• Para alterar a forma de visibilidade dos conteúdos: clique no
botão
◦ Computer
◦ Home
◦ ou Project .
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

O botão Computer mostra os conteúdos de um local no disco


rígido, drive ótico, ou qualquer outra unidade de armazenamento
que esteja conectada no sistema. O botão Home mostra o
conteúdo que está no diretório Home. O botão Project mostra o
conteúdo da pasta do projeto atualmente aberto.
• Para navegar pela hierarquia de pastas: Clique nas pastas em
file path hierarchy, ou usr o botão Back ou o botão Forward

4 Para organizar os resultados da busca, clique em qualquer


cabeçalho de coluna.

5 Clique no pequeno “x” que se encontra no lado direito do campo


de busca para limpar o campo.

Ver ou limpar os últimos termos que foram empregados na


busca no All Files Browser
Realize uma das seguintes ações:
• Para ver um termo recentemente empregado na busca: clique
no ícone de lupa que está no lado esquerdo do campo de
busca, depois escolha um termo no menu que é apresentado
como resultado.

• Para limpar o termo de pesquisa: clique no pequeno “x” que


está à direita do campo de busca.
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Para limpar todos os termos de pesquisa: clique na lupa à


esquerda do campo de busca, depois escolha Clear Search
History no menu que é apresentado.

Adicionar ou remover condições de busca no All Files Browser

Realize uma das seguintes ações:


• Para adicionar uma condição: clique no botão Add (+) à
direita do campo de busca. Podemos adicionar mais
condições de busca (dez no total) clicando no botão Add (+) à
direita da linha de condição.

• Para remover uma condição de busca: clique no botão


Delete (–) à direita da linha de condição.

• Para ocultar condições de busca: clique no botão Delete (–)


à direita da linha de condições.

Todas as linhas de condições são ocultadas. Podemos restaurá-las


clicando no botão Add (+) que está à direita do campo de busca.

Condições de busca para arquivos media


Podemos definir até 10 condições avançadas de busca no All Files
Browser.

O All Files Browser somente está disponível quando a opção


Show Advanced Tools está selecionada na seção Advanced de
Preferences.
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

As condições de busca são as seguintes:

Primeiro menu Segundo menu Campos e menus


adicionais

Comment Contém, não Campo de entrada


contém, é ou não é,
começa com,
termina com
File type É, não é Menu onde podemos
escolher entre Audio, Movie
e Projeto
Format É, não é Menu, onde podemos
escolher entre as seguintes
opções: AIFF, Apple Loops,
WAV (BWF), Apple
Lossless, AAC, MP3, CAF,
Sound Designer I, Sound
Designer II, Logic Project,
arquivo MIDI, ReCycle,
arquivo AAF, e arquivo XML.
Observe que na busca por
formato AIFF não são
incluídos os Apple Loops.
Length É, não é, menor • Campo de entrada
que, maior que numérico
• menu adicional onde
podemos escolher
entre segundos,
minutos e horas
Modified Date É, não é, depois, Campo de entrada
antes
Name Contém, não Campo de entrada
contém, é, não é,
inicia com, termina
com
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Sample Rate É, não é, menor Menu onde podemos


que, maior que escolher entre as seguintes
opções: 44.1 kHz, 48 kHz,
88.2 kHz, 96 kHz, 176.4
kHz, e 192 kHz
Size É, não é, menor • Campo de entrada
que, maior que • menu adicional onde
podemos escolher
entre bytes, kilobytes,
megabytes, gigabytes,
e terabytes
Bit Depth É, não é, menor Menu onde podemos
que, maior que escolher entre 8 Bit, 16 Bit,
e 24 Bit
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Usar Apple Loops nos projetos


O que são Apple Loops?
Apple Loops são frase musicais pré-gravadas ou riffs que podemos usar facilmente para
adicionar bateria, partes rítmicas, e outros sons no projeto. Esses
loops contém padrões (patterns) musicais que podem ser
repetidos, e aumentados, para preeencher uma determinada
quantidade de tempo.

Quando adicionamos Apple Loop no projeto, uma região é criada


para o loop. Quando reproduzimos o projeto o Apple Loop é
reproduzido no andamento e no tom do projeto. Isso nos permite
usar diversos loops juntos, mesmo que os diversos loops tenham
sido gravados em diferentes andamento de tons.

www.musicaudio.net 412
68 992233381
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Existem dois tipos de Apple Loops:


• Audio loops (azuis) são gravações de áudio. Adicionamos
esses loops nas trilhas de áudio, e podemos editá-los da
mesma forma como editamos as outras regiões de áudio na
Tracks area e no Audio Editor.

• Software instrument loops (verdes) podem ser editados da


mesma forma como as regiões MIDI são editadas, podemos
editar notas individuais, e podem ser vistos no Piano Roll
Editor e no Score Editor. Podemos alterar o timbre do
instrumento que é usado no loop original. Também podemos
adicionar loops de software instrument nas trilhas de software
instrument, e depois convertê-los em loops de áudio
adicionando-os nas trilhas de áudio.

Usamos o Loop Browser para encontrar instrumentos com, gênero,


e tocar os loops para que possamos ter uma ideia de como ficarão
no projeto. Também podemo criar uma seleção de loops favoritos e
personalizar o Loop Browser.

Busca de Apple Loops


É no Loop Browser onde efetuamos as buscas por loops para que
possamos adicioná-los no projeto. Para isso usamos palavras-
chaves para encontrar loops por instrumento, gênero, e levada.
Também podemos realizar buscas de loops por nome e refinar as
buscas.

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Abrir o Loop Browser


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no botão Apple Loops na control bar.

• Use o comando View > Show Apple Loops (ou pressione a


tecla O).

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Navegar pelos loops

Realize uma das seguintes ações:


• Clique no botão Button View , depois nas palavras-chave
para ver uma lista com os resultados. Palavras-chaves que
não possuem não compartilham nenhum loop ficam
indisponíveis.

• Clique no botão Column View para ver um diretório no modo


de visualização padrão do Mac OS X, com as colunas de All
(todos), Favorites, Genres (gêneros), Instruments, e Moods
(levada). Selecione a palavra-chave na coluna da esquerda,
selecione uma categoria na coluna do meio, depois selecione
uma palavra-chave na coluna de direita para ver os arquivos
que coincidem com os critérios de de busca na lista abaixo.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Clique em Loops na parte de cima do Loop Browser, depois


no menu que é apresentado, escolha o Jam Pack ou pasta
que contém os loops que deseja ver.

Limpar todas as seleções de palavra-chave


• Clique no botão Reset.

Buscar loops por nome


• Digite um nome no campo de busca, depois pressione Return.

O termo digitado pode ser alfabético ou numérico. Qualquer


arquivo que coincida com o termo de busca é mostrado na lista de

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resultados.

Ver e limpar os termos recentemente utilizados em buscas


Realize uma das seguintes ações:
• Para ver um termo recentemente utilizado em uma busca:
Clique na lipa que está à esquerda do campo de busca,
depois escolha o termo no menu.

• Para limpar o termo de busca: clique no pequeno “x” que


está à direita do campo de busca.

• Para limar todos os termos de busca: clique na lupa que


está à esquerda do campo de busca, depois escolha Clear
Search History no menu.

Reproduzir Apple Loops


Depois de achar os loops no Loop Browser, podemos ouvi-los, de
forma a escolher o loop que melhor se adeque ao que queremos
para o projeto. Podemos ouvir o loop em modo solo
(isoladamente), ou ouvi-lo juntamente com o projeto.

Reproduzindo um loop
1 Selecione o loop na lista de resultados.
O loop é reproduzido no andamento e no tom do projeto.

2 Arraste o controle Volume que está na parte inferior do Loop


Browser para ajustar o nível de volume da reprodução.

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3 Escolha um tom no menu “Play in” de forma a verificar como o


loop se comporta no tom que é necessário.
O loop é reproduzido no tom do projeto, por padrão, mas podemos
reproduzi-lo em seu tom original ou em qualquer tom de Dó a Si.

4 Clique no loop novamente para interromper a reprodução.

Acessar Apple Loops favoritos


Podemos especificar os loops que usamos frequentemente como
sendo loops favoritos, isso facilita e agiliza a busca no Loop
Browser. Este recurso é ideal para compilar uma coleção de Apple
Loops para uso frequente. Os loops escolhidos podem ser
substituídos ou adicionados de uma forma muito fácil,
consequentemente, possuir uma boa compilação de Apple Loops é
uma boa maneira de darmos o ponta-pé inicial na construção de
qualquer projeto.

Especificar e acessar loops favoritos


1 Para especificar um loop como favorito, marque a opção
Fav(orite) do lopp na lista de resultados.

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2 Para acessar os favoritos, clique no botão Favorites na vista


Button, ou selecione Favorites na vista Column.

Adicionar Apple Loops nos projetos


Depois de achar os loops no Loop Browser e escolher os loops a
serem utilizados, falta adicioná-los no projeto. Na Tracks area,
podemos mover, copiar e fazer outras alterações nos loops.

Adicionar um loop no projeto


Realize uma das seguintes ações:
• Arraste um loop para uma área que esteja vazia na Tracks
area, abaixo da última trilha existente.
Uma nova trilha, com o tipo apropriado (áudio ou software
instrument) é criada, e o loop é adicionado nela.

• Arraste um loop de áudio (azul) para uma trilha de áudio.

• Arraste um loop de software instrument (verde) para uma trilha


de software instrument.

• Arraste um loop de software instrument (verde) para uma trilha


de áudio convertendo assim esse loop de software instrument
em um loop de áudio.

O projetos novos tem por padrão o andamento de 120 bpm ou


então do andamento do primeiro Apple Loop que foi adicionado.
Quando adicionamos Apple Loops subsequentes, eles
automaticamente serão reproduzidos no andamento do projeto.
Quando adicionamos um Apple Loop, ele é automaticamente
afinado no tom do projeto. Caso alteremos o tom do projeto, as
regiões que foram criadas com os loops serão transportadas para o
novo tom.

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Apple Loops de usuário


Podemos criar Apple Loops de nossas próprias gravações de áudio
e de softwares instruments. Quando criamos um Apple Loop a
partir de uma região, o loop é adicionado na biblioteca de loops e
aparece no Loop Browser, de forma que possamo utilizá-lo em
outros projetos.

Existem ocasiões onde temos que reindexar a nossa biblioteca de


Apple Loops de usuário — depois que movemos o loop da pasta
User Loops para um outro disco rígido, por exemplo.

Também podemos converter arquivos ReCycle em Apple Loops.

Criar um Apple Loop


1 Selecione uma região de áudio ou de software instrument na
Tracks area.

2 Realize uma das seguintes ações:


• Use o comando File > Export > Region to Loop Library.
• Control-clique na região, depois escolha Add to Loop Library
no menu que é apresentado.
• Arraste a região para dentro do Loop Browser.

3 No diálogo Add Region to Apple Loops Library, selecione o texto


que aparece no campo Name e digite um novo nome.

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4 Escola o modo maior ou menor para o loop no menu Scale.

5 Escolha um gênero musical para o loop no menu Genre.

6 Selecione uma categoria de instrumento na coluna da esquerda


na lista Instrument Descriptors, depois selecione um instrumento na
coluna da direita.

7 Clique nos botões mood para dar uma descrição de estilo ao


loop, facilitando assim ser encontrado quando efetuarmos uma
busca.

8 Ao terminar, clique em Create.


O loop é adicionado no Loop Browser e é indexado. Poderemos
encontrá-lo usando os botões de palavra-chave ou os menus, ou

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então digitando um nome no campo de busca que está na parte


inferior do Loop Browser e pressionando Return.

Reindexar a biblioteca de Apple Loops de usuário


• Clique em Loops na parte de cima do Loop Browser, depois
escolha Reindex All Loops no menu.

Personalizar o Loop Browser


Quando milhares de loops estão instalados nos discos rígidos,
encontrar um determinado Apple Loop não é uma tarefa rápida.
Para agilizar esse processo, podemos usar alguns critérios como
local, scale, tom — para agilizar o processo de busca. Também
podemos organizar os resultados encontrados.

Restringir a pesquisa de loops por local


• Clique em Loops na parte superior do Loop Browser, depois
no menu que é apresentado, escolha Jam Pack ou a pasta
que contém os loops que deseja ver.

Quando possuímos mais de um Jam Pack instalado no


computador, podemos ver somente os loops de um determinado
Jam Pack, ou somente os loops que são do GarageBand. Se
tivermos Apple Loops que foram desenvolvidos por outros
fabricantes, podemos optar em que somente sejam mostrados tais
loops. Caso tenhamos criado nossos próprios Apple Loops,
podemos optar em mostrar esses loops, ou ainda mostrar os loops
que são compartilhados por todos os usuários que usam o
computador.

Restringindo loops pelo modo de escala


• Escolha Any (qualquer um), Minor (menor), Major (maior),
Neither, ou Good for Both no menu Scale.

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Restringindo loops pelo tipo de compasso


• Escolha o tipo de compasso no menu Signature.

Organizar os resultados no Loop Browser


• Clique em qualquer cabeçalho de coluna para organizar os
resultados por essa coluna, em forma ascendente ou
descendente.

• Coluna Name: Organiza os Apple Loops por nome.


• Coluna Beats: Organiza os Apple Loops pela quantidade de
beats.
• Coluna Fav: Organiza os Apple Loops de acordo com os
loops que estão marcados como favoritos (coluna Fav).
• Coluna Tempo:Organiza os Apple Loops pelo andamento.

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• Coluna Key: Organiza os Apple Loops pelo seu tom.

Também trocar as colunas de lugar, bastando para isso arrastá-las


pelos seus cabeçalhos. Também podemos aumentar ou diminuir a
largura de cada coluna, bastando para isso arrastar as barras que
separam uma coluna da outra em seus cabecalhos.

Uso do Project Audio Browser


Project Audio Browser – Visão Geral
O Project Audio Browser mostra todos os arquivos e regiões que
foram adicionados ou gravados no projeto, não importando se
estão ou não na Tracks area. As regiões mostradas no Project
Audio Browser que não são usadas na Tracks são indicadas pela
cor vermelha.

Podemos adicionar, editar, deletar, e renomear arquivos de áudio e


regiões no Project Audio Browser. Podemos adicionar arquivos de
áudio no projeto arrastando-os do Project Audio Browser para a
Tracks area, onde então podemos editá-los, movê-los, e copiá-los.
Também podemos abrir uma janela em separado do Project Audio.

O Project Audio Browser somente está disponível quando a


opção Show Advanced Tools está selecionada na seção Advanced
de Preferences.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Abrir o Project Audio Browser


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no botão Browsers na control bar, depois clique em
Project.

• Use o comando View > Show Browsers (ou pressione a tecla


B), depois clique em Project.

Open a separate Project Audio window


• Use o comando Window > Open Project Audio (ou pressione

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Command-9).

Adicionar e deletar arquivos de áudio


Quando adicionamos um arquivo de áudio no projeto, o Logic Pro X cria automaticamente
uma região que compreende toda a duração do arquivo. Podemos
criar quantas regiões quisermos com o mesmo arquivo de áudio.
Não existem limitações para as durações das regiões, com
exceção de uma, a duração da região de áudio não excede a
duração do arquivo de áudio ao qual ela faz referência. Criar várias
regiões de um mesmo arquivo de áudio é facilita em muitas tarefas,
como por exemplo: utilizar diferentes partes de uma tomada de
vocal se estendendo por toda a duração do projeto, por exemplo.

Podemos deletar regiões e arquivos de áudio no Project Audio


Browser. Além de deletar arquivos de áudio que não são mias
usados, também podemos deletar partes não usadas dos arquivos
de áudio. Essa prática possibilita economizar espaço no disco
rígido.

Importar um arquivo de áudio para o projeto


1 Selecione uma trilha de áudio na Tracks area.

2 Realize uma das seguintes ações:

• Use o comando File > Import > Audio File.

• Clique no botão Import Audio na barra de ferramentas.

3 No diálogo Open File, navegue e selecione o arquivo de áudio


que deseja adicionar no projeto.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

4 Clique no botão Play para reproduzir o arquivo de áudio


selecionado.
O botão Play passa a ser um botão Stop. Clique no botão Stop
para interromper a reprodução.

5 Clique no botão Open para adicionar o arquivo na trilha


selecionada, não posição onde se encontra a playhead, na Tracks
area.
O arquivo de áudio (e região) é automaticamente adicionado no
Project Audio Browser.

Adicionar um arquivo de áudio no Project Audio Browser


1 Use o comando Audio File > Add Audio File from the Project
Audio Browser.

2 Navegue e selecione o arquivo de áudio que deseja selecionar no


diálogo Open File.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

3 Clique no botão Play para reproduzir o arquivo de áudio


selecionado.
O botão Play passa a ser o botão Stop. Clique no botão Stop para
interromper a reprodução.

4 Clique no botão Add, depois clique no botão Done.


O arquivo de áudio (e região) é adicionado no Project Audio
Browser.

5 Clique no triângulo expansor que está à esquerda do arquivo de


áudio para mostrar a região.
A região é mostrada em vermelho até que seja adicionada na
Tracks area.

6 Realize uma das seguintes ações para adicionar a região na


Tracks area:

• Arraste o arquivo para dentro de uma trilha de áudio já


existente.

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• Arraste o arquivo para uma área vazia da Tracks area.


A visão geral da região fica azul.

Criar uma região de um arquivo de áudio do Project Audio


Browser
Realize uma das seguintes ações:
• Selecione um arquivo de áudio no Project Audio Browser,
depois escolha Audio File > Add Region.

• Selecione um arquivo de áudio no Project Audio Browser,


escolha Edit > Copy (ou pressione Command-C) no menu
principal, depois escolha Edit > Paste (ou pressione
Command-V).

A nova região aparece abaixo das regiões existentes na lista. Cada


região é atribuída com um único apêndice numérico. Por exemplo,
organ.aif é o arquivo de áudio original. As regiões que foram
automaticamente criadas a partir dele são simplesmente chamadas
de organ.1, organ.2, e assim por diante.

Deletar uma região do Project Audio Browser


• Selecione uma ou mais regiões, depois pressione Delete.

Deletar um arquivo de áudio do projeto ou do disco rígido


Realize uma das seguintes ações:
• Para deletar um arquivo de áudio do projeto: selecione o
arquivo de áudio no Project Audio Browser, depois pressione
Delete.
O arquivo é deletado do projeto, mas não é deletado do disco
rígido.

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• Para deletar um arquivo de áudio do disco rígido:


selecione o arquivo de áudio no Project Audio Browser, depois
escolha Audio File > Delete File(s).
O arquivo deletado é colocado na Lixeira, e lá permanecerá
até que a Lixeira seja limpa ou o arquivo seja retirado da
Lixeira.

Deletar trechos de arquivos de áudio que não são mais usados


no projeto
1 Realize uma das seguintes ações:
• Selecione os arquivos de áudio que deseja otimizar no Project
Audio Browser.

• Use o comando Choose Edit > Select Used.

2 Use o comando Audio File > Optimize File(s).


O Logic Pro determina quais (arquivos) segmentos não contém
nenhuma região usada na Tracks area. Esses segmentos são
deletados, e as porções remanescentes do arquivo de áudio são
retidas e alinhadas lado a lado no arquivo. As regiões no Project
Audio Browser são redefinidas e o projeto é automaticamente
salvo.

Reproduzir arquivos de áudio


Os modos de reprodução relacionados mais à frente somente são
aplicados no Project Audio Browser (quando a sua janela está em
foco), e não exista nenhum efeito sendo reproduzido no projeto.

Reproduzir uma região inteira


1 Selecione a região no Project Audio Browser.
2 Control-clique no botão Prelisten que está localizado na parte
inferior do Project Audio Browser, depois escolha uma das
seguintes opções no menu que é apresentado:

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• Auto-select Channel Strip: O canal de áudio atribuído à trilha


selecionada é usado na reprodução.

• Prelisten Channel Strip: O canal Prelisten do Environment é


usado para a reprodução. Podemos acessar o canal Prelisten
na camada Mixer do Environment. Ele está localizado à direita
do canal com número mais alto.

3 Clique no botão Prelisten (ou pressione a barra de espaços)


para iniciar e interromper a reprodução.

Reproduzir um região a partir de um ponto específico


1 Clique e mantenha pressionado o botão do mouse na forma de
onda da região.
A reprodução tem início a partir do ponto onde se clica.

2 Solte o botão do mouse para interromper a reprodução.

Organizar, agrupar e renomear arquivos de áudio


O Project Audio Browser lista todos os arquivos de áudio do
projeto, apresenta também informações de taxa de amostragem
resolução de bits, formato (mono/estéreo), e tamanho. Dentro do
Project Audio Browser, podemos organizar, agrupar, e renomear
arquivos de áudio.

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Mostrar ou ocultar informações de arquivo no Project Audio


Browser
• Escolha View > Show File Info no menu do Project Audio
Browser.

Organizar arquivos de áudio


• Escolha uma das seguintes opções em View > Files sorted by:

◦ None: Organiza os arquivos de áudio pela ordem em que


foram carregados ou gravados.

◦ Name: Organiza os arquivos e áudio pelos seus nomes em


ordem alfabética.

◦ Size: Organiza os arquivos e áudio pelo tamanho, quanto


maior for o tamanho de um arquivo mais acima na lista ele
fica.

◦ Drive: Organiza os arquivos e áudio pela média de


armazenamento.

◦ Bit depth: Organiza os arquivos e áudio pela resolução de


bits, em uma ordem decrescente.

◦ File type: Organiza os arquivos e áudio pelos seus tipos.

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68 992233381
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Agrupar arquivos de áudio


Realize uma das seguintes ações:
• Selecione os arquivos que deseja agrupar, escolha View >
Create Group, digite um nome no campo Name, depois
pressione Enter.

• Selecione os arquivos que deseja agrupar, depois escolha


uma das opções em View > Group Files by:

◦ Location: Cria grupos organizados alfabeticamente


organizados pelos nomes de suas pastas. Os nomes de
pasta são usados automaticamente como nomes de grupo.

◦ File Attributes: Cria grupos baseados nos atributos dos


arquivos selecionados (tipo de arquivo, estéreo/mono,
resolução de bits). Os nomes dos grupos são mostrados
acompanhados de um sumários de seus atributos — 16 bit
Mono AIFF, por exemplo).

◦ Selection In Tracks: Cria grupos baseados nas regiões


selecionadas na Tracks area. Os nomes dos grupos são
baseados no nome da primeira das regiões selecionadas.

Deletar grupo de arquivos de áudio


• Selecione um grupo, depois escolha View > Delete Selected
Groups (ou pressione a tecla Delete).
Os arquivos de áudio dos grupos deletados reaparecem no
topo da lista do Project Audio Browser.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Renomear arquivos de áudio


• Clique-duplo em um nome de arquivo na lista, digite um nome
no campo Name, depois pressione Enter.
O arquivo de áudio é renomeado em todos os projetos abertos
que utilizarem o mesmo arquivo. Qualquer arquivo backup no
mesmo disco rígido também será renomeado.

Mover, copiar, e converter arquivos de áudio


Podemos mover arquivos de áudio selecionados para outro local
no computador. Isto é útil quando queremos mover todos os
arquivos utilizados no projeto para uma nova pasta, por exemplo.
Podemos criar cópias dos arquivos e áudio em um disco rígido
diferente, ou em outra unidade de armazenamento. Os arquivos
originais permanecem em seus locais, o que é um comportamento
diferente quando movemos arquivos.

Também podemos criar um ou mais arquivos de áudio


independentes das regiões que estão selecionadas no Project
Audio Browser e na Tracks area.

Mover todos os arquivos usados para uma nova pasta


1 Escolha Edit > Select Used no menu do Project Audio Browser.
Todos os arquivos que estiverem sendo usados na Tracks area são
selecionados.

2 Use o comando Audio File > Move File(s).

3 Clique no botão Move.

4 No diálogo que é apresentado, selecione uma pasta (ou crie


uma), depois clique em Save.
Todos os arquivos usados na Tracks area são salvos na pasta

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

selecionada. A informação de local para todos os projetos abertos


que usam os arquivos de áudio será alterada. Isso facilita a tarefa
de gerenciar os arquivos quando os movemos. Depois de mover os
arquivos para um novo local, salve cada projeto que esteja aberto
de forma a armazenar essas referências.

Copiar ou converter arquivos de áudio


1 Selecione um ou mais arquivos de áudio.

2 Escolha Audio File > Copy/Convert File(s) no menu do Project


Audio Browser.

3 Escolha as configurações no diálogo “Copy/convert file as”.


Podemos configurar taxa de amostragem, resolução de bits,
formato de arquivo, conversão estéreo, tipo de dither para o
arquivo destino.

4 Escolha a pasta que irá receber os novos arquivos de áudio.


Também podemos criar uma nova pasta para isso, simplesmente
clicando no botão New Folder.

5 Caso esteja copiando apenas um arquivo, você poderá digitar um


nome para o novo arquivo. Ao copiar simultaneamente vários
arquivos de áudio, os nomes existentes serão usados para as
cópias derivadas deles. A opção Hide Extension oculta ou mostra
as extensões dos arquivos (.wav, .aif, e assim por diante) no campo
Save As.

6 Selecione “Change file reference in Project Audio” para substituir


o arquivo de áudio usaro no projeto com o arquivo copiado.
Caso fique desmarcada, tanto a cópia quanto o arquivo original
serão mostrados no Project Audio Browser.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

7 Clique em Save.

Converter regiões selecionadas em arquivos de áudio


independentes
1 Realize uma das seguintes ações:
• Escolha Audio File > Save Region(s) As no menu do Project
Audio Browser.

• Escolha Edit > Convert > Audio Region to New Audio File no
menu da Tracks area.
• Escolha File > Export > Region as Audio File no menu
principal.

2 Escolha as configurações no diálogo que é apresentado.

3 Escolha a pasta destino para os novos arquivos de áudio. Você


também pode criar um nova pasta, simplesmente clicando no botão
New Folder.

4 Caso esteja copiando somente um arquivo, você pode digitar um


nome para o novo arquivo de áudio. A opção Hide Extension oculta
as extensões de arquivo (.wav, .aif, and so on) no campo Save As.

5 Clique em Save.

Exportar e importar informação de região de áudio


O Project Audio Browser nos possibilita uma visão geral das
regiões derivadas de arquivos de áudio individuais. Podemos
exportar esta informação de região para um arquivo de áudio, que
podemos então escolher para importar caso estejamos usando o
arquivo de áudio em um outro projeto. Caso esteja usando um
arquivo de áudio com informação salva de região em um outro

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

projeto, temos a opção de importar a informação de região para o


projeto no qual estamos trabalhando.

Exportar informação de região para um arquivo de áudio


1 Selecione o arquivo de áudio no Project Audio Browser.

2 Escolha Audio File > Export Region Information no menu do


Project Audio Browser.

A informação da região atual para o arquivo de áudio no Project


Audio Browser é salva no próprio arquivo de áudio. Qualquer
informa de região existente anteriormente neste arquivo é
substituída.

Importar informação de região de um arquivo de áudio


1 Adicione o arquivo de áudio em outro projeto.

2 Selecione o arquivo de áudio no Project Audio Browser.

3 Escolha Audio File > Import Region Information no menu do


Project Audio Browser.
A informação de região salva para o arquivo de áudio é mostrada
no Project Audio Browser e poderá ser usada no projeto atual.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Importar arquivos de áudio comprimidos


Podemos usar o Finder para importar arquivos de áudio
comprimidos com os seguintes formatos no Logic Pro X project:

• AIFF
• WAV
• AAC
• MP3
• Apple Lossless

O arquivo de áudio comprimido é adicionado na Tracks area, e uma


região compreendendo todo o arquivo de áudio é criada. As regiões
de áudio que apontam para os arquivos de áudio terão o seguinte
símbolo:

Podemos editar essa região da mesma forma como editamos


regiões de áudio normais na Tracks area.

Arquivos de áudio que importamos pelo Finder não são


automaticamente alterados para que coincidam com andamento e
tom do projeto. Quando a opção Show Advanced Tools está
selecionada na seção Advanced de Preferences, podemos
converter a região de forma que as alterações de andamento sejam
gravadas no arquivo de áudio.

Importar um arquivo de áudio comprimido


• Arraste o arquivo de áudio que deseja importar do Finder para

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

uma área vazia abaixo das trilhas já existentes.


Uma nova trilha de áudio contendo uma região de áudio é
criada.

Converter um arquivo de áudio comprimido


Realize uma das seguintes ações:
• Selecione a região de áudio que aponta para o arquivo de
áudio na Tracks area, depois escolha Edit > Convert > Audio
Region to New Audio File no menu da Tracks area.
A parte do arquivo de áudio que é apontada pela região é
convertida em um novo arquivo de áudio.

• Selecione o arquivo de áudio no Project Audio Browser, depois


escolha Audio File > Copy/Convert File(s) no menu do Project
Audio Browser.

Adicionar arquivos ReCycle no projeto


ReCycle é um programa da empresa sueca Propellerhead que
produz e edita loops.

O ReCycle utiliza um formato específico de arquio que pode ser


importado, e usado diretamente no Logic Pro X. Os arquivos
ReCycle também podem ser convertidos em Apple Loops.

Nota: É necessário instalar a biblioteca REX Shared Library ©


Propellerhead Software quando for usar arquivos ReCycle dentro
do Logic Pro. Para mais informação sobre arquivos ReCycle, visite
o site da Propellerhead.

Formatos ReCycle suportados:


• Old ReCycle: Estes arquivos têm sufixo .rcy. A abreviação
para este tipo de arquivo é RCSO.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Old ReCycle export: Estes arquivos tem sufixo .rex. A


abreviação para este tipo de arquivo é REX.
• ReCycle 2.0: Estes arquivos têm sufixo .rx2. A abreviação
para este tipo de arquivo é REX2.

Importar um arquivo ReCycle na Tracks area


1 Selecione o arquivo ReCycle que deseja importar realizando uma
das seguintes ações:
• Use o comando File > Import > Audio File, depois escolha um
arquivo ReCycle ao invés de um AIFF, SDII, MP3, ou WAV.
• Enquanto mantém pressionada a tecla Shift, clique numa trilha
de áudio com a ferramenta Pencil (lápis), depois escolha um
arquivo ReCycle.
• Arraste um arquivo ReCycle do Finder para dentro de uma
trilha de áudio.

2 Escolha as configurações no diálogo ReCycle File Import.

• Don’t Fix: Importa o arquivo como ele é. Todas as fatias do


arquivo são sobrepostas, para que coincida com o andamento
do Logic Pro X.
• Add tracks: Distribui as fatias pelas por várias trilhas de
áudio, permitindo o ajuste da posição ou a deleção das fatias
livremente. O campo Number of Audio Tracks determina
quantas trilhas serão usadas para a distribuição das fatias.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Crossfade: Todas as fatias do arquivo são importadas para a


mesma trilha, e nelas automaticamente são aplicados
crossfades. A duração do crossfade é determinada pelo valor
(mostrado em milissegundos) mostrado no campo Crossfade
Length.
• Render into single file: Esta função grava as todas as fatias
ReCycle em um único arquivo de áudio. O andamento do
projeto Logic Pro X é usado para o processo de renderização.
• Render to Apple Loop: Importa o arquivo ReCycle como um
arquivo Apple Loops.

3 Clique em OK.

Caso não importemos o arquivo ReCycle como um Apple Loops ou


arquivo de áudio, o Logic Pro cria uma pasta de arquivo ReCycle
em uma trilha de pasta. Esta pasta contém as fatias (que podem
ser vistas como miniaturas de regiões na pasta) do arquivo
ReCycle em suas posições apropriadas.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Cada uma dessas fatias faz referência ao mesmo arquivo de áudio,


que é encontrado no Project Audio Browser.

Nota: Caso desloquemos a pasta de arquivo ReCycle para outra


trilha de áudio, o canal de áudio destino (da trilha dentro da pasta)
não será alterado de acordo. Precisamos, portanto, abrir a pasta e
alterar o canal de áudio destino manualmente, para que possamos
ouvir os dados de áudio ReCycle.

Converter um arquivo ReCycle em um Apple Loop


Realize uma das seguintes ações:
• No diálogo ReCycle File Import, escolha Render to Apple Loop
no menu Fix Method.

• No All Files Browser, escolha Convert ReCycle Files to Apple


Loops no menu Action.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Copiar regiões de áudio para o Clipboard para posterior uso


no ReCycle
1 Selecione uma região de áudio na Tracks area.

2 Escolha Functions > Copy as ReCycle Loop no menu da Tracks


area.

Os dados da região selecionada é copiado para o Clipboard.

3 Use o comano “Paste as new Document” no ReCycle para criar


um novo documento ReCycle (contendo os dados de áudio
selecionados na Tracks area do Logic Pro X).

Nota: O tamanho da região de áudio transferida é limitado à 10


MB, o que é suficiente para a maioria dos loops ReCycle (um loop
estéreo de oito compassos 4/4 com andamento de 70 bpm utiliza
aproximadamente 5 MB, por exemplo).

Copiar loops no ReCycle e colar na Tracks area do Logic Pro X


1 Use o comando Copy Loop no ReCycle.
O loop que está sendo atualmente editado no ReCycle é copiado
para o Clipboard.

2 No Logic Pro X, escolha Functions > Paste ReCycle Loop no


menu da Tracks area para colar o loop que foi copiado no ReCycle
na Tracks area.
O resultado é o mesmo de quando importamos um arquivo
ReCycle.

Media suportada e formatos de arquivos


Media e formatos de arquivo – Visão Geral
O Logic Pro nos permite acessar gravações de áudio digitalizadas

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

(arquivos de áudio) no disco rígido, na maioria dos formatos


compatíveis com Mac, assim como em outros formatos também.

Os arquivos de áudio importados em um projeto Logic Pro X


podem ter qualquer resolução de bits e qualquer taxa de
amostragem. O Logic Pro X suporta resoluções de 16, 20, e 24
bits, e taxas de amostragem de 44.1, 48, 88.2, 96, 176.4, e 192
kHz. O Logic Pro X pode usar a taxa de amostragem original do
arquivo, ou pode realizar uma conversão de taxa de amostragem
em tempo real.

Além de arquivos de áudio, podemos importar para o Logic Pro X


arquivos MIDI e informações de projeto.

A lista a seguir descreve todos os formatos de arquivo que são


suportados pelo Logic Pro X:
• Arquivos WAVE e AIFF: Os arquivos de áudio Wave (WAV) e
Audio Interchange File Format (AIFF) são muito parecidos.
Podem ser armazenados em diferentes resoluções de bit (16
e 24 bit são suportados pelo Logi Pro X), em mono, estéreo,
ou surround, em em taxas de amostragem de até 192 kHz. O
Logic Pro X também suporta arquivos Broadcast Wave, que
podem conter informação timestamp. Arquivos com
informação timestamp podem ser reconhecidos por um
símbolo de relógio, mostrado com o nome da região de áudio
no Project Audio Browser. A extensão do arquivo broadcast
wave é .wav, o que permite que seja lido por qualquer
programa que suporte arquivo wave standard. Nesses
programas, a informação timestamp é ignorada.
• Core Audio Format Files: Os arquivos Core Audio Format
(CAF) são recipientes que suportam formatos PCM em ponto
flutuante e inteiro, A-law, u-law, e uma série de outros,
incluindo AAC e Apple Lossless Audio Codec (ALAC).
Nenhuma restrição de tamanho é possível, nas maiores taxas
de amostragem e resoluções de bit.
• Arquivos Sound Designer: Arquivos de áudio Sound

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Designer I e II (SDII) são similares em estrutura aos arquivos


AIFF, e podem conter informação timestamped. Usamos este
tipo de arquivo quando queremos transferir dados entre o
Logic Pro X e o Digidesign Pro Tools.
• Arquivos MP3, Apple Lossless, e AAC Files: Os arquivos
MP3 e AAC contém dados de áudio comprimidos. A
compressão é feita para diminuir o tamanho do arquivo que
fica bem menor que um arquivo WAV, AIFF, ou SDII. Esta
redução de tamanho é feita com diferentes técnicas de
codificação que sempre geram uma degradação de qualidade.
Consequentemente, arquivos MP3 e AAC não devem ser
utilizados quando se tem em mãos os arquivos WAV, AIFF, ou
SDII não comprimidos, dependendo do tipo de material. Os
arquivos Apple Lossless também contém áudio comprimido.
Como o seu próprio nome sugere, a compressão usada
(ALAC) não descarta informação da mesma forma como
acontece com a compressão MP3. O som do arquivo de áudio
comprimido por essa codificação é idêntico ao arquivo original.
• Apple Loops: Os loops de áudio contém informações
adicionais de identificação como: tempo e data, categoria,
mood, tom e andamento. Eles também contém marcadores de
transientes, que podemos usar para fatiar o arquivo em
pequenos pedaços. A principal vantagem dos loops de áudio é
a sua capacidade de coincidir com o tom e andamento do
projeto Logic Pro X. Os loops de software instrument contém
dados de notas MIDI que disparam uma frase musical ou um
riff.
• Arquivos ReCycle: Os arquivos ReCycle (REX, RCY) são
gerados no Propellerhead ReCycle. São similares aos
arquivos de áudio Apple Loops, no que diz respeito a serem
fatiados, e coincidirem com o andamento do projeto. Quando
importados, uma pequena pasta contendo diversas regiões —
uma para cada fatia — é criada. Cada uma dessas regiões de
fatia pode ser manipulada como qualquer outra região de
áudio. Os arquivos ReCycle, diferentemente dos Apple Loops,
não seguem o tom do projeto.
• Arquivos Standard MIDI: Os arquivos Standard MIDI (SMF) é

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

o formato padrão usado pelos sequenciadores MIDI. Podem


ser lidos e salvos pelo Logic Pro X. Os SMFs podem conter
dados de notas, letras, controladores, e SysEx. Eles são
adicionados nas trilhas MIDI ou de software instrument do
Logic Pro X.

Projetos do GarageBand
Abrimos projetos do GarageBand no Logic Pro X da mesma forma
como abrimos os projetos normais. Quando fazemos isso o projeto
do GarageBand é convertido integralmente em um projeto normal
do Logic Pro X:
• Logic Pro X automaticamente cria a quantidade necessária
com os tipos necessários de trilha para espelhar o projeto que
foi criado no GarageBand.
• O projeto usa o andamento original do GarageBand.
• O tom inicial do projeto é configurado de acordo com o tom do
projeto GarageBand.
• As partes de software instrument são reproduzidas pelos
instrumentos no GarageBand no Logic Pro X. Os instrumento
do GarageBand são automaticamente instalados com o Logic
Pro X. Qualquer dado de mixagem e efeitos (mais as as suas
configurações) usado pelas trilhas de software instruments ou
Apple Loops no GarageBand também são importados no
Logic Pro.
• As configurações de canais do GarageBand são importadas
integralmente no Logic Pro X— com a a vantagem de
podermos acessar os plug-ins individualmente no canal.
• Todos os objetos do canal são roteados para a saída Stereo
Out (que é o par padrão de saída), e imediatamente
reproduzidos de acordo com a preferência Stereo Output
escolhida em Logic Pro > Preferences > Audio > I/O
Assignments > Output.
• Os dois buses de efeitos do GarageBand (Reverb E Echo) são
também importados pelo Logic Pro X. Eles são substituídos
pelo PlatinumVerb e Echo nos buses 1 e 2, respectivamente.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Uma vez estando carregado um projeto GarageBand no Logic Pro


X, podemos livremente editar, alterar, e mixar níveis, além de
ajustar parâmetros de plug-ins, assim como fazemos em qualquer
projeto normal do Logic Pro X.

Nota: Não podemos abrir projetos do Logic Pro X no


GarageBand, a não ser que exportemos o projeto Logic Pro X em
um formato que possa ser lido pelo GarageBand.

Final Cut Pro XML files


O formato de arquivo Final Cut Pro XML é usado para importar e
exportar áudio entre o Logic Pro X e o Final Cut Pro X. O formato
Final Cut Pro XML suporta dados de automação.

Exportar o projeto atual como um arquivo Final Cut Pro/XML


• Use o comando Choose File > Export > Project to Final Cut
Pro/XML.
Um diálogo de arquivo é apresentado nos permitindo digitar
um nome e exportar o arquivo.

Nota: As trilhas de software instrument sempre são bounceadas


em arquivos de áudio. As trilhas MIDI são ignoradas.

O processo Bouncing automaticamente alternará para o modo real-


time, se necessário (da mesma forma quando usamos um plug-in
de I/O ou de instrumento externo).

Import Final Cut Pro XML files


Realize uma das seguintes ações:
• Use o comando File > Import > Final Cut Pro XML, depois
escolha o arquivo no diálogo Import.
• Localize o arquivo no Media Browser, depois clique-duplo

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

nele.
O procedimento de importação XML permite que alteremos ou
conservemos a taxa de amostragem dos arquivos de áudio
usados nas sequências Final Cut Pro. Caso importemos
sequências que usam arquivos com diferentes taxas de
amostragem, temos as seguintes opções:

Alterar a taxa de amostragem do projeto Logic Pro para que


coincida com os arquivos de áudio importados da sequência Final
Cut Pro.

Conservar a taxa de amostragem do projeto Logic Pro. Nesse


caso, todos os arquivos de áudio da sequência Final Cut Pro que
utilizem taxas de amostragem diferentes serão convertidos.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Nota: Uma sequência Final Cut Pro nada mais é que um arranjo
de clips de vídeo, áudio, e gráficos, informações de edição, e
efeitos. Quando combinados, esse arranjo gera um filme. Usamos
XML para importar sequências Final Cut Pro para o Logic Pro X
nos permitindo obter diversas trilhas de áudio, com informações
de posicionamento das regiões, nomes de região, localização dos
arquivos e dados de automação de volume e pan.

Arquivos Standard MIDI


Os arquivos Standard MIDI não são específicos de nenhum
programa, sequenciador em hardware, ou tipo de computador. Eles
contém as seguintes informações:
• Eventos MIDI, incluindo posições de tempo e configurações
de canais MIDI
• Nomes das trilhas individuais
• Nomes e posições de marcadores
• Alterações de Tempo (andamento)
• Marcadores de Copyright

O Logic Pro permite a importação, abertura, e exportação de


arquivos Standard MIDI no formatos 0 e 1:
• Format 0 contém todos os dados colocados em apenas uma
trilha.
• Formato 1 pode possuir várias trilhas, cada uma com dados
independentes.

Importar um arquivo MIDI colocando na posição onde se


encontra a playhead
Realize uma das seguintes ações:
• Use o comando File > Import > MIDI File, depois selecione o
arquivo no diálogo que é apresentado.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Localize e selecione o arquivo MIDI no All Files Browser,


depois clique em Import.
O arquivo MIDI é colocado na posição onde se encontra a
playhead.

Importar um arquivo MIDI colocando-o na posição do ponteiro


do mouse
• Arraste o arquivo MIDI do All Files Browser ou do Finder para
a Tracks area.
A posição do ponteiro do mouse – quando o botão do mouse é
solto – determina o posicionamento e destino da primeira trilha o
arquivo importado.

Abrir um arquivo MIDI


1 Use o comando File > Open (ou o atalho de teclado
correspondente, que por padrão é: Command-O), depois selecione
um arquivo MIDI no diálogo que é apresentado

Nota: Caso escolha a opção MIDI files no menu File Type,


somente arquivos MIDI serão mostrados no diálogo.

2 Caso um projeto seja carregado, aparece um diálogo


perguntando se desejamos criar um novo environment ou copiar o
environment atual do arquivo MIDI. Realize uma das seguintes
ações:

• Para replicar o environment existente: clique em Copy. As


trilhas do arquivo MIDI serão automaticamente endereçadas
aos instrumentos correspondentes.
• Para carregar o environment do modelo do projeto: clique
em New.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

O arquivo MIDI é carregado como um novo projeto que contém


todos os eventos MIDI – inclusive as posições de tempo e
configurações de canais, nomes das trilhas, marcadores,
alterações de andamento e marcadores de copyright. O marcador
de copyright é lido como texto. Como comportamento padrão, o
Logic Pro X automaticamente cria trilhas de software instrument
para cada trilha MIDI, e endereça um instrumento GarageBand
apropriado para cada uma delas, quando abrimos um arquivo MIDI.
Caso queira usar trilhas MIDI externo para cada trilha MIDI,
pressione Option enquanto abre o arquivo MIDI.

Preparar todas as regiões MIDI exportar como arquivo MIDI


Standard
1 Selecione todas as regiões MIDI escolhendo Edit > Select All (ou
pressionando Command-A).

2 Normalize todos os parâmetros de reprodução Control-clicando


numa região MIDI, depois escolhendo MIDI > Normalize Region
Parameters no menu que é apresentado.

3 Converta toda a quantização de reprodução usando Functions >


MIDI Region Parameters > Apply Quantization Permanently.

4 Converta todos os aliases em cópias reais usando Functions >


Region Alias > Convert Alias to a Copy.

5 Converta todas as regiões MIDI de cada trilha em uma única


região contínua usando Edit > Join > Regions per Tracks.

Nota: Devido ao fato de um arquivo MIDI Standard de tipo 0


somente salvar um única região MIDI, devemos aplicar um Merge
em todas as regiões MIDI de forma a criar uma única região, isso
se quisermos exporta o arquivo em um arquivo MIDI Standard de

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

tipo 0. Também podemos fazer isso usando Edit > Join > Regions.

6 Insira todas as configurações de intrumento MIDI como eventos


usando Functions > Insert Instrument MIDI settings as Events.

Salvar regiões MIDI como arquivo Standard MIDI


1 Selecione todas as regiões MIDI que deseja salvar.
2 Use o comando File > Export > Selection as MIDI File.
3 Escolha o diretório de destinho, digite um nome e clique em
Save. As regiões MIDI selecionadas serão salvas como um arquivo
MIDI Standard de tipo 1.

Nota: Lembre-se que a maioria dos sequenciadores em hardware


somente conseguem ler disquetes formatados em MS-DOS,
portanto o nome de arquivo de conter no máximo 8 caracteres e
mais 3 de extensão; por exemplo, “proj0001.MID¨.

Salvar uma região MIDI em um arquivo MIDI de tipo 0


1 Selecione “‘Export MIDI File...’ saves single MIDI Regions as
Format 0” em Logic Pro > Preferences > General > Project
Handling.

2 Selecione uma região MIDI, depois escolha File > Export >
Selection as MIDI File.

Arquivos AAF
AAF (Advanced Authoring Format) são arquivos usados por outras
DAWs como o Pro Tools. Podemos usá-los para importar várias
trilhas de áudio, inclusive referências de trilhas, posições de tempo
e automação de volume.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Exportar o projeto atual como um arquivo AAF file


1 Use o comando File > Export > Project as AAF File.

2 No diálogo Save AAF File As, configure as seguintes opções:

• Sample Rate: Escolha 44.1 kHz, 48 kHz, 88.2 kHz, ou 96 kHz.


• Bit Depth: Escolha entre 16 ou 24 bit.
• File Format: Escolha WAVE ou AIFF.
• Dither Type: Escolha None ou qualquer um dos 4 algoritmos.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

3 Escolha um local, digite um nome para o arquivo, depois clique


em OK.

A exportação incluirá todas as regiões usadas, inclusive referências


de trilha e posicionamento e automação de volume.

Import an AAF file


Realize uma das seguintes ações:
• Use o comando File > Import > AAF, depois selecione um
arquivo no diálogo que é apresentado.

• Localize e selecione o arquivo AAF file no All Files Browser,


depois clique em Open.

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Abrir um arquivo AAF


1 Use o comando File > Open.
2 Escolha o arquivo no diálogo Open.

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CAPÍTULO 7

Criar um arranjo musical

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Arranjo – Visão Geral


Depois da adição das regiões de áudio, MIDI e Drummer no projeto
(através de gravação, adição de loops, adição de arquivos media
ou usando o Drummer), podemos construir o projeto organizando
as regiões na Tracks area. Trabalhando na Tracks area podemos
ouvir o projeto a qualquer momento para ir verificando as últimas
alterações.

Na Tracks area, podemos fazer qualquer uma dessas operações:


• Organizar as regiões numa infinidade de formas
• Criar e editar fades, e criar crossfades automáticos nas
regiões de áudio
• Remover passagens de silêncio dos arquivos de áudio
• Usar pastas para gerenciar melhor grupos de trilhas, tratando-
as como sendo apenas um única entidade
• Usar templates (modelos) de groove para aplicar sentimento
rítmico de uma região em outras regiões de áudio ou MIDI
• Editar parâmetros de região no inspector Region para
controlar a sonoridade tanto das regiões de áudio como das
regiões MIDI

Também podemos adicionar marcadores de arranjo no projeto, e


usá-los para organizar o projetos em seções. Para obter
informações sobre marcadores de arranjo, veja Adicionar
marcadores de arranjo e Editar marcadores de arranjo.

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Tracks area
Tracks area – Visão Geral
Na Tracks area organizamos as regiões para construir o projeto. A Tracks area está
localizada no centro da janela principal do Logic Pro X, mostrando
uma representação visual, o tempo vai da esquerda para a direita.
Construímos o projeto organizando as regiões em pistas, que
chamamos de trilhas, que vao desde o início até o final da Tracks
area.

No topo da Tracks area, a régua apresenta unidades de tempo


tanto no formato musical (compassos e beats) quanto no formato
de tempo mesmo (minutos e segundos). Posicionamos as regiões
e outros itens na Tracks area de acordo com as unidades da régua;
atrair regiões e outros itens para as posições da grade de forma a
alinhar precisamente os objetos nos compassos, tempos de
compasso ou outras divisões; além de termos uma melhor noção
de alinhamento com os outros itens que já estão na Tracks area.
Podemos controlar o resultado das sobreposições de regiões e
outras edições usando os modos de arrasto (drag).

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

A playhead é uma linha vertical que vai do topo até a parte inferior
da Tracks area, e se movimenta quando o projeto é reproduzido,
informando a posição atual em que se encontra a reprodução do
projeto. No topo da playhead existe um triângulo que podemos
arrastar para posicionar a playhead em diferentes trechos do
projeto, ou para aplicar scrub (ouvir arratando) as regiões na
Tracks area.

Também podemos nos deslocar para ver outro trecho do projeto, e


ampliar a visualização (zoom) para que fique mais fácil realizar
edições precisas, ou afastar a ampliação de forma a permitir a
visualização de todo o projeto.

Quando abrimos o Logic Pro X, a Tracks area aparece na janela


principal do Logic Pro X. Também podemos abrir a Tracks area
numa janela em separado.

Posicionar itens usando a régua


A régua está disposta horizontalmente no topo da Tracks area. Nos
projetos que usam a grade musical, a régua mostra o formato de
tempo em compassos e tempos de compassos (beats); nos
projetos que não usam a grade musical, a régua mostra o formato
de tempo standard em minutos e segundos.

Conforme o projeto vai sendo reproduzido, temos a noção exata do


que está sendo reproduzido no momento através do
posicionamento da playhead que se desloca através da Tracks
area. Quando deslocamos a playhead, ou deslocamos regiões ou
outros itens na Tracks area, usamos a régua para guiar o
posicionamento correto no tempo. Guias de alinhamento aparecem

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

quando movemos regiões ou outros itens para nos ajudar a alinhar


corretamente os itens na Tracks area.

Quando a opção Smart Snap está escolhida no menu Snap, as


unidades mostradas na régua refletem o valor configurado para a
grade da Tracks area. Para mais detalhes sobre atração de itens à
grade, veja Atrair posicionamento de itens à grade.

Para configurar o projeto a usar a grade musical, use o comando


Logic Pro > Project Settings > General. Também podemos usar e
colocar à mostra uma segunda régua com uma divisão alternativa
usando Secondary Ruler do menu View da Tracks area. Para mais
detalhes sobre configuração do projeto para usar grade musical,
veja Configurações Gerais.

Atrair posicionamento de itens à grade


A Tracks area possui uma grade que nos auxiliar nas tarefas de
posicionamento e alinhamento de regiões, pontos de automação, e
outros itens de acordo com as divisões da régua. Quando
realizamos qualquer uma das ações relacionadas a seguir, os itens
são deslocados de acordo co o valor de Snap:
• Mover e redimensionar regiões
• Deslocar a playhead
• Ajustar a região cycle
• Arrastar e colar loops na Tracks area
• Deslocar pontos de controle nas curvas de automação

Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na


seção Advanced de Preferences, o menu Snap fica disponível na
Tracks area e nos editores que são baseados em tempo, como o
Piano Roll Editor e o Audio Track Editor. No menu Snap podemos
configurar o valor de Snap e realizar outras funções.

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Por padrão, a função Snap é relativa. Quando deslocamos ou


editamos um item, ele retém a mesma distância relativa da grade
da posição original. Por exemplo, caso a região esteja na posição
1.2.1.16, e deslocarmos a região dois beats pra frente (com o valor
Snap configurado em Bar),a região é atraída para a posição
2.2.1.16, e não 2.1.1.1 (ou 2.2.1.1). Podemos deslocar itens de
forma que fiquem alinhados com o valor de grade mais próximo
escolhendo Snap to Absolute Value no menu Snap.

Podemos colocar a grade à mostra na Tracks area para nos auxiliar


na visualização das posições dos itens na Tracks area com relação
ao valor Snap.

Ajustar o valor Snap para a Tracks area


• Escolha um valor no menu Snap da barra de menus da Tracks
area:

• Smart: Atrai as operações de edição para o compasso, beat,


sub-beat, e assim por diante, mais próximo, dependendo do
atual valor de divisão da régua e do fator de ampliação (zoom
level).
• Bar: Atrai as operações de edição ao compasso mais pŕoximo.
• Beat: Atrai as operações de edição para o beat mais próximo

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do compasso.
• Division: Atrai as operações de edição para o valor de divisão
mais próximo. (Este é o valor de compasso/time signature
mostrado no LCD e na régua).
• Ticks: Atrai as operações de edição para o tick de clock mas
próximo (1/3840 de um beat).
• Frames: Atrai as operaç!oes de edição para o frame SMPTE
mais próximo.
• QF (Quarter Frames): Atrai a operações de edição para o o
quarto de frame SMPTE mais próximo.
• Samples: Atrai as operações de edição para o sample mais
próximo.

Nota: Podemos realizar edições baseadas em sample somente


com um alto nível de ampliação (zoom). Use o o controle
deslizante Zoom para ampliar a visualização, e desfrute das
vantagens de usar atalhos de teclado Save and Recall Zoom
Setting para agilizar o seu trabalho.

Mostrar a grade na Tracks area


• Escolha View > Grid no menu da Tracks area.

Atrair para uma posição absoluta


• Escolha Snap > Snap Regions to Absolute Value no menu da
Tracks area.
Uma marca de verificação aparece à esquerda desta opção
quando ela está selecionada. Este recurso trabalha em
conjunto com a divisão de grade escolhida. Por exemplo, caso
o valor Snap esteja configurado em Bar, e a opção Snap
Regions to Absolute Value esteja ativada, quando deslocamos
uma região (da posição 1.2.1.16) por dois compassos para a
frente o resultado será que a região será atraída para a

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posição 2.2.1.1 ao invés de sua posição relativa (2.2.1.16).


Para retorna a função Snap aos valores relativos, escolha
Snap > Snap Regions to Relative Value na barra de menus da
Tracks area.

Ignorar a grade na Tracks area


Realize uma das seguintes ações:
• Selecione a região (ou um outro item), depois mantenha
pressionada a tecla Control enquanto arrasta o item na Tracks
area:
◦ O valor de divisão escolhido na control bar (1/16, por
exemplo) determina a escala da grade de edição em níveis
mais baixos de ampliação (macroscópico ou vista cheia).
◦ Em níveis de ampliação mais elevados, (cicorscópico ou
vista fechada), a escala da grade de edição se dá por um
determinado fator.

• Selecione a região (ou um outro item), e depois mantenha


pressionadas as teclas Control e Shift enquanto arrasta o item
na Tracks area:
◦ A grade de edição é alterada para ticks caso o fator de
zoom seja baixo (macroscópico ou vista cheia).
◦ Em níveis de zoom mais elevados (microscópico ou vista
fechada/close-up), a grade de edição é alterada para
samples.

Quando a Tracks area está muito ampliada tornando os


movimentos ou edições muito largos, o menu Snap fica
temporariamente indisponível, e ao invés dele é usado o Smart
snap.

Quando a Tracks area está com ampliação muito pequena, com


valor de Snap muito baixo (como Division ou Frames), os

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movimentos do mouse compreendem muitos itens. Para usar o


valor escolhido de Snap, ou amplie o fator zoom ou mantenha
pressionada a tecla Control enquanto desloca os itens.

Quando usamos Control-Shift quebramos o relacionamento 1:1


entre o ponteiro do mouse e a região (ou a feramenta Edit) no
movimentos. Isto significa que talvez tenhamos que movimentar o
ponteiro por uma distância muito grande (horizontalmente) para
deslocar a região (ou a ferramenta Edit) por apenas um pixel.
Abaixo do ponteiro do mouse aparece um texto mostrando a
posição exata de onde se encontra o ponteiro.

Quantização de regiões
Quantizar significa corrigir ritmicamente o posicionamento de
acordo com uma grade específica as regiões de áudio e MIDI.
Qualquer nota não executada no tempo é deslocada para a
posição de grade mais próxima.

Podemos quantizar regiões na Tracks usando o parâmetro


Quantize no inspector de região. Diversos parâmetros avançados
de quantização também estão disponíveis no inspector de região
para controlar todo o recurso de quantização.

Antes de quantizarmos regiões de áudio numa trilha de áudio,


devemos atribuir um modo flex a essa trilha de áudio, e selecionar
o parâmetros Flex no inspector de região para a região a ser
quantizada. Mais detalhes veja em Algoritmos e parâmetros Flex
Time.

O parâmetro Quantize do inspector de região é aplicado em todas


as regiões da trilha. Se quisermos que diferentes parte de uma
região sejam quantizadas com valores diferentes de quantização,
devemos fatiar a regiao, aplicar os diferentes ajustes de
quantização nos diferentes segmentos, e depois voltar a juntar os
segmentos de forma a criar uma só região usando o comando Join
ou a ferramenta Glue (tubo de cola).

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Quantizar as regiões selecionadas


• Escolha um valor no menu Quantize no inspector de região.

Também podemos ir passando pelos valores de quantização, um


por vez, com os atalhos de teclado Set Quantize Parameter to Next
Value e Set Quantize Parameter to Previous Value.

Quando quantizamos regiões de áudio, aparecem linhas brancas


(marcadores de quantização flex) sobre as regiões de áudio
selecionadas, para indicar onde o áudio foi esticado ou comprimido
durante o processo de quantização.

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A grade de quantização de uma região MIDI sempre começa no


início da região. Caso a região MIDI não esteja alinhada com o
início de um compasso, a grade de quantização poderá dar resultados
que não queremos.

Importante: Nas regiões MIDI, o valor escolhido de Snap afeta


como as notas são mostradas nos editores MIDI. Podemos, por
exemplo, ver o efeito que se dá quando um determinado valor de
Quantize é escolhido olhando as posições das notas no Piano Roll
Editor.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Para obter informações detalhadas sobre quantização e seus


valores, mais seus parâmetros avançados, veja Valores de
parâmetros de quantização e Parâmetros avançados de
quantização.

Controlar posicionamento com modos de arrastar


e soltar
Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na seção Advanced de
Preferences, o menu Drag fica disponível na Tracks area e nos
editores baseados em tempo (como o Audio Track Editor e o Piano
Roll Editor). Quando usamos modos drag, podemos controlar os
resultados dos movimentos, redimensionamentos e deleções das
regiões na Tracks area.

Configurar o modo drag (arrastar e soltar) para a Tracks area


• Escolha um dos seguintes modos no menu Drag na barra de
menus da Tracks area:
◦ Overlap: Preserva as bordas da região quando arrastamos
uma região sobre a outra.
◦ No Overlap: Quando duas regiões ficam sobrepostas, a
área de sobreposição à esquerda é encurtada.
◦ X-Fade: Quando duas regiões ficam sobrepostas, é
aplicado um crossfade na área de sobreposição.
◦ Shuffle R: Alinha as regiões quando movemos,
redimensionamos ou as deletamos, nas seguintes formas:
▪ Move: Quando movemos uma região para a direita
alinhamos o seu ponto final com o início da região que a
segue, de forma que não fique nenhum espaço entre
elas.
▪ Resize: Quando redimensionamos a margem esquerda
de uma região, as regiões que a precedem são
deslocadas pela mesma duração. Isto pode fazer com
que as regiões precedentes iniciem antes do ponto de

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início do projeto, acontecendo isso, a região


redimensionada então é sobreposta nas regiões
precedentes pela quantidade correspondente.
▪ Delete: As regiões remanescentes na trilha são
deslocadas pela duração da região que foi deletada.
◦ Shuffle L: Alinha as regiões quando movemos,
redimensionamos ou as deletamos, nas seguintes formas:
▪ Move: Quando movemos uma região para a esquerda
alinhamos o seu ponto inicial com o final da região que a
precede, de forma que não exista nenhum espaço entre
elas.
▪ Resize: Quando redimensionamos a margem direita de
uma região, as regiões subsequentes são deslocadas
pela mesma quantidade de espaço.
▪ Delete: As regiões remanescentes na trilha são
deslocadas pela mesma duração da região deletada.

Nos modos Shuffle R e Shuffle L, quando arrastamos uma região


sobre uma outra, as regiões são alternadas em suas posições.
Somente uma região de áudio por vez pode ser reproduzida em
cada trilha. Quando duas regiões de áudio estão sobrepostas na
mesma trilha, somente a região da direita é ouvida.

Scrub (arrastar para ouvir)


Podemos arrastar e ouvir para localizar um determinado som em
um determinado ponto com precisão. Quando arratamos para ouvir
em um projeto, a reprodução se dá na velocidade em que
arrastamos a playhead pela Tracks area. Ou seja, quanto mais
rápido arrastamos mais rápida é a reprodução, quanto mais lento
arrastamos, mais lenta é a reprodução. Esse recurso é chamado
de Scrubbing e facilita encontrar um beat de bateria ou um evento
de áudio em particular antes que cortemos ou editemos a região.
Também podemos usar scrub nas regiões de áudio selecionadas.
Quando a opção Scrubbing with Audio in Tracks project está

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ativada, também podemos usar scrub nas regiões MIDI (não


importando se estejam ou não selecionadas). As trilhas e regiões
emudecidas (mute) não são ouvidas, de forma que podemos
controlar quais as trilhas e regiões queremos ouvir, silenciando
(mute) ou isolando (solo) as trilhas e/ou regiões.

Usando Scrub no projeto


1 Se for necessário, aumente ou diminua o fator de zoom para ver
melhor o trecho que será ouvido com scrub.

2 Clique no botão Pause na control bar.

3 Arraste a playhead na Tracks area ou na régua, movendo para


trás ou para frente através dos trechos do projeto que deseja ouvir,
na velocidade que quiser (também poderá ser usado o atalho de
teclado Scrub Rewind e Scrub Forward (para trás e para frente,
respectivamente)).

Nota: Caso o botão Pause não esteja visível na control bar,


personalize a control bar.

Scrub em regiões de áudio específicas


• Selecione as regiões de áudio, depois arraste a playhead.
Somente as regiões de áudio selecionadas serão ouvidas.
Todas as regiões MIDI que não estiverem silenciadas também
serão ouvidas.

Ativando scrubbing para regiões MIDI


• Use o comando File > Project Settings > MIDI > General >
Scrubbing with Audio in Tracks.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Scrub usando um controlador MIDI


• Atribua qualquer número de controlador MIDI em Scrub by
MIDI value (-2-).
Com esta atribuição, os bytes de dados acima de 64 terão
scrub avançando, e abaixo de 64 terão scrub para trás. Mais
informações, veja o manual Logic Pro Control Surfaces
Support.

Também podemos realizar scrub via controle MIDI externo (como


uma superfície de controle ou um teclado controlador) usando a
função Scrub by MIDI value (-2-) (disponível na janela Controller
Assignments; veja o manual Logic Pro Control Surfaces Support).
Qualquer número de controlador MIDI pode ser atribuído para esta
função. Bytes de dados acima de 64 produzem scrub para frente, e
abaixo de 64 produzem scrub para trás.

Nota: O recurso Scrubbing é automaticamente ativado quando


fatiamos regiões com a ferramenta Scissors (tesoura) na Tracks
area, o que facilita encontrar o ponto correto de corte.

Rolar e ampliar visualização na Tracks area


Dependendo do tamanho do projeto e do tamanho do seu monitor,
quase não é possível ver todo o projeto de uma vez só. Podemos
rolar a tela horizontalmente e verticalmente na Tracks area para ver
as partes do projeto que não estão sendo mostradas.

Podemos ampliar a visualização para realizar edições mais


precisas e ver detalhes na Tracks area, ou afastar a ampliação
para ver todo o projeto, o que nos dá uma noção geral do que
estamos fazendo. Também podemos ampliar ou diminuir as
amplitudes das formas de onda das regiões de áudio na Tracks
area.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Rolar a tela na Tracks area


• Para rolar no sentido horizontal, arraste a barra de rolagem
horizontal que se encontra na barra de menus da Tracks area.
Arraste para a esquerda para ver a parte do projeto que
antecede o que está sendo mostrado no momento, ou arraste
para a direita para ver o que vem depois do que está sendo
mostrado no momento.
• Caso o projeto possuam mais trilhas do que é possível ser
mostrado na tela, fica disponível uma barra de rolagem
vertical na margem direita da Tracks area. Arraste para cima
ou para baixo para revelar as trilhas que não estão sendo
mostradas.

Aproximar e afastar visualização na Tracks area


• Arraste os controles deslizantes de zoom vertical e horizontal,
que estão localizados na barra de menu da Tracks area.
Arraste o controle deslizante de zoom horizontal para a
esquerda para afastar a ampliação de visualização, ou arraste
para a direita o mesmo controle deslizante para aproximar a
visualização. Arraste o controle deslizante de zoom vertical
para cima para afastar a visualização de forma a ver mais
trilhas, ou arraste o mesmo controle para baixo para
aproximar a visualização e ver menos trilhas, porém com mais
detalhes.
Caso o valor da grade da Tracks area esteja configurado em
Automatic, as unidades mostradas na régua serão alterados
conforme aproximemos ou afastemos a visualização.

Ampliação da visualização das formas de onda de áudio


• Clique e mantenha pressionado o botão do mouse no botão
Waveform Zoom na barra de menus da Tracks area, depois
arraste verticalmente o controle para aumentar ou diminuir o
tamanho das formas de onda. Podemos fazer isso de uma
forma mais rápida usando os atalhos de teclado Save e Recall
Zoom Setting.

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Caso o seu computador possua um trackpad que suporte


comandos de pinça, você poderá rolar e ampliar a
visualização da Tracks area fazendo o movimento de pinça
com os dedos no trackpad.

Personalizar a barra de ferramentas


A barra de ferramenta contém uma variedade de botões e outros
controles para que possamos trabalhar com regiões na Tracks
area, bem como outras funções. O conjunto padrão de botões nos
dá acesso às opções mais utilizadas. Se quisermos ter acesso à
funções particulares e mais específicas que não fazem pate do
conjunto padrão de botões e funções da barra de ferramentas,
devemos personalizar a barra de ferramentas adicionando os
controles que necessitamos ou removendo aqueles que existem e
que não queremos.

Alterar os controles na barra de ferramentas


1 Control-clique na barra de ferramentas, depois escolha
Customize Toolbar no menu que é apresentado.

2 Adicione ou remova os controles que deseja marcando ou


desmarcando as opções correspondentes no diálogo Customize
que é apresentado.

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3 Escolha a opção apropriada, depois:


• Clique em Cancel para manter o layout atual da barra de
ferramentas.
• Clique em OK para ativar o novo layout para a barra de
ferramentas.
• Clique em Save As Default para salvar o layout como padrão,
e que será aplicado em qualquer outro projeto que seja
iniciado, quando abrirmos uma nova janela, ou quando
clicarmos no botão Restore Defaults.
• Clique em Restore Defaults para retornar ao layout padrão.

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Organizar regiões na Tracks area


Regiões – Visão Geral
Devemos encarar as regiões como sendo os tijolos de uma
construção. Neste caso, a construção de um projeto. A cada vez
que gravamos um instrumento, arrastamos um Apple Loop para a
Tracks area, ou adicionamos um arquivo media, uma região
contendo o material musical gravado, loop, ou arquivo medio é
criada. As regiões aparecem como retângulos na Tracks area.

Organizamos e editamos os seguintes tipos de regiões na Tracks area:

• Regiões de áudio que forma criadas com gravações, Apple


Loops de áudio, e arquivos de áudio importados para as
trilhas de áudio
• Regiões MIDI que foram criadas com a gravação de software
instruments (e de instrumentos MIDI externos), Apple Loops
de instrumento, e arquivos MIDI que foram importados para as
trilhas de instrumento
• Regiões Drummer que fora geradas nas trilhas Drummer

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Editamos as regiões na Tracks area de várias maneiras diferentes.


Por exemplo, podemos:
• Selecionar regiões
• Cortar, copiar, e colar regiões
• Mover regiões para outra trilha ou para outra posição na
Tracks area
• Criar loops de regiões para que seja reproduzidas
repetidamente
• Deslocar a posição de reprodução das regiões para criar
alterações sutis simulando uma performance humana
• Redimensionar regiões para alterar as suas durações
• Esticar as regiões para alterar a distância relativa entre as
notas e outros eventos
• Fatiar e juntar regiões
• Demixar regiões MIDI
• Criar aliases de regiões MIDI e clones de regiões de áudio
• Alterar a cor das regiões
• Converter regiões de áudio em zonas de sample EXS
• Deletar regiões
• Editar parâmetros de região no Inspector de Região

Selecionar regiões na Tracks area


Para realizar algumas edições em regiões, devemos sempre
selecionar primeiro as regiões. Podemos selecionar uma ou várias
regiões, selecionar regiões em diferentes trilhas, selecionar
rapidamente regiões emudecidas, sobrepor regiões, ou regiões que
satisfaçam outros critérios. As regiões selecionadas aparecem em
tom mais claro do que as regiões não selecionadas, na Tracks
area.

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Selecionar uma região


• Clique na região na Tracks area.

Selecionar várias regiões


Realize uma das seguintes ações:
• Mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica nas regiões
na Tracks area.
• Arraste em volta das regiões de forma a compreendê-las.

Selecionar todas as regiões de uma trilha


• Clique no cabeçalho da trilha.

Selecionar todas as regiões do projeto


• Escolha Edit > Select > All no menu da Tracks area.

Selecionar regiões que satisfaçam um determinado critério


• Escolha uma das seguintes opções do menu Edit da Tracks
area:
• Para selecionar todas as regiões seguintes no projeto:
Escolha Select All Following.
• Para selecionar todas as regiões seguintes na mesma
trilha: Escolha All Following of Same Track.
• Para selecionar todas as regiões entre os localizadores
esquerdo e direito: Escolha Select Inside Locators.
• Para selecionar todas as regiões vazias no projeto: Escolha
Select Empty Regions.
• Todas as regiões que estão sobrepostas: Escolha Select
Overlapped Regions.
• Para selecionar todas as regiões emudecidas no projeto:

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Escolha Select Muted Regions.


• Para selecionar todas as regiões com a mesma cor:
Escolha Select Equal Colored Regions.

Selecionar trechos de regiões na Tracks area


Podemos selecionar e editar trechos de uma ou mais regiões,
usando a ferramenta Marquee ou a barra marquee:
• Ferramenta Marquee: Usamos para selecionar e editar
trechos de regiões (partes de áudio e MIDI) arrastando sobre
eles; essa ferramenta tem a aparência de um cruz

• Barra Marquee: Uma barra fina que aparece no topo da régua

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Somente o trecho da região dentro da área marquee es


selecionado, permitindo seleção dentre dele, ou ao longo de
porções de, regiões. Podemos realizar a maioria das edições, tais
como: mover, cortar, copiar e deletar, dentro da área selecionada.
Depois da edição, a área selecionada se transforma em uma região
independente. A seleção marquee faz uso do valor de Snap atual
na Tracks area.

Se reproduzirmos o projeto depois de ter realizado uma seleção


marquee, a reprodução terá início na margem esquerda da
seleção, e terminará na margem direita da seleção, ou seja,
somente o trecho compreendido pela seleção marquee será
reproduzido. Se criarmos uma seleção marquee enquanto o projeto
está sendo reproduzido, a reprodução continuará além do final da
seleção marquee.

Caso comecemos a gravar depois de ter realizado uma seleção


marquee, o modo Autopunch é ativado, e a seleção marquee é
substituída por marcadores de punch. Todas as trilhas dentreo da
seleção marquee são ativadas para gravação, e todas as trilhas
que não estão na seleção marquee serão desativadas para
gravação.

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Selecionar trechos de regiões usando a ferramenta Marquee


• Selecione a ferramenta Marquee, depois a arraste na Tracks
area de forma a selecionar uma ou mais regiões.

Selecionar trechos de regiões usando a barra marquee


1 Escolha View > Marquee Ruler no menu da Tracks area.

2 Arraste a barra marquee que aparece na régua para selecionar


trechos de uma ou mais regiões.

Adicionar ou remover trilhas individuais da seleção


• Shift-clique no cabeçalho das trilhas que deseja adicionar ou
remover.

Alterar o ponto inicial ou o ponto final da seleção


Realize uma das seguintes ações:
• Usando a ferramenta Marquee: Mantenha pressionada a tecla
Shift, depois clique na Tracks area para alterar a seleção em
qualquer direção.
• Usando qualquer seleção marquee:
◦ Mantenha a tecla Shift enquanto a tecla de seta para
esquerda ou a tecla de seta para direita para deslocar o

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ponto inicial marquee.


Também podemos usar os atalhos de teclado Toggle
Previous (or Next) Region/Event, ou set Marquee Start to
Previous (or Next) Transient.
◦ Use a tecla de seta para esquerda ou de seta para direita
para alterar os pontos da seleção.
Também podemos usar os atalhos de teclado Select
Previous (or Next) Region/Event, ou set Marquee End to
Previous (or Next) Transient, dependendo do tipo de região
selecionado.

Mover a seleção inteira


Realize uma das seguintes ações:
• Pressione Shift–Home (o atalho de teclado padrão é Select
First, ou Shift Marquee Selection Left).
• Pressione Shift–End (o atalho de teclado padrão é Select Last,
ou Shift Marquee Selection Right).

Atrair com a resolução mais precisa possível no modo snap


atual
• Mantenha as teclas Control e Shift enquanto realiza a seleção.
Esta ação atrai a seleção para ticks ou samples quando
estamos editando regiões de áudio ou MIDI, dependendo do
nível de zoom atual. Veja Atrair itens à grade.

Atrair ao valor de divisão mostrado no LCD


• Mantenha a tecla Control pressionada enquanto realiza a
seleção.
Esta ação atrai os itens para o valor de divisão atual quando
editamos regiões de áudio ou MIDI, dependendo o fator atual
de zoom. Veja Atrair itens à grade.

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Configurar localizadores com a seleção marquee


• Control-clique na barra marquee, depois escolha Set Locators
by Regions/Events/Marquee no menu que é apresentado.
Esta ação posiciona os localizadores nas margens da seleção
marquee.

Fatiar regiões pelas bordas da seleção


• Control-clique na barra marquee, depois escolha Split
Regions/Events at Locators or Marquee Selection no menu
que é apresentado.
Quando editamos dados de automação que estão
compreendidos numa seleção marquee, dois pontos de
controle são automaticamente criados na margem esquerda e
dois pontos são criados na margem direita da seleção. Isso
nos permite definir e criar rapidamente dados de automação
através da conversao sa seleção marquee em pontos de
controle de automação.

Cortar, copiar, e colar regiões na Tracks area


Podemos cortar ou copiar regiões na Tracks area, e colá-las em
posições diferentes. Também podemos colar uma região copiada
na mesma posição temporal, para usar a cópia em uma outra trilha.

Cortar uma região


• Selecione a região, depois escolha Edit > Cut (ou pressione
Command-X).

Copiar uma região


Realize uma das seguintes ações:
• Selecione a região na Tracks area, depois escolha Edit >

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Copy (ou pressione Command-C).


• Option-arraste a região.
Quando copiamos uma região, uma nova região é
automaticamente criada no Project AudioBrowser. A nova
região permanece com o nome original seguido de um
número. Por exemplo, no caso de uma região chamada
MyLoop, sua primeira cópia se chamará MyLoop.1, a segunda
cópiad será MyLoop.2, e assim por diante.

Colar a região
• Posicione a playhead no ponto da Tracks area onde deseja
que a região comece, depois escolha Edit > Paste (ou
pressione Command-V).

Colar uma região na mesma posição da região que foi copiada


• Selecione a trilha onde deseja colar a região, depois escolha Edit > Paste at
Original Position.
A região copiada é colada na trilha selecionada, na mesma
posição que a região que foi copiada.
Isso é útil quando queremos copiar uma região e colocá-la no
mesmo ponto, porém em uma trilha diferentes, para dobrar, o
ou mesmo aplicar esfeitos ou edições diferentes. Esta função
é ideal para criar layers para instrumentos MIDI.

Colar várias cópias de uma região


1 Selecione a região.
2 Escolha Edit > Repeat Regions no menu da Tracks area.
3 Digite a quantidade de cópias que deseja no campo Number of
Copies.
4 Para ter as cópias atraídas à um determinado valor de grade,
escolha o valor de grade no menu Adjustment.

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5 Para copiar as regiões, selecione As Copies.


6 Para colar as cópias como clones (no caso de regiões de áudio)
ou aliases (no caso de regiões MIDI), selecione As Aliases ou
Clones.

Mover regiões na Tracks area


Podemos mover regiões para diferentes posições na mesma trilha,
ou mover para uma outra trilha, desde que esta seja do mesmo
tipo. Podemos mover uma região de áudio para outra trilha de
audio, por exemplo, mas não para uma trilha de software
instrument track, ou vice versa. Também podemos mover regiões
entre janelas Tracks area abertas, ou entre diferentes projetos
abertos.

Quando movemos uma região, ela é atraída à posição mais próxima da grade da Tracks
area, tomando como base o valor Snap estabelecido. Podemos
ignorar a grade mantendo pressionada a tecla Control enquanto
arrastamos em passos de uma divisão, ou mantendo pressionadas
as teclas Control e Shift enquanto arrastamos para mover por ticks
ou samples (dependendo do ajuste zoom).

Também podemos mover as regiões por incrementos bem


pequenos (nudge) para esquerda ou direita usando atalhos de
teclado.

Para fazer isso, primeiro devemos ajustar o valor de nudge, depois


mover as regiões selecionadas por este valor.

De forma alternativa, podemos efetuar esse movimento nudge pelo


valor configurado.

Dica: Também podemos mover e redimensionar regiões


numericamente abrindo a janela Event Float. Para mais
informação, veja A janela Event Float.

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Mover uma região


Realize uma das seguintes ações:
• Arraste a região para esquerda ou para direita na Tracks area
para deslocá-la a uma nova posição na mesma trilha.
• Arraste uma região de áudio para cima ou para baixo na
Tracks area para colocá-la em outra trilha de áudio.
• Arraste uma região MIDI para cima ou para baixo na Tracks
area para colocá-la em uma outra trilha de software
instrument.

Mover uma região para a posição onde se encontra a playhead


• Selecione a região, depois usar o atalho de teclado Move
Region/Event to Playhead Position (Pickup Clock).
Caso mais que uma região esteja selecionada, todas as
regiões subsequentes serão deslocadas. No caso de região
de áudio, a âncora da região é colocada na posição onde se
encontra a playhead atualmente. Veja Project Audio Browser –
Visão Geral.

Mover uma região de áudio para a posição onde foi gravada


• Selecione a região de áudio, depois escolha Edit > Move > To
Recorded Position.
Este comando somente funciona com arquivos de áudio
timestamped, como os registrado no projeto atual, e arquivos
Broadcast Wave ou SDII importados. Os arquivos
timestamped são indicados por um símbolo de relǵio no
Project Audio Browser.

Mover regiões para a trilha que está selecionada


• Selecione as regiões, depois escolha Edit > Move > To
Selected Track. As regiões são deslocadas para trilha que
está selecionada, mantendo a sua posição temporal.

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Ajustar valor nudge


Use um dos seguintes atalhos de teclado:
• Set Nudge Value to Tick (configurar valor nudge em tick)
• Set Nudge Value to Division (configurar valor nudge em
division)
• Set Nudge Value to Beat (configurar valor nudge em beat)
• Set Nudge Value to Bar (configurar valor nudge em compasso)
• Set Nudge Value to SMPTE Frame (configurar valor nudge em
em frame SMPTE)
• Set Nudge Value to 0.5 SMPTE Frame (configurar valor nudge
na metade de um frame SMPTE)
• Set Nudge Value to 5 SMPTE Frames (configurar valor nudge
em 5 frames SMPTE)
• Set Nudge Value to Sample (configurar valor nudge em
sample)
• Set Nudge Value to 1 ms (configurar valor nudge em 1
milissegundo)
• Set Nudge Value to 10 ms (configurar valor nudge em 10
milissegundos)

Mover regiões pelo valor estipulado de nudge


1 Selecione as regiões que deseja deslocar.
2 Mantenha pressionada a tecla Option e pressione a tecla de seta para esquerda ou a
tecla de seta para direita.

Mover regiões por incrementos estipulados (Nudge)


Use um dos seguintes atalhos de teclado:
• Nudge Region/Event Position Right by SMPTE Frame (mover
à direita por frame)

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• Nudge Region/Event Position Left by SMPTE Frame (mover à


esquerda por frame)
• Nudge Region/Event Position Right by 1/2 SMPTE Frame
(mover à direita por meio frame)
• Nudge Region/Event Position Left by 1/2 SMPTE Frame
(mover à esquerda por meio frame)
• Nudge Region/Event Position Right by 5 SMPTE Frames
(mover a direita por cinco frames)
• Nudge Region/Event Position Left by 5 SMPTE Frames
(mover à esquerda por 5 frames)
• Nudge Region/Event Position Right by SMPTE Bit (mover à
direita por um bit (1/8 de byte))
• Nudge Region/Event Position Left by SMPTE Bit (mver à
esquerda por um bit (1/8 de byte)
• Nudge Region/Event Position Right by Tick (mover à direita
por tick)
• Nudge Region/Event Position Left by Tick (mover à esquerda
por tick)
• Nudge Region/Event Position Right by Division (mover à
direita por division)
• Nudge Region/Event Position Left by Division (mover à
esquerda por division)
• Nudge Region/Event Position Right by Beat (mover à direita
por beat (tempo de compasso))
• Nudge Region/Event Position Left by Beat (mover à esquerda
por beat (tempo de compasso))
• Nudge Region/Event Position Right by Bar (mover à direita por
compasso)
• Nudge Region/Event Position Left by Bar (mover à esquerda
por compasso)
• Nudge Region/Event Position Right by Nudge Value (mover à
direita pelo valor estipulado para nudge)

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Nudge Region/Event Position Left by Nudge Value (mover à


esquerda pelo valor estipulado para nudge)
• Nudge Region/Event Position Right by Sample (mover à
direita por sample)
• Nudge Region/Event Position Left by Sample (mover à
esquerda por sample)
• Nudge Region/Event Position Right by 1 ms (mover à direita
por 1 milissegundo)
• Nudge Region/Event Position Left by 1 ms (mover à esquerda
por 1 milissegundo)
• Nudge Region/Event Position Right by 10 ms (mover à direita
por 10 milissegundos)
• Nudge Region/Event Position Left by 10 ms (mover à
esquerda por 10 milissegundos)

Podemos limitar o movimento das regiões tanto para somente no


sentido horizontal como para somente no sentido vertical usando
Logic Pro > Preferences > General > Editing > Limit Dragging to
One Direction In Tracks checkbox. Se incialmente movermos uma
região para esquerda ou para direita, o movimento será limitado
somente ao sentido horizontal. Se quisermos mover por entre as
trilhas, soltamos o botão do mouse, voltamos a selecionar a região,
e depois arratamos para cima ou para baixo. Enquanto esta opção
estiver selecionada, podemos igonrá-la mantendo pressionada a
tecla Shift quando formos mover as regiões.

Adicionar ou remover espaços em branco (silêncios) no


arranjo
Em algumas situações precisamos toda uma passagem de um
projeto—por exemplo, podemos querer remover do projeto todas
as regiões que estão entre os compassos 17 e 20, de forma que
todas as regiões (e alterações de compasso, alterações de
andamento, e símbolos de partitura) a partir do compasso 21,
sejam deslocadas por quatro compassos à esquerda, preenchendo
o espaço em branco que foi criado com a remoção das regiões que

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

existiam entre o compasso 17 e 20.

Por outros lado, podemos querer inserir alguns compassos vazios


no meio de um projeto, para criar espaço para um outro refrão,
verso ou passagem, por exemplo. Assim como no exemplo anterior,
todas as alterações de andamento e outros eventos são
deslocados de acordo (para a direita, pela quantidade de
compassos vazios que foram inseridos).

Podemos limitar as alterações a somente algumas regiões


específicas. Se fizermos isso, ao invés de mover todas as regiões
dentro de um trecho do projeto, seremos perguntados se queremos
deslocar os eventos globais como alterações de compasso,
alterações de andamento, e símbolos de partitura. Esta edição
global é realizada em todas as regiões, quando usada.

Nota: A barra de ferramentas possui uma quantidade de botões


de edição que são utilizados para realizar algumas operações que
serão descritas mais à frente. Quando estes botões são usados, a
operação afeta tudo o que está entre os localizadores. Só não
afetará tudo se houver alguma região selecionada. Neste caso a
ação se dará somente na(s) região(ões) que estiver(em)
selecionada(s) nesta área. Para realizar essas operações nas
regiões selecionadas dentro dos localizadores, use os atalhos de
teclado apropriados depois de selecionar as regiões.

Inserir um espaço em branco entre regiões usando


localizadores (a duração da área cycle)
1 Configure as posições dos localizadores esquerdo e direito
realizando uma das seguintes ações:
• Arraste da esquerda para direita por sobre a régua pela
duração desejada.
• Ajuste os valores nos campos dos localizadores no LCD.

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2 Selecione as regiões que deseja deslocar pela duração do ciclo.


Caso nenhuma seleção tenha sido feita, todas as regiões que se
encontram entre os localizadores serão afetadas.

Quando clicamos no botão Insert Silence na barra de ferramentas


também afetamos tudo o que está entre os localizadores.

3 Use o comando Edit > Cut/Insert Time > Insert Silence Between
Locators.
• No caso de regiões selecionadas que estão completamente
dentro dos localizadores:
◦ As regiões que começavam no localizador esquerdo agora
começam no localizador direito.
◦ No caso de regiões que tenham duração maior que o trecho
delimitados pelos localizadores: As regiões são cortadas no
posição do localizador esquerdo; a nova região (recém
criada pelo corte) é deslocada para a direita do localizador
direito, o que criar um espaço vazio entre as duas regiões.
◦ No caso de uma combinação entre regiões parcialmente e
totalmente compreendidas pelos localizadores: O trecho
compreendido é cortado, e deslocado para a direita do
localizador direito.

Remover espaços vazios entre regiões


1 Selecione as regiões.

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2 Realize uma das seguintes ações:


• Use o comando Edit > Move > Shuffle Left within Selection.
A primeira região selecionada em cada trilha permanece
inalterada, e todas as regiões subsequentes são deslocadas
para a esquerda:

• Use o comando Edit > Move > Shuffle Right within Selection.
A primeira região selecionada em cada trilha é movida para a
direita, e todas as regiões subsequentes ficam inalteradas.

Remover um trecho do arranjo usando os localizadores


1 Configure os localizadores para delimitar o trecho que deseja
remover (do compasso 5 ao 8, por exemplo).

2 Realize uma das seguintes ações:


• Para cortar todas as regiões que estão entre os localizadores:
Clique no botão Cut Section na barra de ferramentas, ou use o
comando Edit > Cut/Insert Time > Snip: Cut Section Between
Locators.

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• Para cortar as regiões selecionadas que estão dentro dos


localizadores: use o atalho de teclado Snip: Cut Section
Between Locators (Selection).

Qualquer região que ultrapasse o limite dos localizadores (por


exemplo, uma região de 16 compassos que iniciar no compasso 1
e termina no início do compasso 17) é cortada.

O trecho entre os localizadores (do compasso 5 ao 8) é deletado


de todas as regiões. (Na realidade é copiado para o Clipboard e
removido do arranjo).

Todas as regiões à direita do localizador direito são deslocadas


para a esquerda pela duração do ciclo (4 compassos), inclusive
qualquer região tenha sido recém-criada com a operação.

No caso da região de 16 compassos do exemplo, ela seria cortada


em duas regiões:
• Uma do compasso 1 ao 4.
• E a segunda do compasso 5 ao 13.

Dica: O comando Snip é ideal em situações onde precisamos


remover todo um trecho do arranjo, como um refrão, por exemplo.

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Inserir uma região que foi cortada no arranjo


1 Configure os localizadores para para abranger o trecho que
deseja remover (compassos 5 a 8, por exemplo).

2 Realize uma das seguintes ações:


• Para cortar todas as regiões que estão entre os localizadores:
clique no botão Cut Section na barra de ferramentas, ou use o
comando Edit > Cut/Insert Time > Snip: Cut Section Between
Locators.
• Para cortar todas as regiões que estão entre os localizadores:
use o atalho de teclado Snip: Cut Section Between Locators
(Selection).

3 Coloque a playhead na posição onde deseja inserir o trecho que


foi cortado.
4 Clique no botão Insert Section na barra de ferramentas (para
afetar todas as trilhas, independente da seleção), ou use o
comando Edit > Cut/Insert Time > Splice: Insert Snipped Section at
Playhead.

Todas as regiões selecionadas são cortadas, onde se encontra o


localizador esquerdo, e uma passagem de um ciclo de duração é
inserida.

As regiões que estão atualmente no Clipboard (resultado do


comando cut) são então coladas onde se encontra a playhead.

Dica: O comando Splice é perfeito quando queremos inserir um


trecho qualquer (um refrão, por exemplo) em um outro local no
arranjo. Para garantir que todas as trilhas sejam deslocadas,
incluindo alterações de andamento, compasso, e marcadores,
certifique-se de selecionar tudo antes usando Command-A ou
Shift-I).

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Repetir um trecho do arranjo usando os localizadores


1 Configure os localizadores para que abranjam o trecho que
deseja repetir (compasso 5 a 8, por exemplo).
2 Selecione as regiões que deseja repetir. Caso nenhuma seleção
seja feita (ou caso use o botão Repeat Section da barra de
ferramentas), todas as regiões que estão entre os localizadores
serão afetadas.

3 Use o comando Edit > Cut/Insert Time > Snip: Repeat Section
Between Locators.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Os trechos das todas as regiões que estão totalmente ou


parcialmente compreendidos pelos localizadores são copiados e
colados a partir da posição onde se encontra o localizador direito.

Também podemos mover, copiar e deletar trechos de um projeto


usando os marcadores de arranjo. Mais informação, veja Adicionar
marcadores de arranjo.

Deslocar a posição de reprodução das regiões na


Tracks area
Podemos deslocar a posição de reprodução das regiões numa
trilha usando o parâmetro Delay. Valores positivos deslocam as
regiões para à frente (atrasando a sua reprodução com relação ao
tempo), enquanto que valores negativos deslocam as regiões para
a esquerda (adiantando a reprodução). O valor Delay é mostrando
tanto em ticks como em milissegundos.

Deslocar a posição de reprodução de regiões selecionadas


numa trilha
1 Selecione as regiões.
2 No Inspector de região, realize uma das seguintes ações:
• Clique na área da esquerda do parâmetro Delay, depois
arraste para cima ou para baixo para configurar o valor.
• Clique e mantenha pressionado o botão do mouse na área da
direita do parâmetro Delay, depois escolha um valor no menu

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Delay que é aberto.

O parâmetro Delay no Inspector de região foi criado principalmente


pada propósitos criativos musicais, como dar swing em uma
determinada região. Mas ele também pode ser usado para corrigir
problemas, tais como os descritos a seguir:

• O módulo gerador de som está reagindo muito lento às


mensagens de notas que estão sendo enviadas para ele.
Geradores de som multi-timbrais antigos costumam ter
atrasos de alguns milissegundos.
• A fase de ataque do som está muito lenta. Um bom música
compensa essa pequeno atraso tocando de forma antecipada
as notas. Com sons lentos, talvez seja necessário um pre-
delay de 100 ms ou mais.
• O atraso não é constante, ele depende da quantidade de
notas que está chegando no módulo gerador de som MIDI.
Devemos então tentar um pre-delay rítmico.

Reproduzir repetidamente (loop) regiões na Tracks area


Podemos reproduzir repetidamente as regiões, e estendê-las pela

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duração que for necessária na Tracks area. Quando reproduzimos


o projeto, a região é repetida pela quantidade de vezes que foi
estendida (loop).

Também podemos colocar em loop uma região que tenha sido


redimensionada. Quando aplicamos loop em uma região
redimensionada, somente a parte visível da região é repetida
quando reproduzimos o projeto. Caso seja adicionado silêncio ao
estendermos a região, o silêncio é incluído em cada repetição
quando aplicamos o loop.

Aplicando loop numa região


1 Posicione o ponteiro do mouse sobre a metade superior da borda
direita da região.
O ponteiro se transforma no ponteiro de loop.

2 Arraste a borda direita da região até que se alinhe no ponto onde


deseja que a reprodução pare.

Assim que você vai arrastando a borda da região, vão aparecendo


entalhes na parte de cima e de baixo da região, esses entalhes
marcam o início e final de cada repetição.

Aplicando loop contínuo numa região


• Selecione a região, depois marque a opção Loop no Inspector
de região.

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A região será repetida continuamente até o início da próxima região


que exista na mesma trilha, ou até o final do projeto caso não
exista mais nenhuma região. Para desfazer a condição de loop da
região, simplesmente desmarque a opção Loop, ou então
pressione a tecla L.

Nota: Ao desmarcar o parâmetro Loop restauramos a duração do


loop que foi criado manualmente. Na próxima vez que o parâmetro
Loop for usado, a região será repetida até que se encontre outra
região na mesma trilha, ou se encontre o final do projeto.

Converter loops em aliases ou clones


• Selecione a região original, depois escolha Edit > Convert >
Loops to Aliases (ou use o atalho de teclado Convert Loops to
Aliases).
As loops de regiões de software instrument são convertidos
em aliases. O loops de áudio são convertidos em regiões de
áudio clones. Como tal, qualquer alteração realizada na
duração da região original afetará todos os aliases e regiões
clones. Para mais informação sobre aliases e regiões clones,
veja Criar aliases de regiões MIDI na Tracks area e regiões de
áudio clones na Tracks area.

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Redimensionar regiões na Tracks area


Podemos diminuir tanto regiões de áudio como de MIDI de forma
que somente uma parte delas seja reproduzida. Podemos alongar
regiões MIDI para adicionar silêncio no início ou final da região.
Além disso, podemos redimensionar margens comuns de duas
regiões adjacentes para controlar melhor a transição entre elas.
Também podemos mover e redimensionar regiões numericamente
abrindo a janela Event Float. Para mais informação, veja Janela
Event Float.

Redimensionar uma região


1 Posicione o ponteiro do mouse sobre a parte inferior da margem
direita de uma região.
2 Quando o ponteiro redimensionador aparece, arraste para
diminuir ou alongar a região.

Redimensionar duas regiões adjacentes


1 Selecione a ferramenta Pointer (seta) ou Pencil (lápis), depois
coloque o ponteiro sobre a paste superior da margem onde se
encontram duas regiões adjacentes.
O ponteiro toma a forma de um ponteiro de junção.

Nota: Caso exista um espaço em branco entre as regiões, a

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ferramenta Loop é mostrada quando movemos o ponteiro sobre o


canto superior direito da primeira região (a da esquerda).

2 Arraste para a esquerda ou para a direita.


Ambas regiões são redimensionadas de acordo, com nenhum
espaço existindo entre elas.

Redimensionar regiões selecionadas pela mesma duração


absoluta
• Mantenha pressionada as teclas Option-Shift enquanto
redimensiona as regiões com a ferramenta Pointer (seta).

Redimensionar o ponto inicial ou final da região selecionada


de acordo com a posição onde se encontra a playhead
Realize uma das seguintes ações:
• Use o atalho de teclado Set Region/Event/Marquee Start to
Playhead Position.
• Use o atalho de teclado Set Region/Event/Marquee End to
Playhead Position.
Nas regiões de áudio, quando usamos o atalho de teclado Set
Region/Event/Marquee Start to Playhead Position também
deslocamos o ponto de ancoragem para a posição onde se
encontra a playhead.

Remover sobreposições entre regiões


1 Selecione as regiões que estão se sobrepondo, ou selecione
todas as regiões na trilha clicando no cabeçalho da trilha.
2 Use o comando Edit > Trim > Remove Overlaps (ou o atalho de
teclado correspondente).

Quando existirem regiões sobrepostas, a duração da região da

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esquerda, a que vem antes, é reduzida de forma que não exista


mais nenhuma sobreposição.

Alongar regiões para remover espaços entre elas


1 Selecione as regiões que deseja alongar.

2 Use o comando Edit > Trim > Region End to Next Region (ou use
o atalho de teclado correspondente).

As regiões selecionadas são alongadas de forma a terminarem no


ponto onde começa a próxima região na trilha.

Alongar regiões selecionadas entre localizadores


1 Configure os posicionamentos dos localizadores esquerdo e
direito realizando uma das seguintes ações:
• Arraste da esquerda para a direita sobre a parte superior da
régua.

• Configure a posição nos campos dos localizadores no LCD.

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2 Selecione as regiões que se encontram dentro do trecho


delimitado pelos localizadores.

Podemos selecionar rapidamente todas as regiões que se


encontram entre os localizadores usando o comando Edit > Select
> All Inside Locators.

3 Use o comando Edit > Trim > Fill within Locators (ou o atalho de
teclado correspondente).

Todas as regiões selecionadas dentro do trecho delimitado pelos


localizadores são alongadas, e todos os espaços entre elas são
eliminados. Em cada trilha, a última região dentro do trecho
delimitado pelos marcadores não é alongada.

Emudecer (mute) e isolar (solo) regiões na Tracks area


Podemos emudecer uma ou mais regiões na Tracks area para
retirá-las provisoriamente da reprodução. Também podemos isolar
regiões individualmente, de forma que na reprodução somente as
regiões isoladas seja ouvidas, e também podemos bloquear o
estado de isolamento das regiões.

Emudecer (mute) regiões individuais


Realize uma das seguintes ações:
• Selecione a ferramenta Mute tool, depois clique na regiões
que deseja emudecer.
• Selecione as regiões, depois marque Mute no Inspector de
região.

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• Selecione as regiões, depois pressione a tecla M.

As regiões emudecidas aparecem em tom de cinza na Tracks area,


para que sejam facilmente identificadas.

Desfazer o emudecimento das regiões


Realize uma das seguintes ações:
• Selecione a ferramenta Mute, depois clique nas regiões que
estão emudecidas.
• Seleciona as regiões emudecidas, depois desmarque o
parâmetro Mute no Inspector de região.
• Selecione as regiões emudecidas, depois pressione a tecla M.

Isolar (solo) regiões individuais


1 Clique com a ferramenta Solo selecionada e mantenha
pressionado o botão do mouse na região que deseja isolar.

A região é reproduzida isoladamente da posição onde se encontra


o ponteiro do mouse e continua até que se solte o botão do mouse.

Também podemos isolar várias regiões clicando nelas, depois


mantendo o botão do mouse pressionado em uma das regiões que
foram selecionadas com a ferramenta Solo. A reprodução começa
onde se encontra o ponteiro do mouse e continua até que se solte
o botão do mouse.

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Isolando regiões usando o botão Solo


1 Clique no botão Solo na control bar (ou pressione a tecla S).

2 Selecione as regiões que deseja isolar.


3 Enquanto o projeto está sendo reproduzido, você pode clicar nas
regiões enquanto mantém pressionada a tecla Shift nas regiões
para ouvi-las. Selecione uma região isolada (ou Shift-clique em
várias regiões isoladas) para desfazer o isolamento delas.
4 Ao terminar, clique no botão Solo (ou pressione a tecla S)
novamente.

Bloquear (proteger) o estado isolado das regiões


1 Option-clique no botão Solo na control bar (ou pressione Option-
S).

2 Selecione as regiões que deseja isolar.


Selecionar as regiões enquanto o projeto está sendo reproduzido
não afeta seus estados de isolamento.
3 Ao terminar, clique no botão Solo (ou pressione a tecla S)
novamente.

As trilhas emudecidas aparecem ligeiramente diferentes na Tracks


area, dependendo de como foram emudecidas:
• Quando uma trilha é emudecida com o botão Mute, as regiões
dessa trilha ficam em cor cinza, porém os nomes das regiões
aparecem em cores.

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• Quando uma trilha é desligada com o botão On/Off, tando as


regiões na trilha como seus nomes ficam em cinza.
• Quando uma região é emudecida individualmente, a região e
seu nome ficam em cinza, e aparece um pequeno ponto
colorido antes do nome.
• Quando uma trilha é emudecida porque uma outra trilha foi
isolada, as regiões na trilha ficam em cinza, as os nomes das
regiões continuam coloridos.

Time stretch (esticar/encolher) regiões na Tracks area


Quando redimensionamos regiões, a posição das notas e outros
eventos nas regiões não é alterada.

Alternativamente, podemos aplicar time stretch nas regiões para


diminuir ou aumentar as distâncias relativas entre os eventos nas
regiões. Quando alongamos/esticamos as regiões, aumentamos a
distância (o espaço de tempo) entre os seus eventos, enquanto
que quando encolhemos/comprimimos as regiões, fazemos o
contrário, diminuímos a distância entre os seus eventos.

Por exemplo, podemos fazer com que toda uma região seja
reproduzida na metade do seu tempo original simplesmente a
encolhendo pela metade de sua duração (será reproduzida duas
vezes mais rápido), ou podemos fazer o inverso, ou seja, fazer com
que toda a região seja reproduzida no dobro de seu tempo original
(será reproduzida duas vezes mais lenta), simplesmente a
esticando pelo dobro de sua duração.

Também podemos aplicar time stretch notas, acorde e outros itens


de forma individual usando o recurso Flex Time. Para mais
informação, veja Flex Time e Pitch – Visão Geral.

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Time stretch em regiões MIDI


• Enquanto mantém a tecla Option pressionada, arraste a borda
esquerda ou direita de uma ou mais regiões MIDI.
Os eventos dentro da região são esticados ou comprimidos,
proporcionalmente, pela quantidade que a região MIDI foi
alterada em sua duração/comprimento.

Time stretch ou compressão de regiões de áudio


• Enquanto mantém a tecla Option pressionada arraste a borda
direita de uma região de áudio.
Esta ação estica ou comprime o áudio pela quantidade que a
região foi alterada em sua duração/comprimento, e substitui a
região original com um novo arquivo de áudio PCM (no
formato original do arquivo, ou AIFF, caso o arquivo original
não seja PCM).
A operação de time stretching está limitada pela configuração
atual da grade da Tracks area (o valor que está configurado
no menu Snap).

Escolher o algoritmo de time stretching de áudio


• Use o comando Edit > Time Stretch > Time Stretching
Algorithm, depois escolha o algoritmo no submenu.
◦ Universal (padrão): É um algoritmo de alta qualidade
projetado para manipular muitos tipos de materiais de
áudio. Este algoritmo é o recomendado para a maioria das
tarefas time-stretching. Os dois algoritmos a seguir podem,
no entanto, oferecer melhores resultados em casos onde o
material de áudio necessite de algo mais específico.
◦ Complex: Usamos esse algoritmo para obter resultados
sonoros naturais quando aplicarmos time-stretching em
materiais musicais muito complexos, tais como: música

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orquestral ou uma mixagem completa.


◦ Percussive: Este algoritmo mantém perfeitamente o timing
de materiais percussivos, sendo, portanto, a melhor escolha
quando aplicamos time stretching em loops de bateria e
percussão, em sinais não harmônicos. Comparado ao
algoritmo Beats Only, o algoritmo Percussive trabalha
melhor com materiais percussivos que tenham sido
processados com reverb (ou que contenham tail (sobra)
muito longa). Também pode ser aplicado em instrumentos
harmônicos de estilos percussivos, como piano elétrico
tocado em stacatto, ou clavinets. Talvez o Beats Only seja
melhor para gravações alternativas de bateria. Temos que
experimentar e tomar nossa decisão.
◦ Version 5 (Legacy): Incorporado ao Logic desde sua versão
5, este algoritmo pode ser usado na maioria dos materiais
de áudio. Ele imprime um colorido especial no áudio
processado, que possibilita sua aplicação em tarefas
criativas.
◦ Any Material (Legacy): Pode ser aplicado na grande maioria
dos materiais de áudio.
◦ Monophonic: (Legacy) Este é um algoritmo especializado
para material monofônico — uma voz solo, ou um
instrumento de sopro em solo, por exemplo.
◦ Pads (Legacy): É um algoritmo projetado para material
polifônico com bastante conteúdo harmônico, tais como:
cordas ou corais.
◦ Rhythmic Material (Legacy): Este algoritmo foi projetado
para ser utilizado em materiais rítmicos — bateria e
percussão, e também em guitarras base, clavinet, pianos
em stacatto.
◦ Universal (default): Um algoritmo de alta qualidade
desenvolvido para ser aplicado em qualquer material de
áudio.
◦ Beats Only (Legacy): Mantém perfeitamente o timing de
materais percussivos. Este algoritmo deve ser a primeira
escolha quando temos que processar materiais como loops

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de bateria.

Fatiar regiões na Tracks area


Podemos fatiar uma região na Tracks area, e usar os
segmentos/fatias da região em diferentes posições na Tracks area.
Quando fatiamos uma região MIDI, qualquer nota que se encontre
no ponto de corte também é cortada, ou seja, diminuída. Caso as
notas numa região MIDI fatiada se sobreponham em outras notas
por uma duração maior que um semicolcheia, é apresentado um
diálogo que nos pergunta se desejamos manter, diminuir ou dividir
as notas.

Dica: Para cortar na posição de início do compasso mais


próximo, use o atalho de teclado Split Regions/Events by Rounded
Playhead Position.

Fatiar regiões com a ferramenta Scissors (tesoura)


1 Selecione as regiões que deseja fatiar.
2 Selecione a ferramenta Scissors, depois clique e mantenha
pressionado o botão do mouse nas regiões que deseja fatiar.

Um texto informativo aparece próximo ao ponteiro do mouse


informando a posição de corte.

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3 Solte o botão do mouse.

Todas as regiões selecionadas são cortadas na posição indicada


pelo texto informativo.

Quando selecionamos um ponto de corte com a ferramenta


Scissors, podemos voltar ou adiantar em passos de uma divisão. A
grade é baseada no que está configurado no menu Snap.

Fatiar regiões nas posições onde se encontram os


localizadores
1 Posicione os localizadores esquerdo e direito.
2 Selecione as regiões que deseja cortar entre os localizadores.

3 Use o comando Edit > Split > Region(s) by Locators (ou o atalho
de teclado Split Regions/Events by Locators or Marquee Selection).

Todas as regiões selecionadas e que estejam totalmente, ou


parcialmente, localizadas entre os localizadores são cortadas nas
posições onde se encontram os localizadores esquerdo e direito.
Todas as regiões criadas entre as posições dos localizadores são o
resultado da operação de corte e ficam automaticamente
selecioandas.

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Dica: Podemos alcançar o mesmo efeito definindo uma área


cycle arratando na régua, enquanto mantemos pressionada a
tecla Command.

Fatiar uma região em segmentos de mesma duração


• Mantenha pressionada a tecla Option enquanto corta a região
com a ferramenta Scissors (tesoura).
É mostrado o sinal (+) próximo à ferramenta Scissors.

A região selecionada é cortada em diversos segmentos — todos


com a mesma duração do primeiro segmento.

Por exemplo, para fatiar uma região de 16 compassos em oito


pedaços de 2 compassos, corte a região no início do compasso 3,
enquanto mantém pressionada tecla Option.

Manipular notas sobrepostas em regiões MIDI fatiadas


Caso algumas notas em uma região MIDI fatiada se sobreponham
com outras notas por uma duração maior que uma semicolcheia,
um diálogo é apresentado, perguntando se queremos manter,
diminuir ou dividir as notas.
• No diálogo, realize uma das seguintes ações:

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Clique em Keep para manter as notas inalteradas. A região


MIDI é cortada, mas as notas na metade esquerda (região da
esquerda) continuarão com suas durações originais
ultrapassando o limite final da região. As notas serão
reproduzidas normalmente, a não ser que a opção Clip Length
esteja ativada. (Veja deslocando a posição de reprodução de
regiões na Tracks area).
• Clique em Shorten para truncar todas as notas sobrepostas,
de forma que seus finais fiquem alinhados no ponto em que a
região MIDI foi dividida.
• Clique em Split para dividir as notas sobrepostas a longo de
duas regiões MIDI; duas notas serão criadas, com a mesma
afinação e velocity da nota original, e com a mesa duração da
nota original.

Podemos fatiar uma região de áudio em segmentos baseados nos


níveis de amplitude usando the Audio > Strip Silence na barra de
ferramentas. Para mais detalhes, veja Remover silências na janela
Strip Silence.

Demixar regiões MIDI na Tracks area


Podemos dividir, ou demixar, uma região MIDI (ou um arquivo
standard de tipo 1 ou 0) em regiões separadas de acordo com seus
canais MIDI ou pelas afinações de nota.

Dividir regiões MIDI pelos seus eventos de canal


1 Selecione as regiões MIDI que deseja dividir.
2 Realize uma das seguintes ações:
• Escolha Edit > Separate MIDI Events > by Event Channel no
menu da Tracks area (ou o atalho de teclado Separate MIDI
Region by MIDI Channel).
• Control-clique na região MIDI, depois escolha MIDI > Separate
by MIDI Channel no meu que é apresentado.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Uma região MIDI em separado é criada para cada um dos canais


MIDI encontrados, contendo os eventos correspondentes. Cada
região é criada numa trilha com um canal de instrumento que
coincide com o canal MIDI. Caso não existam tais trilhas, novas
trilhas são criadas para cada canal.

Dividir regiões MIDI pelas afinações de nota


1 Selecione as regiões MIDI que deseja dividir.
2 Realize uma das seguintes ações:
• Escolha Edit > Separate MIDI Events > by Note Pitch no menu
da Tracks (ou o atalho de teclado Separate MIDI Region by
Note Pitch).
• Enquanto mantém pressionada a tecla Control, clique na
região MIDI, depois escolha MIDI > Separate by Note Pitch no
menu que é apresentado.

Uma região MIDI em separado é criada para cada nota de afinação


diferente encontrada. Uma trilha é criada para cada nova região
MIDI, endereçada ao mesmo canal da região MIDI original.

Este recurso é muito útil para separar partes de bateria, colocando


cada peça da bateria em uma trilha diferente. Cada região de nota
pode ser endereçada a um canal diferente, e podemos também
deletar algumas peças para acomodar melhor o instrumento numa
mixagem.

Unir regiões na Tracks area


Podemos unir regiões de áudio não transportadas (afinação), e unir
regiões MIDI. Regiões de Apple Loops de áudio, e regiões de de
áudio que tenham sido transportadas, não podem ser unidas.

Quando unimos regiões de áudio, as regiões devem ser adjacentes

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

e estarem na mesma trilha. Se unirmos arquivos de áudio


comprimidos, os arquivos serão convertidos para o formato AIFF.
As regiões de áudio são unidas de forma não destrutiva. O Logic
Pro X cria um novo arquio para a união de áudio (chamado de
mixdown) que substituirá as regiões originais. O novo arquivo de
áudio é salvo no disco rígido e é adicionado no Project Audio
Browser.

Unir uma ou mais regiões


• Selecione as regiões, depois use o comando Edit > Join >
Regions.

Unir regiões com a ferramenta Glue (tubo de cola)


1 Selecione a ferramenta Glue.

2 Realize uma das seguintes ações:


• Selecione várias regiões arrastando e depois clique com a
ferramenta Glue nas regiões que foram selecionadas.
• Enquanto mantém a tecla Shift pressionada clique nas regiões
com a ferramenta Glue.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Unir regiões por trilha


1 Selecione as regiões que deseja unir em cada trilha. Enquanto
mantém a tecla Shift pressionada, clique e arraste para selecionar,
ou use Command-A.

2 Use o comando Edit > Join > Regions per Tracks (ou o atalho de
teclado Merge Regions per Tracks).

As regiões selecionadas em cada trilha são unidas gerando uma


única região em cada trilha. Por exemplo, caso selecionemos
regiões em quatro trilhas diferentes, e escolhermos Edit > Join >
Regions per Tracks, uma única região é criada em cada uma das
trilhas que têm regiões selecionadas.

As regiões MIDI devem estar na mesma trilha ou em trilhas


adjacentes. Quando unimos regiões MIDI, o nome das tomadas da
região unida terá o mesmo nome da primeira região original. Caso
os parâmetros Transposition, Velocity, e Dynamics sejam diferentes
nas regiões selecionadas, eles serão consolidados nas regiões
antes do processo de união. (Isto significa que todos os valores de
parâmetros serão gravados em cada região. Os parâmetros das

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

região MIDI unida como resultado da operação serão todos


configurados em valores neutros, ou padrão.

No mixdown
Se diversas regiões (mono ou estéreo) em uma mesma trilha sejam
originadas de uma única região, e com as mesmas posições
relativas, nenhum processo mixdown ocorre. Neste caso, uma
única região é criada.

Nenhum processo mixdown ocorre quando unimos duas regiões


em trilhas com pan posicionados em lados opostos, assim como
dois arquivos mixdown resultantes serão idênticos aos arquivos de
áudio originais (nas áreas usadas pelas regiões).

Se diversas regiões de áudio sobrepostas em uma trilha sejam


selecionadas, nenhum processo mixdown ocorre. Seremos
perguntados se queremos criar um novo arquivo de áudio, com as
tomadas tendo o nome da primeira região da trilha. As regiões
selecionadas serão então mixadas juntas, sem nenhuma alteração
de volume, e sem varredura em busca de clipping (distorção).

Mixdown com Clipscan


Se combinarmos regiões de áudio de duas ou mais trilhas, os
valores atuais de pan e volume das trilhas individuais irá determinar
os ajustes de volume e pano do novo arquivo de áudio.

Se quisermos combinar ambos lados de um arquivo estéreo (um


canal mono em cada uma das trilhas), primeiro ajustamos os
controles de pan dos lados mono do componente para ouvir
esquerda e direita, respectivamente.

Após a varredura de clipping digital (Clipscan) e a conclusão do


processo mixdown, o Logic Pro X substitui as regiões previamente

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

selecionadas com uma região que contém um arquivo de áudio


com toda a mixagem.

Podemos usar a função Edit > Undo (Command-Z) para restaurar


as regiões de áudio originais, caso mudemos de ideia sobre o
processo mixdown. Se fizermos isso, seremos perguntado se
desejamos manter, ou deletar, o arquivo de áudio que foi
recentemente criado. Se quisermos mantê-lo, ele irá permanecer
no Project Audio Browser, e poderá ser usado e processado mais
tarde.

Durante o processo mixdown, a função Clipscan de 32 bits de


resolução certifica que o melhor nível seja mantido, sem a
ocorrência de clipping.

Crossfades de áudio no processo Digital Mixdown


O processo Digital Mixdown suporta crossfades entre as regiões
selecionadas.

Os parâmetros Crossfade são definidos por Logic Pro >


Preferences > Audio > General (ou com o atalho de teclado Audio
Crossfade Options for Merge).

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

São dois tipos de faders:


• Crossfade Time [ms]: A duração de todo o crosffade. Para
desligar o crossfade, ajuste o valor em 0.
• Crossfade Curve: Para obter um crossfade linear, ajuste em 0.
Valores diferentes de 0 (positivos ou negativos), produzem
vários tipos de fades exponenciais. Os fade-outs e fade-ins
sempre são simétricos, para evitar desvios no nível. Os
valores pré-configurados são Time = 0 ms, Curve = 0 (linear).

Criar aliases de regiões MIDI na Tracks area


Podemos criar um alias de uma região MIDI ou de uma pasta. Um
alias é uma referência à região da qual foi criada, e devemos
encarar como sendo uma região normal na Tracks area. Caso
alteremos a região original, todos seus aliases também serão
alterados da mesma forma.

Aliases são muito úteis quando queremos repetir uma frase ou riff
em diferentes trechos do arranjo. Se realizarmos alterações na
região original depois de termos criados os aliases dela, as
alterações são aplicadas em todos os aliases. Se quisermos editar
apenas um dos aliases sem alterar os outros, devemos converter o
alias em questão em uma região independente (uma cópia) e editá-
la de forma independente.

Aliases possuem algumas diferenças da região das quais foram


originados: podemos dar um nome exclusivo a um determinado
alias e editar os parâmetros de região de cada alias de forma
independente.

Os nomes dos aliases aparecem em itálico para que possam ser


diferenciados das regiões normais. Se nomearmos um alias, o
nome da região que lhe deu origem aparece abaixo do nome do
alias (talvez seja necessário aumentar o nível de zoom para que
possamos ver isso).

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Qualquer alteração realizada no nome da região que originou os


aliases aparece em todos os aliases.

Criar um alias
Realize uma das seguintes ações:
• Mantenha as teclas Option e Shift pressionadas e clique na
região e depois arraste para a posição onde deseja que o
alias comece.
• Selecione a trilha onde deseja criar o alias, posicione a
playhead, selecione a região que dará origem ao alias, e use o
comando Functions > Region Alias > Make Alias.

Também podemos usar o comando Repeat Regions.

Caso diversas regiões estejam selecionadas, suas posições de


trilha e tempos relativos serão mantidas. A trilha selecionada é a
trilha destino para a primeira região ao longo da Tracks area.

Reatribuir um alias
Podemos atribuir uma nova região original para um alias já
existente. É um recurso muito eficiente para as tarefas de organizar
e montar a estrutura do arranjo, onde por exemplo, a estrutura está
correta, porém as partes não.

Podemos copiar a região para uma nova trilha, criar um alias,


emudecer a região existente, e clicar em Play, ou usar o seguinte
método:

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

1 Selecione tanto o alias como a região original.


2 Use o comando Functions > Region Alias > Re-Assign Alias (ou o
atalho de teclado Reassign Alias).

Busca de região original ou alias


Se esquecermos onde está o original de um determinado alias,
podemos realizar uma busca para encontrar. Realize uma das
seguintes ações:
• Selecione o alias, depois escolha MIDI > Alias > Select
Original (ou o atalho de teclado Find Original of Alias).
• Escolha Functions > Region Alias > Select Aliases of Region.

Converter aliases de regiões originais que foram deletadas


Caso deletemos uma região que originou aliases, o Logic Pro X irá
perguntar se desejamos converter os aliases em regiões MIDI
independentes, ou manter os aliases. Realize uma das seguintes
ações:
• Para cancelar o procedimento clique em Click Cancel.
• Para converter todos os aliases MIDI em cópias reais clique
em Convert.
• Para deletar a região que originou os aliases, e manter todos
os aliases (órfãos) clique em Keep. Embora esses aliases
órfãos não sirvam para nenhum propósito útil, o Logic Pro não
os deleta automaticamente, pois no futuro podemos atribuir
uma nova região original para esses aliases órfãos.

Selecionar e deletar todos os aliases órfãos


Caso o projeto contenha aliases desnecessários, podemos
rapidamente organizá-lo selecionando e deletando os aliases
órfãos.
• Use o comando Functions > Region Alias > Select Orphan
Aliases (ou o atalho de teclado correspondente).

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Use o comando Functions > Region Alias > Delete Orphan


Aliases (ou o atalho de teclado correspondente).

Converter um alias em um região normal


Podemos criar uma região real a partir de um alias; se conteúdo
será idêntico à região que é referenciada pela alias, porém seus
parâmetros de reprodução serão do alias. Depois da conversão de
um alias em uma região real, podemos editá-lo sem afetar a nova
região real criada.

Também podemos clicar-duplo em um alias para abrir um diálogo


que nos permite determinar se queremos criar e editar uma cópia
real, ou editar o original.

Se clicarmos-duplo em um alias para editá-lo, o Logic Pro X


entende que queremos editar o original ou converter o alias em
uma região original. Seremos então perguntados se desejamos
criar e editar um cópia real, ou editar o original.
• Escolha Functions > Region Alias > Convert to Region Copy
no menu da Tracks area (ou o atalho de teclado Convert Alias
to a Region Copy).

Clonar regiões de áudio na Tracks area


Podemos clonar regiões de áudio na Tracks area. Clonar uma
região de áudio é similar a criar um alias de uma região MIDI; o
cone não contém nenhum dado, apenas refer6encia ao original, e
qualquer alteração realizada no original é automaticamente
aplicada nos clones.

Clone a region
• Mantenha as teclas Option e Shift pressionadas enquanto
arrasta uma região de áudio.
Quando o ponto inicial ou final de uma região clonada é

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

ajustado, o mesmo ajuste se dará automaticamente nos outros


clones.

Converter regiões clonadas em regiões independentes


• Selecione um grupo de regiões clonadas e use Edit > Convert
> Audio Region to New Region do menu da Tracks area.
Depois de tornar as regiões clonadas em independentes, a
alteração de um ponto inicial ou final de uma delas não irá
afetar as outras.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Converter várias regiões em arquivos de áudio


1 Selecione as regiões que deseja converter.
2 Use o comando Edit > Convert > Audio Region to New Audio File
(ou pressione as teclas Option-Command-F).
3 No diálogo que é apresentado, configure a taxa de amostragem,
a resolução em bits, o formato do arquivo, a conversão estéreo, e o
tipo de dither para os arquivos de áudio convertidos.

Os novos arquivos de áudio são criados na mesma pasta do


arquivo de áudio original. Os arquivos também são adicionadas no
Project Audio Browser, e todas as referências são alteradas para
que se correspondam com os novos arquivos criados.

Esses novos arquivos criados poem ser editados de forma


independente, o que nos permite reverter, aplicar time strecth, e
aplicar outros processamento sem afetar as outras regiões que

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

estão baseadas no mesmo arquivo original.

Alterar a cor das regiões na Tracks area


Podemos alterar a cor das regiões para melhor identificar os
diferentes trechos do arranjo, melhor a distinção entre os diferentes
tipos de trilha, melhorando a visualização. Novas regiões advindas
de gravação ou de adição usarão a mesma cor do canal.

Alterar a cor de uma ou mais regiões


1 Selecione uma ou mais regiões.

Nota: Caso seleciona todas as regiões de uma determinada


trilha, e nenhuma outra região esteja selecionada e outras trilhas,
quando alteramos a cor de uma todas as outras serão alteradas
também. Tisso também irá alterar a cor do canal da trilha que está
selecionada.

2 Enquanto mantém a tecla Control pressionada clique em uma


das regiões selecionadas, depois escolha Name and Color >
Show/Hide Colors no menu que é apresentado.

3 Clique em uma cor.

Configurar regiões para que coincidam com a cor da trilha


1 Selecione as regiões que deseja alterar.
Caso todas as regiões estejam em uma única trilha, clique no
cabeçalho desse trilha para selecionar todas as suas regiões.
2 Escolha Functions > Color Regions by Track Color no menu da
Tracks area.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

As cores de todas as regiões selecionadas são substituídas com as


cores dos canais correspondentes.

Dica: Este recurso é muito útil após copiar ou mover regiões entre
trilhas, e o arranjo começa a se tornar uma colcha de retalhos.

Converter regiões de áudio em zonas EXS sample


Podemos converter uma ou mais regiões ou trilhas em uma
nota/uma zona de sample de um novo instrumento EXS. Este
instrumento EXS é configurado em uma nova trilha de software
instrument, contendo notas disparadoras para reproduzir zonas de
sample em suas posições originais.

Converter regiões de áudio em zonas de sample em uma nova


trilha de sampler
1 Selecione as regiões que deseja converter na Tracks area.
2 Enquanto mantém pressionada a tecla Control, clique em uma
das regiões selecionadas, depois escolha Convert > Convert
Regions to New Sampler Track no menu que é apresentado.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

3 Escolha se deseja criar zonas a partir de regiões ou a partir de


marcadores de transientes:
• Regions: Converte toda a região selecionada, ou regiões, em
uma zona EXS.
• Transient Markers: Converte somente os trechos entre os
marcadores de transientes em zona EXS zone.

Nota: Caso crie zonas a partir de marcadores de transientes, um


processo de detecção de transiente é realizado na região de
áudio, ou regiões.

4 Digite um nome para o instrumento EXS. O nome padrão é o


nome da primeira região selecionada.
5 Escolha as configurações no menu Trigger Note Range — a nota
mais baixa e a nota mais alta na zona criada no novo sampler.
6 Clique em OK para realizar a conversão.

Uma nova trilha de software instrument é criada, abaixo da trilha


que está selecionada, com o EXS24 inserido. As regiões MIDI com
notas disparadoras ascendentes são criadas nessa trilha. A nova
trilha e suas regiões ficam selecionadas, enquanto que as regiões
que foram processadas são emudecidas e ficam não selecionadas.

Nota: Os samples EXS são salvos no projeto somente se File >


Project Settings > Assets > “Copy EXS samples into project” esteja
marcada. O instrumento EXS é salvo no projeto, com sua

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

configuração.

Deletar regiões na Tracks area


Podemos deletar uma ou mais regiões se não a desejarmos mia no
projeto. Quando deletamos uma região, podemos deslocar as
regiões que estão a seguir para que ocupem o espaço deixado
pela região deletada.

Quando deletamos uma região de áudio que que foi gravada, um


diálogo é apresentado, nos perguntando se também desejamos
deletar o seu arquivo de áudio correspondente. Este diálogo não
aparece para os arquivos importados por uma questão de
segurança para evitar deleções acidentais de arquivos que possam
estar sendo usados por outros projetos.

Deletar uma região


• Selecione uma ou mais regiões, depois escolha Edit > Delete
(ou pressione a tecla Delete).
Também podemos deletar regiões usando a ferramenta
Eraser (borracha).

Deletar uma região e deslocar todas as regiões que a seguem


• Selecione uma ou mais regiões, depois escolha Edit > Delete
and Move.

Deletar todas as regiões selecionadas, e automaticamente


selecionar a próxima
1 Selecione a região ou regiões que deseja deletar.
2 Use o atalho de teclado Delete and Select Next Region/Event.
Todas as regiões selecionadas são deletadas, e a próxima região é
automaticamente selecionada.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Restaurar regiões que foram deletadas


• Escolha Edit > Undo History, depois clique no passo
apropriado.
Restaurar regiões de áudio e MIDI que foram deletadas na
Tracks area envolve diferentes procedimentos. Quando uma
região de áudio é deletada da Tracks area, ela continua
permanecendo no Project Audio Browser. Podemos então
restaurá-la a partir daí.
Tanto regiões de áudio como de MIDI podem ser restauradas
usando o Histórico de Undo.

Criar fades e crossfades em regiões de áudio


Criar fades
Podemos criar fades-in no início das regiões de áudio, e fades-out
no final das regiões de áudio (inclusive em Apple Loops).

Os fades somente ficam visíveis quando o fator de ampliação zoom


é suficiente para que possamos ver as formas de onda do áudio.

Podemos criar um fade usando tanto a ferramenta Fade como o s


parâmetros Fade In e Fade Out no Inspector de região.

Criar um fade-in ou um fade-out com a ferramenta Fade


1 Selecione a ferramenta Fade.

2 Realize uma das seguintes ações:


• Arraste sobre o início ou o final de uma região de áudio.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Um fade-in ou um fade-out é criado. O espaço de arrasto determina


a duração do fade, de forma que um arrasto muito grande
determina um fade longo, e um arrasto pequeno determina um fade
rápido ou curto.
• Arraste sobre o final de uma região de áudio e sobre o início
de uma região subsequent.

Esta técnica trabalha sempre com duas seções não sem unir uma
à outra.

Com a ferramenta Fade selecionada, podemos editar fades em


regiões depois que foram criados.

Criar um fade-in ou fade-out usando o Inspector de região


1 Selecione uma ou mais regiões.
2 Configure o valor de Fade In ou Fade Out no Inspector de região
arrastando verticalmente, ou clicando-duplo e digitando um valor.

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Os fades que são criados com a ferramenta Fade e o Inspector de


região são interativos. Depois de criar um fade com a ferramenta
Fade, por exemplo, o fade pode ser ajustado usando-se o Inspector
de região.

Editar fades
Podemos alterar a duração de um fade, altera a forma da curva do
fade, o tipo de fade, e a velocidade de reprodução do fade.
Também podemos escolher entre quatro tipos de fades diferentes
no Inspector de região.

Editar a duração de uma fade


Realize uma das seguintes ações:
• Arraste sobre o início ou final de uma região com a ferramenta
Fade.

• Selecione a região, depois edite o valor de Fade In ou Fade


Out no Inspector de região.

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Ajustar a forma da curva do fade


Realize uma das seguintes ações:
• Arraste a curva do fade com a ferramenta Fade.
• Selecione a região, depois edite o valor Curve no Inspector de
região.

No exemplo abaixo, uma curva com valor positivo é mostrada tanto


para fade-in como para fade-out.

No próximo exemplo, uma curva negativa é mostrada para fade-in,


e um fade linear (sem curva) para fade-out.

Alterar o tipo de fade


• No Inspector de região, escolha um tipo de fade no menu

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Fade Out.
◦ Out: Cria um fade-out standard não importando se com a
ferramenta Fade tool ou com o parâmetro Fade.
◦ X (Crossfade): Aplica um crossfade na seleção selecionada
e mais a região seguinte quando usarmos a ferramenta
Fade ou o parâmetro Fade.
◦ EqP (Equal Power Crossfade): Resulta em um crossfade de
lados iguais. Isto minimiza o volume dos estalos entre
regiões de áudio, que costumam ocorrer em transições de
regiões com níveis diferentes.
◦ X S (S-Curved Crossfade): Produz um crossfade com curva
em S. A curva do fade, como o nome sugere, tem a forma
de um S.

O último dos três itens do menu somente pode ser aplicado em


duas regiões consecutivas. Note também que os parâmetros Fade
In (e sua curva correspondente) ficam redundantes quando
escolhemos as opções X, EqP, ou X.

Alterar a velocidade de reprodução de um fade


Realize uma das seguintes ações:
• Em fade-in, escolha Speed Up, e modifique o valor.
• Em fade-out, escolha Slow Down, e modifique o valor.

O Logic Pro X oferece os parâmetros Speed Up E Slow Down no


Inspector de região, que podem ser usados para aumentar ou
diminuir a velocidade da reprodução dos fades. Estes parâmetros
compartilham os menus com os parâmetros Fade In e Fade.

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Criar crossfades autmáticos


O Logic Pro X pode criar automaticamente crossfades em regiões
de áudio que estejam sobrepostas numa trilha para suzavizar a
transição entre as regiões.

Ativando crossfades automáticos


• Escolha o ajuste X-Fade no menu Drag que fica na barra de
menus da Tracks area. (Veja Controlar posicionamento com
modos de arrasto).

Também podemos criar crossfades manualmente — bem como


fade-ins e fade-outs — usando a ferramenta Fade, os parâmetros
Fade do Inspector de região, ou com o menu de atalho de uma
área de fade já existente. Para obter informações, veja Criar fades
e Editar fades.

Também podemos ajustar simultaneamente os parâmetros de fade


de todas as regiões que estão selecionadas.

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Nota: Os parâmetros Fade são não destrutivos, diferentemente


das funções de fade disponíveis no Audio File Editor, que alteram
o arquivo de áudio original.

Deletar fades
Podemos deletar um fade com um comando de menu, com a
ferramenta Fade, ou modificando os parâmetros no Inspector de
região.

Deletar um fade
Realize uma das seguintes ações:
• Enquanto mantém pressionada a tecla Control, clique numa
área de fade existente, depois escolha Remove Fade no menu
que é apresentado.
• Enquanto mantém a tecla Option pressionada, clique numa
área de fade existente com a ferramenta Fade.
• Configure o parâmetro Fade In ou o parâmetro Fade Out no
Inspector de região em 0.

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Remover passagens de silêncio dos arquivos de áudio

Remover as passagens de silêncoi na janela Strip


Silence
Podemos remover passagens de silêncio de regiões de áudio na
janela Strip Silence. O processo é simple: todos os valores de
amplitude abaixo de um nível determinado de threshold são
removidos, e novas regiões são criadas com as passagens
remanescentes.

Os parâmetros da janela Strip Silence são:


• Threshold: Usamos para definir o nível de amplitude que a
passagem deve exceder, de forma a ser definida como uma
região. No que diz respeito à quantidade de regiões criadas
pelo processo este é o principal parâmetro. Como regra geral
podemos ter: quanto maior for o valor de Threshold mais (e
menores) regiões serão obtidas. Já valores baixos darão
como resultado poucas (e maiores) regiões.
• Minimum Time to accept as Silence: Usamosa para definir a
duração do tempo que uma seção deve permanecer abaixo do
valor de Threshold, antes que isso seja considerado um
silêncio. Valores pequenos tendem a incrementar a
quantidade de regiões, porque amplitudes muito baixas são

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

consideradas como silêncio. Valores altos previnem que as


seções de áudio sejam interrompidas por amplitudes
flutuantes.
• Pre Attack-Time: Usamos para adicionar uma quantidade
definida de pre-roll no início de todas as regiões criadas pelo
processo Strip Silence. Valores altos previnem que amplitudes
de baixo ataque sejam consideradas no processo. Esta função
é muito útil para materiais não percussivos como vocais,
cordas e sons semelhantes. Sobreposições são permitidas —
o ponto inicial de uma região com pre-delay pode ser
estendido até o final da região anterior — mas somente se o
valor Threshold não seja excedido. Pre Attack Time não afeta
o ponto de ancoragem, significando que a posição absoluta
dos dados de áudio (no projeto) seja mantida.
• Post Release-Time: Usamos para definir o tempo de release
automático dos pontos finais de todas as regiões, evitando
corte abruptos nos fade-outs aplicados (principalmente se
tivermos Threshold com valor muito alto); por exemplo, pratos,
hi-hats abertos, caixas com reverb longo, vocais, e sons
semelhantes. Este parâmetro não permite sobreposições, o
que significa que os pontos finais das regiões não podem se
estender além dos pontos iniciais das próximas regiões.Post
Release Time não afeta o ponto de ancoragem,não afeta o
ponto de ancoragem, significando que a posição absoluta dos
dados de áudio (no projeto) seja mantida.
• Search Zero Crossings: Marcamos esta opção para
automaticamente atrairmos o início e o final da região para
pontos mais próximos de amplitude zero.

Abrir a janela Strip Silence


• No Project Audio Browser, enquanto mantém pressionada a
tecla Control, clique numa região de áudio, depois escolha
Strip Silence no menu que é apresentado.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Remover passagens de silêncio de uma região selecionada


1 Ajuste os parâmetros na janela Strip Silence.

Nota: Dependendo do material no arquivo de áudio, todos os


parâmetros podem afetar a quantidade e divisão de regiões.
Devemos tentar diferentes valores para ver quais produzem os
melhores resultados. O gráfico apresenta o resultado das
alterações.

2 Clique em OK.
Caso selecione uma região que esteja sendo usada na Tracks
area, aparece um diálogo perguntando se deseja substituir a região
na Tracks area com as novas regiões.

3 Realize uma das seguintes ações:


• Para substituir a região na Tracks area com as novas regiões
criadas com a função Strip Silence: clique em Replace ou
pressione Return. Isto certifica que o timing relativo dos
segmentos individuais de áudio permanecerá inalterado.
• Para fazer com que as regiões apareçam somente no Project
Audio Browser: clique em No. Podemos adicionar as regiões
manualmente a partir do Project Audio Browser.

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Para saber mais sobre os diferentes usos de Strip Silence, veja


Strip Silence.

Usos de Strip Silence


Podemos usar Strip Silence numa variedade de diferentes
situações.

Remover ruídos de fundo


O uso mais comum para Strip Silence é simular o clássico efeito de
noise gate. Quando estamos de posse de gravações longas com
muitos trechos de silêncio — tais como solos de vocais e
instrumentos — podemos obter melhores resultados ajustando um
valor baixo de threshold. Os ruídos de fundo são removidos sem
afetar muito o sinal principal.
• No caso de regiões percussivas (loops de bateria), podemos
simular compressão/expansão de tempo simplesmente
alterando o tempo.
• Podemos quantizar os segmentos numa gravação de áudio.

Criar segmentos de gravações de locução


Podemos usar Strip Silence para dividir longos trechos de locução
em pequenos segmentos, de uma frase, palavra, ou até sílabas.
Nas tarefas de sincronização com filmes ou jingles, podemos
deslocar ou reposicionar os segmentos de locução simplesmente
os arrastando na Tracks area.

As alterações de tempo permitem simular o efeito de compressão e


expansão, assim como colocar as sílabas mais próximas ou mais
afastadas umas das outras.

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Criar segmentos de loops de bateria


Dividir loops de bateria em pequenos segmentos é uma boa prática
para sincronizar. Por exemplo, em passagens de áudio onde o
bumbo e a caixa estão completamente separado, podemos isolá-
los em beats diferentes usando Strip Silence.

Otimizar sincronismo
Diferentes sistemas de gravação baseados em computadores,
fontes de sincronismo (internal ou SMPTE code), gravadores de
fita, e – em teoria – samplers ou discos rígidos têm variações em
em seu clock. Alterar apenas um dos componentes pode causar
perda de sincronismo entre o material gravado de áudio e MIDI.
Isso costuma acontecer mais em regiões de áudio muito longas.

Existe uma outra situação onde a função Strip Silence pode ajudar
muito. Na criação de diversas regiões pequenas de áudio, como
muitos pontos de disparo entre os eventos de áudio e MIDI.

Por exemplo, podemos usar este método para dividir todo um


arquivo de áudio, e depois dividir as novas regiões, usando
diferentes parâmetros. As novas regiões podem ser processadas
novamente com a função Strip Silence.

Otimizar arquivos e regiões


Podemos usar Strip Silence para automaticamente criar regiões de
uma arquivo de áudio que contenha passagens de silêncio, como
em uma tomada de voz se estende por todo o projeto. As regiões
não usadas ou porções do arquivo de áudio podem ser deletadas,
o que economiza espaço em disco, e simplifica em muito a
organização e ordenamento do arranjo.

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Usar Strip Silence para extrair arquivos de áudio


Muitos discos de bibliotecas (CD ou DVD) contém milhares de
gravações de áudio armazenadas em arquivos AIFF ou WAV. Strip
Silence pode ser usado para dividir isso em regiões individuais, que
poderão ser usadas diretamente na Tracks area. As regiões
também podem ser convertidas em arquivos de áudio individuais
(samples), que poderão ser usados no EXS24 mkII.

Trabalhar com pastas


Pastas – Visão Geral
Uma pasta é uma região que pode conter outras regiões, da
mesma forma como uma pasta no Finder pode conter vários
arquivos diferentes. Geralmente podemos editar uma pasta da
mesma forma como editamos uma região MIDI.

Podemos encarar uma pasta como sendo um arranjo dentro do


arranjo. Uma pasta pode conter muitas trilhas (cada qual com suas
regiões). Quando uma pasta é fechada, ela tem a aparências de
uma região MIDI na Tracks area:

Quando aberta, a pasta parece uma tracks area de um projeto:

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A trilha que contém a pasta não possui canal. Seu cabeçalho


mostra um ícone de pasta ao invés de um ícone de instrumento.

Se arrastarmos a pasta para uma trilha de software instrument,


tpdas as regiões MIDI na pasta serão executadas pelo instrumento
que está aplicado na trilha de software instrument. Isto pode ser útil
caso a pasta contenha trilhas de mesmos instrumentos ou tipos de
instrumento, como um kit de bateria, strings, ou baixo, por exemplo.
Isso nos possibilita uma forma rápida de ouvir um arranjo de
cordas.

Da mesma forma, todo um projeto poderia estar dentro de uma


pasta, aparecendo como um feixe cinza na Tracks area. Dessa
forma, podemos arranjar diversos projetos para uma apresentação
ao vivo, por exemplo. Outra possibilidade é armazenar diferentes
arranjos de um mesmo projeto em diferentes pastas, o que nos
permite alternar entre eles rapidamente.

Também podemo usar as pastas para representar trechos da


música como versos e refrões, por exemplo. Podemos armazenar
pastas dentro de outras pastas, não há limites para isso.

Empacotar e desempacotar pastas


Podemos empacotar as regiões selecionadas numa pasta ou criar
uma pasta vazia e depois adicionar as regiões.

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Empacotar regiões numa pasta


• Selecione as regiões, depois escolha Functions > Folder >
Pack Folder no menu da Tracks area.
Caso as regiões selecionadas estejam numa mesma trilha, a
pasta é criada na trilha. Caso as regiões estejam em trilhas
diferentes, uma nova trilha de pasta é criada.

Nota: Quando movemos uma pasta com um único conteúdo de


trilha entre trilhas do mesmo tipo, o conteúdo da pasta é
reproduzido usando-se o canal da trilhas que hospeda.

Criar uma pasta vazia


• Sem nenhuma região selecionada na Tracks area, escolha
Functions > Folder > Pack Folder no menu da Tracks area.
A nova e vazia pasta contém atribuições para todos os canais
do nível atual.

Desempacotar uma pasta


1 Selecione a pasta.
2 Realize uma das seguintes ações:
• Escolha Functions > Folder > Unpack Folder to New Tracks no
menu da Tracks area.
O Logic Pro X cria as novas trilhas no mesmo nível que o local
da pasta (abaixo da trilha de pasta).
• Escolha Functions > Folder > Unpack Folder to Existing
Tracks no menu da Tracks area (ou use o atalho de teclado
“Unpack Folder to Existing Tracks”).
As regiões contidas dentro da pasta são colocadas nas trilhas
atribuídas aos canais apropriados.

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Abrir e fechar pastas


Depois de termos empacotado uma pasta, podemos abri-la para
realizar modificações.

Existem diversas formas de distinguir o que se tem dentro de uma


pasta, ou vendo todo o projeto na Tracks area:
• Na Tracks area (fora da pasta), a pasta por si só fica visível na
trilha, o título da janela principal do Logic Pro X mostra o nome
do projeto, e o botão Display Level fica indisponível.
• Quando dentro da pasta, a trilha da pasta não pode ser vista,
o título da janela principal mostra o nome do projeto seguido
do nome da pasta (por exemplo; Untitled: Chorus Folder), e o
botão Display Level fica disponível.

Abrir uma pasta


Realize uma das seguintes ações:
• Clique-duplo na pasta.
• Selecione a pasta que deseja abrir, depois use o atalho de
teclado Go Into Folder or Region.

Caso uma região MIDI, ao invés de uma pasta, esteja selecionada
quando usarmos o comando, o Piano Roll Editor é aberto.

Clicando-duplo no cabeçalho da trilha de pasta abrimos o Mixer.

Fechar uma pasta


Realize uma das seguintes ações:
• Clique-duplo no fundo da Tracks area (ou use o atalho de
teclado Go Out of Folder or Region).
• Clique no botão Display Level na na barra de menu da
Tracks area. Aparece um texto dizendo Leave Folder.

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Ao subir um nível de display os conteúdos da Tracks area ficam


visíveis (com a pasta fechada).

Adicionar e remover regiões nas pastas


Podemos facilmente adicionar e remover regiões de uma pasta.
Isto útil para fazer experimentos com o arranjo.

Adicionar regiões numa pasta


• No topo da hierarquia da Tracks area (fora da pasta), arraste
as regiões para dentro da pasta, soltando-as na posição
desejada.

Caso a pasta ainda não contenha um trilha que use o mesmo canal
como a da região origem, o Logic Pro X cria uma. Caso já contenha
uma trilha usando o mesmo canal, a trilha irá usar este canal.
Quando entrarmos na pasta, veremos as regiões que foram
arrastadas em suas devidas posições.

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Remover regiões de uma pasta


1 Abra uma segunda janela Tracks usando Window > Open Tracks,
ou o atalho de teclado Open Tracks (Command-1).
2 Em uma das duas janelas, abra a pasta contendo as regiões que
deseja remover.
3 Arraste as regiões para a Tracks area da outra janela.

Também podemos cortar uma região de uma pasta, usando o


comando Edit > Cut para transferir a região para o Clipboard.
Depois podemos copiar a região para a posição que quisermos na
Tracks area usando o comando Edit > Paste.

Criar alias de pastas


Podemos criar uma cópia de uma pasta que contenha aliases (de
regiões MIDI) e clones (de regiões de áudio) na pasta original.
Depois podemos usar a pasta copiada como um pasta de mixagem
alternativa, emudecendo regiões, e editando parâmetros de
instrumentos ou de reprodução, por exemplo. Podemos
rapidamente alternar entre diferentes versões de arranjos
simplesmente emudecendo e isolando diferentes pastas.

Criar um alias de pasta


• Mantenha as teclas Option e Shift pressionadas enquanto
arrasta a pasta para a posição onde deseja que o alias
comece.

Trabalhar com groove templates


Criar groove templates
Podemos criar grades de quantização, que são chamadas de
groove templates, baseadas nos ritmos de regiões de áudio ou
MIDI. Os groove templates possibilitam a captura de pequenos

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desvios de timing que dão o sentimento humano às regiões, e


aplicar esse sentimento em outras regiões de áudio ou MIDI.
Podemos ¨pegar¨ o sentimento de uma região de áudio e aplicar
esse sentimento numa região MIDI — o que nos ajuda em muito
quando precisamos fazer com que uma parte de clavinete se ajuste
com um Apple Loop de guitarra, por exemplo.

Também podemos selecionar várias regiões para criar um groove


template, e todas elas irão contribuir com seus transientes ou notas
para gerar um novo groove template. Quando existem vários
transientes ou notas MIDI em torno de uma mesma posição
musical, no entanto, somente o primeiro será levado em
consideração para o groove template.

Dica: Uma região MIDI de dois compassos trabalha bem em


groove templates, mas podemos usar regiões MIDI de qualquer
duração. Certifique-se que a região MIDI fonte atual contenha as
notas com o valor de quantização desejado.

Criar um groove template


1 Selecione a região de áudio ou MIDI que deseja para criar o
groove template.

Caso selecionemos várias regiões, os transientes ou notas de


todas as regiões são usadas para obter o groove template. Quando
existem vários transientes ou notas MIDI em volta da mesma
posição musical, no entanto, somente a primeira será considerada
para a obtenção do groove template.)

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2 No Inspector de região, escolha um valor de quantização no


menu Quantize.
3 Abra o menu Quantize novamente, e escolha Make Groove
Template (ou o atalho de teclado correspondente).

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O groove template, com o nome padrão da região selecionada,


aparece próximo a parte inferior do menu Quantize, e o parâmetro
Quantize da região original será configurado de acordo.

Esta função transforma o timing extraído dos marcadores de


transientes ou notas na região de áudio ou MIDI selecionada em
um groove template que pode ser acessado, usado, como qualquer
outra opção do menu Quantize.

Importante: A região de áudio ou MIDI fonte usada para gerar


ogroove template deve permanecer no projeto se quisermos usar
o groove template. Caso deletemos a região original do projeto, o
groove template não será removido do menu Quantize, mas ele
não poderá ser usado. Quando escolhermos o groove template no
menu Quantize nada irá acontecer.

Remover groove templates do menu Quantize


1 No Inspector de regiões, abra o menu Quantize de qualquer
região, e escolha groove template.
2 Abra o menu Quantize novamente e escolha “Remove Groove

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Template from List” (ou o atalho de teclado correspondente).


A região fonte selecionada é deletada da lista de possíveis modelos
de quantização, removendo o groove template do menu Quantize.
A região não é removida.

Sem alterar a atual quantização da região (ou de qualquer outra


região que esteja usando o groove template), o groove template
selecionado previamente é deletado, e a região é configurada com
o valor Quantize em “off (3840).”

Compartilhar um groove template entre projetos diferentes


1 Copie ou crie as regiões fonte em um dos projetos.
2 Nomeie as regiões com a ferramenta Text.
3 Abra o menu Quantize, e escolha Make Groove Template for each
source region (ou o atalho de teclado correspondente).
4 Empacote essas regiões em uma pasta (e renomeie a pasta com
Grooves, por exemplo).
5 Use o comando File > Save As Template.

Use este template como ponto de partida para quando quiser


acessar esses modelos de quantização.

Importar groove templates


Podemos importar groove templates de outros fabricantes, como
os DNA Groove Templates feitos pela empresa Canadian WC
Music Research.

Importar groove templates de outros fabricantes


1 Use o comando File > Import > Other.
2 Escolha “DNA Groove Template files” no menu Open File,
selecione o arquivo que deseja importar, depois clique em Import.

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Os groove templates serão adicionados como regiões MIDI na


trilha que estiver selecionada.
3 Para adicionar groove templates no menu Quantize, selecione
um groove template e depois escolha Make Groove Template no
menu Quantize do Inspector de região.

Nota: Os templates de quantização são salvos com o projeto e


podem ser usados, sempre que o projeto for reproduzido em um
outro computador que não possua o DNA Groove Template
correspondente em seu disco rígido.

Editar parâmetros de região

Inspector de região
Podemos ver e editar parâmetros de região no Inspector de região,
que fica localizado na parte superior do Inspector. Quando uma
única região está selecionada, a barra de título do Inspector de
região mostra o nome da região, quando várias regiões estão
selecionadas, a barra de título apresenta a quantidade de regiões
selecionadas.

O Inspector de região mostra os parâmetros da região ou regiões


selecionadas, inclusive Quantize e outros parâmetros. Alguns
parâmetros ficam disponíveis somente para regiões de áudio ou
regiões de MIDI, enquanto que outros são comuns aos dois tipos

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de região. Existem parâmetros avançados de quantização que


podemos ver e editar clicando no triângulo More.

Também podemos abrir o Inspector de região numa janela em


separado.

Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na


seção Advanced de Preferences, parâmetros adicionais aparecem
na parte inferior do Inspector de região. Podemos ver e editar
esses parâmetros clicando no triângulo More.

Abrir o Inspector de região em uma janela em separado


• Use o comando Window > Open Region Inspector Float.

Compartilhar parâmetros de região


Podemos editar os seguintes parâmetros que são comuns às
regiões e áudio e MIDI:
• Quantize: Todos os eventos de nota contidos numa região
MIDI tem a temporização corrigida pela configuração da grade
que está no menu Grid. Para obter informações sobre o valor
do parâmetro Quantize, veja Valores do parâmetro Quantize.
• Q-Swing: Este valor em porcentagem altera a posição de
todos os segundos pontos na grade de quantização. Valores
acima de 50% atrasam os beats, e valores abaixo de 50%
adianta os beats. Os ajustes mais práticos ficam entre 50% e
75%, imprimindo um swing ao material que está estritamente
quantizado (ou mecanicamente tocado) nas regiões de áudio
ou MIDI. Para obter informações sobre Q-Swing e outros
parâmetros avançados de quantização veja Parâmetros
avançados de quantização.
• Loop: A reprodução de todos os tipos de região pode ser
repetida continuamente bastando para isso marcar a opção
Loop, ou usar a ferramenta Loop. (Veja Regiões em loop na
Tracks area).

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• Delay: A reprodução de todos os tipos de região pode ser


atrasada (valores positivos) ou adiantada (valores negativos)
por ticks, ou por milissegundos. (Para mais informação veja
Deslocar posição de reprodução das regiões na Tracks area).
• Advanced Quantization: Q-Strength: Este valor de
porcentagem determina como a nota será adiantada o
atrasada com relação à posição mais próxima na grade. 100%
resulta na quantização precisa; 0% significa nenhuma
quantização, a nota permanece em sua posição original.
• Advanced Quantization: Q-Range: Q-Range é um método
de quantização musical que requer um certo conhecimento
técnico musical. É ideal para gravações que já têm uma
quantização quase perfeita, mas em alguns trechos a
execução fica na frente, e em outros trechos fica atrás. Ele
permite reter o sentimento original, mas posicionando o centro
rítmico precisamente no groove. O valor 0 significa que toda
nota será quantizada. Caso entremos com um valor negativo
em Q-Range, somente as notas fora da faixa serão
deslocadas para as posições ideais da grade de quantização,
enquanto que as notas mais próximas permanecerão não
quantizadas. Isto desloca as piores notas para as posições
corretas na grade de quantização, ou pelo menos em relação
a essas posições, dependendo do ajuste Q-Strength.

Configuração padrão para região MIDI


Caso nenhuma região esteja selecionada, a parte superior do
Inspector de região apresenta MIDI Thru. Qualquer entrada MIDI
(em modo stop-sem reprodução, bem como durante uma gravação
ou reprodução) é tocada com a configuração escolhida aqui.
Quando gravamos uma nova região MIDI, os ajustes no inspector
são atribuídos ao Inspector de região da nova região. O MIDI Thru
do inspector pode ser visto assim como um inspector padrão
ajustável.

Os parâmetros MIDI Thru podem ser ajustados quando nenhuma


região está selecionada. Clique na parte vazia da Tracks area para

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desfazer qualquer seleção de região.

Nota: O atalho de teclado Set Track and MIDI Thru Parameters by


Region/Folder permite configurar os parâmetros MIDI Thru para
que coincidam com os parâmetros da região MIDI selecionada.
Esta ação também seleciona a trilha das regiões.

Editando diversas regiões simultaneamente


Caso diversas regiões estejam selecionadas, a quantidade de
regiões selecionadas é mostrada onde se mostra o nome de
região. Caso alteremos qualquer um dos parâmetros de região,
todas as regiões selecionadas serão afetadas. Se um determinado
parâmetro for definido de forma diferente em uma região individual,
aparece um asterisco (*) no campo do parâmetro. Podemos alterar
este parâmetros em todas as regiões selecionadas, e o valor
diferente será mantido (alteração relativa). Se quisermos configurar
todas as regiões selecionadas com o mesmo valor, devemos
pressionar Option-Shift enquanto alteramos o valor (alteração
absoluta).

Valores do parâmetro Quantize


Podemos quantizar regiões de áudio e MIDI (inclusive uma seleção
que inclua os dois tipos) usando o parâmetro Quantize no Inspector
de região. Este parâmetro determina a divisão da grade de
quantização.

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Importante: O parâmetro Quantize é não destrutivo. Ele ajusta as


posições de reprodução das notas na regiões MIDI quando o
Logic Pro X está no modo de reprodução ou no modo de
gravação. As posições originais são mantidas, de forma que
nunca se perde o timing original.

Os valores do parâmetro Quantize no Inspector de região são


agrupados nas seguintes categorias:
• No quantization: Essa configuração toca as notas na melhor
resolução possível de tempo: 1/3840 note, que é uma
reprodução não quantizada, praticamente.
• Normal quantization: Os ajustes 1/1-Note, 1/2-Note, 1/4-
Note, 1/8-Note, 1/16-Note, 1/32-Note, e 1/64- Note quantizam
a região MIDI no valor de nota equivalente.
• Triplet quantization: O ajuste Triplet quantiza a região MIDI
em valores de quiálteras. Os valores equivalentes são
mostrados entre parêntesis.
• Swing quantization: O ajuste 1/16 Swing A-F atrasa a
posição de todos os segundos pontos na grade de
quantização por uma porcentagem fixa. Também podemos
alterar manualmente o fator de swing de qualquer valor
Quantize.
• Odd quantization: O ajuste 5-Tuplet/4 significa 5 semínimas
no espaço de 4 (1 compasso = 5 beats), 5-Tuplet/8 são cino
colcheias (1 compasso = 10 beats), 7- Tuplet são sete
quiálteras (1 compasso = 7 beats), e 9-Tuplet são 9 quiálteras
(1 compasso = 9 beats).
• Mixed quantization: Combina os valores exatos e quiálteras
de 1/16 e 1/18. A quantização Mixed sempre se aplica com
ambos valores, e requer uma maior precisão quando se grava.

As configurações de Swing atrasam a posição de todos os


segundos pontos na grade de quantização por uma porcentagem
fixa, veja a tabela a seguir:

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Parâmetros de quantização avançada


Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na
seção Advanced de Preferences, podemos quantizar regiões
com maior precisão usando os parâmetros avançados de
quantização no Inspector de região. Quando usamos os
parâmetros avançados, podemos aplicar swing ou outro tipo de
quantização nas regiões MIDI. Nem todos os parâmetros
avançados de quantização ficam disponíveis para as regiões de
áudio.
Os parâmetros avançados de quantização no Inspector de região
são os seguintes:

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No Inspector de região, o campo Q-Swing fica localizado abaixo do


menu Quantize. Os outros parâmetros avançados de quantização
ficam disponíveis quando clicamos no triângulo More. Eles podem
ser aplicados em qualquer valor de quantização, exceto “off”.
• Q-Swing: Altera a posição de todos os segundos pontos da
grade de quantização atual. Valores acima de 50% atrasam os
beats; valores abaixo de 50% adiantam (pre-delay) os beats.
Os ajustes mais práticos se encontram entre 50% e 75%, que
nos dão um swing em regiões estritamente quantizadas.
• Q-Strength: Determina por quanto uma nota ou marcador de
transiente será deslocado para a posição de grade mais
próxima. O valor de 100% resulta numa quantização total, e
0% deixa a nota ou transiente de marcador em seu lugar
original.
• Q-Range: Q-Range é um método de quantização musical que
requer um certo conhecimento técnico musical. É ideal para
gravações que já têm uma quantização quase perfeita, mas
em alguns trechos a execução fica na frente, e em outros
trechos fica atrás. Ele permite reter o sentimento original, mas
posicionando o centro rítmico precisamente no groove. O valor
0 significa que toda nota será quantizada. Caso entremos com

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um valor negativo em Q-Range, somente as notas fora da


faixa serão deslocadas para as posições ideais da grade de
quantização, enquanto que as notas mais próximas
permanecerão não quantizadas. Isto desloca as piores notas
para as posições corretas na grade de quantização, ou pelo
menos em relação a essas posições, dependendo do ajuste
Q-Strength.

Dica: Para obter os melhores resultados Q-Range, use um valor


baixo de Quantize, como 1/4 note. Ajuste o parâmetro Q-Range
para compensar o máximo de erro na gravação.

• Q-Flam: Espalha notas com mesma posição no tempo, como


no caso de acordes. Valores positivos produzem um arpeggio
ascendente, valores negativos produzem um arpeggio
descendente.
A posição da primeira nota (a mais acima ou a mais abaixo)
não é alterada.
• Q-Velocity: Termina o quanto os valores de velocity das notas
quantizadas serão afetados. Em 0%, nada acontece. Em
100%, as notas irão adotar os valores de velocity do modelo.
Valores negativos alteram o velocity, fazendo um desvio do
modelo.
• Q-Length: Determines o quanto as durações das notas
quantizadas serão afetadas pelas durações equivalentes das
notas (notas na mesma posição) de um modelo de região
MIDI. Em 0% nada acontece, com 100% as notas adotam as
durações do modelo. Valores negativos alteram um pouco as
durações, o que resulta em um desvio um pouco mais
significante do modelo.

Parâmetros de região de áudio


Os parâmetros a seguir somente estão disponíveis para regiões de
áudio no Inspector de região.

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Alguns parâmetros de região de áudio são diferentes dos


parâmetros padrão, como os parâmetros de Apple Loops.

Os parâmetros Fade e Gain estão disponíveis para regiões de


áudio padrão, mas não para Apple Loops, e os parâmetros
Transposition e Follow Tempo somente estão disponíveis para
Apple Loops.

• Gain: Ajusta o volume individual das regiões de áudio pelo


valor escolhido.
• Fade In/Speed Up: Usamos para alternar entre Fade In e
Speed Up, onde aplicamos valores de fade em volume e
reprodução, respectivamente.
◦ Curve: Ajusta a forma da curva de fade-in.
• Fade/Slow Down: Usamos para alternar entre Fade Out e
Slow Down, onde aplicamos valores de fade em volume e
reprodução, respectivamente.
◦ Curve: Ajusta a forma da curva de fade-out.
• Transposition: Ajusta a afinação dos Apple Loops para cima
ou para baixo pelo valor escolhido.
• Follow Tempo: Este parâmetro faz com que os Apple Loops
sigam o andamento do projeto.

Parâmetros de regiões MIDI


Os parâmetros a seguir estão disponíveis para regiões MIDI (e
Apple Loops de software instrument) no Inspector de região.

Os parâmetros de região MIDI também podem ser aplicados em


pastas, de forma a afetar tudo o que está dentro de uma pasta.
• Transposition: Todos os eventos de nota contidos numa
região MIDI são transportados para cima ou para baixo pela
quantidade selecionada durante a reprodução. Mesmo pastas
completas podem ser transportadas assim. Caso diversas
regiões MIDI dentro de uma pasta já tenham sido

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transportadas, as diferenças relativas entre elas serão


mantidas.
Se quisermos transportar por oitavas, clicamos nas setas que
estão à direita do parâmetro Transposition. Um menu é aberto
para que possamos escolher diretamente as oitavas para o
transporte.
Para evitar transportar notas de bateria, o canal do
instrumento possui uma opção No Transpose que deve ser
marcada. Caso marquemos essa opção, o parâmetro
Transpose será ignorado em todas as regiões MIDI que são
reproduzidas por este canal (inclusive instrumentos Apple
Loops adicionados em trilhas que estão roteadas para canais
de instrumento).
• Velocity: Todas as notas na região MIDI relevante terão seus
velocities acrescidos pelo valor selecionado. Valores positivos
adicionam velocity, e negativos subtraem, apesar de ser
impossível ultrapassar os limites da faixa de velocity imposta
pelo padrão MIDI (0 a 127). Caso selecionemos um velocity
que exceda o valor máximo ou mínimo de uma determinada
nota, ela será reproduzida dentro da faixa limite. Por exemplo,
um ajuste de +20 fará com que uma nota que já tenha velocity
de 120 seja reproduzida com velocity igual a 127.
• Dynamics: Este parâmetro também afeta os valores de
velocity das notas, mas ao invés de adicionar ou subtrair uma
quantidade fixada, as diferenças entre as notas fortes e
suaves (a dinâmica) são incrementadas ou decrementadas.
Isso funciona da mesma forma que um compressor/expansor.
Valores acima de 100% expande a dinâmica,
consequentemente as diferenças entre forte e fraco, enquanto
que valores abaixo de 100% comprime a dinâmica, reduzindo
as diferenças entre forte e fraco. O ajuste Fixed faz com que
todas as notas sejam transmitidas com velocity 64. Quando
usado em conjunto com o parâmetro Velocity (veja mais à
frente), é possível configurar qualquer valor fixo de velocity.
• Gate Time: O termo gate vem dos sintetizadores analógicos,
e refere-se ao tempo entre pressionar e soltar uma tecla. Este
parâmetro afeta a duração ou comprimento da nota,que pode

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ser diferente do valor musical da nota. O efeito prático é fazer


com que as notas da região fiquem mais em stacatto ou
legato. O parâmetro range está relacionado à duração original
das notas. Fix produz um stacatto extremo. Valores abaixo de
100% diminuem as notas. Valores acima de 100% aumentam
a duração da nota. O ajuste “legato” produz um legato
completo para todas as notas, sem preocupação com as suas
durações originais, eliminado todo o espaço entre notas na
região afetada.
• Clip Length: Esta função permite a alteração da duração das
últimas notas numa região diretamente na Tracks area,
através do ajuste da duração da região MIDI. Quando ativada,
qualquer nota fica soando quando a região é abruptamente
cortada. Quando desativada, as notas são tocadas em seus
pontos finais normais, resguardando onde a região termina.
• Score: O objetivo dessa função é principalmente evitar
mostrar a partitura de determinadas regiões — normalmente
as regiões que contém somente eventos MIDI que não são
impressos numa partitura, como dados de controladores MIDI,
ou SysEx.
• Advanced Quantization: Q-Flam: Notas na mesma posição
temporal (acordes) são espalhadas com este parâmetro.
Valores positivos produzem um arpeggio ascendente; valores
negativos produzem um arpeggio descendente. A posição da
primeira nota (tanto a mais alta quanto a mais baixa,
assumem os pontos iniciais de todas as notas na mesma
posição) no arpeggio não é alterada.
• Advanced Quantization: Q-Velocity: Este parâmetro,
expressado como uma porcentagem, determina qual a
quantidade dos valores de velocity das notas quantizadas é
afetado pelos valores de velocity de um modelo de região
MIDI. Em 0%, nada acontece. Em 100%, as notas adotam os
valores de velocity do modelo. Valores negativos alteram o
velocity, criando um desvio do modelo.
• Advanced Quantization: Q-Length: Este parâmetro (também
expressado como um porcentagem) determina como as
durações das notas quantizadas são afetadas pelas durações

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equivalentes (notas de mesma posição) de um modelo de


região MIDI. Em 0%, nada acontece, em 100%, as notas
adotam as durações do modelo de região. Valores negativos
alteram o velocity, criando um desvio do modelo.

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Capítulo 8

Edição de regiões de áudio


no Audio Track Editor

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Audio Track Editor – Visão Geral


O Audio Track Editor apresenta em close um trecho da trilha de
áudio que está na Tracks area, mostrando a forma de onda das
regiões de uma trilha em uma grade de tempo.

No Audio Track Editor, podemos mover e aparar regiões de áudio,


fatiar e unir, e editar as regiões de outras formas também.
Podemos rolar e ampliar a visualização no Audio Track Editor, e
ampliar a visualização da amplitude das formas de onda das
regiões. As edições realizadas no Audio Track Editor não são
destrutivas, de forma que sempre podemos retornar à situação
original das gravações.

Também podemos quantizar e editar a afinação do material de


áudio no Audio Track Editor usando Flex Pitch. Para mais
informação, veja Editar a afinação do áudio no Audio Track Editor.

Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na


seção Advanced de Preferences, podemos editar o timing do
material de áudio no Audio Track Editor usando Flex Time. Para
mais informação, veja Flex Time e Flex Pitch – Visão Geral e
Quantizar o timing das regiões de áudio no Audio Track Editor.

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Abrir o Audio Track Editor


Realize uma das seguintes ações:
• Selecione uma trilha de áudio na Tracks area, depois clique no
botão Editors button .

• Selecione uma trilha de áudio na Tracks area, depois escolha


View > Show Editors.

• Clique-duplo em uma região de áudio para abri-la no Audio


Track Editor.
O Audio Track Editor é aberto abaixo da Tracks area. Ao longo da
parte superior do Audio Track Editor existe uma régua mostrando
as divisões temporais, e uma barra de menus local, ferramentas e
outros controles. A principal área do Audio Track Editor mostra a
forma de onda das regiões que estão na trilha de áudio
selecionada.

Redimensionar verticalmente o Audio Track Editor


• Posicione o ponteiro do mouse na barra do topo do Audio
Track Editor, e arraste para cima.
Arraste para baixo para diminuir o Audio Track Editor.

Ampliar visualização do Audio Track Editor horizontalmente


• Arraste o controle deslizante de zoom na barra de menu do
Audio Track Editor para esquerda ou direita.

Ampliar visualização das formas de onda


• Clique e mantenha pressionado o botão do mouse no botão
Waveform Zoom na barra de menu do Audio Track Editor,

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depois arraste o controle deslizante verticalmente para ampliar


a visualização da amplitude.

Fechar o Audio Track Editor


• Clique no botão Editors na control bar.

Selecionar regiões de áudio no Audio Track Editor


Podemos selecionar uma ou mais regiões no Audio Track Editor, e
selecionar de acordo com um determinado critério.

Selecionar uma região


• Clique na região no Audio Track Editor.

Selecionar várias regiões


Realize uma das seguintes ações:
• Mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica nas
regiões.
• Arraste pelas regiões.

Selecionar a anterior ou próxima região na trilha


Realize uma das seguintes ações:
• Para selecionar a região anterior: Use o comando Edit >
Select > Select Previous Region.
• Para selecionar a próxima região: Use o comando Edit >
Select > Select Next Region.

Selecionar todas as regiões seguintes na trilha


• Use o comando Edit > Select > All Following of Same Track.

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Selecionar todas as regiões na trilha


• Clique no cabeçalho da trilha na Tracks area.

Cortar, copiar e colar regiões de áudio no Audio Track


Editor
Podemos cortar ou copiar uma região ou um segmento de região
no Audio Track Editor e colar a cópia em uma posição diferente.

Cortar uma região de áudio


• Selecione a região, depois use o comando Edit > Cut (ou
pressione a tecla Delete).

Copiar uma região de áudio


Realize uma das seguintes ações:
• Enquanto mantém pressionada a tecla Option, arraste a
região.
Quando arrastamos uma região de áudio com a tecla Option
pressionada de forma que se sobreponha em uma outra
região, a parte sobreposta da região é cortada.
• Selecione a região, depois use o comando Edit > Copy.

Colar uma região de áudio


• Posicione a playhead no ponto onde deseja que a região seja
colada, depois use o comando Edit > Paste.

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Mover regiões de áudio no Audio Track Editor


Podemos mover uma região de áudio ou um segmento de uma
região no Audio Track Editor de forma que seja reproduzida em um
local diferente.

Mover uma região de áudio


• Arraste a região no sentido horizontal.
Quando movemos uma região de áudio de forma que ficuqe
sobreposta em uma outra região, a parte sobreposta da região
é cortada.

Aparar regiões de áudio no Audio Track Editor


Podemos aparar uma região de áudio no Audio Track Editor para
retirar parte do início ou do final da região.

Aparar uma região de áudio


1 Posicione o ponteiro do mouse sobre a parte inferior da margem
esquerda ou da margem direita da região.
O ponteiro tomará a forma Trim.

2 Arraste o ponteiro Trim para remover a parte que deseja aparar.


Conforme arrasta, um texto explicativo aparece próximo ao
ponteiro informando a duração da região e o quanto desta duração
está sendo aparada.

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Fatiar e unir regiões de áudio no Audio Track Editor


Podemos fatiar uma região de áudio em segmentos no Audio Track
Editor, e mover os segmentos de forma que sejam reproduzidos em
locais diferentes.

Também podemos unir regiões ou segmentos de regiões das


gravações de áudio em uma formando uma única região. Regiões
de Apple Loops, e regiões que tenham sido transportadas não
podem ser unidas.

Para que possam ser unidas, as regiões devem ser adjacentes na


mesma trilha. Se quisermos unir segmentos de arquivos
comprimidos, os arquivos serão convertidos, para o formato PCM,
que é o padrão (o tipo de arquivo é configurado em Audio >
General de Preferences).

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Fatiar uma região de áudio


• Selecione a ferramenta Scissors (tesoura), depois clique no
ponto onde deseja fatiar a região.

Podemos ouvir em modo scrub (arrastando) as regiões para


encontrar o ponto onde queremos cortar com a ferramenta Scissors
(tesoura). Também podemos fatiar regiões as selecionando na
Tracks area, e depois usando o comando Edit > Split > Regions at
Playhead.

Antes de mover ou deletar um segmento de uma região de áudio


que foi fatiada, clique na região para selecioná-la.

Unir regiões ou segmentos de regiões


1 Selecione as regiões ou segmentos de regiões.

2 Realize uma das seguintes ações:


• Use o comando Edit > Join > Regions.
• Selecione a ferramenta Glue (tubo de cola), depois mantendo
pressionada a tecla Shift, clique nas regiões selecionadas.

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Atrair as edições para pontos de amplitude zero (zero


crossings) no Audio Track Editor

Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na


seção Advanced de Preferences, podemos atrair as edições para
pontos de amplitude zero no Audio Track Editor. Realizar edições
com aparar regiões de áudio, em pontos de amplitude zero evita a
ocorrência de estalos ou ruídos.

Ajustar as edições em pontos de amplitude zero (zero


crossings)
• Escolha Edit > Snap Edits to Zero Crossings na barra de
menu do Audio Track Editor.

Deletar regiões de áudio no Audio Track Editor


Podemos deletar regiões de áudio no Audio Track Editor. Quando
deletamos uma região dessa forma, ela também é deletada da
Tracks area, e do projeto (mas não do Project Audio Browser).

Deletar uma região de áudio


1 Selecione a região ou regiões que deseja deletar no Audio Track
Editor.

2 Use o comando Edit > Delete (ou pressione a tecla Delete).

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Capítulo 9

Editar regiões MIDI no Piano Roll Editor

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Piano Roll Editor – Visão Geral


O Piano Roll Editor mostra as notas de uma região MIDI como
barras coloridas numa grade de tempo. As linhas horizontais
identificam a posição temporal, enquanto que as linhas verticais
indicam a afinação. Um teclado de piano aparece na margem
esquerda do Piano Roll Editor, ele nos dá a referências para as
afinações das notas. O display info da barra de menu do Piano Roll
Editor mostra o nome e a posição temporal da nota que está sob o
ponteiro do mouse.

O Piano Roll Editor podemo mostras as regiões MIDI de uma trilha,


de uma pasta, ou de várias trilhas do projeto ao mesmo tempo.
(Veja Ver várias regiões MIDI ao mesmo tempo no Piano Roll
Editor).

Também podemos abrir o Piano Roll Editor com sendo uma seção
da janela principal, ou em uma janela em separado e
redimensionável.

Abrir o Piano Roll Editor


Realize uma das seguintes ações:

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• Selecione uma trilha de software instrument (ou de


instrumento MIDI externo) ou uma região MIDI, depois clique
no botão Editors .

• Selecione uma trilha de software instrument (ou de


instrumento MIDI externo) ou uma região MIDI e depois use o
comando View > Show Editors.
• Clique-duplo numa região MIDI (caso Piano Roll esteja
selecionada em Logic Pro > Preferences > General > Editing >
Double-Clicking a MIDI Region Opens).
O Piano Roll Editor é aberto abaixo da Tracks area. No lado
esquerdo estão os controles de quantização de tempo e
afinação das regiões MIDI. Com eles ajustamos a afinação e
editamos o velocity das notas MIDI. Ao longo da parte superior
do Piano Roll Editor encontramos a régua que apresenta as
divisões de tempo, e uma barra de menu com menus locais,
ferramentas e outros controles. O cabeçalho mostra o nome
da região que está selecionada (ou a quantidade de regiões,
no caso de estarem mais de uma região selecionada).

Abrir o Piano Roll Editor numa janela em separado


Realize uma das seguintes ações:
• Use Window > Open Piano Roll, ou o atalho de teclado Open
Piano Roll (Command-6).
• Clique na barra de título do Piano Roll Editor e arraste para
fora da janela principal.

Redimensionar verticalmente o Piano Roll Editor


• Posicione o ponteiro do mouse na barra do topo do editor,
depois arraste para cima para aumentar a área do editor.
Arraste para baixo para diminuir a área do editor.

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Ocultar ou mostrar o Inspector local do Piano Roll Editor


• Para ocultar o Inspector do Piano Roll Editor: escolha Hide
Local Inspector no menu View do Piano Roll Editor.
• Para mostrar o Inspector do Piano Roll Editor: escolha Show
Local inspector no menu View do Piano Roll Editor.

Fechar o Piano Roll Editor


• Clique no botão Editors .

Adicionar e editar notas no Piano Roll Editor


Adicionar notas no Piano Roll Editor
Podemos adicionar notas com o ponteiro do mouse no Piano Roll
Editor, para substituir uma nota deletada ou adicionar uma nota em
um acorde ou região. Para mais informação, veja Técnicas de
gravação por passos.

Dica: O display info na barra de menu do Piano Roll Editor mostra


o nome e a posição da nota que se encontra sob o ponteiro do
mouse. Observe o display info conforme vai adicionando as notas
com o ponteiro para se certificar que está adicionando nos lugares
corretos.

Adicionar uma nota


Realize uma das seguintes ações:
• Control-clique no fundo do Piano Roll Editor, depois escolha
Create Note no menu que é apresentado.
• Selecione a ferramenta Pencil (lápis), depois clique na posição
em que a nota deve iniciar.

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A duração da nota, velocity, e canal recém criada coincide com os


valores da última nota que foi adicionada, ou editada. Quando
iniciamos um projeto novo, os valores padrão de duração 240 ticks
de duração, velocity de 80, e canal MIDI 1.

Nota: Quando criamos uma nota usando a ferramenta Pencial


(lápis), podemos editar a duração das notas em modo on the fly.
Simplesmente mantendo pressionado o botão do mouse e
arrastando para esquerda ou para direita.

Adicionar uma nota com duração específica


• Selecione a ferramenta Pencil (lápis), clique na posição inicial
da nota, depois arraste para direita ou esquerda.

Um texto explicativo mostra a duração em tempo real.

Ajustes finos podem ser feitos mantendo-se pressionada a tecla


Option ou Control enquanto altera a duração da nota (veja Atrair
itens à grade no Piano Roll Editor).

Duplicar uma nota existente em outra posição ou outra


afinação
1 Realize uma das seguintes ações:
• Control-clique na nota original, depois escolha Define as
Default Note no menu que é apresentado.
• Clique na nota orignal com a ferramenta Pencil (lápis).

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Nota: Editar uma nota existente também define a define como


nota padrão.

2 Clique na posição no fundo do Piano Roll Editor com a


ferramenta Pencil (lápis).
A duração, velocity e canal da nova nota serão iguais à da nota
padrão.

Selecionar notas no Piano Roll Editor


Para editar notas temos que primeiro selecioná-las. Podemos
selecionar as notas clicando nelas, clicando nelas enquanto
mantemos a tecla Shift pressionada, arrastando de forma a realizar
uma seleção marquee, e usando o teclado de piano que está à
esquerda no Piano Roll Editor.

Selecionar uma nota


• Clique na nota.

Selecionar uma faixa de notas


• Mantendo a tecla Shift pressionada vá clicando nas notas, um
a uma, ou arraste em volta delas.
O cabeçalho do Piano Roll Editor apresenta a quantidade de
notas selecionadas, juntamente com nome da região.
Quando várias notas sobrepostas são selecionadas, o
cabeçalho do Piano Roll Editor apresenta o nome do acorde.
Quando nenhuma nota se encontra selecionada, o cabeçalho
apresenta o nome da região MIDI que foi selecionada mais
recentemente, ou a quantidade das regiões selecionadas.

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Selecionar todas as notas de uma mesma afinação em uma


região MIDI
• Clique na nota no teclado de piando à esquerda no Piano Roll
Editor.
Para selecionar todas as notas que se encontrem dentro de
uma faixa de afinação, mantendo a tecla Shift pressionada,
clique nas notas ou arraste sobre as teclas de notas no
teclado de piano.

Esta operação é similar a selecionar todas as regiões de uma trilha


clicando no cabeçalho da trilha.

Selecionar uma região


• Clique numa região no Piano Roll Editor.

Selecionar várias regiões


Realize uma das seguintes ações:
• Mantenha pressionada a tecla Shift enquanto vai clicando nas
regiões.
• Arraste em volta das regiões.

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Selecionar ou próximo ou anterior evento na região


Realize uma das seguintes ações:
• Para selecionar o evento anterior: Use Edit > Select >
Previous Event.
• Para selecionar o próximo evento: Use Edit > Select > Next
Event.

Selecionar todos os eventos seguintes na trilha


• Use Edit > Select > All Following.

Selecionar todas as regiões da trilha


• Clique no cabeçalhos da trilha na Tracks area.

Atrair itens à grade do Piano Roll Editor


O Piano Roll Editor possui uma grade, similar à grade que existe
na Tracks area. Quando a opção Show Advanced Tools está
selecionada na seção de Advanced de Preferences, podemos
ajustar o valor Snap para a grade do Piano Roll, independente do
valor de Snap da grade da Tracks area.

As configurações do menu Snap se aplicam em operações de


deslocamento, cópia, cortes, e redimensionamento de eventos;
deslocar, adicionar e redimensionar marcadores; e configuração da
área cycle. Podemos atrair as notas e outros itens usando
posicionamento relativos ou absolutos, e podemos ignorar
temporariamente a grade, o que nos permite realizar edições e
ajustes com muita precisão.

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Configura o valor Snap da grade do Piano Roll Editor


• Escolha um valor no menu Snap da barra de menu do Piano
Roll Editor:

• Smart: As operações de edição são atraídas ao compasso,


beat, sub-beat, e assim por diante, mais próximos,
dependendo do valor atual de divisão da régua e do nível de
zoom.
• Bar: As operações de edição são atraídas para o início do
compasso mais próximo.
• Beat: As operações de edição são atraídas para o beat mais
próximo dentro do compasso.
• Division: As operações de edição são atraídas para a divisão
mais próxima (que é o time signature mostrado no LCD e na
régua).
• Ticks: As operações de edição são atraídas para o tick do
clock (1/3840 de um beat).
• Frames: As operações de edição são atraídas para o frame
SMPTE mais próximo.

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Por padrão, a funcionalidade Snap é relativa, de forma que quando


deslocamos notas ou outros itens, são mantidas as distâncias
relativas de sua posição original. Podemos ignorar o
posicionamento relativo com a opção Snap to Absolute Value.

Atrair à uma posição absoluta


• Escolha Snap to Absolute Value no menu Snap.
Quando a opção Snap to Absolute Value está ativada, mover
um evento o desloca para a posição exata na grade, e não
para a posição relativa. Por exemplo, deslocar da posição
1.2.1.16 para perto do compasso 2 resulta em posicioná-lo no
início do compasso (posição 2.1.1.1), ao invés de sua posição
relativa (2.2.1.16). O posicionamento absoluto é útil quando
queremos que as notas fiquem posicionadas exatamente no
beat, porém esse resultado quando ouvido, dependendo do
estilo musical, poderá soar mecânico.

Ignorar a atração à grade


Realize uma das seguintes ações:
• Mantenha pressionada a tecla Control enquanto realiza a
operação de edição.
O valor de divisão escolhido no LCD (1/16, por exemplo)
determina a escala da grade.
• Mantenha pressionada a as teclas Control-Shift enquanto
realiza a operação de edição.
A grade é alterada para ticks.
Para mais informação sobre atrair itens para a grade, veja
Atrair itens à grade.

Mover notas no Piano Roll Editor


Movemos as notas selecionadas no Piano Roll Editor para alterar
suas posições temporais. Quando movemos notas, elas são

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deslocadas de acordo com o valor Snap do Piano Roll Editor.


Quando arrastamos uma nota, um texto explicativo informa a sua
posição e afinação. O desvio da afinação e do ponto inicial é
mostrado com valores positivos ou negativos.
Também podemos mover notas usando a janela Event Float. Para
mais informação, veja Janela Event Float.

Dica: O display de info na barra de menu do Piano Roll Editor


apresenta o nome e a posição da nota que está sob o ponteiro do
mouse. Observe o display de info para se certificar que está
deslocando a nota para a posição correta.

Mover notas
• Selecione uma ou mais notas, depois arraste para esquerda
ou para direita.

Mover notas em incrementos precisos


1 Selecione as notas.

2 Mantenha pressionada a tecla Control e arraste as notas para a


nova posição.
A resolução do arrasto depende do valor atual de Snap e no nível
de zoom (veja Atrair itens à grade no Piano Roll Editor).
De forma alternativa, podemos pressionar Control-Shift enquanto
arrastamos para mover as notas em incrementos de ticks,
desconsiderando momentaneamente o valor Snap value.

Limitar o arrasto à uma direção


1 Use Logic Pro > Preferences > General (ou o atalho de teclado
Open General Preferences).

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2 Clique na aba Editing, depois marque a opção Limit Dragging to


One Direction In em Piano Roll and Score.

Esta opção evita transportes acidentais (alterar afinação) de nota


quando movemos horizontalmente, ou evita altar a posição
temporal quando movemos a nota verticalmente. A direção inicial
— vertical ou horizontal — restringe o movimento à uma única
direção (horizontal ou vertical) quando o botão do mouse é
pressionado. Quando quisermos altera a sentido do deslocamento,
soltamos o botão do mouse e clicamos no evento e depois
arrastamos.

Mover notas usando atalhos de teclado


Podemos usar qualquer um dos seguintes atalhos de teclado paa
mover notas:

• Nudge Region/Event Position Right by SMPTE Frame


(deslocar região/posição de evento para direita por um frame
SMPTE)
• Nudge Region/Event Position Left by SMPTE Frame (deslocar
região/posição de evento para esquerda por 1 frame SMPTE)

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• Nudge Region/Event Position Right by 1/2 SMPTE Frame


(deslocar região/posição de evento para direita por /12 frame
SMPTE)
• Nudge Region/Event Position Left by 1/2 SMPTE Frame
(deslocar região/posição de evento para esquerda por ½
frame SMPTE)
• Nudge Region/Event Position Right by 5 SMPTE Frames
(deslocar região/posição de evento para direita por 5 frames
SMPTE)
• Nudge Region/Event Position Left by 5 SMPTE Frames
(deslocar região/posição de evento para esquerda por 5
frames SMPTE)
• Nudge Region/Event Position Right by SMPTE Bit (deslocar
região/posição para direita de evento por 1 bit SMPTE)
• Nudge Region/Event Position Left by SMPTE Bit (deslocar
região/posição de evento para esquerda de evento por 1 bit
SMPTE)
• Nudge Region/Event Position Right by Tick (deslocar
região/posição de evento para direita por tick)
• Nudge Region/Event Position Left by Tick (deslocar
região/posição de evento para esquerda por tick)
• Nudge Region/Event Position Right by Division (deslocar
região/posição de evento para direita por divisão)
• Nudge Region/Event Position Left by Division (deslocar
região/posição de evento para esquerda por divisão)
• Nudge Region/Event Position Right by Beat (deslocar
região/posição de evento para direita por beat)
• Nudge Region/Event Position Left by Beat (deslocar
região/posição de evento para esquerda por beat)
• Nudge Region/Event Position Right by Bar (deslocar
região/posição de evento para direita por compasso)
• Nudge Region/Event Position Left by Bar (deslocar
região/posição de evento para esquerda por compasso)

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• Nudge Region/Event Position Right by Nudge Value (deslocar


região/posição de evento para direita pelo valor Nudge)
• Nudge Region/Event Position Left by Nudge Value (deslocar
região/posição de evento para esquerda pelo valor Nudge)
• Nudge Region/Event Position Right by Sample (deslocar
região/posição de evento para direita por sample)
• Nudge Region/Event Position Left by Sample (deslocar
região/posição de evento para esquerda por sample)
• Nudge Region/Event Position Right by 1 ms (deslocar
região/posição de evento para direita por 1 ms)
• Nudge Region/Event Position Left by 1 ms (deslocar
região/posição de evento para esquerda por 1 ms)
• Nudge Region/Event Position Right by 10 ms (deslocar
região/posição de evento para direita por 10 ms)
• Nudge Region/Event Position Left by 10 ms (deslocar
região/posição de evento para esquerda por 10 ms)

Os eventos selecionados são deslocados para esquerda ou direita,


pela unidade definida pelo atalho de teclado em particular.

Mover outros dados MIDI juntamente com as notas


• Escolha a opção Include Non-Note MIDI Events no menu
Functions do Piano Roll Editor para incluir outros tipos de
dados (como pitch-bend, modulation, aftertouch, ou poly
pressure) no deslocamento das notas.

Copiar notas no Piano Roll Editor


Existem várias maneiras de copiar ou mover notas no Piano Roll
Editor. Além de manter pressionada a tecla Option e arrasta ou
usar os comandos Copy e Paste do menu, existem operações
Copy e Move avançadas que diretamente trocam, ou aglutinam em
um grupo as notas de um trecho da região em outra posição da
mesma região ou em outra região.

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Copiar notas
Realize uma das seguintes ações:
• Mantenha a tecla Option pressionada e arraste as notas para
outra posição.

Dica: Podemos Option-arrastar notas entre duas janelas abertas


do Piano Roll Editor (mostrando uma região diferente em cada
janela, por exemplo), ou então entre janelas Piano Roll Editor de
diferentes projetos.

• Use qualquer um dos seguintes comandos:


◦ Edit > Cut (ou Command-X) para deslocar notas para o
Clipboard.
◦ Edit > Copy (ou Command-C) para copiar notas no
Clipboard.
◦ Edit > Paste (ou Command-V) para colar notas na atual
posição da playhead, em sua afinações originais.

Copiar ou mover uma faixa de eventos MIDI


1 Defina a área que deseja mover ou copiar usando os
localizadores esquerdo e direito.

2 Caso queira copiar ou mover os eventos para outra trilha,


selecione a trilha (destino) em que deseja copiar os eventos.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

3 Ajuste a posição de inserção posicionando a playhead nesta


posição.

4 Use Functions > Copy MIDI Events.

5 No diálogo Copy MIDI Events, escolha as configurações, depois


clique em OK.

• Menu Mode: escolha uma das seguintes opções:


◦ Copy Replace: Os dados que estão na posição destino são
deletados, e substituídos pelos dados copiados.
◦ Copy Insert: Todos os dados na posição destino são
deslocados para a direita, pela duração necessária para
acomodar os dados copiados.
◦ Copy Merge: Os dados copiados são misturados com os
dados que já existem no local destino.
◦ Move Merge, Move Replace, Move Insert: Esses três
modos trabalham de forma similar aos modos Copy, porém
deslocam os eventos selecionados, retirando-os de suas
posições originais.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

◦ Rotate: Os eventos fonte são deslocadas para a posição de


destino. Os dados que estavam anteriormente na posição
destino, e os dados que entre as posições originais e de
destino, são todos deslocados para a posição original. Isso
rotaciona os dados em volta de um ponto pivô (bem no
meio entre as posições de origem e final).
◦ Direct Swap: Troca os dados fonte com dados de mesma
duração, iniciando na posição destino. Isso permite trocar
as notas no compasso 1 de uma região MIDI de 4
compassos com as notas do compasso 3 na mesma região,
por exemplo.
◦ Remove: Remove os dados MIDI da região fonte, mas
deixa a região em sua posição original.
• Left Locator and Right Locator: Permite a edição da área
fonte que foi definida com os localizadores esquerdo e direito.
• Destination: Define a posição de destino independentemente
da posição da playhead.
• Number of Copies: Define a quantidade de cópias.
• Create new Region: Quando selecionada, uma nova região
MIDI é criada na posição destino, contendo os eventos
copiados (ou movidos).

Alterar a afinação das notas no Piano Roll Editor


Podemos alterar a afinação das notas selecionadas no Piano Roll
Editor. Alterar a afinação nos permite transportar partes para
diferentes tons ou harmonias de uma linha melódica.

Quando arrastamos uma nota, sua posição atual é mostrada em


um texto explicativo. O desvio da afinação inicial é mostrado em
semitons na parte inferior esquerda desse texto explicativo. A
afinação inicial aparece no display de info do Piano Roll Editor.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Alterar a afinação das notas


• Arraste as notas para uma nova afinação.
Podemos usar o teclado que está à esquerda no Piano Roll
Editor como uma guia quando estivermos arrastando das
notas.

Redimensionar notas no Piano Roll Editor


Podemos redimensionar notas no Piano Roll Editor para alterar as
suas durações. As notas podem ser redimensionadas desde seus
pontos inicial e final usando-se a ferramenta Pointer (seta), Finger
(dedo), ou Pencil (lápis).

Existem vários comandos no submenu Edit > Trim da barra de


menu do Piano Roll Editor para alterar a duração das notas
selecionadas, som relação que estão em volta ou que estejam
sobrepostas.

Eles podem ser muito úteis para arrumar os pontos iniciais e finais
das notas.

Redimensionar uma nota


• Arraste ou a borda esquerda ou a borda direita da nota no
sentido horizontal para alterar a duração da nota, usando a
ferramenta Pointer (seta), Finger (dedo), ou Pencil (lápis).

Aparece um texto informativo enquanto arrastamos, mostrando a

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

duração da nota.

Dica: Algumas vezes pode ser difícil ¨agarrar¨ a margem de notas


muito pequenas. Podemos então usar a ferramenta Finger (dedo),
que permite que agarremos as notas em qualquer ponto da nota
para alterar a duração, ou então podemos ampliar o zoom para
obter uma visão mais aproximada da nota.

Redimensionar várias notas ao mesmo tempo


• Selecione as notas, depois arraste a borda de uma das notas
selecionadas.
As diferenças relativas entre as duração das notas
selecionadas são mantidas.

Configura o mesmo ponto final em todas as notas


selecionadas
• Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto altera a duração
de uma das notas selecionadas.

Fazer com que todas as selecionadas fiquem com a mesma


duração
• Mantenhas as teclas Option e Shift pressionadas enquanto
arrasta uma das diversas notas selecionadas.

Configura o ponto inicial ou ponto final das notas na posição


onde se encontra a playhead
Use um dos seguintes comandos:
• Set Region/Event/Marquee Start to Playhead Position

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• Set Region/Event/Marquee End to Playhead Position

Remover notas sobrepostas


1 Selecione as notas que deseja editar.

2 Use um dos seguintes comandos do submenu Edit > Trim da


barra de menu do Piano Roll Editor:
• Note to Remove Overlaps with Adjacent
• Note to Remove Overlaps with Selected
• Note to Remove Overlaps with Repeated

Fazer as notas legato


1 Selecione as notas que deseja editar.

2 Escolha um dos seguintes comandos no submenu Edit > Trim na


barra de menu do Piano Roll Editor:
• Note Start to Playhead (iniciar a nota na posição onde se
encontra a playhead)
• Note End to Playhead (terminar a nota na posição onde se
encontra a playhead)
• Note End to Selected Notes (terminar a nota onde começam
as notas selecionadas)
• Note End to Following Notes (terminar a nota onde começam
as notas seguintes)

Converter os eventos de pedal sustais em durações de notas


• Escolha Functions > Convert Sustain Pedal to Note Length na
barra de menu do Piano Roll Editor.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Todos os eventos de pedal sustain (controlador #64) usados


nos eventos de nota são analisados, e os eventos de nota têm
as suas durações aumentadas. Este aumento de duração
coincide com a posição do controlador #64 off (soltar pedal
sustain).
Os eventos de pedal (controlador #64 on e off) são apagados
depois deste comando ser aplicado.

Editar velocity no Piano Roll Editor


Cada nota no Piano Roll Editor apresenta uma linha horizontal. A
relação do comprimento dessa linha com a duração da nota é o
que determina o valor de velocity dessa nota. O parâmetro Velocity
de uma nota indica a força que foi empregada quando esta nota foi
tocada (a faixa de velocity vai de 0 a 127. O parâmetro Velocity
também pode controlar outros parâmetros de um sintetizador, tais
como: filtro de ressonância ou cutoff, junto ou em cojunto com o
nível de volume.

Também podemos fazer com que o velocity seja mostrado em


cores diferentes, escolhendo View > Set Note Color > By Velocity
na barra de menu do Piano Roll Editor. Quando este comando é
escolhido, as cores mais vivas representam os velocities mais
elevados, e as cores mais claras representam os velocities de valor
mais baixo.

A utilização de cores facilita ver o velocity das notas individuais,


assim como também nos dá uma boa visão geral dos velocities

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

empregados em todas as notas de uma determinada região.


Conforme alteramos o valor de velocity da nota sua cor é alterada
em tempo real para indicar a alteração que está sendo feita.
Para mais informação sobre atribuição de cores no Piano Roll
Editor, veja Alterar a cor das notas no Piano Roll Editor.

Editar o velocity das notas


Realize uma das seguintes ações:
• Selecione uma o mais notas, depois arraste o controle
deslizante de Velocity no cabeçalho do Piano Roll Editor para
a esquerda (diminuir) ou para direita (aumentar).
• Arraste verticalmente sobre a nota com a ferramenta Velocity.

O texto explicativo é alterado conforme alteramos o valor de


velocity. A linha dentro da nota também é alterada para informar o
valor de velocity atual.

Caso o botão MIDI Out na barra de menu do Piano Roll Editor


esteja ligado, a nota é ouvida conforme vamos arrastando.
Quando editamos o velocity de várias notas ao mesmo tempo, a
diferença relativa entre os seus velocities originais é mantida. Caso
o valor de velocity de alguma das notas chegue no valor mínimo ou
máximo (0 ou 127), nenhuma das outras notas poderá ser mais
ajustada.

Podemos ignorar temporariamente este comportamento mantendo


pressionada a tecla Option enquanto arrastamos. Isto permite

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

continuar alterando os valores de velocity até o mínimo ou máximo


nas notas selecionadas. Quando fazemos isso o relacionamento do
velocity com as outras notas é alterado.

Atribuir o mesmo valor de velocity às notas selecionadas


• Mantenha pressionadas as teclas Option-Shift enquanto uma
das notas com a ferramenta Velocity.

Quantizar o timing das notas no Piano Roll Editor


Podemos quantizar, ou corrigir automaticamente, o timing das
notas MIDI no Piano Roll Editor de forma individual. Isso é útil
quando existem notas corretas porém não perfeitas no tempo do
projeto. Quando quantizamos o timing, os itens são ajustados ao
valor de nota selecionado. Podemos quantizar o timing de regiões
com bateria, instrumentos monofônicos, e acordes ou instrumentos
polifônicos.

Os controles Time Quantize quantizam as notas e outros itens de


forma não destrutiva, somente para efeitos de reprodução.
O timing original nunca é perdido, e pode ser sempre usado
quando configuramos o valor em off.

Quantizar o timing de notas numa região MIDI


1 Clique-duplo numa região de uma trilha de software instrument
tque deseja quantizar para abri-la no Piano Roll Editor.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

2 Selecione as regiões que deseja quantizar, ou selecione as notas


individualmente que deseja quantizar na região.

3 No Time Quantize, escolha o valor de nota que deseja usar para


quantizar o timing dos itens selecionados.

4 Para configurar o grau de quantização, arraste o controle


Strength para esquerda ou direita.

5 Para configurar o grau de swing, arraste o controle Swing para a


esquerda ou para direita.

Quantizar timing de nota com a ferramenta Quantize


1 Clique e mantenha pressionado o botão do mouse na nota, ou no
grupo de notas selecionadas, com a ferramenta Quantize para abrir
o menu Quantize.

2 Escolha um valor de quantização.

Selecionar e quantizar várias notas ao mesmo tempo


• Arraste pelas notas com a ferramenta Quantize para

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selecioná-las.
As notas selecionadas são quantizadas de acordo com o valor
de Quantize.
Também podemos quantizar regiões MIDI no Inspector de
região. Para mais informação, veja Parâmetros
compartilhados de região, e Parâmetros avançados de
quantização.

Quantizar a afinação das notas no Piano Roll Editor


Podemos quantizar a afinação das notas das regiões MIDI numa
afinação ou escala em particular. Isso é especialmente útil quando
vamos reutilizar determinados trechos em pontos que foram
transportados para outros tons.

Quantizar a afinação das notas de uma região MIDI


1 Selecione as notas que deseja quantizar.

2 Escolha a escala e o tom nos menus Scale Quantize.

Para mais informação sobre edição Flex, veja Flex Time e Flex
Pitch – Visão Geral.

Bloquear a posição dos eventos no Piano Roll Editor


Algumas vezes precisamos proteger os eventos nas regiões MIDI
de forma que não possam ser deslocados acidentalmente; por
exemplo, quando eles já estão sincronizados com um vídeo.
Mesmo após já ter sido criada a música para a cena, pode lhe ser
pedido que o andamento seja acelerado para que coincida com

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

diversos cortes de câmeras diferentes. Alterar o andamento irá


deslocar os eventos, fazendo com que eles venha a perder o
sincronismo que tinham antes. Você pode então bloquear os
eventos em uma posição de tempo (SMPTE) absoluto, de forma a
que mantenha perfeito sincronismo com o andamento.

Para bloquear a posição temporal dos eventos, a opção


Advanced Editing Options deve primeiro estar selecionada na
seção Advanced de Preferences.

Bloquear a posição de um ou mais eventos selecionados


• Escolha Functions > Lock SMPTE Position na barra de menu
do Piano Roll Editor (ou use o atalho de teclado
correspondente).
Este comando certifica que os eventos que estejam em uma
determinada posição de tempo absoluto — 1 hora, 3 minutos,
15 segundos, 12 frames, por exemplo — permaneçam nessa
exata posição de tempo absoluto mesmo que venha a
acontecer alterações de andamento.

Desbloquear eventos bloqueados


• Use Functions > Unlock SMPTE Position na barra de menu do
Piano Roll Editor (ou utilize o atalho de teclado
correspondente).

Emudecer notas no Piano Roll Editor


Podemos emudecer notas individualmente no Piano Roll Editor, o
que nos permite experimentar diferentes melodias, ou diferentes
harmonias, por exemplo.

Emudecer ou desfazer emudecimento de notas


Realize uma das seguintes ações:

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• Clique em uma ou mais notas com a ferramenta Mute.


• Selecione as notas, depois clique em uma das notas
selecionadas com a ferramenta Mute.

As notas emudecidas aparecem em cor acinzentada.

O atalho de teclado Select Muted Regions/Events também está


disponível no Piano Roll Editor. Podemos utilizá-lo para selecionar
todas as notas emudecidas numa região MIDI.

Emudecer ou desfazer emudecimento de todas as notas de


uma determinada afinação
• Clique em uma tecla no teclado de piano à esquerda no Piano
Roll Editor com a ferramenta Mute.
Esta ação emudece ou desfaz o emudecimento de todas as
notas que estão com a afinação da nota de piano clicada, e é
muito útil para emudecer os hi-hats de uma região MIDI que
contém todas as peças de uma bateria. Para mais informação
sobre atribuição de ferramentas, veja Atribuir ferramentas.

Alterar cores das notas no Piano Roll Editor


Podemos alterar as cores das notas no Piano Roll Editor para
mostrar seus velocities, cores de regiões, ou cores de canal MIDI.
Por padrão, as notas tem as cores da região a qual pertencem.

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Alterar a cor das notas


Realize uma das seguintes ações:
• Escolha View > Set Note Color na barra de menu do Piano
Roll Editor, depois escolha uma opção no submenu.
◦ Velocity Colors: Colore as notas para mostrar seus
velocities.
◦ Region Colors: Colore as notas para que se correspondam
com sua região.
◦ MIDI Channel Colors: Colore as notas para que se
correspondam com seus canais MIDI.
• Control-clique no fundo do Piano Roll Editor, depois escolha
uma atribuição de cor no menu que é apresentado.

Deletar notas no Piano Roll Editor


Podemos deletar notas nas regiões MIDI, e deletar notas levando
consideração alguns critérios.

Deletar uma ou mais notas


Realize uma das seguintes ações:
• Selecione as notas, depois pressione a tecla Delete.
• Selecione as notas, depois clique em uma delas com a
ferramenta Eraser (borracha).
• Selecione a ferramenta Eraser (borracha), depois clique nas
notas que deseja deletar.

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Deletar eventos iguais ou similares


1 Selecione uma das notas que deseja deletar.

2 Escolha Edit > Select > Select Similar Events ou Edit > Select >
Select Equal Events (notas de mesma afinação, por exemplo) no
menu do Piano Roll Editor, depois delete os eventos selecionados
pressionando a tecla Delete.
Também podemos deletar eventos escolhendo Edit > Delete MIDI
Events no menu do Piano Roll Editor, depois escolhendo uma
opção no submenu.

Deletar eventos duplicados


• Escolha Edit > Delete MIDI Events > Duplicates no menu do
Piano Roll Editor, ou o atalho de teclado Delete Duplicated
Events (tecla D).
Qualquer evento que ocorra duas ou mais vezes na mesma
posição (e afinação) é deletado, deixando-se apenas um. Isto
certifica a não existência de eventos duplicados com
diferentes velocities, aftertouch, ou diferentes controladores.
Eventos que estejam na mesma posição, porém em canal
MIDI diferente não são considerados como duplicatas.

Deletar eventos dentro e fora dos localizadores


1 Configure o posicionamento dos localizadores esquerdo e direito.

2 Escolha uma das opções no menu do Piano Roll Editor:


• Functions > Delete MIDI Events > Inside Locators
• Functions > Delete MIDI Events > Outside Locators
Ao copiar eventos ou reduzir durações de regiões MIDI, os eventos
podem algumas vezes terminar fora dos limites da região MIDI.
Tecnicamente os eventos pertencem à região, apesar não serem
ouvidos ou tocados.

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Deletar eventos fora da região MIDI


• Escolha Edit > Delete MIDI Events > Outside Region Borders
no menu do Piano Roll Editor.

Deletar eventos não selecionados dentro de uma seleção


• Ecolha Edit > Delete MIDI Events > Unselected Within
Selection no menu do Piano Roll Editor.
Todos os eventos não selecionados entre o início da primeira
nota selecionada e o final da última nota selecionada são
deletados.

Deletar todos os eventos selecionados e selecionar o próximo


1 Selecione o evento que deseja deletar.

2 Use o atalho de teclado Delete and Select Next Region/Event.

Visualizar várias regiões MIDI ao mesmo tempo no Piano Roll


Editor
Podemos ver os conteúdos de diversas regiões MIDI que estejam
selecionadas, todas as regiões MIDI de uma pasta, ou todas as
regiões MIDI de um projeto que esteja em um dos modo Link.
Quando várias regiões MIDI estão sendo mostradas ao mesmo
tempo no Piano Roll Editor, podemos selecionar livremente eventos
de nota de diferentes regiões MIDI, e editá-las. Um texto
informativo indica a quantidade de eventos selecionados e a quais
regiões pertencem. Por exemplo, 8/2 significa que oito notas de
duas regiões diferentes estão selecionadas.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Ver o conteúdo de várias regiões MIDI ao mesmo tempo


• Shift-clique nas regiões MIDI na Tracks area.
As notas de todas as regiões MIDI selecionadas aparecem no
Piano Roll Editor. O ponto inicial de cada região MIDI é
indicado por uma linha vertical com a mesma cor da região.

Mostrar a região MIDI da nota


• Clique-duplo no evento de nota para mostrar o conteúdo da
região MIDI a qual ela pertence.

Dividir acordes no Piano Roll Editor


As funções a seguir permitem a divisão de acordes por afinação e
endereçar as notas à diferentes canais MIDI.

Selecionar a nota mais alta ou a mais baixa do acorde


Realize uma das seguintes ações:
• Escolha Edit > Select > Highest Notes no menu do Piano Roll
Editor para selecionar as notas mais altas nos acordes.
• Escolha Edit > Select > Lowest Notes para selecionar as notas
mais baixas nos acordes.

Esses comando são úteis para separar a melodia de seus acordes


correspondentes, ou separar uma linha de baixo, por exemplo.
Uma vez separadas, as notas mais baixas podem ser cortadas
(cut) e coladas e uma outra região de outra trilha.

Nota: Os comandos Highest Notes e Lowest Notes somente


selecionam notas, de forma que podem ser usados em conjunto
com qualquer comando de edição, como Cut, para mover a voz
para uma outra região MIDI.

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Atribuir notas à canais MIDI diferentes por afinação


1 Selecione as notas que deseja reatribuir clicando nas teclas do
piano no lado esquerdo do Piano Roll Editor.
• Shift-clique para selecionar várias notas.
• Arraste pelo teclado para selecionar uma faixa de notas com
afinações contíguas.

2 Escolha Functions > Set MIDI Channel to Voice Number no menu


do Piano Roll Editor.
O Logic Pro X atribui os números de canais MIDI (em ordem
crescente) às notas individuais por afinação na região MIDI
selecionada. A nota mais alta de cada acorde é atribuída ao canal
MIDI 1, a próxima nota ao 2, a próxima ao 3 e assim por diante até
à nota mais baixa.

Nota: A utilização destes comandos resulta em alterações na


região MIDI, que poderá ficar com informações espalhadas por
vários canais MIDI, de acordo com a operação.

Depois de usar a função Set MIDI Channel to Voice Number,


podemos criar uma nova região MIDI para cada nota usando o
comando Edit > Separate MIDI Events > By Event Channel do
menu da Tracks area. Cada região criada por este processo pode
ser atribuída a uma trilha diferente (e canal diferente também), o
que permitirá utilizar diferentes instrumentos para cada voz.

Usar MIDI Draw no Piano Roll Editor


Podemos criar e editar informações de controladores MIDI
diretamente no Piano Roll Editor. O trabalho com controladores
MIDI pode ser em muito facilitado quando vemos as notas que são
afetadas pelos controladores. Para mais informação sobre uso do
MIDI Draw, veja Usar MIDI Draw.

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Ver e criar eventos de controlador


1 Abra o MIDI Draw no Piano Roll Editor realizando uma das
seguintes ações:
• Escolha um comando MIDI Draw no menu do Piano Roll
Editor.
• Clique no botão MIDI Draw que está no canto inferior
esquerdo do Piano Roll Editor, depois escolha um controlador
MIDI no menu Controller que está à esquerda.

O tipo de controlador selecionado (volume, por exemplo) é


mostrado no campo cinza abaixo da grade do Piano Roll Editor.

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2 Clique em diferentes pontos na área cinza para criar pontos de


controle MIDI Draw.

Uma linha de conexão é automaticamente criada ligando os pontos


de controle.

Redimensionar a área MIDI Draw


• Clique e arraste no sentido vertical a linha que divide a área
MIDI Draw da grade do Piano Roll Editor.

Também podemos realizar edições MIDI Draw no Step Editor. Mais


informação sobre como trabalhar com o Step Editor, veja Step
Editor – Visão Geral.

Abrir a Event List ou Score Editor a partir do Piano Roll Editor


O Piano Roll Editor nos dá acesso rápido à Event List e ao Score

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Editor.

Abrir rapidamente a Event List


• Clique-duplo em uma nota no Piano Roll Editor.
A Event List aparece na área de Editores em Lista à direita da
Tracks area. Caso já esteja aberta, os conteúdos da região
(onde se encontra a nota selecionada no Piano Roll Editor)
são mostrados.

Nota: Caso o Piano Roll Editor esteja aberto em uma janela em


separado, ao clicar-duplo em um evento abre-se uma janela em
separado para a Event List.

Abrir rapidamente o Score Editor


• Option-clique-duplo em um evento no Piano Roll Editor.
O Score Editor é aberto em uma nova janela. O Piano Roll
Editor permanece ancorado na área de edição da Tracks
area.

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Capítulo 10

Adicionar Drummer no projeto

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Drummer – Visão Geral


O Drummer permite adicionar um baterista virtual no projeto,
usando-se uma trilha Drummer. Podemos escolher bateristas
diferentes para diferentes gêneros — Alternative, Rock,
Songwriter, e R&B. Cada baterista virtual traz consigo um kit de
bateria e possui um estilo próprio de tocar. Podemos alterar o estilo
do baterista no Drummer Editor.

Nota: Para editar regiões Drummer no Piano Roll Editor, Event


List, ou Step Editor, primeiramente temos que converter essas
regiões em regiões MIDI.

No Drummer Editor escolhemos entre diferentes presets, ajustar o


pattern gerado usando várias configurações, ou fazer com que as
regiões Drummer sigam o ritmo de outra trilha do projeto.

Podemos caracterizar o som da bateria escolhendo patches na


Library, ou trocar as peças da bateria e realizar edições individuais
em cada peça do kit de bateria no Drum Kit Designer.
Apenas podemos ter uma trilha Drummer no projeto.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Quando adicionamos uma trilha Drummer no projeto, um baterista


com e um patch associado é carregado. O patch padrão é baseado
numa mixagem full estéreo, ou seja, em um kit de bateria completo
com todas as suas peças microfonadas. Esses patches são
otimizados para performances ao vivo e são recomendados para
serem usados na edição e e composição da performance do
baterista. Uma vez estejamos satisfeitos com a performance
alcançada pelo baterista virtual, podemos então substituir a
mixagem full da bateria, por um patch original (Producer Kit), que
nos dá acesso total às opções de mixagem.

Adicionar uma trilha Drummer


1 Realize uma das seguintes ações:
• Escolha Track > New Drummer Track. (Caso use este método,
pule os passos 2 e 3 ).
• Escolha Track > New Tracks (ou pressione Option-Command-
N).
• Clique no botão Add Tracks acima dos cabeçalhos de trilha.

2 No diálogo New Tracks, selecione Drummer track.

3 Clique em Create.

• Caso o projeto não possua marcadores de arranjo: Uma trilha


Drummer contendo duas regiões de 8 compassos é criada.
Dois presets diferentes são associados com o baterista virtual
que é carregado nas duas regiões.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Caso o projeto possua marcadores de arranjo: Uma trilha


Drummer contendo a mesma quantidade de regiões que a
quantidade de marcadores de arranjo é criada. A duração e o
nome das regiões Drummer serão correspondentes aos
marcadores de arranjo.

Criar uma região adicional em uma trilha Drummer


• Control-clique em uma área vazia da trilha Drummer, depois
escolha Create Drummer Region no menu que é apresentado.
Uma nova região de 8 compassos é criada com o tempo forte
na posição que foi clicada. No entanto, caso exista um
marcador de arranjo nesta posição, a região terá a duração e
o nome do marcador.

Preencher toda a trilha Drummer com regiões


• Control-clique numa área vazia da trilha Drummer, depois
escolha Populate with Drummer Regions no menu que é
apresentado.
A trilha Drummer é preenchida com regiões até o ponto final
do projeto. Os espaços vazios são preenchidos com regiões
de 8 compassos, quantas forem necessárias, sem
sobrescrever as regiões existentes. Espaços com duração
menor que 1 compasso não são preenchidos; a razão para
isso é que pode ser que esses espaços sejam para pausas,
por exemplo. Se houver uma trilha de arranjo, a quantidade de
regiões criadas será a mesma quantidade que existir de
marcadores de arranjo, com durações e nomes se
correspondendo com os devidos marcadores.

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Trabalhar no Drummer Editor


Drummer Editor – Visão Geral
Os conteúdos das regiões Drummer são editados no Drummer
Editor.

No lado esquerdo do Drummer Editor temos os ajustes baseados


em trilhas. Podemos escolher gêneros e bateristas, a sonoridade e
o estilo de tocar são aplicados em todo o conteúdo da trilha
Drummer.

O lado direito do editor temos os ajustes baseados em regiões, qua


influenciam na complexidade, sonoridade, e outros aspectos das
regiões Drummer selecionadas. Podemos escolher e criar presets
para as regiões Drummer. Os Presets viabilizam uma forma de
navegar pelos ajustes baseados em regiões do Drummer Editor
bem fácil, inclusive por variações de pattern e peças individuais dos
kits, além de viradas e mais coisas.

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Note: As regiões Drummer podem ser editadas na Tracks area da


mesma forma como são editadas as regiões MIDI, exceto a
sobreposição de regiões. Quando sobrepostas, as regiões
Drummer sempre usar o modo de arrasto No Overlap.

Abrir o Drummer Editor


Realize uma das seguintes ações:
• Clique-duplo numa região Drummer de uma trilha Drummer.

• Selecione uma ou mais regiões Drummer numa trilha


Drummer, depois clique no botão Editors na control bar.

• Selecione uma trilha Drummer, depois clique no botão


Editors . O Drummer Editor é aberto abaixo da Tracks
area.

Escolher gêneros e bateristas virtuais


Cada gênero vem acompanhado de uma determinada quantidade
de bateristas virtuais, que por sua vez, possuem seus kits e seu
jeito próprio de tocar.

Quando adicionamos uma trilha Drummer no projeto, um gênero e


um baterista são carregados, juntamente com o patch padrão
associado com o baterista. Podemos alterar o gênero e o baterista,
o que irá influenciar todas as regiões da trilha. Se alterarmos o

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baterista, um novo patch é carregado, o que significa que o kit de


bateria bem como sua mixagem é substituída com o que
acompanha o novo baterista. No entanto, é possível escolher um
novo baterista sem precisar carregar um novo patch, ou escolher
um novo baterista sem alterar os ajustes de região que foram feitos
na trilha.

Nota: Alguns bateristas somente estão disponíveis depois de


termos baixado o conteúdo adicional.

Escolher um gênero e um baterista


1 Escolha o gênero no menu Genre.
Podemos escolher entre Rock, Alternative, Songwriter, e R&B.

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Os bateristas disponíveis para o gênero são mostrados.

2 Clique no baterista.

Aparece um cartão de visitas, com a descrição do baterista, o estilo


que ele toca, e o nome do patch pré-definido que ele carrega.

3 Escolha o que fazer:


• Para escolher um baterista: clique no baterista para retornar à
página de visão geral.

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• Para escolher outro gênero: escolha um gênero diferentes no


menu Genre.

Escolher um baterista sem alterar o patch atual


• Mantenha a tecla Option pressionada enquanto escolhe um
outro baterista.

Escolher um baterista sem alterar os ajustes de região que


foram realizados na trilha
• Escolha Keep quando for alterar bateristas no menu Action da
área de presets.

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Escolher presets de bateristas


Depois de escolher um gênero e um baterista podemos escolher
um preset dentre uma série de presets específicos de bateristas no
Drummer Editor. Os presets são um meio rápido de navegarmos
pelos ajustes de região pré-definidos do Drummer Editor, incluindo
peças de kits de bateria, variações de patterns e viradas, e mais
coisas. Podemos usar os ajustes padrão, ou podemos editá-los e
salvar nossos próprios presets. Os presets de usuário podem ser
deletados, já os de fábrica, não.

Sempre que escolhemos um preset diferente, ou editamos as


configurações de um preset atualmente carregado, podemos
reproduzir a região selecionada para ouvir as alterações. Podemos
também reproduzir uma versão ligeiramente diferente da região
selecionada sem ter que editar qualquer ajuste de região.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Reproduzir a região selecionada usando o preset atual


• Clique no botão Play na régua que está na parte superior do
editor.

Reproduzir uma versão ligeiramente diferente da região


selecionada (sem editar as configurações da região)
Realize uma das seguintes ações:
• No Drummer Editor: Escolha Refresh region no menu Action
da área de presets.
• Na Tracks area: Control-clique na região Drummer, depois
escolha Edit > Refresh Region no menu que é apresentado.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Escolher um preset diferente


• Clique em um preset no lado esquerdo do editor.

As configurações de região no lado direito do editor são alteradas


para refletir o preset escolhido e a região selecionada na Tracks
area é regenerada.

Salvar um preset de usuário modificado


• Escolha Save preset no menu Action da área presets, depois
digite um nome para o preset de usuário.

Deletar um preset de usuário


• Escolha Delete preset no menu Action da área presets.

Recarregar um preset padrão


• Escolha Recall default preset no menu Action na área de
presets.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Editar a performance do baterista


Existe uma quantidade de configurações no Drummer Editor que
afetam o estilo de tocar do baterista.
Essas configurações estão localizadas à direita da área de presets.

Podemos editar a complexidade e a sonoridade da performance,


emudecer e desfazer emudecimento das peças individuais do kit de
bateria, e determinar qual o pattern será tocado nos toms, pratos,
ou hi-hat. Os ícones de percusso podem ser usado para ligar
diferentes instrumentos, e podemos escolher entre diferentes
variações de peças de bateria e percussão. Também temos a
opção de reproduzir com dobro de velocidade ou metade da
velocidade o bumbo e a caixa.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Ajustar a complexidade e sonoridade de um preset


• Reposicione a esfera no pad XY.

Quanto mais para a direita posicionarmos a esfera, mais complexa


será a sonoridade; quanto mais alto posicionarmos a esfera, mais
sonoridade obtemos.

Escolher uma variação de pattern para uma bateria ou


instrumento de percussão
Realize uma das seguintes opções:
• No caso de Tambourine, Shaker, e Handclap: Clique no
instrumento, depois arraste o controle deslizante Percussion
ou escolha um incremento.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Para Cymbals, Toms, e Hi-Hat: clique na peça, depois arraste


o controle deslizante da peça ou escolha um incremento.

• Para Kick e Snare: Arraste o controle Kick & Snare ou escolha


um incremento.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Emudecer ou desfazer emudecimento de instrumento de


bateria ou percussão
Realize uma das seguintes ações:
• Para incluir uma peça na performance: Clique na peça de
forma que fique selecionada, ou não emudecida.

• Para remover uma peça da performance: Clique na peça de


forma que dique indisponível ou emudecida.

Usar variação de andamento (metade ou dobro) para bumbo e


caixa
• Escolha 1/2 ou 2x à direita do controle deslizante Kick &
Snare.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Editar outros ajustes de performance


Realize uma das seguintes ações:

• Arraste o botão giratório Fills no sentido anti-horário para


reduzir, ou no sentido horário para aumentar, a quantidade e
duração das viradas.

Podemos clicar no cadeado para bloquear qualquer alteração no


ajuste de viradas quando trocarmos de preset ou de baterista.
• Arraste o botão giratório Swing para ajustar o sentimento
humano do pattern.

• Clique no botão Details para revelar os seguintes controles:

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Arraste o botão Feel para a direita para fazer com que o


baterista toque um pouco à frente do beat ou arraste para
esquerda para fazer com que o baterista toque um pouco
atrasado, com um sentimento desleixado.
• Arraste o botão Ghost Notes para ajustar o nível das ghost
notes (notas fantasmas) — caixas e hi hats sincopados — no
beat.

Nota: A presença de notas fantasmas depende do baterista


escolhido e da complexidade configurada.

• Arraste o botão Hi-Hat para ajustar o grau em que o Hi-Hat é


aberto e fechado durante uma performance de bateria.

Nota: Isto somente é relevante se o hi-hat estiver selecionado na


representação do kit de bateria.

Quaisquer alterações ou seleções realizadas no Drummer Editor


somente afetam a região que está selecionada, e não a trilha
inteira. A região selecionada é regenerada nas seguintes situações:
• O timing da região é alterado quando ajustamos os controles
Swing e Fills.
• As viradas são regeneradas quando ajustamos o pad XY ou o
controle Fills.
• Acentuações e pianos são regenerados quando ajustamos o

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

pad XY ou as variações do kit de peças.


• A percussão é regenerada quando ajustamos o pad XY ou as
variações da percussão.
Também podemos reiniciar a região selecionada, sem ter que
editar nenhuma configuração de região, para reproduzir uma
versão ligeiramente diferente.

Seguir o ritmo de outra trilha


Podemos fazer com que o bumbo e a caixa de uma região
Drummer sigam uma outra trilha de forma que o baterista virtual
toque sendo influenciado pelo ritmo de um outro instrumento.
Podemos achar, por exemplo, que faz mais sentido musical ter o
andamento de um refrão sendo influenciado por uma guitarra
rítmica, enquanto que o restante da música siga sendo influenciado
pelo baixo. Podemos configurar esta opção numa região, o que
significa que a região Drummer seguirá o ritmo ditado por uma
outra trilha.

Podemos fazer isso com os seguintes materiais de áudio:


• Arquivos de áudio gravados com instrumentos de percussão,
ou instrumentos monofônicos e polifônicos.
• Arquivos de áudio contendo notas tocadas no mesmo beat —
sem nenhum acorde.
• Arquivos de áudio gravados sem distorção, overdrive,
compressor, ou efeitos de modulação.

Nota: Antes de escolher uma trilha de áudio, devemos analisar o


conteúdo do áudio com relação ao andamento ou então ajustar o
timing do material de áudio.

Fazer com que uma trilha Drummer siga o andamento de uma


outra trilha
1 Selecione a região Drummer na Tracks area.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

2 Marque a opção Follow Rhythm no Drummer Editor.


Devido ao fato de que este comportamento afeta o bumbo e a
caixa, o controle deslizante de variação Kick & Snare é alterado
para menu Follow Track.

3 Escolha a trilha no menu Follow Track.


Assim como acontece com outros tipos de de trilhas, também
podemos fazer coincidir o timing de uma trilha Drummer com uma
trilha de groove.

Para mais detalhes, veja Controlando o timing com uma trilha de


groove.

Trabalhar com Producer Kits


Quando adicionamos uma trilha Drummer no projeto, um baterista
virtual e um patch padrão associado com o baterista é carregado.
O patch padrão é baseado numa mixagem estéreo de todas as
peças, captada com vários microfones. Esses patches são
otimizados para performance. O patch de produção original
(Producer Kit) oferece acesso total às opções de mixagem.

Importante: Quando usamos Producer Kits, devemos nos


certificar que a compensação de latência esteja configurada em All
na seção General Audio de Preferences. Isto certifica a coerência

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

de fase na reprodução de todos os canais na mixagem estéreo


captada por vários microfones.

Para performances ao vivo, é recomendado usar patches de


mixagem estéreo ou Unmixed+ producer da Library. Quando alguns
dos patches sofrem latências induzidas por plug-ins, podemos
compensar isso ativando o modo Low Latency. Para isso, clique no
botão Low Latency Mode na control bar ou marque a opção Low
Latency Mode na seção General Audio de Preferences.

Nota: Producer Kits somente ficam disponíveis depois de


baixarmos o conteúdo adcional.

Acessar Producer Kits


• Clique no botão Library na control bar, depois selecione a
categoria dos Producer Kits.
Producer Kits são identificados por um “+” no final do nome do
patch na Library. Existe um patch original para cada patch de
mixagem estéreo.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Quando escolhemos Producer Kit temos acesso à 15 canais de


individuais de peças de bateria microfonados, além de plug-ins de
efeitos e roteamentos. Também temos acesso à ajustes adicionais
de microfonação e ambientes, e à algumas peças adicionais de
bateria, no Drum Kit Designer.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Usar o Drum Kit Designer


Drum Kit Designer – Visão Geral
O Drum Kit Designer é um plug-in de software instrument que
permite construir kits de bateria personalizados a partir de uma
vastíssima coleção de peças de bateria e percussão. Também nos
possibilita controle para alterar as características sonoras de cada
peça no kit. Algumas configurações permitem usar diferentes
microfones e ambientes para ampliar as capacidades dos Producer
Kits.

A interface do Drum Kit Designer é dividida nas seguintes principais


áreas.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Drum kit: Clicamos numa peça para ouvir o seu som e


abrimos o painel Edit e o painel Exchange se quisermos trocar
a peça do kit atual por uma que esteja disponível.
• Painel Exchange: Mostra todas as baterias que estão
disponíveis para troca (é necessário rolar a tela).
• Painel Edit: Mostra as configurações que alteram as
características sonoras.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Abrir o Drum Kit Designer


Realize uma das seguintes ações:
• No Drummer Editor: Clique no botão plug-in (que apresenta o
patch padrão associado com o baterista virtual) na parte
inferior do cartão de visita do baterista.

• No inspector ou Mixer: Clique no Drum Kit Designer no slot de


canal da respectiva trilha Drummer.

Tocar e ajustar configurações das peças do kit de bateria


O Drum Kit Designer apresenta uma representação 3D do kit de
bateria do patch atualmente carregado ou do plug-in.

Em todos os kits, podemos tocar a bateria; editar a afinação,


sustain, e volume de cada peça do kit de bateria; e trocar o bumbo
e a caixa. Quando trabalhamos com Producer Kits, podemos ainda
trocar toms, pratos, e hi-hat. Os Producer Kits também permitem
usar diferentes microfones, assim como ligar e desligar microfones

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

overheads ou de ambiente.

Nota: Os Producer Kits e algumas baterias somente ficam


disponíveis após ser baixado o conteúdo adicional.

Tocar a bateria
• Clique numa peça de bateria.

Na primeira vez em que clicamos em qualquer peça da bateria


após termos aberto o plug-in, são mostrados dois painéis.
Podemos trocar as peças individualmente no painel Exchange que
está à esquerda, e editar individualmente as peças no painel Edit
que está à direita.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Ajustar configurações de peça do kit de bateria (todos os Kits)


1 Clique numa peça da bateria.
O painel Edit é aberto à direita.

• Toms: Clique na aba do tom que deseja editar, ou clique na


aba All para ajustar a afinação de todos os toms.
• Pratos: Clique na aba do prato que deseja editar, ou clique na
aba All para ajustar a afinação dos dois pratos. O prato de
condução pode ser editado diretamente.
• Bumbos e caixas: Não existem abas para essas peças, de
forma que podemos ajustar com os controles.

2 Realize qualquer um dos seguintes ajustes:


• Para ajustar a afinação: Arraste o botão Tune verticalmente,
ou clique-duplo no campo e digite um vaor.
• Para ajustar a quantidade de damping: Arraste o botão

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Dampen verticalmente, ou clique-duplo no campo e digite um


valor.
• Para ajustar o volume: Arraste o botão Gain verticalmente, ou
clique-duplo no campo e digite um valor.

3 Clique em qualquer lugar do fundo da janela do plug-in para


fechar os painéis.

Configuração de microfone (Producer Kits only)


No painel Edit, realize uma das seguintes ações:
• Para incluir a sonoridade do microfone em outras peças: Ative
o botão Leak.

Isto ativa o vazamento dos microfones das várias peças.


• Para incluir o microfone overhead: Ative o botão Overheads.

Isso liga ou desliga o microfone overhead da peça selecionada no


kit.
• Para escolher entre duas configurações diferentes de
microfone de ambiente: Escolha entre Room A e B. Também
podemos desligar os microfones de ambiente.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Rooms A e B determinam qual a configuração de microfone de


ambiente é usada com a peça.

Ajustar o volume de outros instrumentos de percussão


1 Clique no triângulo expansor que está no canto inferior esquerdo
da janela do plug-in para acessar as configurações adicionais.

2 Arraste o controle (ou arraste verticalmente no campo) para


ajustar o volume do instrumento correspondente:

• Shaker Gain (ganho do chocalho)


• Tambourine Gain (ganho da meia lua)
• Claps Gain (ganho das palmas)
• Cowbell Gain (ganho do cowbell)
• Sticks Gain (ganho das claves)

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Exchange drums
No Drum Kit Designer, podemos produzir diferentes sons trocando
as peças do kit. Em todos os kits, podemos trocar o bumbo e a
caixa. Quando estamos trabalhando com Producer Kits, podemos
trocar toms, pratos e hi-hat.

Nota: Os Producer Kits e algumas peças de baterias somente


ficam disponíveis quando baixamos o conteúdo adicional.

Trocar peça
1 Clique numa peça.
O painel Exchange é aberto na esquerda caso existam peças
disponíveis para troca para o kit de bateria carregado.

2 Clique no botão Info de uma peça selecionada para ver a sua


descrição.

3 Clique na peça que deseja trocar no painel Exchange. Será


necessário rolar a tela para ver as peças que estão disponíveis.
A peça é trocada e o respectivo som é carregado.

Nota: Toms e pratos comente podem ser trocadas como grupo.

4 Clique em qualquer lugar do fundo da janela do plug-in para


fechar os painéis.

Map Drum Kit Designer para controladores externos em


hardware
O Drum Kit Designer é compatível com o padrão GM. Podemos
também escolher GM+, que mapeia o controle ModWheel do
teclado para o controlar o Hi-Hat. Isto significa que podemos usar o
ModWheel para ajustar o grau de abertura e fechamento do Hi-Hat

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

durante uma performance de bateria.


O Drum Kit Designer também é compatível com o padrão V-Drum.

Mapa para controladores externos em hardware


1 Clique no triângulo expansor que está no canto inferior esquerdo
da janela para acessar as configurações adicionais.

2 Escolha uma das seguintes configurações no menu Input


Mapping:

• GM
• GM + ModWheel controls HiHat opening level
• V-Drum

Converter regiões Drummer em regiões MIDI


Editamos as regiões Drummer no Drummer Editor. Para que
possamos editar essas regiões no Piano Roll Editor, Event List, ou
Step Editor, primeiro é necessário converter essas regiões em
regiões MIDI.

Depois de converter uma região Drummer em uma região MIDI,


podemos convertê-la de volta em uma região Drummer mais tarde.
No entanto, qualquer edição MIDI que tenha sido realizada será
perdida.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Nota: As regiões Drummer podem ser editadas na Tracks area da


mesma forma como editamos as regiões MIDI, com exceção das
regiões sobrepostas. Quando sobrepostas, as regiões Drummer
sempre usam o modo de arrasto No Overlap.

Converter uma região Drummer em uma região MIDI


Realize uma das seguintes ações:
• Control-clique na região Drummer, depois escolha Convert >
Convert to MIDI Region no menu que é apresentado.
A região Drummer é convertida em uma região MIDI, porém
permanece na trilha Drummer.
• Arraste a região Drummer para outra trilha já existente.
A região Drummer é convertida automaticamente em uma
região MIDI.
A região MIDI resultante se comporta como qualquer outra região
MIDI. Podemos editá-la no Piano Roll Editor, Event List, ou Step
Editor.

Converter uma região MIDI em uma região Drummer


Realize uma das seguintes ações:
• Caso a região esteja numa trilha Drummer: Control-clique na
região MIDI, depois escolha Convert > Convert to Drummer
Region no menu que é apresentado.
• Caso a região esteja em uma outra trilha: Arraste a região
MIDI para a trilha Drummer.
A região Drummer resultante não irá conter as edições MIDI que
foram feitas.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Capítulo 11

Editar o timing e afinação do áudio

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Flex Time e Flex Pitch – Visão Geral


Flex Time — similar ao que é conhecido como elastic audio em
outros programas — simplifica enormemente o processo de edição
do timing de materiais de áudio. Podemos comprimir ou expandir o
tempo entre pontos específicos numa região de áudio sem a
necessidade de utilizar processos tradicionais como cortar,
deslocar e aplicar crossfades.

Editamos o timing do material de áudio escolhendo um algoritmo


Flex Time. Quando escolhemos um algoritmo, os conteúdos da
trilha de áudio são analisados em busca de transientes, ou em
busca de picos significantes, e qualquer transiente detectado é
marcado nas regiões de áudio. Depois editamos o timing usando
os marcadores flex. Quando deslocamos um marcador flex, o áudio
existente entre este marcador e outro marcador é comprimido ou
expandido. As margens iniciais dentro são determinadas pelos
marcadores de transiente.

O Flex Pitch permite a quantização e edição da afinação do


material de áudio. Editamos a afinação escolhendo um algoritmo
Flex Pitch. Os conteúdos da trilha de áudio são analisados usando-
se um processo de detecção de afinação, e os resultados são
mapeados numa curva de afinação.

Podemos editar o timing do áudio na Tracks area e a afinação no


Audio Track Editor.

Flex Time também está disponível no Audio Track Editor e Flex


Pitch na Tracks area, quando a opção Show Advanced Tools está
selecionada na seção Advanced de Preferences.

Ativando o modo flex na Tracks area


1 Realize uma das seguintes ações:

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Escolha Edit > Show Flex Pitch/Time no menu da Tracks area


(ou pressione Command-F).
• Clique no botão Flex no menu da Tracks area.
Um botão Flex e um menu Flex aparecem no cabeçalho de cada
trilha de áudio.
Botão Flex Botão Flex

Menu Flex

2 Clique no botão Flex do cabeçalho da trilha de áudio que


deseja editar.
O menu Flex fica disponível para uso.

3 Escolha Flex Pitch ou um dos algoritmos Flex Time no menu


Flex.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Ativar flex no menu Audio Track Editor


1 Abra o Audio Track Editor realizando uma das seguintes ações:
• Selecione uma trilha de áudio na Tracks area, depois escolha
View > Show Editors.

• Selecione uma trilha de áudio na Tracks area, depois clique no


botão Editors
• Clique-duplo numa região de áudio.

2 Clique no botão Flex na barra de menu do Audio Track Editor


(ou pressione Command-F).

Nota: Clique na área de trabalho do Audio Track Editor antes de


usar o atalho de teclado, para se certificar que o Audio Track
Editor esteja em foco.

O menu Flex é mostrado à direita do botão Flex na barra de menu


do Audio Track Editor.

3 Escolha Flex Pitch ou um dos algoritmos Flex Time no menu


Flex.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Atribuir o mesmo algoritmo flex em todas as trilhas de áudio


• Na Tracks area ou no Audio Track Editor, mantenha
pressionada a tecla Shift enquanto escolhe um algoritmo flex
no menu Flex.

Isolar regiões individuais do processo de edição flex


• Selecione uma região de áudio ou uma região de tomada,
depois desmarque a opção Flex no Inspector de região.
Todas as propriedades de edição flex na região ou da região de
tomadas é são desativadas, mas não deletadas, e a região é
reproduzida em seu andamento original.

Opção Flex

Editar o timing do áudio


Algoritmos e parâmetros Flex Time
Os algoritmos Flex Time são ajustes baseados em trilha que
determinam como o timing ou a afinação do material de áudio
serão alterados — usando compressão ou expansão, manipulando
segmentos fatiados invisíveis, ou acelerando ou retardando o
material. Podemos escolher o algoritmo baseado no tipo do
material de áudio no qual estamos trabalhando. Cada algoritmo tra
consigo seus parâmetros individuais, que ficam localizados no
Track inspector.

Também podemos fazer com que o Logic Pro X escolha por conta
própria o melhor algoritmo Flex Time que se adeque na análise do

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

material de áudio.

As opções Flex somente estão disponíveis no Track inspector


quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na seção
Advanced de Preferences.

Parâmetros Flex

Menu Flex

Nota: Quando escolhemos um algoritmo flex para uma trilha, o


parâmetro Freeze Mode no Track inspector é alterado de Pre
Fader para Source Only. Isso congela o sinal da trilha sem
nenhum efeito. Para mais detalhes, veja Congelar trilhas.

Fazer com que o Logic Pro X escolha o melhor algoritmo Flex


Time
• Na Tracks area ou no Audio Track Editor, escolha Flex Time -
Automatic no menu Flex.
O algoritmo escolhido será de acordo com:
• Monophonic para materiais de áudio monofônicos — uma
linha de baixo, por exemplo
• Slicing para percussão, material de áudio não tonal —como
bateria, por exemplo
• Polyphonic para acordes, ou material de áudio mais
complexo — como uma música mixada, por exemplo

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Usar algoritmo Slicing


• Escolha Flex Time - Slicing no menu Flex.
O algoritmo Slicing fatia o material de áudio nos marcadores
de transientes, depois desloca o áudio enquanto reproduz
cada fatia em seu andamento original. Nenhuma compressão
o expansão de tempo é aplicada no áudio deslocado.
Qualquer espaço em branco criado que ocorrer como
resultado do deslocamento de áudio pode ser preenchido
usando-se a função decay. Slicing é uma boa escolha para
bateria e percussão e traz consigo os seguintes parâmetros:

• Fill Gaps: Liga/delisga a função decay, permitindo o


preenchimento de espaços vazios que podem ocorrer entre
os sons como resultado do deslocamento do áudio.
• Decay: Configura o tempo de decaimento (decay) entre os
sons, porque nenhuma operação de stretching
(esticar/comprimir) é feita para compensar os espaços
criados.
• Slice Length: Diminui cada fatia por uma porcentagem.
Diminuir as fatias é útil para remover sons não desejados
entre as fatias ou para criar um efeito de gate.

Também podemos fatiar uma região de áudio nas posições onde se


encontram os marcadores de transientes, criando assim várias
regiões.

Fazemos isso mantendo pressionada a tecla Control e clicando na


região de áudio, depois escolhendo Slice no menu Transient
Markers.

Usar algoritmo Rhythmic


• Escolha Flex Time - Rhythmic no menu Flex.
Rhythmic estica/comprime o material, repetindo o áudio de

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forma a preencher qualquer espaço.


Este algoritmo se aplica melhor em materiais como guitarras
rítmicas, teclados, e Apple Loops. O algoritmo Rhythmic
possui os seguintes parâmetros:
• Loop Length: Configura a duração da seção repetida no
final da fatia que é usada para expandir o áudio.
◦ Decay: Define o valor de decay da área repetida.
◦ Loop Offset: Permite o deslocamento da área repetida
até 100 ms para esquerda, evitando os ataques que
seguem os transientes na área repetida e com crossfade.

Usar algoritmo Monophonic


• Escolha Flex Time - Monophonic no menu Flex.
O algoritmo Monophonic foi desenvolvido para ser usado em
instrumentos melódicos que somente estão tocando uma
nota por vez, consequentemente é um algoritmo bom para
solos de vocais e de instrumentos monofônicos — melodias e
linhas de baixo, por exemplo. Quando usamos este algoritmo
flex, as gravações podem ficar relativamente secas, sem
nenhuma reverberação. Se não é isso o que queremos
devemos usar o algoritmo Polyphonic. O algoritmo
Monophonic possui um único parâmetro:
• Percussive: Preserva a área em torno dos marcadores de
transientes para proteger a parte percussiva do som. Caso
seja selecionado, permite um melhor timing para todos os
tipos de material monofônicos ou percussivos, como
guitarras ou baixos tocados com palheta, ou percussão
tonal. Caso não seja selecionado, evita estalos nos nos
marcadores de transientes em materiais não percussivos,
como cordas tocadas com arco ou instrumentos de sopro.

Usar algoritmo Polyphonic


• Escolha Flex Time - Polyphonic no menu Flex.

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Polyphonic estica/comprime o material baseado em um


processo chamado phase vocoding — que é um processo que
utiliza a informação de fase para esticar/comprimir o sinal de
áudio sem alterar sua afinação. Este é o processamento mais
intensivo de todos os algoritmos flex, mas dá como resutlado
uma sonoridade de excelente qualidade em materiais
polifônicos. Portanto, é recomendado para materiais
polifônicos complexos, muito bom para acordes, como
guitarra, piano e coro, além de dar excelentes resultados com
gravações já finalizadas. O algoritmo Polyphonic possui um
único parâmetro:
• Complex: Habilita mais transientes internos no material de
áudio.

Usar o algoritmo Tempophone


• Escolha Flex Time - Tempophone (FX) no menu Flex.
O algoritmo Tempophone emula o efeito clássico baseado em
fita que estica/comprime o tempo conhecido como
tempophone, e nos dá como resultado uma sonoridade
mecânica com muitos artefatos similar o que se consegue
com as técnicas de síntese granular. Tempophone foi
projetado para ser usado na criação de efeitos especiais, com
os seguintes parâmetros:
• Grain Size: Ajusta o tamanho dos grãos que são tocados
ou repetidos no andamento original e aplica crossfade
para criar expansão/compressão de tempo.
• Crossfade: Ajusta a duração do crossfade de 0.00, que
produz artefatos radicais, até 1.00, que produz sons mais
suaves.

Usar o algoritmo Speed


• Escolha Flex Time - Speed (FX) no menu Flex.
O algoritmo Speed comprime/estica o material reproduzindo o
material fonte mas rápido ou mais lento, incluindo uma

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alteração de afinação inerente. Devido à alteração de


afinação, este algoritmo é muito usado em material
percussivo, mas também pode ser usado para criar efeitos
especiais.

Time stretch (esticar/comprimir) usando marcadores flex


Na Tracks area, editamos o timing do áudio usando marcadores
flex. Depois de adicionar os marcadores flex na região de áudio,
podemos usá-los para esticar ou comprimir o áudio. As seções são
delimitadas pelos marcadores flex, ou pelos pontos de início e final
da região, caso não existam marcadores flex precedentes.
Também podemos usar transientes em outras regiões de áudio
como pontos de referência, quando arrastamos um marcador flex
numa região de áudio.

Flex Time também está disponível no Audio Track Editor,


quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na seção
Advanced de Preferences.

Aplicar time stretch no áudio usando um marcador flex


1 Escolha um algoritmo Flex Time na trilha.

2 Adicione um marcador flex realizando uma das seguintes ações:


• Posicione o ponteiro do mouse sobre ou ao lado de uma
marcador de transiente na metade de cima da forma de onda
(observe como o ponteiro do mouse toma outra forma), depois
clique.
Um marcador flex é adicionado no topo do marcador de
transiente.

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• Posicione o ponteiro do mouse na metade superior da forma


de onda onde não existe nenhum marcador de transiente
(observe que o ponteiro do mouse toma outra forma), depois
clique.
Um marcador flex é adicionado na posição clicada.

3 Realize uma das seguintes ações:


• Arraste o marcador flex para a esquerda.

O tempo do material de áudio é comprimido até o marcador


flex precedente, o marcador de tempo precedente, ou o início
da região. O material de áudio é expandido até o seguinte
marcador flex ou o seguinte marcador de tempo (que também
pode ser o ponto final da região).

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Se deslocarmos o marcador flex para a esquerda além do


ponto onde se encontre um marcador anterior, esse marcador
anterior salta para trás até o próximo marcador anterior. Isso
permite estender a faixa de edição Flex Time para a esquerda.
O mesmo comportamento ocorrer se deslocarmos um
marcador flex além do ponto onde se encontra um marcador
de tempo.

• Arraste o marcador flex para a direita.

O material de áudio é expandido até o marcador flex anterior, ou


marcador de tempo precedente, ou o início da região. O material de
áudio é comprimido até o seguinte marcador flex ou seguinte
marcador de tempo (que também pode ser o final da região).

Se movermos o marcador flex para direita além do próximo


marcador, o seguinte marcador flex salta para o próximo marcador
de transiente. Isso permite expandir a faixa de edição Flex Time
para a direita. O mesmo comportamento se dá se um marcador flex
ultrapassar um marcador de tempo.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Atrair o marcador flex para um transiente em outra região


1 Clique e mantenha pressionado o botão do mouse no marcador,
depois arraste o ponteiro para cima ou para baixo sobre uma trilha
adjacente.
Aparece uma linha amarela para guiar na região de áudio na trilha
adjacente.

2 Solte o botão do mouse para atrair o marcador flex ao marcador


de transiente realçado.

Adicionar vários marcadores flex numa região de áudio


Realize uma das seguintes ações:
• Posicione o ponteiro do mouse ao lado do marcador de
transiente na metade inferior da forma de onda (observe como
o ponteiro do mouse é alterado), depois clique.
Três marcadores flex são adicionados: um no marcador de
transiente, um no marcador de transiente anterior, e um no
marcador de transiente seguinte.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Posicione o ponteiro na metade inferior da forma de onda


onde não exista nenhuma marcador de transiente (observe
como o ponteiro do mouse é alterado), depois clique.
Três marcadores flex são adicionados: um na posição do clique,
um no marcador de transiente anterior, e um no marcador de
transiente seguinte.

Time stretch usando seleções marquee


Na Tracks area, podemos editar o timing do material de áudio
usando a ferramenta Marquee em combinação com os marcadores
flex.

Flex Time também está disponível no Audio Track Editor,


quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na seção
Advanced de Preferences.

Time stretch audio usando seleção marquee


1 Com a ferramenta Marquee, arraste na Tracks area para
selecione a parte da região.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

2 Usando a ferramenta Pointer, realize uma das seguintes ações:


• Clique na metade superior da seleção marquee.
Quatro marcadores flex são adicionados: um em cada borda
marquee e dois fora da seleção marquee , um no marcador de
transiente anterior e um no marcador de transiente posterior.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Clique na metade inferior da seleção marquee.


Três marcadores flex são adicionados: um na posição do
clique e um em cada borda da seleção marquee.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

3 Arraste a seleção marquee em ambas direções.

Time stretch usando a ferramenta Flex


A ferramenta Flex permite fácil acesso à edição Flex Time básica,
sem a necessidade de habilitar a vista Flex. Quando clicamos
numa região com a ferramenta Flex pela primeira vez, é iniciado
um processo de detecção no material de áudio de acordo com o
algoritmo flex escolhido.

Usamos a ferramenta Flex na Tracks para agarrar e mover os


pontos na forma de onda da região.

O movimento na forma de onda é restringido pelos marcadores de


transientes tanto para esquerda como para direita. Para aumentar
a área de edição, arraste além desses transientes e a margem se
estenderá até o próximo ou anterior transiente.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Aplicar time stretch no áudio usando a ferramenta Flex


Realize uma das seguintes ações:
• Posicione a ferramenta Flex sobre o corpo da região, depois
arraste quando ver o seguinte ponteiro:

Três marcadores são adicionados: um no marcador de transiente,


um no marcador de transiente anterior, e um no marcador de
transiente seguinte.

Comprimimos ou expandimos o material de áudio entre o marcado


flex do meio e os outros dois.

• Posicione a ferramenta Flex sobre a região, depois arraste


quando ver o seguinte ponteiro:

Três marcadores flex são adicionados: um na posição do clique,


um no marcador de transiente anterior, e um no marcador de
transiente seguinte.

Comprimimos ou expandimos o material de áudio entre o marcador


flex do meio e os outros dois.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Faça uma seleção na região com a ferramenta Marquee,


depois arraste a seleção usando a ferramenta Flex.
Quanto marcadores flex são adicionados: um em cada borda
da seleção marquee e dois fora da seleção marquee, um no
marcador de transiente anterior e outros no marcador de
transiente posterior.
Podemos editar a posição de tempo do material de áudio
entre o primeiro e o segundo marcador flex ou entre o terceiro
e o quarto marcador flex. Nada acontece no material de áudio
entre o segundo e o terceiro marcador flex.

Deletar, restaurar, e mover marcadores flex


Quando deletamos um marcador flex, qualquer alteração de tempo
que ocorra na área em torno do marcador flex é removida —
restaurando assim o material de áudio à sua posição original — ou
restaurando de acordo com o deslocamento time-stretching do
marcador flex anterior ou da posição inicial da região e do
marcador flex seguinte ou da posição final da região.
Somente podemos deletar os marcadores flex que foram
adicionados manualmente ou todas a edições flex que foram
realizadas no arquivo de áudio, o que inclui quantização de áudio.
Também podemos alterar a posição de um marcador flex em uma
região de áudio sem alterar o timing do material de áudio antes ou
depois do marcador flex.

Flex Time também está disponível no Audio Track Editor,


quando a opção Show Advance Tools está selecionada na seção
Advanced de Preferences.

Deletar marcador flex de uma região de áudio


Realize uma das seguintes ações:
• Posicione o ponteiro do mouse sobre um marcador flex,
depois clique no símbolo “x” no cabeçalho de região.
• Clique-duplo no marcador flex.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Arraste pelo marcador flex com a ferramenta Eraser.

Importante: Use a ferramenta Eraser somente no corpo da forma


de onda. Usando no cabeçalho da região, será deletada toda a
região.

• Control-clique no marcador flex, depois escolha Delete Flex


Marker no menu que é apresentado.

Restaurar uma região à sua duração original


• Control-clique no fundo da região, depois escolha Reset All
Flex Edits no menu que é apresentado.
Todos os marcadores flex são deletados, incluindo qualquer
um que tenha sido colocado automaticamente – durante o
processo de quantização, por exemplo.

Mover uma marcador flex para uma posição neutra


• Control-clique no marcador flex, depois escolha Set To Neutral
Position no menu que é apresentado.
O marcador flex é deslocado para a mesma posição do
sample de áudio que foi deslocado caso o marcador flex
tenha sido deletado.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Mover um marcador flex sem time stretching


• Mantenha pressionada a tecla Option enquanto arrasta o
marcador flex.

Editar afinação de áudio


Algoritmo Flex Pitch – Visão Geral
Flex Pitch é um ajuste baseado em trilha que determina como a
afinação do áudio será alterada. O algoritmo possui dois
parâmetros, que ficam localizados no Track inspector.

As opções Flex somente ficam disponíveis no Track inspector


quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na seção
Advanced de Preferences.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Nota: Quando escolhemos um algoritmo flex para uma trilha, o


parâmetro Freeze Mode no Track inspector é trocado para Pre
Fader to Source Only. Isso congela o sinal da trilha sem afetar
sem nenhum plug-in. Para mais detalhes, veja Congelar trilhas.

Usar o algoritmo Flex Pitch


• Escolha Flex Pitch no menu Flex.
O algoritmo Flex possui os seguintes parâmetros:
• Formant Track: Determina o intervalo em que os formantes
serão trilhados ao longo do sinal.
• Formant Shift: Determina como os formante ajustam a
alteração de afinação. Quando em 0, os formantes sempre
são ajustados com as alterações de afinação.

Editar a afinação do áudio no Audio Track Editor


Quando escolhemos Flex Pitch numa trilha trilha no Audio Track
Editor, qualquer segmento do áudio que seja identificado como
notas individuais são mostrados como notas no Piano Roll Editor.
No Audio Track Editor, podemos editar a afinação, a posição
temporal, e a duração das notas da mesma forma como fazemos
com as notas MIDI no Piano Roll Editor. Também podemos cortar
notas e unir várias notas em uma só.
Cada nota no Audio Track Editor poussui “hotspots,” que são
usados para editar o pitch (afinação), vibrato, gain (ganho) e outros
parâmetros.

Flex Pitch também está disponível na Tracks area, quando a


opção Show Advanced Tools está selecionada na seção Advanced
de Preferences.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Alterar a afinação de uma nota


• Arraste a nota verticalmente no editor.

Mover uma nota


• Arraste a nota horizontalmente no editor.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Redimensionar uma nota


• Arraste a borda esquerda ou direita da nota.

Fatiar uma nota


• Clique na nota com a ferramenta Scissors (tesoura).

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Unir duas ou mais notas


• Selecione duas ou mais notas, depois clique com a ferramenta
Glue (tubo de cola).

Editar o parâmetros de uma nota usando “hotspots”


• Selecione uma nota, depois realize uma das seguintes ações:

• Para editar derivação da afinação no início da nota: Arraste a


parte esquerda superior do hotspot verticalmente.
• Para editar vibrato: Arraste a parte do meio do hotspot
verticalmente.
• Para editar derivação da afinação no final da nota: Arraste a
parte direita superior verticalmente.
• Para editar ganho: Arraste a parte esquerda inferior do hotspot
verticalmente.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Para editar afinação fina: Arraste a metade inferior do hotspot


verticalmente.
• Para editar deslocamento de formante: Arraste a parte inferior
direita do hotspot verticalmente.
Editar a afinação do áudio na Tracks area
Quando escolhemos Flex Pitch para uma trilha na Tracks area, o
desvio da afinação das notas individuais de seus semitons perfeitos
são mostrados com barras através da forma de onda do áudio.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• A linha horizontal zero representa a afinação perfeita.


• As barras superiores representam as notas sustenidas.
• As barras inferiores representam as notas bemóis.
• A largura da barra representa a duração das notas detectadas.
• O display vertical está numa faixa de ±0.50 centésimos.

Se quisermos deslocar as notas no tempo, devemos usar o Audio


Track Editor.

Flex Pitch somente está disponível na Tracks area, quando a


opção Show Advanced Tools está selecionada na seção Advanced
de Preferences.

Ajustar a afinação da nota dentro do semitom atual (entre


+0.50 e –0.50 centésimos/semitom)
• Arraste a barra para a linha zero.
Podemos ajustar a afinação dentro da faixa de ±0.50
centésimos.

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Ajustar afinação de uma nota um semitom acima ou abaixo


(além de +0.50 e –0.50 centésimos/semitom)
• Arraste a parte da barra na linha zero para fora da linha.

Ajustar uma ou mais notas em suas afinações perfeitas


Realize uma das seguintes ações:
• Control-clique numa barra, depois escolha Set to Perfect Pitch
no menu que é apresentado.
• Control-clique na região de áudio, depois escolha Set all to
Perfect Pitch no menu que é apresentado.

Restaurar uma ou mais notas aos seus valores originais


Realize uma das seguintes ações:
• Clique-duplo na barra.
• Control-clique numa barra, depois escolha Set to Original
Pitch no menu que é apresentado.
• Control-clique numa região de áudio, depois escolha Set All to
Original Pitch no menu que é apresentado.

Quantizar o timing das regiões de áudio no Audio Track Editor


Quando Flex Pitch está ativado no Audio Track Editor, podemos
quantizar, ou corrigir automaticamente, o timing das regiões de
uma trilha de áudio. Isso é especialmente útil quando as regiões na
trilha possuem notas não perfeitamente encaixadas com o
andamento do projeto.

Quando quantizamos o timing, as regiões selecionadas na trilha


selecionada são ajustadas ao valor da nota selecionado. Podemos
quantizar o timing das regiões com bateria, instrumentos que
estejam tocando somente uma nota por vez, e acordes ou
instrumentos polifônicos.

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Quantizar o timing das regiões de uma trilha de áudio


1 Para ligar o Flex Pitch, clique no botão Flex na barra de menu
do Audio Track Editor.

2 Escolha Flex Pitch no menu Flex na barra de menu do Audio


Track Editor.

3 Selecione as regiões que deseja quantizar.

4 Escolha um valor de nota para usar como base para a


quantização no menu Time Quantize.

5 Arraste o controle Strength para a esquerda para diminuir a


¨força¨ da quantização.

Para mais informação sobre edição Flex, veja Flex Time e Flex
Pitch – Visão Geral.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Quantizar a afinação das notas no Audio Track Editor


Quando Flex Pitch está ativado no Audio Track Editor, podemos
quantizar, ou corrigir automaticamente, a afinação das notas na
trilha de áudio. Isso é especialmente útil quando gravamos regiões
de áudio perfeitamente no tempo mas não perfeitamente afiandas.
Quando quantizamos a afinação, as notas selecionadas na trilha
são ajustadas. A quantização de afinação somente produz
resultados precisos em materiais monofônicos (uma nota por vez).
Por padrão, as notas são ajustadas aos tons precisos da escala
cromática (12-notas). Também podemos quantizar regiões para
notas de uma determinada escala ou tom.

Quantizar a afinação das notas de uma trilha de áudio


1 Para ligar o Flex Pitch, clique no botão Flex na barra de menu
do Audio Track Editor.

2 Escolha Flex Pitch no menu Flex na barra de menu do Audio


Track Editor.

3 Selecione as notas que deseja quantizar.

4 Arraste o controle Pitch Correction para direita para aumentar a


quantidade de ajuste de afinação, ou arraste para esquerda para
diminuir a quantidade de ajuste.

5 Para quantizar a
afinação das notas em
uma determinada
escala, escolha o tom
da escala (maior ou
menor) nos menus
Scale Quantize.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Para mais informação sobre edição Flex, veja Flex Time e Flex
Pitch – Visão Geral.

Alterar o ganho das regiões de áudio no Audio Track Editor


Quando Flex Pitch está ativado no Audio Track Editor, podemos
ajustar o ganho das regiões de áudio individuais de –30 a +30
decibéis.

Ajustar o ganho de uma região de áudio


1 Para ativar o Flex Pitch, clique no botão Flex na barra de
menu do Audio Track Editor.

2 Escolha Flex Pitch no menu Flex na barra de menu do Audio


Track Editor.

3 Selecione as regiões que deseja ajustar no Audio Track Editor.

4 Arraste o controle Gain no inspector do Audio Track Editor


horizontalmente para ajustar o ganho.

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Para mais informação sobre edição Flex, veja Flex Time e Flex
Pitch – Visão Geral.

Usar Varispeed para alterar a velocidade e a afinação ao


mesmo tempo do áudio
O Varispeed é uma forma de acelerar e retardar a reprodução de
todo um projeto, muito similar ao recurso varispeed original dos
gravadores de fita. O uso mais prático para esta opção é para
descobrir qual o melhor andamento para um projeto, e uma outra
muito usada é para reproduzir em velocidade mais lenta de forma a
facilitar a prática de uma determinada performance que será
gravada posteriormente.

No Logic Pro X, podemos reproduzir o projeto em velocidades que


podem variar de −50% e +100%.

Varispeed somente está disponível quando a opção Show


Advanced Tools está selecionada na seção Advanced de
Preferences.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Ativar/desativar Varispeed
• Clique no botão Varispeed na control bar.

Nota: Caso não esteja vendo o botão Varispeed na control bar,


Control-clique na control bar, escolha Customize Control Bar e
submenu Display, escolha Custom no menu LCD, depois marque
a opção Varispeed.

Quando Varispeed é ativado, o botão e o display ficam na cor


laranja.

Escolher um modo Varispeed


• Clique na parte superior do display Varispeed na control bar,
depois escolha uma das seguintes opções:

• Speed Only: Usamos esta opção para alterar a afinação da


saída master do sinal para para equilibrar a alteração
realizada com o varispeed. Somente a velocidade é alterada,
e não a afinação.
• Varispeed (Speed and Pitch): Usamos esta opção para

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

emular o clássico efeito de acelerar ou ralentar uma fita


analógica, onde as alterações da afinação acontecem de
acordo com a alteração de velocidade que é empregada.
• Varispeed and MIDI: Usamos esta opção para emular o efeito
clássico de varispeed e simultaneamente transportar as trilhas
MIDI que não são de bateria, quantizando por semitons.

Alterar a unidade de medida e ajuste de valor


1 Clique na unidade de medida (%, bpm, st, Hz) na parte inferior do
display Varispeed na control bar, depois escolha uma das seguintes
opções:

• Percentage (%): Mostra a unidade de medida de acordo com


uma porcentagem.
• Resulting Tempo (bpm): Mostra o andamento resultante,
dependendo do andamento atual, que se altera conforme
qualquer processo de alteração de andamento que tenha sido
empregado no projeto.

Nota: O Display Tempo na control bar sempre mostra o


andamento original.

• Detune (st): Mostra a unidade de medida de acordo com a


alteração de afinação.
• Tuning Reference (Hz): Mostra a unidade de medida de
acordo com a afinação de referência.

2 Arraste verticalmente no valor para ajustá-lo, ou clique-duplo nele

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e digite um novo valor.

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Capítulo 9

Recursos de Edição Avançados

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Editores avançados
O Logic Pro X possui diversas janelas de edição avançadas que
usamos para processar e manipular as informações de áudio e
MIDI.

Os editores avançados do Logic Pro X ficam disponíveis


quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na seção
Advanced de Preferences. Para acessar o Audio File Editor,
primeiro devemos marcar a opção Show Advanced Tools e a opção
Audio na seção Advanced de Preferences.

• Event List: A Event List apresenta os eventos MIDI ou regiões


numa lista alfanumérica. Todos os eventos disponíveis ou
regiões podem ser editados. Veja Event List – Visão Geral.
• Step Editor: O Step Editor apresenta os eventos MIDI em
passos — posicionados em pista que espelham as trilhas que
são mostradas na janela principal. Veja Step Editor – Visão
Geral.
• Audio File Editor: O Audio File Editor permite que ajustemos
de forma precisa os arquivos e áudio, removendo estalos e
ruídos do material de áudio, ajustar pontos em precisão de
sample para propósitos de repetições (loops), correção de
cancelamento de fase, e mais coisas. Veja Audio File Editor –
Visão Geral.
• Janela MIDI Transform: Esta janela é um processador MIDI
que transforma os eventos MIDI em diferentes tipos de
eventos, ou em ventos com valores diferentes. Veja Janela
MIDI Transform - Visão Geral.

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Event List
Event List – Visão Geral
A Event List é o editor MIDI mais poderoso e flexível do Logic Pro
X. Todos os tipos de eventos MIDI são mostrados em uma lista
alfanumérca. Todos os aspectos dos eventos — pontos iniciais e
finais, duração, canal, e valores — podem ser alterados nesta
área. Podemos ver todos os eventos de uma região, e podemos
filtrar a lista para que somente apresente os tipos de eventos que
queremos, como as notas, pitch bend, ou ambos, por exemplo.
Essa prática de filtrar facilita e agiliza o processo de encontrar e
editar os eventos.

Todas as funções e opções são mostradas no topo da Event List.


Os eventos, por sua vez, são mostrados na lista que fica abaixo.

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Abrir a Event List em uma aba da janela principal


• Clique no botão List Editors na control bar, depois clique
na aba Event (ou use o atalho de teclado Toggle Event List,
que por padrão é: E).

Abrir a Event List em uma janela em separado


• Use o comando Window > Open Event List (ou utilize oo
atalho de teclado Open Event List, que por padrão é:
Command-0).

Opções de visualização da Event List


Visualizar eventos e regiões na Event List
Por padrão, a Event List apresenta todos os eventos da região
MIDI que está selecionada.

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A Event List também pode mostrar a lista de todas as regiões (e


pastas) que estão na janela principal do Logic Pro X.

Visualizar os eventos dentro de uma região numa janela Event


List
• Clique no nome da região com a ferramenta Pointer (seta).
A Event List não pode mostrar os eventos de várias regiões
selecionadas. A Event List tem o seguinte comportamento:

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• OS eventos da última região que foi selecionada são


mostrados (isto também se aplicada quando várias regiões
são selecionadas com Shift-clique).
• OS eventos da primeira região selecionada são mostrados
quando existe uma seleção marquee.

Visualizar a lista de regiões (e pastas)


• Clique no botão Display Level no canto superior esquerdo da
janela Event List.
Este botão somente fica disponível quando a Event List está
mostrando o conteúdo de uma região (seus eventos MIDI, em
outras palavras).

Filtrar eventos por tipo


Quando visualizamos os eventos de uma região MIDI selecionada,
podemos usar os botões de tipo de evento para filtrar o que deve
ser mostrado. Estes botões mostram ou ocultam específicos tipos
de eventos na lista que é apresentada abaixo, isso facilita e agiliza
o processo de encontrar e editar os eventos que queremos.

Como um exemplo prático de como esses botões podem ser


usados, imagine uma bateria que tenha sido gravada. Observamos
que todo evento de nota High Tom nota (D2) compartilha uma faixa
de frequências de um outro instrumento de outra trilha, embolando
um pouco sua sonoridade, o que dificulta muito uma mixagem.
Então, filtramos a lista para que somente sejam mostrados esses
eventos de nota, selecionamos um dos eventos High Tom, depois
usamos o atalho de teclado Select Equal Regions/Events, que por
padrão é: Shift-E. Todos os eventos com valor de nota igual a D2
são selecionados, o que permitirá que efetuemos alterações em
todos eles de uma vez só, como por exemplo, alterar para Mid Tom
(B1), por exemplo.

Importante: Todas as funções de seleção e edição realizadas na

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Event List somente afetam os eventos que estão sendo


mostrados, protegendo assim os eventos que não estão sendo
mostrados contra alterações acidentais.

Filtrar a apresentação dos eventos


1 Clique nos botões de tipo de evento que deseja ocultar ou
mostrar (Notes, Pitch Bend, etc.).

Os eventos que coincidem somente com os botões ativados são


mostrados na lista.

Mostrar informações adicionais


A Event List normalmente restringe um evento por uma linha.
Entretanto, quando o botão Additional Info está ligado, todas as
informações armazenadas com o evento também são mostradas.

Isso é muito importante para edição de mensagens SysEx. Ao


examinar os eventos de nota na Event List, também veremos Rel
Vel (mensagens de release velocity ou de note off).
• Clique no botão Additional Info para mostrar as informações
armazenadas com os eventos.

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A informação Score layout (layout de partitura) também é incluída


na lista quando as informações adicionais são mostradas.
Podemos editar isso na Event List, porém esse tipo de informação
é mais fácil de editar no Score Editor.

Visualizar eventos fora da área de apresentação


Muitas vezes acontece da quantidade de eventos da lista exceder a
capacidade de apresentação da tela. A lista rola automaticamente
quando clicamos no botão Play na control bar, e o evento que está
sendo reproduzido no momento é indicado por uma linha branca.

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Visualizar eventos fora da área de tela


Realize uma das seguintes ações:
• Use os botões de tipo de evento para filtrar a lista, isso irá
reduzir a quantidade de eventos que é apresentada.
• Arraste a barra de rolagem que está à direita da área de lista.
• Escolha Navigate > Scroll to Selection (ou o atalho de teclado
correspondente).

Nota: Quando existe uma seleção marquee, quando usamos o


atalho de teclado deslocamos a seção vista da janela de edição
para espelhar a seleção marquee.

Selecionar e criar eventos na Event List


Selecionar eventos na Event List
Podemos usar qualquer uma das técnicas padrão de seleção na
Event List: clicamos nos eventos para selecioná-los
individualmente, arrastamos para selecionar vários eventos, e
podemos usar também a tecla Shift para clicar nos eventos, um a
um e irmos selecionando cada um deles.

Dica: Quando selecionamos eventos com a ferramenta Pointer


(seta), devemos clicar no nome do evento na coluna Status, para
evitar alterações acidentais.

Clique-direito na Event List para abrir um menu que contém os


comandos de seleção, edição e outros. Usamos estes comandos
para acelerar o nosso fluxo de trabalho.

Nota: O menu que é aberto com clique-direito somente pode ser


acessado se a opção Right Mouse Button: Opens Shortcut Menu
esteja marcada em Logic Pro > Preferences > General > Editing.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Selecionar um evento, e navegar na lista, com as teclas de


seta
• Pressione a Seta para esquerda para selecionar o evento
anterior, ou a Seta para direita para selecionar o próximo
evento. Mantenha a respectiva tecla de seta pressionada para
rolar pela lista.

Nota: Caso o botão MIDI Out (botão Output) esteja ativado (o que
é o seu comportamento padrão), todo novo evento selecionado é
reproduzido. Isso permite rolar (ou reproduzir) a lista e ouvir os
eventos que estão selecionados.

Selecionar vários eventos com as teclas de seta


• Mantenha a tecla Shift pressionada e pressione a tecla de
seta para esquerda ou para direita. Dessa forma serão
selecionados vários eventos, anteriores ou posteriores,
respectivamente.

Refinar a seleção de eventos


Usamos os botões de tipo de evento para filtrar a apresentação dos
eventos na lista e assim agilizar o nosso fluxo de trabalho.
• Clique em qualquer botão de tipo de evento, sozinho ou em
conjunto com outro, especifique a seleção com os comandos
que estão em Edit > Select. Os comandos são:
◦ All (atalho de teclado: Command-A): Seleciona todos os
eventos visíveis.
◦ All Following (atalho de teclado: Shift-F): Seleciona
todos os eventos após (abaixo) do evento atualmente
selecionado.

Nota: Quando existe uma seleção marquee, ao usarmos este


atalho de teclado estendemos a seleção marquee—sobre todas

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as trilhas que estão dentro da seleção marquee—até o ponto final


do projeto.

• All Following of Same Pitch (atalho de teclado: Option-


Shift-F): Seleciona todos os eventos de mesma afinação
que estão após o evento atualmente selecionado.

Nota: Quando existe uma seleção marquee, ao usarmos este


atalho de teclado estendemos a seleção marquee—sobre todas
as trilhas que estão dentro da seleção marquee—até o ponto final
do projeto.

• All Inside Locators (atalho de teclado: Shift-L):


Seleciona todos os eventos que estão dentro da área
delimitada pelos localizadores.

Nota: Quando existe uma seleção marquee, ao usarmos este


atalho de teclado configuramos a seleção marquee de forma que
coincida com os localizadores.

• Invert Selection (atalho de teclado: Shift-I): Seleciona


todos eventos não selecionados.
• Muted Events (atalho de teclado: Shift-M): Seleciona
todos eventos emudecidos. Este comando normalmente é
suado antes do comando de deleção (Delete).
• Overlapped Events: Seleciona todos eventos que estejam
sobrepostos. Normalmente termina um evento e começa o
outro evento.
• Equal Colored Events (atalho de teclado: Shift-C):
Seleciona todos eventos de mesma cor.
• Equal Events (atalho de teclado: Shift-E): Seleciona
eventos idênticos (mesmo tipo de evento e de mesmo
valor).

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• Similar Events (atalho de teclado: Shift-S): Seleciona


todos os eventos de nota C#3, por exemplo.
• Same MIDI Channel (atalho de teclado: Shift-H):
Selecione todos os eventos de um determinado canal MIDI.
• Same Subposition (atalho de teclado: Shift-P): Seleciona
todos os eventos que iniciam na mesma posição.
• Highest Notes (atalho de teclado: Shift-Up Arrow):
Seleciona todos os eventos que possuam afinação maior
que o evento selecionado.
• Lowest Notes (atalho de teclado: Shift-Down Arrow):
Seleciona todos os eventos que possuam afinação infeior
ao evento selecionado.
• Previous Event (atalho de teclado: Left Arrow):
Seleciona o evento que precede o evento selecionado.
• Next Event (atalho de teclado: Right Arrow): Seleciona o
evento após o evento selecionado.
• Deselect All (atalho de teclado: Shift-Command-A):
Desfaz a seleção de todos os eventos.
• Invert Selection (atalho de teclado: Shift-I): Seleciona
todos eventos não selecionados e desfaz a seleção dos
eventos que estão atualmente selecionados.
• Deselect Outside Locators: Desfaz a seleção de todos os
eventos que estejam fora da área determinada pelos
localizadores.

Criar eventos na Event List


A Event List aceita gravação de eventos MIDI em tempo-real e em
passos, como está descrito em Gravação – Visão Geral. Similar
aos outros editores MIDI, também podemos criar eventos
diretamente na Event List.

Também podemo realizar operações Copy e Move avançadas


dentro da Event List. Estes comandos permitem que alternemos
diretamente eventos, ou agrupemos as notas de um trecho da

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região à mesma, ou à outra região. Para mais informação, veja


Copiar notas no Piano Roll Editor.

Adicionar um evento manualmente


1 Posicione a playhead no ponto de inserção.
A posição atual da playhead é usada como ponto de inserção caso
não seja movido.

2 Escolha um tipo de evento no menu Event Type.

3 Clique no botão Add Event (+).

O evento é adicionado na posição onde se encontra a playhead, e


fica automaticamente selecionado.

Importante: Eventos somente podem ser criados em uma região.


Caso não exista uma região selecionada, na trilha selecionada,
isso será avisado.

Duplicar um evento existente


Esta operação é útil para criar uma cópia de um evento com um
valor diferente. Por exemplo, quando criamos um ou mais eventos
de notas de determinada duração e velocity numa mesma posição
que outra nota nos é permitido alterar a afinação (Pitch (coluna
Num)) das notas duplicadas para criar um acorde, ou uma nova
voz.

1 Control-clique no nome do evento (fonte) na coluna Status,


depois escolha Copy Event (Command-C) no menu que é
apresentado.

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2 Control-clique no nome do evento (fonte) na coluna Status,


depois escolha Paste Event Command-V) no menu que é
apresentado.

3 Digite a posição para o evento duplicado no campo de entrada


que é mostrado. Caso pressione Return, a posição original do
evento fonte é usada para o evento copiado.

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Adicionar um ou mais eventos a partir do Clipboard


1 Copie um evento de um outro editor, depois escolha Edit > Paste
(Command-V).

2 Digite uma posição destino para o primeiro evento no campo de


entrada que é mostrado. Caso pressione Return, a posição original
do primeiro evento é retida e usada. As posições relativas dos
outros eventos copiados são mantidas.

Importante: O campo de posição é único na Event List. Eventos


colados não são automaticamente adicionados na posição onde
se encontra a playhead, como acontece nos editores gráficos.

Editar eventos na Event List


Editar eventos – Visão Geral
As colunas Position, Status, Ch(annel), Num(ber), Val(ue), e
Length/Info da Event List apresentam todos os detalhes de todos
os tipos de eventos. Na maioria dos casos, podemos editar
diretamente os dados que são mostrados (com exceção da coluna
Status, que apenas indica o tipo de evento).

Nem todas as colunas são usadas para todo tipo de evento. Por
exemplo, mensagens de sistema exclusivo não são
especificamente mensagens de canais MIDI, de forma que a
coluna Channel não é usada. Mensagens Channel e polyphonic
pressure não possuem duração, então as colunas Length/Info
ficam em branco.

Em algumas circunstâncias, clicando na informação da coluna


Number ou Value é aberto um menu, que permite a escolha de uma
opção. Por exemplo, clicando na coluna Number de um evento de
controlador MIDI (Control é mostrado na coluna Status) é aberto
um menu com os tipos de controladores MIDI numerados. Onde

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encontramos 3 = Solo, 7 = Volume, 10 = Pan, e assim por diante.

Detalhes sobre os diferentes tipos de eventos, os parâmetros são


mostrados em colunas, e o impacto das alterações — tanto no
evento como nas outras colunas — são encontrados nessas
colunas:

• Note events (eventos de nota)


• Control change events (eventos de troca de controle)
• Pitch bend events (eventos Pitch Bend)
• Program change events (eventos de troca de timbre)
• Aftertouch events (eventos aftertouch)
• Poly pressure events (eventos de pressão polifônica)
• SysEx events (eventos de sistema exclusivo)
• Meta events (eventos de meta dados)

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Alterar a posição e duração dos eventos


As unidades mostradas nas colunas Position e Length/Info da
Event List representam compassos, beats, divisões e ticks (ou
tempo SMPTE, quando View > Show Event Position and Length as
Time está ativado). A contagem inicia no compasso 1 de cada
unidade (primeiro compasso, primeiro beat, primeira divisão,
primeiro clique: 1 1 1 1), e continua até o projeto acabar.

A entrada numérica inicia à esquerda (o que significa que podemos


digitar somente o número do compasso, e pressionar Return, se
quisermos mover um evento para o início de um determinado
compasso, quando digitamos um valor).

A unidades podem ser separadas tanto com espaços, pontos, ou


vírgulas, o que permite digitar 3.2.2.2 ou 3, 2, 2, 2 – ou ainda 3
espaço 2 espaço 2 espaço 2.

Mover um evento no tempo


Realize uma das seguintes ações:
• Clique-duplo no indicador de posição (na coluna Position),
depois digite um novo valor. Pressione Return para sair do
campo.
• Arraste verticalmente na unidade e posição específica. Solte o
botão do mouse quando encontrar o valor correto.

Caso outro editor, como o Piano Roll Editor, esteja aberto, vemos o
evento de nota se deslocar de acordo com o valor alterado. E
conforme vamos alterando a posição de um evento, a lista é
automaticamente reorganizada.

O evento atualmente selecionado permanece realçado.

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Alterar a duração de um evento


Realize uma das seguintes ações:
• Clique-duplo no indicador length/info indicator (na coluna
Length/Info), depois digite um novo valor. Pressione Return
para sair do campo.
• Arraste verticalmente na unidade específica de length/info.
Solte o botão do mouse quando chegar no valor pretendido.

As alterações dos valores na Event List são imediatamente


mostradas em outros editores que estiverem abertos, como no
Piano Roll Editor, por exemplo.

Nota: A duração mínima possível é 1 tick, porque não podemos


simultaneamente ligar e desligar um evento de nota (ou outro
evento).

Alterar a aparência das colunas Position e Length


• Nem todo projeto é orientado de acordo com compassos e
beats. Escolha um dos seguintes comandos no menu View
para alterar a posição e duração dos eventos de nota
facilmente quando estiver trabalhando com filme ou vídeo, por
exemplo.

◦ View > Show Event Position and Length as Time: Mostra


as informações nas colunas em unidades de SMPTE.
◦ View > Length as Absolute Position: Usamos para que
seja apresenta a posição absoluta de um evento de nota
off, ao invés da duração da nota on.
◦ View > Relative Position: Se ativada, as posições dos
eventos não irão se referir aos locais absolutos dentro do
projeto, mas às suas relativas posições dentro da região
MIDI (com relação a distância do início da região MIDI).

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Proteger a posição dos eventos


Existem situações onde queremos evitar que os eventos sejam
deslocados. Por exemplo, diversos eventos de nota podem ser
usados para disparar samples footstep de um ator caminhando em
um corredor, numa trilha sonora de filme.

A música já foi criada para esta cena, mas o diretor pediu para
aumentar o tempo para coincidir com vários takes que serão
incorporados na cena com diferentes ângulos de câmera. A
alteração de tempo irá deslocar os eventos, o que irá com certeza
tirar de sincronismo os sons de passos no corredor do ator. O Logic
Pro X possui um recurso que preserva a posição absoluta dos
eventos para solucionar isso de uma forma bem prática.

As funções de proteção e desproteção somente estão


disponíveis quando a opção Show Advanced Tools está
selecionada na seção Advanced de Preferences.

Proteger a posição de um ou mais eventos selecionados


• Use Functions > Lock SMPTE Position (ou o atalho de teclado
correspondente).

Esta função certifica que os eventos que estão em uma posição


absoluta em particular —1 hora, 3 minutos, 15 segundos, 12
frames, por exemplo — permaneçam nesta posição quando a
alteração de andamento é feita.

Desproteger a posição de um ou mais eventos


• Use Functions > Unlock SMPTE Position (ou o atalho de
teclado correspondente).

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Alterar valores de eventos


Podemos alterar os valores dos eventos mostrados nas colunas
Value, Number, e Channel da Event List usando o controle
deslizante ou digitando. Não podemos alterar diretamente o tipo de
evento na coluna Status.

Também podemos renomear regiões ou pastas, mas não os


eventos.

Alterar o tipo de evento


Realize uma das seguintes ações:
• Use Functions > MIDI Transform, depois escolha um preset.
A janela MIDI Transform é aberta, permitindo transforma o
evento. Para mais informação, veja a Janela MIDI Transform -
Visão Geral.
• Adicione um evento de novo tipo, depois delete o evento
original.

Ignorar a limitação máxima e mínima de valor


Caso um parâmetro de um dos diversos eventos selecionados seja
alterado, isso afetará o mesmo parâmetro em todos os eventos
dentro do grupo selecionado. Quando alteramos um parâmetro em
um grupo de eventos selecionados, as diferenças relativas entre os
os valores dos diversos eventos são mantidas.

Os valores de parâmetro somente podem ser alterados até que o


mesmo parâmetro de um dos eventos selecionados encontre o seu
valor máximo ou mínimo.
• Mantendo pressionada a tecla Option, arraste o valor.
Esta técnica permite que o valor de parâmetro continue sendo
alterado quando existe uma seleção de vários eventos,
mesmo quando o mesmo parâmetro de um dos eventos

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encontre o valor máximo ou mínimo.

Ajustar o parâmetro ao mesmo valor dos eventos que estão


selecionados
• Mantenha pressionadas as teclas Shift e Option enquanto
arrasta o valor.

Nota: É possível selecionar diferentes tipos de eventos, e


simultaneamente alterar o parâmetro Number ou Value. No
entanto, isto pode acarretar em resultados inesperados.
Recomenda-se usar os botões de tipo de evento para ocultar os
tipos de ventos não significativos. As funções avançadas de
edição também podem ser úteis quando criamos ou editamos
grupos de eventos.

Emudecer e deletar regiões e eventos


As funções Mute e Delete andam de mãos dadas, já que para
remover eventos, antes temos que selecioná-los.

Emudecer ou desfazer o emudecimento de um ou mais


eventos de nota selecionados
• Selecione um ou mais eventos, depois escolha Functions >
Mute Selected Events on/off (atalho de teclado: M).

Aparece um ponto na coluna Status dos eventos emudecidos.


O comando Edit > Select > Muted Events também está disponível
na Event List. Ele pode ser usado para selecionar e emudecer
eventos rapidamente.

Deletar eventos
Realize uma das seguintes ações:

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• Selecione os eventos e depois pressione Delete.


• Escolha um dos comandos do menu Edit > Delete MIDI
Events.
◦ Duplicates (atalho de teclado: D): Apaga todos os eventos
duplicados.
◦ Inside or Outside Locators: Apaga todos os eventos MIDI
dentro ou fora da área delimitada pelos localizadores.
◦ Outside Region Boundaries: Apaga todos os eventos
MIDI que estejam completamente fora da região, o que
pode acontecer quando redimensionamos uma região.
◦ Unselected Within Selection: Apaga todos os eventos
MIDI não selecionados que esteja dentro de uma seleção,
como por exemplo, numa seleção entre localizadores.

Tipos de eventos
Eventos de Nota
Os eventos de nota são usados para disparar (tocar) play) software
instruments e módulos MIDI externos ou teclados MIDI que estejam
conectados no sistema.

• Ch(annel): É o canal MIDI da nota: 1 a 16.


• Num(ber): É o número da nota MIDI, a sua afinação. A faixa
vai de C −2 (note #0) a G8 (note #127). O Dó central é a nota
#60. Também conhecida como C3 na terminologia MIDI. Em
alguns teclado e sintetizadores (notadamente os da Roland e
Korg), a faixa de notas vai de C −1 (note #0) a G9 (#127). O
Dó central é a nota C4 em alguns dispositivos. O menu
Display Middle C As em Logic Pro > Preferences > Display

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permite a alteração de forma a que possamos adequar o Logi


Pro X ao teclado ou dispositivo que estamos usando.
• Val(ue): O Velocity de uma nota vai de 1 a 127. O valor
zero(0) atua como uma mensagem note off, e não pode ser
usado.
• Length/Info: É a duração da nota. Apesar do MIDI somente
transferir mensagens note on ou note off, o Logic Pro X
armazena a posição e duração de todas as notas, o quenoas
facilita acessar musicalmente. A mensagem note off é gerada
automaticamente durante a reprodução.

Cado a região MIDI editada seja reproduzida através de um


instrumento mapeado, os nomes definidos para cada nota
individual irão aparecer na coluna Status. Um pequeno símbolo de
nota à esquerda de cada nome identifica esses eventos como
sendo notas.

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Visualizar e alterar dados release velocity de nota


Podemos editar o release velocity de um evento de nota quando o
botão Additional Info está ativado.
• Clique no botão Additional Info (somente disponível no modo
Filter).

• Ch(annel): O canal MIDI de um evento de nota:1 a 16.


• Num(ber): O número do controlador. Cada controlador MIDI
(modulation wheel (roda de modulação) ou sustain pedal
(pedal sustain)) é endereçado a um número específico de
Continuous Controller (CC) (CC#1 ou CC#64,
respectivamente). Isso pode variar de dispositivo para
dispositivo. Diversos controladores (fora os dois acima
mencionados) são definidos da mesma forma pela maioria dos
fabricantes; esses controladores padronizados incluem
volume (CC#7) e pan (CC#10).
• Val(ue): É o valor do controlador. Os controladores contínuos
têm uma faixa de 0 a 127. Controladores Switch (CC#64–
CC#90) transferem apenas dois estados : off (val = 0) e on
(qualquer valor entre 1 e 127).
• Length/Info: Mostra o nome padrão dos controladores
definidos na especificação MIDI.

Eventos Pitch bend


Os eventos Pitch bend são usados para variar de forma contínua e
gradual a afinação. Sao usados para gerar uma afinação central
para o controle pitch bend de um teclado ou sintetizador MIDI.

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• Ch(annel): O canal MIDI de um evento: 1 a 16.


• Num(ber): Divisão de afinação (microafinação) (LSB: Least
Significant Byte). Muitos teclados transmitem o valor 0. Caso o
pitch bend seja de resolução 8-bit, vemos valores 0 ou 64
nessa coluna.
• Val(ue): O valor de pitch efetivo (MSB: Most Significant Byte),
atua na faixa de 0 a 127. Um valor 64 corresponde à posição
central do controle.
• Length/Info: O valor 14-bit é mostrado nesta coluna como
uma faixa decimal que figura de −8192 a 8191 (caso o
instrumento transmita dados ptich bend de 14-bit). O valor
nesta coluna pode ser editado de forma normal.

Eventos Program change


Os eventos Program change que são transmitidos para dispositivos
MIDI conectados são usados para trocar timbres (sons de
instrumentos), presets de efeitos, cenas gravadas em uma mesa
de mixagem automatizada, e mais coisas.

• Ch(annel): Canal MIDI do evento: 1 a 16.


• Num(ber): Seleção de banco. Normalmente veremos este
símbolo (-), que indica que nenhuma mensagem de seleção
de banco será enviada. Se atribuirmos um número entre 0 e
126, um evento de seleção de banco é enviado antes de um
evento program change.

As mensagens Bank select permitem que enderecemos diferentes


bancos de sons (preset, internal, card, e assim por diante) no

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módulos ou teclado MIDI que estejam conectados. O sintetizador


deve reconhecer o controlador 32 como sendo uma seleção de
banco, mas este padrão não é utilizado por todos os fabricantes.
Se tivermos problemas com seleção de banco, devemos consultar
o manual do instrumento ou dispositivo e ver como o equipamento
responde aos comandos de de seleção de bancos.
• Val(ue): É o número do programa que varia de 0 a 127.
◦ Alguns fabricantes, como a Yamaha por exemplo,
configuram seus programas de 1 a 128. Caso possua
dispositivos que sigam esta numeração, será necessário
subtrair 1 do número do programa mostrado no próprio
dispositivo, quando for alterar ou adicionar um evento
program change.
◦ Já outros fabricante utilizam vários métodos para dividir a
memória interna de seus equipamentos. A divisão mais
comum é em 8 grupos, cada um numerado de 1 a 8. Esses
dispositivos respondem ao números de programas de 0 a
63 armazenando locais de endereçamento de 11 a 88. Os
manuais desses equipamentos devem trazer uma tabela de
conversão para assisti-lo nessa tarefa.

Nota: Podemos alterar o tipo de mensagens de seleção de


bancos enviadas pelo Logic Pro X, caso isso seja necessário.
Para mais informação, veja Personalizar mensagens de seleção
de bancos.

Eventos Aftertouch
Os eventos Aftertouch (ou channel pressure) são gerados pela
pressão mecânica que é captada pelos sensores de alguns teclado
s MIDI. Esses eventos podem ser usados para modular a
sonoridade do sintetizador. Todos os eventos de um determinado
canal MIDI são afetados. Isso significa que quando aplicamos um
eventos de pressão em uma que está em um acorde, todas as
outras notas do mesmo acorde serão afetadas.

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• Ch(annel): canal MIDI do evento: 1 a 16.


• Num(ber): Esta coluna não é utilizada, já que os eventos
aftertouch somente têm um byte de dados.
• Val(ue): Apresenta a quantidade de pressão que vai de 0 a
127.

Eventos Poly pressure


Os eventos Poly(phonic) pressure são gerados pela pressão
mecânica que é captada pelos sensores em cada nota individual
em alguns teclados MIDI. Isso resulta em uma modulação que atua
somente em uma nota em particular. Somente alguns teclados têm
essa capacidade.

• Ch(annel): o canal MIDI do evento:1 a 16.


• Num(ber): Apresenta o nome da nota MIDI (C3, G4, e assim
por diante).
• Val(ue): Apresenta a quantidade de pressão exercida na tecla
de nota no teclado (0 a 127).

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Eventos SysEx
Os eventos System exclusive data (SysEx) são exclusivos de cada
dispositivo MIDI. Gravamos esses eventos usando o utilitário dump
do sintetizador, que permite salvar uma informação de patch, ou
outro dado, fora do dispositivo MIDI (em uma projeto ou arquivo
MIDI, por exemplo). As setas antes e depois de EOX são usadas
para adicionar ou remover bytes.

Aviso: A edição de eventos SysEx requer o conhecimento da


formatação de dados que é usada pelo dispositivo MIDI. Edições
erras podem corromper, inutilizar, ou avariar os sons e outros
dados.

Podemos escolher se os dados SysEx são mostrados em formato


hexadecimal ou decimal na Event List ou nos editores SysEx fader.
Os dígitos hexadecimais são precedidos de um $ no Logic Pro X.

Visualizar dados SysEx em formato hexadecimal


• Escolha View > SysEx in Hex Format.

Para mais informação sobre como programar manualmente


mensagens SysEx, veja Trabalhar com editores SysEx faders.

Eventos Meta
Os eventos Meta são mensagens de controle específicas do Logic
Pro X. São usadas para automatizar determinadas funções, e

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organizar os elementos do Score Editor (em particular, símbolos de


notação e formatação) que não podem ser representados pelos
eventos MIDI.

O valor na coluna Number determina a função do evento meta, e o


valor na coluna Value determina o valor que é enviado. Somente
devemos inserir e editar os seguintes valores nas colunas da Event
List.

• Ch(annel): O canal MIDI do evento: 1 a 16.


• Num = 47 (Send Byte to MIDI): Envia a trilha de instrumento
qualquer valor de byte (Val) entre 0 e 255 ($00-$FF). Eis um
uso prático: Caso enviemos 246 como byte, isso equivale a
uma mensagem MIDI tuning. O display mostrará Send Byte
$F6. Somente devemos usar esse evento meta se estivermos
sabendo o que estamos fazendo — caso contrário,
poderemos comprometer a programação dos módulos ou
sintetizadores.
• Num = 48 (Switch Fader): Envia eventos MIDI para um
número particular de saída (Val) em um cable switcher.
Primeiro é necessário conectar um cabo entre a trilha de
instrumento e o cable switcher em questão. Para detalhes
sobre cable switchers, veja Cable switchers.
• Num = 49 (Go to screenset): Este evento seleciona um
screenset. Val determina o número do screenset.
• Num = 50 (Project Select): Este evento alterna projetos entre
MIDI data filer ou player. Val determina o número do projeto
armazenado.

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• Num = 51 (Go to Marker): Quando este evento é enviado, a


reprodução salta para outro marcador. Val determina o
número do marcador.
• Num = 52: Este evento interrompe a reprodução.

O eventos Meta também podem ser gerados por objetos fader no


Environment. Veja Environment – Visão Geral.

Janela Event Float


A janela Event Float apresenta informações sobre o evento que
está selecionado atualmente (ou região), e pode ser comparado
com uma linha da Event List. Podemos editar os seguintes
parâmetros nesta janela.

• O ponto inicial do evento selecionado em compassos, beats,


divisões, e ticks, ou tempo SMPTE
• O tipo ou nome do evento ou região selecionada
• O canal MIDI gravado e o seu primeiro byte de dados, caso
seja um evento, o nome das notas, e o segundo byte de
dados, caso isso exista para o tipo de evento
• A duração do evento ou região selecionada em compassos,
beats, divisões,e ticks ou tempo SMPTE

Abrir a janela Event Float


• Escolha Window > Show Event Float (ou o atalho de teclado
Toggle Event Float, que por padrão é: Option-E.

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Alternar a janela Event Float entre valores SMPTE e


compassos/beat
Realize uma das seguintes ações:
• Abra Project Settings > aba General, depois clique em “Project
Type: Use musical grid” para mostrar o formato de tempo em
compassos e beats. Clique uma segunda vez para desmarcar,
o que fará com que o display apresente a informação em
minutos e segundos.
• Escolha View > Show Event Position and Length as Time in
the Event List. Isto somente se aplica quando “Use musical
grid” está ativado.

Step Editor
Step Editor – Visão Geral
O Step Editor é um editor gráfico que pode ser usado para criar ou
editar dados de notas e controladores MIDI. Também podemos
usar o Step Editor para ver e editar diferentes tipos de eventos
MIDI, que são mostrados como barras verticais — ou steps — ao
longo da timeline dentro de uma região.

• Step: Cada barra, chamada de step, representa um evento


MIDI. O valor do evento é denotado pela altura da barra, o que
nos permite visualizar de pronto os eventos e seus valores.
Para mais informação, veja Criar steps no Step Editor e Alterar

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valores de step no Step Editor.


• Lane: Cada tipo de evento MIDI, pode ser uma nota ou um
controlador MIDI, é organizado de cima pra baixo em pistas
(lanes), como as trilhas na Tracks area. O tipo de evento
apresentado, e controlado, em cada lane é livremente
configurável. Fazemos isso ajustando os parâmetros Lane (de
cada) no inspector. Para mais informação, veja Parâmetros
Lane – Visão Geral.
• Lane inspector: Usamos para alterar os ajustes da lane
selecionada. Para mais informação, veja Usar o Lane
inspector.
• Lane Set pop-up menu: Podemos salvar grupos de lanes
(diversas lanes que tenham sido definidas) como Lane Sets.
Acessamos depois no menu Lane Set no inspector. Mais
informações, veja Usar Lane Sets.

Abrir o Step Editor como uma seção


• Clique no botão Editors na control bar, depois clique no botão
Step Editor (ou o atalho de teclado Toggle Step Edito,que por
padrão é: Y.

Abrir o Step Editor numa janela em separado


Realize uma das seguintes ações:
• Escolha Window > Open Step Editor (Command-5).
• Arraste o botão Step Editor, de forma que ele se transforme
em uma janela flutuante.

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Criar e editar steps no Step Editor


Alterar a grade e o display de step
O parâmetro Grid no Lane inspector é muito importante quando
estamos criando eventos step. Os eventos recém-criados são
automaticamente adicionados nas posições da grade. Isso facilita
criar um pattern de bateria, com 4 divisões em uma lane, 8 divisões
em outra lane, e 16 divisões e mais uma lane, atribuídos ao kick,
caixa, hi hat, por exemplo.

Definir o valor de grade para a lane selecionada


• Escolha um tipo de grade no menu Grid no inspector.

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O steps adicionados são automaticamente posicionados de acordo


com a grade. As posições dos steps já existente não são afetadas.

Dica: Ao editar ou construir patterns de ritmo complexos, será útil


criar várias lanes (veja Criar lanes) uma para cada peça da
bateria, e talvez com uma grade de quantização diferente para
cada lane. Por exemplo, caso existam duas lanes para uma caixa
de bateria, uma numa grade de 1/16 e outra numa grade 1/96,
podemos usar a ferramenta Pencil (lápis) para adicionar hits
individuais na grade de 1/16 e rufos na grade de 1/96.

Podemos alterar a aparência dos eventos steps para que a


visualização e edição fique mais fácil.

Configurar a largura dos eventos step


• Escolha um valor pen width no inspector.
A posição exata do step é sempre alinhada com a sua margem
esquerda, resguardando-se a largura da barra.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Quando ajustamos o parâmetro Pen Width em Note Length, os


eventos step de nota são mostrados com suas durações atuais. O
parâmetro Status deve ser ajustado em Note para que isso
funcione.

Alterar o estilo das barras


• Escolha a opção no menu Style.
◦ No Frames: Mostra o valor do evento através da cor da
barra.
◦ Framed Values: Mostra um quadro vazio com a altura total
da lane. O valor do evento é mostrado com a barra colorida
dentro do quadro.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Criar steps no Step Editor


O Step Editor permite diversos, porém exclusivos, métodos para
criar e editar eventos MIDI. Em algumas situações, entrar
manualmente com uma nota MIDI é mais eficiente do que através
de uma performance gravada. Um exemplo disso seria a criação de
semicolcheias de hi hats numa região quando o andamento é 180
bpm, o que dificulta muito tocar as notas em um teclado.

Também podemos gravar eventos com um teclado MIDI, e depois


refinar as performances editando no Step Editor.

Adicionar um step
1 Selecione a ferramenta Pencil (lápis).

2 Mantendo pressionada a tecla Command, clique na posição e na


lane apropriada.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

3 Arraste para cima ou para baixo para alterar o valor do evento


antes de soltar o botão do mouse.

Adicionar vários steps


• Com a ferramenta Pencil, mantendo pressionada a tecla
Command, arraste horizontalmente sobre a posição de tempo
na lane apropriada.

Esta ação resulta numa curva à mão livre dos novos eventos.

Editar vários steps numa linha reta


1 Selecione a ferramenta Line (linha).

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

2 Command-clique na lane.
Aparece um texto informativo próximo ao ponteiro, mostrando a
exata posição e o valor do evento step.

3 Desloque o ponteiro do mouse para o ponto final da linha. Isto


pode ser feito tanto para esquerda como para direita.

Conforme movimentamos o mouse, vemos uma linha sendo


traçada ao lado da ferramenta Line, com a posição e valor exatos
sendo mostrado também.

4 Clique no ponto final para alterar os valores de diversas barras,


alinhando-as ao longo da linha que foi traçada.

Criar o alterar séries lineares de steps


1 Selecione a ferramenta Line.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

2 Command-clique na posição na lane apropriada.


Aparece o texto informativo, mostrando a posição e o valor exato
do evento.
3 Desloque o ponteiro do mouse até o ponto final (para direita ou
esquerda).

Assim que movemos o mouse, vemos uma linha sendo traçada ao


lado da ferramenta Line, com a exata posição e valor do evento
sendo mostrado.
4 Command-clique no ponto final.
Outra linha é imediatamente traçada do ponto final da linha original.

Criar novos eventos quando outros eventos já existem na lane


1 Selecione a ferramenta Line.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

2 Cilque na posição na lane apropriada.


Aparece um texto informativo apresentando a posição e o valor do
evento.

3 Desloque o mouse para o final da linha (para direita ou


esquerda).

Conforme movimentamos o mouse, vemos uma linha sendo


traçada ao lado da ferramenta Line, e vemos também a posição e o
valor do evento também.

4 Option-clique no ponto final.

Os valores dos eventos existente na área entre o início e o final da


linha são alinhados de acordo com o traçado da linha (criando um
crescendo, por exemplo). Novos eventos são criados em todos os
valores não ocupados da grade.

Atribuir um valor fixo de step


Podemos atribuir um valor fixo quando estamos criando eventos
steps. Quando ativado, o item Fix Value do menu Lane Set evita
que qualquer valor de evento seja alterado com a ferramenta
Pointer (seta) ou Pencil (lápis).

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Isso é ideal quando estamos adicionando steps com a ferramenta


Pencil (lápis), e que precisam estar com o mesmo valor, como um
rufo de hi hats em semicolcheia, por exemplo.

1 Escolha Fix Value no menu Lane Set.

2 Clique em qualquer evento existente com a ferramenta Pencil


(lápis) para usar o seu valor como preset.

No modo Fix Value, é impossível alterar um valor de evento


clicando nele.

Nota: Quando adicionamos eventos com a ferramenta Line no


modo Fix Value, o valor do preset é sempre usado como o valor
inicial da linha.

Selecionar steps no Step Editor


Podemos usar as técnicas de seleção normais no Step Editor, com
as seguintes variações.

Selecionar steps individualmente


• Mantenha pressionada a tecla Shift, depois clique no step em
uma lane.

Selecionar diversos steps contíguos


• Mantenha pressionada a tecla Shift, depois arraste para
selecionar os steps em uma lane.

Seja cuidadoso para evitar clicar em algum step. Caso clique ou

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

arraste com a ferramenta Pointer não modificada, os valores dos


eventos serão alterados, de forma que tenha certeza ao pressionar
a tecla Shift.

Selecionar todos os steps em uma lane


• Clique no nome da lane.

Selecionar todos os steps em várias lanes


• Mantenha Shift pressionado enquanto clica nos nomes de
lanes.

Deletar steps no Step Editor


Podemos usar qualquer técnica de deleção padrão para deletar
eventos no Step Editor.

Deletar um step
Realize uma das seguintes ações:
• Clique no step com a ferramenta Eraser.
• Clique no step, depois pressione Delete.

Deletar diversos steps contíguos numa lane


• Arraste sobre os steps que deseja deletar com a a ferramenta
Eraser (borracha).

Deletar diversos steps não contíguos


• Mantenha pressionado Shift e clique nos steps que deseja
deletar, depois pressione Delete.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Deletar steps similares ou iguais


1 Selecione um dos steps que deseja deletar.

2 Use o atalho de teclado Select Similar Regions/Events (Shift-S)


ou o atalho de teclado Select Equal Regions/Events (Shift-E),
depois pressione Delete.

Também podemos deletar evento escolhendo um dos comandos


Delete MIDI Events no menu do Step Editor. Para mais informação
sobre como deletar notas, veja Deletar notas no Piano Roll Editor.

Restaurar steps deletados no Step Editor


Deleções acidentais de um ou mais eventos, uma torca de opinião,
ou uma edição errada fazem parte do cotidiano da criação musical.
Afortunadamente, podemos voltar atrás em nossas edições no
Logic Pro X. Também temos a opção de recriar um evento com a
ferramenta Pencil (lápis).

Desfazer a última edição ou deleção


• Escolha Edit > Undo (Command-Z) imediatamente depois de
cometer o erro.

Desfazer ou refazer o desfeito em vários steps


1 Escolha Edit > Undo History.

A janela Undo History é apresentada. A edição mais recente (na


parte superior da lista) fica realçada.

2 Clique em qualquer entrada para desfazer ou refazer todas as


edições entre a entrada clicada e as entradas realçadas.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Importante: A lista Redo não é apresentada até que uma


operação Undo seja realizada. A lista Redo aparece abaixo dos
itens Undo. O primeiro item que pode ser refeito é indicado em
texto cinza.

Desfazer ou refazer uma operação de edição isolada


1 Command-clique na operação de edição que deseja alterar.
É apresentado um diálogo de aviso.

2 Clique em Apply para desfazer ou refazer a operação de edição.


Clique em Cancel caso mude de ideia.

Quando a operação é aplicada, uma edição isolada é desfeita ou


refeita sem influenciar as operações de edição que estão entre o
item clicado e os realçados (os mais recentes).

Alterar valores do step no Step Editor


Os steps podem ser alterados individualmente ou em grupo.
Quando ajustado como grupo, as diferenças absolutas entre os
valores dos eventos permanecem contantes.

Alterar valores de step individuais


• Arraste a barra do step (com a ferramenta Pointer (seta) ou
Pencil (lápis)), depois arraste verticalmente.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

O valor atual é mostrado no texto informativo conforme arrastamos.

Alterar diversos valores de steps contíguos


• Arraste sobre os steps com a ferramenta Pointer (seta).
Movimentos verticais afetam o valor de cada step.

O valor atual é mostrado no texto informativo conforme vamos


arrastando em cada evento.

Alterar os valores de vários steps


1 Utilize de qualquer técnica de seleção para selecionar os steps
que deseja editar.

2 Arraste um dos steps agrupados (e realçados), depois arraste


verticalmente.
Os valores de todos os steps são ajustados. Caso qualquer barra
no grupo encontre o valor máximo ou o valor mínimo, não
poderemos maus continuar a alterar.

Mover e copiar steps no Step Editor


O steps podem ser movidos ou copiados para outras posições na
mesma, ou em outras lanes. Quando movemos ou copiamos entre
lanes, os valores dos eventos são mantidos, porém são convertidos
para o tipo de evento alvo. Por exemplo, mover diversos steps de
uma lane de volume para uma lane de pan resulta na utilização dos
valores de volume como valores de posicionamento no campo
estéreo.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Mover steps selecionados


• Mantenha a tecla Shift pressionada, depois arraste os steps
selecionados para uma nova posição.

Conforme arrastamos, um texto informativo mostra a posição, o


tipo de evento, e o valor (se for aplicável).

Mover steps com atalhos de teclado


• Atribua e use os seguintes atalhos de teclado para mover um
ou mais steps. Os eventos selecionados são deslocados em
uma unidade (referenciada pelo comando) para direita (+1) ou
para esquerda (−1).
• Nudge Region/Event Position Right by SMPTE Frame
(Deslocar Região/Posição do Evento para Direita por frame
SMPTE)
• Nudge Region/Event Position Left by SMPTE Frame
(Deslocar Região/Posição do Evento para Esquerda por
frame SMPTE)
• Nudge Region/Event Position Right by 1/2 SMPTE Frame
(Deslocar Região/Posição do Evento para Direita por ½
frame SMPTE)
• Nudge Region/Event Position Left by 1/2 SMPTE Frame
(Deslocar Região/Posição do Evento para Esquerda por ½
frame SMPTE)
• Nudge Region/Event Position Right by 5 SMPTE Frames
(Deslocar Região/Posição do Evento para Direita por 5
frames SMPTE)
• Nudge Region/Event Position Left by 5 SMPTE Frames
(Deslocar Região/Posição do Evento para Esquerda por 5
frames SMPTE)
• Nudge Region/Event Position Right by SMPTE Bit (Deslocar
Região/Posição do Evento para Direita por 1 Bit SMPTE)
• Nudge Region/Event Position Left by SMPTE Bit (Deslocar

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Região/Posição do Evento para Esquerda por 1 Bit SMPTE)


• Nudge Region/Event Position Right by Tick (Deslocar
Região/Posição do Evento para Direita por Tick)
• Nudge Region/Event Position Left by Tick (Deslocar
Região/Posição do Evento para Esquerda por Tick)
• Nudge Region/Event Position Right by Division (Deslocar
Região/Posição do Evento para Direita por Divisão)
• Nudge Region/Event Position Left by Division (Deslocar
Região/Posição do Evento para Esquerda por Divisão)
• Nudge Region/Event Position Right by Beat (Deslocar
Região/Posição do Evento para Direita por Beat)
• Nudge Region/Event Position Left by Beat (Deslocar
Região/Posição do Evento para Esquerda por Beat)
• Nudge Region/Event Position Right by Bar (Deslocar
Região/Posição do Evento para Direita por Compasso)
• Nudge Region/Event Position Left by Bar (Deslocar
Região/Posição do Evento para Esquerda por Compasso)
• Nudge Region/Event Position Right by Nudge Value
(Deslocar Região/Posição do Evento para Direita por Valor
de Nudge)
• Nudge Region/Event Position Left by Nudge Value(Deslocar
Região/Posição do Evento para Esquerda por Valor de
Nudge)
• Nudge Region/Event Position Right by Sample(Deslocar
Região/Posição do Evento para Direita por Sample)
• Nudge Region/Event Position Left by Sample(Deslocar
Região/Posição do Evento para Esquerda por Sample)
• Nudge Region/Event Position Right by 1 ms (Deslocar
Região/Posição do Evento para Direita por 1 ms)
• Nudge Region/Event Position Left by 1 ms (Deslocar
Região/Posição do Evento para Esquerda por 1 ms)
• Nudge Region/Event Position Right by 10 ms (Deslocar
Região/Posição do Evento para Direita por 10 ms)

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Nudge Region/Event Position Left by 10 ms (Deslocar


Região/Posição do Evento para Esquerda por 10 ms)

Copiar steps selecionados


• Mantenha a tecla Option pressionada e depois arraste os
steps selecionados para uma nova posição e uma nova lane,
se for o caso.

Conforme se arrasta, um texto informativo apresenta a posição, o


tipo de evento e o valor (se for aplicável).

Copiar e mover steps usando o Clipboard


• Podemos usar o Clipboard para copiar e mover steps
(eventos):
• Para copiar eventos para o Clipboard: Use Edit > Copy
(Command-C).
• Para mover eventos para o Clipboard: Use Edit > Cut
(Command-X).
• Para colar os eventos na posição atual da playhead, com
seus valores originais: Use Edit > Paste (Command-V).

Podemos realizar operações avançadas de Copy e Move no Step


Editor. Isso permite alternar diretamente os steps, ou agrupá-los
em um grupo de eventos de uma seção de uma região na mesma,
ou em outra, região. Para mais informações sobre edições, veja
Copiar notas no Piano Roll Editor.

Proteger a posição dos steps


Existem situações onde precisamos proteger certos steps para que
não sejam deslocados. Por exemplo, diversos eventos de nota
podem ser usados para disparar samples de passos que estão
sincronizados com um ator caminhando em um corredor. Após a

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

criação da música de fundo o produtor pede para aumentemos o


andamento da mesma para que coincidam com a dinâmica da cena
que foi alterada com a inclusão de outros takes de câmera.
Qualquer alteração no andamento do projeto irá deslocar os
eventos que já estão sincronizados com os passos do ator,
resultando em sons de passos fora de sincronismo com as
passadas do ator. Para evitar esse tipo de problema, o Logic Pro X
possui um recurso que preserva a posição absoluta dos eventos.

As funções de proteção de desproteção somente estão


disponíveis quando a opção Show Advanced Tools está
selecionada na seção Advanced de Preferences.

Proteger a posição de um ou mais steps selecionados


• Escolha Functions > Lock SMPTE Position (ou utilize o atalho
de teclado correspondente). Os eventos que estiverem em
uma posição absoluta de tempo — 1 hora, 3 minutos, 15
segundos, 12 frames, por exemplo — permanecerão em sua
posições quando a alteração de andamento for realizada.

Desproteger a posição de um ou mais steps selecionados


• Escolha Functions > Unlock SMPTE Position (ou utilize o
atalho de teclado correspondente).

Lane - parâmetros
Lane – parâmetros – Visão Geral
Os parâmetros da Lane determinam o tipo de evento que é
mostrado em cada lane. Os eventos são mostrados em forma de
barras verticais (steps) em cada lane (pista), alinhados com uma
determinada posição de tempo na régua.

Podemos usar os parâmetros da Lane para alterar a forma como

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

as barras são mostradas (veja Alterar a grade e o display de steps).


Também podemos alterar a resolução da grade em cada Lane no
Lane Set, o que é muito útil quando estamos criando patterns de
bateria, por exemplo. Ajustamos a altura e a largura das lanes com
o controles deslizantes de zoom.

Selecionamos uma lane (e seus parâmetros) clicando em seu


nome com a ferramenta Pointer (seta) ou Pencil (lápis).

Vemos e alteramos os parâmetros da Lane no inspector (veja Usar


Lane inspector).

Selecionar várias lanes ao mesmo tempo


Podemos realizar alterações simultâneas nos parâmetros de
diversas lanes selecionadas (mais informação, veja Usar Lane
inspector).
• Shift-clique em cada nome de lane com a ferramenta Pointer
(seta) ou Pencil (lápis).

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Criar lanes
Podemos criar novas lanes, e configurar os seus correspondentes
parâmetros, de diversas formas.

Criar uma nova lane


1 Selecione uma lane clicando e um dos nomes que são
mostrados.
A lane selecionada fica realçada.

2 Escolha Lanes > Create Lane (Option-Command-N).


Uma nova lane é criada. A lane original, e todas as lanes
subsequentes, são deslocadas para baixo. A nova lane é idêntica a
lane original selecionada.

3 Ajuste os parâmetros da nova lane no inspector.

Criar uma ou mais lanes de tipo específico


Podemos usar o recurso Auto Define para automaticamente criar
lanes de tipos específicos de eventos no projeto.

1 Escolha Auto Define no menu Lane Set (ou use o atalho de


teclado Toggle Auto Define: Control-A).

2 Abra a janela Event List, depois clique nos eventos que deseja
criar lanes para eles.
Os eventos clicados são adicionados como lanes no Lane Set.

3 Repita o segundo passo para adicionar mais tipos de eventos no


Lane Set.

Caso o Lane Set já contenha um tipo de lane escolhido (como uma

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

afinação em particular, por exemplo), o Logic Pro X não irá criar


mais uma lane para isso. A lane existente será deslocada para a
área visível do Step Editor quando isso acontecer.

Nota: Certifique-se que a opção Auto Define seja desmarcada


depois do processo que foi agora explicado.

Criar lanes para todos tipos de eventos de uma região


1 Selecione a região.

2 Escolha Lanes > Create Multiple Lanes.

3 No diálogo que é apresentado, clique no botão All para confirmar


que deseja criar lanes para todos os tipos de eventos que existem
na região.

Dica: Sempre é bom criar um novo Lane Set antes de criar um


um novo grupo de lanes. Para mais informação, veja Usar Lane
Sets.

Editar parâmetros de lane


Podemos copiar, deletar, reorganizar, e converter lanes e seus
parâmetros associados quando criamos Lane Sets.

Dica: Use o atalho de teclado Select Next Step Lane ou o atalho


de teclado Select Previous Step Lane para rapidamente se
movimentar entre as lanes.

Copiar um grupo de parâmetros de lane entre dois Lane Sets


1 Clique no nome da lane que deseja copiar.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

2 Use Lanes > Copy Lane (Control-C).

3 Alterne para o Lane Set destino escolhendo o nome do Lane Set


no menu que está na parte superior do inspector.

4 Use Lanes > Paste Lane (Control-V).

Deletar lanes
• Selecione uma ou mais lanes, depois escolha Lanes > Delete
Lane (Control-Delete).

Reorganizar a ordem das lanes


• Clique e arraste verticalmente o nome da lane que deseja
deslocar, e a solte em uma nova posição.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Converter todos os eventos de uma lane em outro tipo de


evento
Podemos redefinir uma lane (juntamente com todos os seus
eventos step). Os valores dos eventos são mantidos, mas o tipo de
evento é alterado.

1 Clique no nome da lane que deseja converter.


Todos os steps da lane ficam selecionados.

2 Realize uma das seguintes ações:


• Use Lanes > Convert Lane.
• Clique-duplo no nome da coluna da lane que deseja converter.
3 Escolha a configuração no diálogo Convert.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Na seção Convert que está à esquerda, vemos os parâmetros da


lane selecionada. A seção “to” permite ajustar os parâmetros da
lane destino. Os ajustes atuais (da lane fonte) são usados como
valores padrão para a lane destino.

Marcamos a opção Quantize Events para quantizar as posições


dos steps na grade de acordo com o valor de quantização
escolhido na seção da direita. Caso algum valor de delay seja
mostrado à direita, isso será levado em consideração pelo
processo de quantização.

Se abrirmos o diálogo Convert, alteramos o valor da grade de


quantização na área que está à direita, e marcamos a opção
Quantize Steps (e não realizamos mais nenhuma alteração), as
posições dos steps da lane selecionada serão quantizadas.

4 Clique em Convert.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Usar Lane inspector


Usamos o Lane inspector para alterar os parâmetros da lane
selecionada. Os parâmetros mais importantes são Status e First
Data Byte. O parâmetro Status configura o tipo de evento da lane
selecionada. O parâmetro First Data Byte (mostrado como
“Number” na imagem a seguir) configura o valor do tipo de evento
escolhido. A aparência do parâmetro First Data Byte é alterada
quando diferentes tipos de eventos são escolhidos.

Nomear uma lane


O nome da lane selecionada é mostrado ao lado do triângulo
expansor no inspector. Isso é espelhado na coluna Name no Step
Editor.
• Selecione o nome para abrir o campo de texto, digite um
nome, depois pressione Return.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Nota: Se definirmos um controlador MIDI, ou uma nota de um


instrumento mapeado nas linhas dos parâmetros Status e First
Data Byte, o nome do evento é automaticamente mostrado. Alterar
o nome de uma nota no inspector também altera o seu nome
correspondente no instrumento mapeado.

Atrasar ou adiantar todos os steps de uma lane selecionada


O parâmetro Delay do inspector é muito útil para programação de
bateria (flams, por exemplo), já que só atua em tipos de eventos ou
notas individualmente. Também é muito útil para deslocar notas
numa região, sem a necessidade de reorganizar a quantização.
• Ajuste o parâmetro Delay no valor que deseja usar (deslocar).

As alterações de posição são imediatamente refletidas pelos steps


na lane. Novos eventos (inseridos quando a grade de quantização
está ativada) são deslocados dos pontos da grade pelo valor
configurado no parâmetro Delay.

Dica: Em geral, devemos sempre transmitir os dados de


controladores um pouco antes dos eventos de notas que devem
ser afetados pelo controlador. Em outras palavras, devemos
posicionar os dados de controladores um pouco antes dos
eventos de nota (usando um valor negativo de delay).

Alterar a duração dos novos steps


• Arraste verticalmente os valores do parâmetro Length para
dessa forma altera a duração (isso se aplica principalmente
em eventos de nota) a ser adicionada, medida em divisões (o
número da esquerda), e ticks (o número da direita).

Devemos evitar usar valores muito pequenos de tick porque muitos

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

dispositivos MIDI não conseguem responder com velocidade


suficiente quando mensagens note on/note off são enviadas numa
sucessão muito rápida, o que resulta em algo que não queremos.

Ajustar o número do canal MIDI de uma lane


1 Marque o canal MIDI.
• Caso esteja selecionado, o display fica restrito a mostrar os
eventos do canal configurado.
• Caso não esteja selecionado, o parâmetro Channel é
ignorado, e os eventos de todos canais são mostrados.

2 Escolha um número de canal MIDI no menu que está à direita do


parâmetro Channel.

Alterar simultaneamente os parâmetros de várias lanes


Assim como podemos ajustar os parâmetros de diversas regiões
MIDI de uma vez só, também podemos ajustar os parâmetros de
diversas lanes ao mesmo tempo.

Realize uma das seguintes ações:


• Mantenha pressionada a tecla Shift, depois clique em diversas
lanes na coluna Name.
• Use Lanes > Select All Lanes, depois desmarque as lanes que
não deseja alterar mantendo pressionada a tecla Shift e
clicando nelas.

Qualquer alteração realizada no inspector afeta todas as lanes que


estão selecionadas.

Alterar o tipo de evento


O status do evento determina o tipo do evento controlado por cada

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

lane.
• Arraste verticalmente o tipo de evento mostrado no parâmetro
Status para escolher entre as seguintes opções:
◦ Fader: Define uma lane de evento de fader. O dado de
evento de fader pode ser usado para controlar qualquer
parâmetro possível (exceto volume de canal e pan que
usam controladores). O dado Fader pode ser usado para
criar eventos meta.
◦ Meta: Define uma lane de evento meta. Os eventos meta
são comandos internos do Logic Pro X que realizam tarefas
como troca de screensets.
◦ Note: Define uma lane para evento de nota com uma
afinação em particular (muito útil para programação de
bateria).
◦ Control: Define uma lane para controlador MIDI.
◦ C-Press (Channel Pressure): Define uma lane para
channel pressure (também conhecido como aftertouch), um
recurso que em muitos sintetizadores é usado para
adicionar vibrato, por exemplo, quando pressionamos mais
ainda a tecla depois de a estarmos tocando.
◦ P-Press (Polyphonic Pressure): Como o comando acima,
porém cada nota pode ser modulada de forma
independente.
◦ Program Change: Define uma lane que é usada para criar
eventos de program change, que permitem a troca de
timbres (piano elétrico e clavinet, por exemplo) no meio de
uma região.
◦ Pitch Bend: Define uma lane para informação de pitch
bend.

Importante: O parâmetro Status (tipo de evento) afeta


diretamente o comportamento (e aparência) do parâmetro First
Data Byte. Por exemplo, caso Note esteja escolhido como tipo em
Status, podemos usar o First Data Byte para determinar a afinação

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

(número de nota MIDI) da lane selecionada. Caso a região MIDI


seja tocada por um instrumento mapeado, um de nome de notas
(nomes de sons de bateria) aparece aqui.

Mostrar o first data byte e configurar um valor


A opção e menu First Data Byte são mostrados na parte inferior do
inspector.

O nome do parâmetro First Data Byte reflete o parâmetro Status


escolhido, como se segue:
• Fader, Meta, Control, Program: Um número é mostrado
como first data byte.
• Note, P-Press: Afinação é mostrada como first data byte.
• C-Press and PitchBd: O first data byte fica indisponível, sem
função.

1 Marque a opção First Data Byte para mostrar o first data byte
definido. Desmarque para ocultar o first data byte. No caso de
eventos de nota, os valores de velocity de todas as notas
(resguardando-se a afinação) são mostrados na lane relevante.

2 Escolha um valor no menu First Data Byte. As escolhas

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

apresentadas neste menu dependem do parâmetro que está sendo


mostrado na linha Status:
• Caso Meta ou Fader seja escolhido na linha Status, o menu
First Data Byte determina o tipo de evento meta ou fader (o
número da mensagem meta ou fader).
• Caso channel aftertouch (C-Press), ou program change
(Program) seja escolhido na linha Status, o parâmetro First
Data Byte é ignorado e o first data byte é mostrado como a
altura da barra.
• Caso Control seja escolhido na linha Status, o menu First Data
Byte determina o tipo de controlador (o número do
controlador).
• Quando pitch bend data (PitchBd) está escolhido na linha
Status, o First Data Byte também é ignorado porque ambos
bytes são utilizados para mostrar a altura da barra.

Usar Lane Sets


Podemos salvar uma combinação de lanes como um Lane Set.
Quando um Lane Set é salvo, o ajuste vertical de zoom do Step
Editor também é salvo. Podemos salvar quantos Lane Sets forem
necessários para cada projeto.

As funções Lane Set permitem limitar o Step Editor a mostrar


somente os tipos de eventos MIDI que quisermos.

Por exemplo, imagine que tenhamos gravado uma região MIDI de


um sintetizador lead. Podemos criar um Lane Set que contenha
lanes individuais para cada afinação de nota na região. Arraste
verticalmente cada evento step para ajustar o seu nível. Dentro do
mesmo Lane Set, podemos criar mais duas lanes para controlar o
filtro cutoff e a ressonância do sintetizador, o que nos permite criar
ou editar de maneira bastante precisa as alterações nos filtros.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

O Step Editor possui dois Lane Sets padrão: MIDI Controls e GM


Drum Kit.
• MIDI Controls: Possui lanes para Volume, Pan, Modulation, e
diversos outros tipos de controladores.
• GM Drum Kit: Possui lanes específicas com os nomes das
notas do mapa de bateria General MIDI (GM). Essa permite
que criemos eventos de notas (steps) para bateria, e a forma
de fazer isso é muito parecida como a que fazemos numa
bateria eletrônica, onde cada beat é entrado manualmente
numa grade. Podemos usar este Lane Set em qualquer tipo
de instrumento.

Alternar entre Lane Sets


Podemos fazer com que o Step Editor mostre tipos específicos de
eventos em um Lane Set existente.
• Use um Lane Set do menu Lane Set no inspector.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Criar um Lane Set


Realize uma das seguintes ações:
• Use Lanes > New Lane Set do menu Step Editor.

O novo Lane Set contém uma lane para o controlador Volume (#7).
Qualquer alteração realizada, com adicionar ou alterar lanes ou
parâmetros de lane, ou ajustar o zoom vertical, é automaticamente
salva no Lane Set atual.
• Use Lanes > New Lane Set for Current Events para criar um
novo Lane Set, constituído dos tipos de eventos selecionados.

Criar um Lane Set para um kit de bateria GM


O padrão General MIDI possui um padrão de endereçamento
atribuído de timbres para teclados e sintetizadores (um mapa MIDI)
tanto para instrumentos melódicos e harmônicos como para
instrumentos de bateria e percussão. Este mapeamento padrão
segue a convenção dos modelos non-GM, GS, ou XG, de samplers
e sintetizadores. Em alguns casos, no entanto, temos que fazer
algumas modificações.

Como o Step Editor foi idealizado não somente para construção e


edição de kits de bateria, temos que criar um Lane Set específico
para ser usado com bateria, contendo os nomes corretos das
peças e os modos de hi-hat.
• Use Lanes > New Lane Set for GM Drums no menu Step
Editor.

Podemos alterar os nomes, posicionamento, e modos hi-hat de


cada lane de bateria ou percussão no Lane Set. Veja Usar Lane
inspector, para saber como renomear cada som do kit de bateria,
caso este não seja compatível com o mapeamento padrão GM.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Definir um grupo de hi-hat


No modo hi-hat, as lanes podem ser agrupadas. Somente um
evento das lanes agrupadas pode ser tocado em uma posição.
Esse comportamento é necessário para evitar que diferentes notas
de hi-hat (aberto, fechado ou pedal) sejam inseridas na mesma
posição, já que isso não acontece numa bateria de verdade, pois o
hi-hat ou está fechado ou está aberto.

1 Clique no ponto mostrado à esquerda do nome da lane(Open HH,


por exemplo).

2 Clique no ponto mostrado à esquerda de outro nome de lane


(abaixo ou acima) (Ped HH, por exemplo).
Uma linha pontilhada conecta duas lanes na borda esquerda da
coluna.

3 Clique nos pontos de cada lane para desligar o modo hi-hat.


Todas as lanes de um grupo hi-hat devem estar verticalmente
adjacentes. Para agrupar diversos eventos em lanes não
adjacentes, desloque as lanes arrastando os nomes para cima ou
para baixo na janela do Step Editor.

Caso adicionemos um evento em qualquer lane em um grupo hi-


hat, todos os eventos existente no mesmo ponto serão deletados.
Podemos criar quantos grupos hi-hat sejam necessários no Lane
Set, mas cada grupo deve ser separado para que haja choques
entre os grupos de hi-hat.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Renomear um Lane Set


• Use Rename Lane Set no menu Lane Set. Digite um novo
nome, depois pressione Return.

Limpar o Lane Set atual


Limpar um Lane Set o restaura ao seu padrão, contendo uma única
lane para o controlador Volume.
Realize uma das seguintes ações:
• Use Lanes > Clear Lane Set do menu Step Editor.
• Use Clear Lane Set do menu Lane Set no inspector.

Deletar o Lane Set atual


Realize uma das seguintes ações:
• Use Lanes > Delete Lane Set no menu Step Editor.
• Use Delete Lane Set no menu Lane Set do inspector.

Audio File Editor


Audio File Editor – Visão Geral
A grande maioria das tarefas diárias de edição é realizada na
janela principal do Audio Track Editor.

O Audio File Editor é muito útil para remover pops e clicks do


material de áudio, inserir crossovers precisos para reprodução em
loop, e corrigir cancelamentos de fase, e mais coisas.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Usamos o Audio File Editor trabalhando com marcadores de


transientes para indicar pontos significativos, ou transiente, no
arquivo de áudio. O áudio de uma trilha é analisado em busca dos
transientes na primeira vez que ativamos a edição Flex Time de
uma trilha. Qualquer transiente detectado no arquivo fica marcado.

Importante: A maioria das edições e funções realizadas no Audio


File Editor são destrutivas. Isso significa que os dados no arquivo
original são alterados. Apesar de podermos desfazer as edições e
os processamentos realizados, devemos sempre manter cópias do
arquivo original antes de realizar qualquer tarefa no Audio File
Editor.

Abrir o Audio File Editor


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no cabeçalho da trilha de áudio, clique no botão Editors
na control bar, depois clique em File.
• Selecione uma região de áudio na janela principal, depois use
a opção Open Audio File Editor do menu Window.
• Enquanto mantém a tecla Option pressionada, clique-duplo
em uma região de áudio no Project Audio Browser.

A interface do Audio File Editor


A interface do Audio File Editor -Visão Geral
O Audio File Editor possui os seguintes elementos.

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Botão Prelisten
BotãoTransiente
Botão Transient Editing Mode Botão Cycle Info Display Régu a
Régua

Âncora Display de forma de onda


Escala de amplitude Área de região

• Waveform overview: Mostra uma vista geral em miniatura da


forma de onda de todo o áudio. Clique em diferentes partes
para focar no display de forma de onda.
• Display de forma de onda: Apresenta em detalhes a forma de
onda da área que está selecionada na waveform overview.
• Botão Transient Editing Mode: Analisa o áudio em busca de
transientes, e os marca. Podemos aumentar ou diminuir a
quantidade de transientes detectados usando os botões +/–.
• Botão Catch Playhead: Reflete a posição onde se encontra a
reprodução.
• Menus Tool: Podemos escolher duas ferramentas nos menus.
A ferramenta alternativa (segund) é escolhida usando-se a
tecla Option.
• Botão Play: Inicie e interrompe a reprodução do arquivo,
região ou loop selecionado.
• Botão Cycle: Reproduz repetidamente a área selecionada.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Controles de Zoom: Arrastamos para ajustar o fator de


ampliação de visualização vertical e horizontal.
• Info display: Apresenta o ponto inicial e a duração da área que
está selecionada.
• Régua: Mostra a posição da região no projeto. Se não
tivermos ainda carregado um arquivo de áudio, as linhas de
posição ficam pontilhadas, indicando a inexistência de
conexão.
• Marcador de região: Indica a duração da região. Editamos
essa barra para ajustar a duração da região.
• Âncora: Indica o ponto inicial absoluto do arquivo de áudio.
• Escala de amplitude: Indica a amplitude da forma de onda do
áudio em forma de porcentagem ou em unidades de sample.

Alterar o display de forma de onda


Podemos fazer com que o display de forma de onda apresente a
estrutura dos dados digitais gravados. Esta forma de ver o arquivo
é muito útil quando queremos eliminar clicks e pops de gravações,
por exemplo.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Display de forma de onda em sample bits


• Use View > Show as Sample & Hold do menu do Audio File
Editor.

Nota: É necessário ampliar a visualização para que se consiga


ver os sample bits.

Alterar a escala de amplitude


Podemos personalizar a escala de amplitude (posicionada ao longo
do eixo vertical), de forma que seja mostrada em porcentagem ou
unidades de sample.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Escala de amplitude em unidades de porcentagem


• Use View > Amplitude Percentage no menu do Audio File
Editor.

Escala de amplitude em unidades de samples


• Use View > Amplitude Sample Value no menu Audio File
Editor.

Dica: Também podemos abrir o menu de atalho da escala de


amplitude Control-clicando na escala de amplitude.

Alterar a régua
Existem dois modos de display na régua do Audio File Editor.
• Absolute: Faz referência ao eixo de tempo do projeto.
• Relative: Faz referência ao início do arquivo de áudio.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Também podemos personalizar a régua de forma que seja


apresentada em samples, Min:Sec:Ms, SMPTE Time, ou
Bars/Beats.

As unidades da escala na régua são apresentadas com linhas


brancas sólidas quando vemos a escala de acordo com a posição
absoluta. Quando vemos a escala de acordo com posições
relativas, as unidades da escala são pontilhadas (indicando assim
a inexistência de conexão com tempo).

Usar modo de display relativo


Realize uma das seguintes ações:
• Abra o Audio File Editor pelo Project Audio Browser (clicando-
duplo na região no Project Audio Browser).
• Use Content no submenu Audio File Editor’s View > Link,
depois selecione uma região no Project Audio Browser.

A posição inicial da seção é automaticamente atribuída com o valor


0, ou 1 1 1 1 caso esteja configurado Bars/Beats. As linhas de
unidade de escala são pontilhadas.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Usar modo de display absoluto


Realize uma das seguintes ações:
• Abra o Audio File Editor na janela principal.
• Use Content no submenu Audio File Editor’s View > Link,
depois selecione a região na janela principal.

O tempo é medido do início do projeto e atribuído em 0, ou em 1 1


1 1, caso em Bars/Beats. Neste modo, o tempo absoluto (tempo do
projeto) é mostrado na régua.

Alterar a régua de escala de tempo no Audio File Editor


• Escolha uma das seguintes unidades de escala no menu View
do Audio File Editor:
◦ Samples: Mostra o número de palavras sample.
◦ Min:Sec:Ms: Mostra a escala absoluta em horas, minutos,
segundos e milissegundos.
◦ SMPTE Time: Mostra a escala SMPTE em horas, minutos,
segundos e frames.
◦ Bars/Beats: Mostra a escala em compassos, beats,
divisões e ticks — assim como nas réguas de outras
janelas.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Dica: Também podemos acessar essas opções através do menu


de atalho quando clicamos na régua enquanto mantemos
pressionada a tecla Control.

Reproduzir arquivos de áudio no Audio File Editor


Existem várias opções de reprodução no Audio File Editor. A
reprodução de arquivos de áudio no Audio File Editor ocorre de
forma independente da posição onde se encontra a playhead no
projeto. Para ouvir o arquivo de áudio dentro do contexto do
arranjo, devemos usar os botões da control bar.

O canal Prelisten do Mixer é usado para monitoração no Audio File


Editor. Acessamos o canal Prelisten clicando no botão All na barra
de menu do Mixer. O canal Prelisten está localizado à direita da
coluna de canal com numeração mais alta.

Importante: Algumas interfaces de áudio podem adicionar DC no


sinal de áudio. Isso resulta em um deslocamento vertical da
posição da forma de onda, o que pode ser visto claramente no
Audio File Editor. Esse fenômeno também pode causar estalos no
início e no final da região de áudio durante uma reprodução. Use
Functions > Remove DC Offset para centralizar a forma de onda
corretamente na linha de amplitude zero.

Atalhos de teclado do Audio File Editor


Podemos usar os seguintes atalhos de teclado para aumentar as
nossas opções de reprodução:
• Play/Stop All: Reproduz todo o arquivo de áudio,
resguardando a área selecionada.
• Play/Stop Region: Alterna entre reproduzir os pontos iniciais
e finais da região - resguardando a área selecionada.
• Play/Stop Region to Anchor and Play/Stop Region from
Anchor: Permite a verificação da posição da âncora ouvindo-
se a parte imediatamente antes e depois da âncora.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Controlar a reprodução com o botão Prelisten


1 Control-clique no botão Prelisten, depois escolha uma opção no
menu que é apresentado:

• Auto-select Channel Strip: Reproduz a região mostrada no


Audio File Editor através do canal atribuído na trilha da região
(na janela principal).
• Prelisten Channel Strip: Reproduz usando o canal Prelisten.
Acessamos o canal Prelisten na camada Mixer do
Environment. Está localizado à direita do canal com
numeração mais alta.

2 Clique no botão Prelisten (barra de espaços) para iniciar a


reprodução.

3 Clique no botão Prelisten (barra de espaços) para interromper a


reprodução.

Controlar a reprodução na régua


• Clique-duplo na régua no ponto onde deseja que a reprodução
tenha início. Um segundo clique-duplo interrompe a
reprodução.

Controlar a reprodução com a vista geral da forma de onda


Realize uma das seguintes ações:
• Clique e mantenha pressionado o botão do mouse no ponto
onde deseja que a reprodução tenha início. O ponteiro toma a

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forma Prelisten.
Solte o botão do mouse para interromper a reprodução.

• Clique-duplo no ponto onde deseja que a reprodução tenha


início.

Scrub audio (ouvir arrastando)


• Clique e mantenha pressionado o botão do mouse na régua e
arraste o ponteiro.

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A reprodução do áudio acompanha a velocidade e a direção


que é empregada no arrasto do ponteiro. Esta técnica nos
facilita em muito localizar rapidamente um determinado ponto
no arquivo de áudio.

Repetir o trecho selecionado continuadamente


1 Clique no botão Cycle.

2 Clique no botão Prelisten (barra de espaços).

Podemos alterar os pontos inicial e final do trecho selecionado


durante o curso da reprodução, para criar um loop perfeito, por
exemplo. Quando estivermos satisfeitos com o loop, podemos
transformar o trecho selecionado em uma nova região.

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Navegar nos arquivos de áudio no Audio File Editor


Podemos usar os recursos de navegação do Audio File Editor para
nos deslocar a pontos específicos em um arquivo de áudio,
simplificando, agilizando, e tornando mais precisa a edição.

Clicando no display de forma de onda mostramos o trecho


selecionado (em torno da posição de onde se encontra a playhead)
no display de forma de onda. As barras de rolagem e controles de
zoom são usados da mesma forma que nas outras janelas.

Usar comandos de navegação do menu Edit


Escolha um dos seguintes comandos Edit > “Go to” para navegar
rapidamente
• Selection Start (início da seleção) (Control-Shift–Seta para
esquerda)
• Selection End (final da seleção) (Control-Shift–Seta para
direita)
• Region Start (início da região) (Control–Seta para esquerda)
• Region End (final da região) (Control–Seta para direita)
• Region Anchor (âncora da região) (Control–Seta para baixo)
• Previous Transient (transiente anterior) (Command–Seta para
esquerda)
• Next Transient (próximo transiente) (Command–Seta para
direita)

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Ir ao ponto mais alto do arquivo de áudio


O Audio File Editor possui um recurso que varre o arquivo de áudio
selecionado em busca do seu ponto mais alto. Ao localizar este
ponto, a playhead é posicionada no mesmo ponto no display de
forma de onda.
• Use Functions > Search Peak (Shift-P).

Ir às passagens de silêncio no arquivo de áudio


Podemos varrer o arquivo de áudio selecionado, ou varrer um
trecho selecionado, em busca de trechos de silêncio. Quando o
Audio File Editor localiza os trechos de silêncio, ele posiciona a
playhead no início do primeiro trecho de silêncio encontrado.

• Use Functions > Search Silence (Shift-S).


Este comando pode ser usado repetidamente para selecionar
e remover, ou modificar, trechos de silêncio nos arquivos de
áudio.

Selecionar no Audio File Editor


Seleções básicas
Editar e processar áudio no Audio File Editor só é possível depois
de selecionar uma área dentro do display de forma de onda.
Qualquer edição ou processamento que for realizado somente
afeta a área selecionada.

O ponto inicial e a duração da área selecionada são mostrados no


info display—que está localizado acima da vista geral da forma de
onda. O formato da informação é baseado no ajuste escolhido no
menu View.

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Usamos as técnicas básicas citadas a seguir para selecionar todo o


arquivo de áudio, ou parte dele, para depois poder editar ou
processar.

Para obter dicas de como acelerar o processo de seleção, veja


Navegar por arquivos de áudio no Audio File Editor.

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Selecionar todo o arquivo de áudio


• Use Edit > Select All (Command-A).

Selecionar uma parte do arquivo de áudio


• Clique e mantenha pressionado o botão do mouse no início ou
final do trecho que deseja selecionar no display de forma de
onda, depois arraste para esquerda ou para direita.

O ponto inicial e a duração são mostrados (em samples) no texto


informativo que aparece próximo ao ponteiro do mouse no
momento em que estamos arrastando para criar a seleção.

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Aumentar a área selecionada


Realize uma das seguintes ações:
• Use Edit > Select All Previous.
• Use Edit > Select All Following.

Definir a área de seleção usando uma região


• Selecione uma região no Browser ou na janela principal,
depois use Edit > Region → Selection.
Esta função é muito útil quando queremos selecionar toda
uma região de uma reprodução em modo cycle—depois de
realizar algumas edições, por exemplo.

O reverso também pode ser feito, o que permite redefinir a duração


de uma região, bastando para isso usar Edit > Selection → Region.
Podemos modificar seleções alterando os pontos de início e final,
ou deslocando toda a área selecionada.

Nota: Se escolhermos usar Edit > Snap Edits to Zero Crossings,


e ajustarmos a duração a duração pelos pontos de início ou final
de uma região de áudio iremos ser atraídos para o ponto de
amplitude zero (zero-crossing) mais próximo da forma de onda.

Alterar o ponto inicial ou final de uma seleção existente


Realize uma das seguintes ações:
• Shift-clique no display de forma de onda para deslocar o ponto
inicial ou o ponto final.
• Shift-click-arraste o ponto inicia ou o ponto final da área
selecionada no display de forma de onda.

Ao usar ambos métodos, a proximidade do clique—no início ou


final da área selecionada— determina qual a margem será

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alterada, a final ou a inicial.

Dica: Caso mantenha pressionada as teclas Option-Shift, a


margem mais afastada é a que será alterada.

Mover a área selecionada


• Option-clique no display de forma de onda (o ponteiro do
mouse toma a forma de uma seta bi-direcional), depois arraste
para deslocar toda a seleção, sem alterar a sua duração ou
comprimento.

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Usar marcadores de transientes para selecionar


Podemos usar os marcadores de transientes para selecionar
trechos de uma arquivo de áudio para propósitos de edição.

Nota: Para isso, primeiro é necessário ativar o modo Transient


Editing no Audio File Editor. Para mais informação veja Usar
marcadores de transientes para editar.

Selecionar um trecho no arquivo de áudio entre dois


marcadores de transientes
• Clique-duplo na área do display de forma de onda entre dois
marcadores de transientes.

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Usar comandos de menu de marcadores de transientes


• Use Edit > Set na barra de menu do Audio File Editor para
usar os seguintes comandos:
◦ Selection Start to Previous Transient: o trecho
selecionado é iniciado no ponto onde se encontra o
marcador de transiente precedente.
◦ Selection Start to Next Transient: o trecho selecionado é
encurtado terminando onde se encontra o marcador de
transiente posterior.
◦ Selection End to Previous Transient: o final do trecho
selecionado é deslocado para a esquerda até onde se
encontra o marcador de transiente precedente.
◦ Selection End to Next Transient: o trecho selecionado é
aumentado até onde se encontra o seguinte marcador de
transiente.

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◦ Selection Start and End to Previous Transient: tanto o


ponto inicial como o ponto final do trecho selecionado são
deslocados para a esquerda até onde se encontra o
marcador de transiente precedente.
◦ Selection Start and End to Next Transient: o ponto inicial
e o ponto final do trecho selecionado são deslocados para a
direita até onde se encontra o marcador de transiente
seguinte.
◦ Selection Start and End to Previous Transient and Play:
o ponto inicial e o ponto final do trecho selecionado são
deslocados para a esquerda até onde se encontra o
marcador de transiente precedente.
◦ Selection Start and End to Next Transient and Play: o
ponto inicia e o ponto final do trecho selecionado são
deslocados para a direita até onde se encontra o próximo
marcador de transiente, e depois disso a reprodução é
iniciada automaticamente.
◦ Region Anchor to Previous Transient: O ponto de âncora
da região é deslocado para a esquerda, até onde se
encontra o marcador de transiente precedente.
◦ Region Anchor to Next Transient: O ponto de âncora da
região é deslocado para a direita até onde se encontra o
próximo marcador de transiente.

Usar uma seleção para configura o andamento do projeto


Assim como fazemos com as funções de coincidência de
andamento da janela principal, podemos configurar o andamento
do projeto para que coincida com as posições atuais dos
localizadores e da área selecionada no Audio File Editor.

Apesar dessa operação ser similar ao que foi descrito em Coincidir


o andamento com uma região de áudio, isto somente se aplica na
área selecionada do arquivo de áudio no Audio File Editor, ao invés
de em toda a duração da região.

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Usar uma seleção e localizadores para configurar o andamento


do projeto
1 Clique e mantenha pressionado o botão do mouse no início ou
final da área que deseja seleciona no display de forma de onda,
depois arraste para direita ou pra esquerda.

2 Ajuste as posições dos localizadores na control bar ou na régua,


se for necessário.

3 Use Functions > Adjust Tempo by Selection and Locators.


O andamento do projeto é alterado de acordo com as posições
atuais dos localizadores e da área selecionada no Audio File Editor.

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Editar e processar áudio no Audio File Editor


Comandos de edição do Audio File Editor
O Audio File Editor possui diversos comandos de edição e
processamento de áudio, além de muitas funções.
Quando temos selecionada uma área de um arquivo de áudio,
podemos usar os comandos Cut, Copy, Paste, e Delete do menu
Edit para cortar, copiar, colar ou remover a área selecionada,
respectivamente.

Comandos do menu Edit


• Cut: corta o trecho selecionado do arquivo de áudio, e coloca
o material cortado no Clipboard. Todas as seções de áudio
que seguem são deslocadas para a esquerda de forma a
preencher o espaço criado com o corte.
• Copy: copiar o trecho selecionado colocando-o no Clipboard,
permanecendo o material em seu lugar original.
Diferentemente dos outros comandos do menu Edit, o
comando Copy não é destrutivo.
• Paste: Insere o conteúdo que está atualmente no Clipboard na
posição que sofrer o clique. Todos os dados de áudio que
estão após o ponto de clique (ponto de inserção) é deslocado
mais para a frente, de forma a dar lugar ao material que está
sendo inserido.

AVISO: Qualquer seleção existente é substituída pelo conteúdo


do Clipboard.

• Delete: Apaga o que estiver selecionado, sem colocar nada no


Clipboard. O espaço criado é mantido no arquivo de áudio.
• Delete and Move: Apaga o que estiver selecionado, sem
colocar nada no Clipboard. Todos os dados existentes após o
material deletado é deslocado para preencher o espaço criado
pela deleção.

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A maioria das atividades de edição e processamento de áudio no


Audio File Editor são destrutivas. As atividades destrutivas
modificam os dados originais do arquivo de áudio, ao invés de
apenas modificar os parâmetros de reprodução. No entanto,
podemos, usar o recurso Undopara desfazer tais edições.

Dica: Apesar de podermos desfazer os comandos de edição e


processamento, sempre é melhor trabalhar com esses comandos
em cópias ao invés de no material original. Para mais detalhes
sobre criação de cópias no Audio File Editor, veja Criar cópias de
segurança.

Podemos usar atalhos de teclado para realizar as funções


destrutivas. Quando fazemos isso, sempre seremos questionados
se desejamos ou não realizar as funções e alterar, dessa forma, os
dados originais do arquivo de áudio. Caso se torne cansativo
sempre ter que responder tal questionamento, temos como ignorar
temporariamente este recurso, se bem, que isso não é
aconselhável.

Desligar o aviso de confirmação ao usar atalhos de teclado


para funções destrutivas
• Use Preferences > Audio > Audio File Editor, depois
desmarque a opção “Warning before processing function by
key command”.

Usar marcadores de transientes para editar


Podemos usar os marcadores de transientes para editar áreas
selecionadas no arquivo de áudio, ou em todo o arquivo, no Audio
File Editor. Também podemos adicionar ou deslocar marcadores de
transientes dentro dos arquivos de áudio. Realizamos todas essas
tarefas no modo Transient Editing.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Nota: Quando estamos trabalhando no modo Transient Editing,


Command-clique com a ferramenta altera o valor padrão, da
ferramenta Mão para a ferramenta Lápis.

Ativar o modo Transient Editing


Realize uma das seguintes ações:
• Use View > Transient Editing Mode do menu do Audio
FileEditor(ou use o atalho de teclado Toggle Transient Editing
Mode).
• Clique no botão Transient Editing Mode no Audio File Editor.

Quando ativamos o modo Transient Editing, o arquivo de áudi é


analisado em busca de transientes, e todos os transientes
detectados são marcados no arquivo de áudio.

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Transientes detectados

O nível de detecção dos transientes está baseado na clareza


desses transientes. Caso um arquivo de áudio não os possua
claramente, os transientes serão detectados com um nível baixo.
Podemos mostrar mais ou menos transientes usando os botões (+/
−).

• (+): Aumenta a quantidade de transientes na área selecionada


do arquivo de áudio, ou de todo o arquivo de áudio. Também
podemos usar o atalho de teclado Increase Number of

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Transients, que por padrão é: Command-(+).


• (−): Diminui a quantidade de transientes na área selecionada
do arquivo de áudio, ou de todo o arquivo. Também podemos
usar o atalho de teclado Decrease Number of Transients, que
por padrão é: Command-(−).

Criar marcador de transiente no arquivo de áudio


• Clique no display de forma de onda com a ferramenta Pencil
(Lápis).

O processo de detecção de transientes é iniciado na área em torno


da posição clicada, e o transiente com maior energia é considerado
válido e é marcado. Caso nenhum transiente seja encontrado na
área em questão, um marcador de transiente é colocado na

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

posição clicada.

Mover marcador de transiente no arquivo de áudio


• Arraste um marcador de transiente existente para outra
posição.

Nota: A nova posição pode ou não ser atraída para um ponto de


amplitude zero (zero crossing), dependendo do se Snap Edits to
Zero Crossings esteja escolhido ou não no menu Edit. Também
podemos clicar enquanto mantemos a tecla Control pressionada
para abrir um menu e nele escolher a opção Snap Edits to Zero
Crossings.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Deletar marcadores de transientes em um arquivo de áudio


Realize uma das seguintes ações:
• Clique-duplo nos marcadores com a ferramenta Pointer (Seta)
ou a ferramenta Pencil (Lápis).
• Clique nos marcadores com a ferramenta Eraser (Borracha).
• Arraste sobre vários marcadores com a ferramenta Eraser
(Borracha).
• Selecione uma área do arquivo de áudio e pressione a tecla
Delete.

Todos os marcadores de transientes na área selecionada são


deletados.

Nota: Os marcadores de transientes não são realmente


deletados, ao invés disso, o valor de detecção é configurado no
máximo, o que os invalida. Sendo assim, podemos revalidá-los
usando o botão (+).

Detectar marcadores de transientes em um arquivo de áudio


• No Audio FIle Editor, escolha Audio File > Detect Transients
(ou use o atalho de teclado Detect Transients of Audio File).
Os transientes são detectados no arquivo de áudio,
substituindo (após confirmação) os transientes adicionados ou
editados manualmente.

Nota: Também podemos detectar transientes em arquivos Apple


Loops. Uma cópia do arquivo é salva na pasta Audio Files do
projeto.

Usar a ferramenta Pencil (Lápis) do Audio File Editor


Também podemos usar a ferramenta Pencil (Lápis) para corrigir
ruídos e estalos no áudio, simplesmente desenhado no display de

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

forma de onda.

Talvez seja útil alterar a visualização da forma de onda para que


seja apresentada a sua estrutura de dados.
Para mais informação, veja Alterar o display de forma de onda.

Corrigir estalos e outros ruídos com a ferramenta Pencil


(Lápis)
1 Navegue até a área da forma de onda que deseja corrigir.

Dica: Estalos normalmente acontecem em trechos com nível


muito alto no arquivo de áudio, de forma que a função Functions >
Search Peak é muito útil para encontrá-los.

2 Use os controles de zoom para ampliar o trecho da forma de


onda, depois use a ferramente Pointer (Seta) para ouvir o entorno
do estalo.
Esta ação ajuda a identificar exatamente onde precisamos editar.

3 Selecione a ferramenta Pencil (Lápis) e arraste da esquerda para


a direita (incluindo movimentos para cima e para baixo) para
desenha uma nova forma de onda.
As margens dos trechos desenhados são automaticamente
suavizadas.

Pressione Option para afetar ambos canais das formas de onda


estéreo.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Enquanto o botão do mouse está sendo pressionado, o desenho da


forma de onda pode ser substituído pela forma de onda original,
bastando para isso movimentar o ponteiro para a esquerda.

Aparar ou silenciar arquivos de áudio


Usamos a função Trim para editar áreas do arquivo de áudio que
não estão selecionadas. Isso é útil para remover passagens não
significativas—geralmente silêncio—do início ou final dos arquivo
de áudio.

A função Trim também pode ser usada para remover porções dos
arquivos de áudio que não são utilizadas pelas regiões.

Podemos usar o comando Silence para configurar todas as


amplitudes em 0, ao invés de remover (com Cut, Delete, ou Trim)
todos os dados da área selecionada do arquivo de áudio. Esta
função é geralmente usada para silenciar ruídos de fundo não

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

desejados em passagens muito suaves.

Aparar partes não selecionadas de um arquivo de áudio


• Use Functions > Trim do menu do Audio File Editor (Control-
T).

Importante: Certifique-se que as áreas que estão sendo


aparadas (trim ou delete) não contenham regiões que são
necessárias. Regiões fora da área selecionada poderão ser
perdidas. Partes de regiões que estejam parcialmente fora da área
selecionada também podem ser removidas, o que resulta em um
encurtamento da região. Caso qualquer região esteja sendo usar
na janela principal, um aviso será apresentado permitindo a
continuação ou cancelamento da operação Trim.

Silenciar área selecionada em um arquivo de áudio


• Use Functions > Silence no menu do Audio File Editor
(Control-Delete).

Ajustar níveis do arquivo de áudio


Podemos usar o comando Change Gain para alterar o nível de um
arquivo de áudio no Audio File Editor. Usamos essa técnica
normalmente para alterar todo o arquivo, no entanto podemos
aplicá-la em apenas partes do arquivo.

Aumentar ou diminuir o nível de um um arquivo de áudio (ou


de apenas um trecho) selecionado por uma quantidade
específica
1 Use Functions > Change Gain do menu do Audio File Editor.

2 Faça os ajustes no diálogo Change Gain:

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Ajuste a alteração de nível nos campos Change Relative


clicando nas setas para cima e para baixo, ou altere
diretamente clicando nos valores e digitando. Podemos usar o
campo de porcentagem ou decibel para indicar a quantidade
de incremento ou decremento.
• Clique no botão Search Maximum para buscar o nível de pico.
Isso automaticamente irá ajustar o valor para alterar o nível do
arquivo de áudio. Os campos Results in Absolute apresentam
o nível máximo que pode ser alcançado pela a alteração de
ganho—pela quantidade apresentada nos campos Change
Relative.

3 Clique em Change para realizar a alteração de ganho.

Importante: Nunca devemos alterar o ganho de forma que o


resultado da alteração ultrapasse 100%, porque isso irá causar
com certeza uma distorção digital (clipping).

Normalizar arquivos de áudio


A normalização é um processo que aumenta o nível máximo do
sinal digital por uma determinada quantidade especificada de forma
que que ocorra uma distorção.

No Audio File Editor, podemos ajustar o nível máximo (em

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

porcentagem ou decibéis) em um dos campos “Peak at” da janela


Function Settings (use Functions > Settings ou clique no botão
Settings do diálogo Normalize).

Esses ajustes são automaticamente salvos nas preferências do


Logic Pro X quando o programa é fechado, e são aplicados em
todos os projetos.

Dica: Não devemos configurar 100% (0 dB) nesses campos, pois


isso resultará em clipping caso seja necessário aumentar o ganho
através de um equalizador, por exemplo, de todo o sinal após o
processamento. Um boa técnica é reservar de 3 a 6 dB de teto
dinâmico, o que permite todas os processamentos, como
mixagens e processamentos de efeitos sem nenhuma ocorrência
de clipping.

Normalizar a área selecionada de um arquivo de áudio


• Use Functions > Normalize do menu do Audio File Editor
(Control-N).

O Logic Pro X localiza o ponto com maior volume na área


selecionada, e determina a partir disso o maior nível possível. O
nível da área selecionada é aumentado por essa quantidade. O
relacionamento dinâmico dos níveis dos samples dentro do trecho
permanece inalterado.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Dica: Os pontos de início e fim do trecho a ser normalizado não


devem estar dentro de uma seção contínua do áudio, já que a
normalização resulta em um aumento abrupto de volume. Os
pontos de início e fim do trecho devem, portanto, estar em trechos
que ocorram antes, ou depois, de trechos de silêncio.

Aplicar fade em arquivos de áudio


Podemos aplicar de forma destrutiva fades-in e fades-out em todo
o arquivo de áudio, ou apenas em um trecho selecionado no Audio
File Editor. As alterações são gravadas diretamente no arquivo.
• Fade In: Volume é ajustado em 0 no ponto inicial da área
selecionada, e o fade ocorre através de toda a extensão da
área selecionada.
• Fade Out: Volume é ajustado em 0 no final da área
selecionada, e o fade ocorre através de toda a extensão da
área selecionada.

O tempo de fade in ou fade out é determinado pela área


selecionada dentro do arquivo de áudio.

Criar fade in ou fade out


1 Selecione o trecho do arquivo de áudio para determinar a
duração do fade in ou fade out.

2 Realize uma das seguintes ações:

• Para criar um fade in: Use Functions > Fade In no menu do


Audio File Editor (Control-I).
• Para criar passagens de fade automaticamente: Use
Functions > Fade Out no menu do Audio File Editor (Control-
O).

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Dica: Caso a função Silence seja utilizada (veja Aparar ou


silenciar arquivos de áudio) para remover ruídos de fundo não
desejados em passagens de silêncio, pequenos sobressaltos no
volume podem ocorrer no início e no final do trecho de silêncio.
Caso isso ocorra, amplie a visualização e selecione uma pequena
área em torno — logo antes e depois — do ponto de início do
sinal, depois use a função Fade In.

Ajustar curvas de fade


1 Use Functions > Settings no menu do Audio File Editor para abrir
a janela Function Settings.

2 Edite o valor Curve para alterar a forma da curva do fade in ou


fade out.

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3 Marque as opções S Curve caso queira criar curvas em S.

Esses ajustes são automaticamente salvos nas preferências do


Logic Pro X quando o programa é fechado, e são aplicados em
todos os projetos.

Dica: A ferramenta Fade da janela principal oferece uma boa


opção de fade não destrutivo muito flexível. Para mais informação,

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

veja Criar fades.

Comandos Reverse no Audio File Editor


O comando Reverse é mais usado no arquivo de áudio em sua
totalidade — para reverter um som de prato, por exemplo. Ele
também pode ser usado como uma opção criativa em trechos
selecionados de arquivos de áudio.

Por exemplo, a sobra de reverb no final de um arquivo pode ser


revertida, copiada, e colada no início do arquivo.

O comando Invert é muito útil para corrigir erros de cancelamento


de fase, ou quando diversos sinais desafinados (ou diversos sinais
processados com chorus) são mixados em um arquivo mono.

Dica: Também podemos usar a função Invert para decodificar


gravações mono/stereo, no entanto, é mais fácil usar o plug-in
Direction Mixer para tal tarefa. Para mais informação sobre este
plug-in, acesse o Logic Pro X Effects Help.

Reverter a área selecionada de um arquivo de áudio


• Use Functions > Reverse no menu do Audio File Editor (Shift-
Control-R).

Reverse the phase of all selected audio material


• Use Functions > Invert no menu do Audio File Editor (ou use o
atalho de teclado correspondente).
Todos os valores negativos passam a ser positivos, e vice versa.

Nota: Esta não é uma alteração audível.

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Comandos de loop no Audio File Editor


Os comandos de loop do Audio File Editor, disponíveis no menu
Edit, são ideais para usar com o sampler EXS24 mkII. Para obter
detalhes sobre o EXS24 mkII, veja o Logic Pro X Instruments Help.

Também podemos usar essas funções para gerar arquivos que


contenham ajustes de loop em seus cabeçalhos. Isto permite usar
esses arquivos em qualquer programa que possa ler a informação
de loop que está incrustada no cabeçalho do arquivo.

Usar comandos de loop do Audio File Editor


1 Use qualquer um dos seguintes comandos de loop do menu Edit:
• Sample Loop → Selection: A área de loop (definida pelos
pontos de início e final de loop) é usada para selecionado um
trecho do arquivo de áudio.
• Selection → Sample Loop: A área selecionada é suado para
ajustar o ponto inicial e o ponto final do loop.

2 Use Edit > Write Sample Loop to Audio File.

Os novos valores de loop são gravados no cabeçalho do arquivo.

Desfazer edição
A maioria das funções do Audio File Editor são destrutivas,
alterando diretamente o arquivo que está gravado no disco rígido.
Entretanto, podemos usar o recurso Undo para desfazer algo que
tenha sido feito e não tenha dado certo.

Comparar (ou desfazer) as edições no arquivo de áudio riginal


• Use Edit > Undo (Command-Z).

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Cancelar uma edição destrutiva que esteja em progresso


• Pressione Command-ponto (.).
O arquivo de áudio será mantido em seu estado original,
mesmo que um processo de edição tenha ocorrido em parte
dele.
Podemos configurar a função Undo do Audio File Editor em
Preferences > Audio > Audio File Editor. Para mais
informação, veja Preferências do Audio File Editor.

Backups manuais
Mesmo com as funções Undo History e Undo estando disponíveis,
devemos sempre criar cópias de segurança sempre antes de
realizar um processo de edição destrutivo.

Duplicar o arquivo de áudio em que estamos trabalhando


• Use Audio File > Create Backup no menu do Audio File Editor
(Control-B).
Uma cópia do arquivo de áudio (com a extensão .dup) é criada na
mesma pasta do arquivo original.

Reverter uma cópia de segurança


• Use Audio File > Revert to Backup no menu do Audio File
Editor (Control-Option-Command-B).
Esta função substitui completamente o arquivo de áudio atual com
a cópia de segurança, caso ela exista.

Importante: Não podemos desfazer esta função com o comando


Undo.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Salvar uma cópia com um nome diferente em um determinado


local
1 Use Audio File > Save A Copy As no menu do Audio File Editor.

2 Faça os ajustes no diálogo Save A Copy As:

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Podemos configurar a taxa de amostragem, resolução de bits,


formato do arquivo, conversão estéreo, determinar o tipo de dither
para o arquivo a ser gerado. O também possui a opção “Add
resulting files to Project Audio”, que permite adicionar o arquivo no
Project Audio Browser, logo após ser salvo.

3 Navegue até o local (unidade e pasta) onde deseja salvar o


arquivo de áudio, depois digite um nome para o arquivo de áudio
no campo Save As.

4 Clique em Save.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Salvar a área selecionada como um novo arquivo de áudio


• Use Audio File > Save Selection As no menu do Audio File
Editor (Shift-Command-S).
O diálogo Save Selection As possui as mesmas opções de
conversão de arquvio do diálogo Save A Copy As.

Usar um editor de sample externo


Podemos configurar o Logic Pro X para abrir uma região de áudio
ou um arquivo em um programa editor de sample externo.

Usar um programa de edição de sample externo


1 Abra as preferências de áudio realizando uma das seguintes
ações:
• Use Preferences > Audio (ou utilize o atalho de teclado Open
Audio Preferences).
• Clique no botão Preferences na control bar, depois escolha
Audio no menu que é apresentado.

2 Clique na aba Sample Editor, depois clique no campo Macintosh


HD ao lado do External Sample Editor.
No diálogo, navegue até o programa e clique em Choose.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Abrir um arquivo de áudio selecionado em um editor externo


• Use Options > Audio > “Open in [nome do programa editor]”
(ou utilize o atalho de teclado correspondente).
O programa editor é aberto, permitindo realizar as edições no
arquivo de áudio.

Transferir áudio editado em um editor externo de volta ao


Logic Pro X
• Salve o arquivo de áudio no editor externo, depois vá para o
ambiente do Logic Pro X.
O arquivo de áudio editado será carregado no Browser e na
janela principal, caso existam regiões baseadas nesse arquivo
ele será usado.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Janela MIDI Transform


Janela MIDI Transform – Visão Geral
A janela MIDI Transform assim é chamada porque nela
transformamos os eventos MIDI — baseados em condições,
operações e valores que podemos escolher — em diferentes tipos
de eventos, ou eventos com diferentes valores.

A janela MIDI Transform é uma poderosa ferramenta para edições


que são impossíveis (ou tediosas). Por exemplo, imagine um
projeto orquestral. As partes individuais de violino e viola foram
gravadas com bibliotecas de sample diferentes. Umas duzentas
regiões MIDI contém informação aftertouch que introduzem uma
modulação de pitch desnecessária, e algumas layers alternam
artefatos quando tocadas com samples de cordas. Depois de
observar a informação de aftertouch, descobrimos que somente
uma pequena faixa de valores está causando o problema.

As opções são: editar os instrumentos sampler, manualmente


remover a informação aftertouch (região por região, ou
globalmente, perdendo assim as características de performance
que a informação aftertouch dá ao trecho), ou alterar os valores
problemáticos na janela MIDI Transform.

Uma quantidade expressiva de preset de transformação está


disponível para a grande maioria das tarefas de edição. Esses
presets podem suprir todas as suas necessidades, mas ainda
temos como criar e salvar nossos próprios presets de
transformação para que possamos usá-los mais tarde.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Dica: O Environment possui um objeto de transformação que


pode ser usado em transformações em tempo real dos eventos
MIDI. Veja objetos de transformação - Visão Geral.

Abrir a janela MIDI Transform


Realize uma das seguintes ações:
• Use Window > Transform (Command-4).
• Caso queira transformar eventos que tenham sidos
selecionados em algum dos editores MIDI, escolha um preset
em Functions > Transform.

Nota: Podemos usar o comando Window > Transform euqnaot


estamos em um editor MIDI, mas precisamos selecionar o preset
manualmente.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Usar transform sets


O menu Presets está localizado no canto superior esquerdo da
janela Transform window. Os primeiros 17 itens do menu são
modelos de preset para as tarefas de edição mais comuns, tais
como: criação de crescendos ou correção de durações de nota.
Para mais informação, veja Presets da janela MIDI Transform.

Podemos alterar temporariamente os parâmetros de um preset,


porém todas as alterações serão descartadas quando sairmos do
preset.

Dependendo das necessidades, poderá ser útil criar nossos


próprios transform sets (conjuntos de transformação). Eles podem
ser configurados e salvos como parte integrante de um projeto.
(Fazendo isso nos modelos de projeto (tempates) os deixamos
disponíveis para todos os projetos). Os conjuntos de
transformação criados são mostrados na parte inferior do menu
Presets.

Usar um transform preset


1 Selecione as regiões MIDI ou evento que deseja transformar.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

2 Use um transform set do menu Presets. Para mais informação,


veja Presets da janela MIDI Transform.

3 No menu Mode, escolha como deseja transformar os eventos


selecionados dentro das regiões.

4 Ajuste as condições de seleção.

5 Defina as operações que deseja realizar.

Nota: Podemos desmarcar a opção “Hide unused parameters”


para que sejam mostradas as condições e operações, o que nos
permite realizar escolhas mais avançadas.

6 Realize uma das seguintes ações:


• Para selecionar todos os eventos que atendam as condições
de seleção: Clique em Select Only. Os eventos não serão
transformados. Podemos usar esta opção para refinar a
seleção, e para nos certificar que as condições somente irão
afetar os eventos que realmente desejamos transformar.
• Para transformar todos os eventos que estão selecionados, de
acordo com os ajustes de operações: Clique em Operate Only.
(As condições de seleção não terão efeito). Isso é útil se
queremos editar eventos que já foram selecionados
manualmente.
• Para selecionar todos os eventos que atendem às condições,
e transformá-los de acordo com os ajustes de operações:
Clique em Select and Operate.

Nota: A quantidade de regiões e eventos selecionados (que


atendem às condições) é mostrada acima dos botões de seleção
e operação.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Criar e usar um transform set


1 Use Create Initialized User Set do menu Presets.

2 Ajuste as condições e operações.

3 Marque a opção “Hide unused parameters”. Isso nos ajuda a


evitar alterações em condições e operações não desejadas.

4 Clique em New Parameter Set (Number) no menu Presets. Digite


um novo nome para o transform set.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

O transform set agora irá aparecer na parte inferior da lista Presets


na janela MIDI Transform deste projeto. Devemos considerar salvar
os transform sets em um ou mais templates de projeto. Dessa
forma, eles serão sempre estarão disponíveis para os projetos
futuros.

Dica: Renomear um transform set existente cria um novo


transform set idêntico ao original. O transform set original é
mantido.

Importar todos os transform sets de um outro projeto


Podemos importar transform sets de outros projetos, o que nos dá
rápido acesso a um transform preset que foi criado anteriormente.
Esta função também é útil para adicionar transform sets existente
em projetos template.

1 Use File > Project Settings > Import Project Settings (Option-
Command-I).

2 Navegue até, e selecione, o projeto que contém os transform sets


que deseja importar.

3 Clique no botão Import, depois escolha os transform sets que


deseja importar para o projeto atual.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Os nomes dos transform sets importados são mantidos, e


adicionados na parte inferior da lista Presets.

4 Clique no botão Import.

Presets da janela MIDI Transform


A seguir estão descritas as operações que podemos realizar com
os presets da janela MIDI Transform.

Random Pitch – Ajusta uma afinação randômica para os eventos


de nota. Alteramos os valores da condição Pitch para alterar a faixa
selecionada.

Random Velocity – Ajusta um velocity randômico para os eventos


de nota. Alteramos a condição Velocity para alterar a faixa
selecionada.

Random Pitch, Velocity, Length – Ajusta afinação, velocity e


duração randômica para os eventos de nota. Alteramos as
condições Pitch, Velocity, e Length para alterar as faixas
selecionadas.

Crescendo – Escalona os dados pitch bend, mantendo a


informação 14-bit intacta. A duração dos eventos pitch bend é
expressa como valor decimal numa faixa de −8192 a 8191, e esta
informação 14-bit é mantida.
• Usamos o fator multiplicador para realizar ajustes finos de
pitch bend (LSB) e valores efetivos de pitch (MSB) no campo
de valor mais acima que é mostrado na área Operations.
• Ajustamos o valor (14 bit) no campo inferior, que então é
adicionado aos eventos escalonados (multiplicados).

Double Speed – Duplica a velocidade pela metade das posições e


durações dos eventos. Por padrão, os campos Div(ision) das

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operações Position (posição) e Length (duração) estão


configurados em 2.0000. Este preset é útil para opções criativas de
regiões de bateria. Alteramos os valores em ambos campos para
4.00 para quadruplicar a velocidade.

Half Speed – Divide a velocidade pelo dobro das posições e


durações do evento. Os campos Mul(tiply) das operações Position
(posição) e Length (duração) estão configurados em 2.0000.
Ajustamos ambos campos Mul em 1.5000 para reduzir o tempo em
aproximadamente 30%.

Humanize – Adiciona um valor randômico em posição, velocity, e


duração dos eventos de nota. Este preset é útil em partes rítmicas,
como clavinet, piano, bateria e percussão. Ele pode dar vida a uma
material que está quantizado perfeitamente, ou em notas que foram
entradas manualmente.

Alteramos os valores Position, Velocity, ou Length para aumentar


ou diminuir o fator randômico de cada um desses parâmetros de
evento.

Reverse Position – Reverte as posições dos eventos


(normalmente notas) dentro de uma seção. Alteramos a condição
Position para alterar a faixa de seleção.

Reverse Pitch – Inverte a afinação de todos os eventos de nota.


Alteramos a operação Flip para configurar um pivô (uma nota
central), em torno do qual as afinações dos eventos de notas serão
revertidas.

Transposition – Transporta a afinação de todos os eventos de


nota.
• Alteramos o valor da operação Add para a quantidade
pretendida (em semitons).

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Configuramos um valor negativo no campo para realizar um


transporte para baixo na afinação.

Exponential Velocity – Altera o escalonamento da curva de


velocity. Este preset é útil para partes de instrumentos MIDI. O
Velocity controla tanto o volume inicial como dispara envelopes de
filtro nos instrumentos, tornando o som mais brilhante ou mais
nebuloso. Transformar as regiões é mais rápido do que alterar a
escala de velocity ou parâmetros de filtro dos instrumentos MIDI.
Alteramos o valor Velocity na área Operations para alterar a curva
de velocity. Isso é refletido no mapa da área.

Velocity Limiter – Limita o velocity em um valor máximo. Isto é útil


para transformar partes de instrumentos que são muito estridentes,
através da limitação do velocity. Alteramos o valor do campo Max
para limitar o velocity em um valor máximo. Isso é refletido no
mapa da área.

Fixed Note Length – Cria durações contantes de notas. Muito útil


em vários instrumentos, principalmente baterias e partes rítmicas,
como pianos, clavinets e baixos.

Alteramos o valor Length na área Operations para redimensionar


todos os eventos selecionados pela duração escolhida. Tanto os
eventos mais longos, como os mais curtos, serão alterados e
ficarão com a duração especificada pelo valor length.

Maximum Note Length – Configura a duração máxima para todos


os eventos de nota. Alteramos o valor Length na área Operations
para definir a duração máxima de nota. As notas com duração
menor que a definida no campo Length permanecerão intactas. Os
eventos que tiverem duração maior que o definido no mesmo
campo passarão a ter a duração especificada.

Minimum Note Length – Configura a duração mínima de nota.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Alteramos o valor Min na área Operations para definir a duração


mínima para as notas. As notas existentes com duração maior que
o definido no campo Min permanecerão intactas. Os eventos de
nota que têm duração menor que o definido no mesmo campo
passarão a ter a duração definida.

Quantize Note Length – Alteramos o valor Length na área


Operations para definir a duração que as posições finais de nota
serão quantizadas.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Parâmetros da janela MIDI Transform


Parâmetros da janela MIDI Transform – Visão Geral
A janela MIDI Transform possui parâmetros e elementos que
podem ser usados para processar os dados MIDI. Para mais
informação, veja Janela MIDI Transform (exemplos).

Menu Presets
Preset Menu PresetMenu Mode Área de seleção de condições

Mapa Área Operations


Área Operations
Estes parâmetros afetam de forma global a apar6encia da janela
MIDI Transform e o seu modo de operação.

Parâmetros globais
• Menu Presets: Usamos um dos transform presets ou um dos
nossos transform sets.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Menu Mode: Usamos uma das seguintes opções para


determinar como os eventos serão transformados.
◦ Apply operations to selected events: Aplica as operações
em todos os eventos selecionados. Os eventos
selecionados são determinados pelas condições de
seleção.
◦ Apply operations and delete unselected events:
Transforma os eventos selecionados, e deleta todos os
eventos que não estejam selecionados. Somente os
eventos que atenderem às condições de seleção
permanecerão após a operação de transformação. Este
modo permite que utilizamos a janela MIDI Transform como
um filtro programável, onde somente os eventos que
atendam determinadas condições permanecerão no projeto.
◦ Copy selected events, then apply operations: Mantém os
evetnos selecionada em suas forma originais, os copia, e
aplica neles as operações.
• “Hide unused parameters”: Oculta todos os menus não
utilizados nas áreas Selection Conditions e Operations. Isto
nos possibilita uma melhor visão das configurações em uso. E
também evita que façamos alguma alteração acidental.

Configurar condições de seleção


Podemos definir condições que determinem quais eventos serão
selecionados pelas operações de transformação.

Isso é feito na área Selection Conditions da janela MIDI Transform.


Cada coluna representa um parâmetro diferente de evento MIDI.

A condição é considerada plenamente atendida quando um evento


coincide com a faixa efetiva, e valores, de todos os parâmetros de
evento. Essas faixas e valores são determinados nos menus e
campos que estão localizados abaixo de cada coluna de parâmetro
de evento.

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Seleção de condições
• Position: Determina a posição temporal do evento,
referenciando o ponto inicial da região MIDI (e não o ponto
inicial no projeto).
• Status: Determina o tipo de evento.
• Channel: Canal MIDI do evento
• Data Byte 1/Pitch: Primeiro byte de dado (número de
controlador) ou afinação da nota
• Data Byte 2/Velocity: Segundo byte de dado (cvalor de
controlador) ou velocity de nota

Nota: Os parâmetros mostrados nos campos Data Byte


dependem do ajuste do menu Status. Nem todos os ajustes
Status são mostrados nos campos Data Byte.

• Length: Duração do evento de nota


• Subposition: Posição temporal do evento dentro do
compasso

Usar tipo de evento


• Abra o menu Status para determinar quais eventos serão
selecionados. Temos duas opções para escolher:
◦ All: Todos os tipos de eventos atendem a condição.
◦ “=”: Um menu adicional é mostrado (abaixo do menu
Status), onde se pode definir o tipo de evento. O que inclui
nota, poly pressure, control change, program change,
channel pressure, pitch bend, meta, e fader.

Configurar outras condições de seleção


• Abra os menus (em cada coluna que for necessário) para
definir o critério de seleção dos eventos. Um ou dois campos

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irão aparecer abaixo do menu, a não ser que Map tenha sido
escolhido. Podemos atribuir um dos seguintes valores de
condição para cada uma das colunas de parâmetro:
◦ “=”: O evento deve ser igual ao valor no campo, para que a
condição seja plenamente cumprida. Por exemplo, somente
a nota C#3 atende a condição.
◦ Unequal: O evento não deve ser igual ao valor no campo,
para que a condição seja plenamente atendida. Todos os
eventos que não sejam C#3 irao atender essa condição, por
exemplo.
◦ Smaller/Equal (<=): O valor do evento deve ser menor que,
ou igual, ao valor do campo (um velocity menor que, ou
igual a 98, por exemplo) para que a condição seja atendida.
◦ Larger/Equal (>=): O valor do evento deve ser maior ou
igual ao valor do campo (uma afinação de nota maior que,
ou igual a C#3, por exemplo), para que a condição seja
atendida.
◦ Inside: O evento deve estar dentro uma determinada faixa
de valor (posições ou afinação, por exemplo) de ambos
campos, para que a condição seja atendida.
◦ Outside: O evento deve estar fora da faixa de valor
(posições ou afinações, por exemplo) de ambos campos
para que a condição seja atendida.
◦ Map: A maioria das condições tem relacionamento
numérico, e a condição é satisfeita se o valor do evento
MIDI entrante for condizente. A última condição, Map,
funciona um pouco diferente. Dois parâmetros numéricos
são especificados, e o valor entrante primeiramente é
convertido pelo map, para criar um valor mapeado. O valor
mapeado é então comparado com dois parâmetros para
que seja verificado se eles estão dentro do determinado. Os
eventos entrantes com valores mapeados que estão dentro
da faixa determinada irão atender as condições — todos os
outros eventos não irão atender as condições. Para mais
informação, veja Usar o map.

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Configurar valores para uma condição de seleção


• Use o mouse como um controle deslizante, ou então digite um
valor diretamente no campo.

Configurar parâmetros de operações


A área Operations é usada para definir as alterações que
desejamos realizar nos eventos que satisfazem as condições de
seleção. Assim como nos menus de condição, escolhemos uma
operação nas colunas de parâmetros de evento apropriadas. Um
ou dois campos irão aparecer, dependendo da operação escolhida.

Definir a operação pela coluna de status


• Abra o menu, depois escolha uma das seguintes operações
para a condição Status:
◦ Thru: O tipo de evento passa inalterado.
◦ Fix: O tipo de evento é alterado. Usamos um novo tipo de
evento no menu que aparece abaixo do menu Status
Operations. As escolhas incluem: fader, meta, note, poly
pressure, control change, program change, channel
pressure, ou pitch bend. Isso converte efetivamente um tipo
de evento em outro.

Nota: Quando convertemos eventos de nota, dois eventos


são criados: uma para o evento note on, e um para o
evento note off.

◦ MapSet: Escolhendo esse parâmetros fazemos com que os


eventos que coincidam com a condição Status (eventos de
nota, por exemplo) seja usados para controlar o mapa da
operação subsequente — nas colunas Channel, Data Byte
1, Data Byte 2, e Length.
▪ O valor Data Byte 1 seleciona posição no mapa.
▪ O valor Data Byte 2 determina o valor como posição no

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mapa.

Internamente, o Logic Pro X envia um par de eventos meta:


#123 para posição, e #122 como valor nesta posição. Esses
tipos de evento meta também podem ser criados de outras
formas.

Definir a posição para todas as operações nas colunas de


parâmetros de eventos
• Use uma das seguintes operações para as colunas Channel,
First ou Second Data Byte, e Length (conforme necessário).
Um ou mais campos de valor serão mostrados abaixo dos
respectivos menus de operações.
◦ Thru: Os eventos passam sem ser alterados.
◦ Fix: Fixa o evento com o valor configurado. Poderíamos
fazer isso configurando a afinação de todos os eventos de
nota para uma determinada afinação, o que facilitaria
converter um groove de baixo em um padrão de hi hat, por
exemplo.
◦ Add: Adiciona valor aos eventos. Por exemplo, um valor de
8 poderia ser adicionado em todos os eventos entrantes de
velocity, tornando assim as notas mais fortes.
◦ Sub: Subtrai valor dos eventos. Poderíamos usar isso para
reduzir todos os eventos de controlador 10 (Pan),
espalhando então uma parte de piano pelo campo estéreo,
por exemplo.
◦ Min: Valores de parâmetros menores que o valor definido
são substituídos (por este valor). Parametros com valores
maiores não são alterados. Podemos usar isso para
substituir todas as mensagens de velocity abaixo de 45,
consequentemente reduzindo a faixa dinâmica de uma
região MIDI, ou falando de outra forma, tornando as notas
mais fortes as notas suaves.
◦ Max: Os valores de parâmetro que excederem o valor

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configurado são substituídos por este valor. Valores


pequenos de parâmetros permanecem inalterados. Isso
pode ser usado para restringir os eventos de filtro de
modulação de ressonância acima de 100, por exemplo, o
que resulta em uma sonoridade mais suave.
◦ Flip: Todos os valores de parâmetros que coincidam com
as condições são revertidos em torno de um ponto pivô (o
valor que é definido aqui). Os eventos acima são movidos
pela mesma distância abaixo dele, e vice versa. Por
exemplo, podemos deslocar uma nota E3 para G#2, caso o
ponto pivô seja C3. Efetivamente, o evento E3, que está 4
valores (afinação) acima do pivô C3 é invertido para 4
valores abaixo (G#2). Isso também pode ser usado para
reverter posições de notas selecionadas em torno de um
determinado compasso ou beat, só para citar um outro
exemplo de uso.
◦ Mul: O valor do parâmetro é multiplicado pelo valor
configurado. O efeito e uso para esta operação pode ser
melhor ilustrado pelo preset Half Speed.
◦ Div: O parâmetro de valor é dividido pelo valor configurado.
O efeito para esta operação é melhor ilustrado pelo preset
Double Speed.
◦ Scale: O valor do parâmetro é multiplicado pelo valor mais
alto, e o valor mais baixo é adicionado. É uma combinação
de Mul e Add. Caso digitemos um valor negativo aqui,
valores podem ser subtraídos de — ao invés de
adicionados — ao valor resultante da multiplicação.
◦ Range: Os valores de parâmetro fora da faixa de valor
configurada são substituídos pelos valores (da faixa) limite
(combinação de Min e Max).
◦ Random: São gerados valores randômicos dentro dos
limites configurados.
◦ +-Rand.: Um valor randômico entre zero e o valor
configurado, positivo ou negativo, é adicionado.
◦ Reverse: O valor de parâmetro é revertido dentro de sua
faixa (nenhum valor é configurado aqui).

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◦ Quantize: O valor de parâmetro é quantizado por um


múltiplo do valor configurado.
◦ Qua & Min: Assim como Quantize, mas a quantização não
fica abaixo do valor configurado (uma combinação de
Quantize e Min, com o mesmo valor configurado).
◦ Thru: Os eventos não são alterados.
◦ Expon.: O valor de parâmetro é escalonado
exponencialmente. Os valores extremos (0 e 127) não são
alterados. O valor configurado determina a forma da curva.
Valores positivos resultam em um escalonamento
exponencial dos dados (aumentando os valores de
entrada), e valores negativos resultam em um
escalonamento logarítmico dos dados.
◦ Crescendo: Somente funciona quando a condição Inside
Position está selecionada (crescendos necessitam de
pontos de início e final). Crescendo cira uma alteração
suave dos parâmetros atuais, entre as margens do valor
configurado.
◦ Rel.Cres: Somente funciona quando a condição Inside
Position está selecionada. O efeito é semelhante ao que se
consegue com o Crescendo, mas os valores anteriores dos
parâmetros são alterados de acordo com o crescendo
criado, preservando o sentimento relativo original.
◦ Use Map: O ajuste map será usado quando esta operação
é selecionada.

Configurar valores de uma operação


• Use o mouse como um controle deslizante, ou digite
diretamente o valor no campo.

Usar o map
O map display contém 128 barras verticais que refletem a faixa
MIDI (de 0 a 127), e nos possibilita uma visao geral da
transformação.

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Cada barra representa um valor MIDI em particular que pode ser


mapeado com diferentes valores. O tipo de evento, e operações,
são determinados pelas áreas Selection Conditions e Operations.

• O map somente fica visível quando escolhemos um dos


menus Operations. Condições apropriadas de seleção devem
ser configuradas, ou então o map não irá aparecer.
• O map é universal, o que significa que ele remapeia um valor
MIDI ao outro.
• O map não reconhece o tipo de dado MIDI que é enviado para
ele. Ele somente afeta o valor do dado.

Isto significa que um map pode ser usado para simultaneamente


alterar a afinação, velocity, e duração dos eventos de nota
entrantes, por exemplo.

Uso do Map (exemplo)


• Cada uma das barras pode representa um número de nota
MIDI (de 0 a 127).

Por padrão, existe um relacionamento 1:1 para cada barra, onde


valor 1 = valor 1, valor 15 = valor 15, e assim por diante, pelas 128
barras. Quando aplicamos isso em números de notas MIDI, bar 60

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= C3 (middle C), bar 61 representará C#3, bar 62 = D3, e assim por


diante.

Os valores mapeados e padrão são mostrados em dois campos no


canto inferior esquerdo da área map.
• Podemos alterar esses valores diretamente nos campos, ou
arrastando qualquer uma das barras verticalmente. Quando
alteramos usando um dos dois métodos, o campo ou a barra
correspondente é alterado.
• Se alterarmos a barra 60 (C central) para mostrar 72 no
campo “mapped to”, este valor é remapeado de acordo
quando a operação de transformação é aplicada.

Isto resulta em todas as mensagens 60 de notas MIDI serem


transformadas em mensagens 72 de notas MIDI (o que transporta
efetivamente todas as notas C3 para C4).

Trocar valores dos parâmetros


É possível reencaminhar o valor de cada um dos três parâmetros
do evento—Channel, Data Byte 1, e Data Byte 2—para o valor de
um parâmetro diferente deste grupo.

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Substituir a fonte (valor Condition/Condição) com o valor do


parâmetro destino
• Clique nos pontos das linhas entre as áreas Selection
Conditions e Operations.

Cliques repetidos repetem entre diferentes diferentes alvos.

Nota: O valor é trocado antes da operação ser realizada.

Janela MIDI Transform (exemplos)


Aqui vamos paresentar alguns exemplos de utilização da janela
MIDI T section provides several usage examples for the MIDI
Trransform.

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Adicionar evento controlador (#1) mod wheel com um valor


que coincida com o valor de velocity da nota
1 Use as seguintes configurações na janela MIDI Transform:

• Menu Mode: Apply operations to selected events (Copie os


eventos e depois aplique as operações).
• Área Selection Conditions: Configure Status em Note.
• Área Operations:
◦ Configure Position em Add, depois digite 1 no campo
abaixo.
◦ Configure Status em Fix, depois escolha Control no menu
abaixo.
◦ Configure Pitch em Fix, depois digite 1 no campo abaixo.
Isto significa “o primeiro byte de dados recebe o valor 1” (o
primeiro byte de dados define o número do controlador, e
mod wheel tem o valor #1).

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Nota: Quando convertemos eventos de nota MIDI em eventos de


controlador, dois eventos de controlador são criados: um para o
evento note on, e outro para o evento note off.

2 Clique em Select and Operate.

Caso analisemos essas configurações, veremos que os eventos de


nota são selecionados para a operação. É realizada uma cópia de
cada um, depois desloca-se um tick para depois do original, e
converte-se para CC#1 (mod wheel), com o valor que se
corresponde com o velocity da nota original. Isto se deve segundo
ao fato de quer o segundo byte de dados (Vel) não ter sido
alterado.

O deslocamento automático por um tick após de cada ponto inicial


de cada nota evita potenciais conflitos com os eventos de nota
originais.

Criar um transform set que fize todos os velocities de notas


em um valor definido
1 Use Create Initialized User Set no menu Presets.

2 Configure o menu Status da área Selection Conditions em “=.”

3 Configure o menu abaixo em Note.

4 Configure em Fix o menu Velocity da área Operations.

5 Altera a quantidade para 127 no campo abaixo do menu Velocity.

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Converter eventos de nota MIDI em eventos controlador MIDI 1


1 Use os seguintes ajustes na janela MIDI Transform:

• Menu Mode: Apply operations to selected events.


• Área Selection Conditions: configure Status em Note.
• Área Operations:
◦ Configure Status em Fix, depois escolha Control no menu
abaixo.
◦ Configure Pitch em Fix, depois digite 1 no campo abaixo.

Nota: Quando convertemos eventos de nota MIDI em


eventos de controlador, dois eventos de controlador são
criados: um para o evento note on, e outro para o evento note
off.

2 Clique em Select and Operate.

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Alterar randomicamente os eventos de nota MIDI


1 Use os seguintes ajustes na janela MIDI Transform:

• Menu Mode: Apply operations to selected events.


• Área Selection Conditions: Configure Status em Note.
• Área Operations: Configure Pitch em +-Random, e configure
o desvio máximo de nota raiz no campo abaixo. Caso
configure 12, será alcançado um desvio de uma oitava para
cima e para baixo (duas oitavas, em torno da nota raiz, em
outras palavras).

2 Clique em Select and Operate.

Dica: Para restringir a randomização em uma única direção —


para cima ou para baixo, como oposição a ambos — use outra
opção Random, que limite a faixa das notas.

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Selecionar notas para editar operações


1 Use os seguintes ajustes na janela MIDI Transform:
• Área Selection Conditions:
◦ Configure Status em Note.
◦ Configure Position em Inside, depois escolha a faixa.

2 Clique no botão Select Only.


Todas as notas da faixa definida são selecionada para que sejam
cortadas, deslocadas ou modificadas de outra forma.

Deletar eventos de volume (MIDI CC#7) de uma região MIDI


1 Use os seguintes ajustes na janela MIDI Transform:

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• Menu Mode: Delete Selected Events.


• Área Selection Conditions:
◦ Configure Status em Control.
◦ Configure Data Byte 1 em 7.

2 Clique em Select and Operate.

Deletar todos os eventos controladores de uma região


1 Use os seguintes ajustes na janela MIDI Transform:
• Menu Mode: Delete selected events.
• Área Selection Conditions: Configure Status em Control.

2 Selecione a região MIDI que deseja transformar, depois clique em


Select and Operate.

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Criar um padrão ascendente de afinação para as notas de uma


determinada afinação
1 Use os seguintes ajustes na janela MIDI Transform:

• Menu Mode: Apply operations to selected events.


• Área Selection Conditions:
◦ Configure Status em Note.
◦ Configure Position em Inside, depois defina a faixa. (Cresc.
Somente funciona se a condição Inside Positionestiver
escolhida, já que crescendos precisam de pontos de início e
final).
• Área Operations: Configure Pitch em Cresc., depois digite D0
e G6 nos campos abaixo.

2 Clique em Select and Operate.

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Experimentar preset Double Speed no Step Editor


Neste exemplo assume-se que uma região 4/4 com kick, snare, hi-
hat, e outros sons de percussão esteja sendo vista no Step Editor.
1 Clique na coluna Name de um dos sons de bateria.
Todos os eventos de nota de uma determinada afinação na região
são selecionados.

2 Altere o campo Length para um valor que não coincida com o


valor do campo Position, ou vice versa.

3 Repita os passos anteriores com outros sons de bateria e


percussão.
Isto resultará em uma interessante polirritmia.

O exemplo ilustra o uso da mesma operação de transformação


sendo executa várias vezes repetidamente em uma mesma região.
Também podemos combinar diferentes transform presets para
conseguir o mesmo.

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Capítulo 10

Mixagem de um projeto

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Mixagem – Visão Geral


Quando mixamos um projeto, estamos equilibrando as diferentes
partes e as misturando de forma a criar uma única unidade sonora.

Podemos adicionar efeitos para alterar a sonoridade, usar


roteamentos e agrupamentos para controlar o fluxo do sinal, e usar
automação para criar alterações na dinâmica da reprodução.
Fazemos isso no Mixer, que é aberto abaixo da área de trilhas, ou
então em um janela em separado.

Apesar de não existir uma ¨receita de bolo”, de não existirem


regras para realizar uma mixagem — a não ser aprender com os
mais experientes e ter bons ouvidos – a tarefa de mixar envolve
tipicamente os seguintes passos, que não necessariamente
precisam ser realizados em uma determinada ordem.
• Ajustar os níveis dos canais para encontrar o melhor equilíbrio
ou balanço entre os diferentes instrumentos.
• Ajustar o pan, ou balanço, para posicionar os instrumentos em
diferentes locais do plano estéreo.
• Adicionar e ajustar efeitos e instrumentos para alterar a
característica sonora de uma trilha ou de todo o projeto.
• Controlar o fluxo do sinal para criar subgrupos, rotear um sinal
para vários destinos, ou processar sons individualmente.
• Criar variações e alterações de dinâmica usando curvas de
automação em uma trilha individual ou na trilha master.

No processo de mixagem, encontramos diferentes maneiras para


acelerar e simplificar o nosso fluxo de trabalho, seja emudecendo
(mute) e isolando (solo) canais, seja trabalhando com canais
agrupados, ou seja personalizando o Mixer.

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Também podemos optar em usar diferentes vistas do Mixer


quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na seção
Advanced de Preferences, cada uma mostrando apenas os objetos
que realmente precisamos usar em uma determinada tarefa.

Abrir o Mixer na janela principal


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no botão Mixer na control bar.
• Use > Show Mixer (ou pressione a tecla X).

Abrir o Mixer em uma janela em separado


• Use Window > Open Mixer (ou pressione Command-2).

Escolher uma vista diferente para o Mixer


Realize uma das seguintes opções:
• Clique no botão Single para mostrar o fluxo do sinal do canal
que corresponde à trilha selecionada na área de trilhas
(Tracks area).
• Clique no botão Tracks para mostrar o fluxo do sinal de todos
os canais que correspondem às trilhas usadas na Tracks area.
• Clique no botão All para mostrar o fluxo de sinal de todos os
canais disponíveis no projeto.

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Nota: Os canais Aux e output são exemplos de canais que não


possuem trilhas correspondentes na Tracks area. No entanto,
podemos criar trilhas para estes canais usando Options > Create
Tracks for Selected Channel Strips no menu do Mixer.

• Use o atalho de teclado Cycle Through Mixer Modes.

Também podemos realizar algumas tarefas básicas de mixagem na


Tracks area.

Canais do Mixer
Tipos de canais
Usamos os canais para processar as informações de áudio ou MIDI
que estejam vindo das trilhas. O Mixer apresenta todos os canais
do projeto, incluindo canais de trilhas, canais auxiliares e output, e
o canal master.

Podemos filtrar os canais pelo tipo quando a opção Show


Advanced Tools está selecionada na seção Advanced de
Preferences, mostrando dessa forma somente os canais que são
necessários para a tarefa que está sendo realizada.

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Canais auxiliares Canais auxiliares Canal Master

Canais de instrumento Canais MIDI


Canais de áudio Canal output

• Canais de áudio: São usados para controlar a reprodução e


gravação dos sinais de áudio nas trilhas de áudio. Todos os
dados na trilha de áudio são automaticamente roteados para o
canal de áudio atribuído na lista de trilhas.
• Canais de instrumento: São usados para controlar software
instruments. Os Software instruments são inseridos via slot de
instrumento no canal. O canal de instrumento pode então
dirigir a região MIDI que está gravada para o instrumento, ou
então podemos tocar em tempo real o instrumento através de
um teclado MIDI que esteja conectado no sistema.
• Canais Aux (Auxiliary): São usados para uma variedade de
propósitos de roteamento de sinal. Os canais auxiliares são
usados para configurar envios e retornos, quando um canal
está roteado para um canal auxiliar para processar efeitos.
Eles também são usados para agrupar e distribuir um sinal

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para vários destinos através de envios (sends).


• Canal Output: Estes canais representam as saídas físicas da
placa ou interface de áudio do computador. Eles são usados
para ajustar o nível e o balanço estéreo (pan) de forma geral,
no caso de canais output (saída) mono—de todos os canais
de áudio, instrumentos ou auxiliares que estejam roteados
para eles. A quantidade de canais output é determinada pela
interface de áudio que está sendo utilizada no sistema.
• Canal Master: Este canal é usado para controlar o nível
global do volume de todas os canais. O canal master altera o
ganho de todas as saídas dos canais sem afetar as diferenças
de volume relativas existentes entre os diversos canais. Isso é
muito útil como um controle de volume de saída proporcional,
especialmente em formatos surround onde podemos utilizá-lo
para criar fades na mixagem surround como um todo.
• Canais MIDI: São usados para controlas trilhas MIDI externas.
Os dados MIDI nessas trilhas são roteados para uma porta e
canal de saída MIDI, de forma a controlar os módulos
geradores de som e teclados MIDI que estejam conectados no
sistema.

Nota: Os canais Bus e input estão incluídos por motivos de


compatibilidade com versões anteriores do Logic Pro. As funções
de roteamento de sinal e outras funções de bus agora são
operadas nos canais auxiliares. As entradas de áudio (hardware)
agora são gerenciadas nos canais de áudio.

Filtrar canais por tipo


Realize uma das seguintes ações:
• Clique em um botão de filtro para mostrar ou ocultar o tipo de
canal.

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Botões de filtro de canal

• Option-clique em um botão de filtro de canal para mostrar o


tipo do canal; e todos os outros tipos de canal que estão
ocultos.

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Controles dos canais


Cada canal possui um conjunto de controles, que variam de acordo
com o tipo do canal. Podemos ajustar o volume e o pan, emudecer
e isolar canais, adicionar e ajustar efeitos, e enviar a saída do canal
para um canal
auxiliar ou
para canais
output.

• Setting button: Usado para carregar, navegar, ou salvar


ajustes de canal da trilha selecionada. Esses ajustes
representa toda a configura de roteamento de um único canal,
incluindo os plug-ins e seus ajustes.

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• Input/Instrument slot: Aqui escolhemos a fonte de entrada


para o canal — a fonte na qual o microfone ou instrumento
está conectado.
• Audio Effect slot: Aqui inserimos um efeitos de áudio no
canal. Usamos efeitos para alterar os sinais em tempo real.
• Send slot: Aqui roteamos o sinal para um canal aux. O botão
Send Level que aparece define a quantidade de sinal que será
enviada. Usamos os sends para processar efeitos de vários
sinais ao mesmo tempo.
• Send Level knob: Controla a quantidade de sinal enviada
para um canal aux. Usamos os sends para processar efeitos
em vários sinais ao mesmo tempo.
• Output slot: Aqui determinamos o destino de saída do canal
— para onde o sinal do canal será enviado.
• Pan/Balance knob: Com esse botão ajustamos a posição pan
do sinal do canal. Em canais mono, ele controla a posição
esquerda/direita do sinal. Em canais estéreo, ele controla o
equilíbrio ou balanço entre os sinais esquerdo e direito.
• Peak level display: É alterado durante uma reprodução para
informar o maior nível de pico encontrado. Quando em
vermelho significa que ocorreu clipping no sinal.
• Volume display: Mostra o volume da reprodução.
• Volume fader: Com este controle ajustamos o nível de
volume da reprodução sinal do canal.
• Level meter: Apresenta o nível do sinal de entrada — quando
estamos tocando um instrumento ou quando estamos
cantando em um microfone, por exemplo. Sinais com
coloração amarelada são seguros. Sinais avermelhados
significa ocorrência de clipping.
• Mute button: Remove o sinal da composição geral de forma
que não possa ser ouvido.
• Solo button: Isola o sinal de forma que somente ele possa
ser ouvido.

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• (Input) Format button: Alterna o formato de entrada do canal


entre Mono e Stereo. Clicamos e mantemos pressionado o
botão do mouse para escolher entre Left (esquerda), Right
(direita), ou Surround.
• Dim button: Ativa o modo Dim Volume. Isto configura o
volume da reprodução no valor Dim ajustado em Logic Pro >
Preferences > Audio > General.

Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na


seção Advanced de Preferences, os seguintes controles adicionais
ficam disponíveis:
• Gain Reduction meter: Mostra a redução de ganho do
primeiro plug-in Compressor ou Silver Compressor do canal.
Caso não exista nenhum inserido, o medidor mostra então a
redução de ganho de um plug-in Limiter ou Adaptive Limiter
que esteja inserido.
• EQ display: Clicamos-duplo aqui para inserir um Channel EQ
no primeiro slot de inserção, ou para abrir o slot mais acima
ou um Linear Phase EQ. Usamos efeitos EQ para dar forma
ao sinal de áudio através dos ajustes de níveis em frequências
específicas.
• MIDI Effect slot: Aqui inserimos um efeito MIDI no canal.
• Group slot: Aqui controlamos o endereçamento do
agrupamento do canal. Usamos a janela Group Settings para
definir quais parâmetros serão controlados de uma vez só no
grupo.
• Automation Mode button: Configura as alterações do canal e
de plug-ins inseridos nele durante uma gravação ou
reprodução.
• Input Monitoring button: Permite ouvir o áudio entrante nas
trilhas de áudio que não estejam com gravação ativada.
Usamos para ajustar níveis do áudio ou para praticar
performances antes de gravar.
• Record Enable button: Ativa a trilha ou o canal para ser
gravado.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Bounce button: Gera um arquivo de áudio a partir da saída


do canal.

Ajustar volume e verificar níveis do canal


Display Peak level e aviso de clipping
O display peak level é um display numérico localizado acima do
medidor de nível. Ele é alterado em tempo real durante a
reprodução para mostrar o pico de nível encontrado na reprodução,
após todo o sinal ter sido reproduzido até o final, nos dando uma
ideia de como devemos ajustar o fader Volume do canal.

Display Peak level mostrando


ocorrência de clipping

Fader Volume

Medidor de nível

O clipping ocorre quando o sinal fica saturado na saída do canal,


resultando em um som distorcido.

O valor apresentado no display peak level fica em vermelho


quando ocorrer um clipping. Esta parte do display peak level é
chamada de clipping indicator.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Nota: Não existe nenhum problema se um canal individual


apresentar clipping caso a soma de todos os canais não
apresente clipping.

Para evitar clipping, devemos diminuir o nível de volume pelo


mesmo valor apresentado em vermelho no display peak level. Para
mais informações, veja Ajustar níveis de volume do canal.

Evitar clipping
1 Observe o valor apresentado no display peak level.

Display Peak level

Fader Volume

Medidor de nível

Na figura acima, 1.7 dB é mostrado no display peak level quando o


fader Volume está ajustado em 2.2 dB.

2 Arraste para baixo o fader Volume até 0.5.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Dica: Podemos achar, no entanto, que o fader Volume em −1.2


soe melhor no contexto geral da mixagem, mesmo com ele
clipando apenas uma vez (por 0.3 dB) durante toda a reprodução.
Neste caso, não há com que se preocupar. Devemos sempre
confiar primeiro em nossos ouvidos, e depois nos nossos olhos.

Restaurar os indicadores de clipping


• Clique em qualquer indicador de clipping (ou use o atalho de
teclado Clear Overload Flag in Audio Channel Display).

Ajustar níveis de volume do canal


Podemos ajustar o nível de cada canal de forma independente,
equilibrando o volume relativo das trilhas no projeto. Também
podemos rapidamente alternar entre dois diferentes níveis de
volume em cada canal.

Ajustar o nível de volume do canal


Realize uma das seguintes ações:
• Arraste o fader Volume para cima ou para baixo.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Fader Volume

Medidor de nível

• Option-clique no fader de colume para retorná-los ao nível


neutro (0 dB de ganho).
• Mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta o fader
Volume para alterar o nível de volume em ajustes finos (mais
precisos).

O medidor de nível, localizado à direita do fader Volume, apresenta


o volume de saída do canal conforme o projeto vai sendo
reproduzido. Quando gravamos, observe o nível de volume para se
certificar que o nível não esteja muito alto.

Ajustar, e alternar entre, dois diferentes níveis de volume


1 Selecione um canal de áudio.

2 Arraste o fader Volume até o nível que deseja.

3 Use o atalho de teclado Toggle Level of Audio Channel Strips.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Observe que o fader Volume do canal fica todo embaixo.

4 Arraste o fader Volume para um nível diferente.

O atalho de teclado Toggle Level of Audio Channel Strips agora


alterna entre dois níveis de volume. Isso acontece em todos os
canais de mesmo tipo de uma só vez, o que nos permite criar duas
diferentes mixagens a partir desse grupo de canais.

Podemos usar os seguintes atalhos de teclado para alternar


rapidamente entre dois diferentes níveis de volume de canal:
• Toggle Level of Audio Channel Strips (alternar nível de canais
de áudio)
• Toggle Level of Auxiliary Channel Strips (alternar níveis de
canais auxiliares)
• Toggle Level of Output Channel Strips (alternar níveis de
canais de saída)
• Toggle Level of Input Channel Strips (alternar níveis de canais
de entrada)
• Toggle Level of Bus Channel Strips (alternar nível de canais
Bus)

Verificar níveis de canais


Todos os canais possuem um medidor de nível segmentado que
apresenta o nível de monitoração da reprodução ou da entrada. A
monitoração de entrada é mostrada quando ativamos a gravação
de uma trilha de aúdio antes de realmente começarmos a gravar.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Display Peak level mostrando


ocorrência de clipping

Fader Volume

Medidor de nível

As cores dos segmentos do medidor de nível nos propiciam um


fácil entendimento dos níveis de cada canal:
• âmbar e amarelo: São sinais seguros, nenhum clipping
acontece na saída do canal.
• vermelho: São sinais considerados ¨quentes¨, uma ou outra
ocorrência de clipping não é motivo para preocupação, a não
ser que o indicador de clipping fique permanentemente aceso.

Para mais informação sobre clipping de sinal, veja Display Peak


level e clipping no sinal.

Alterar a escala do medidor de nível


Podemos personalizar o medidor de nível usando duas diferentes
escalas, quando a opção Show Advanced Tools está selecionada
na seção Advanced de Preferences.
1 Use Logic Pro > Preferences > Display.

2 Clique na aba Mixer, depois escolha uma opção no menu Scale.


• Exponential: Propicia uma alta resolução na parte superior do
medidor de nível.
• Sectional dB-linear: Propicia a melhor resolução possível

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

através de toda a faixa de medição.

Configurar formatos de entrada no canal


O formato de entrada do canal determina se o canal será mono,
estéreo, ou surround.

O símbolo no botão indica o atual estado, como mostrado na figura


a seguir:

Mono Estéreo Esquerdo Direito Surround

• Mono: Um círculo representa o formato de entrada mono. O


medidor apresenta somente uma coluna de medição.
• Estéreo: Dois círculos entrelaçados representam o formato de
entrada estéreo. O medidor apresenta duas colunas de
medição independentes, uma para cada lado ou canal.
• Esquerdo: Dois círculos, sendo o da esquerda sólido, indica o
formato de entrada pelo canal esquerdo somente. Somente o
canal esquerdo de um arquivo de áudio estéreo é reproduzido.
O medidor apresenta apenas uma coluna de medição.
• Direito: Dois círculos, sendo o da direita sólido, indica o
formato de entrada pelo canal direito somente. Somente o
canal direito de um arquivo de áudio estéreo é reproduzido. O
medidor apresenta apenas uma coluna de medição.
• Surround: Cinco círculos representam o formato de entrada
surround. O medidor de nível apresenta várias colunas de
medição conectadas (a quantidade de colunas depende do
formato surround configurado para o projeto).

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Configurar o formato de entrada do canal


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no botão Format para alternar entre o modo mono e o
modo estéreo de formato de entrada.

• Clique e mantenha pressionado o botão do mouse no botão


Format, depois escolha um formato de entrada no menu que é
apresentado.

Ajustar as posições pan do canal


Para não ter vários instrumentos competindo por espaço em uma
mixagem, separamos os elementos posicionando-os em lugares
diferentes na mixagem estéreo. Normalmente, posicionamos as
trilhas mais importantes (vocais solo, instrumentos solo, baterias,
baixo) no centro da mixagem, e as outras trilhas (instrumentos de
ritmo, dobras da melodia) nos lados da mixagem, boa parte dos
elementos da mixagem devem estar próximo do centro, com as
trilhas sendo posicionadas mais para os lados somente em
propósitos especiais.

O knob (botão giratório) Pan (abreviação de panorama) determina


se a trilha será ouvida no lado esquerdo, no lado direito, ou no

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

cento do campo estéreo. Ajustamos a posição do panorama para


cada trilha individualmente no projeto.
• Um canal mono possui um botão Pan, que determina a
posição do sinal na imagem estéreo da mixagem. Estando no
centro, o canal envia iguais quantidades do sinal para ambos
lados da imagem estéreo. Ao diminuirmos a quantidade de
sinal no lado esquerdo, aumentamos a quantidade de sinal no
lado direito, o que fará com que o som seja ouvido mais no
lado direito.
• Os canais estéreo possuem um botão Balance, que diferem
do botão Pan dos canais mono, já que controlam os níveis
relativos dos dois sinais (Esquerdo e Direito).

Ajustar a posição pan (ou balanço) do canal


Realize uma das seguintes ações:
• Arraste o botão Pan no sentido vertical ou horizontal.
• Option-clique no botão Pan para retorná-lo à sua posição
central.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta o botão


para alterar a posição em ajustes finos.

Quando a saída de um canal está configurada em Surround, o


botão Pan ou Balance é substituído por um botão Surround.

Emudecer (Mute) e isolar (solo) canais


Podemos emudecer (mute) um canal de forma que ele não seja
ouvido quando o projeto for reproduzido.

Emudecer os canais é útil quando desejamos comparar como o


projeto soa com ou sem uma determinada trilha, comparando
diferentes versões alternativas, de uma trilha, ou experimentando
diferentes componentes em um projeto.

Também podemos ouvir isoladamente (solo) um determinado canal


ou canais. Isolar canais é útil quando desejamos trabalhar numa
trilha ou região de forma individual; por exemplo, quando estamos
editando regiões numa trilha, regravando um trecho, ou ajustando
curvas de volume.

Emudecer um canal
• Clique no botão Mute do canal.

O botão Mute fica azul. Clicamos no mesmo botão uma segunda


vez para restabelecer o estado anterior do canal.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Isolar um canal
• Clique no botão Solo do canal.

O botão Solo fica amarelo. Os botões Mute de todos os canais que


não estejam isolados ficam piscando em azul, exceto os canais
MIDI externos.

Isolar um canal quando outro canal já está isolado


• Option-clique no canal não isolado.
Esta ação isola os canais que estão selecionados e desfaz o
isolamento de qualquer outro canal.

Desfazer o isolamento de um ou mais canais


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no botão Solo.
• Option-clique no botão Solo. O estado solo de todos só canais
é desativado.

Ativar modo solo-safe no canal


• Control-clique no botão Solo que está inativo.
Uma barra vermelha em todo botão Solo indica que o canal está
em modo solo-safe. O canal não será emudecido quando isolarmos

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

qualquer outro canal. Control-clique para desativar o modo solo-


safe do canal.

Trabalhar com plug-ins


Plug-ins – Visão Geral
Os plug-ins podem ser divididos nas seguintes categorias:
• Efeitos de áudio: Podem ser inseridos em canais de áudio,
instrumento, aux, e canais de saída (output). O Logic Pro X
oferece uma grande quantidade de efeitos e processadores
de sinal digital (DSP) que podem ser usados para colorir ou
formatar a sonoridade das gravações de áudio, software
instruments, e fontes de áudio externas — em tempo real.
• Efeitos MIDI: Somente podem ser inseridos em canais de
instrumento. O Logic Pro X proporciona fácil acesso em tempo
real aos processadores MIDI anteriormente só possível via
Environment.
• Software instruments: Somente podem ser inseridos em
canais de instrumento. O Logic Pro X possui uma grande
quantidade de sintetizadores, um poderosíssimo sampler,
recriações autênticas de instrumentos vintage, que podem ser
todos usados em tempo real.
• GarageBand instruments: Somente podem ser inseridos em
canais de instrumento. Os instrumentos GarageBand são
acessados quando clicamos em um slot de instrumento
enquanto mantemos a tecla Option pressionada.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Adicionar, remover, mover, e copiar plug-ins


Podemos adicionar, substituir, e remover plug-ins de um canal.
Também podemos mover, copiar e desligar temporariamente os
plug-ins.

Adicionar um plug-in de efeito MIDI


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no slot MIDI Effect, depois escolha um plug-in no menu
que é apresentado.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Posicione o ponteiro do mouse acima ou abaixo de um slot de


efeito MIDI ocupado, clique na linha verde que aparece,
depois escolha um plug-in no menu que é apresentado.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Adicionar um plug-in de efeito de áudio


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no slot Audio Effect, depois escolha um plug-in no
menu que é apresentado.

O último slot Audio Effect vazio no canal é mostrado com a metade


de sua altura, mas ele é usado da mesma forma.
• Option-clique no slot Audio Effect.
Agora poderá ser escolhido um plug-in no menu que é
apresentado.

Adicionar um plug-in de instrumento


Realize uma das seguintes ações:

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Clique no slot de instrumento, depois escolha um plug-in no


menu que é apresentado.

• Option-clique no slot de instrumento.


Agora poderá ser escolhido um plug-in no menu que é
apresentado.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Substituir um plug-in
• Posicione o ponteiro do mouse sobre o slot de plug-in, clique
nas setas que aparecem à direita, depois escolha um plug-in
para substituir o que está atualmente carregado.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Remover um plug-in
• Posicione o ponteiro do mouse sobre o slot de plug-in, clique
nas setas que aparecem ao lado, depois escolha a opção No
Plug-in no menu que é apresentado.

Mover um plug-in
• Arraste o plug-in para cima ou para baixo no canal, ou para
outro canal.
Para se guira, use a linha colorida que aparece quando se está
deslocando o plug-in.

Copiar um plug-in
• Mantenha pressionada a tecla Option e arraste o plug-in para
um slot que não esteja sendo utilizado.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Desligar temporariamente um plug-in


Caso queira desativar um plug-in, mas não o queira remover do
canal, você pode desligá-lo temporariamente. Plug-ins que esteja
desligados temporariamente não utilizam recursos do sistema.

Realize uma das seguintes ações:


• Posicione o ponteiro do mouse sobre o slot de plug-in, depois
clique no botão Bypass que aparece à esquerda.

• Clique na área central do slot de plug-in para abrir a janela do


plug-in, depois clique no botão Bypass que fica localizado no
lado esquerdo do cabeçalho da janela do plug-in.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

O plug-in fica em cinza, indicando que está desligado


temporariamente.

Usar equalização do canal


O Channel EQ é um efeito de áudio, assim como um outro
qualquer. Na maioria das situações, o utilizamos como sendo o
primeiro efeito no canal, o que permite esculpir a sonoridade do
canal antes de aplicar outros efeitos.

Adicionar um Channel EQ
Realize uma das seguintes ações:
• Caso o slot Audio Effect não esteja sendo utilizado: Clique-
duplo na área EQ.
O Channel EQ é inserido no primeiro Audio Effect e a área EQ
é alterada para uma miniatura do display Channel EQ.
• Caso o slot Audio Effect esteja sendo usado: Option–clique-
duplo na área EQ.
O Channel EQ é inserido como o primeiro plug-in, todos os
plug-ins são deslocados um slot para baixo, e qualquer dado
de automação existente é redirecionado.
• Caso o slot Audio Effect 1 esteja sendo usado: Clique-duplo
na área EQ.
O Channel EQ é inserido no próximo slot que esteja
disponível (não utilizado).

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Trabalhar na janela do plug-in


Editamos os parâmetros de plug-in na janela do plug-in, que é
aberta automaticamente quando o plug-in é inserido.

Nota: Podemos desligar este comportamento desmarcando a


opção “Open plug-in window on insertion” em Logic Pro >
Preferences > Display > Mixer.

O cabeçalho da área no topo da janela do plug-in é comum para


todos os plug-ins. Podemos utilizá-lo para ajustar o tamanho da
janela, conectar janelas do plug-in quando mais de um estiver
aberto, alternar para a vista de parâmetros do plug-in, e rotear
sinais em cadei (side chain).

Alguns plug-ins possuem parâmetros adicionais que não aparecem


na janela principal do plug-in. Neste caso, fica disponível um
triângulo expansor no canto inferior esquerdo da janela do plug-in.

Abrir uma janela de plug-in (quando está fechado)


• Clique na área central do slot de plug-in.

Fechar janela de plug-in


• Clique no botão de fehcar janela que está localizado no canto
superior esquerdo da janela do plug-in.

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Mostrar ou ocultar cabeçalho da janela do plug-in


• Clique no ícone que está localizado no canto superior direito
da janela do plug-in.

Ajustar o tamanho da janela do plug-in


Realize uma das seguintes ações:
• Arraste qualquer canto da janela do plug-in.
• Escolha um tamanho para a janela no menu View da janela do
plug-in.

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Qualquer uma dessas escalas se aplicam em plug-ins individuais.

Alternar para a vista de parâmetros de plug-in


• Escolha Editor ou Controls no menu View da janela do plug-in.

A vista Editor apresenta uma interface gráfica do plug-in, caso ele


possua uma. A vista Controls apresenta todas as funções do plug-
in com controles deslizantes horizontais, com campos numéricos à
esquerda de cada parâmetro.

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Esses campos são usados tanto para apresentar como para editar
os dados.

Conectar ou desconectar janelas de plug-ins


• Clique no botão Link à direita do cabeçalho da janela do plug-
in.

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Quando conectada, uma única janela do plug-in é usada para abrir


todos os plug-ins. A cada vez que abrimos um novo plug-in, a
janela é alterada para refletir o novo plug-in escolhido.

Rotear uma canal de instrumento como sinal side chain


1 Clique no slot Send do canal de instrumento, depois escolha um
bus não utilizado no menu que é apresentado.

Um canal aux é criado.

2 Clique e mantenha pressionado o botão do mouse no slot Output


do canal aux, depois escolha No Output no menu que é
apresentado.

O sinal de saída do canal aux, que não queremos ouvir, é


desligado.

3 Abra o plug-in a partir do canal de instrumento.

4 Escolha o recém-criado canal aux no menu Side Chain do plug-


in..

O plug-in processa o áudio do canal aux escolhido no menu Side


Chain, e não o áudio o canal de instrumento onde o plug-in está
inserido.

Mostrar ou ocultar parâmetros adicionais (caso estejam


disponíveis para o plug-in)
• Clique no triângulo expansor que está localizado no canto
inferior esquerdo da janela do plug-in.

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Ajsutes de plug-ins
Os ajustes de plug-in são salvos com o arquivo de projeto e são
automaticamente recarregados na próxima vez que o projeto for
aberto. Na janela de plug-in, podemos carregar, copiar e colar,
salvar, criar padrão, e deletar ajustes de plug-in. Também podemos
carregar, salvar e deletar ajustes de plug-in na Library.

Carregar um ajuste de plug-in


Realize uma das seguintes ações:
• Na janela do plug-in, realize uma das seguintes ações:
◦ Abra o menu Settings, depois escolha um ajuste nos
submenus.
◦ Abra o menu Settings, clique em Load Setting, depois
escolha um ajuste no diálogo que é apresentado.
• Na Library, clique no slot de instrumento ou efeito do canal
relevante, navegue pelos presets de plug-in na Library, depois
escolha um preset que deseje adicionar.

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Escolher o próximo ou anterior ajuste de plug-in


Realize uma das seguintes ações:
• Na janela do plug-in, realize uma das seguintes ações:
◦ Clique na seta para esquerda para escolher um ajuste
anterior, ou clique na seta para direita para escolher o
próximo ajuste.
◦ Abra o menu Settings, depois escolha Next Setting (próximo
ajuste) ou Previous Setting (ajuste anterior).
• Use os seguintes atalhos de teclado:
◦ Next Plug-in Setting (próximo ajuste de plug-in)
◦ Previous Plug-in Setting (ajuste de plug-in anterior)
◦ Next Plug-in Setting or EXS Instrument (próximo ajuste de
plug-in ou instrumento EXS)
◦ Previous Plug-in Setting or EXS Instrument (ajuste anterior
de plug-in ou instrumento EXS)
◦ Next Channel Strip or Plug-in Setting or EXS Instrument
(próximo canal ou ajuste de plug-in ou instrumento EXS)
◦ Previous Channel Strip or Plug-in Setting or EXS Instrument
(canal ou ajuste de plug-in ou instrumento EXS anterior)

Comparar parâmetros editados de plug-in com os ajustes


originais
Podemos ouvir a trilha de áudio ou de instrumento através de duas
variações de um plug-in.
1 Ajuste qualquer um dos parâmetros de plug-in.

O botão Compare fica azul, indicando que foram realizadas


alterações, porém não salvas.

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2 Clique no botão Compare para ouvir o ajuste que foi


originalmente salvo com o projeto.

O botão Compare fica preto.

3 Clique no botão Compare novamente para voltar ao plug-in


editado.

O botão Compare volta a ficar azul.

Copiar e colar ajuste de plug-in


1 Para copiar ajuste de plug-in, realize uma das seguintes ações:
• Clique no botão Copy no cabeçalho da janela do plug-in.
• Abra o menu Settings da janela do plug-in, depois escolha
Copy Setting.

Todos os ajustes de parâmetros são copiados para o Clipboard de


ajustes de plug-in, que é independente do Clipboard do sistema.

2 Para colar o ajuste de plug-in, realize uma das seguintes ações:


• Clique no botão Paste no cabeçalho da janela do plug-in.
• Abra o menu Settings na janela do plug-in, depois escolha
Paste Setting.

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Restaurar ajuste de plug-in


• Na janela do plug-in, abra o menu Settings, depois escolha
Reset Setting.

Salvar ajuste de plug-in


Realize uma das seguintes ações:
• Na janela do plug-in, realize uma das seguintes ações:
◦ Abra o menu Settings, depois escolha Save Setting. Este
comando sobrescreve o ajuste de plug-in existente.
◦ Abra o menu Settings, depois escolha Save Setting As. Dê
um nome ao novo ajuste. Também pode ser criado uma
pasta, que deverá ser associada à pasta de plug-in.
• Na Library, clique no botão Save.

Criar um ajuste padrão de plug-in


• Na janela do plug-in, abra o menu Settings, depois escolha a
opção Save Setting As Default.
Feito isso, esta configuração será sempre carregada quando o
plug-in for inserido. Podemos reverter isso a qualquer momento
escolhendo a opção Recall Default Setting no menu Settings.

Deletar ajuste de plug-in


Realize uma das seguintes ações:
• Na janela do plug-in, abra o menu Settings, depois escolha
Delete Setting.
• Na Library, clique no botão Delete.

Trabalhar com latências de plug-in


Áudio processado através de plug-ins está sujeito à pequenos
atrasos, atraso conhecido como latência. Por exemplo, um software

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instrument rodando dentro do Logic Pro X somente terá uma


latência de saída, porque isso é gerado dentro da aplicação. Uma
gravação de áudio que esteja sendo monitorada em tempo real terá
a latência tanto na entrada como na saída. Esses dois valores são
somados, resultando na conhecida latência de monitoração. Cada
pequeno processo — como o uso de um plug-in de efeito, por
exemplo — também será adicionado na quantidade de latência
geral. A quantidade de latência somada depende do canal que está
sendo utilizado, de instrumento ou de áudio.

No Logic Pro X, podemos compensar a latência interna introduzida


pelos plug-ins, certificando assim que todas as saídas de trilhas e
canais estejam perfeitamente sincronizadas.

Também podemos ligar e desligar a compensação de latência de


plugin, nas trilha de áudio e software instrument ou em todos os
canais (áudio, instrumento, aux, output, e ReWire). Quando
ativamos este recurso, o Logic Pro compensa a latência que é
introduzida pelos plug-ins, certificando que o áudio roteado através
deles seja sincronizado com os outros áudios. Isto se consegue
calculando-se a quantidade de latência causada pelos plug-ins, e
então atrasando a reprodução do áudio por essa quantidade — ou
simplesmente adiantando um pouco os dados das trilhas de áudio
e de instrumento.

Ativando o modo Low Latency


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no botão Low Latency Mode na control bar.
• Marque a opção Low Latency Mode em General Audio
preferences.

Os plug-ins serão desligados temporariamente para certificar que o


máximo atraso ocorre através do fluxo de sinal (no atual caminho
do sinal da trilha) permaneça no valor do controle Limit de General
Audio preferences.

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O som pode alterar quando ativamos o modo Low Latency.


Dependendo dos plug-ins em uso, a alteração no som pode ser
algo de vai de algo sem importância a algo bem dramático. Caso
os plug-ins que estão sendo usados não excedam o limite total de
latência, não haverá nenhuma diferença audível.

Ativar a compensação de latência do plug-in


• Escolha uma opção no menu Compensation em General
Audio preferences.
◦ Caso a latência induzida pelos plug-ins que estejam
inseridos em canais de áudio ou de instrumento, o Logic
Pro X automaticamente desloca essas trilhas para um
pouco antes. A vantagem deste método é que os outros
canais (que não possuam plug-ins que geram latência) não
precisam ser atrasados.
◦ Caso a latência venha de plug-ins que estejam inseridos em
canais aux ou output (ou ainda canais ReWire, se usado), o
Logic Pro X atrasa todos os outros canais pela mesma
quantidade.
◦ Com a compensação de latência configurada em All, o
Logic Pro X desloca a trilha de baixo por 10 ms,
sincronizando as trilhas de baixo e bateria. O Logic Pro X
irá então atrasar ambos sinais que estão roteados para o
canal output por 30 ms, alinhando então essas trilhas com
as trilhas de guitarra. O canal aux que possui os vocais
também é atrasado em 15 ms, sendo alinhado com a
bateria, baixo e guitarra (em outras palavras, o atraso de 15
ms é aumentado para 30 ms). Os cálculos para serem
precisos necessitam que cada stream seja manipulado
automaticamente.

Audio Units Manager


O Logic Pro X usa a ferramenta Apple Audio Units Validation para
certificar que todos os plug-ins sejam totalmente compatíveis com a

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

especificação Audio Units que é usada pelo Logic Pro X. Isso


minimiza problemas que podem ser causados por plug-ins Audio
Units de outros fabricantes. O processo de validação Audio Units é
feito automaticamente quando o Logic Pro X é aberto pela primeira
vez, ou quando uma atualização de versão do Logic Pro X é
instalada, e ainda quando instalamos novos plug-ins Audio Units,
ou alteramos os que já estão instalados. O resultado do processo
de validação é mostrado na coluna Compatibility da janela do Audio
Units Manager.

O Audio Units Manager somente está disponível quando a


opção Show Advanced Tools está selecionada na seção
Advanced de Preferences.

Qualquer plug-in Audio Units que falhe no teste de validação pode


ser manualmente ativado na janela Audio Units Manager. Podemos
também desativar plug-ins Audio Units caso não queiramos mais
usá-los, mesmo que eles tenha sido aprovados no processo de
validação.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Clique no botão Reset & Rescan Selection para reiniciar o


processo de validação do plug-in após ter instalado ou modificado
componentes de plug-ins no Finder, enquanto o Logic Pro X ou o
Audio Units Manager esteja aberto. Eles serão ativados
automaticamente, caso passem no processo de validação.

Nota: Caso pressionemos Control-Shift enquanto abrimos o Logic


Pro X, o modo Audio Units Safe será usado. Somente os plug-ins
que foram aprovados no teste de validação ficam disponíveis para
uso; os plug-ins instalados manualmente que tenham falhado no
teste de validação não ficam disponíveis.

Abrir o Audio Units Manager


• Use Logic Pro > Preferences > Audio Units Manager.

Ativar manualmente plug-ins que tenham falhado no tete de


validação
• Marque o plug-in na coluna Use para ativá-lo.
Será mostrado um aviso que este plug-in pode causar problemas.
Caso aconteçam problemas com plug-ins que tenham sido ativados
manualmente, clique no botão Disable Failed Audio Units.

Ativar ou desativar plug-in manualmente


• Desmarque o plug-in.

Desativar um plug-in
• Desmarque o plug-in na coluna Use.

Trabalhar com configuração de canais


Os arquivos Channel strip settings (CST) são específicos para cada
tipo de canal. Os canais de instrumento possuem várias

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

configurações de canais, separadas e organizadas pelas


categorias de instrumento, GarageBand, e Jam Pack. Os canais de
áudio possuem configurações de roteamento de efeitos otimizadas
organizadas por instrumento, vocal, e por outras tarefas de
processamento. De forma similar, os canais aux e output possuem
configurações para determinadas tarefas de masterização.

Podemos carregar, copiar, colar, restaurar, salvar e deletar


configurações de canais em um determinado canal. Também
podemos acessar as configurações de canal via Library.

Carregar uma configuração de canal


• Clique no botão Setting que se encontra no topo do canal,
depois escolha uma opção no menu que é apresentado.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Escolher a próxima ou anterior configuração de canal


• Clique no botão Setting que está localizado no topo do canal,
depois escolha Next (próximo) ou Previous Channel Strip
Setting (anterior) no menu que é apresentado.

Copiar ou colar configuração de canal


• Clique no botão Setting que está no topo do canal, depois
escolha Copy ou Paste Channel Strip Setting no menu que é
apresentado.

Restaurar configuração de canal


• Clique no botão Setting que está no topo do canal, depois
escolha Reset Channel Strip no menu que é apresentado.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Salvar configuração de canal


1 Clique no botão Setting que está no topo do canal, depois
escolha “Save Channel Strip Setting as” no menu que é
apresentado.

2 No diálogo que é apresentado, selecione uma pasta apropriada,


digite um nome para a configuração do canal, e clique em Save.

Deletar configuração de canal


• Clique no botão Setting que está no topo do canal, depois
escolha Delete Channel Strip Setting no menu que é
apresentado.

Controlar fluxo do sinal do canal no Mixer


Rotear áudio através de efeitos de inserção
Quando um plug-in é inserido diretamente em um canal, ele é um
efeito de inserção. Todo o sinal do canal é processado pelo plug-in
de efeito. Este comportamento é ideal para equalizadores e efeitos
de dinâmica, como os compressores. Caso seu sistema tenha
bastante capacidade de processamento, você pode usar até 15
efeitos de inserção em cada canal.

Quando vários plug-ins estão roteados para um canal via


inserções, dizemos que eles estão inseridos em série. Neste tipo
de configuração, a saída de um efeito é adicionada ao sinal
entrante do próximo efeito que está inserido na cadeia. A figura a
seguir ilustra este processo.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Neste canal, os plug-ins de efeitos


(Compressor, Channel EQ, Chorus)
estão roteados em série.

Roteamento de áudio via efeitos de envio


Usamos efeitos de envio quando queremos isolar plug-ins de
efeitos no fluxo de sinal do canal, ou quando queremos usar o
mesmo efeito em mais de um canal. Criando um envio, dividimos o
sinal do canal. O sinal principal do canal continua sendo roteado
para a saída que foi escolhida. A outra parte do sinal é roteada por
um caminho paralelo, através de um bus para um canal aux.
Usamos o botão Send Level para controlar a quantidade do sinal
que é enviada para o bus. Esta técnica é conhecida como
roteamento paralelo. Depois, em um determinado ponto, podemo
rotear de volta para o fluxo principal do sinal, ou podemos tirar a
saída do sinal de um canal aux.
A primeira vantagem deste método comparando com os efeitos de

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

inserção é a eficiência. Este método permite que vários canais


sejam processados por um único efeito, o que economiza muito
recursos de processamento (e tempo) quando comparamos com a
alternativa de inserir o mesmo efeito, com a mesma configuração,
em vários canais. Outra facilidade aqui encontrada é que podemos
rapidamente alternar entre versões com em sem efeito dos canais,
simplesmente desligando temporariamente o efeito no canal aux.
Da mesma forma, podemos alterar a configuração do efeito em
vários canais ao mesmo tempo simplesmente escolhendo
diferentes efeitos no canal aux.

A figura a seguir ilustra um canal roteado para vários canais aux


através de envios (sends) — com reverb, chorus, e delay
endereçados aos canais aux 1, 2, e 3, respectivamente.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Os efeitos (Reverb, Delay, Pitch


Neste canal os plug-ins estão Shifter) estão endereçados aos
roteados em paralelo atraǘes de canais 1, 2 e 3.
envios (sends).

O sinal do canal é dividido e roteado para três efeitos diferentes,


um em cada canal aux. Esses três sinais independentes são então
enviados de volta dos respectivos canais aux e combinados na
saída do canal original. Podemos criar até 8 efeitos de envio em
cada canal de áudio, instrumento ou aux.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Canais aux
Canais Aux – Visão Geral
O canais Aux podem ser usado para criar subgrupos, para
submixagens, para rotear um sinal para vários destinos ao mesmo
tempo, e podem ser usados como canais de destino adicionais de
instrumentos que possuam várias saídas. Normalmente, somente
criamos canais aux quando necessitamos deles. Existem três
forma de fazer isso:
• Um canal aux é criado automaticamente quando um
endereçamento de envio é feito de um canal, exceto quando o
bus destino escolhido já está em uso como uma fonte em
outro canal.
• Quando um instrumento com várias saídas, como o EXS24
mkII, está inserido em um canal de instrumento, diversos
endereçamentos para canais aux são realizados sem que
percebamos isso. Então devemos criar a quantidade de
canais aux necessária clicando no botão Add (+) na parte
inferior do canal de instrumento. A cada vez que clicamos
nesse botão, um novo canal aux é criado (e automaticamente
atribuído às saídas do instrumento em particular).
• Também podemos criar canais aux usando Options > Create
New Auxiliary Channel Strip do menu do Mixer.

Criar subgrupos de mixagem


Podemos agrupar diversos canais e roteá-los via bus para um
único canal aux. Isso nos possibilita ter total controle (e único)
sobre todos os canais que compõem o grupo.

Por exemplo, digamos que uma mixagem contenha várias trilhas


de bateria e que desejamos gerenciar essas várias trilhas usando
um único conjunto de controles de canal, ou queremos inserir um
compressor em todas as trilhas de bateria. Podemos fazer isso
enviando cada uma das trilhas de bateria para um único bus, que
por sua vez envia os sinais para um único canal aux. Podemos
então rotear as trilhas de voz para um segundo canal aux, o que

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

nos daria um segundo grupo em separado para controlar esses


canais. Finalmente, temos a opção de enviar as saídas de ambos
subgrupos (bateria e vocais) para um mesmo destino ou para
destinos diferentes.

Nota: Existem algumas similaridades entre usar canais aux como


subgrupos e trabalhar com grupos de canais. Podemos controlar
as propriedades de um grupo/subgrupo a partir de um único
conjunto de controles. Entretanto, os grupos no Mixer são usado
para controlar as propriedades do canal do grupo, e não o seu
fluxo de sinal.

Criar um subgrupo usando um canal aux


1 Selecione vários canais realizando uma das seguintes ações:
• Shift-clique nos canais que deseja agrupar.
• Arraste sobre o fundo dos canais (arraste horizontalmente
sobre os canais pelas palavras Inserts, ou I/O, por exemplo).

2 Clique e mantenha pressionado o botão do mouse no slor Output


de um dos canais selecionados, depois escolha um bus no menu
que é apresentado.

Os slots Output de todos os canais refletirão o bus escolhido. Um


novo canal aux é criado, exceto quando o bus escolhido já está
sendo usado como uma fonte de um outro canal. Seus slots Input
conterão o fluxo de sinal entrante via o bus escolhido.

3 Clique e mantenha pressionado o botão do mouse no slot Output


do canal aux, depois escolha uma saída destino para o main mix.

4 Use os controles do canal aux para processar a sumbmixagem —


adicionando efeitos de inserção, ajustar volume e pan, e assim por
diante.

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Enviar sinais para vários destinos


Podemos rotear um sinal para diversos destinos. Para isso usamos
canais aux.

Por exemplo, podemos enviar um sinal principal de sua saída para


vários alto-falantes.

Ao mesmo tempo, podemos ouvir o sinal em uma mixagem


exclusiva de fones de ouvindo, inclusive com alguns efeitos
aplicados. Para isso, devemos configurar duas saídas destino
separadas no sinal, com os canais aux controlando a mixagem de
fones de ouvido, com os efeitos aplicados.

Saída de um único canal para dois destinos


1 Clique e mantenha pressionado o botão do mouse no slot Output,
depois escolha a saída do destino principal para a mixagem, como
os alto-falantes, por exemplo.

2 Clique e mantenha pressionado o botão do mouse no slot Send,


depois escolha o bus para enviar em separado o sinal para ele.
Um canal aux é criado automaticamente. O bus escolhido é
refletido no canal aux (no slot Input).

3 Clique e mantenha pressionado o botão do mouse no slot Output,


depois escolha o segundo destino para a mixagem, como os fones
de ouvido, por exemplo.

O fluxo do sinal agora é roteado para dois destinos diferentes. O


sinal principal segue para os alto-falantes e é ouvido ¨seco¨, ou
seja, sem efeitos. O segundo fluxo de sinal – via bus do canal aux,
é enviado para os fones de ouvido – e pode ser modificado e
ouvido com os efeitos aplicados.

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Instrumentos multi-output (com várias saídas)


Existem duas razões para usar instrumentos multi-output na
mixagem:
• Para processar cada som individualmente em um kit de
bateria, por exemplo, com diferentes efeitos em cada peça
• Para rotear as diferentes saídas do instrumento para
diferentes saídas de uma interface de áudio que o Logic Pro X
suporte. Uma ou mais opções multi-output podem ser
mostradas além das versões mono e estéreo que são
mostradas no slote de instrumento do canal.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Nota: Nem todos os instrumentos possuem várias saídas.

Inserir e configurar um instrumento multi-output


1 Clique e mantenha pressionado o botão do mouse no slot
Instrument, depois escolha uma instância multi-output no menu que
é apresentado.
As primeiras duas saídas do instrumento são sempre reproduzidas
como par estéreo no canal onde o instrumento está carregado. As
saídas adicionais (3 e 4, 5 e 6, e assim por diante) são acessadas
via canais aux.

2 Na janela do plug-in, configure o roteamento da saída para cada

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som ou sample. Normalmente isso é feito com as entradas Main, 3-


4, 5-6, e assim por diante.

3 No Mixer, clique no
botão Add (+) do canal de
instrumento que possui o
instrumento multi- output.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Nota: O botão Add (+) somente aparece em canais que tenham


instrumentos multi-output.

Um canal aux é criado à direita do canal de instrumento. Usamos


este canal para isolar e rotear cada som independente para mixar e
processar.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

4 Clique repetidamente no botão Add (+) para criar mais canais


aux, para todas as saídas mono ou estéreo disponíveis no plug-in
de instrumento.

Somente devemos criar a quantidade de canais aux necessária, de


acordo com a quantidade de saídas que o instrumento possui.

Depois de termos criado o primeiro canal aux para o instrumento


multi-output, um botão Delete (–) aparece ao lado do botão Add (+).
Clicamos neste botão Delete (–) para remover os canais aux.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Saídas dos canais


Por padrão, um projeto contém um canal de saída que recebe
todos os sinais individuais de todas as trilhas do projeto.
Adicionamos mais canais de saída para realizar submixes, ou para
evitar que sejam controlados pelo canal master.

Quando usamos as saídas dos canais desta forma, não podemos


aplicar nenhum efeito de envio no fluxo do sinal, como podemos
fazer nos canais aux. No entanto podemos, ajustar controles e
inserir efeitos usando os controles individuais do canal.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Diferentemente dos
canais aux, os canais
output não possuem
slots para efeitos de
envio (Sends).

Em alguns casos, podemos querer evitar que os canais output


sejam controlados pelo canal master— os outputs sendo usados
como efeitos de envio para dispositivos de hardware externos, por
exemplo. Simplesmente colocamos os canais de saída no modo
solo-safe e eles não serão mais afetados pelo canal master.

Os slots Insert dos canais output permitem processar sinais


durante o processo de masterização, bem como durante uma
reprodução normal. Normalmente as ferramentas de masterização
são compressores, de-essers, e equalizadores. Por razões técnicas
somente podemos usar plug-ins que não requerem conversões
mono para estéreo. Em outras palavras, podemos usar plug-ins
stereo to stereo em canais output estéreo, e mono to mono em

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

canais output mono. Versões surround (ou multi-mono) de plug-ins


podem ser usados em canais output mono ou estéreo. Variações
de multi-mono podem ser usadas em canais output mono. Versões
stereo to surround, stereo to multi-mono, e surround ficam
acessíveis em canais output estéreo.

Definir uma saída estéreo para o canal


No Logic Pro X, podemos escolher em qual par de saída física
reproduzimos a saída estéreo. Por padrão, essa saída é
reproduzido na Stereo Output (Output 1-2). No entanto, podemos
facilmente alterar isso — caso estejamos exportando o projeto para
ser usado em outros estúdios que utilizem pares de saídas
diferentes, por exemplo.

Também podemos definir o par de saída de cada canal no Mixer.

Definir saída estéreo para o canal


1 Use Logic Pro > Preferences > Audio.

2 Clique na aba I/O Assignments, depois na aba Output.

3 Escolha um par de saídas no menu Output na seção Stereo.


A opção Mirroring fica disponível para todos os pares escolhidos,
exceto o par Output 1-2.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

4 Realize uma das seguintes ações:


• Desmarque a opção Mirroring para que a saída seja roteada
para o par escolhido (Output 3-4, por exemplo).
• Marque a opção Mirroring para fazer com que o sinal seja
roteado para o par escolhido (Output 3-4, por exemplo), bem
como para as saídas físicas (Output 1-2). Isso é útil quando
enviamos o sinal para um segundo par de monitores, por
exemplo.

Definir o par de saídas do canal


• Clique e mantenha pressionado o botão do mouse no slot
Output, depois escolha um par de saída no menu que é
apresentado.

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Definir uma saída mono para o canal


Podemos definir uma saída mono para um canal mono diretamente
no slot Output slot.

Definir saída mono para um canal


• Clique e mantenha pressionado o botão do mouse no slot
Output, depois escolha uma saída mono no menu que é
apresentado.

Trabalhar com grupos de canais no Mixer


Grupos – Visão Geral
O recurso de agrupar canais somente está disponível quando
a opção Show Advanced Tools está selecionada na seção
Advanced de Preferences.

Antes de mixar, pode ser muito útil definir alguns grupos lógicos de
canais. Podemos, por exemplo, agrupar todos os canais de bateria
em um grupo de bateria. Isto nos permitirá controlar os medidores
de nível do grupo (volume, pan, e assim por diante) usando apenas
um controle, mantendo os valores relativos entre os diversos
canais que compõem o grupo. Podemos ter até 32 grupos e um
mesmo canal pode pertencer a vários grupos.

Também podemos usar canais aux para propósitos de


agrupamento, mas a proposta aqui é controlar o fluxo de sinal do
canal.

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Inspetor de Grupos
Podemos usar o Group inspector para definir o comportamento de
cada canal do grupo. Ele possui os seguintes ajustes:

• “Groups active”: Ativa ou desativa todos os grupos e


controles de grupos. Desativamos esta opção para editar
parâmetros fora dos grupos. Pressionamos Command-G para
fechar a janela Group Settings.
• On: Ativa ou desativa um grupo em particular. Desativamos
este ajuste para editar parâmetros de trilha fora do grupo
especificado.
• Name: Apresenta o nome do grupo, podemos editar ou criar
um nome, clicando-duplo.
• H: Quando selecionado, oculta todas as trilhas abaixo do
grupo. Caso os botões Hide Track das trilhas agrupadas
estejam em diferentes estados, essa opção H apresenta “–” .

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Editing (Selection): Quando selecionado, ao selecionarmos


uma região na Tracks selecionamos a mesma faixa horizontal
de todas as trilhas do grupo.
• Phase-Locked Audio: Determina o bloqueio de fase do grupo
para efeitos de quantização de áudio.
• “Groups active”: Ativa ou desativa todos os grupos e
controles dos grupos. Desativamos para editar os parâmetros
de trilha fora do grupo. Pressionamos Command-G para
fechar a janela Group Settings.
• Automation Mode: Quando selecionado, ao alteramos o
modo de automação de uma trilha, alteramos o modo de
automação de todas as trilhas do grupo.
• Volume: Quando selecionado, ao alterarmos o volume de
uma trilha, alteramos o volume de todas as trilhas do grupo.
Os canais continuam mantendo seus volumes relativos.
• Mute: Quando selecionado, ao alterarmos o estado mute de
uma trilha, alteramos o estado mute de todas as trilhas do
grupo.
• Input: Quando selecionado, ao alterarmos o estado de
entrada de uma trilha, alteramos o estado de entrada de todas
as trilhas do grupo.
• Pan: Quando selecionado, ao alterarmos o pan de uma trilha,
alteramos o pan de todas as trilhas do grupo. Os canais
continuam com suas posições de pan relativas.
• Solo: Quando selecionado, ao alterarmos o estado solo de
uma trilha, alteramos o estado solo de todas as trilhas do
grupo.
• Record: Quando selecionado, ao alterarmos a ativação de
gravação de uma trilha, alteramos o estado de gravação de
todas as trilhas do grupo. Vários canais podem ser ativados
simultaneamente para serem gravados somente quando
estiverem usando entradas diferentes.
• Send 1 to 8: Quando selecionado, conecta os botões Send
Level individualmente nos slots Send slots 1 a 8, mantendo as
posições relativas entre eles.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Color: Quando selecionado, ao alterarmos a cor de uma trilha,


alteramos a cor de todas as trilhas do grupo.
• Track Zoom: Quando selecionado, amplia a visualização da
região na Tracks area de todas as regiões de todas as trilhas
do grupo.
• Hide Track (H): Quando selecionado, ao selecionarmos o
botão Hide Track de uma trilha que esteja agrupada,
selecionamos os botões Hide Track de todas as trilhas do
grupo.

Abrir o Inspetor de Grupos


Realize uma das seguintes opções:
• Clique-duplo no cabeçalho da área do Group inspector.
• Clique no triângulo expansor do Group inspector.
• Clique no slot Group de uma canal, depois escolha Open
Group Settings no menu que é apresentado.
• Use Mix > Show Groups.

Abrir o Inspetor de Grupos numa janela flutuante


• Arraste o Group para fora da área do Inspector.

Editar um membro do canal de grupo


Podemos adicionar um canal, ou remover um canal, de um ou mais
grupos. Também podemos desativar temporariamente todas as
conexões do grupo — aplicando Group Clutch — para alterar o
volume de um canal individualmente, por exemplo.

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Adicionar canal em um grupo


• Clique no slot Group do canal, depois escolha um grupo no
menu que é aprsentado.

Adicionar um mesmo canal em vários grupos


• Clique no slot Group do canal, depois mantenha pressionada
a tecla Shift enquanto vai escolhendo os grupos no menu que
é apresentado.

Adicionar rapidamente o ajuste mais recente de um grupo em


outro canal
• Mantenha pressionada a tecla Option e clique no slot Group
do canal.
A configuração de grupo acessada mais recentemente — incluindo
grupos sobrepostos — é aplicada no canal atual.

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Remover um canal de um grupo


• Clique no slot Group, depois escolha o grupo de onde deseja
remover o canal.

Remover um canal de todos os grupos


• Clique no slot Group, depois escolha a opção No Group.

Desativar todos os grupos


Realize uma das seguintes ações:
• Use Mix > Disable Groups (Command-G).
• Use Options > Disable Groups do menu do Mixer.
• Desmarque a opção “Groups active” na janela Group Settings.
Enquanto Group Clutch estiver ativado, todos os slots Group terão
suas cores alteradas, de amarelo (normal) para cinza claro (todos
os grupos indisponíveis temporariamente).

Automação de grupos
Quando automatizamos funções de mixagem (volume, pan, mute, e
etc.), qualquer membro do grupo pode atuar como sendo o master
do grupo. Quando gravamos automação no membro do grupo,
essa automação também será gravada nos outros membros do
mesmo grupo, dependendo o modo de automação escolhido.

Os dados são gravados individualmente em cada canal. Como


resultado, podemos desativar o grupo depois sem afetar a
automação qualquer um dos membros do grupo, e podemos editar
ou alterar os canais individualmente quando eles forem removidos
do grupo.

Para mais detalhes sobre automação, veja Automação – Visão


Geral.

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Ajustando pan surround no Mixer


Podemos mixar em diversos formatos surround, sempre que a
interface de áudio possua mais que duas saídas. Devido ao fato da
dificuldade para mixar ou gravar em formato surround sem poder
ouvir o resultado, é melhor não selecionar esta opção caso se
esteja usando monitores estéreo. Todo canal de áudio, de
instrumento e aux podem ser individualmente configurados em
formatos surround.

Os ajustes de pan surround fica disponível quando Surround


está selecionado na seção Advanced de Preferences.

Configurar a saída do canal em surround


• Clique e mantenha pressionado o botão do mouse no slot
Output do canal, depois escolha Output > Surround no menu
que é apresentado.
O Surround Panner substitui o botão Pan. Os pontos representam
os alto-falantes, e o posicionamento no campo surround é indicado
por um ponto verde que pode ser arrastado.

Pra obter mais detalhes sobre como usar o recurso surround, veja
Logic Pro X surround – Visão Geral.

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Ajuste de pan binaural no Mixer


Ajuste de pan binaural – Visão Geral
Um importante item da mixagem de sinais de áudio é o
posicionamento espacial das fontes sonoras individuais. Nas
gravações mais simples costuma-se enviar os diferentes sinais
com diferentes níveis para os altofalantes que estão disponíveis —
dois, no caso de estéreo, ou mais quando em sistemas
quadrafônicos ou surround — de forma a criar um espaço virtual.

Esta abordagem é um pouco falha, mesmo sendo os seres


humanos capazes de localizar fontes sonoras em diferentes
posições, com apenas dois ouvidos. Virtualmente toda a
informação de espaço de todos os sons está incluída em dois
sinais que chegam aos dois tímpanos. Com apenas esses sinais,
os humanos conseguem determinar as características de tempo
inter-aural, diferenças de níveis, e — baseado na experiência
auditiva — conseguem determinar a origem espacial dos sons que
estão chegando nos ouvidos. A capacidade de saber de onde os
sons estão vindo (de cima, de baixo, de trás ou da frente) é
conhecida como audição binaural.

Em teoria, o posicionamento espacial de qualquer experiência


sonora pode ser reproduzida durante uma reprodução, de forma
que nenhuma técnica especial necessita ser empregada durante
uma gravação. No entanto, existe uma desvantagem nessa
abordagem: as pessoas têm diferentes formatos de cabeça,
tamanhos de ouvidos diferentes, e proporção corporal diferentes, e
esses fatores influenciam na forma em como as pessoas ouvem os
sons — isso sem mencionar aspectos como perda auditiva,
respostas subjetivas aos sons que são ouvidos, e assim por diante.
Dadas essas diferenças físicas, cada pessoa que escuta a mesma
fonte sonora, em pé ou sentada na mesma posição, vai ouvir um
pouco diferente os sinais binaurais.

Portanto, a reprodução perfeita só seria possível se pudéssemos


fazer uma gravação com microfones minúsculos colocados dentro
dos nossos canais auditivos. Isso somente se consegue em

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laboratórios de som, onde a audição binaural foi emulada usando-


se cabeças de manequim com microfones embutidos.

Esta abordagem levou à gravações binaurais para caber em uma


pessoa comum, que são mais ou menos compatíveis com a forma
que as pessoas ouvem os sons.

A reprodução de gravações binaural é mais adequada para fones


de ouvido, o ideal é a combinação com condicionamento de sinal
(de processamento), que garante que os sinais sejam fielmente
reproduzidos. Em um ambiente de escuta especializado, também é
possível reproduzir esses sinais com alto-falantes, utilizando um
processo conhecido como cancelamento crosstalk.

Como é muito improvável que tenhamos a tecnologia necessária


para fazer gravações binaurais, a nossa melhor chance de simular
sinais binaurais é através do processamento do sinal sonoro na
reprodução. Isso é conhecido como ¨head-related transfer function
(HRTF)¨ (função de transferência relacionada com a cabeça), o que
se aproxima muito da alteração sofrida pelo sinal no seu caminho a
partir da fonte para o tímpano.

Binaural Panner
O Binaural Panner somente fica disponível quando a opção
Surround está selecionada na seção Advanced de Preferences.

Ajustando a saída do canal em Binaural, podemos usar o Binaural


Panner para posicionar os sinais no plano do panorama sonoro. O
sinal resultante do uso do Binaural Panner é mais adequado para
ser ouvido com fones de ouvido. Podemos, no entanto, processar a
saída do Binaural Panner com o plug-in Binaural Post-Processing,
que permite a reprodução do efeito de pan binaural através de alto-
falantes.
Controlamos o efeito de pan no Binaural Panner posicionando os
pontos no plano de panorama no topo da janela, e ajustando

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alguns parâmetros adicionais. Estes são os principais elementos da


janela:

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Pontos

Plano de
panorama

Imagem 3D

Botões Mode

Tamanho do campo
Botão Doppler

Clicamos aqui para acessar os


parâmetros adicionais

• Angle, Elevation, Distance: São campos que são ajustados


automaticamente quando alteramos as posições dos pontos.
• Spread: Este campo é ajustado automaticamente quando
alteramos as posições dos pontos. Também podemos interagir
diretamente com ele arrastando o valor numérico. (Realizando
alterações aqui também afetamos as posições
esquerda/direita dos pontos).
• Plano de Panorama: É uma área para posicionamento dos
sinais — através do uso dos pontos — na imagem estéreo.
• Pontos: São usados para posicionar os sinais no plano de
panorama — pan e direção.
• Imagem 3D: Representa o posicionamento resultante do sinal
de áudio. É uma informação puramente visual, e não pode ser
interagida diretamente.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Botões Mode: Determinam a forma do plano do panorama,


que pode ser plana ou esférica.
• Tamanho do campo: Determina o tamanho do plano ou da
esfera, expressado em raios em um plano circular.
• Botão Doppler: Liga e desliga o efeito Doppler — que é uma
alteração na afinação percebida no sinal por uma pessoa
quando esta se desloca com relação ao sinal.
• Parâmetros adicionais: Clicamos no triângulo expansor para
revelar os parâmetros adicionais para reprodução em fones de
ouvido e modo Planar.

Controlar a posição pan binaural


1 Arraste o ponto para esquerda ou para direita para alargar ou
estreitar a imagem estéreo.

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Os pontos também trabalham em um segundo eixo — para cima e


para baixo — relativo ao terceiro ponto.

2 Arraste o terceiro ponto (o ponto de direção) para determinar o


posicionamento da direção frontal ou traseira.

Conforme vamos ajustando o ponto de direção, os outros dois


pontos são deslocados de acordo. Os valoes Angle, Elevation,
Distance, e Spread também são alterados.

3 Selecione o modo (forma virtual) do plano:


• Se for Planar, o panorama resulta como mostrado em um
círculo plano.

• Caso esteja configurado em Spherical, o resultado será


colocado em uma esfera virtual. Caso seja de ajuda, imagine
a esfera como sendo uma cabeça virtual. Quando o ponto de

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

direção é colocado na metade superior do plano circular, o


som é ouvido como vindo da frente. Quando o ponto de
direção é deslocado para a metade inferior, o som passa a ser
ouvido como vindo de trás.

4 Configure o tamanho do plano ou esfera realizando uma das


seguintes ações:
• Arraste o valor do tamanho de campo para cima ou para
baixo.
• Clique-duplo no campo de tamanho, depois digite um valor.
• Option-clique no tamanho de campo para restaurar seu valor
em 1.50m, que é o seu padrão.

5 Clique no botão Doppler para ligar ou desligar o efeito Doppler.

6 Marque a opção Diffuse-Field Compensation da área Extended

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Parameters (parâmetros adicionais) para se certificar que uma


sonoridade neutra seja enviada para os fones de ouvido, utilizando
uma compensação de campo-difuso.

Nota: Quando usamos vários Binaural Panners em diversos


canais, desligamos essa opção e roteamos a saída dos Binaural
Panners para um canal aux, onde então inserimos um plug-in
Binaural Post-Processing. Este plug-in permite aplicar a
compensação de campo difuso em todas as saídas Binaural
Panner de uma vez só, o que economiza recursos da CPU.

7 No modo Planar, use os controles Extended Parameters para


controlar o deslocamento vertical do plano circular. Observe a
imagem 3D para ter uma ideia clara das funções.

Plug-in Binaural Post-Processing


O plug-in Binaural Post-Processing fica disponível para os canais
aux e output. Este plug-in permite aplicar vários modos de
compensação em bus estéreo ou mono, através de diversos sinais
binaurais roteados. Isso economiza recursos da CPU e facilita a
alternância entre os modos de compensação.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Canais MIDI no Mixer


Canais MIDI – Visão Geral
MIDI channel strips in the Mixer work as remote controls for the
mixing parameters of your MIDI- controlled sound modules and
synthesizers, such as volume and pan.

• Program buttons: Use to select a sound by name. Click one


to open a pop-up menu that contains either GM sound names
(the default setting) or sound names created or imported by
the user. Each channel strip has its own pop-up menu, whose
content can vary depending on the Bank number selected in
the Bank fields.
• Bank fields: If your sound source “understands” bank select

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

events, you can choose the bank number for each of the MIDI
channel strips. The lower value sends controller value 32, and
the upper value sends controller value 0; this is for MIDI
instruments that have 127 x 127 banks. You can use several
different bank select formats (see Custom bank selects on
page 784) if your device does not use the standard controller
0/32 messages. Remember that not all synthesizers support
bank select events.
• Assign 1 to 5: Display up to five knobs that you can freely
assign to any MIDI controller number.

Ver os controles dos canais MIDI (quando estão ocultos)


• Choose View > MIDI Channel Strip Components from the
Mixer menu bar, then choose a component.
Os controles básicos de canal, como volume, pan e mute sempre
são mostrados nos canais MIDI.

Ajustar elementos dos canais MIDI


Nos canais MIDI, ajustamos o nível de volume e o pan,
controlamos a transmissão de dados MIDI, e atribuímos dados de
controladores.

Ajustar volume de canal MIDI


• Arraste o fader Volume para cima ou para baixo.
Uma mensagem Controller #7 é enviada para a interface
MIDI.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Ajustar pan de canal MIDI


• Arraste o botão Pan no sentido vertical.
Uma mensagem Controller #10 é enviada para a interface
MIDI.

Parar ou iniciar envio de dados MIDI de uma canal MIDI


• Clique no botão Mute.
Quando o botão Mute está ativado, os canais MIDI deixam de
enviar dados MIDI.

Atribuir um controlador a um dos botões


Podemos usar cada um dos botões Assign 1 a 5 para enviar dados
de controladores MIDI para um instrumento MIDI externo, o que
nos permite controlar de forma remota parâmetros como volume,
pan e chorus.

1 Clique no label (nome) acima do botão.

2 Escolha um controlador no menu que é apresentado.

Salvar e recuperar ajustes de canais MIDI


Os ajustes de canais MIDI no Mixer afetam diretamente o Track
inspector. As configurações atuais de todos os canais são salvas
com o projeto.

Caso a configuração do módulo de som não seja mantida após ele


ser desligado (alguns dispositivos voltam ao estado padrão quando
são desligados), qualquer configuração do Mixer do Logic Pro X

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

que afete a unidade é perdida.

Afortunadamente as configurações do Mixer do Logic Pro X são


automaticamente restauradas e transmitidas para todos os
dispositivos MIDI quando recarregamos o projeto. Caso isso não
aconteça — refaça a comunicação MIDI com o dispositivo, por
exemplo — podemos manualmente reenviar as configurações de
canal MIDI.

Reenviar ajustes de canais MIDI


• Use Options > Send All MIDI Mixer Data do menu do Mixer.

Personalizar o Mixer
Alterar a vista do Mixer
Quando a quantidade de canais do Mixer ultrapassa o espeço
disponível na tela, podemos alterar a vista do Mixer.

Podemos usar os botões Single, Tracks, ou All para mostrar


somente os canais que precisamos para determinada tarefa, ou
filtrar os canais pelo seu tipo, usando os botões de filtragem dos
canais. Também temos a opção de trabalhar com larguras estreitas
nos canais ou ocultar as legendas que aprecem no lado esquerdo
do Mixer.

Alternar larguras dos canais (larga e estreita)


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no botão Narrow Channel Strips para reduzir a largura
dos canais.
• Clique no botão Wide Channel Strips para aumentar a largura
dos canais.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Ocultar ou mostrar legenda MIDI


• Use View > Hide Legend no menu do Mixer.
Use View > Show Legend para mostrar novamente.

Navegar dentro do Mixer


Podemos rapidamente nos deslocar para o próximo ou anterior
canal no Mixer usando os seguintes comandos:
• Select Next (Right) Channel Strip (ou pressione a tecla de seta
para direita)
• Select Previous (Left) Channel Strip (ou pressione a tecla de
seta para esquerda)

Quando vários tipos de canais estão visíveis no Mixer, podemos


escolher um comando para saltar a um determinado tipo de canal.
Este recurso é muito útil quando o Mixer está com deenas, ou
centenas de canais.

Navegar para um determinado tipo de canal


• Use View > Scroll To do menu do Mixer, depois escolha um
tipo de canal no menu que é apresentado.

Ver as conexões de trilhas de pasta dos canais


Uma trilha de pasta na Tracks area é representada por um canal no
Mixer.

Nota: Certifique-se que View > Folder Tracks esteja escolhido no


menu do Mixer.

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Trilha de pasta

Entrar numa pasta


Realize uma das seguintes ações:
• Clique-duplo na trilha de pasta no Mixer.
• Clique-duplo na região de pasta na Tracks area.
• Selecione a pasta, depois use o atalho de teclado Go Into
Folder or Region.
O Mixer agora irá mostra somente os canais que estão dentro da
trilha de pasta.

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Sair de uma pasta


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no botão Display Level que está localizado ao lado
esquerdo no Mixer ou da Tracks area.
• Clique-duplo no fundo da Tracks area.
• Use o atalho de teclado Go Out of Folder or Region.
O Mixer agora apresenta todos os canais, incluindo o canal de
pasta.

Adicionar notas (observações) de trilha


Podemos ver, adicionar, editar e deletar notas de trilha no Mixer.

Também podemos acessar as notas de trilha no Note Pad. No


Mixer, não podemos alterar o texto e não podemos ver nenhum
texto que esteja após a primeira quebra de linha.

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Acessar notas no Mixer


Realize uma das seguintes ações:
• Use View > Channel Strip Components > Notes no menu do
Mixer.
• Control-clique no Mixer, depois escolha Track Notes no menu
que é apresentado.

Adicionar, editar, ou deletar notas de trilhas no Mixer


• Clique-duplo na área Notes, depois adicione ou delete o texto.
As notas de trilha no Note Pad do Mixer também são alteradas de
acordo.

Ver as trilhas que estão sendo controladas por superfícies de


controle
Podemos ver quais trilhas são acessadas por superfícies de
controle que estejam conectadas no sistema.

Realize uma das seguintes ações:


• Use View > Channel Strip Components > Control Surface Bars
do menu do Mixer.

• Control-clkique no Mixer, depois escolha Control Surface Bars

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no menu que é apresentado.

Conectar superfícies de controle ao Mixer


Podemos controlar grupos de superfícies de controle no Mixer,
inclusive alterações na vista Mixer.
• Use View > Link Control Surfaces do menu do Mixer.

Janela I/O Labels


Usamos a janela I/O Labels para definir nomes para todos os itens
Input, Output, e Send dos canais, que podem ser usados no lugar
de “Input 1” ou “Output 8”, que é o padrão.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Abrir a janela I/O Labels


Realize uma das seguintes ações:
• Use Mix > I/O Labels.
• Use Options > I/O Labels do menu Mixer.

Escolha um dispositivo no menu Device, caso possua várias


interfaces de áudio. I/O labels deve ser individualmente definido
para cada tipo de driver em hardware, mas são válidos para todo
os projetos. Esses labels (nomes) são armazenados em um
arquivo em separado, que localizado em ~/Library/Application
Support/Logic folder. O arquivo é chamado de “IOLabels xxx” (onde
xxx é o nome do tipo de hardware).

Editar labels dos slots Input, Output, e Send


1 Selecione o botão na coluna User.

2 Clique-duplo em “-” na coluna Long (name), digite um novo nome,


depois pressione Return.

3 Repita o processo na coluna Short (name).


O nome abreviado é usado nos slots Send.

Reverter para padrão de labels


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no botão correspondente na coluna Channel.
• Escolha um dos seguintes itens no menu Reset:
◦ Reset All Labels (restaurar todos os nomes)
◦ Reset Input Labels (restaurar os nomes dos Inputs)
◦ Reset Output Labels (restaurar os nomes dos Outputs)

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◦ Reset Bus Labels (restaurar os nomes de Bus)

Usar labels providos pelo driver de hardware


• Clique no botão correspondente na coluna Provided by Driver.

Ajustar canais quando gravando ou reproduzindo


Podemos ajustar os controles de canais quando gravando ou
reproduzindo o projeto, mas primeiro precisamos impedir a seleção
de trilha para alteração.

Evitar alterações em trilhas quando gravando


• Certifique-se que Options > Change Track in Record Mode
não esteja marcado no menu do Mixer.

Evitar seleção de trilhas quando reproduzindo o projeto


• Certifique-se que Options > Change Track in Play Mode não
esteja marcado no menu do Mixer.

ReWire
O Logic Pro X pode atuar como um host para programas ReWire
como o Propellerhead Reason. Quando esses programas são
abertos em conjunto com o Logic Pro X, a informação sincronizada
de áudio é roteada vindo dos canais aux do Mixer, onde também
podem ser combinados com efeitos, e novos arquivos de áudio.

Importante: Sempre abra o Logic Pro X primeiro, depois inicie o


programa ReWire.

Além do roteamento das saídas dos programas ReWire no Logic


Pro X, também podemos tocar diretamente, gravar, e reproduzir os
software instruments destes programas. O Propellerhead Reason,
por exemplo, é um excelente programa que possui um rack

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completo de sintetizadores e samplers.


Podemos tocar diretamente cada sintetizador do rack do Reason, e
gravar essas partes como regiões MIDI nas trilhas do Logic Pro X,
adicionando-as aos instrumentos internos e externos do Logic Pro
X.

Acessar instrumento ReWire


1 Selecione uma trilha MIDI externa na Tracks area.

2 Clique-duplo no programa ReWire na Library (Reason, por


exemplo).
O programa ReWire abre um lista com todos os instrumentos
disponíveis aparecendo na Library.

3 Selecione um instrumento na Library.

Configurar manualmente canal aux para uso com ReWire


1 Clique no botão Mixer na control bar.

2 Use Options > Create New Auxiliary Channel Strip do menu do


Mixer.

3 Repita o passo 2 para criar quantos canais aux forem


necessários.

4 Escolha o canal ReWire no slot Input do canal aux relevante.


Também podemos definir o comportamento de reprodução do
programa ReWire.

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Automação de mixagem e ajustes de efeitos


Automação – Visão Geral
O termo Automação refere-se a gravar, editar, reproduzir os
movimentos dos faders, botões giratórios (knobs) e botões
liga/desliga (switches). Quando usamos automação, podemos criar
ajustes de volume, pan e outros ajustes ao longo do tempo do
projeto. Podemos automatizar todas as trilhas, não importando o
seu tipo.

Cada trilha no projeto possui curvas de automação para volume e


pan, e podemos adicionar curvas para automatizar os ajustes de
plug-ins. Para isso, fazemos o seguinte:
• Mostramos a curva de automação de trilha na qual desejamos
trabalhar.
• Escolhemos um modo de automação.
• Adicionamos pontos de controle de automação no início e no
final do trecho que desejamos automatizar, e depois
ajustamos esses pontos.

Também podemos fazer com que os pontos de automação sejam


atraídos para as posições da grade de quantização, editar
automação na Automation Event List, e usar o MIDI Draw para
automatizar eventos de regiões MIDI.

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Mostrar curvas de automação de trilha


Antes de adicionarmos pontos de controle nas curvas de
automação das trilhas, precisamos mostrar as curvas de
automação. As curvas de automação são mostrada no topo das
regiões de áudio e MIDI ao longo da trilha, com a duração igual a
do projeto. A automação é representada pelas curvas e pontos
coloridos.

Depois de mostrar as curvas das trilha, podemos escolher com


qual parâmetro queremos trabalhar — Volume fader, Pan knob, ou
qualquer outro parâmetro. Podemos trabalhar com vários
parâmetros na mesma trilha, ou podemos trabalhar em subtrilhas
separadas, uma para cada parâmetros, que aparecem abaixo da
trilha principal.

Mostrar curvas de automação de uma trilha


1 Realize uma das seguintes ações:
• Escolha Mix > Show Automation (ou pressione A).
• Clique no botão Automation no menu da Tracks area.
Um botão Automation , um menu Automation Parameter, e um
menu Automation Mode aparece em cada cabeçalho de trilha.
Podemos escolhar o parâmetros que queremos automatizar —
Volume fader, Pan knob, ou qualquer outro parâmetro — no menu
Automation
Parameter.

Botão Track Automation

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2 Clique no botão Track Automation no cabeçalho da trilha.


Qualquer automação existente é mostrada na trilha. Agora
podemos escolher o modo de automação no menu Automation
Mode.

Mostrar ou ocultar curvas em trilhas individuais


• Clique no botão Track Automation no cabeçalho da trilha.
Quando ocultamos curvas de automação, elas não são deletadas,
são apenas ocultadas.

Escolher parâmetros a ser automatizado


Realize uma das seguintes ações:
• Escolha o parâmetros no menu Automation Parameter no
cabeçallho da trilha.

Menu Automation
Parameter

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• Control-clique na lane da trilha, depois escolha automation


parameter no menu que é apresentado.
Volume, pan, solo, e mute são mostrados no menu. Um submenu
também é apresentado para cada plug-in que esteja inserido na
trilha. Eles têm o nome é numeração de acordo com o que está
disposto nos slots do canal: por exemplo, 1 EXS24.

Mostrar várias curvas de parâmetro nas subtrilhas de


automação
1 Clique no triângulo expansor que está no canto inferior esquerdo
do cabeçalho da trilha.

2 Escolha o parâmetro que deseja automatizar no menu


Automation Parameter do cabeçalho da trilha.

3 Para adicionar mais subtrilhas, clique no “+” que aparece quando


posicionamos o ponteiro do ouse sobre o cabeçalho de trilha.

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Todas as subtrilhas adicionais de automação são reveladas. Cada


subtrilha adiciona é configurada com um tipo de parâmetro de
automação que já foi gravado, porém não mostrado. O parâmetro
ativo permanece na trilha principal.

Adicionar, remover, e reordenar subtrilhas de automação


Realize uma das seguintes ações:
• Para adicionar uma subtrilha: Posicione o ponteiro do
mouse sobre o cabeçalho da trilha, depois clique no “+” que é
mostrado.

• Para remover uma subtrilha: Posicione o ponteiro do mouse


no cabeçalho da trilha, depois clique no “x” que é mostrado.

A subtrilha selecionada é removida sem ser deletada da


automação.
• Para reordenar subtrilhas: Arraste a subtrilha para cima ou
para baixo de forma a colocá-la em outra posição.

Dica: Ficará mais fácil trabalhar com curvas de automação com

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um nível de ampliação elevado. Para isso, arraste a borda inferior


do cabeçalho da trilha para baixo.

Escolher modo de automação


Os modos de automação determinam como as trilhas de
automação são tratadas. A automação tanto pode estar desligada,
estar ativada para leitura, ou gravação. Podemos configurar de
forma independente o modo de automação para cada trilha.
• Off: Oculta qualquer automação que exista na trilha, sem
deletá-la.
• Read: Reproduz toda a automação que existe na trilha. Caso
existam dados de volume, por exemplo, o fader Volume se
moverá automaticamente durante a reprodução,
acompanhando os dados de automação de volume que estão
gravados na trilha. Não podemos alterar o valor do parâmento
de automação escolhido movendo os controles quando se
está no modo Read.
• Touch: reproduz a automação do mesmo jeito que no modo
Read. Podemos modificar o valor do parâmetro de automação
escolhido movendo os controles no modo Touch. Depois do
controle (fader ou knob) ser solto, os dados de automação
ainda existentes continuam a serem lidos.
• Latch: Funciona como o modo Touch, porém dpois de
soltarmos o fader ou knob, o novo valor de parâmetros
substitui os dados de automação existentes na trilha.
• Write: Apaga os dados de automação existentes na trilha nos
pontos onde a playhead passa. Grava novos dados de
automação se movimentarmos algum controle, ou
simplesmente deleta os dados que existem caso não
desloquemos nenhum controle.

Configurar modo de automação para trilha


• Mostre as curvas de automação da trilha, depois escolha o
modo no menu Automation Mode no cabeçalho da trilha.

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Configurar o mesmo modo de automação para todas as trilhas


que estejam selecionadas
Realize uma das seguintes ações:
• Shift-clique nos cabeçalhos das trilhas para ir selecionando-
as, depois escolha um modo no menu Automation Mode em
um dos cabeçalhos.
• Shift-clique nos canais no Mixer para ir selecionando-os,
depois escolha um modo no menu Automation Mode em um
dos canais selecionados.

Configurar modos de automação usando atalhos de teclado


Podemos configurar o modo de automação usando atalhos de
teclado:
• Toggle Current Track Automation Off/Read (alternar entre os
modos desligado e leitura a trilha atualmente selecionada)
• Set Current Track to Automation Read (configurar modo Read
na trilha que está selcionada)
• Toggle Current Track Automation Touch/Read (alternar entre
os modos Touch/Read a trilha que está selecionada)
• Toggle Current Track Automation Latch/Read (alternar entre os
modos Latch/Read a trilha que está selecionada)

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Toggle Current Track Automation Write/Read (alterar entre os


modos Write/Read a trilha que está selcioanada)
• Set All Tracks to Automation Off (Desligar modo de automação
em todas as trilhas)
• Set All Tracks to Automation Read (configurar modo de
automação Read em todas as trilhas)
• Set All Tracks to Automation Touch (configurar o modo de
automaçãoTouch em todas as trilhas)
• Set All Tracks to Automation Latch (configurar o modo de
automação Latch em todas as trilhas)
• Set All Tracks to Automation Write (configurar o modo de
automação Write em todas as trilhas)

Adicionar automação nas trilhas


Adicionar e ajustar pontos de controle
Para criar alterações no volume, pan e ajustes de efeitos,
adicionamos pontos de controle na curva de automação em
diferentes lugares, e depois ajustamos esse pontos de forma que
os valores sejam ajustados. Podemos ajustar pontos de controle
deslocando eles para cima ou para baixo, alterando assim o valor
do parâmetro em questão, ou deslocando os pontos para esquerda
ou direita, alterando assim os locais onde as alterações devem
acontecer durante uma reprodução. Valores numéricos são
mostrados ao longo da curva de automação em cada ponto de
controle. Também podemos adicionar pontos de controle em áreas
selecionadas em nas boradas das regiões.

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Adicionar um ou mais pontos de controle na curva de


automação
Realize uma das seguintes ações:
• Para adicionar um ponto de controle numa trilha de
automação vazia: Clique em qualquer lugar da trilha de
automação.
Isso irá adicionar um ponto de controle na posição inicial do
projeto, usando o atual valor que está configurado no fader ou
controle.
• Para adicionar um ponto de controle em uma curva de
automação já existente, realize uma das seguintes ações:
◦ Clique na curva de automação.
◦ Clique-duplo numa área vazia da trilha de automação.
◦ Clique na curva ou fora dela com a ferramenta Pencil
(lápis).
Todas essas ações adicionam um ponto de controle na
posição clicada.

Ajustar pontos de controle


Realize uma das seguintes ações:
• Arraste um ponto de controle para cima ou para baixo de
forma a alterar o seu valor.
• Arraste um ponto de controle para esquerda ou para direita de
forma a colocá-lo em um determinado ponto diferente com
relação à timeline. Use a régua para se certificar que os
pontos estejam alinhados com o beat ou compasso.

Adicionar pontos de controle nas bardas marquee


Podemos fazer o seguinte quando a opção Show Advanced
Tools está marcada na seção Advanced de Preferences:
• Arrastar sobre uma região com a ferramenta Marquee (criando
uma seleção marquee), depoi clicar na seleção com a

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ferramenta Pencial (lápis).

Adicionar pontos de controle nas bordas de região


Podemos fazer o seguinte quando a opção Show Advanced
Tools está marcada na seção Advanced de Preferences:
• Para adicionar um ponto de controle em cada borda da região:
Selecione a região, depois escolha Mix > Create Automation >
Create 1 Automation Point at Region Borders.
• Para adicionar dois pontos de controle em cada borda da
região: Selecione a região, depois escolha Mix > Create
Automation > Create 2 Automation Points at Region Borders.

Ajustar a faixa de atuação dos pontos de controle


Podemos ajustar os dados de automação de toda uma trilha em
apenas um passo. Caso a trilha pertença a um grupo, e caso
relevantes ajustes estejam selecionados no inspetor de grupos, os
dados de automação de todas as trilhas no grupo também serão
ajustados. No entanto, os valores relativos dos parâmetros de cada
trilha são mantidos.
Usamos o comportamento trim no cabeçalho da trilha para ajustar
pontos de controle em:
• Toda a trilha
• Em uma seleção marquee
• Em várias trilhas selecionadas
• Em várias subtrilhas selecionadas

Ajustar a faixa de atuação dos pontos de controle


• Depois de selecionar o trecho, posicione o ponteiro do mouse
em cima do display numérico no cabeçalho da trilha (o
parâmetro é alterado para Trim), depois arraste verticalmente
para alterar o valor (do deslocamento ou da quantidade de
trim).

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Dica: Caso o campo Trim não esteja visível, posicione o ponteiro


do mouse na linha que separa os cabeçalhos de trilha, na margem
esquerda das trilhas (vemos o ponteiro se transformar em um
redimensionador) e arraste a linha para esquerda ou para direita
de forma a redimensionar o tamanho dos cabeçalhos de trilha.

Ao soltarmos o botão do mouse, o display numérico passa a


apresentar o valor do parâmetro de automação ativo onde se
encontra a playhead.

Gravar automação ao vivo


Quando estamos no modo Touch, Latch, ou Write, podemos gravar
automação durante uma gravação ou reprodução. Qualquer
movimento de qualquer controle é gravado, tomando como base o
modo escolhido. Quando não estamos gravando ou reproduzindo,
os modos são ignorados, e nenhum dado de automação é gravado
se movimentarmos algum controle.

Temos à disposição as seguintes opções Write para automação de


trilhas:
• Movimentar qualquer fader ou controle no canal selecionado
com o modo de automação configurado em Touch, Latch, ou
Write. Na verdade, raramente usamos o modo destrutivo
Write, que apaga toda a automação. Os modos de automação
mais usados são os modos Touch e Latch para gravar
automação.
• Escolha um parâmetro no menu Automation Parameter no
cabeçalho da trilha, depois ajuste o display numérico no

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cabeçalho, com um dos modos ativado.


• Movimente os faders ou knobs de um controlador em
hardware que esteja conectado no computador, com um dos
modos de automação ativado.
• Use a ferramenta Pointer (seta) ou Pencil (lápis) para
desenhar a curva de automação.
• Podemos especificar o modo de automação que o programa
alterna depois de uma gravação de automação que tenha sido
realizada usando a seção Automation Preferences.

Selecionar, copiar, mover e deletar automação


Selecionar, copiar e mover automação
Depois de termos criado os pontos de controle e curvas de
automação, podemos facilmente alterar os ajustes conforme as
nossas necessidades. Podemos copiar os dados de automação
que estão numa trilha ou entre trilhas e mover os dados de
automação dentro de uma trilha.
Quando movemos regiões, podemos optar em mover ou não os
dados de automação que nelas estão aplicados.

Somente podemos usar a ferramenta Automation Curve para


formatar curvas quando a opção Show Advanced Tools está
selecionada na seção Advanced de Preferences.

Selecionar automação
• Arraste qualquer seleção de pontos de controle e curvas.

Copiar automação dentro de uma trilha


• Selecione pontos ou curvas que deseja copiar, depois,
mantendo a tecla Option pressionada, arraste a seleção para
um local diferente na trilha.
Qualquer ponto existente no local alvo é deletado.

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Copiar automação entre trilhas


1 Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto arrasta uma
seleção dentro de uma área de automação.

2 Use Edit > Copy (ou o atalho de teclado correspondente).

3 Selecione a trilha que deseja copiar para automatizá-la.

4 Use Edit > Paste (ou o atalho de teclado correspondente).

Mover automação
Realize uma das seguintes ações:
• Selecione os pontos ou curvas que deseja mover, depois
arraste horizontalmente ou verticalmente.
• Mantenha pressionada a tecla Control enquanto arrasta os
pontos de controles ou curvas. Esta técnica permite ajustes
finos nos valores dos pontos e curvas.

Qualquer ponto de controle existente no local alvo é deletado.

Move regions with or without automation


• Escolha uma das opções Move Automation with Regions em
Preferences > Automation:
◦ Never: Não move os dados de automação quando
movemos regiões.
◦ Always: Sempre move os dados de automação quando
movemos regiões. A área de automação compreendida pela
região é movida.
◦ Ask: Apresenta um diálogo onde podemos optar em mover
ou não os dados de automação quando movemos uma

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68 992233381
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

região.
• Control-clique na lane, depois escolha uma das seguintes
opções no menu que é apresentado:
◦ Never move Automation with Regions (nunca mover
automação quando mover região)
◦ Always move Automation with Regions (sempre mover
automação quando mover regiões)
◦ Ask to move Automation with Regions (perguntar antes se
queremos ou não mover os dados de automação junto com
a região)

Mover uma seleção de região com sua automação


1 Arraste sobre a região com a ferramenta Marquee.

2 Use Edit > Copy no menu da Tracks area.

3 Selecione a trilha que deseja copiar os dados de automação


para, depois posicionar a playhead no ponto onde devem ser
inseridos.

4 Use Edit > Paste no menu da Tracks area.


A seleção de região, juntamente com sua automação, é copiada
para a trilha alvo e os dados de automação são inseridos no ponto
onde se encontra a playhead.

Aplicar Bend numa curva de automação


Realize uma das seguintes ações:
• Arraste uma curva de automação com a ferramenta
Automation Curve.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Mantenha pressionadas as teclas Control e Shift enquanto


arrasta uma curva de automação com a ferramenta Pointer
(seta).

Deletar automação
Podemos deletar pontos de controle individuais, vários pontos, ou
utilizar uma quantidade de comandos para deletar automação em
trilhas.

Os comandos para deletar automação somente estão


disponíveis quando a opção Show Advanced Tools está
selecionada a seção Advanced de Preferences.

Deletar um ponto de controle


• Clique-duplo no ponto de controle.
• Selecione um ponto de controle, depois pressione Delete.
• Arraste sobre o ponto de controle com a ferramenta Erase
(borracha).

Deletar vários pontos de controle


• Selecione vários pontos de controle, depois pressione Delete.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Importante: Certifique-se que não existam regiões selecionadas,


ou elas serão deletadas.

Deletar automação usando comandos


• Escolha uma das seguintes opceos em Mix > Delete
Automation:
◦ Delete Visible Automation on Selected Track: Remove a
automação do parâmetro de automação que está ativo.
◦ Delete All Automation on Selected Track: Remove todos
os dados de automação da trilha selecionada.
◦ Delete Orphaned Automation on Selected Track:
Remove toda a automação órfã da trilha selecionada. A
automação pode ficar órfã quando copiamos entre trilhas.
◦ Delete All Automation: Remove toda a automação de
todas as trilhas.

Atrair os dados de automação às posições de grade


Podemos atrair os dados de automação às posições da grade de
quantização.

Quando a função Snap está ativada, e Show Advanced Tools


está selecionada na seção Advanced de Preferences, também
podemos deslocar os dados de automação, os deslocando para
frente e para trás no tempo. O deslocamento de automação
compensa as latências de hardware, processamento excessivo ou
atrasos de plug-ins.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Atrair pontos de controle aos valores escolhidos de Snap


• Use Snap Automation to Absolute Values no menu Snap.

• Control-clique na lane da trilha, depois escolha Snap


Automation no menu que é apresentado.
Os dados de automação são atraídos os valores da grade
escolhidos no menu Snap.

Deslocar automação quando a opção Snap Automation está


ativa
1 Use Automation Snap Offset no menu Snap.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

2 Ajuste o parâmetro Snap Offset em valores de tick (podem ser


positivos ou negativos).

Toda a automação, em todas as trilhas (ou regiões contendo


automação MIDI Draw), é deslocada pela quantidade de ticks
escolhida.

Editar automação na Automation Event List


Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na
seção Advanced de Preferences, podemos editar automação
em numa janela de lista de eventos de automação.

Abrir a janela Automation Event List


• Use o atalho de comando Automation Event List.

Editar automação de trilha


• Editar eventos na posição individualmente, duração, valor, e
assim por diante.

Gravar automação com controladores externos


O Logic Pro X suporta uma grande quantidade de superfícies de
controle externas para gravar e editar dados de automação de

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

forma rápida e eficiente. Dependendo das facilidades disponíveis,


podemos simultaneamente gravar automação em vários canais, ou
em vários parâmetros de vários plug-ins. Qualquer controlador
MIDI — como roda de modulação ou controle deslizante ou
giratório no teclado ou dispositivo MIDI – pode ser usado para
gravar automação. Podemos usar um determinado colador para
todas as gravações de automação, ou podemos atribuir
controladores individuais (caso estejam disponíveis no teclado ou
dispositivo MIDI) para diferentes parâmetros.

O recurso Automation Quick Access torna o processo de


automação bastante simples de ser feito e precisamos apensas de
um controlador MIDI disponível — um fader no teclado MIDI, ou
então uma roda de modulação, por exemplo. Podemos usar este
único controle para automatizar o parâmetro de automação ativo da
trilha que está selecionada na janela principal.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Configurar Automation Quick Access


1 Use Logic Pro > Preferences, ou pressione Command-Vírgula (,),
depois escolha Automation.
Na seção Automation, o recurso Automation Quick Access está
desativado por padrão.

2 Clique no botão On na seção Automation Quick Access.


É apresentado um diálogo para a atribuição do controle.

3 Clique no botão Assign e movimente vagarosamente o controle


no hardware que esteja utilizando para usar com Automation Quick
Access. Certifique-se que esteja movimentando o controle por toda
a sua extensão.

4 Confirme a seleção clicando no botão Done que está localizado


abaixo dos botões Off/On na seção Automation Quick Access.

O botão Done se altera para Learn Message. Clicando no botão


Learn Message fica permitido atribuir um novo controlador para
Automation Quick Access. Clicando no botão Edit abre-se a janela

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Controller Assignments, onde podemos atribuir o controlador


manualmente. Uma vez configurado, temos controle de hardware
sobre o parâmetro de automação atualmente selecionado na trilha.

Dica: Caso escolha a roda de modulação para Automation Quick


Access, podemos querer alternar entre usar ela no Automation
Quick Access e como roda de modulação normal — como um
controlador MIDI 1. Isso é rapidamente feito usando o atalho de
teclado Toggle Automation Quick Access (ou pressionando
Control-Option-Command-A).

Use MIDI Draw


MIDI Draw trabalha muito parecido com uma trilha de automação,
com apenas algumas diferenças. MIDI Draw é restrito à regiões
MIDI. Ele usa valores de controladores MIDI, ao invés de utilizar
eventos internos que são usados pelo sistema de automação, que
são representados pelas curvas entre os pontos.

Podemos editar pontos de controle e curvas da mesma forma como


fazemos na trilha de automação. Podemos gravar eventos de
controlador MIDI em tempo real em trilhas MIDI, ou usar o MIDI
Draw para criar e editar eventos de controlador na Tracks area,
Piano Roll Editor, e no Score Editor.

MIDI Draw somente está disponível no Score Editor quando a


opção Show Advanced Tools está selecionada na seção Advanced
de Preferences.

Também podemos usar o Step Editor, que foi projetado


especificamente para editar controladores MIDI. Ele nos dá mais
precisão e flexibilidade que as opções disponíveis no MIDI Draw.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Ativar o MIDI Draw


Realize uma das seguintes ações:
• Na Tracks area: Use View > MIDI Draw no menu da Tracks
area, depois escolha um tipo de evento.

• No Piano Roll ou no Score Editor: Clique no botão MIDI Draw.

Uma área MIDI Draw é mostrada abaixo da área de edição.


Podemos escolher os tipos de eventos no menu MIDI Draw que
está à esquerda da área MIDI Draw.

Desativar o MIDI Draw


• Use View > MIDI Draw > Off no menu da Tracks area.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Configurar o canal MIDI


• Use View > MIDI Draw > Channel no menu da Tracks area,
depois selecione um número de canal.

Definir outros controladores MIDI


1 Use View > MIDI Draw > Other no menu da Tracks area.

2 Selecione o número do controlador e o canal MIDI na janela MIDI


Draw.

Configurar os parâmetros MIDI Draw automaticamente


• Use View > MIDI Draw > Autodefine no menu da Tracks area.
O modo Autodefine configurar os parâmetros MIDI Draw
automaticamente, tornando o primeiro evento na região visível.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Capítulo 11

Smart Controls

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Smart Controls – Visão Geral


Os Smart Controls (traduzindo ao pé da letra: controles
inteligentes) permitem controlar a sonoridade de uma trilha
selecionada usando um conjunto de controles que sempre estão
disponíveis na tela.

Os Smart Controls podem controlar tanto o canal como os


parâmetros de um plug-in que esteja inserido no canal, inclusive
parâmetros de software instruments (quanto em trilhas de
instrumentos) e efeitos (em trilhas de áudio, software instrument, e
Drummer). Os Smart Controls proporcionam uma alternativa rápida
para abrir janelas de painéis de controle de plug-ins de forma a
ajustar os seus parâmetros individualmente.

Cada Smart Control possui um conjunto de controles que ficam à


mostra, os screen controls. Ajustando um único screen control
podemos alterar um ou mais parâmetros de uma canal, ou de plug-
ins de efeitos ou instrumento. Os Screen controls são etiquetados
para nos facilitar entender sobre que aspecto do som cada um dos
controles afeta.

Os Smart Controls possuem controles Eq ou de tone, reverb e


outros controles de efeito, além de controles específicos para o
determinado tipo de trilha ou instrumento. Por exemplo, o Smart
Control de um sintetizador pode ter controles para escolha de tipo
de forma de onda e ajustes de ressonância e filtro de corte,
enquanto que o Smart Control de um instrumento de corda tem
controles para alteração de articulação.

Para que possamos trabalhar com Smart Controls, primeiro temos


que abrir a seção Smart Controls.

Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na


seção Advanced de Preferences, podemos alterar o layout de um
Smart Control, mapear os controles e editar esses mapeamentos,

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

renomear os controles, e atribuir controles externos aos screen


controls no Smart Control inspector.

Abrir a seção Smart Controls na janela principal


• Selecione uma trilha, depois clique no botão Smart Controls

Abrir os Smart Controls numa janela em separado


• Use Window > Open Smart Controls.

Escolher um layout Smart Control


Cada Smart Control possui um layout, com um fundo gráfico e um
conjunto de controles em uma ordem definida. Cada layout é
projetado para um tipo em particular de instrumento ou trilha. Caso
a trilha selecionada não possua plug-ins inseridos, um layout vazio
é mostrado.

Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na


seção Advanced de Preferences, podemos escolher um layout
diferente para o Smart Control atual de forma a alterar a
quantidade ou a disposição dos controles. No menu Layout,
podemos escolher entre layouts projetados para o Smart Control
selecionado, juntamente com um submenu Factory Layouts

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

contendo layouts adicionais. Também temos como fazer que o


Logic Pro X escolha automaticamente um layout apropriado.

No caso de trilha empilhadas, escolhemos um layout para a trilha


principal, mas não somente para a trilha principal ou para uma
trilha de pasta. As subtrilhas terão o mesmo layout Smart Control
escolhido.

Quando uma subtrilha de uma pilha de trilha é selecionada, um


item Main Track Smart Controls adicional aparece no menu Layout.
Quando escolhemos essa opção mostramos o layout da trilha
principal da pilha de trilhas que está selecionada. Quando
ajustamos qualquer um dos controles o foco passará para a trilha
principal da pilha de trilhas selecionada.

Escolher um layout diferente para o Smart Control atualmente


selecionado
1 Na seção Smart Controls , clique no botão Inspector no menu do
Smart Controls.
O Smart Control inspector é aberto, mostrando parâmetros
adicionais para o Smart Control.

2 Clique no nome do layout atual no topo do Smart Control


inspector, depois escolha um novo layout no menu Layout.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Para fazer com que o Logic Pro X escolha automaticamente um


layout apropriado, escolha a opção Automatic Smart Controls.

Mapear screen controls automaticamente


Quando escolhemos a opção Automatic Smart Controls como
layout, todos os screen controls são mapeados automaticamente.
Também podemos mapear automaticamente screen controls para o
Smart Control escolhido como layout, e nesse caso o Logic Pro X
determina um mapa apropriado para os screen controls.

O mapeamento automático é útil quando adicionamos um plug-in


em um canal que está vazio, em trilhas com Apple Loops, e com
projetos criados em versões anteriores do Logic Pro X.

Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na


seção Advanced de Preferences, podemos mapear
automaticamente todos os screen controls no Smart Control atual,
ou somente os screen controls não mapeados. Para mapear os
screen controls, o Smart Control (e a trilha) deve ter pelo menos
um plug-in inserido.

Aplicar mapeamento automático em um Smart Control


1 Na seção Smart Controls, clique no botão Inspector na barra
de menus do Smart Controls.

2 Na área Parameter Mapping, clique e mantenha pressionado o


botão do mouse em um mapa, depois escolha uma das seguintes
opções:
• Para maperar todos os screen controls: Escolha Map all
Controls.
• Para mapear somente os screen controls ainda não
mapeados: Escolha Map all unmapped Controls.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Mapear screen controls para canal e parâmetros de plug-ins


Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na
seção Advanced de Preferences, podemos mapear os screen
controls para os canais e parâmetros de plug-ins de uma trilha
selecionada. Cada screen control pode ser mapeado para um ou
mais canais ou parâmetros de plug-ins de uma trilha que esteja
selecionada.

Os mapas dos parâmetros são salvos com o patch.

Podemos mapear screen controls usando o processo Learn, ou o


menu Parameter do Smart Control inspector. Quando mapeamos
um screen control, ele é automaticamente ajustado ao valor de
parâmetro mapeado. Somente um screen control pode ser
selecionado por vez.

Podemos copiar e colar mapas, o que é muito útil para compartilhar


mapas entre diferentes screen controls de um mesmo patch.
Quando duas trilhas possuem plug-ins idênticos, os mapas também
podem ser copiados de um Smart Control em uma trilha e colado
em um Smart Control de outra trilha (nesse eles irão controlar os
parâmetros correspondentes da trilha em que forem colados).

Mapear um screen control usando o botão Learn


1 Na seção Smart Controls, clique no botão Inspector na barra
de menu Smart Controls.

2 Selecione um screen control.

3 No Smart Control inspector, clique no triângulo expansor do


Parameter Mapping.
A área Parameter Mapping é aberta. Quando um screen control
não mapeado (ou nenhum screen control) está selecionado, o

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

campo Name apresenta Unmapped. Quando selecionamos um


screen control mapeado, o campo Name apresenta o nome do
parâmetro.

4 Clique no botão Learn.

5 Clique no canal ou no parâmetro do plug-in que deseja mapear


ao screen control.

6 Para mapear screen controls adicionais, selecione outro screen


control, depois clique em um parâmetro.

7 Ao terminar de mapear os screen controls, clique no botão Learn


mais uma vez para finalizar o processo Learn.

Mapear um screen control usando o menu Parameter Mapping


1 Na seção Smart Controls, clique no botão Inspector na barra
de menus do Smart Controls.

2 Selecione um screen control.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

3 No Smart Control inspector, clique no triângulo expansor do


Parameter Mapping.

4 Na área Parameter Mapping, clique no nome do parâmetro (caso


o screen control já estiver mapeado) ou então na palavra
Unmapped, depois escolha um parâmetro de canal ou de plug-in
no menu Parameter Mapping.

Adicionar um mapa
1 Na seçãoSmart Controls, clique no botão Inspector na barra de
menu do Smart Controls.

2 Selecione um screen control.

3 No Smart Control inspector, clique em um mapa, depois escolha


a opção Add Mapping no menu Parameter Mapping.

4 Escolha o parâmetro a ser adicionado no mapa, usando o


processo Learn ou o menu Parameter Mapping.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Abrir a janela do plug-in de um mapa


1 Na seção Smart Controls, clique no botão Inspector na barra
de menu do Smart Controls.

2 Selecione um screen control.

3 No Smart Control inspector, clique no triângulo expansor do


Parameter Mapping.

4 Realize uma das seguintes ações:


• Cliqueno ícone de plug-in que está localizado próximo ao
nome do mapa.
• Control-clique no screen control, depois escolha Open Plug-in
Window no meu que é apresentado.

Copiar um mapa
1 Na seção Smart Controls, clique no botão Inspector na barra
de menu do Smart Controls.

2 Selecione um screen control.

3 No Smart Control inspector, clique em um mapa, depois escolha


Copy Mapping no menu Parameter Mapping.

4 Clique em um nome de par6ametro diferente, depois escolha


Paste Mapping.
O parâmetro copiado substitui o selecionado.

Copiar todos os mapas de um screen control


1 Na seção Smart Controls, clique no botão Inspector na barra

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

de menu do Smart Controls.

2 Selecione o screen control.

3 No Smart Control inspector, clique em um mapa, depois escolha


Copy All Mappings no menu Parameter Mapping.

4 Clique em qualquer nome de parâmetro, depois escolha Paste


Mappings.
Os parâmetros copiados substituem os existentes.

Reordenar mapas de um screen control


Caso um screen control possua vários mapas, um manipulador,
indicado por três pontos, aparece na margem esquerda de cada
mapa no Smart Control inspector, de forma que podemo reordenar
os mapas na lista. Os valores do screen control são determinados
pelo mapa que estivar mais acima.
1 Na seção Smart Controls, clique no botão Inspector na barra
de menu do Smart Controls.

2 Selecione o screen control.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

3 No Smart Control inspector, arraste um mapa para cima ou para


baixo pelo seu manipulador.

Manipulador

Deletar mapa
1 Na seção Smart Controls, clique no botão Inspector na barra
de menu do Smart Controls.

2 Selecione o screen control.

3 No Smart Control inspector, clique em um mapa, depois escolha


Delete Mapping no menu Parameter Mapping.

Após mapearmos um screen control, podemos editar os


parâmetros do mapa, e escalonar valores de parâmetros usando o
mapeamento gráfico de parâmetros. Também podemos mapear
screen controls automaticamente.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Editar parâmetros de mapa


Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na
seção Advanced de Preferences, podemos configurar valores
máximos e mínimos e inverter a faixa de atuação de um parâmetro
mapeado selecionado na área Parameter Mapping do Smart
Control inspector. Cada mapa possui seus próprios valores,
inclusive vários mapas de um mesmo screen control.

Também podemos escalonar valores de entrada usando os


mapeamentos gráficos de parâmetros.

Editar parâmetros de mapa de um screen control selecionado


Realize uma das seguintes ações:
• Para configurar o valor máximo (mais alto) do parâmetro
mapeado: Arraste o controle Range Max.
• Para configurar o valor mínimo (mais baixo) do parâmetro
mapeado: Arraste controle Range Min.
• Para inverter todos os valores existentes entre o valor máximo
e mínimo: Marque a opção Invert Range.

Escalonar valores usando parâmetros mapeados graficamente


Cada parâmetro mapeado possui um Parameter graph.

Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na


seção Advanced de Preferences, podemos editar o gráfico para
remapear (ou escalonar) valores de entrada do screen control em
diferentes valores de saída.

O gráfico possui uma série de presets de curvas que podemos


aplicar. Um gráfico de um parâmetro mapeado pode ser copiadoe
colado em outro parâmetro mapeado. Também podemos inverter a
faixa de valores, ou restaurar o gráfico.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Abrir o gráfico do parâmetro


• Na área Parameter Mapping do Smart Control inspector,
clique no botão Scaling: Open.
A janela Parameter graph é aberta. O título da janela mostra o
nome do parâmetro.

O gráfico mostra a faixa dos valores de entrada no eixo x


(horizontal), que podem ser deslocados para direita ou para
esquerda, e a faixa dos valores de saída no eixo y (vertical), que
podem ser deslocados para baixo ou para cima.

Na janela do gráfico, podemos trabalhar de diversas formas


diferentes: podemos editar a curva diretamente, ajustar o gráfico
para usar curvas pré-definidas, ou alterar a faixa de valores
máximo e mínimo.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Editar gráfico
1 Realize uma das seguintes ações:
• Clique em um botão de curva (na parte superior esquerda da
janela) para usar um dos presets de curva.
• Na curva, clique no local onde deseja adicionar um ponto,
depois arraste o ponto de controle para o valor desejado.
Arraste horizontalmente para alterar o valor de entrada, ou
arraste verticalmente para alterar o valor de saída.

Conforme se arrasta o ponto, os valores atuais vão sendo


mostrados próximo ao ponteiro do mouse.
• Na curva, clique-duplo no local onde deseja adicionar um
ponto de controle, depois o arraste de forma a editar os
valores desse ponto de controle.
• Option-clique em qualquer lugar da curva, desde que não seja
em um ponto de controle, depois arraste a parte pontilhada da
curva para fazer uma curva não linear.
• Clique em Invert para inverter os valores da curva.
• Clique em Reset para restaurar o gráfico aos valores originais
(padrão).

2 Continue adicionado e ajustando pontos até chegar a um


resultado satisfatório.

3 Quando terminar, clique no botão que está localizado no canto


superior esquerdo da janela para fechar a janela do gráfico.

Copiar gráfico
• Clique no botão Copy que está localizado no lado direito da
janela do gráfico.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Colar gráfico que foi copiado


• Clique no botão Paste que está localizado no lado direito da
janela do gráfico.

Salvar preset personalizado de gráfico


1 Clique no botão Presets que está na parte inferior da janela do
gráfico.

2 Clique em Add to Presets.

3 Digite um nome para o preset, depois clique em Save.


A curva atual será salva como um preset.

Abrir janela do plug-in de um screen control


Nos screen controls que estão mapeados para um plug-in,
podemos abrir a janela do plug-in dentro da seção Smart Controls.

Abrir janela de plug-in de um screen control mapeado


Realize uma das seguintes ações:
• Na seção Smart Controls, Control-clique no screen control,
depois escolha a opção Open Plug-in Window no menu que é
apresentado.

Caso o screen control esteja mapeado para vários plug-ins, as


janelas de todos os plug-ins são abertas.
• Abra o Smart Control inspector, depois clique no botão Plug-in
Window na linha do Parameter Mapping de um mapa.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Renomear um screen control


Quando mapeamos um screen control, ele passa a ter no nome do
parâmetro ao qual está mapeado (no caso de vários mapeamentos,
o primeiro parâmetro mapeado). O nome do screen control aparece
no Smart Control inspector acima da área Parameter Mapping.

Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na


seção Advanced de Preferences, podemos alterar o nome no
Smart Control inspector.

Alterar o nome de um screen control


1 Na seção Smart Controls, clique no botão Inspector na barra
de menu do Smart Controls.

2 Selecione o screen control.

3 No Smart Control inspector, selecione o nome, depois digite um


novo nome para o screen control.

Atribuir controles de hardware aos screen controls


Para usar Smart Controls com um controlador MIDI, atribuímos os
controles em hardware no controlador (faders, knobs, botões, drum
pads, pedais, e outros controles) para os screen controls. Após
atribuirmos um controle em hardware para um screen control, esse
screen control irá receber mensagens MIDI do controlador em
hardware.

Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na


seção Advanced de Preferences, podemos atribuir controles em
hardware para screen controls usando o processo Learn, que
similar ao processo Learn das superfícies de controle. Somente um
screen control pode ser selecionado por vez, e cada screen control
somente pode ter uma atribuição. Quando atribuímos um controle
em hardware, ele mantém a atribuição para todos os projetos do

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Logic Pro X, até que seja reconfigurado.

Atribuir controle externo de hardware usando o botão Learn


1 Na seção Smart Controls, clique no botão Inspector na barra
de menu do Smart Controls.

2 Selecione um screen control.

3 Clique no triângulo expansor do External Assignment.


A área External Assignment é aberta. Caso o screen control
atualmente selecionado não esteja atribuído, o campo Name
apresenta Unassigned. Caso o screen control selecionado possua
atribuição, o campo Name mostra o nome da atribuição.

4 Clique no botão Learn.

5 No dispositivo MIDI, movimente o controle que deseja atribuir.

6 Enquanto o processo Learn está ativo, podemos fazer atribuições


adicionais selecionando outro screen control e movimentando o
controle no hardware que desejamos atribuir.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

7 Ao terminar de atribuir controles, clique no botão Learn


novamente para finalizar o processo Learn.

Comparar um Smart Control editado com seus ajuste


salvoswith its saved settings
Enquanto estamos trabalhando com um Smart Control, podemos
querer comparar as edições feitas para ouvir como elas afetam a
sonoridade. A função Compare somente compara as alterações
nos parâmetros que estão mapeados a screen controls; outras
alterações de parâmetros não são incluídas nessa comparação.

Comparar nossas edições com os ajustes salvos de Smart


Control
• Clique no botão Compare na barra de menu do Smart
Controls.
Para retornar à versão editada, clique no botão Compare
novamente.

Usar Arpeggiator com um Smart Control


Podemos usar o plug-in Arpeggiator MIDI com Smart Controls em
uma trilha de software instrument. Quando ligamos o Arpeggiator,
os acordes tocados no teclado são arpegiados.

Após ligar o Arpeggiator, aparece um menu na barra de menus.


Podemos escolher um preset Arpeggiator e ajustar as
configurações como, ordenamento das notas, faixa de notas,
oitavas, no menu Arpeggiator. Também podemos abrir a janela do
plug-in Arpeggiator MIDI para realizar alterações.

Ligar Arpeggiator
• Clique no botão Arpeggiator na barra de menu do Smart
Controls.

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O menu Arpeggiator aparece na barra de menus.

Escolher um preset Arpeggiator


• Escolha um preset no menu Arpeggiator na barra de menus
do Smart Controls.

Ajustar Arpeggiator
No menu Arpeggiator, realize uma das seguintes ações:
• Escolha Note Order, depois escolha a direção do arpegio no
submenu.
• Escolha Note Range, depois escolha um valor de nota para o
arpegio, tomando como base o andamento do projeto.
• Escolha Octave Range, depois escolha por quantas oitavas o
apergio deve acontecer.

Abrir o plug-in Arpeggiator MIDI


• Escolha Open Arpeggiator no menu Arpeggiator na barra de
menus do Smart Controls.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Automatizar movimentos de screen control


Podemos automatizar os movimentos dos screen controls, bem
como automatizar parâmetros de plug-ins. Quando automatizamos
um screen control, os movimentos do screen control atual, são
gravados.

A automação de vários screen controls multimapeados é retida


quando um plug-in é alterado ou removido. No entanto, se todos os
plug-ins aos quais o screen control esteja mapeado forem
removidos, a automação é deletada.

Automatizar movimento de um screen control


1 Escolha um modo de automação para a trilha conforme foi
mostrado em Modos de Automação.

2 Grave os movimentos do screen control conforme está descrito


em Gravar automação ao vivo.

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Capítulo 12

Alterações Globais no Projeto

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Alterações Globais – Visão Geral


Além de trabalharmos com trilhas , regions, e canais de forma
individual, podemos manipular diferentes aspectos que afetam o
projeto como um todo.
• Podemos controlar o volume geral do projeto usando o
controle deslizante Master Volume, da trilha master, ou no
canal master.
• Podemos marcar diferentes partes de um projeto, depois
selecionar e editar essas partes, usando marcadores.
• Podemos organizar um projeto em seções, e rapidamente
organizar e reorganizar essas seções, usando marcadores de
arranjo.
• Podemos inserir alterações de time signature (tipo de
compasso) que afetam a régua e o display do Score Editor.
• Podemos inserir alterações de key signature (tom/armadura
de clave) que afetam o display do Score Editor.
• Podemos controlar o andamento do projeto adicionando
alterações de andamento, que afetam a reprodução do
projeto.
• Podemos transportar partes de um projeto para diferentes
tons. O transporte afeta a reprodução das regiões MIDI e dos
Apple Loops no projeto, e também pode ser aplicado em
regiões de áudio.
• Podemos mapear notas que não estejam estritamente de
acordo com os tempos de compasso (beats) na régua, usando
beat mapping.

O Logic Pro X oferece diversas formas para controlar aspectos que


afetam o projeto como um todo. Um grupo de trilhas globais
(composto das trilhas Marker, Arrangement, Signature, Tempo,
Transposition, e Beat Mapping) fica disponível na Tracks area e em
vários editores. Pra projetos com vídeo, usamos a trilha Movie para
ver os frames do vídeo enquanto trabalhamos no projeto.

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Também podemos adicionar efeitos nas trilhas output ou aux, e


automatizar efeitos e outros parâmetros nas trilhas output ou aux,
que irão afetar o projeto como um todo.

Para obter informação sobre o uso da trilha master, veja Trabalhar


com a trilha master. Para informação sobre o canal master, veja
Tipos de canais. Para informação sobre automação de parâmetros
de projeto, veja Automação – Visão Geral.

Usar trilhas globais


Trilhas Globais – Visão Geral
O Logic Pro X possui um conjunto de trilhas globais que são
usadas para controlar diferentes aspectos que afetam o projeto
como um todo. Podemos colocar à mostra as trilhas globais na
Tracks area e nos editores baseados em tempo: Audio Track Editor,
Piano Roll Editor, e Step Editor. Quando colocamos à mostra as
trilhas globais elas aparecem abaixo da régua.

Por padrão, as seguintes trilhas globais estão disponíveis:


• Arrangement: Contém marcadores de arranjo, que podem ser
deslocados, copiados, e editados para rapidamente
reorganizar um projeto. Para mais informação, veja Adicionar
marcadores de arranjo e Editar marcadores de arranjo.
• Movie: Mostra os frames de um filme QuickTime em forma de
miniaturas que são sincronizadas com a régua. Cortes no
filme podem ser detectados e marcados automaticamente.
Para mais informação, veja Trilha Movie.

Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na


seção Advanced de Preferences, as seguintes trilhas globais
adicionais ficam disponíveis:
• Marker: Contém marcadores, que são usado para etiquetar
posições de compasso e trechos do projeto. Suas durações,
texto, e cor podem ser editados livremente. Para mais

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informação, veja Marcadores – Visão Geral.


• Signature: Contém o tipo de compasso e o tom do projeto,
além de qualquer alteração que aconteça ao longo do projeto.
Para mais informação, veja Time e key signatures – Visão
Geral.
• Transposition: Contém eventos de transporte que são
usados para transportar (alterar tom) trechos do projeto. O
transporte afeta as regiões MIDI e os Apple Loops, e também
podem afetar regiões de áudio. Para mais informação veja
Transporte – Visão Geral.
• Tempo: Contém o andamento do projeto, e todas as
alterações de andamento que possam existir ao longo do
projeto. Para mais informação, veja Trilha Tempo – Visão
Geral.
• Beat Mapping: Usamos para ajustar o andamento das
gravações que não seguem um andamento, sem alterar o
sentimento rítmico das gravações. Para mais informação, veja
Beat mapping – Visão Geral.

Mostrar e ocultar trilhas globais


As trilhas globais podem ser mostradas na Tracks area e nos
editores baseados em tempo: Audio Track Editor, Piano Roll Editor,
e Step Editor). Em cada janela, as trilhas globais aparecem abaixo
da régua. Podemos selecionar quais trilhas globais devem ser
mostradas, e também podemos redimensionar e reordenar as
trilhas globais. Por padrão, as trilhas Arrangement, Marker,
Signature, e Tempo ficam visíveis quando colocamos à mostra as
trilhas globais.

Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na


seção Advanced de Preferences, podemos configurar as trilhas
globais:

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Mostrar ou ocultar as trilhas globais


Realize uma das seguintes ações:
• Use Track > Global Tracks > Show Global Tracks, ou o atalho
de teclado Show/Hide Global Tracks (G).
• Clique no botão Global Tracks .

Na Tracks area, o botão Global Tracks aparece abaixo dos


cabeçalhos de trilha. Nos editores, ele aparece no lado esquerdo
do editor.

Mostrar ou ocultar individualmente trilhas globais


Realize uma das seguintes ações:
• UseTrack > Global Tracks, depois escolha as trilhas
específicas no submenu.
• Control-clique em qualquer lugar do cabeçalho das trilhas
globais, depois escolha as trilhas específicas no menu que é
apresentado.

Dica: Podemos mostrar ou ocultar a trilha Marker clicando no


botão Marker track acima acima dos cabeçalhos das trilhas.

Escolher quais trilhas globais serão mostradas


Realize uma das seguintes ações:
• Use Track > Global Tracks > Configure Global Tracks, depois
marque as opções correspondentes.

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• Control-clique em qualquer ligar de uma trilhas global, escolha


Configure Global Tracks no menu que é apresentado, depois
marque as opções correspondentes.
As trilhas selecionadas no diálogo Global Tracks Configuration
somente afetam a janela ativa.

Também podemos atribuir e usar qualquer um dos atalhos de


teclado Show/Hide para cada trilha de régua individualmente:
Marker, Transposition, Signature, Tempo, Beat Mapping, e Movie.
Os atalhos de teclado trabalham diretamente, sem a necessidade
de abrir o diálogo Global Tracks Configuration.

Dica: Clique nos botões Enable All ou Disable All para mostrar ou
ocultar, respectivamente, todas as trilhas globais, ou use seus
correspondentes atalhos de teclado — Show All Global Tracks e
Hide All Global Tracks.

Redimensionar e reordenar trilhas globais


Podemos redimensionar toda a área das trilhas globais, ou
redimensionar as trilhas globais individualmente. Também podemos
alterar a ordem das trilhas glbobais.

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Redimensionar toda a área das trilhas globais


• Posicione o ponteiro do mouse sobre a linha que separa as
trilhas globais da Tracks area (ou do editor), depois arraste
para cima ou para baixo.

Redimensionar trilhas globais individualmente


• Posicione o ponteiro do mouse sobre a linha inferior divisória
da trilha global, depois arraste para cima ou para baixo.

Alterar a ordem das trilhas globais


• Clique no cabeçalho de uma trilha global, quando o ponteiro
se transformar em uma mão, arraste para cima ou para baixo.

A ordem de apresentação da trilha global é salva de forma


independente em cada janela.

Caso os botões Protect estejam sendo vistos (View > Configure


Track Header > Protect Buttons), podemos evitar alterações não
intencionais nas trilhas globais, clicando no botão Protect

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correspondente.

Trabalhar com marcadores


Marcadores – Visão Geral
Usamos marcadores para marcar diferentes trechos de um projeto,
facilitando o encontro e seleção desses trechos para serem
reproduzidos, organizados, e editados. O marcadores nos auxiliam
a organizar o projeto, e também podem atuar como áreas de
armazenagem para os localizadores de posição.

Existem diversas formas de criar e editar marcadores no Logic Pro


X. Vemos e editamos marcadores nas seguintes áres de trabalho:

• Trilha Marker: Apresenta os marcadores como seções


retangulares. Podemos selecionar, copiar, mover, ou
redimensionar marcadores na trilha Marker.

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• Lista Marker - Apresenta os nomes dos marcadores, posição


em compassos, e duração, numa lista onde podemos editar as
informações. A lista Marker fica disponível quando a opção
Show Advanced Tools está selecionada na seção Advanced
de Preferences.
• Área Marker - Text e Janela Marker Text: Mostra o texto que
está inserido no marcador. Podemos digitar e editar
comentários ou qualquer outra informação em texto que seja
necessária ser salva com o marcador.

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Mostrar trilha Marker


Realize uma das seguintes ações:
• Use Track > Global Tracks > Show Global Tracks, ou utilize o
atalho de teclado Show/Hide Global Tracks (G).
• Clique no botão Global Tracks .
• Clique no botão Marker Track .

Caso a trilha Marker não esteja sendo mostrada, Control-clique em


qualquer lugar na área de cabeçalhos de trilhas globais, depois
escolha Marker no diálogo que é apresentado.

Abrir a lista Marker List na janela principal


• Clique no botão List Editors na control bar, depois clique no
botão Marker.

Abrir a lista Marker em uma janela em separado


Realize uma das seguintes ações:
• Use Navigate > Open Marker List.
• Arrasta a lista Marker para fora da janela principal.

Abrir a janela Marker Text


Realize uma das seguintes ações:
• Use Navigate > Open Marker Text.
• Clique-duplo em qualquer marcador na trilha Marker com a
ferramenta Pointer (seta). O marcador clicado é selecionado
na lista.
A janela Marker Text também fica disponível na parte inferior da
lista Marker, nesse caso ela é chamada de área Marker Text.

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Dica: Qualquercomando relacionado com marcadores pode ser


acessado com Control-clique na trilha Marker ou na lista Marker,
quando a opção Right Mouse Button: Opens Shortcut Menu pop-
up está marcada em Logic Pro > Preferences > General > seção
Editing.

Criar marcadores
Podemos criar marcadores em qualquer posição do projeto.
Quando criamos um marcador, ele pode ser atraído para a posição
de semínima ou compasso mais próximo, ou não ser atraído.

Usamos o atalho de teclado Create Marker para adicionar


marcadores durante uma reprodução em curso.

Criar um marcador sendo atraído para uma posição de


semínima
Na trilha Marker, realize uma das seguintes ações:
• Posicione a playhead na posição onde deseja criar um
marcador, depois clique no botão Create Marker .
• Selecione a ferramenta Pencil (lápis), depois clique onde
desejar criar um marcador.

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Criar um marcador sendo atraído ao início do compasso mais


próximo
Realize uma das seguintes ações:
• Na lista Marker: Use Options > Create.
• Em qualquer área de trabalho: Use o atalho de teclado
Create Marker.

Um marcador é criado na posição onde se encontra a playhead


(caso a playhead esteja alinhada com um compasso) ou no início
do compasso mais próximo (caso a playhead esteja entre dois
compassos). Caso já exista um marcador no início do compasso
me questão (ou uma semínima antes ou depois dele), nenhum
novo marcador é criado.

A duração do marcador é automaticamente estendida até o início


do próximo marcador, ou até o final projeto ou pasta, caso não
exista nenhum marcador até lá.

Criar um marcador sem ser atraído


Realize uma das seguintes ações:
• Na lista Marker: Use Options > Create Without Rounding.
• Em qualquer área de trabalho: Use o atalho de teclado
Create Marker without rounding.

Criar marcador sendo atraído à posição da playhead


• Na lista Marker, clique no botão Create Marker .

Criar marcador e ajustar sua posição


• Na lista Marker, clique na área Marker List com a ferramenta
Pencil (lápis), depois digite uma posição no campo Position.

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Criar marcadores nas posições de todas as regiões


selecionadas
Realize uma das seguintes ações:
• Na trilha Marker: Clique e mantenha pressionado o botão do
mouse em cima da palavra Marker, depois escolha Create
Markers From Regions no menu que é apresentado.

• Em qualquer área de trabalho: Use o atalho de teclado


Create Marker by Regions.
Os marcadores criados dessa forma são automaticamente
nomeados, posicionados, adquirem duração e cor, das regiões que
deram origem.

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Criar marcador correspondendo a uma área cycle


• Arraste a área cycle para a trilha Marker.

Editar marcadores
Podemos copiar e deslocar marcadores, ajustar suas durações, e
cor. Também podemos alterar a aparência do marcador na janela
Marker Text (ou área, quando na lista Marker).

Copiar um marcador
Realize uma das seguintes ações:
• Na trilha Marker, arraste o marcador enquanto mantém
pressionada a tecla Option.
Também podemos copiar um marcador, movendo a playhead para
a posição onde desejamos colar.

• Na lista Marker: Use os comandos Copy (Command-C) e

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Paste (Command-V).

Mover um marcador para uma nova posição


Realize uma das seguintes ações:
• Na trilha Marker: Arraste o marcador para esquerda ou direita
para uma nova posição.
• Na lista Marker: Use o ponteiro do mouse como um controle
deslizante no campo Position, ou então clique-duplo e digite a
posição.

Nota: Os incrementos de deslocamento dos marcadores na trilha


Marker depende do fator de ampliação (zoom level) da Tracks
area e da configuração do menu Snap. Observe o texto que
aparece próximo ao ponteiro, quando deslocamos o marcador,
com a informação precisa de posição. Caso seja necessário
ajustes mais precisos, use a lista Marker.

Proteger a posição dos marcadores selecionados


Existem situações onde precisamos evitar que os marcadores
sejam deslocados. O Logic Pro X possui o recurso de preservar o
posicionamento absoluto dos eventos.
• Use Options > Lock SMPTE Position in the Marker List.
Este comando trava a posição dos marcadores, e um símbolo de
cadeado é mostrado ao lado esquerdo do nome do marcador.

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Esses marcadores sempre ficam em suas posições absolutas com


relação ao tempo: caso o andamento do projeto seja modificado, as
posições de compasso serão alteradas para manter os marcadores
nas mesmas posições.

Dica: Também podemos travar e destravar as posições dos


marcadores pelo menu Region da Tracks area, e pelo menu
Functions do Piano Roll Editor e do Step Editor, caso ativemos o
display das trilhas globais.

Destravar a posição dos marcadores selecionados


• Use Options > Unlock SMPTE Position in the Marker List.

Nota: Não podemos destravar a posição dos marcadores de cena.

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Alterar a duração de um marcador


Realize uma das seguintes ações:
• Na trilha Marker: Posicione o ponteiro do mouse sobre a
margem esquerda ou direita do marcador. Quando o ponteiro
se transformar em um redimensionador, arraste a margem do
marcador para uma nova posição.

• Na lista Marker: Use o ponteiro do mouse como um controle


deslizante no campo Position, ou clique-duplo no valor e digite
um novo valor.
Os marcadores não podem ficar sobrepostos. A margem de um
marcador não pode ser arrastada para cima de outro marcador.

Ajustar o marcador de forma que ele preencha a área cycle


• Arraste a área cycle para dentro de um marcador na trilha
Marker.

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Arrastar a área cycle na régua tem o movimento limitado à direção


horizontal ou vertical. Isto certifica que não haverá deslocamentos
errados:
• Deslocando o cycle e criando marcadores (arrastando o cycle
para dentro da terça parte inferior da régua ou dentro da trilha
Marker)
• Criar marcadores quando deslocando o cycle

Dica: Quando mantemos pressionada a tecla Shift e clicamos no


cycle, ele é movido horizontalmente, e então é arrastado para o
marcador de uma vez só. Quando pressionamos uma vez a tecla
Shift antes de clicar no cycle, a borda mais próxima do cycle é
colocada na posição do clique.

Colorir um marcador
1 Use View > Show Colors para abrir a paleta de cores.

2 Selecione o marcador na trilha Marker, depois clique numa cor na


paleta Color.
Quando escolhemos uma cor muito escura, o texto do marcador é
automaticamente mostrado numa cor inversa.

Alterar a aparência do texto do marcador


1 Clique-duplo no texto que deseja alterar.

2 Clique no botão Font ou na janela Marker Text ou na área Marker


Text (na lista Marker).

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3 Faça os ajustes na janela Font.

O texto na janela Marker Text é alterado para coincidir com os


ajustes realizados. O texto na trilha Marker não é afetado.

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Renomerar marcadores
O marcadores recém criados (exceto os marcadores derivados de
regiões) são nomeados “Marker <número>,” onde “<número>”
reflete a ordem em que o marcador aparece ao longo da régua (o
que resulta em “Marker 1,” “Marker 2,” e assim por diante). Essa
numeração depende da ordem de todos os marcadores no projeto,
incluindo os marcadores que já foram renomeados.

Os marcadores podem ser renomeados na trilha Marker, na área


Marker Text da lista Marker, ou na janela Marker Text. O tamanho
do nome mostrado na trilha e na lista Marker depende do espaço
disponível, ou da posição do marcador seguinte.

Criar e nomear um marcador


• Mantenha pressionado Control-Option-Command enquanto
clica na posição desejada na trilha Marker, digite o nome do
marcador no campo que aparece, depois pressione Return.
Caso a trilha Marker não esteja sendo vista, podemos criar e
nomear um marcador presssionando Control-Shift-Command e
clicando-duplo na régua.

Renomear um marcador na trilha Marker


1 Realize uma das seguintes ações:
• Clique-duplo no marcador.
• Clique no macador com a ferramenta Text.
• Use Options > Marker > Rename Marker.

2 Digite um novo nome.

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Editar um nome de marcador na lista Marker


1 Realize uma das seguintes ações:
• Selecione o nome do marcador e clique no botão Marker Text
Edit.
• Selecione o nome do marcador e clique-duplo na área Marker
Text.
• Clique-duplo no marcador na coluna Marker Name.

2 Digite o novo nome do marcador na área Marker Text.

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Editar nome de marcador na janela Marker Text


1 Selecione o marcador na lista Marker.

2 Realize uma das seguintes ações:


• Clique no botão Marker Text Edit.
• Clique-duplo na área Marker Text.

3 Digite o novo nome do marcador na área Marker Text.


A primeira parte do texto na janela é usada como nome do

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marcador.

Todo o texto abaixo do primeiro parágrafo também é mostrado na


trilha Marker, caso exista espaço suficiente. (Podemos
redimensionar a trilha Marker para assim poder ver todo o texto).
Este espaço pode ser usado para anotações técnicas ou musicais,
por exemplo. Neste cenário, a cor do marcador aparece somente
na linha de título, com o restante do texto sendo mostrado em
cinza.

Nota: Caso utilize a tecla Returna para criar parágrafos na área


Marker Text, o primeiro parágrafo do texto é mostrado na linha de
título (do marcador) na trilha Marker.

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Navegar usando marcadores


Podemos navegar pelo projeto usando os marcadores. Isso é útil
quando queremos rapidamente ir a um determinado trecho, editar,
regiões ou eventos em uma posição específica no projeto, pro
exemplo.

Posicionar a playhead em um marcador


Realize uma das seguintes ações:
• Mantenha pressionada a tecla Option e clique no marcador na
trilha Marker.
• Use os atalhos de teclado Go to Marker Number 1 a 20 (são
20 comandos diferentes).
Os números desses comandos referem-se à ordem de todos os
marcadores do projeto.

Por padrão, quando criamos um marcador, o nome apresenta o


número do marcador.

Use o atalho de teclado Go to Marker para abrir a janela onde


podemos digitar o número de qualquer marcador.
• A playhead é deslocada para o início do marcador escolhido.

Deslocar para o marcador próximo ou anterior


• Use os atalhos de teclado Go to Previous Marker e Go to Next
Marker.
Os localizadores são ajustados no início e final do marcador
selecionado.

Criar um cycle a partir de um marcador


Realize uma das seguintes ações:

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• Arraste o marcador pela parte superior da régua.

Esta ação configura a área cycle na posição e duração do


marcador.
• Selecione o marcador, depois usar um dos seguintes atalhos
de teclado:
◦ Set Locators by Previous Marker and Enable Cycle
(configurar localizadores no marcador anterior e ativar o
modo cycle)
◦ Set Locators by Marker and Enable Cycle (configurar
localizadores no marcador e ativar o modo cycle)
◦ Set Locators by Next Marker and Enable Cycle (configurar
localizadores no próximo marcador e ativar o modo cycle)

Usar conjuntos de marcadores


Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na
seção Advanced de Preferences, podemos criar conjuntos de
marcadores, e escolher entre diferentes conjuntos na trilha Marker
e a na lista Marker. Quando criamos novos marcadores, eles irão
fazer parte do conjunto de marcadores atual.

Criar diferentes conjuntos de marcadores permite usar os


marcadores para diferentes propósitos (tais como identificar
trechos, adicionar performances de nota, e preservar informações
de produção) no mesmo projeto.

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Criar um conjunto de marcadores


• Na lista Marker, escolha a opção New Set no menu Marker
Set.
Quando criamos um novo conjunto de marcadores, os marcadores
anteriormente adicionados não ficam mais visíveis na lista Marker
ou na trilha Marker. Quando criamos novos marcadores, eles
passam a fazer parte do conjunto de marcadores atual.

Renomear conjunto de marcadores


1 Selecione o conjunto de marcadores, depois escolha Rename
Set no menu Marker Set.

2 Digite um novo nome para o conjunto de marcadores, depois


clique em OK.

Escolher um conjunto de marcadores


• Na lista Marker, escolha um conjunto de marcadores no menu
Marker Set.
Quando escolhemos um conjunto de marcadores, somente os
marcadores que fazem parte do conjunto em questão aparecem na
trilha Marker e na lista Marker.

Deletar um conjunto de marcadores


• Selecione um conjunto de marcadores, depois escolha Delete
Set no menu Marker Set.

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Personalizar a aparência dos marcadores na lista Marker


Existem duas opções para mostrar posição e duração de
marcadores na lista Marker. Podemos alternar entre posições de
compasso e posições de tempo absoluto, e entre duração atual
(relativa) e duração (absoluta) de posição final dos marcadores
(como em posição de compasso).

Alternar o display de marcador entre posições de compasso e


tempo absoluto
• Use View > Show Event Position and Length as Time.

Alternar o display de duração do marcador entre duração


relativa e absoluta
• Use View > Length as Absolute Position.

Usar informação de marcadores de arquivos de áudio


importados
Quando gravamos ou geramos arquivos de áudio, a atual lista de
marcadores é adicionada no arquivo. Em algumas situações,
podemos querer importar informações de marcadores de arquivos
de áudio que tenham sido gravados em um outro projeto.

Importar informação de marcadores de um arquivo de áudio


• Use Navigate > Other > Import Marker from Audio File.
Também podemos exportar a atual lista de marcadores que esteja
compreendida em qualquer região de áudio selecionada para um
arquivo de áudio. Entretanto, primeiro temos que remover qualquer
informação de marcador que exista no arquivo de áudio.

Remover informação de marcador de um arquivo de áudio


• Use Navigate > Other > Remove Marker from Audio File.

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Podemos exportar a informação atual de marcador para o arquivo


de áudio.

Exportar informação de marcador para um arquivo de áudio


• Use Navigate > Other > Export Marker to Audio File.

Deletar marcadores
Podemos deletar marcadores a qualquer momento. Depois de
deletarmos um marcador, ele não irá mais aparecer na régua, trilha
Marker, lista Marker ou na janela Marker Text.

Para deletar marcadores


Na trilha Marker ou na lista Marker, realize uma das seguintes
ações:
• Selecione os marcadores, depois escolha Edit > Delete (ou
pressione a tecla Delete).
• Control-clique no marcador, depois escolha Delete Marker.
• Clique nos marcadores com a ferramenta Eraser (borracha).

Construir um projeto com marcadores de arranjo


Adicionar marcadores de arranjo
Podemos adicionar marcadores de arranjo para criar diferentes
trechos ou seções, como introdução, parte A, parte B, refrão.. e
deslocar essas seções na Tracks area de forma fácil e rápida
organizando a forma do projeto. Os marcadores de arranjo são
muito úteis quando adicionamos algum material (gravações, loops,
ou arquivos media) no projeto e desejamos experimentar diferentes
formas para a música.

Por padrão, os marcadores de arranjo possuem oito compassos de


duração. O primeiro marcador de arranjo começa no início do
projeto. Cada marcador adicional de arranjo que for adicionado no

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projeto inicia no final do marcador de arranjo anterior, ou seja, não


fica nenhum espaço entre os marcadores de arranjo. Os
marcadores de arranjo são muito úteis se os adicionarmos em toda
seção que exista no projeto, de forma que podemos depois
reorganizar a forma de todo o projeto.

Podemos adicionar e editar marcadores de arranjo na trilha de


arranjo, que aparece no topo da Tracks area. Quando adicionamos
um marcador de arranjo, ele terá oito compassos de duração.
Podemos redimensionar isso para que ele cubra toda a extensão
do trecho ou seção que estamos marcando, e renomeá-lo para que
reflita seu lugar no projeto.

Mostrar a trilha de arranjo


Realize uma das seguintes ações:
• Use Track > Global Tracks > Show Global Tracks, ou utilize o
atalho de teclado Show/Hide Global Tracks (G).
• Clique no botão Global Tracks .

Adicionar um marcador de arranjo


• Clique no botão Add Marker (+) na trilha de arranjo.

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Marcador de arranjo

Trilha de arranjo

O marcador de arranjo aparece no início do projeto, ou no final do


último marcador de arranjo já existente.

Redimensionar um marcador de arranjo


• Arraste a margem direita do marcador de arranjo para a
esquerda (para diminuir) ou para direita (para aumentar).

Renomear um marcador de arranjo


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no nome do marcador de arranjo selecionado, depois
escolha um nome no menu que é apresentado.
• Clique-duplo no marcador (não no nome), e digite um novo
nome.

Editar marcadores de arranjo


Depois de adicionar marcadores de arranjo na trilha de arranjo,
podemos usá-los para reorganizar o projeto. Podemos selecionar
marcadores de arranjo, movê-los e copiá-los, substituí-los, e
deletá-los da trilha de arranjo.

Quando movemos ou copiamos um marcador de arranjo, todas as


regiões no trecho do projeto são deslocadas ou copiadas, incluindo
os marcadores de todas as trilhas na seção, todos os pontos de
controle de automação também são movidos ou deslocados. Caso
alguma trilha esteja bloqueada, temos que desbloquear antes de

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editar os marcadores de arranjo.

Selecionar um marcador de arranjo


• Na trilha de arranjo, clique no marcador de arranjo.
Para selecionar vários marcadores de arranjo de uma vez só,
clique nos marcadores enquanto mantém a tecla Shift pressionada.

Não podemos selecionar mais de um marcador de arranjo que não


sejam contíguos.

Mover um marcador de arranjo


• Arraste o marcador de arranjo para a nova posição na trilha de
arranjo.
Quando movemos marcadores de arranjo entre dois marcadores
de arranjo existentes, o marcador da direita é deslocado para a
direita para dar lugar ao novo marcador. Quando arrastamos um
marcador de arranjo diretamente sobre outro marcador na trilha de
arranjo, os dois marcadores são invertidos (todo o conteúdo é
invertido).

Copiar um marcador de arranjo


• Arraste o marcador de arranjo enquanto mantém pressionada
a tecla Option para a posição onde deseja colocar a cópia.
Quando colocamos um cópia entre dois marcadores de arranjo
existentes, o marcador da direita é deslocado mais para a direita de
forma a dar lugar ao novo marcador.

Substituir um marcador de arranjo


• Arraste o marcador de arranjo enquanto mantém a tecla
Command pressionada diretamente sobre o marcador que
deve ser substituído.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Deletar um marcador de arranjo juntamente com suas regiões


• Selecione o marcador de arranjo, depois pressione Delete
para deletar as regiões na Tracks area abaixo do marcador de
arranjo de forma que ele fique vazio. Pressione Delete
novamente para deletar o marcador de arranjo.

Importante: No caso de deletar regiões acidentalmente, use o


comando Undo.

Quando movemos ou deletamos um marcador de arranjo, as


seções à direita são deslocadas para a esquerda de forma a
preencher o espaço vazio que é criado com a deleção ou
deslocamento.

Trabalhar com time e key signatures


Time e key signatures – Visão Geral
Time e key signatures são eventos globais que afetam todas as
trilhas de um projeto. Quando criamos um novo projeto, podemos
configurar o time e key signature no Project Chooser. Vemos o time
e key signatures na trilha Signature, na lista Signature, e no Score
Editor, e adicionamos e editamos alterações de várias formas
diferentes.

O time signature e key signature iniciais são propriedades do


projeto. Para informação sobre como configurar o time e key
signature, veja Propriedades de projeto – Visão Geral.

A lista Signature fica disponível quando a opção Show


Advanced Tools está selecionada na seção Advanced de
Preferences.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Time signatures
Os Time signatures determinam a quantidade de tempos de cada
compasso (como são divididos na régua), e sendo assim definem a
grade de edição na Tracks area e nos editores baseados em tempo
(Audio Track Editor, Piano Roll Editor, e Step Editor). As alterações
de Time signature não afetam a reprodução do áudio ou das
regiões MIDI.

Além da régua, os time signatures afetam a apresentação da


partitura. Todas as funções que dependem do time signature e
posições de compasso escolhidas (como clique de metrônomo
MIDI ou as funções da janela Transform) são afetadas se as
posições de compassos forem utilizadas para restringir a funções e
um determinado trecho do projeto.

Key signatures
Quando criamos um projeto, o key signature padrão é C major (Dó
maior), a não que seja escolhido um tom diferente. O tom inicial
afeta a reprodução dos Apple Loops. Qualquer alteração realizada
no Key signature afeta a apresentação das notas MIDI no Score
Editor, mas não têm nenhum efeito na reprodução MIDI.

Podemos adicionar quantas alterações de key signature forem


necessárias no projeto. Quando adicionamos uma alteração de key
signature , ela altera o tom a partir do ponto onde foi inserida, e
esse tom fica inalterado até que se encontre outra alteração de key
signature mais à frente.

Podemos armazenar até nove conjuntos de signature, que são


refletidos na trilha Signature, lista Signature, e janela Signature.

Mostrar a trilha Signature


Realize uma das seguintes ações:

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Use Track > Global Tracks > Show Global Tracks, ou utilize o
atalho de teclado Show/Hide Global Tracks (G).
• Clique no botão Global Tracks .

Por padrão, as trilhas globais Arrangement, Marker, Signature, e


Tempo ficam visíveis quando mostramos as trilhas globais na
Tracks area (ou em um editor). Caso a trilha Signature não esteja
sendo mostrada, Control-clique em qualquer lugar do cabeçalho de
uma trilha global, depois selecione Signature no diálogo que é
apresentado. Para mais informação, veja Mostrar e ocultar trilhas
globais.

Nota: A trilha Signature deve estar visível — e não protegida — de


forma que possamos selecionar e copiar signatures.

Abrir a lista Signature


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no botão List Editors , depois clique em Signature.
• Clique-duplo enquanto mantém a tecla Shift pressionada na
trilha Signature.
A lista Signature mostra o time e key signatures em forma
numérica, e também mostra os símbolos de partitura como de
repetição, barra dupla e outros.

Criar alterações de time signature


Quando criamos um novo projeto, por padrão ele possuirá um time
signature único até o final do projeto.

Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na


seção Advanced de Preferences, podemos adicionar alterações de
time signature no projeto através da lista Signature, trilha
Signature, ou pelo Score Editor.

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Criar uma alteração de time signature


Realize uma das seguintes ações:
• Posicione a playhead na posição de tempo onde deve
acontecer a alteração, depois arraste os números na seção
Signature do LCD para configurar um novo time signature.
• Clique no botão Add Signature na lista Signature, depois
edite os valores no diálogo Time Signature.
• No Score Editor, arraste o símbolo time signature da caixa
Part para a posição onde deve acontecer a alteração.
• Clique na posição onde deve acontecer a alteração na trilha
Signature com a ferramenta Pencil (lápis), depois edite os
valores no diálogo Time Signature.

• Podemos digitar um grupo de beats para compor os time


signatures no campo Beat Grouping. A quantidade total de
beats do compasso é calculada pela soma neste campo. Por
exemplo, digitando os números 223, temos “2+2+3.” A soma é
mostrada como o numerador a não ser que a opção Print
Compound Signature esteja marcada. Os Beat Grouping
afetam a forma como as notas são tocadas em conjunto.
• Também podemos alterar o beaming automático em time

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

signatures normais. Em 4/4 “1+1+1+1” produz quatro grupos


beamed (um para cada beat), ao invés de dois grupos com o é
mostrado por padrão.
• Marcamos a opção Hide Signature para ocultar a alteração de
time signature na partitura impressa. O signature será
mostrado na tela, mas não será incluído no cálculo do
espacejamento entre as notas e símbolos. Como resultao, os
signatures podem sobrepor notas na tela, mas não na
partitura. Isso pode ser usado para notação de passagens
cadenza, que possuem mais notas do que podem caber
dentro do compasso.

Criar alterações de key signature (armadura de clave)


Quando criamos um novo projeto, por padrão ele terá uma única
armadura de clave até o seu final.

Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na


seção Advanced de Preferences, podemos adicionar alterações de
key signature no projeto através da lista Signature, trilha Signature,
ou Score Editor.

Criando uma alteração de key signature (armadura de clave)


Realize uma das seguintes ações:
• Clique na palavra Time na lista Signature e escolha Key no
menu que é apresentado, depois clique no botão Add
Signature .
• Na área de armadura de clave da trilha Signature clique em
um ponto com a ferramenta Pencil (lápis), depois escolha um
tom no diálogo Key Signature.

Talvez seja necessário expandir a trilha Signature até que


possamos ver áreas separadas para o andamento (time signature)
e armadura de clave (key signature).

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

No diálogo Key Signature, podemos ativar o uso de bb e ##


desmarcando a opção “Disable bb”.

• No Score Editor, clique-duplo em um pentagrama entre a


clave e a armadura de clave, depois escolha um tom no
diálogo Key Signature. Também podemos arrastar a armadura
de clave da caixa Part para a posição onde desejarmos.

Editar time (andamento) e key signatures (armaduras de clave)


Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na
seção Advanced de Preferences, podemos selecionar o
andamento e armadura de clave na trilha Signature, lista Signature,
ou no Score Editor, bastando para isso clicar neles, ou então clicar
enquanto mantemos pressionada a tecla Shift para selecionar
vários signatures.

Na trilha Signature, também podemos selecionar vários signatures


juntamente com as regiões.

Isso é útil quando queremos copiar ou mover partes inteiras de um


projeto. Podemos selecionar parte do projeto para copiar ou mover
usando o comando Edit > Select All Inside Locators.

Nota: Quando temos uma seleção marquee ativada, ao usarmos o


comando ele afetará a seleção marquee.

Podemos copiar time signatures e key signatures na trilha

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Signature ou na lista Signature. Também podemos copiar todo o


andamento e armaduras de clave de um projeto para outro.
Signatures subsequentes são inseridos nas posições de compasso
que correspondam com as distâncias originais do primeiro
signature copiado.

Editar o valor signature


• Na trilha Signature (no no Score Editor), clique-duplo no time
ou key signature, depois edite o signature (Time ou Key) no
diálogo Signature.

Mover signature
• Na trilha Signature, selecione um time ou key signature e o
arraste para uma nova posição.

Dividir signature
• Na trilha Signature track, use a ferramenta Scissors (tesoura)
para cortar compassos. Por exemplo, para dividir um
compasso 5/4 em dois compassos, um de 3/4 e outro de 2/4,
corte o compasso no quarto beat.
Caso efetue um corte no meio do compasso — onde o time
signature não se altera — dois correspondentes compassos são
inseridos, com o time signature original depois do crote.

Merge (juntar) signatures


• Na trilha Signature, clique nos signatures enquanto mantém a
tecla Shift pressionada com a ferramenta Glue (tubo de cola).

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Copiar signatures em um projeto usando o método de arrastar


e soltar
• Na trilha Signature, arraste o signature para a posição
desejada enquanto mantém a tecla Option pressionada.

Copiar signatures em um projeto usando o Clipboard


1 Selecione os time e key signatures na trilha Signature ou na lista
Signature.

2 Use Edit > Copy (Command-C).

3 Realize uma das seguintes ações:


• Na trilha Signature: Mova a playhead para a posição de
inserção, depois escolha Edit > Paste (Command-V).
• Na lista Signature: Use Edit > Paste (Command-V), digite um
compasso no campo Position, depois pressione Return.

Copiar signatures entre projetos


1 Selecione os signatures na trilha ou lista Signature.

2 Use Edit > Copy (Command-C).


Todas as alterações de signature do projeto fonte são copiados
para o Clipboard.

3 Vá para o projeto destino.

4 Torne ativa a trilha ou lista Signature, depois use Edit > Paste
(Command-V).
As alterações são coladas no projeto destino.

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Deletar signatures
Podemos deletar alterações de time e key signature no projeto,
mas não podemos deletar os time e key signatures iniciais.

Deletando um signature
Realize uma das seguintes ações:
• Selecione o signature na trilha Signature, Signature List, or
Score Editor, then choose Edit > Delete (or press Delete).

Dica: Para apagar todos os eventos time signature, selecione um


signature, use Edit > Select Similar Objects, depois pressione
Delete.

• Clique no signature com a ferramenta Eraser na trilha


Signature, lista Signature, ou no Score Editor.

Usar conjuntos de signature


Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na
seção Advanced de Preferences, podemos criar conjuntos de
signature, e escolhe entre diferentes conjuntos de marcadores no
projeto. Somente os signatures que fazem parte de um conjunto
atual aparece na trilha ou lista Signature. Quando criamos novos
signatures, eles passam a fazer parte do atual conjunto de
signature.

Criar um conjunto signature


• Na lista Signature, escolha New Set no menu Signature Set.
Quando criamos um novo conjunto de signature, as alterações de
signature adicionadas anteriormente não ficam mais visíveis na
trilha e na lista Signature. Quando criamos novos signatures, eles
passam a fazer parte do atual conjunto de signature. Os time e key
signatures iniciais sempre ficam à mostra.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Renomear um conjunto signature


1 Selecionar um conjunto signature, depois escolha Rename Set
no menu Signature Set.

2 Digite um novo nome para o conjunto de signature, depois clique


em OK.

Escolher um conjunto signature


• Na lista Signature, escolha um conjunto no menu Signature
Set.
Quando escolhemos um conjunto signature, somente as alterações
de signature que fazem parte do conjunto aparecem na trilha e na
lista Signature.

Deletar um conjunto signature


• Selecione o conjunto de signature, depois escolha Delete Set
no menu Signature Set.

Trabalhar com tempo


Tempo – Visão Geral
Todo projeto possui um andamento (tempo), que é expressado em
beats por minuto (bpm). Podemos configurar o andamento no
Project Chooser quando criamos um projeto, e alterá-lo depois, já
quando estivermos trabalhando nele. Configuramos o andamento
do projeto no LCD que fica na control bar. Por padrão, o
andamento de todo projeto novo é 120 bpm.

Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na


seção Advanced de Preferences, podemos adicionar alterações de
andamento, e controlar o andamento do projeto de várias formas
diferentes, entre as quais:

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• Criar alterações de andamento usando a trilha Tempo, a lista


Tempo, ou a função Beat Detection
• Coincidir andamentos de gravações de áudio com o
andamento do projeto, ou coincidir o andamento do projeto
com o andamento de uma região de áudio
• Gravar alterações de andamento no Logic Pro

Quando as opções Advanced Editing estão selecionadas na


seção Advanced de Preferences, podemos usar a janela Tempo
Operations e a janela Tempo Interpreter para controles mais
complexos do andamento do projeto. When Advanced MIDI
Options is selected, you can control tempo changes using the
tempo fader in the Environment.

Criar alterações de tempo usando a trilha Tempo


Trilha Tempo – Visão Geral
Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na
seção Advanced de Preferences, podemos adicionar e editar
alterações de andamento na trilha Tempo. A trilha Tempo fica
disponível na Tracks area, Piano Roll Editor, Step Editor, e Score
Editor.

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Na trilha Tempo, as alterações de andamento são representadas


pelos pontos de controle de tempo. Criamos alterações de
andamento adicionando pontos de controle e editando os seus
valores. Podemos expandir a trilha Tempo de forma a deixar o
nosso trabalho mais confortável, e ajustar a faixa de valores da
trilha Tempo.

A trilha Tempo também determina o relacionamento entre o


timecode entrante e a atual posição da playhead, em projetos que
utilizam timecode.

Devido ao fato do Beat Mapping criar alterações na trilha Tempo,


realizar alterações em eventos de alteração de andamento ou criar
novas alterações, devemos evitar realizar alterações na trilha
Tempo depois de usar as funções do Beat Mapping. Se fizermos
iremos inviabilizar alterações de andamento realizadas pelo Beat
Mapping. Para mais informação sobre Beat Mapping, veja Neat
mapping – Visão Geral.

Mostrar trilha Tempo


Realize uma das seguintes ações:
• Use Track > Global Tracks > Show Global Tracks, ou utilize o
atalho de teclado Show/Hide Global Tracks (G).
• Clique no botão Global Tracks .
Caso a trilha Tempo não esteja sendo mostrada, Control-clique em
qualquer lugar da área de cabeçalho das trilhas globais, depois
selecione Tempo no diálogo que é apresentado. Para mais
informações, veja Mostrar e ocultar trilhas globais.

Ajustar a faixa de atuação da trilha Tempo


Realize uma das seguintes ações:
• Clique nos valores máximo e mínimo da escala e quando o
ponteiro do mouse se transformar em uma mão arraste

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

verticalmente.

• Clique-duplo em qualquer um dos valores e digite um valor


numérico no campo.

Adicionar e editar pontos de controle de tempo


Na trilha Tempo, as alterações de andamento aparecem como
pontos de controles de tempo. Criamos alterações de tempo
adicionando pontos de controle, depois editando seus valores.
Podemos mover e copiar pontos de controle, criar curvas de
andamento, e editar pontos de controle de outras maneiras.

Adicionar um ponto de controle de tempo


Realize uma das seguintes ações:
• Clique-duplo na posição onde deseja que ocorra a alteração
de andamento com a ferramenta Pointer (seta).
• Clique na posição onde deseja que ocorra a alteração de
andamento com a ferramenta Pencil (lápis).

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Quando utilizar a ferramenta Pencil (lápis), espere aparece o texto


informativo, e não solte o botão do mouse até que seja mostrado o
andamento e posição desejados. Nenhum texto informativo
aparece quando clicamos-duplo com a ferramenta Pointer (seta).
• Para configurar o andamento numericamente, mantenha
pressionada as teclas Control-Option-Command e clique na
posição desejada, digite um valor em bpm no campo que
aparece, depois pressione Return.

Alterar o valor do ponto de controle de tempo


• Arraste o ponto de controle para cima ou para baixo. O texto
apresenta o valor do andamento.
Também podemos arrastar a linha que conecta dois pontos de
controle, o que irá alterar ambos pontos.

Para alterar o valor em ajustes mais precisos (ajuste fino),


mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta o ponto de
controle.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Nota: Para evitar alterações indevidas, os movimentos dos pontos


de controle são restritos ao sentido vertical ou horizontal.
Podemos alterar o valor do evento de andamento ou a posição
desse evento, um por vez. Alterar os dois ao mesmo tempo não é
possível.

Criar um tempo constante através dos vários pontos de


controle de tempo
• Selecione vários pontos de controle, Control-clique nos pontos
de controle selecionados, depois escolha Replace By Average
no menu que é apresentado.

Deletar um ponto de controle de tempo


Realize uma das seguintes ações:
• Selecione o ponto de controle, ou clicando nele ou clicando na
lista que está à direita dele, depois use Edit > Delete (ou
pressione a tecla Delete).
• Clique-duplo no ponto de controle com a ferramenta Pointer
(seta).
• Clique no ponto de controle com a ferramenta Eraser.

Mover e copiar pontos de controle de tempo


Podemos mover e copiar pontos de controle de tempo de diversas
formas:

Deslocar um ponto de controle de tempo


• Arraste o ponto de controle para esquerda ou para direita.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Mover o ponto de controle de tempo selecionado para onde


está a playhead
• Utilize o atalho de teclado Move Region/Event to Playhead
Position (Pickup Clock).

Mover o ponto de controle de tempo selecionado substituindo


o anterior
• Control-clique no ponto de controle, depois escolha Extend
Left no menu que é apresentado.
O ponto de controle de tempo selecionado é deslocado para a
esquerda e posicionado aonde estava um ponto anterior.

NotA: Esta opção do menu não fica disponível para o primeiro


ponto de controle.

Copiar um ponto de controle de tempo


Realize uma das seguintes ações:
• Mantenha pressionada a tecla Option enquanto arrasta um
ponto de controle.
• Use os comandos Copy e Paste (através do menu Edit ou
com os respectivos atalhos de teclado). O ponto de controle é
colado na posição onde se encontra a playhead.
Caso copie vários pontos de controle ao mesmo tempo usando
Copy e Paste, o primeiro ponto de controle é colado onde se
encontra a playhead.

Copiar ou mover vários pontos de controle ao mesmo tempo


• Shift-clique ou arraste para selecionar (mantendo a tecla
Control pressionada), depois arraste todos os pontos de
controle para a posição desejada.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Nota: Quaisquer pontos de controle existentes na posição destino


são substituídos pelos pontos de controle copiados ou movidos.

Copiar alterações de andamento de um determinado trecho


1 Configure os localizadores no trecho que contém a alteração de
andamento.

2 Use Edit > Select Inside Locators.

Nota: Quando existe uma seleção marquee, ao usarmos este


comando configuramos a seleção marquee para que coincida com
os localizadores.

3 Copie os pontos de controle de tempo para o Clipboard


(Command-C).

4 Desmarque os pontos de controle (clicando no fundo da área).

5 Cole os pontos de controle de tempo que estão noClipboard


(Command-V).

6 Por padrão, o primeiro ponto de controle é colado na posição


onde se encontra a playhead, mas este comportamento pode ser
alterado. O campo Position aparece ao longo do primeiro ponto de
controle colado, o que permite alterar a posição. Caso o primeiro
ponto de controle não esteja no início do compasso no trecho,
certifique-se para alterar o número do compasso, e deixe o beat,
sub-beat, e frame ou tick como estão.

7 Pressione Return.
As alterações de andamento são selecionadas, e podemos
desfazer a operação se isso for necessário.

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Criar curvas de alteração de andamento na trilha Tempo


Podemos criar uma transição de andamento contínua, ou uma
curva de andamento, entre dois andamentos diferentes usando
uma curva de alteração de andamento.

Criar uma curva de alteração de andamento entre dois pontos


de controle de tempo
1 Selecione os dois pontos de controle de tempo.

2 Clique e mantenha pressionado o botão do mouse e arraste para


direita de forma a criar um ângulo acima ou abaixo do segundo
ponto de controle.

A curva ou linha diagonal resultante (um texto Move Curve Node é


apresentado), pode ser arrastada — no sentido horizontal ou
vertical — de forma a alterar a forma da curva. Este processo é
similar a desenhar curvas de automação com o mouse.

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Alterar a resolução de uma curava de alteração de andamento


• Escolha um valor no menu Resolution na trilha Tempo para
definir a quantidade de alterações que serão realizadas
quando usarmos uma curva de alteração de andamento.
Quando configuramos em 1/16, irão existir 4 alterações por cada
semínima; 1/1 somente irá criar uma alteração de andamento em
cada compasso, o que pode resultar em alterações de andamento
abruptas. Uma resolução diferente pode ser definida para cada
curava de alteração de andamento.

Deletar uma curva de alteração de andamento


• Clique em ponto de uma curva com a ferramenta Eraser
(borracha), ou clique-duplo com a ferramenta Pointer (seta).

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Lista de Tempo
Tempo List overview
When Show Advanced Tools is selected in the Advanced
preferences pane, you can view and edit tempo changes in the
Tempo List. You can open the Tempo List in the main window, or as
a separate window.

Abrir a lista Tempo na janela principal


• Clique no botão List Editors na control bar, depois clique
em Tempo.

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Abrir a lista Tempo numa janela em separado


• Arraste a lista Tempo para fora da janela principal.

Criar e editar alterações de andamento na lista Tempo


O layout e funções da lista Tempo são similares ao que acontece
na lista Event. A seguir veremos as operações mais importantes
que podemos fazer na lista Tempo. Para obter informações sobre
as operações da lista Event, veja Lista Event – Visão Geral.

Criar uma curva de alteração de andamento pode gerar muitos


eventos de alteração de andamento. Esses eventos são vistos na
lista Tempo.

Criar uma alteração de andamento na lista Tempo


1 Posicione a playhead no ponto do projeto onde deseja criar a
alteração de andamento.

2 Na lista Tempo, clique no botão Add Tempo .

Um evento de alteração de andamento (com o valor de andamento


atual do projeto) é mostrado. Podemos alterar esse valor na coluna
Tempo.

Alterar a posição de uma alteração de andamento


• Arraste qualquer número de posição para cima ou para baixo,
ou clique-duplo na coluna Position ou SMPTE e digite uma
nova posição

Mover o evento de alteração de andamento selecionado para a


posição onde se encontra a playhead
• Use o atalho de teclado Move Region/Event to Playhead

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Position (Pickup Clock).

Mostrar eventos adicionais na lista Tempo


• Clique no botão Additional Info.
Todos os eventos de alteração de andamento, incluindo os que
estão localizados na curva de andamento, são mostrados na lista
Tempo.

Deletar uma alteração de andamento na lista Tempo


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no evento de alteração de andamento com a
ferramenta Eraser (borracha).
• Seleciona o evento de alteração de andamento, depois
escolha Edit > Delete (ou pressione Delete).

Usar conjuntos de andamento (tempo sets)


Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na
seção Advanced, podemos criar conjuntos de andamento, e
escolher entre diferentes conjuntos de andamento no projeto.
Somente as alterações de andamento que fazem parte do conjunto
atual são mostradas na lista e trilha Tempo. Quando criamos novas
alterações de andamento, elas passam a fazer parte do atual
conjunto de andamento.

Criar um conjunto de andamento


• Na lista Tempo, escolha New Set no menu Tempo Set.
Quando criamos um novo conjunto de andamento, as alterações de
andamento anteriores adicionadas não são mais vistas na trilha e
lista Tempo. Quando criamos novas alterações de andamento, elas
passam a fazer parte do atual conjunto de andamento. O
andamento inicial sempre fica visível.

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Renomear um conjunto de andamento


1 Selecione o conjunto de andamento, depois escolha Rename Set
no menu Tempo Set.

2 Digite um novo nome para o conjunto de andamento, depois


clique em OK.

Escolher um conjunto de andamento


• Na lista Tempo, escolha um conjunto no menu Tempo Set.
Quando escolhemos um conjunto de andamento, somente as
alterações que fazem parte do conjunto atual de andamento são
vistas na trilha e lista Tempo.

Deletar um conjunto de andamento


• Selecione um conjunto de andamento, depois escolha Delete
Set no menu Tempo Set.

Criar alterações de andamento usando o Beat Detection


Quando as opções Advanced Editing estão selecionadas na
seção Advanced de Preferences, podemos usar o Beat
Detection para encontrar uma andamento médio de uma ou mais
regiões de áudio ou MIDI selecionadas.

O processo Beat Detection detecta até 5 pontos de controle de


andamento nas regiões selecionadas, e apresenta o valor mais
plausível de cada estimação, do maior (mais plausível) ao menor
(menos plausível). O valor mais alto fica selecionado por padrão.
Podemos ajustar um valor médio de andamento usando um
multiplicador, divisor, ou uma aproximação (arredondamento)
decimal, e escolhe como e onde aplicar a alteração de andamento.

www.musicaudio.net 1068
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Ajustar o andamento das regiões usando Beat Detection


1 Selecione uma ou mais regiões na Tracks area.

2 Use Edit > Tempo > Adjust Tempo usando Beat Detection.
As regiões selecionadas são analisadas; o resultado aparece em
um diálogo muito parecido com o seguinte:

www.musicaudio.net 1069
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3 Ajuste os seguintes parâmetros, se for necessário.


• Create Tempo Change (criar alterações de andamento):
Selecione uma das seguintes opções:
◦ Globally: Usar o andamento resultante ao longo de todo o
projeto.
◦ At Selection Start and End: Utiliza o andamento resultante
do início até o final de uma região selecionada, depois
altera o andamento válido anterior.
◦ At Selection Start Only: Utiliza o andamento resultante até
qualquer alteração de andamento prévia existente que siga
até o ponto final da região selecionada, ou até o final do
projeto, caso não exista nenhuma alteração de andamento
até lá.
• Nudge Regions to Beat: Selecionamos esta opção para
deslocar as regiões igualmente até o primeiro transiente da
primeira região que esteja precisamente de acordo com a
divisão da régua. A direção do deslocamento pode ser para
esquerda ou direita, o que tiver o movimento menor.

4 Clique no triângulo expansor e configure os seguintes


parâmetros, se for necessário:

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Adjust Value By: Define uma taxa (multiplicadora ou divisora)


para o resultado de detecção. Uma taxa de 2:1 multiplica o
valor por dois, enquanto que uma taxa de 1:2 divide o valor
por dois.
• Rounding: Escolha um dos seguintes valores de
arredondamento: Integer (inteiro), 1 Decimal, 2 Decimals, 3
Decimals, ou Off (nenhum). Este valor é usado para modificar
o valor Resulting Tempo.

5 Clique no botão Prelisten para obter uma prévia de reprodução


usando o valor Resulting Tempo.

6 Clique em OK para realizar o ajuste de andamento (de acordo


com as configurações realizadas), ou clique em Cancel para
cancelar o procedimento.

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Fazer com que as gravações de áudio coincidam com o


andamento do projeto
A duração das regiões de áudio importados está ligada à duração
do projeto. Caso adicionemos uma alteração de andamento em
uma determinada posição na régua, a duração das regiões é
alterada, começando na posição. A velocidade de reprodução das
regiões não é alterada, mas todas as regiões MIDI ficarão fora de
sincronismo com relação às regiões de áudio. As regiões de áudio
que tenha tido suas durações alteradas (por uma alteração de
andamento) podem sobrepor as regiões subsequentes numa
mesma trilha, o que fará com que os trechos escondidos pelas
sobreposições não sejam ouvidos. Todas as durações de loop de
região de áudio (configuradas com o parâmetro Inspector Loop no
Inspector) são alteradas, o que irá resultar em loops irregulares e
ocorrência de conflitos entre as trilhas.

Os seguintes arquivos de áudio automaticamente coincidirão com o


andamento do projeto e seguirão qualquer alteração de andamento
que se faça na trilha Tempo.
• As gravações de áudio feitas no Logic Pro (7.0 e anterior)
later)

Nota: Caso arrastemos um arquivo gravado em um projeto para


outro projeto usando o FInder, o arquivo não irá seguir o
andamento do projeto. No entanto, os arquivos copiados entre
projetos seguem o andamento do projeto.

• Apple Loops
• Regiões de áudio em trilha com Flex Time ativado
• Bounces de áudio realizados no Logic Pro (7.0 e anterior)

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Nota: Arquivos gerados com Bounce somente podem seguir o


andamento do projeto caso a opção “Add resulting files to Project
Audio Browser” esteja marcada no diálogo Bounce quando o
arquivo é gerado ou exportado.

• Arquivos de áudio exportados do Logic Pro (7.0 e anterior)

Nota: Arquivos exportados somente podem seguir o andamento


do projeto caso a opção “Add resulting files to Project Audio
Browser” esteja selecionada no diálogoExport quando no
momento da exportação ou processo bounce.

• Arquivos ReCycle importados também podem seguir o


andamento do projeto. (Veja Adicionar arquivos ReCycle no
projeto).
• Arquivos de áudio que seguem o andamento do projeto (e o
primeiro evento key signature) são marcados com o símbolo
Follow Tempo, tanto na Tracks area como no Project Audio
Browser.

Símbolo Follow Tempo Símbolo Follow Tempo

Todos os arquivos de áudio importados requerem ajustes ou nas


regiões ou no andamento do projeto.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Podemos configurar uma região de forma que siga o andamento do


projeto, ou então podemos convertê-la em um Apple Loop.

Para mais informação sobre Apple Loops, veja O que são Apple
Loops?

Fazer com que as gravações de áudio sigam o andamento do


projeto
• Selecione a região de áudio na Tracks area, depois marque a
opção Follow Tempo and Pitch no Region inspector.

A opção Follow Tempo and Pitch está sincronizada com todas as


regiões que fazem uso do mesmo arquivo de áudio.

Converter uma região de áudio selecionada em um Apple Loop


• Use Functions > Open in Apple Loops Utility na barra de
menus da Tracks area.
No Apple Loops Utility, podemos configurar transientes para o
arquivo, e adicionar tags para pesquisas futuras de gênero,
instrumento e outras descrições.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Combinar o andamento para um região de áudio


Podemos ajustar o andamento do projeto para que combine com o
andamento de uma região de áudio. A duração da região de áudio
permanece constante, e o andamento do projeto é alterado para
que fique igual ao andamento da região.

Por exemplo, imagine que importamos um loop de bateria de 1


compasso que não possui o mesmo andamento do projeto. Sendo
assim ele fica menor ou maior que um compasso.

Podemos configurar o andamento do projeto para que seja o


mesmo do loop de bateria, usando o comando Adjust Tempo using
Region Length and Locators.

O comando Adjust Tempo using Region Length and Locators ajusta


o andamento do projeto criando uma alteração de andamento no
início da região de áudio. Isto certifica que a duração da região de
áudio selecionada coincidirá exatamente com a distância entre os
localizadores.

Combinar o andamento do projeto com uma região de áudio


1 Na Tracks area, selecione a região de áudio que deseja que
coincida com o andamento do projeto.

2 Control-clique no botão Cycle na control bar, e certifique-se que a


opção Auto Set Locators by Region não esteja marcada.

3 Ajuste as posições dos localizadores esquerdo e direito na régua.


A área abrangida pelos localizadores deve abranger exatamente a
duração da região – normalmente até o próximo compasso.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

4 Use Edit > Tempo > Adjust Tempo using Region Length and
Locators.
Aparece um diálogo perguntando se desejamos alterar o
andamento de todo o projeto, ou apenas criar uma alteração de
andamento no trecho compreendido pela região de áudio
selecionada.

5 Realize uma das seguintes ações:


• Para ajustar o andamento de todo o projeto com a regiao:
Clique em Globally.
• Para criar uma alteração de andamento apenas no trecho
compreendido pela região: Clique em Create.
O andamento do projeto é recalculado para ficar em conformidade
com a duração da região (e localizadores).

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Usar as informações de andamento dos arquivos de áudio


Quando gravamos ou geramos um arquivo de áudio através de
bounce, a lista Tempo atual é adicionada no arquivo de áudio.
Podemos então usar a informação de andamento salva para
propósitos de importação ou exportação.

Em algumas situações, podemos querer importar informação de


andamento de um arquivo de áudio que foi gravado em um projeto
diferente. O andamento do arquivo selecionado é usada ao invés
do andamento do projeto, mas somente dentro do trecho
compreendido (pontos inicial e final) do arquivo de áudio na Tracks
area.

Por exemplo, se temos uma gravação de áudio que contenha


pequenas variações de andamento, como fazemos para que o
andamento do projeto seja seguido? Primeiro, devemos mapear a
trilha para associar os beats na região com o andamento do projeto
(veja Beat mapping – Visão Geral), depois removemos a
informação de andamento do arquivo de áudio. E por fim,
exportamos o andamento atual do projeto para o arquivo de áudio.

Importar informação de andamento de um arquivo de áudio


• Use Edit > Tempo > Import Tempo Information from Audio File.
Também podemos exportar o valor do andamento atual dentro das
margens (pontos inicial e final) de um arquivo de áudio selecionado
na Tracks area. No entanto, temos que primeiramente remover a
informação de andamento que existe dentro do arquivo de áudio.

Remover informação de andamento de um arquivo de áudio


• Use Edit > Tempo > Remove Tempo Information from Audio
File.
Podemos agora exportar o andamento atual para o arquivo de
áudio.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Exportar informação de andamento para um arquivo de áudio


• Use Edit > Tempo > Export Tempo Information to Audio File.

Gravar alterações de andamento no Logic Pro X


Todas as alterações de andamento feitas quando o Logic Pro está
em modo de gravação são armazenadas como eventos de tempo
na trilha Tempo. Podemos gravar alterações de andamento com um
controlador MIDI externo, com o fader tempo do Environment, ou
com sinais de sincronismo. Podemos editar eventos de alteração
de andamento na trilha Tempo track ou usando um dos editores —
lista Tempo, janela Tempo Operations, janela Tempo Interpreter, ou
o controle deslizante (fader) de andamento (tempo).

Ativar gravação de alteração de andamento


1 Abra as configurações de gravação do projeto realizando uma
das seguintes ações:
• Use File > Project Settings > Recording, ou então o atalho de
teclado Open Recording Project Settings, que por padrão é
Option-Asterisk (*).
• Control-clique no botão Record na control bar, depois
escolha Recording Settings no menu que é apresentado.

2 Marque a opção “Allow tempo change recording”.

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Operações de andamento
Tempo Operations – Visão Geral
Quando as opções Advanced Editing estão selecionadas na
seção Advanced de Preferences, podemos usar a janela
Tempo Operations para ter um controle maior sobre o andamento
do projeto.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Usamos a Tempo Operations para criar alterações de andamento, e


editar as alterações de andamento que já existem no projeto. A
janela apresenta automaticamente a área que está selecionada
para edição. As alterações são mostradas graficamente em tempo
real, assim que a curva de alteração de andamento é processada,
podemos ver os resultados das edições.

Abrir a janela Tempo Operations


• Use Edit > Tempo > Tempo Operations.

Criar e editar alterações de andamento na janela Tempo


Operations
Criamos alterações de andamento na janela Tempo Operations
usando as seguintes operações:
• Create Tempo Curve: Permite criar vários eventos de
alteação de andamento com apenas alguns parâmetros, e
propicia uma alteração de andamento geral de forma suave.
• Create Constant Tempo: Cria um andamento constante na
área selecionada. O ajuste padrão atribui um andamento

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

médio para o trecho selecionado no projeto (tomando como


base os eventos de alteração de andamento).
• Scale Existing Tempo: Altera os eventos de alteração de
andamento de forma proporcional (escalonando-os). Isso
permite que aceleremos todo um trecho do projeto, sem
perder o relacionamento com quaisquer alterações de
andamento existente na área. O escalonamento é feito
através de porcentagem.
• Stretch Existing Tempo Curve: Estica ou comprime uma
curva de andamento existente.
• Thin Out Existing Tempo Changes: Reduz a quantidade de
alterações de andamento na área selecionada.
• Randomize Tempo: Adiciona alterações de andamento
randômicas baseadas nos parâmetros que especificamos.

Criar alteração de andamento na janela Tempo Operations


1 Na janela Tempo Operations, use Operation > Create Tempo
Curve.

2 Use o campo Position ou Time para definir a área na qual a


alteração de andamento deve acontecer: o campo da esquerda
define o ponto inicial da curva e o campo da direita, define o ponto
final.

3 Digite os andamentos inicial e final na linha Tempo.

4 Selecione um tipo de curva.


Três tipos de curvas de andamento estão disponíveis no menu
Curve Type. Cada um possui um parâmetro Curvature (o campo à
direita do menu Curve Type), que determina se o andamento deve
ser rápido ou lento, dependendo dos valores positivos ou negativos
que forem digitados.

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5 Ajuste o parâmetro Curvature.

6 Altere a concentração dos eventos de andamento com o


parâmetro Density.
Valores de 1/8 e maiores devem somente ser utilizados se
realmente forem necessários em alterações de andamento muito
lentos ou muito rápidos). Não selecione valores maiores que 1/8, já
que isso resulta em uma quantidade desnecessária de eventos de
alteração de andamento a serem processados.

Assim que alteramos os valores, a curva de andamento (que foi


calculada com os ajustes realizados) é mostrada em vermelho.

Nota: A opção “Continue with new Tempo” determina como se


comportará o andamento original após o término da curva de
alteração de andamento, ou do novo andamento (o último evento
de alteração de andamento da curva) é mantido.

7 Clique em Apply para realizar o processamento.

Criar uma curva de andamento constante


• Na janela Tempo Operations, use Operation > Create Tempo
Curve, depois realize uma das seguintes ações:
◦ Para remover todas as variações de andamento entre dois
pontos sem alterar o tempo SMPTE da posição mais à
direita, clique no botão Apply.
◦ Para manter o novo andamento ou retornar ao andamento
inicial, marque a opção “Continue with new Tempo”.

Escalonar alterações de andamento


1 Na janela Tempo Operations, use Operation > Scale Existing
Tempo Changes.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

2 Ajuste a porcentagem de escalonamento usando o controle


deslizante Scale.
Valores positivos aceleram e valores negativos ralentam.

Esticar curvar de andamento


1 Na janela Tempo Operations, use Operation > Stretch Existing
Tempo Changes.

2 Defina o ponto inicial para a alteração de andamento usando o


parâmetro Position ou Time.

3 Realize uma das seguintes ações:


• Digite um novo ponto final para a curva de alteração de
andamento em forma de posição de compasso ou valor
SMPTE.
• Defina um valor de Stretch para a curva de alteração de
andamento (em forma de porcentagem).

Thin out (reduzir) alterações de andamento


• Na janela Tempo Operations, use Operation > Thin Out
Existing Tempo Changes.
O campo Position ou Time define o ponto inicial ou final da área a
ser processada. Density determina a quantidade de eventos de
alteração de andamento que devem permanecer após o
processamento. Podemos selecionar valores entre um evento de
alteração de andamento por compasso (1/1) e 32 eventos de
alteração de andamento por compasso (1/32).

Randomizar alterações de andamento


1 Na janela Tempo Operations, use Operation > Randomize Tempo.

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2 Defina os pontos de início e final das alterações de andamento


usando os parâmetros Position ou Time.

3 Determine a quantidade de desvio do andamento atual, em bpm


(beats por minuto) usando o parâmetro Randomize.

4 Defina a quantidade de eventos de alteração de andamento


usando o parâmetro Density. Podemos selecionar valores entre um
evento por compasso (1/1), e 32 eventos por compasso (1/32).

Tempo Interpreter
Quando as opções Advanced Editing estão selecionadas na
seção Advanced de Preferences, podemos usar os controles
da janela Tempo Interpreter para melhor controlar o andamento do
projeto.

Usamos o comando Tap Tempo para gerar eventos de andamento


pressionando uma tecla no computador ou em um teclado USB.
Definimos os valores para Tap Tempo usando o Tempo Interpreter.

Os parâmetros que controlam como o Logic Pro X responde aos


comandos Tap Tempo são encontrados na janela Tempo
Interpreter.

Ativar o modo de sincronização manual


Realize uma das seguintes ações:
• Use File > Project Settings > Synchronization > General,
depois escolha Manual no menu Sync Mode.
• Marque a opção “Auto enable external sync” (on by default) in
the Project Settings > Synchronization > General.
Caso o Logic Pro X esteja recebendo o comando Tap Tempo, ele
automaticamente seguirá o andamento.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Configurar os valores de andamento na janela Tempo


Interpreter
1 Use Edit > Tempo > Tempo Interpreter.

2 Na janela Tempo Interpreter, ajuste:


• Tap Step: Configura o valor de nota que o Logic Pro X atribui
ao tap manual. Conseguimos melhores resultados com
valores de notas longas. O valor 1/4 (semínima) costuma
funcionar bem.
• Window: Determina o tempo de span dentro de cada nota tap
que pode ser entrada (ajuste em ticks, ou 1/3840). Somente
taps dentro deste limite serão usados para determinar o
andamento. Qualquer tap fora disso é ignorado.
◦ Quanto mais estreita for a janela, mais efetivo será o
procedimento.
◦ Com uma janela larga fica fácil criar alterações de
andamento drásticas.
◦ Caso ajustemos o parâmetro window em 0, a janela
desaparece, e todos os taps são aceitos como informação
determinante para se calcular o andamento.
• Tempo Response: Configura a sensibilidade das alterações
de andamento: quanto maior o valor, maior a sensibilidade.
Devemos configurar este valor em 4, para a maioria das
situações. Caso ache que o tap esteja impreciso, mas queira
que o Logic Pro X reproduza e um andamento relativamente
constante, reduza este valor para 2 ou menos.
• Max. Tempo Change: Usamos este parâmetro para
configurar a alteração de andamento máxima possível por tap
(em bpm). Pra obter algo mais regular: configure o menor
valor possível (em outras palavras, somente as longas são
necessárias).
• Tap Count-In: Configura a quantidade de taps usada como
contagem inicial. O Logic Pro X começa a seguir o andamento
no primeiro tap após a contagem inicial.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

• Smoothing: Ativamos essa opção para suavizar ou pular


andamentos, resultante dos taps entrantes (que são muito
úteis quando usamos o Logic Pro X em performances ao
vivo). Devemos desativar se quisermos que o Logic Pro X siga
os taps de forma bem precisa.
• Tempo Recording: Cria uma lista de andamentos que
seguem os taps, quando em modo de gravação. Esta opção
deve normalmente ficar desativada.
• Pre and Post: Determina quais sinais tap devem ser
mostrados:
◦ Pre: Mostra o tap entrante.
◦ Post: Mostra todos os taps aceitos dentro da janela de
andamento (como o definido pelo parâmetro Window).
Os sinais Pre/Post piscam em amarelo caso os taps estejam dentro
da faixa aceita, quando fora da margem aceitam piscam em
vermelho.

Nota: Somente a trilha de instrumento selecionada, e todas as


trilhas MIDI externas, podem ser reproduzidas quando a janela
Tempo Interpreter está aberta.

Controlar alterações de andamento com o controle deslizante


tempo
Quando as opções Advanced MIDI Options estão
selecionadas na seção Advanced de Preferences, podemos
criar em tempo real com o controle deslizante na janela
Environment usando New > Fader > Specials > Tempo Control.
Este controle deslizante pode controlar o andamento do projeto
(usando o Meta evento 100). Não é necessário realizar nenhum
conexão com este fader, a não ser que se queira gravar a saída.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

O controle deslizante (fader) tempo atua numa faixa de 50 a 177


bpm. Os dados MIDI externos podem ser usados para controlá-lo,
com um valor de entrada de 0 resultando em um andamento de 50,
e uma entrada de 127 resultando em um andamento de 177.

Caso posicionemos o fader tempo entre os objetos Physical Input


(Entrada Física) e Sequencer Input (Entrada do Sequenciador) no
Environment, podemos:
• Gravar alterações de andamento
• Controlar o andamento com qualquer evento MIDI
Dessa forma, o novo dado da trilha Tempo pode ser gravado de
forma inteligente. O dado de andamento original somente é
apagado nas áreas que tiverem alterações de andamento.

Caso o fader tempo seja deslocado durante uma reprodução ou


gravação, todos os dados definidos na lista Tempo são
desativados, até que interrompamos a reprodução ou gravação.

Os movimentos realizados no fader tempo são ignorados quando


SMPTE sync externo está ativado. O fader Tempo pode, no
entanto, ser usado para desativar a referência de sincronismo

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

durante uma reprodução ou gravação, se quisermos.

Para mais informações sobre meta eventos de faders no


Environment, veja Meta eventos de faders.

Nota: O inspector do fader tempo mostra os eventos pitch bend


como eventos de entrada (por padrão). Isso permite controlar o
andamento do projeto com o controle pitch bend do teclado MIDI.

Transporte
Transporte – Visão Geral
Quando a opção Show Advanced Tools está selecionada na
seção Advanced de Preferences, podemos transportar (mudar
tom) de regiões MIDI e de Apple Loops no projeto usando a trilha
Transposition. A trilha Transposition possui controles para alterar
afinações (eventos de transporte). O projeto é transportado na
posição onde está o ponto de controle, e permanece nesse tom até
que outro ponto de controle seja encontrado.

O transporte afeta tanto as regiões de áudio e Apple Loop (exceto


loops de bateria, e outros Apple Loops sem tom definido), bem
como as regiões MIDI. As regiões de áudio não são transportadas.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

A posição zero da trilha Transposition é determinada pelo key


signature atual da trilha Signature. Caso o key signature seja
alterado ao longo do projeto, a posição zero da trilha Transposition
é alterada de acordo.

O transporte atua de forma não destrutiva, e as notas MIDI


transportadas retornam às suas afinações originais quando o valor
Transposition é restaurado à zero (0). Por exemplo, começando
com uma nota C3 numa região MIDI, adicionando-se um ponto de
controle com valor de +2 alteramos o evento de nota para D3. Caso
alteremos o ponto de controle para um valor diferente, a nota é
transportada pela valor correspondente. Quando alteramos o ponto
de controle de forma que o valor transposition seja = 0, a nota
retorna para C3. Da mesma forma, se copiarmos uma região para
diferentes partes do projeto com diferentes valores de transporte,
as notas na região são alteradas de acordo.

Quando adicionamos ou editamos um ponto de controle de


transporte, somente os eventos MIDI existentes no projeto são
transportados. Os eventos MIDI gravados ou criados depois não
são afetados.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Caso a opção No Transpose esteja marcada no Track inspector, os


eventos MIDI (incluindo os Apple Loops) não são são transportados
na trilha em questão.

Mostrar a trilha Transposition track


1 Realize uma das seguintes ações:
• Use Track > Global Tracks > Show Global Tracks, ou use o
atalho de teclado Show/Hide Global Tracks (G).
• Click the Global Trackson . Na Tracks area, aparece o
botão Global Tracks acima dos cabeçalhos de trilha; nos
editores, ele aparece no lado esquerdo.

2 Clique enquanto mantém pressionada a tecla Control em


qualquer lugar da área de cabeçalhos globais, depois marque a
opção Show Transposition no diálogo que é apresentado.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Adicionar e editar pontos de controle de transporte


Podemos controlar o transporte adicionando e editando pontos de
controle de transporte na trilha Transposition. Trabalhar com pontos
de controle de transporte é similar a trabalhar com pontos de
controle de automação na Tracks area.

Adicionar ponto de controle de transporte


Realize uma das seguintes ações:
• Clique em uma posição na trilha Transposition com a
ferramenta Pencil (lápis).
• Mantenha pressionadas as teclas Control-Option-Command, e
clique na posição na trilha Transposition, digite um valor no
campo, depois pressione Return.

Um ponto de controle de transporte é adicionado, configurado com


o valor que foi digitado.

Alterar o valor de um ponto de controle de transporte


• Arraste o ponto de controle para cima ou para baixo para
assim configurar um novo valor.
Conforme movemos o ponto de controle, é mostrado prózimo ao
ponteiro do mouse o valor de transporte.

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Deletar um ponto de controle de transporte


Realize uma das seguintes ações:
• Clique no ponto de controle com a ferramenta Pointer (seta),
depois pressione a tecla Delete.
• Clique no ponto de controle com a ferramenta Eraser
(borracha).
Os eventos de transporte podem ser copiados com as operações
Copy e Paste ou então os arrastando enquanto se mantém a tecla
Option pressionada.

Também podemos copiar ou mover vários eventos de transporte de


uma vez só, o que pode ser útil em tarefas repetidas.

Beat mapping
Beat mapping – Visão Geral
Quando Show Advanced Tools está selecionada na seção
Advanced de Preferences, podemos acessar a trilha Beat
Mapping. O Beat mapping permite mapear as notas que não estão
corretamente no andamento. Quando reproduzimos o projeto, o
andamento do projeto é ajustado de forma que as notas mapeadas
ficam alinhadas com as divisões da régua.

Beat mapping possui os segiuntes usos:


• O clique do metrônomo reflete o andamento beat-mapeado
quando fizermos gravações posteriores.
• Podemos aplicar as funções de quantização nas novas
regiões que forem gravadas.
• Os Loops têm o seu timing ajustado de acordo com o
andamento beat-mapeado.
• O timing das regiões MIDI gravadas com andamento beat-
mapeado aparecem na melhor forma possívelnas partituras do

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Score Editor.
• As regiões MIDI subsequente criadas com entrada por passo
seguem o andamento beat-mapeado, o que resulta em algo
mais natural, menos mecânico.

Beat mapping envolve dois passos: primeiro, conectamos


graficamente as notas nas posições de régua na trilha Beat
Mapping. Um evento de alteração de andamento é inserido em
cada uma dessas posições, de forma que as notas fiquem
alinhadas musicalmente com a régua, apesar de seus tempos
absolutos ficarem inalterados. Um projeto beat-mapeado contém as
mesma variações de andamento que a gravação original.

Na parte superior da trilha Beat Mapping, a régua apresenta as


mesmas divisões (compassos, beats, e subdivisões) como aparece
no LCD (dependendo no nível de fator zoom).

As seções a seguir descrevem o beat mapping sendo usado na


Tracks area. Beat mapping também está disponível no Piano Roll
Editor, Score Editor, e Step Editor. Quando estivermos trabalhando
com estes editores, podemos ver as notas (beat-mapeadas)
correspondentes.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Mostrar a trilha Beat Mapping


1 Realize uma das seguintes ações:
• Use Track > Global Tracks > Show Global Tracks, ou utilize o
atalho de teclado Show/Hide Global Tracks (G).
• Clique no botão Global Tracks . Na Tracks area, o botão
Global Tracks aparece acima dos cabeçalhos das trilhas
globais; nos editores, ele aparece no lado esquerdo.

2 Clique enquanto mantém pressionada a tecla Control em


qualquer lugar de um cabeçalho de trilha global, depois selecione
Beat Mapping no diálogo que é apresentado.

Beat mapping em regiões MIDI


Podemos beat-mapear regiões MIDI para ajustar o andamento do
projeto de forma que as notas livremente gravadas nas regiões
sejam alinhadas com os beats da régua.

Aplicar beat mapping em regiões MIDI


1 Selecione as regiões que deseja usar para beat-mapear.
Uma representação das regiões selecionadas aparece na trilha
Beat Mapping.

Dica: Podemos ampliar o fator zoom para trabalhar com mais


precisão.

2 Na trilha Beat Mapping, clique no primeiro (mais à esquerda)


posição da régua que deseja associar com a nota MIDI.
Aparece uma linha vertical na posição que foi clicada.

3 Arraste a parte de baixo da linha de forma que fique alinhada com


o início da nota que deseja mapear na posição da régua.

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A linha se ajusta com o início da nota. Caso a trilha Tempo esteja


sendo mostrada, uma alteração de andamento aparece na posição
da régua.

O Logic Pro X automaticamente insere uma alteração de


andamento, que aparece na trilha Tempo.

4 Movendo da esquerda para direita, beat-mapeamos as notas


subsequentes nas regiões selecionadas, e repetimos os mesmos
passos.

5 Para conectar uma posição de régua numa posição da região


onde não existe nenhuma nota, mantenha pressionada a tecla
Control enquanto traça a linha de conexão. Isso permite atrair a
linha a qualquer subdivisão, mesmo onde não exista nenhum
evento de nota.

6 Para apagar o beat-mapeamento, clique-duplo nele com a


ferramenta Eraser (borracha), ou o selecione e pressione a tecla
Delete.

7 Paraapagar todos os beat-mapeamentos, clique em qualquer


lugar do cabeçalho da trilha Beat Mapping (mas não nos controles)
de forma a selecionar todos os dados que estão na trilha, depois

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pressione a tecla Delete.


Quando usamos a tecla Delete, temos que ser cuidadosos para
não deletar outros eventos ou regiões que estejam selecionados.

Beat mapping em regiões de áudio


Beat mapping quando aplicado em regiões de áudio funciona de
modo similar a como é aplicado em regiões MIDI. Caso as regiões
de áudio não possuam informações de andamento, elas serão
analisadas a procura de transientes (pequenos picos de amplitude,
que normalmente ficam dispostos em posições rítmicas
significativas), que podem ser mapeados para uma posição de
régua, antes de se usar o beat mapping.

Os transientes são mostrados como linhas verticais azuis na parte


inferior da trilha Beat Mapping, que ficam alinhadas com os picos
da forma de onda. Caso os transientes não fiquem à mostra
quando selecionarmos regiões de áudio e abrirmos a trilha Beat
Mapping, análise as regiões antes de aplicar o beat mapping.

Detectar transientes em regiões de áudio


• Selecione as regiões a serem analisadas, depois clique no
título “Beat Mapping” na trilha Beat Mapping e escolha a
opção Analyze Transients no menu que é apresentado.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Depois das regiões serem analisadas, os transientes aparecem


como linhas verticais azuis na parte inferior da trilha Beat Mapping.

Dica: Caso seja difícil identificar os transientes na vista de forma


de onda por ela estar muito pequena, clique no botão Waveform
Zoom na barra de menus da Tracks area e redimensione o
tamanho da vista de forma de onda da trilha Beat Mapping track.

Os passos remanescentes para o beat-mapeamento de regiões de


áudio são os mesmo que para as regiões MIDI. Para seguir esses
passos, veja Beat mapping em regiões MIDI.

Existem várias formas de melhorar a precisão do beat mapping em


regiões de áudio. Quando escolhemos Analyze Transients, os
transientes acima de um threshold determinado são mostrados.
Ajustamos o threshold usando os botões Menos e Mais da trilha
Beat Mapping.

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Aumentar a quantidade de transientes pode ser útil nos casos em


que as regiões não possuam muita acentuação — como em
gravações sem bateria ou em uma mixagem muito alta. Entretanto,
um ajuste muito alto pode resultar em transientes estranhos, que
podem não significar a estrutura rítmica do material. Em geral, é
melhor começar com um ajuste baixo, e ir aumentando conforme
for necessário.

Em algumas situações, as gravações MIDI podem conter eventos


de nota que caiam em posições musicalmente significantes, porém
fora da estrutura rítmica, e não são afetados pelo beat-
mapeamento aplicado em regiões de áudio. Neste caso, podemos
escolher a opção Protect MIDI para manter os eventos MIDI
existente em suas posições atuais quando mapeamos regiões de
áudio.

Também podemos facilitar o processo de beat mapping deslocando


uma ou várias regiões de áudio, de forma que o primeiro marcador
de transiente de qualquer uma das regiões fique localizado na
posições de beat mais próxima.

Alterar o threshold dos transientes mostrados


Realize uma das seguintes ações:
• Para diminuir a quantidade de transientes mostrada: Clique no
botão Menos (−) no cabeçalho da trilha Beat Mapping track.
• Para aumentar a quantidade de transientes mostrada: Clique
no botão Mais (+) no cabeçalho da trilha Beat Mapping.

Proteger os eventos MIDI do beat mapping


• Clique no título “Beat Mapping” na trilha Beat Mapping, depois
escolha Protect MIDI no menu que é apresentado.

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68 992233381
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Mover o primeiro marcador de transiente numa seleção de


região para a posição de beat mais próxima
• Clique enquanto mantém pressionada a tecla Contro no
cabeçalho beat mapping, depois escolha Move Selection with
First Transient to Nearest Beat no menu que é apresentado.
O primeiro marcador de transiente na região selecionada é
deslocado para a próxima posição de beat, juntamente com todas
as regiões que estejam selecionadas.

Beat mapping automático


O Logic Pro X pode automaticamente mapear regiões de áudio e
MIDI usando-se o comando Beats from Region. Podemos
selecionar o valor de nota para usar nesse mapeamento
automático, e ainda podemos selecionar o algoritmo de beat-
mapping.

Aplicar beat mapping automático


1 Selecione a região que deseja mapear.

2 Clique no título “Beat Mapping” na trilha Beat Mapping, e escolha


Beats from Region no menu que é apresentado.

3 No diálogo Set Beats by Guide Region(s), escolha o valor de nota

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

para usar no mapeamento no menu Note Value.


O valor de nota define a resolução timming usada para criar o
mapeamento.

4 Selecione um dos seguintes algoritmos:


• Tolerate missing or additional events: Somente os
transientes relevantes à andamento são usados para o beat-
mapeamento (tomando-se como base o time signature do
projeto). Isso evita alterações drásticas de andament, que
normalmente não são desejadas.

Nota: Este algoritmo dá melhores resultados quando usado em


materiais com beat regulares, e com andamento relativamente
constante. No entanto, ele também pode ser usado com material
que possua variações de andamento.

• Use exactly all existing events: Todos os transientes


detectados são usados no mapeamento. Para melhores
resultados, as regiões devem possuir um transiente
significante em cada tempo.

5 Clique em OK para realizar o processo de mapeamento


automático.

Regiões com padrões mias complexos ou irregulares podem, de


início, não produzir resultados satisfatórios com o mapeamento
automático. Caso obtenhamos um alerta dizendo que devemos
diminuir o andamento, desfaça o mapeamento, depois configure o
primeiro tempo forte manualmente antes de usar a opção Beats
from Region. Caso o alerta volte a aparecer, configure o primeiro e
o segundo tempo forte manualmente antes de usar Beats from
Region. Caso este método não funcione, podemos gravar uma
região MIDI contendo notas regularmente sincronizadas, e usá-las
como guia para o mapeamento.

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68 992233381
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Aplicar beat mapping em material de áudio que contém


alterações de andamento
1 Corte o material (Cut) na posição precisa de cada alteração de
andamento.

2 Trave a posição SMPTE de cada região de áudio.

3 Selecione a primeira região e realize o processo de mapeamento


automático, conforme já foi descrito anteriormente.

4 Continue com as próxima regiões.

Controlar o volume geral do projeto


Podemos controlar o volume geral do projeto usando o controle
deslizante Master Volume na control bar, na trilha master na Tracks
area, e no canal master no Mixer. Cada um deles atua no volume
geral do projeto. Estes controles não afetam o volume dos canais
MIDI externos.

O controle Master Volume, na trilha master, e no canal master


estão conectados, de forma que uma alteração sofrida em um se
reflete no outro.

Normalmente devemos ajustar o volume de saída em um nível que


seja alto o bastante para encobrir o o ruído de fundo, porém não
tao alto de forma a causar clipping.

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MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Ajustar o volume geral do projeto


Realize uma das seguintes ações:
• Na control bar, arraste o controle Master Volume para
esquerda (diminuir) ou para direita (aumentar).
Option-clique no controle para retorná-la à sua posição neutra, que
é 0 dB.
• Na Tracks area, arraste o controle de volume que existe no
cabeçalho da trilha master.
Caso a trilha master não esteja sendo mostrada, use Track > Show
Master Track.
• No Mixer, arraste o controle Master para cima (aumentar) ou
para baixo (diminuir).
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

ìndice
Uma visão geral ................................................................................................................................... 6
Abrir o Logic Pro X ............................................................................................................................. 6
A janela Principal do Logic Pro X ....................................................................................................... 7
Começando com projetos ................................................................................................................... 15
Abrindo o projeto demo ................................................................................................................ 16
Criando um projeto a partir de um template (modelo) .................................................................. 16
Abrindo um projeto que já existe .................................................................................................. 17
Salvando um projeto ...................................................................................................................... 17
Começando a trabalhar com reprodução e navegação ....................................................................... 17
Iniciar e parar uma reprodução ...................................................................................................... 19
Mover a playhead .......................................................................................................................... 19
Mover a playhead para o início do projeto .................................................................................... 20
Reproduzir um trecho repetidamente com a cycle area ................................................................. 20
Mover toda a cycle area................................................................................................................. 21
Começando a trabalhar com project tempo (andamento do projeto), key (tom), e time signature (tipo
de compasso) ...................................................................................................................................... 21
Mostrando as propriedades do projeto na LCD............................................................................. 22
Ajustando o andamento do projeto na LCD .................................................................................. 22
Ajustando o tom do projeto na LCD ............................................................................................. 23
Ajustando o tipo de compasso na LCD ......................................................................................... 23
Tracks (trilhas) ................................................................................................................................... 23
Audio tracks (trilhas de áudio) ...................................................................................................... 23
Adicionando uma trilha de áudio .................................................................................................. 24
Escolhendo um audio patch ........................................................................................................... 25
Preparando a gravação de áudio .................................................................................................... 25
Gravando uma trilha de áudio ....................................................................................................... 26
Trilhas de software instrument ...................................................................................................... 27
Tocando um software instrument .................................................................................................. 28
Adicionando uma trilha de software instrument ........................................................................... 28
Escolhendo um software instrument patch .................................................................................... 29
Gravando um software instrument ................................................................................................ 29
Controles da track header (cabeçalho de trilha) ................................................................................. 30
Silenciar uma trilha ................................................................................................................... 30
Isolar uma trilha ........................................................................................................................ 30
Ajustar o volume da trilha ........................................................................................................ 31
Ajustar o pan da trilha .............................................................................................................. 31
Ajustar os botões de várias trilhas ao mesmo tempo ..................................................................... 31
Organização de regiões na Tracks area .............................................................................................. 32
Mover regiões ................................................................................................................................ 33
Redimensionar uma região ............................................................................................................ 33
Colocar a região em loop............................................................................................................... 34
Dividir a região usando a playhead ............................................................................................... 34
Dividir uma região usando a ferramenta Scissors (tesoura) .......................................................... 35
Deletar uma região ........................................................................................................................ 36
Edição de regiões ............................................................................................................................... 36
Piano Roll Editor ........................................................................................................................... 36
Abrir o Piano Roll Editor .............................................................................................................. 37
Adicionar uma nota ....................................................................................................................... 37
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Selecionar um grupo de notas ....................................................................................................... 37


Mover notas ................................................................................................................................... 38
Copiar notas................................................................................................................................... 38
Redimensionar notas ..................................................................................................................... 38
Alterar a afinação das notas .......................................................................................................... 38
Editar velocity de notas ................................................................................................................. 39
Audio Track Editor............................................................................................................................. 39
Abrir o Audio Track Editor ........................................................................................................... 40
Aparar uma região de áudio .......................................................................................................... 41
Dividir uma região de áudio .......................................................................................................... 42
Juntar regiões................................................................................................................................. 43
Ativando o recurso flex no Audio Track Editor ............................................................................ 43
Alterar a afinação de uma nota ...................................................................................................... 44
Smart Controls ................................................................................................................................... 44
Abrir a seção Smart Controls ........................................................................................................ 45
Operação dos controles ................................................................................................................. 45
Mixer .................................................................................................................................................. 46
Abrir o Mixer ................................................................................................................................ 48
Emudecer e desfazer emudecimento de uma channel strip ........................................................... 48
Isolar e desfazer isolamento de uma channel strip ........................................................................ 48
Ajustar volume da trilha pela sua channel strip correspondente ................................................... 49
Ajustar o pan ou balance da trilha pela sua channel strip correspondente .................................... 49
Escolher uma configuração para channel strip .............................................................................. 49
Escolher um plug-in diferente ....................................................................................................... 49
Abrir uma janela de plug-in .......................................................................................................... 50
Apple Loops ....................................................................................................................................... 50
Abrir o Loop Browser ........................................................................................................................ 51
Navegar pelos loops ...................................................................................................................... 52
Preview de loops ........................................................................................................................... 52
Adicionar um loop na Tracks area ................................................................................................ 53
Drummer ............................................................................................................................................ 53
Adicionar uma trilha Drummer ..................................................................................................... 54
Escolhendo um gênero e um baterista ........................................................................................... 54
Escolhendo um preset de baterista diferente ................................................................................. 56
Tocando a região do Drummer selecionada usando o preset atual ................................................ 56
Ajustar a complexidade e a presença de um preset ....................................................................... 56
Escolher uma variação de pattern para uma bateria ou instrumento de percussão ....................... 57
Alterar uma bateria ........................................................................................................................ 58
Editar outros parâmetros de performance ..................................................................................... 58
Track Stacks ....................................................................................................................................... 60
Criar uma Track Stack ................................................................................................................... 61
Mostrar subtrilhas de uma Track Stack ......................................................................................... 61
Adicionar trilha na Track Stack ..................................................................................................... 62
Reordenar subtrilhas ...................................................................................................................... 62
Remover uma subtrilha de uma Track Stack ................................................................................. 62
Compartilhamento.............................................................................................................................. 62
Compartilhar o projeto na biblioteca iTunes ................................................................................. 63
Compartilhar projeto no Media Browser ...................................................................................... 64
Compartilhar projeto no SoundCloud ........................................................................................... 64
O que é o Logic Pro X? ...................................................................................................................... 69
Fluxo de trabalho – Visão Geral......................................................................................................... 71
Criar um projeto ............................................................................................................................ 71
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Gravar material .............................................................................................................................. 71


Adicionar Apple Loops e outros tipos de arquivos media ............................................................ 71
Criar o arranjo ............................................................................................................................... 72
Editar regiões................................................................................................................................. 72
Mixar e adicionar efeitos ............................................................................................................... 72
Alterações globais..................................................................................................................... 72
Compartilhar projeto................................................................................................................. 73
Interface – Visão Geral ....................................................................................................................... 73
Janela Principal ............................................................................................................................. 73
Abrir uma instância da janela principal .................................................................................... 75
Tracks area ......................................................................................................................................... 76
Library ........................................................................................................................................... 77
Abrir a Library .......................................................................................................................... 79
Inspector ........................................................................................................................................ 80
Abrir o inspector ....................................................................................................................... 81
Abrir um inspector em uma janela flutuante ............................................................................ 81
Abrir um inspector de região em uma janela flutuante ............................................................ 82
Mixer .................................................................................................................................................. 82
Abrir o Mixer ............................................................................................................................ 83
Abrir o Mixer numa janela separada ........................................................................................ 83
Smart Controls ................................................................................................................................... 83
Abrir a seção Smart Controls ................................................................................................... 84
Abrir Smart Controls numa janela flutuante............................................................................. 84
Editores .............................................................................................................................................. 85
Audio Track Editor ........................................................................................................................ 85
Abrir o Audio Track Editor ....................................................................................................... 86
Piano Roll Editor................................................................................................................................ 86
Abrir o Piano Roll Editor.......................................................................................................... 87
Abrir o Piano Roll Editor numa janela flutuante ...................................................................... 88
Drummer Editor ................................................................................................................................. 88
Abrir o Drummer Editor ........................................................................................................... 89
Score Editor ....................................................................................................................................... 90
Abrir o Score Editor ................................................................................................................. 91
Abrir o Score Editor numa janela flutuante .............................................................................. 91
Step Editor ......................................................................................................................................... 92
Abrir o Step Editor ................................................................................................................... 93
Abrir o Step Editor numa janela flutuante ................................................................................ 93
Audio File Editor ............................................................................................................................... 93
Abrir o Audio File Editor ......................................................................................................... 94
Note Pads ........................................................................................................................................... 95
Project notes .................................................................................................................................. 95
Abrir a seção Project Notes ...................................................................................................... 96
Track notes................................................................................................................................ 96
Open the Track Notes pane ....................................................................................................... 96
List Editors ......................................................................................................................................... 97
Event List ...................................................................................................................................... 97
Abrir a Event List ..................................................................................................................... 98
Abrir a Event List numa janela flutuante.................................................................................. 98
Marker List ......................................................................................................................................... 99
Abrir a Marker List ................................................................................................................. 100
Tempo List ....................................................................................................................................... 101
Abrir a Tempo List.................................................................................................................. 102
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Signature List ................................................................................................................................... 102


Abrir a Signature List ............................................................................................................. 103
Loop Browser ................................................................................................................................... 104
Abrir o Loop Browser............................................................................................................. 105
Navegadores (Browsers) .................................................................................................................. 106
Project Audio Browser ................................................................................................................ 106
Abrir o Project Audio Browser ............................................................................................... 107
Abrir o Project Audio Browser numa janela flutuante ........................................................... 108
Media Browser ................................................................................................................................. 108
Abrir o Media Browser ........................................................................................................... 109
All Files Browser ............................................................................................................................. 110
Abir o All Files Browser ......................................................................................................... 112
Projetos – Considerações básicas ..................................................................................................... 112
Tracks (Trilhas) ...................................................................................................................... 113
Regiões ................................................................................................................................... 114
Patches .................................................................................................................................... 116
Channel strips ......................................................................................................................... 117
Plug-ins ................................................................................................................................... 117
Ferramentas avançadas e opções adicionais .................................................................................... 118
Show Advanced Tools ...................................................................................................................... 118
Additional Options ................................................................................................................. 118
Ativar Show Advanced Tools.......................................................................................................... 119
Ativar Additional Options ...................................................................................................... 119
Janelas .............................................................................................................................................. 120
Abrir e fechar janelas .................................................................................................................. 120
Abrir janela ............................................................................................................................. 120
Ativando janela ....................................................................................................................... 121
Navegar pelas janelas que estão abertas ................................................................................. 121
Fechar janela ........................................................................................................................... 122
Fechar todas as janelas (de um projeto ativo)......................................................................... 122
Mover e redimensionar janelas ................................................................................................... 122
Mover janela ........................................................................................................................... 123
Ajustar tamanho dos elementos de uma janela ....................................................................... 123
Zoom ................................................................................................................................................ 124
Zoom na Tracks area ou editor ............................................................................................... 125
Zoom na Tracks area ou no editor usando a playhead ............................................................ 125
Zoom usando o trackpad do computador ............................................................................... 126
Zoom em uma seção da Tracks area usando a ferramenta Zoom tool .................................... 126
Salvar e carregar ajustes de zoom........................................................................................... 126
Reverter à última configuração de zoom ................................................................................ 127
Escalonar janelas de plug-in ........................................................................................................ 127
Ajustar tamanho de janelas de plug-in individualmente ........................................................ 127
Ajustar um tamanho de janela para todos os plug-ins ............................................................ 127
Mover através dos níveis de display ................................................................................................ 127
Ir para um nível de display maior ........................................................................................... 128
Controlar o comportamento das janelas quando a playhead passa .................................................. 128
Ativar modo Catch.................................................................................................................. 129
Ativar o modo Content Catch ................................................................................................. 129
Controlar o relacionamento das janelas usando o modo Link mode ............................................... 130
Configurar o modo Link .............................................................................................................. 130
Controlar janelas usando screensets ................................................................................................. 131
Criar, carregar e alternar screensets ............................................................................................. 131
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Criar um screenset .................................................................................................................. 132


Carregar ou alternar por entre screensets ............................................................................... 132
Alternar um screenset automaticamente ................................................................................. 132
Proteger, copiar, renomear e deletar screensets .......................................................................... 133
Evitar que o screenset atual seja alterado ............................................................................... 133
Copiar screensets .................................................................................................................... 134
Renomear o screenset atual .................................................................................................... 134
Deletar o screenset atual ......................................................................................................... 135
Importar screensets de outro projeto ........................................................................................... 135
Importar todos os screensets de outro projeto ........................................................................ 135
Reverter aos screensets salvos..................................................................................................... 136
Reverter para um screenset salvo ........................................................................................... 136
Ferramentas ...................................................................................................................................... 137
Ferramentas – Visão Geral .......................................................................................................... 137
Atribuição de ferramentas ........................................................................................................... 138
Atribuir ferramenta para botão esquerdo do mouse ............................................................... 139
Atribuir ferramenta para Command-clique ............................................................................ 139
Configurar comportamento para o botão direito do mouse .................................................... 139
Configurar o comportamento da ferramenta Pointer na Tracks area ...................................... 142
Ferramentas comuns .................................................................................................................... 143
Pointer (seta) ........................................................................................................................... 143
Pencil (lápis) ........................................................................................................................... 143
Eraser (borracha) .................................................................................................................... 143
Text ..................................................................................................................................................... 144
Scissors (tesoura) .................................................................................................................... 144
Glue (tubo de cola) ................................................................................................................. 144
Solo ......................................................................................................................................... 144
Mute ........................................................................................................................................ 145
Zoom ....................................................................................................................................... 145
Flex ......................................................................................................................................... 145
Undo e Redo..................................................................................................................................... 145
Desfazendo a última edição realizada .................................................................................... 146
Abrir a janela Undo History ................................................................................................... 146
Desfazer ou refazer o que foi desfeito (vários passos) ........................................................... 147
Desfazer ou refazer um passo isolado .................................................................................... 147
Apagar o Undo History........................................................................................................... 147
Alterar a quantidade de passos undo ...................................................................................... 148
Baixar conteúdo adicional ...................................................................................................... 148
A janela Additional Content ................................................................................................... 149
Selecionar e baixar conteúdo adicional .................................................................................. 149
Projetos – Visão Geral ...................................................................................................................... 152
Criar projetos ................................................................................................................................... 153
Criar projeto ............................................................................................................................ 153
Criar um projeto padrão vazio ................................................................................................ 156
Abrir projetos ................................................................................................................................... 156
Abrir projetos que foram criados com versões anteriores do Logic Pro X ............................ 157
Abrir um projeto existente ...................................................................................................... 157
Abrir um projeto recente......................................................................................................... 159
Abrir vários projetos ............................................................................................................... 159
Alternar entre os projetos abertos ........................................................................................... 159
Salvar projetos ................................................................................................................................. 160
Salvar o projero atual .............................................................................................................. 161
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Salvar o projeto com um nome e um local diferente .............................................................. 161


Salvar uma cópia do projeto contendo os complementos....................................................... 162
Salvar o projeto como template .............................................................................................. 162
Reverter à última versão salva do projeto .............................................................................. 163
Deletar projetos ................................................................................................................................ 163
Deletar um projeto .................................................................................................................. 163
Reproduzir e navegar pelos projetos ................................................................................................ 164
Reproduzir o projeto.................................................................................................................... 164
Iniciar reprodução ................................................................................................................... 164
Interromper reprodução .......................................................................................................... 164
Posicionar a playhead .................................................................................................................. 164
Posicionar playhead pela régua .............................................................................................. 165
Posicionar playhead pelo LCD ............................................................................................... 165
Posicionar playhead no início de um marcador ...................................................................... 165
Controlar reprodução com os botoes de transporte ..................................................................... 165
Controlar a reprodução com o s botões padrão de transporte ................................................. 166
Botões de transporte adicionais ................................................................................................... 168
Menus de atalho para transporte.................................................................................................. 169
Funções de transporte do botão Stop........................................................................................... 169
Funções de transporte do botão Play ........................................................................................... 170
Atalhos de teclado para comandos de transporte ........................................................................ 171
Personalizar a control bar ............................................................................................................ 173
Alterar os controles na control bar .............................................................................................. 173
Configurar o LCD ....................................................................................................................... 174
Giant beats display ou giant time display.................................................................................... 175
Ativar/desativar SMPTE View Offset ......................................................................................... 176
Alterar o tempo, o andamento e o formato de clock ................................................................... 177
Área Cycle ................................................................................................................................... 178
Configurar área cycle pela régua ................................................................................................. 179
Posicionar localizadores pelo LCD ............................................................................................. 179
Posicionar os localizadores automaticamente ............................................................................. 180
Posicionar localizadores usando atalhos de teclado .................................................................... 181
Deslocar área cycle .......................................................................................................................... 182
Redimensionar a área cycle ............................................................................................................. 182
Criar skip cycle ................................................................................................................................ 182
A função Chase Events .................................................................................................................... 183
Configurar a função Chase Events .............................................................................................. 183
Evitar disparo de loops de bateria em samples quando usando eventos chase notes .................. 184
Controlar o Logic Pro X usando Apple Remote .............................................................................. 185
Configurar as propriedades do projeto ............................................................................................. 186
Propriedades do Projeto – Visão Geral ........................................................................................ 186
Ajustar andamento....................................................................................................................... 186
Configurar o andamento básico do projeto ............................................................................ 186
Configurar tom e escala do projeto ............................................................................................. 188
Configurar tom do projeto................................................................................................................ 188
Configurar tipo de compasso do projeto ..................................................................................... 189
Alterar o tipo de compasso .......................................................................................................... 190
Configurar taxa de amostragem ....................................................................................................... 191
Configurar taxa de amostragem do projeto ................................................................................. 192
Fazer coincidir a taxa de amostragem dos arquivos com a taxa de amostragem do projeto............ 193
Configurar início e final do projeto.................................................................................................. 194
Configurar ponto inicial do projeto ............................................................................................. 194
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Configurar ponto final do projeto................................................................................................ 194


Configurar o volume geral da reprodução do projeto ................................................................. 196
Ajustar o volume de reprodução do projeto ........................................................................... 196
Gerenciar projetos ............................................................................................................................ 196
Gerenciamento de projeto – Visão Geral..................................................................................... 196
Projetos alternativos e backups ........................................................................................................ 197
Criar uma versão alternativa do projeto ...................................................................................... 198
Editar as alternativas do projeto .................................................................................................. 198
Escolher alternativa diferente ...................................................................................................... 205
Escolher um backup diferente para a alternativa atual ................................................................ 205
Limpar projetos ................................................................................................................................ 206
Limpando arquivos de projeto..................................................................................................... 206
Gerenciar complementos de projeto ................................................................................................ 207
Abrir configurações de complementos do projeto ...................................................................... 207
Consolidar complementos no projeto .............................................................................................. 208
Consolidando complementos de projeto ..................................................................................... 208
Renomear projetos ........................................................................................................................... 209
Renomear o projeto atual ............................................................................................................ 209
Copiar e mover projetos ................................................................................................................... 209
Importar dados, configurações e ajustes de outros projetos............................................................. 210
Importar dados de outros projetos ............................................................................................... 211
Importar configurações de outro projeto ..................................................................................... 215
Preview de projetos no Finder ......................................................................................................... 216
Preview de um projeto com Quick Look ................................................................................... 216
Fechar projetos ................................................................................................................................. 217
Fechar projeto atual ..................................................................................................................... 217
Informações sobre o projeto e reorganização de memória .............................................................. 217
Abrir a janela Project Information............................................................................................... 218
Reconfigurar a memória para o projeto....................................................................................... 218
Trilhas – Visão Geral ....................................................................................................................... 221
Trilhas – Operações básicas ............................................................................................................. 223
Criar trilhas .................................................................................................................................. 223
Criar uma ou várias novas trilhas ........................................................................................... 223
Criar uma trilha abaixo da trilha que está selecionada ........................................................... 226
Criar trilhas usando canais (channel strips) já existentes ............................................................ 226
Criar uma trilha com a mesma atribuição de canal ou instrumento ....................................... 227
Criar uma trilha com a atribuição seguinte de canal ou instrumento ..................................... 227
Criar uma nova trilha para as regiões selecionadas ................................................................ 228
Criar uma nova trilha para as regiões sobrepostas ................................................................. 228
Copiar uma trilha na Tracks area ............................................................................................ 228
Replicar ou restaurar regiões na trilha original ...................................................................... 228
Reatribuir trilhas paras canais diferentes .................................................................................... 229
Retribuir trilha para um canal diferente .................................................................................. 229
Reatribuir globalmente várias trilhas que compartilham o mesmo canal ............................... 229
Selecionar trilhas ......................................................................................................................... 230
Selecionar uma trilha .............................................................................................................. 230
Selecionar a trilha acima ou abaixo da trilha que está atualmente selecionada...................... 230
Selecionar várias trilhas .......................................................................................................... 231
Duplicar trilhas ............................................................................................................................ 231
Duplicando uma trilha ............................................................................................................ 231
Renomear trilhas ......................................................................................................................... 231
Renomear uma trilha .............................................................................................................. 231
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Alterar ícones de trilhas............................................................................................................... 232


Alterar o ícone de uma trilha .................................................................................................. 232
Alterar cores das trilhas ............................................................................................................... 232
Alterar a cor de uma trilha ...................................................................................................... 233
Reordenar trilhas na Tracks area ................................................................................................. 233
Reordenar trilhas..................................................................................................................... 233
Organizar trilhas ..................................................................................................................... 233
Zoom ................................................................................................................................................ 234
Alterando a ampliação de visualização de uma trilha ................................................................. 234
Ampliando automaticamente a trilha selecionada .................................................................. 235
Ampliando todas as trilhas de uma só vez .............................................................................. 235
Restaurar todas as trilha ao fator de zoom padrão .................................................................. 235
Alterar fator de zoom usando atalhos de teclado .................................................................... 235
Substituir ou dobrar sons de bateria na Tracks area ......................................................................... 236
Substituir ou dobrar um sinal de bateria gravado ........................................................................ 236
Controles do cabeçalho de trilha ...................................................................................................... 243
Cabeçalho de trilha - Visão Geral ................................................................................................ 243
Configurar cabeçalho de trilha usando menu de atalho.......................................................... 243
Configurar o cabeçalho de trilha usando do diálogo Track Header Configuration ................ 244
Redimensionar horizontalmente todos os cabeçalhos de trilha .............................................. 245
Silenciar trilha ............................................................................................................................. 245
Silenciar uma trilha................................................................................................................. 246
Silenciar uma trilha quando os botões Mute não estão sendo mostrados ............................... 246
Silenciar várias trilhas ao mesmo tempo ................................................................................ 246
Silenciar todas as trilhas ......................................................................................................... 246
Isolar (solo) trilhas ...................................................................................................................... 247
Isolar uma track ...................................................................................................................... 247
Ajustar nível de volume da trilha ................................................................................................ 247
Ajustar o volume da trilha ...................................................................................................... 247
Configurar a posição pan da trilha ................................................................................................... 248
Ajustar a posição pan ou balance ................................................................................................ 249
Ativar trilhas para gravação ........................................................................................................ 249
Ativar uma trilha para gravação ............................................................................................. 249
Ativar/desativar monitoração de entrada nas trilhas de áudio ......................................................... 250
Ativar monitoração de entrada numa trilha de áudio ............................................................. 250
Desligar trilhas ................................................................................................................................. 251
Desligar uma trilha ................................................................................................................. 251
Proteger trilhas ................................................................................................................................. 251
Proteger uma trilha ................................................................................................................. 251
Proteger todas as trilhas .......................................................................................................... 252
Congelar trilhas ................................................................................................................................ 252
Congelar uma trilha ................................................................................................................ 254
Ocultar trilhas .............................................................................................................................. 254
Ocultar uma ou mais trilhas .................................................................................................... 255
Ocultar ou mostrar trilhas usando atalhos de teclado ............................................................. 255
Deletar trilhas .............................................................................................................................. 256
Deletar uma trilha ................................................................................................................... 256
Editar várias trilhas usando slide activation ................................................................................ 256
Editar controles de cabeçalho de trilha em várias trilhas ....................................................... 257
Trabalhar com patches na Library ................................................................................................... 257
Patches - Visão Geral................................................................................................................... 257
Escolher um patch ....................................................................................................................... 258
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Esolhendo um patch para a trilha selecionada ........................................................................ 258


Escolher presets e outros tipos de arquivos na Library ............................................................... 262
Ver os presets de um plug-in na Library ................................................................................. 262
Procurar patches por nome .......................................................................................................... 262
Procurar um patch ................................................................................................................... 262
Combinar configurações de um patch com as configurações de um outro já carregado ............ 263
Abrir a área de combinação do patch ..................................................................................... 263
Escolher quais configurações não serão combinadas ............................................................. 263
Fecha a área de combinação de configurações de patch......................................................... 264
Restaurar patches à sua configuração original ............................................................................ 264
Restaura um patch à sua configuração original ...................................................................... 264
Salvar pacthes personalizados ................................................................................................ 264
Salvar um patch ...................................................................................................................... 265
Deletar um patch salvo ........................................................................................................... 265
Trabalhar com Track Stacks ............................................................................................................. 266
Track Stacks - Visão Geral .......................................................................................................... 266
Folder stacks ................................................................................................................................ 266
Summing stacks........................................................................................................................... 267
Criar e editar Track Stacks ............................................................................................................... 270
Criar uma Track Stack ............................................................................................................ 270
Mostrar ou ocultar subtrilhas de uma Track Stack ................................................................. 271
Adicionar uma trilha na Track Stack ...................................................................................... 273
Reordenar subtrilhas ............................................................................................................... 273
Remover uma subtrilha de uma Track Stack .......................................................................... 273
Desfazer uma Track Stack ...................................................................................................... 274
Track Stacks e Library................................................................................................................. 274
Trabalhar com a mesma trilha master .............................................................................................. 275
Mostrar a trilha master ................................................................................................................ 276
Editar a curva de automação de volume master .......................................................................... 276
Mostrar ou ocultar subtrilhas da trilha master ............................................................................. 276
Controlar timing com a trilha groove ............................................................................................... 277
Configurar uma trilha groove ...................................................................................................... 277
Sincronizando as outras trilhas com a trilha groove.................................................................... 277
Desligando a trilha groove .......................................................................................................... 278
Bounce in place de trilhas e regiões ................................................................................................. 278
Bounce in place - Visão Geral ..................................................................................................... 278
Aplicar bounce-in-place numa trilha ........................................................................................... 279
Aplicar bounce-in-place em uma ou mais trilhas ................................................................... 279
Bounce-in-place em todas as trilhas................................................................................................. 281
Aplicar bounce-in-place em todas as trilhas ............................................................................... 281
Aplicar bounce-in-place numa região ......................................................................................... 282
Bounce-in-place em uma ou mais regiões .............................................................................. 282
Exportar trilhas e regiões ................................................................................................................. 285
Exportar trilhas como arquivos de áudio .................................................................................... 285
Exportar uma trilha como um arquivo de áudio ..................................................................... 285
Exportar todas as trilhas como arquivos de áudio .................................................................. 287
Exportar regiões como arquivos de áudio ........................................................................................ 289
Exportar uma região de áudio ou MIDI como um arquivo de áudio .......................................... 289
Mover arquivos de áudio usados em regiões de áudio..................................................................... 291
Mover arquivos e áudio usados em regiões de áudio para um novo local .................................. 291
Exportar regiões MIDI como arquivos MIDI standard ............................................................... 292
Preparar as regiões MIDI para exportação ............................................................................. 292
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Exportar uma ou mais regiões MIDI como arquivos MIDI standard ..................................... 293
Editar parâmetros de trilha ............................................................................................................... 293
Editar parâmetros da trilha selecionada ...................................................................................... 294
Gravação – Visão Geral ................................................................................................................... 298
Gravar áudio ..................................................................................................................................... 298
Antes de gravação de áudio ......................................................................................................... 298
Gravar com um microfone ou um instrumento elétrico .............................................................. 300
Gravação de áudio ao vivo ..................................................................................................... 300
Gravação de várias tomadas de áudio ......................................................................................... 301
Gravar várias tomadas de áudio.............................................................................................. 302
Gravar em várias trilhas de áudio ao mesmo tempo ................................................................... 304
Gravar em várias trilhas de áudio simultaneamente ............................................................... 305
Gravação de áudio com Punch in e Pucnh out ............................................................................ 306
O modo Punch on the Fly ....................................................................................................... 306
O modo Autopunch ................................................................................................................. 307
Ativar auto input monitoring .................................................................................................. 308
Gravar em modo on the fly ..................................................................................................... 308
Gravação em modo Autopunch .............................................................................................. 309
Gravar áudio em modo Replace .................................................................................................. 311
Gravando áudio em modo Replace ......................................................................................... 311
Deletar gravações de áudio ......................................................................................................... 312
Deletar uma gravação de áudio na Tracks area ...................................................................... 312
Deletar uma gravação de áudio juntamente com seu arquivo de áudio relacionado .............. 312
Gravação de software instruments ................................................................................................... 313
Antes de gravar software instruments ......................................................................................... 313
Conectando um teclado musical no computador .................................................................... 313
Adicionar uma trilha de software instrument e escolher um patch ........................................ 313
Tocar software instruments ......................................................................................................... 314
Tocar um software instrument usando a janela Musical Typing................................................. 314
Tocar um software instrument usando o teclado onscreen ..................................................... 322
Gravação de software instruments .............................................................................................. 325
Gravando um software instrument ......................................................................................... 325
Gravar tomadas adicionais de software instrument..................................................................... 326
Gravar várias tomadas MIDI .................................................................................................. 327
Gravar em Overdubbing software instruments ........................................................................... 329
Gravando em Overdubbing um software instrument ............................................................. 329
Gravar em várias trilhas de software instrument ......................................................................... 331
Gravando em várias trilhas de software instrument simultaneamente ................................... 331
Gravando em várias trilhas de software instrument sucessivamente ..................................... 332
Gravar software instrument em modo Replace ........................................................................... 333
Gravar sobre uma região MIDI existente ............................................................................... 333
Técnicas de gravação em modo step input .................................................................................. 335
Inserir notas usando musical typing ....................................................................................... 335
Inserir notas usando Step Input keyboard............................................................................... 336
Inserir notas usando um teclado MIDI ................................................................................... 337
Técnicas avançadas de gravação ...................................................................................................... 338
Comandos avançados de gravação .............................................................................................. 338
Usando comandos avançados de gravação.................................................................................. 338
Colorindo tomadas na gravação ....................................................................................................... 339
Colorir uma tomada de uma pasta de tomadas aberta ou fechada .............................................. 339
Colrindo uma tomada de áudio enquanto está sendo gravada ................................................ 340
Marcando tomadas no momento em que são gravadas .................................................................... 350
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Marcando uma tomada no momento em que está sendo gravada........................................... 350


Capturar a performance mais recente ............................................................................................... 352
Capturando uma performance recente .................................................................................... 352
Compilando as gravações e áudio .................................................................................................... 352
Comping – Visão Geral ............................................................................................................... 352
Ligar/desligar o modo Quick Swipe Comping ....................................................................... 353
Previews de tomadas de gravação .................................................................................................... 353
Abrir uma pasta de tomadas e obter previews das tomadas ................................................... 354
Abrir várias pasta de tomadas ................................................................................................. 355
Obtendo previews de tomadas de uma pasta de tomadas fechada .......................................... 355
Criar, salvar, editar e renomear comps ............................................................................................. 356
Criar e salvar comps .................................................................................................................... 356
Combine trechos de diferentes tomadas em um comp ........................................................... 356
Salvar o comp atual ................................................................................................................ 358
Criar um comp de uma tomada atual ...................................................................................... 362
Editar comps ................................................................................................................................ 363
Editar trechos ou seções de diferentes regiões de tomadas .................................................... 363
Mover uma área selecionada para esquerda ou para direita ................................................... 365
Alternar área selecionadas entre as pistas de tomadas ............................................................ 367
Remover uma seleção de tomada do comp ............................................................................. 368
Remover toda uma tomada do comp ...................................................................................... 369
Renomear tomadas e comps ........................................................................................................ 369
Renomear uma tomada ........................................................................................................... 369
Renomear um comp ................................................................................................................ 370
Deletar tomadas e comps ............................................................................................................. 371
Deletar uma tomada ................................................................................................................ 371
Deletar um comp .................................................................................................................... 372
Deletar tudo menos o comp atual ........................................................................................... 372
Editar regiões de tomadas ................................................................................................................ 373
Editar os pontos de início e fim das regiões de tomadas ............................................................. 373
Editar o ponto inicial ou final de uma região de tomada ........................................................ 374
Editar o ponto inicial ou final de uma região de tomada quando esta região está encostada em
outra região de tomada ........................................................................................................... 374
Cortar pastas de tomadas e regiões de tomadas........................................................................... 375
Cortar uma pasta de tomada ................................................................................................... 375
Cortar várias pastas de tomadas ao mesmo tempo ................................................................. 376
Cortar uma região ................................................................................................................... 376
Realizar vários cortes ao longo de uma região de tomada...................................................... 377
Fatiar uma região de tomada tomando como base as bordas do comp ................................... 377
Aparar uma região de tomadas para ativar seções de comp ................................................... 381
Mover pastas de tomdas e regiões de tomadas ............................................................................ 381
Mover uma pasta de tomadas ou região de tomadas dentro de sua própria pista ................... 382
Mover regiões de tomadas entre pistas de tomadas ................................................................ 382
Criar uma nova pista de tomada para uma região de tomada ................................................. 382
Gerenciar conteúdos das pastas de tomadas..................................................................................... 383
Exportar tomadas e comps .......................................................................................................... 383
Exportar uma tomada ativa para uma nova trilha ................................................................... 383
Exportar um comp ativo para uma nova trilha ....................................................................... 384
Mover tomadas e comps .............................................................................................................. 386
Mover uma tomada ativa para uma nova trilha ...................................................................... 386
Mover um comp ativo para uma nova trilha ........................................................................... 388
Pastas de tomadas - Flatten e merge ................................................................................................ 389
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Aplicando Flatten numa pasta de tomadas ............................................................................. 390


Aplicando Flatten numa pasta de tomadas combinando os trechos selecionados e gerando uma
só região .................................................................................................................................. 392
Desempacotando pasta de tomadas .................................................................................................. 393
Desempacotar uma pasta de tomdas ............................................................................................ 393
Desempacotar uma pasta de tomadas em novas trilhas ............................................................... 395
Empacotar regiões em pastas de tomadas ................................................................................... 397
Empacotar regiões selecionadas em uma pasta de tomadas ........................................................ 398
Media pré-gravada – Visão Geral..................................................................................................... 400
Importar e buscar arquivos media .................................................................................................... 402
Importar arquivos media ............................................................................................................. 402
Importar arquivos media pelo Media Browser ....................................................................... 403
Importar arquivos media com o All Files Browser ................................................................. 404
Busca de arquivos media ............................................................................................................. 406
Busca de arquivos media por nome no Media Browser ......................................................... 406
Busca de arquivos media por nome no All Files Browser ...................................................... 407
Ver ou limpar os últimos termos que foram empregados na busca no All Files Browser ...... 408
Adicionar ou remover condições de busca no All Files Browser ........................................... 409
Condições de busca para arquivos media......................................................................................... 409
Usar Apple Loops nos projetos ........................................................................................................ 412
O que são Apple Loops? .............................................................................................................. 412
Busca de Apple Loops...................................................................................................................... 413
Abrir o Loop Browser............................................................................................................. 415
Navegar pelos loops................................................................................................................ 416
Limpar todas as seleções de palavra-chave ............................................................................ 417
Buscar loops por nome ........................................................................................................... 417
Ver e limpar os termos recentemente utilizados em buscas .................................................... 418
Reproduzir Apple Loops .................................................................................................................. 418
Reproduzindo um loop ........................................................................................................... 418
Acessar Apple Loops favoritos.................................................................................................... 419
Especificar e acessar loops favoritos ...................................................................................... 419
Adicionar Apple Loops nos projetos ........................................................................................... 420
Adicionar um loop no projeto ................................................................................................. 420
Apple Loops de usuário ............................................................................................................... 421
Criar um Apple Loop .............................................................................................................. 421
Reindexar a biblioteca de Apple Loops de usuário ................................................................ 424
Personalizar o Loop Browser ...................................................................................................... 424
Restringir a pesquisa de loops por local ................................................................................. 424
Restringindo loops pelo modo de escala ................................................................................ 424
Restringindo loops pelo tipo de compasso ............................................................................. 425
Organizar os resultados no Loop Browser.............................................................................. 425
Uso do Project Audio Browser ......................................................................................................... 426
Project Audio Browser – Visão Geral ......................................................................................... 426
Abrir o Project Audio Browser ............................................................................................... 427
Open a separate Project Audio window .................................................................................. 427
Adicionar e deletar arquivos de áudio .............................................................................................. 428
Importar um arquivo de áudio para o projeto ......................................................................... 428
Adicionar um arquivo de áudio no Project Audio Browser .................................................... 429
Criar uma região de um arquivo de áudio do Project Audio Browser .................................... 431
Deletar uma região do Project Audio Browser ....................................................................... 431
Deletar um arquivo de áudio do projeto ou do disco rígido ................................................... 431
Deletar trechos de arquivos de áudio que não são mais usados no projeto ............................ 432
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Reproduzir arquivos de áudio ..................................................................................................... 432


Reproduzir uma região inteira ................................................................................................ 432
Reproduzir um região a partir de um ponto específico .......................................................... 433
Organizar, agrupar e renomear arquivos de áudio ...................................................................... 433
Mostrar ou ocultar informações de arquivo no Project Audio Browser ................................. 434
Organizar arquivos de áudio ................................................................................................... 434
Agrupar arquivos de áudio ..................................................................................................... 435
Deletar grupo de arquivos de áudio ........................................................................................ 435
Renomear arquivos de áudio .................................................................................................. 436
Mover, copiar, e converter arquivos de áudio ............................................................................. 436
Mover todos os arquivos usados para uma nova pasta ........................................................... 436
Copiar ou converter arquivos de áudio ................................................................................... 437
Converter regiões selecionadas em arquivos de áudio independentes ................................... 438
Exportar e importar informação de região de áudio .................................................................... 438
Exportar informação de região para um arquivo de áudio ..................................................... 439
Importar informação de região de um arquivo de áudio ........................................................ 439
Importar arquivos de áudio comprimidos ........................................................................................ 440
Importar um arquivo de áudio comprimido ............................................................................ 440
Converter um arquivo de áudio comprimido .......................................................................... 441
Adicionar arquivos ReCycle no projeto ........................................................................................... 441
Formatos ReCycle suportados ..................................................................................................... 441
Importar um arquivo ReCycle na Tracks area ........................................................................ 442
Converter um arquivo ReCycle em um Apple Loop .............................................................. 445
Copiar regiões de áudio para o Clipboard para posterior uso no ReCycle ............................. 446
Copiar loops no ReCycle e colar na Tracks area do Logic Pro X .......................................... 446
Media suportada e formatos de arquivos ......................................................................................... 446
Media e formatos de arquivo – Visão Geral ................................................................................ 446
Projetos do GarageBand .............................................................................................................. 449
Final Cut Pro XML files .................................................................................................................. 450
Exportar o projeto atual como um arquivo Final Cut Pro/XML ............................................ 450
Import Final Cut Pro XML files .................................................................................................. 450
Arquivos Standard MIDI ................................................................................................................. 452
Importar um arquivo MIDI colocando na posição onde se encontra a playhead ................... 452
Importar um arquivo MIDI colocando-o na posição do ponteiro do mouse .......................... 453
Abrir um arquivo MIDI .......................................................................................................... 453
Preparar todas as regiões MIDI exportar como arquivo MIDI Standard ............................... 454
Salvar regiões MIDI como arquivo Standard MIDI ............................................................... 455
Salvar uma região MIDI em um arquivo MIDI de tipo 0 ....................................................... 455
Arquivos AAF .................................................................................................................................. 455
Exportar o projeto atual como um arquivo AAF file .............................................................. 456
Import an AAF file ................................................................................................................. 458
Abrir um arquivo AAF ........................................................................................................... 459
Arranjo – Visão Geral ...................................................................................................................... 462
Tracks area ....................................................................................................................................... 463
Tracks area – Visão Geral............................................................................................................ 463
Posicionar itens usando a régua .................................................................................................. 464
Atrair posicionamento de itens à grade ....................................................................................... 465
Ajustar o valor Snap para a Tracks area ................................................................................. 466
Mostrar a grade na Tracks area ............................................................................................... 467
Atrair para uma posição absoluta ........................................................................................... 467
Ignorar a grade na Tracks area................................................................................................ 468
Quantização de regiões................................................................................................................ 469
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Quantizar as regiões selecionadas .......................................................................................... 470


Controlar posicionamento com modos de arrastar e soltar .............................................................. 474
Configurar o modo drag (arrastar e soltar) para a Tracks area ............................................... 474
Scrub (arrastar para ouvir) ............................................................................................................... 475
Usando Scrub no projeto ........................................................................................................ 476
Scrub em regiões de áudio específicas ................................................................................... 476
Ativando scrubbing para regiões MIDI .................................................................................. 476
Scrub usando um controlador MIDI ....................................................................................... 477
Rolar e ampliar visualização na Tracks area .................................................................................... 477
Rolar a tela na Tracks area ...................................................................................................... 478
Aproximar e afastar visualização na Tracks area ................................................................... 478
Ampliação da visualização das formas de onda de áudio ....................................................... 478
Personalizar a barra de ferramentas ................................................................................................. 479
Alterar os controles na barra de ferramentas .......................................................................... 479
Organizar regiões na Tracks area ..................................................................................................... 482
Regiões – Visão Geral ................................................................................................................. 482
Selecionar regiões na Tracks area ............................................................................................... 484
Selecionar uma região ............................................................................................................ 485
Selecionar várias regiões ........................................................................................................ 485
Selecionar todas as regiões de uma trilha ............................................................................... 485
Selecionar todas as regiões do projeto .................................................................................... 485
Selecionar regiões que satisfaçam um determinado critério................................................... 485
Selecionar trechos de regiões na Tracks area .............................................................................. 486
Selecionar trechos de regiões usando a ferramenta Marquee ................................................. 488
Selecionar trechos de regiões usando a barra marquee .......................................................... 488
Adicionar ou remover trilhas individuais da seleção .............................................................. 488
Alterar o ponto inicial ou o ponto final da seleção ................................................................. 488
Mover a seleção inteira ........................................................................................................... 489
Atrair com a resolução mais precisa possível no modo snap atual ......................................... 489
Atrair ao valor de divisão mostrado no LCD.......................................................................... 489
Configurar localizadores com a seleção marquee................................................................... 490
Fatiar regiões pelas bordas da seleção .................................................................................... 490
Cortar, copiar, e colar regiões na Tracks area .............................................................................. 490
Cortar uma região ................................................................................................................... 490
Copiar uma região .................................................................................................................. 490
Colar a região.......................................................................................................................... 491
Colar uma região na mesma posição da região que foi copiada ............................................. 491
Colar várias cópias de uma região .......................................................................................... 491
Mover regiões na Tracks area...................................................................................................... 492
Mover uma região ................................................................................................................... 493
Mover uma região para a posição onde se encontra a playhead ............................................. 493
Mover uma região de áudio para a posição onde foi gravada ................................................ 493
Mover regiões para a trilha que está selecionada ................................................................... 493
Ajustar valor nudge ................................................................................................................ 494
Mover regiões pelo valor estipulado de nudge ....................................................................... 494
Mover regiões por incrementos estipulados (Nudge) ............................................................. 494
Adicionar ou remover espaços em branco (silêncios) no arranjo................................................ 496
Inserir um espaço em branco entre regiões usando localizadores (a duração da área cycle) .497
Remover espaços vazios entre regiões ................................................................................... 498
Remover um trecho do arranjo usando os localizadores ........................................................ 501
Inserir uma região que foi cortada no arranjo ......................................................................... 503
Repetir um trecho do arranjo usando os localizadores ........................................................... 504
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Deslocar a posição de reprodução das regiões na Tracks area .................................................... 505


Deslocar a posição de reprodução de regiões selecionadas numa trilha................................. 505
Reproduzir repetidamente (loop) regiões na Tracks area ............................................................ 506
Aplicando loop numa região................................................................................................... 507
Aplicando loop contínuo numa região .................................................................................... 507
Converter loops em aliases ou clones ..................................................................................... 508
Redimensionar regiões na Tracks area ........................................................................................ 509
Redimensionar uma região ..................................................................................................... 509
Redimensionar duas regiões adjacentes ................................................................................. 509
Redimensionar regiões selecionadas pela mesma duração absoluta ...................................... 510
Redimensionar o ponto inicial ou final da região selecionada de acordo com a posição onde se
encontra a playhead ................................................................................................................ 510
Remover sobreposições entre regiões ..................................................................................... 510
Alongar regiões para remover espaços entre elas ................................................................... 511
Alongar regiões selecionadas entre localizadores .................................................................. 511
Emudecer (mute) e isolar (solo) regiões na Tracks area.............................................................. 512
Emudecer (mute) regiões individuais ..................................................................................... 512
Desfazer o emudecimento das regiões .................................................................................... 513
Isolar (solo) regiões individuais ............................................................................................. 513
Isolando regiões usando o botão Solo .................................................................................... 514
Bloquear (proteger) o estado isolado das regiões ................................................................... 514
Time stretch (esticar/encolher) regiões na Tracks area ............................................................... 515
Time stretch em regiões MIDI ................................................................................................ 516
Time stretch ou compressão de regiões de áudio.................................................................... 516
Escolher o algoritmo de time stretching de áudio .................................................................. 516
Fatiar regiões na Tracks area ....................................................................................................... 518
Fatiar regiões com a ferramenta Scissors (tesoura) ................................................................ 518
Fatiar regiões nas posições onde se encontram os localizadores ............................................ 519
Fatiar uma região em segmentos de mesma duração.............................................................. 520
Manipular notas sobrepostas em regiões MIDI fatiadas ......................................................... 520
Demixar regiões MIDI na Tracks area ................................................................................... 521
Dividir regiões MIDI pelos seus eventos de canal ................................................................. 521
Dividir regiões MIDI pelas afinações de nota ........................................................................ 522
Unir regiões na Tracks area ......................................................................................................... 522
Unir uma ou mais regiões ....................................................................................................... 523
Unir regiões com a ferramenta Glue (tubo de cola)................................................................ 523
Unir regiões por trilha............................................................................................................. 524
No mixdown ........................................................................................................................... 525
Mixdown com Clipscan .......................................................................................................... 525
Crossfades de áudio no processo Digital Mixdown ............................................................... 526
São dois tipos de faders .......................................................................................................... 527
Criar aliases de regiões MIDI na Tracks area .............................................................................. 527
Criar um alias.......................................................................................................................... 528
Reatribuir um alias.................................................................................................................. 528
Busca de região original ou alias ............................................................................................ 529
Converter aliases de regiões originais que foram deletadas ................................................... 529
Selecionar e deletar todos os aliases órfãos ............................................................................ 529
Converter um alias em um região normal ............................................................................... 530
Clonar regiões de áudio na Tracks area ....................................................................................... 530
Clone a region ......................................................................................................................... 530
Converter regiões clonadas em regiões independentes .......................................................... 531
Converter várias regiões em arquivos de áudio ...................................................................... 532
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Alterar a cor das regiões na Tracks area...................................................................................... 533


Alterar a cor de uma ou mais regiões ..................................................................................... 533
Configurar regiões para que coincidam com a cor da trilha ................................................... 533
Converter regiões de áudio em zonas EXS sample ..................................................................... 534
Converter regiões de áudio em zonas de sample em uma nova trilha de sampler.................. 534
Deletar regiões na Tracks area .................................................................................................... 536
Deletar uma região.................................................................................................................. 536
Deletar uma região e deslocar todas as regiões que a seguem ............................................... 536
Deletar todas as regiões selecionadas, e automaticamente selecionar a próxima................... 536
Restaurar regiões que foram deletadas ................................................................................... 537
Criar fades e crossfades em regiões de áudio .................................................................................. 537
Criar fades ................................................................................................................................... 537
Criar um fade-in ou um fade-out com a ferramenta Fade ...................................................... 537
Criar um fade-in ou fade-out usando o Inspector de região ................................................... 538
Editar fades .................................................................................................................................. 539
Editar a duração de uma fade ................................................................................................. 539
Ajustar a forma da curva do fade............................................................................................ 540
Alterar o tipo de fade .............................................................................................................. 540
Alterar a velocidade de reprodução de um fade ..................................................................... 541
Criar crossfades autmáticos ......................................................................................................... 542
Ativando crossfades automáticos ........................................................................................... 542
Deletar fades ................................................................................................................................ 543
Deletar um fade ...................................................................................................................... 543
Remover passagens de silêncio dos arquivos de áudio .................................................................... 544
Remover as passagens de silêncoi na janela Strip Silence .......................................................... 544
Abrir a janela Strip Silence ..................................................................................................... 545
Remover passagens de silêncio de uma região selecionada ................................................... 546
Usos de Strip Silence................................................................................................................... 547
Remover ruídos de fundo ....................................................................................................... 547
Criar segmentos de gravações de locução .............................................................................. 547
Criar segmentos de loops de bateria ....................................................................................... 548
Otimizar sincronismo ............................................................................................................. 548
Otimizar arquivos e regiões .................................................................................................... 548
Usar Strip Silence para extrair arquivos de áudio .................................................................. 549
Trabalhar com pastas ....................................................................................................................... 549
Pastas – Visão Geral .................................................................................................................... 549
Empacotar e desempacotar pastas ............................................................................................... 554
Empacotar regiões numa pasta ............................................................................................... 555
Criar uma pasta vazia ............................................................................................................. 555
Desempacotar uma pasta ........................................................................................................ 555
Abrir e fechar pastas .................................................................................................................... 556
Abrir uma pasta ...................................................................................................................... 556
Fechar uma pasta .................................................................................................................... 556
Adicionar e remover regiões nas pastas ...................................................................................... 557
Adicionar regiões numa pasta................................................................................................. 557
Remover regiões de uma pasta ............................................................................................... 558
Criar alias de pastas ..................................................................................................................... 558
Criar um alias de pasta............................................................................................................ 558
Trabalhar com groove templates ...................................................................................................... 558
Criar groove templates ................................................................................................................ 558
Criar um groove template ....................................................................................................... 559
Remover groove templates do menu Quantize ....................................................................... 561
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Compartilhar um groove template entre projetos diferentes .................................................. 562


Importar groove templates .......................................................................................................... 562
Importar groove templates de outros fabricantes ................................................................... 562
Editar parâmetros de região ............................................................................................................. 563
Inspector de região ...................................................................................................................... 563
Abrir o Inspector de região em uma janela em separado ....................................................... 564
Compartilhar parâmetros de região ............................................................................................. 564
Configuração padrão para região MIDI.................................................................................. 565
Editando diversas regiões simultaneamente ........................................................................... 566
Valores do parâmetro Quantize ................................................................................................... 566
Parâmetros de quantização avançada .......................................................................................... 571
Parâmetros de região de áudio .................................................................................................... 573
Parâmetros de regiões MIDI ....................................................................................................... 574
Audio Track Editor – Visão Geral .................................................................................................... 579
Abrir o Audio Track Editor ..................................................................................................... 580
Redimensionar verticalmente o Audio Track Editor .............................................................. 580
Ampliar visualização do Audio Track Editor horizontalmente .............................................. 580
Ampliar visualização das formas de onda .............................................................................. 580
Fechar o Audio Track Editor .................................................................................................. 581
Selecionar regiões de áudio no Audio Track Editor .................................................................... 581
Selecionar uma região ............................................................................................................ 581
Selecionar várias regiões ........................................................................................................ 581
Selecionar a anterior ou próxima região na trilha................................................................... 581
Selecionar todas as regiões seguintes na trilha ....................................................................... 581
Selecionar todas as regiões na trilha ....................................................................................... 582
Cortar, copiar e colar regiões de áudio no Audio Track Editor ................................................... 582
Cortar uma região de áudio .................................................................................................... 582
Copiar uma região de áudio .................................................................................................... 582
Colar uma região de áudio ...................................................................................................... 582
Mover regiões de áudio no Audio Track Editor .......................................................................... 583
Mover uma região de áudio .................................................................................................... 583
Aparar regiões de áudio no Audio Track Editor .......................................................................... 583
Aparar uma região de áudio.................................................................................................... 583
Fatiar e unir regiões de áudio no Audio Track Editor ................................................................. 584
Fatiar uma região de áudio ..................................................................................................... 585
Unir regiões ou segmentos de regiões .................................................................................... 585
Atrair as edições para pontos de amplitude zero (zero crossings) no Audio Track Editor.......... 586
Ajustar as edições em pontos de amplitude zero (zero crossings) ......................................... 586
Deletar regiões de áudio no Audio Track Editor ......................................................................... 586
Deletar uma região de áudio ................................................................................................... 586
Piano Roll Editor – Visão Geral ....................................................................................................... 589
Abrir o Piano Roll Editor........................................................................................................ 589
Abrir o Piano Roll Editor numa janela em separado .............................................................. 590
Redimensionar verticalmente o Piano Roll Editor ................................................................. 590
Ocultar ou mostrar o Inspector local do Piano Roll Editor .................................................... 591
Fechar o Piano Roll Editor ..................................................................................................... 591
Adicionar e editar notas no Piano Roll Editor ................................................................................. 591
Adicionar notas no Piano Roll Editor ......................................................................................... 591
Adicionar uma nota ................................................................................................................ 591
Adicionar uma nota com duração específica .......................................................................... 592
Duplicar uma nota existente em outra posição ou outra afinação .......................................... 592
Selecionar notas no Piano Roll Editor......................................................................................... 593
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Selecionar uma nota................................................................................................................ 593


Selecionar uma faixa de notas ................................................................................................ 593
Selecionar todas as notas de uma mesma afinação em uma região MIDI .............................. 594
Selecionar uma região ............................................................................................................ 594
Selecionar várias regiões ........................................................................................................ 594
Selecionar ou próximo ou anterior evento na região .............................................................. 595
Selecionar todos os eventos seguintes na trilha ...................................................................... 595
Selecionar todas as regiões da trilha ....................................................................................... 595
Atrair itens à grade do Piano Roll Editor .................................................................................... 595
Configura o valor Snap da grade do Piano Roll Editor .......................................................... 596
Atrair à uma posição absoluta ................................................................................................ 597
Ignorar a atração à grade ........................................................................................................ 597
Mover notas no Piano Roll Editor ............................................................................................... 597
Mover notas ............................................................................................................................ 598
Mover notas em incrementos precisos.................................................................................... 598
Limitar o arrasto à uma direção .............................................................................................. 598
Mover notas usando atalhos de teclado .................................................................................. 599
Mover outros dados MIDI juntamente com as notas .............................................................. 601
Copiar notas no Piano Roll Editor............................................................................................... 601
Copiar notas ............................................................................................................................ 602
Copiar ou mover uma faixa de eventos MIDI ........................................................................ 602
Alterar a afinação das notas no Piano Roll Editor....................................................................... 604
Alterar a afinação das notas .................................................................................................... 605
Redimensionar notas no Piano Roll Editor ................................................................................. 605
Redimensionar uma nota ........................................................................................................ 605
Redimensionar várias notas ao mesmo tempo ........................................................................ 606
Configura o mesmo ponto final em todas as notas selecionadas ............................................ 606
Fazer com que todas as selecionadas fiquem com a mesma duração ..................................... 606
Configura o ponto inicial ou ponto final das notas na posição onde se encontra a playhead 606
Remover notas sobrepostas .................................................................................................... 607
Fazer as notas legato ............................................................................................................... 607
Converter os eventos de pedal sustais em durações de notas ................................................. 607
Editar velocity no Piano Roll Editor ........................................................................................... 608
Editar o velocity das notas ...................................................................................................... 609
Atribuir o mesmo valor de velocity às notas selecionadas ..................................................... 610
Quantizar o timing das notas no Piano Roll Editor ..................................................................... 610
Quantizar o timing de notas numa região MIDI ..................................................................... 610
Quantizar timing de nota com a ferramenta Quantize ............................................................ 611
Selecionar e quantizar várias notas ao mesmo tempo ............................................................ 611
Quantizar a afinação das notas no Piano Roll Editor .................................................................. 612
Quantizar a afinação das notas de uma região MIDI .............................................................. 612
Bloquear a posição dos eventos no Piano Roll Editor ................................................................. 612
Bloquear a posição de um ou mais eventos selecionados ....................................................... 613
Desbloquear eventos bloqueados............................................................................................ 613
Emudecer notas no Piano Roll Editor ......................................................................................... 613
Emudecer ou desfazer emudecimento de notas ...................................................................... 613
Emudecer ou desfazer emudecimento de todas as notas de uma determinada afinação ........ 614
Alterar cores das notas no Piano Roll Editor............................................................................... 614
Alterar a cor das notas ............................................................................................................ 615
Deletar notas no Piano Roll Editor .............................................................................................. 615
Deletar uma ou mais notas...................................................................................................... 615
Deletar eventos iguais ou similares ........................................................................................ 616
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Deletar eventos duplicados ..................................................................................................... 616


Deletar eventos dentro e fora dos localizadores ..................................................................... 616
Deletar eventos fora da região MIDI ...................................................................................... 617
Deletar eventos não selecionados dentro de uma seleção....................................................... 617
Deletar todos os eventos selecionados e selecionar o próximo .............................................. 617
Visualizar várias regiões MIDI ao mesmo tempo no Piano Roll Editor ..................................... 617
Ver o conteúdo de várias regiões MIDI ao mesmo tempo ...................................................... 618
Mostrar a região MIDI da nota ............................................................................................... 618
Dividir acordes no Piano Roll Editor .......................................................................................... 618
Selecionar a nota mais alta ou a mais baixa do acorde ........................................................... 618
Atribuir notas à canais MIDI diferentes por afinação............................................................. 619
Usar MIDI Draw no Piano Roll Editor ....................................................................................... 619
Ver e criar eventos de controlador .......................................................................................... 620
Redimensionar a área MIDI Draw.......................................................................................... 621
Abrir a Event List ou Score Editor a partir do Piano Roll Editor................................................ 621
Abrir rapidamente a Event List .............................................................................................. 622
Abrir rapidamente o Score Editor ........................................................................................... 622
Drummer – Visão Geral ................................................................................................................... 625
Adicionar uma trilha Drummer .............................................................................................. 626
Criar uma região adicional em uma trilha Drummer .............................................................. 627
Preencher toda a trilha Drummer com regiões ....................................................................... 627
Trabalhar no Drummer Editor .......................................................................................................... 628
Drummer Editor – Visão Geral .................................................................................................... 628
Abrir o Drummer Editor ......................................................................................................... 629
Escolher gêneros e bateristas virtuais .......................................................................................... 629
Escolher um gênero e um baterista ......................................................................................... 630
Escolher um baterista sem alterar o patch atual ...................................................................... 643
Escolher um baterista sem alterar os ajustes de região que foram realizados na trilha .......... 643
Escolher presets de bateristas ...................................................................................................... 644
Reproduzir a região selecionada usando o preset atual .......................................................... 645
Reproduzir uma versão ligeiramente diferente da região selecionada (sem editar as
configurações da região) ......................................................................................................... 645
Escolher um preset diferente .................................................................................................. 646
Salvar um preset de usuário modificado ................................................................................. 646
Deletar um preset de usuário .................................................................................................. 646
Recarregar um preset padrão .................................................................................................. 646
Editar a performance do baterista ................................................................................................ 647
Ajustar a complexidade e sonoridade de um preset ................................................................ 648
Escolher uma variação de pattern para uma bateria ou instrumento de percussão ................. 648
Emudecer ou desfazer emudecimento de instrumento de bateria ou percussão ..................... 650
Usar variação de andamento (metade ou dobro) para bumbo e caixa .................................... 650
Editar outros ajustes de performance ...................................................................................... 651
Seguir o ritmo de outra trilha ...................................................................................................... 653
Fazer com que uma trilha Drummer siga o andamento de uma outra trilha ........................... 653
Trabalhar com Producer Kits ...................................................................................................... 654
Acessar Producer Kits ............................................................................................................ 655
Usar o Drum Kit Designer ............................................................................................................... 659
Drum Kit Designer – Visão Geral ............................................................................................... 659
Abrir o Drum Kit Designer ..................................................................................................... 661
Tocar e ajustar configurações das peças do kit de bateria ........................................................... 661
Tocar a bateria......................................................................................................................... 662
Ajustar configurações de peça do kit de bateria (todos os Kits)............................................. 663
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Configuração de microfone (Producer Kits only) .................................................................. 664


Ajustar o volume de outros instrumentos de percussão.......................................................... 665
Exchange drums .......................................................................................................................... 666
Trocar peça ............................................................................................................................. 666
Map Drum Kit Designer para controladores externos em hardware ........................................... 666
Mapa para controladores externos em hardware .................................................................... 667
Converter regiões Drummer em regiões MIDI ........................................................................... 667
Converter uma região Drummer em uma região MIDI .......................................................... 668
Converter uma região MIDI em uma região Drummer .......................................................... 668
Flex Time e Flex Pitch – Visão Geral .............................................................................................. 670
Ativando o modo flex na Tracks area ..................................................................................... 670
Ativar flex no menu Audio Track Editor ................................................................................ 672
Atribuir o mesmo algoritmo flex em todas as trilhas de áudio ............................................... 673
Isolar regiões individuais do processo de edição flex ............................................................ 673
Editar o timing do áudio................................................................................................................... 673
Algoritmos e parâmetros Flex Time................................................................................................ 673
Fazer com que o Logic Pro X escolha o melhor algoritmo Flex Time .................................... 674
Usar algoritmo Slicing ............................................................................................................ 675
Usar algoritmo Rhythmic ....................................................................................................... 675
Usar algoritmo Monophonic ................................................................................................... 676
Usar algoritmo Polyphonic ..................................................................................................... 676
Usar o algoritmo Tempophone ............................................................................................... 677
Usar o algoritmo Speed .......................................................................................................... 677
Time stretch (esticar/comprimir) usando marcadores flex .......................................................... 678
Aplicar time stretch no áudio usando um marcador flex ........................................................ 678
Atrair o marcador flex para um transiente em outra região .................................................... 681
Adicionar vários marcadores flex numa região de áudio ....................................................... 681
Time stretch usando seleções marquee ........................................................................................ 682
Time stretch audio usando seleção marquee........................................................................... 682
Time stretch usando a ferramenta Flex........................................................................................ 687
Aplicar time stretch no áudio usando a ferramenta Flex ........................................................ 688
Deletar, restaurar, e mover marcadores flex ................................................................................ 689
Deletar marcador flex de uma região de áudio ....................................................................... 689
Restaurar uma região à sua duração original .......................................................................... 690
Mover uma marcador flex para uma posição neutra .............................................................. 690
Mover um marcador flex sem time stretching ........................................................................ 691
Editar afinação de áudio ................................................................................................................... 691
Algoritmo Flex Pitch – Visão Geral ............................................................................................ 691
Usar o algoritmo Flex Pitch .................................................................................................... 692
Editar a afinação do áudio no Audio Track Editor ...................................................................... 692
Alterar a afinação de uma nota ............................................................................................... 693
Mover uma nota ...................................................................................................................... 693
Redimensionar uma nota ........................................................................................................ 694
Fatiar uma nota ....................................................................................................................... 694
Unir duas ou mais notas.......................................................................................................... 695
Editar o parâmetros de uma nota usando “hotspots” .............................................................. 695
Editar a afinação do áudio na Tracks area ................................................................................... 696
Ajustar a afinação da nota dentro do semitom atual (entre +0.50 e –0.50 centésimos/semitom)
.................................................................................................................................................699
Ajustar afinação de uma nota um semitom acima ou abaixo (além de +0.50 e –0.50
centésimos/semitom) .............................................................................................................. 700
Ajustar uma ou mais notas em suas afinações perfeitas ......................................................... 700
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Restaurar uma ou mais notas aos seus valores originais ........................................................ 700
Quantizar o timing das regiões de áudio no Audio Track Editor ................................................ 700
Quantizar o timing das regiões de uma trilha de áudio .......................................................... 701
Quantizar a afinação das notas no Audio Track Editor ............................................................... 702
Quantizar a afinação das notas de uma trilha de áudio........................................................... 702
Alterar o ganho das regiões de áudio no Audio Track Editor ..................................................... 703
Ajustar o ganho de uma região de áudio ................................................................................ 703
Usar Varispeed para alterar a velocidade e a afinação ao mesmo tempo do áudio .......................... 704
Ativar/desativar Varispeed ............................................................................................................... 705
Escolher um modo Varispeed .......................................................................................................... 705
Alterar a unidade de medida e ajuste de valor ........................................................................ 706
Editores avançados ........................................................................................................................... 710
Event List ......................................................................................................................................... 711
Event List – Visão Geral.............................................................................................................. 711
Abrir a Event List em uma aba da janela principal ................................................................ 712
Abrir a Event List em uma janela em separado ...................................................................... 712
Opções de visualização da Event List .............................................................................................. 712
Visualizar eventos e regiões na Event List .................................................................................. 712
Visualizar os eventos dentro de uma região numa janela Event List ..................................... 716
Visualizar a lista de regiões (e pastas) .................................................................................... 717
Filtrar eventos por tipo ................................................................................................................ 717
Filtrar a apresentação dos eventos .......................................................................................... 718
Mostrar informações adicionais.............................................................................................. 718
Visualizar eventos fora da área de apresentação ......................................................................... 719
Visualizar eventos fora da área de tela ................................................................................... 720
Selecionar e criar eventos na Event List .......................................................................................... 720
Selecionar eventos na Event List ................................................................................................ 720
Selecionar um evento, e navegar na lista, com as teclas de seta ............................................ 721
Selecionar vários eventos com as teclas de seta ..................................................................... 721
Refinar a seleção de eventos ................................................................................................... 721
Criar eventos na Event List ......................................................................................................... 723
Adicionar um evento manualmente ........................................................................................ 724
Duplicar um evento existente ................................................................................................. 724
Adicionar um ou mais eventos a partir do Clipboard ............................................................. 726
Editar eventos na Event List ............................................................................................................ 726
Editar eventos – Visão Geral ....................................................................................................... 726
Alterar a posição e duração dos eventos ..................................................................................... 728
Mover um evento no tempo .................................................................................................... 728
Alterar a duração de um evento .............................................................................................. 729
Alterar a aparência das colunas Position e Length ................................................................. 729
Proteger a posição dos eventos.................................................................................................... 730
Proteger a posição de um ou mais eventos selecionados........................................................ 730
Desproteger a posição de um ou mais eventos ....................................................................... 730
Alterar valores de eventos ...................................................................................................... 731
Alterar o tipo de evento .......................................................................................................... 731
Ignorar a limitação máxima e mínima de valor ...................................................................... 731
Ajustar o parâmetro ao mesmo valor dos eventos que estão selecionados ............................ 732
Emudecer e deletar regiões e eventos ......................................................................................... 732
Emudecer ou desfazer o emudecimento de um ou mais eventos de nota selecionados.......... 732
Deletar eventos ....................................................................................................................... 732
Tipos de eventos .............................................................................................................................. 733
Eventos de Nota .......................................................................................................................... 733
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Visualizar e alterar dados release velocity de nota ................................................................. 735


Eventos Pitch bend ...................................................................................................................... 735
Eventos Program change ............................................................................................................. 736
Eventos Aftertouch ...................................................................................................................... 737
Eventos Poly pressure ................................................................................................................. 738
Eventos SysEx ............................................................................................................................. 739
Visualizar dados SysEx em formato hexadecimal ...................................................................... 739
Eventos Meta ............................................................................................................................... 739
Janela Event Float ....................................................................................................................... 741
Abrir a janela Event Float....................................................................................................... 741
Alternar a janela Event Float entre valores SMPTE e compassos/beat .................................. 742
Step Editor ....................................................................................................................................... 742
Step Editor – Visão Geral ............................................................................................................ 742
Abrir o Step Editor como uma seção ...................................................................................... 743
Abrir o Step Editor numa janela em separado ........................................................................ 743
Criar e editar steps no Step Editor ................................................................................................... 744
Alterar a grade e o display de step .............................................................................................. 744
Definir o valor de grade para a lane selecionada .................................................................... 744
Configurar a largura dos eventos step .................................................................................... 749
Alterar o estilo das barras ....................................................................................................... 750
Criar steps no Step Editor............................................................................................................ 751
Adicionar um step ................................................................................................................... 751
Adicionar vários steps ............................................................................................................ 752
Editar vários steps numa linha reta ......................................................................................... 752
Criar o alterar séries lineares de steps .................................................................................... 753
Criar novos eventos quando outros eventos já existem na lane ............................................. 754
Atribuir um valor fixo de step ................................................................................................ 755
Selecionar steps no Step Editor ................................................................................................... 756
Selecionar steps individualmente ........................................................................................... 756
Selecionar diversos steps contíguos ....................................................................................... 756
Selecionar todos os steps em uma lane................................................................................... 757
Selecionar todos os steps em várias lanes .............................................................................. 757
Deletar steps no Step Editor ........................................................................................................ 757
Deletar um step ....................................................................................................................... 757
Deletar diversos steps contíguos numa lane ........................................................................... 757
Deletar diversos steps não contíguos ...................................................................................... 757
Deletar steps similares ou iguais ............................................................................................ 758
Restaurar steps deletados no Step Editor .................................................................................... 758
Desfazer a última edição ou deleção ...................................................................................... 758
Desfazer ou refazer o desfeito em vários steps....................................................................... 758
Desfazer ou refazer uma operação de edição isolada ............................................................. 759
Alterar valores do step no Step Editor ........................................................................................ 759
Alterar valores de step individuais ......................................................................................... 759
Alterar diversos valores de steps contíguos ............................................................................ 760
Alterar os valores de vários steps ........................................................................................... 760
Mover e copiar steps no Step Editor ........................................................................................... 760
Mover steps selecionados ....................................................................................................... 761
Mover steps com atalhos de teclado ....................................................................................... 761
Copiar steps selecionados ....................................................................................................... 763
Copiar e mover steps usando o Clipboard .............................................................................. 763
Proteger a posição dos steps ........................................................................................................ 763
Proteger a posição de um ou mais steps selecionados ............................................................ 764
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Desproteger a posição de um ou mais steps selecionados ...................................................... 764


Lane - parâmetros............................................................................................................................. 764
Lane – parâmetros – Visão Geral ................................................................................................ 764
Selecionar várias lanes ao mesmo tempo ............................................................................... 765
Criar lanes ................................................................................................................................... 766
Criar uma nova lane ................................................................................................................ 766
Criar uma ou mais lanes de tipo específico ............................................................................ 766
Criar lanes para todos tipos de eventos de uma região ........................................................... 767
Editar parâmetros de lane ............................................................................................................ 767
Copiar um grupo de parâmetros de lane entre dois Lane Sets ................................................ 767
Deletar lanes ........................................................................................................................... 768
Reorganizar a ordem das lanes ............................................................................................... 768
Converter todos os eventos de uma lane em outro tipo de evento.......................................... 769
Usar Lane inspector ..................................................................................................................... 771
Nomear uma lane .................................................................................................................... 771
Atrasar ou adiantar todos os steps de uma lane selecionada .................................................. 772
Alterar a duração dos novos steps .......................................................................................... 772
Ajustar o número do canal MIDI de uma lane ....................................................................... 773
Alterar simultaneamente os parâmetros de várias lanes ......................................................... 773
Alterar o tipo de evento .......................................................................................................... 773
Mostrar o first data byte e configurar um valor ...................................................................... 775
Usar Lane Sets ............................................................................................................................. 776
Alternar entre Lane Sets ......................................................................................................... 777
Criar um Lane Set ................................................................................................................... 778
Criar um Lane Set para um kit de bateria GM ....................................................................... 778
Definir um grupo de hi-hat ..................................................................................................... 779
Renomear um Lane Set........................................................................................................... 780
Limpar o Lane Set atual.......................................................................................................... 780
Deletar o Lane Set atual.......................................................................................................... 780
Audio File Editor ............................................................................................................................. 780
Audio File Editor – Visão Geral .................................................................................................. 780
Abrir o Audio File Editor........................................................................................................ 781
A interface do Audio File Editor ...................................................................................................... 781
A interface do Audio File Editor -Visão Geral ............................................................................ 781
Alterar o display de forma de onda ............................................................................................. 791
Display de forma de onda em sample bits .............................................................................. 792
Alterar a escala de amplitude ...................................................................................................... 792
Escala de amplitude em unidades de porcentagem ................................................................ 793
Escala de amplitude em unidades de samples ........................................................................ 793
Alterar a régua ............................................................................................................................. 793
Usar modo de display relativo ................................................................................................ 794
Usar modo de display absoluto ............................................................................................... 795
Alterar a régua de escala de tempo no Audio File Editor ....................................................... 795
Reproduzir arquivos de áudio no Audio File Editor ................................................................... 796
Atalhos de teclado do Audio File Editor ................................................................................ 796
Controlar a reprodução com o botão Prelisten ....................................................................... 797
Controlar a reprodução na régua ............................................................................................ 797
Controlar a reprodução com a vista geral da forma de onda .................................................. 797
Scrub audio (ouvir arrastando) ............................................................................................... 798
Repetir o trecho selecionado continuadamente ...................................................................... 799
Navegar nos arquivos de áudio no Audio File Editor ................................................................. 800
Usar comandos de navegação do menu Edit .......................................................................... 800
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Ir ao ponto mais alto do arquivo de áudio .............................................................................. 801


Ir às passagens de silêncio no arquivo de áudio ..................................................................... 801
Selecionar no Audio File Editor .................................................................................................. 801
Seleções básicas ...................................................................................................................... 801
Selecionar todo o arquivo de áudio ........................................................................................ 805
Selecionar uma parte do arquivo de áudio .............................................................................. 805
Aumentar a área selecionada .................................................................................................. 806
Definir a área de seleção usando uma região.......................................................................... 806
Alterar o ponto inicial ou final de uma seleção existente ....................................................... 806
Mover a área selecionada ....................................................................................................... 807
Usar marcadores de transientes para selecionar .......................................................................... 809
Selecionar um trecho no arquivo de áudio entre dois marcadores de transientes................... 809
Usar comandos de menu de marcadores de transientes .......................................................... 810
Usar uma seleção para configura o andamento do projeto .......................................................... 811
Usar uma seleção e localizadores para configurar o andamento do projeto ........................... 812
Editar e processar áudio no Audio File Editor ................................................................................. 813
Comandos de edição do Audio File Editor .................................................................................. 813
Comandos do menu Edit......................................................................................................... 813
Desligar o aviso de confirmação ao usar atalhos de teclado para funções destrutivas ........... 814
Usar marcadores de transientes para editar ................................................................................. 814
Ativar o modo Transient Editing ............................................................................................ 815
Criar marcador de transiente no arquivo de áudio .................................................................. 819
Mover marcador de transiente no arquivo de áudio ............................................................... 820
Deletar marcadores de transientes em um arquivo de áudio .................................................. 821
Detectar marcadores de transientes em um arquivo de áudio ................................................. 821
Usar a ferramenta Pencil (Lápis) do Audio File Editor ............................................................... 821
Corrigir estalos e outros ruídos com a ferramenta Pencil (Lápis) ......................................... 822
Aparar ou silenciar arquivos de áudio ......................................................................................... 823
Aparar partes não selecionadas de um arquivo de áudio ........................................................ 824
Silenciar área selecionada em um arquivo de áudio ............................................................... 824
Ajustar níveis do arquivo de áudio .............................................................................................. 824
Aumentar ou diminuir o nível de um um arquivo de áudio (ou de apenas um trecho)
selecionado por uma quantidade específica ............................................................................ 824
Normalizar arquivos de áudio ..................................................................................................... 825
Normalizar a área selecionada de um arquivo de áudio ......................................................... 826
Aplicar fade em arquivos de áudio .............................................................................................. 827
Criar fade in ou fade out ......................................................................................................... 827
Ajustar curvas de fade ............................................................................................................ 828
Comandos Reverse no Audio File Editor .................................................................................... 830
Reverter a área selecionada de um arquivo de áudio .............................................................. 830
Reverse the phase of all selected audio material .................................................................... 830
Comandos de loop no Audio File Editor ..................................................................................... 831
Usar comandos de loop do Audio File Editor......................................................................... 831
Desfazer edição ........................................................................................................................... 831
Comparar (ou desfazer) as edições no arquivo de áudio riginal ............................................. 831
Cancelar uma edição destrutiva que esteja em progresso ....................................................... 832
Backups manuais ......................................................................................................................... 832
Duplicar o arquivo de áudio em que estamos trabalhando ..................................................... 832
Reverter uma cópia de segurança ........................................................................................... 832
Salvar uma cópia com um nome diferente em um determinado local .................................... 833
Salvar a área selecionada como um novo arquivo de áudio ................................................... 836
Usar um editor de sample externo ............................................................................................... 836
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Usar um programa de edição de sample externo .................................................................... 836


Abrir um arquivo de áudio selecionado em um editor externo .............................................. 837
Transferir áudio editado em um editor externo de volta ao Logic Pro X ............................... 837
Janela MIDI Transform .................................................................................................................... 838
Janela MIDI Transform – Visão Geral ........................................................................................ 838
Abrir a janela MIDI Transform .............................................................................................. 840
Usar transform sets ...................................................................................................................... 841
Usar um transform preset ....................................................................................................... 841
Criar e usar um transform set.................................................................................................. 843
Importar todos os transform sets de um outro projeto ............................................................ 844
Presets da janela MIDI Transform............................................................................................... 845
Parâmetros da janela MIDI Transform............................................................................................. 849
Parâmetros da janela MIDI Transform – Visão Geral ................................................................. 849
Parâmetros globais .................................................................................................................. 849
Configurar condições de seleção ................................................................................................. 850
Seleção de condições .............................................................................................................. 851
Usar tipo de evento ................................................................................................................. 851
Configurar outras condições de seleção ................................................................................. 851
Configurar valores para uma condição de seleção.................................................................. 853
Configurar parâmetros de operações ........................................................................................... 853
Definir a operação pela coluna de status ................................................................................ 853
Definir a posição para todas as operações nas colunas de parâmetros de eventos ................. 854
Configurar valores de uma operação ...................................................................................... 856
Usar o map .................................................................................................................................. 856
Uso do Map (exemplo) ........................................................................................................... 857
Trocar valores dos parâmetros..................................................................................................... 858
Substituir a fonte (valor Condition/Condição) com o valor do parâmetro destino ................. 859
Janela MIDI Transform (exemplos) ............................................................................................ 859
Adicionar evento controlador (#1) mod wheel com um valor que coincida com o valor de
velocity da nota ....................................................................................................................... 860
Criar um transform set que fize todos os velocities de notas em um valor definido .............. 861
Converter eventos de nota MIDI em eventos controlador MIDI 1 ......................................... 862
Alterar randomicamente os eventos de nota MIDI ................................................................. 863
Selecionar notas para editar operações ................................................................................... 864
Deletar eventos de volume (MIDI CC#7) de uma região MIDI ............................................. 864
Deletar todos os eventos controladores de uma região ........................................................... 869
Criar um padrão ascendente de afinação para as notas de uma determinada afinação ........... 870
Experimentar preset Double Speed no Step Editor ................................................................ 871
Mixagem – Visão Geral ................................................................................................................... 875
Abrir o Mixer na janela principal ........................................................................................... 876
Abrir o Mixer em uma janela em separado ............................................................................ 876
Escolher uma vista diferente para o Mixer ............................................................................. 876
Canais do Mixer ............................................................................................................................... 877
Tipos de canais ............................................................................................................................ 877
Filtrar canais por tipo .............................................................................................................. 880
Controles dos canais .................................................................................................................... 882
Ajustar volume e verificar níveis do canal ....................................................................................... 885
Display Peak level e aviso de clipping ........................................................................................ 885
Evitar clipping ........................................................................................................................ 886
Restaurar os indicadores de clipping ...................................................................................... 887
Ajustar níveis de volume do canal .............................................................................................. 887
Ajustar o nível de volume do canal ........................................................................................ 887
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Ajustar, e alternar entre, dois diferentes níveis de volume ..................................................... 888


Verificar níveis de canais ............................................................................................................. 889
Alterar a escala do medidor de nível ...................................................................................... 890
Configurar formatos de entrada no canal .................................................................................... 891
Configurar o formato de entrada do canal .............................................................................. 892
Ajustar as posições pan do canal ..................................................................................................... 892
Ajustar a posição pan (ou balanço) do canal .......................................................................... 893
Emudecer (Mute) e isolar (solo) canais....................................................................................... 894
Emudecer um canal ................................................................................................................ 894
Isolar um canal........................................................................................................................ 895
Isolar um canal quando outro canal já está isolado ................................................................ 895
Desfazer o isolamento de um ou mais canais ......................................................................... 895
Ativar modo solo-safe no canal .............................................................................................. 895
Trabalhar com plug-ins .................................................................................................................... 896
Plug-ins – Visão Geral ................................................................................................................. 896
Adicionar, remover, mover, e copiar plug-ins ............................................................................. 897
Adicionar um plug-in de efeito MIDI..................................................................................... 897
Adicionar um plug-in de efeito de áudio ................................................................................ 899
Adicionar um plug-in de instrumento ..................................................................................... 899
Substituir um plug-in .............................................................................................................. 901
Remover um plug-in ............................................................................................................... 902
Mover um plug-in ................................................................................................................... 902
Copiar um plug-in................................................................................................................... 902
Desligar temporariamente um plug-in .................................................................................... 903
Usar equalização do canal ........................................................................................................... 904
Adicionar um Channel EQ ..................................................................................................... 904
Trabalhar na janela do plug-in .................................................................................................... 905
Abrir uma janela de plug-in (quando está fechado) ............................................................... 905
Fechar janela de plug-in ......................................................................................................... 905
Mostrar ou ocultar cabeçalho da janela do plug-in................................................................. 906
Ajustar o tamanho da janela do plug-in .................................................................................. 906
Alternar para a vista de parâmetros de plug-in ....................................................................... 912
Conectar ou desconectar janelas de plug-ins .......................................................................... 913
Rotear uma canal de instrumento como sinal side chain ........................................................ 914
Mostrar ou ocultar parâmetros adicionais (caso estejam disponíveis para o plug-in) ............ 914
Ajsutes de plug-ins ...................................................................................................................... 915
Carregar um ajuste de plug-in ................................................................................................ 915
Escolher o próximo ou anterior ajuste de plug-in................................................................... 916
Comparar parâmetros editados de plug-in com os ajustes originais ...................................... 916
Copiar e colar ajuste de plug-in .............................................................................................. 917
Restaurar ajuste de plug-in ..................................................................................................... 918
Salvar ajuste de plug-in .......................................................................................................... 918
Criar um ajuste padrão de plug-in .......................................................................................... 918
Deletar ajuste de plug-in ......................................................................................................... 918
Trabalhar com latências de plug-in ............................................................................................. 918
Ativando o modo Low Latency .............................................................................................. 919
Ativar a compensação de latência do plug-in ......................................................................... 920
Audio Units Manager .................................................................................................................. 920
Abrir o Audio Units Manager ................................................................................................. 922
Ativar manualmente plug-ins que tenham falhado no tete de validação ................................ 922
Ativar ou desativar plug-in manualmente .............................................................................. 922
Desativar um plug-in .............................................................................................................. 922
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Trabalhar com configuração de canais............................................................................................. 922


Carregar uma configuração de canal ...................................................................................... 923
Escolher a próxima ou anterior configuração de canal........................................................... 924
Copiar ou colar configuração de canal ................................................................................... 924
Restaurar configuração de canal ............................................................................................. 924
Salvar configuração de canal .................................................................................................. 925
Deletar configuração de canal ................................................................................................ 925
Controlar fluxo do sinal do canal no Mixer ..................................................................................... 925
Rotear áudio através de efeitos de inserção ................................................................................ 925
Roteamento de áudio via efeitos de envio ................................................................................... 926
Canais aux ........................................................................................................................................ 929
Canais Aux – Visão Geral............................................................................................................ 929
Criar subgrupos de mixagem ....................................................................................................... 929
Criar um subgrupo usando um canal aux ............................................................................... 930
Enviar sinais para vários destinos ............................................................................................... 931
Saída de um único canal para dois destinos ........................................................................... 931
Instrumentos multi-output (com várias saídas) ........................................................................... 932
Inserir e configurar um instrumento multi-output .................................................................. 933
Saídas dos canais.............................................................................................................................. 937
Definir uma saída estéreo para o canal........................................................................................ 939
Definir saída estéreo para o canal ........................................................................................... 939
Definir o par de saídas do canal ............................................................................................. 940
Definir uma saída mono para o canal .......................................................................................... 941
Definir saída mono para um canal .......................................................................................... 941
Trabalhar com grupos de canais no Mixer ...................................................................................... 941
Grupos – Visão Geral .................................................................................................................. 941
Inspetor de Grupos ...................................................................................................................... 942
Abrir o Inspetor de Grupos ..................................................................................................... 944
Abrir o Inspetor de Grupos numa janela flutuante ................................................................. 944
Editar um membro do canal de grupo ......................................................................................... 944
Adicionar canal em um grupo ................................................................................................ 945
Adicionar um mesmo canal em vários grupos ........................................................................ 945
Adicionar rapidamente o ajuste mais recente de um grupo em outro canal ........................... 945
Remover um canal de um grupo ............................................................................................. 946
Remover um canal de todos os grupos ................................................................................... 946
Desativar todos os grupos ....................................................................................................... 946
Automação de grupos .................................................................................................................. 946
Ajustando pan surround no Mixer ................................................................................................... 947
Configurar a saída do canal em surround ............................................................................... 947
Ajuste de pan binaural no Mixer ...................................................................................................... 948
Ajuste de pan binaural – Visão Geral .......................................................................................... 948
Binaural Panner ........................................................................................................................... 949
Controlar a posição pan binaural ............................................................................................ 954
Plug-in Binaural Post-Processing ................................................................................................ 957
Canais MIDI no Mixer ..................................................................................................................... 958
Canais MIDI – Visão Geral ......................................................................................................... 958
Ver os controles dos canais MIDI (quando estão ocultos)...................................................... 959
Ajustar elementos dos canais MIDI ............................................................................................ 959
Ajustar volume de canal MIDI ............................................................................................... 959
Ajustar pan de canal MIDI ..................................................................................................... 960
Parar ou iniciar envio de dados MIDI de uma canal MIDI .................................................... 960
Atribuir um controlador a um dos botões ............................................................................... 960
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Salvar e recuperar ajustes de canais MIDI .................................................................................. 960


Reenviar ajustes de canais MIDI ............................................................................................ 961
Personalizar o Mixer ........................................................................................................................ 961
Alterar a vista do Mixer .............................................................................................................. 961
Alternar larguras dos canais (larga e estreita) ........................................................................ 961
Ocultar ou mostrar legenda MIDI .......................................................................................... 962
Navegar dentro do Mixer ............................................................................................................ 962
Navegar para um determinado tipo de canal .......................................................................... 962
Ver as conexões de trilhas de pasta dos canais ............................................................................ 962
Entrar numa pasta ................................................................................................................... 963
Sair de uma pasta .................................................................................................................... 964
Adicionar notas (observações) de trilha ...................................................................................... 964
Acessar notas no Mixer .......................................................................................................... 965
Adicionar, editar, ou deletar notas de trilhas no Mixer .......................................................... 965
Ver as trilhas que estão sendo controladas por superfícies de controle ....................................... 965
Conectar superfícies de controle ao Mixer .................................................................................. 966
Janela I/O Labels .............................................................................................................................. 966
Abrir a janela I/O Labels ........................................................................................................ 967
Editar labels dos slots Input, Output, e Send .......................................................................... 967
Reverter para padrão de labels................................................................................................ 967
Usar labels providos pelo driver de hardware ........................................................................ 968
Ajustar canais quando gravando ou reproduzindo ...................................................................... 968
Evitar alterações em trilhas quando gravando ........................................................................ 968
Evitar seleção de trilhas quando reproduzindo o projeto ....................................................... 968
ReWire .............................................................................................................................................. 968
Acessar instrumento ReWire ...................................................................................................... 969
Configurar manualmente canal aux para uso com ReWire ...................................................... 969
Automação de mixagem e ajustes de efeitos ................................................................................... 970
Automação – Visão Geral ............................................................................................................ 970
Mostrar curvas de automação de trilha ....................................................................................... 971
Mostrar curvas de automação de uma trilha ........................................................................... 971
Mostrar ou ocultar curvas em trilhas individuais ................................................................... 972
Escolher parâmetros a ser automatizado ................................................................................ 972
Mostrar várias curvas de parâmetro nas subtrilhas de automação .......................................... 973
Adicionar, remover, e reordenar subtrilhas de automação ..................................................... 974
Escolher modo de automação ...................................................................................................... 975
Configurar modo de automação para trilha ............................................................................ 975
Configurar o mesmo modo de automação para todas as trilhas que estejam selecionadas .... 976
Configurar modos de automação usando atalhos de teclado .................................................. 976
Adicionar automação nas trilhas ...................................................................................................... 977
Adicionar e ajustar pontos de controle ........................................................................................ 977
Adicionar um ou mais pontos de controle na curva de automação ........................................ 978
Ajustar pontos de controle ...................................................................................................... 978
Adicionar pontos de controle nas bardas marquee ................................................................. 978
Adicionar pontos de controle nas bordas de região ................................................................ 979
Ajustar a faixa de atuação dos pontos de controle ...................................................................... 979
Ajustar a faixa de atuação dos pontos de controle.................................................................. 979
Gravar automação ao vivo........................................................................................................... 980
Selecionar, copiar, mover e deletar automação................................................................................ 981
Selecionar, copiar e mover automação ........................................................................................ 981
Selecionar automação ............................................................................................................. 981
Copiar automação dentro de uma trilha.................................................................................. 981
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Copiar automação entre trilhas ............................................................................................... 982


Mover automação ................................................................................................................... 982
Move regions with or without automation ............................................................................. 982
Mover uma seleção de região com sua automação................................................................. 983
Aplicar Bend numa curva de automação ................................................................................ 983
Deletar automação ....................................................................................................................... 986
Deletar um ponto de controle ................................................................................................. 986
Deletar vários pontos de controle ........................................................................................... 986
Deletar automação usando comandos..................................................................................... 987
Atrair os dados de automação às posições de grade ........................................................................ 987
Atrair pontos de controle aos valores escolhidos de Snap...................................................... 988
Deslocar automação quando a opção Snap Automation está ativa ......................................... 988
Editar automação na Automation Event List ................................................................................... 989
Abrir a janela Automation Event List ..................................................................................... 989
Editar automação de trilha ...................................................................................................... 989
Gravar automação com controladores externos .......................................................................... 989
Configurar Automation Quick Access .................................................................................... 991
Use MIDI Draw ............................................................................................................................... 992
Ativar o MIDI Draw ............................................................................................................... 993
Desativar o MIDI Draw .......................................................................................................... 993
Configurar o canal MIDI ........................................................................................................ 994
Definir outros controladores MIDI ......................................................................................... 994
Configurar os parâmetros MIDI Draw automaticamente ....................................................... 994
Smart Controls – Visão Geral .......................................................................................................... 996
Abrir a seção Smart Controls na janela principal ................................................................... 997
Abrir os Smart Controls numa janela em separado ................................................................ 997
Escolher um layout Smart Control ................................................................................................... 997
Escolher um layout diferente para o Smart Control atualmente selecionado ......................... 998
Mapear screen controls automaticamente ........................................................................................ 999
Aplicar mapeamento automático em um Smart Control ........................................................ 999
Mapear screen controls para canal e parâmetros de plug-ins......................................................... 1000
Mapear um screen control usando o botão Learn ................................................................. 1000
Mapear um screen control usando o menu Parameter Mapping .......................................... 1001
Adicionar um mapa .............................................................................................................. 1002
Abrir a janela do plug-in de um mapa .................................................................................. 1003
Copiar um mapa.................................................................................................................... 1003
Copiar todos os mapas de um screen control ....................................................................... 1003
Reordenar mapas de um screen control ................................................................................ 1004
Deletar mapa ......................................................................................................................... 1005
Editar parâmetros de mapa............................................................................................................. 1006
Editar parâmetros de mapa de um screen control selecionado ............................................. 1006
Escalonar valores usando parâmetros mapeados graficamente ................................................. 1006
Abrir o gráfico do parâmetro ................................................................................................ 1007
Editar gráfico ........................................................................................................................ 1008
Copiar gráfico ....................................................................................................................... 1008
Colar gráfico que foi copiado ............................................................................................... 1009
Salvar preset personalizado de gráfico ................................................................................. 1009
Abrir janela do plug-in de um screen control ............................................................................ 1009
Abrir janela de plug-in de um screen control mapeado ........................................................ 1009
Renomear um screen control ..................................................................................................... 1010
Alterar o nome de um screen control.................................................................................... 1010
Atribuir controles de hardware aos screen controls .................................................................. 1010
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Atribuir controle externo de hardware usando o botão Learn .............................................. 1011


Comparar um Smart Control editado com seus ajuste salvoswith its saved settings ................ 1012
Comparar nossas edições com os ajustes salvos de Smart Control ...................................... 1012
Usar Arpeggiator com um Smart Control ................................................................................. 1012
Ligar Arpeggiator ................................................................................................................. 1012
Escolher um preset Arpeggiator ........................................................................................... 1013
Ajustar Arpeggiator .............................................................................................................. 1013
Abrir o plug-in Arpeggiator MIDI ........................................................................................ 1013
Automatizar movimentos de screen control .............................................................................. 1014
Automatizar movimento de um screen control..................................................................... 1014
Alterações Globais – Visão Geral .................................................................................................. 1016
Usar trilhas globais......................................................................................................................... 1017
Trilhas Globais – Visão Geral ................................................................................................... 1017
Mostrar e ocultar trilhas globais ........................................................................................... 1018
Mostrar ou ocultar as trilhas globais..................................................................................... 1019
Mostrar ou ocultar individualmente trilhas globais .............................................................. 1019
Escolher quais trilhas globais serão mostradas..................................................................... 1019
Redimensionar e reordenar trilhas globais ................................................................................ 1020
Redimensionar toda a área das trilhas globais ...................................................................... 1021
Redimensionar trilhas globais individualmente ................................................................... 1021
Alterar a ordem das trilhas globais ....................................................................................... 1021
Trabalhar com marcadores ............................................................................................................. 1022
Marcadores – Visão Geral ......................................................................................................... 1022
Mostrar trilha Marker ........................................................................................................... 1024
Abrir a lista Marker List na janela principal ........................................................................ 1024
Abrir a lista Marker em uma janela em separado ................................................................. 1024
Abrir a janela Marker Text ............................................................................................................ 1024
Criar marcadores ....................................................................................................................... 1025
Criar um marcador sendo atraído para uma posição de semínima ....................................... 1025
Criar um marcador sendo atraído ao início do compasso mais próximo.............................. 1026
Criar um marcador sem ser atraído....................................................................................... 1026
Criar marcador sendo atraído à posição da playhead ........................................................... 1026
Criar marcador e ajustar sua posição .................................................................................... 1026
Criar marcadores nas posições de todas as regiões selecionadas ......................................... 1027
Criar marcador correspondendo a uma área cycle................................................................ 1028
Editar marcadores ...................................................................................................................... 1028
Copiar um marcador ............................................................................................................. 1028
Mover um marcador para uma nova posição........................................................................ 1029
Proteger a posição dos marcadores selecionados ................................................................. 1029
Destravar a posição dos marcadores selecionados ............................................................... 1030
Alterar a duração de um marcador ....................................................................................... 1031
Ajustar o marcador de forma que ele preencha a área cycle ................................................ 1031
Colorir um marcador ............................................................................................................ 1032
Alterar a aparência do texto do marcador ............................................................................. 1032
Renomerar marcadores .............................................................................................................. 1034
Criar e nomear um marcador ................................................................................................ 1034
Renomear um marcador na trilha Marker............................................................................. 1034
Editar um nome de marcador na lista Marker ...................................................................... 1035
Editar nome de marcador na janela Marker Text........................................................................ 1036
Navegar usando marcadores...................................................................................................... 1038
Posicionar a playhead em um marcador ............................................................................... 1038
Deslocar para o marcador próximo ou anterior .................................................................... 1038
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Criar um cycle a partir de um marcador ............................................................................... 1038


Usar conjuntos de marcadores................................................................................................... 1039
Criar um conjunto de marcadores ......................................................................................... 1040
Renomear conjunto de marcadores....................................................................................... 1040
Escolher um conjunto de marcadores ................................................................................... 1040
Deletar um conjunto de marcadores ..................................................................................... 1040
Personalizar a aparência dos marcadores na lista Marker ......................................................... 1041
Alternar o display de marcador entre posições de compasso e tempo absoluto ................... 1041
Alternar o display de duração do marcador entre duração relativa e absoluta ..................... 1041
Usar informação de marcadores de arquivos de áudio importados ........................................... 1041
Importar informação de marcadores de um arquivo de áudio .............................................. 1041
Remover informação de marcador de um arquivo de áudio ................................................. 1041
Exportar informação de marcador para um arquivo de áudio .............................................. 1042
Deletar marcadores .................................................................................................................... 1042
Para deletar marcadores ........................................................................................................ 1042
Construir um projeto com marcadores de arranjo .......................................................................... 1042
Adicionar marcadores de arranjo .............................................................................................. 1042
Mostrar a trilha de arranjo .................................................................................................... 1043
Adicionar um marcador de arranjo ....................................................................................... 1043
Redimensionar um marcador de arranjo ............................................................................... 1044
Renomear um marcador de arranjo ...................................................................................... 1044
Editar marcadores de arranjo..................................................................................................... 1044
Selecionar um marcador de arranjo ...................................................................................... 1045
Mover um marcador de arranjo ............................................................................................ 1045
Copiar um marcador de arranjo ............................................................................................ 1045
Substituir um marcador de arranjo ....................................................................................... 1045
Deletar um marcador de arranjo juntamente com suas regiões ............................................ 1046
Trabalhar com time e key signatures ............................................................................................. 1046
Time e key signatures – Visão Geral ......................................................................................... 1046
Time signatures ..................................................................................................................... 1047
Key signatures ...................................................................................................................... 1047
Mostrar a trilha Signature ..................................................................................................... 1047
Abrir a lista Signature ........................................................................................................... 1048
Criar alterações de time signature ............................................................................................. 1048
Criar uma alteração de time signature .................................................................................. 1049
Criar alterações de key signature (armadura de clave) .............................................................. 1050
Criando uma alteração de key signature (armadura de clave) .............................................. 1050
Editar time (andamento) e key signatures (armaduras de clave)............................................... 1051
Editar o valor signature......................................................................................................... 1052
Mover signature .................................................................................................................... 1052
Dividir signature ................................................................................................................... 1052
Merge (juntar) signatures...................................................................................................... 1052
Copiar signatures em um projeto usando o método de arrastar e soltar ............................... 1053
Copiar signatures em um projeto usando o Clipboard ......................................................... 1053
Copiar signatures entre projetos ........................................................................................... 1053
Deletar signatures ...................................................................................................................... 1054
Deletando um signature ........................................................................................................ 1054
Usar conjuntos de signature ...................................................................................................... 1054
Criar um conjunto signature ................................................................................................. 1054
Renomear um conjunto signature ......................................................................................... 1055
Escolher um conjunto signature ........................................................................................... 1055
Deletar um conjunto signature .............................................................................................. 1055
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Trabalhar com tempo ..................................................................................................................... 1055


Tempo – Visão Geral ................................................................................................................. 1055
Criar alterações de tempo usando a trilha Tempo ............................................................................ 1056
Trilha Tempo – Visão Geral .................................................................................................. 1056
Mostrar trilha Tempo ...................................................................................................................... 1057
Ajustar a faixa de atuação da trilha Tempo ................................................................................. 1057
Adicionar e editar pontos de controle de tempo ........................................................................ 1058
Adicionar um ponto de controle de tempo ........................................................................... 1058
Alterar o valor do ponto de controle de tempo ..................................................................... 1059
Criar um tempo constante através dos vários pontos de controle de tempo ......................... 1060
Deletar um ponto de controle de tempo ................................................................................ 1060
Mover e copiar pontos de controle de tempo ............................................................................ 1060
Deslocar um ponto de controle de tempo ............................................................................. 1060
Mover o ponto de controle de tempo selecionado para onde está a playhead ...................... 1061
Mover o ponto de controle de tempo selecionado substituindo o anterior ........................... 1061
Copiar um ponto de controle de tempo................................................................................. 1061
Copiar ou mover vários pontos de controle ao mesmo tempo .............................................. 1061
Copiar alterações de andamento de um determinado trecho ................................................ 1062
Criar curvas de alteração de andamento na trilha Tempo ............................................................... 1063
Criar uma curva de alteração de andamento entre dois pontos de controle de tempo .......... 1063
Alterar a resolução de uma curava de alteração de andamento ............................................ 1064
Deletar uma curva de alteração de andamento ..................................................................... 1064
Lista de Tempo .......................................................................................................................................... 1065
Tempo List overview ................................................................................................................. 1065
Abrir a lista Tempo na janela principal ................................................................................. 1065
Abrir a lista Tempo numa janela em separado ...................................................................... 1066
Criar e editar alterações de andamento na lista Tempo ................................................................... 1066
Criar uma alteração de andamento na lista Tempo ..................................................................... 1066
Alterar a posição de uma alteração de andamento ................................................................ 1066
Mover o evento de alteração de andamento selecionado para a posição onde se encontra a
playhead ................................................................................................................................ 1066
Mostrar eventos adicionais na lista Tempo.................................................................................. 1067
Deletar uma alteração de andamento na lista Tempo ................................................................. 1067
Usar conjuntos de andamento (tempo sets) ............................................................................... 1067
Criar um conjunto de andamento .......................................................................................... 1067
Renomear um conjunto de andamento ................................................................................. 1068
Escolher um conjunto de andamento .................................................................................... 1068
Deletar um conjunto de andamento ...................................................................................... 1068
Criar alterações de andamento usando o Beat Detection ............................................................... 1068
Ajustar o andamento das regiões usando Beat Detection ..................................................... 1069
Fazer com que as gravações de áudio coincidam com o andamento do projeto ............................ 1072
Fazer com que as gravações de áudio sigam o andamento do projeto ................................. 1074
Converter uma região de áudio selecionada em um Apple Loop ......................................... 1074
Combinar o andamento para um região de áudio........................................................................... 1075
Combinar o andamento do projeto com uma região de áudio .............................................. 1075
Usar as informações de andamento dos arquivos de áudio ............................................................ 1077
Importar informação de andamento de um arquivo de áudio ............................................... 1077
Remover informação de andamento de um arquivo de áudio .............................................. 1077
Exportar informação de andamento para um arquivo de áudio ............................................ 1078
Gravar alterações de andamento no Logic Pro X........................................................................... 1078
Ativar gravação de alteração de andamento ......................................................................... 1078
Operações de andamento ............................................................................................................... 1079
MANUAL LOGIC PRO X EM PORTUGUÊS

Tempo Operations – Visão Geral............................................................................................... 1079


Abrir a janela Tempo Operations .......................................................................................... 1080
Criar e editar alterações de andamento na janela Tempo Operations ........................................ 1080
Criar alteração de andamento na janela Tempo Operations.................................................. 1081
Criar uma curva de andamento constante ............................................................................. 1082
Escalonar alterações de andamento ...................................................................................... 1082
Esticar curvar de andamento................................................................................................. 1083
Thin out (reduzir) alterações de andamento ......................................................................... 1083
Randomizar alterações de andamento .................................................................................. 1083
Tempo Interpreter ...................................................................................................................... 1084
Ativar o modo de sincronização manual .............................................................................. 1084
Configurar os valores de andamento na janela Tempo Interpreter ....................................... 1085
Controlar alterações de andamento com o controle deslizante tempo ........................................... 1086
Transporte ...................................................................................................................................... 1088
Transporte – Visão Geral ........................................................................................................... 1088
Mostrar a trilha Transposition track...................................................................................... 1090
Adicionar e editar pontos de controle de transporte .................................................................. 1091
Adicionar ponto de controle de transporte ........................................................................... 1091
Alterar o valor de um ponto de controle de transporte ......................................................... 1091
Deletar um ponto de controle de transporte .......................................................................... 1092
Beat mapping ................................................................................................................................. 1092
Beat mapping – Visão Geral ...................................................................................................... 1092
Mostrar a trilha Beat Mapping.............................................................................................. 1094
Beat mapping em regiões MIDI ................................................................................................ 1094
Aplicar beat mapping em regiões MIDI ............................................................................... 1094
Beat mapping em regiões de áudio............................................................................................ 1096
Detectar transientes em regiões de áudio.............................................................................. 1096
Alterar o threshold dos transientes mostrados ...................................................................... 1098
Proteger os eventos MIDI do beat mapping ......................................................................... 1098
Mover o primeiro marcador de transiente numa seleção de região para a posição de beat mais
próxima ................................................................................................................................. 1099
Beat mapping automático ..................................................................................................... 1099
Aplicar beat mapping automático ......................................................................................... 1099
Aplicar beat mapping em material de áudio que contém alterações de andamento ............. 1101
Controlar o volume geral do projeto .............................................................................................. 1101
Ajustar o volume geral do projeto ........................................................................................ 1102

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