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30082008

Conhecendo melhor o Cubase

Ol, membros do frum udio Brasil!


E aqui vamos ns com a segunda super matria do frum - "Conhecendo melhor o Cubase" - assunto vencedor de nossa pesquisa com 141 votos de um total de 469. Se voc votou em outro programa, no fique chateado, em breve a gente faz um rol pelo bendito, t bom? Antes de comear, bom lembrar que o Cubase, apesar de ser um programa muito completo, tambm bem pesadinho e um pouco "duro" em certas coisas. Ns do udio Brasil j usamos muito o Cubase porm, hoje em dia, no trocamos o Reaper por nada. Ento se voc ainda no tem um programa preferido e est pensando em pegar o Cubase por ser um dos "famosos", cuidado, s vezes o mais famoso no a melhor opo - principalmente pra quem est comeando.

Outra coisa importante: O Nuendo e o Cubase so praticamente iguais. A diferena que o Nuendo tem alguns recursos a mais para video e algumas opes extras de roteamento de sinal, fora isso, a merrrrma coisa. Tanto que comum o povo chamar a dupla de "Cubendo". Ento, se voc quer saber mais sobre o Nuendo, essa matria pra voc tambm. Bom, no vamos explicar aqui todas as funes do Cubase. Abordaremos os recursos principais e mais usados, funes que praticamente todo programa de criao de udio tem. Assim, uma vez que voc entenda o esquema geral da coisa, vai ser muito mais fcil usar outros programas do mesmo estilo. Usaremos a verso porttil do Cubase Studio 4 para fazer essa matria. Essa verso no muito estvel, estamos usando s porque no precisaremos instalar nada, j que porttil. A verso mais estvel a que temos disponvel no frum Steinberg Cubase SX v3.1.1.944-H2O. As diferenas entre uma e outra no so to grandes, ento voc no ter dificuldades em acompanhar, mesmo que esteja usando uma verso mais antiga do Cubase. isso ae, vamos ao que interessa!

1. Criando um novo projeto


Abra o Cubase e crie um novo projeto v no menu File --> New Project / ou use o atalho --> CNTRL + N Vai aparecer uma janelinha de templates, selecione "Empty" para criar um projeto vazio e clique em "OK"

Em seguida voc deve escolher uma pasta que ser usada para salvar os arquivos do seu projeto. Escolha e d um "OK"

2. Configurando placa de som

sempre bom checar a configurao para garantir um melhor desempenho ou simplesmente, para sair algum som! v no menu "Devices" --> "Device setup..." Clique em "VST Audio System", selecione sua placa ao lado e d um "OK" *DICA: se voc usa placa de som 'onboard' ou qualquer outra que no seja prpria para criao de udio (tipo SBlive, Creative etc) recomendamos usar o driver ASIO4ALL - que melhora um pouco o desempenho. Voc pode baixar gratuitamente o ASIO4ALL aqui -> http://superdownloads.uol.com.br/busca/asio4all.html Caso voc for usar o ASIO4ALL, instale o danado, reinicie o Cubase e repita a etapa de configurao, selecionando o ASIO4ALL.

3. Criando pistas
Muito bem, vamos criar algumas pistas que essa tela vazia est muito sem graa. V no menu 'Project' ---> 'Add Track' --> e escolha 'MIDI' Isso vai criar uma pista MIDI no seu projeto. Se tudo der certo voc ver algo assim:

Antes de mais nada, vamos dar um nome para nossa pista. Clique 2 vezes onde est escrito "MIDI 01" e escreva l "Bateria". Vamos usar essa pista MIDI que acabamos de criar para controlar um VST de bateria. Pra quem ainda no sabe, os instrumentos VSTs precisam de pistas midis para funcionar. Um no vive sem o outro, igual na musiquinha do Claudinho e Buchecha que a Adriana Calcanhoto canta, sabe? "Avio sem asa, VST sem midi, Sou eu assim sem voc." Pois , bem isso. Sendo assim, nada mais justo que chamarmos um instrumento VST pra brincadeira, certo?

4. Carregando um instrumento VST


V no menu 'Devices' ---> 'VST Instruments' | ou use o atalho 'F11' Uma janelinha muito simptica vai aparecer. Diga oi pra ela.

Clique no primeiro 'slot' - no, no aquele do Goonies - e escolha um VST de bateria. Ns vamos usar o Addictive Drums [ disponvel para download aqui no frum -> clique aqui ] *SE LIGA: vale lembrar que os plugins que estaro disponveis na lista so os que voc tem instalados no seu computador, o Addictive Drums no vm junto com o Cubase, por exemplo. Se no me engano, o Cubase SX vem com um VST de bateria - o LM7, mas eu posso estar enganado. Bom, pode fechar a janela do Addictive Drums (ou do outro plugin que voc escolheu) que vai aparecer e vamos dar uma olhada nas pistas. Agora alm da pista midi "Bateria" apareceram outras geringonas, veja s:

Repare que voc pode alterar a altura e largura das pistas. Faa os ajustes necessrios para que voc possa ver todos os parmetros disponveis. s chegar com o mouse no cantinho que a seta se transforma naquele cursor de 'mudar o tamanho'. A na imagem onde est grifado 'Addictive Drums' o campo 'Midi Out'. ele que diz

pista midi para onde ela deve enviar as informaes. Provavelmente, o seu ainda est em 'Not Connected'. Clique l e selecione o plugin de bateria que voc est usando para que a pista midi possa efetivamente controlar o tal. Maravilha, agora sim os 2 esto conectados, em sintonia, na mesma vibe, manja?

5. Criando uma parte MIDI


Agora que os 2 pombinhos j se juntaram hora de alguma ao. Hummmmmmmmmmm Vamos ento criar uma parte midi com as tais informaes que vo controlar os sons do plugin, que, no caso, ser um rtmo. Pra isso, clique em cima da 'rgua' e arraste o mouse para baixo - devagar - at que o nmero 2 esteja visvel. Se passar do ponto, clique e arraste para cima. Esse um dos jeitos de usar o ZOOM IN e ZOOM OUT no Cubase. Na sequncia, segure o 'ALT' e clique no nmero 2 para criar uma seleo. Se tudo deu certo, voc est vendo algo assim:

Beleza. Agora s clicar 2 vezes no meio dessa parte azul, em frente pista midi para criar uma parte:

Sensacional, Juvenal. Clique 2 vezes sobre a parte que voc acabou de criar para entrar dentro da bendita.

Se voc j usou o Fruity Loops, essa tela deve ser familiar aos seus olhos que a terra h de comer. o famoso "Piano Roll". Clique sobre as teclas e do piano e voc ouvir os sons do plugin, no nosso caso do Addictive Drums. O Piano Roll timo para criar melodias e harmonias mas, para rtmos melhor usarmos outra visualizao. Pode fechar essa janela. Agora clique no 'botozinho da baqueta', tambm conhecido como 'Drum Map', selecione 'GM MAP' e volte l pra dentro da parte midi.

Veja como as coisas mudaram um pouco. No lugar das teclas de piano temos agora os nomes de cada som da bateria. Facilitou, hein? Porm, vale lembrar que esse um 'mapa genrico' e alguns nomes podem no corresponder exatamente aos sons do plugin. Isso no um problema, j que voc pode renomear todos os sons, se achar necessrio, e salvar seu prprio mapa para usar em outras ocasies. Beleza, vamos desenhar um ritmo ento. Para isso, selecione a ferramenta da 'Baqueta' - voc pode clicar com o boto direito e escolher 'Drumstick' ou clicar direto no botozinho da baqueta:

Agora mole. Clique em qualquer parte da grade para desenhar o rtmo.

Para facilitar mais ainda, vamos loopar essa parte e ouvir o ritmo medida que o criamos. Clique no boto 'Cycle' que fica na barra de controle para ativar o Loop ( se a barra no estiver visvel, aperte F2 )

Depois, clique no 'PLAY' ou aperte 'Barra de Espao' para comear a tocar Fizemos aqui um rtmo bem simples, se quiser copiar, fique avonts:

Assim que voc estiver feliz com seu rtmo, feche essa janela e vamos em frente que atrs t quente! oloco!

6. Manipulando partes
Muito bem, Arakem. J temos uma parte, vamos ver como podemos manipul-la-la-la Bamba. Duplicando Segure o 'ALT' + clique sobre a parte, arraste e solte. Voil! Clone instantneo de fazer inveja a qualquer Dolly.

Criando vrias cpias Segure o 'ALT', aproxime o cursor do canto inferior direito at o ponteiro se transformar num lpis Clique (dentro da parte) e arraste at onde voc quiser. Vrias irms gmeas surgiram assim que voc soltar o mouse.

Cortando Selecione a ferramenta 'Tesoura' e clique onde voc quer cortar *DICA: verifique se o 'SNAP' est ligado. 'SNAP' tipo um "alinhar grade" e dependendo das configuraes, pode impedir voc de cortar exatamente onde voc quer. Clique no boto de 'SNAP' para desativ-lo antes de fazer o corte. O smbolo do snap assim ">|<"

Colando Selecione a ferramenta 'Cola' e clique na parte que foi cortada. Tudo volta a ser como era antes. Ah, bons tempos aqueles!

Apagando Selecione a ferramenta 'Borracha' e clique sobre a parte. Pronto, j era. Lembrando que voc pode simplesmente selecionar a parte e apertar delete tambm <bem mais fcil! Mas, no caso, d um Control+Z para restaurar a parte que voc apagou.

Zoomzando Alm de clicar e arrastar sobre a rgua, voc pode usar a ferramenta de Zoom para aproximar a viso das partes. Selecione a ferramenta, clique para aumentar, clique com o ALT pressionado para reduzir.

Mutando Uau! Vamos transformar a parte numa X-parte?! No, apesar do termo 'Mutando' no de mutao que estamos falando e sim de acionar o MUTE.

Selecione a ferramenta e clique sobre a parte que voc quer calar.

Colorindo Voc pode escolher cores diferentes para as partes. Isso muito til! Selecione o 'Baldinho', escolha uma cor cliando no tracinho embaixo dele e clique na parte que voc quer colorir

Chega de manipulao! Vamos brincar um pouco com udio agora.


[palavras-chave: cubase, tutorial, guia, bsico, como usar, conhecendo, dicas, vsts, gravando, home studio, loop, aprendendo ]

ltima edio por kitty em Sab Ago 30, 2008 9:07 pm, editado 1 vez(es) _________________ audiobrasil.chocoforum.net VSTs via P2m / downloads

kitty
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Conhecendo melhor o Cubase :: Comentrios

Conhecendo melhor o Cubase - pt 2


em Sab Ago 30, 2008 8:55 pm por kitty

7. Criando uma pista de udio e checando nveis de entrada


O processo o mesmo usado para criar uma pista midi V no menu 'Project' ---> Add track --> Audio *DICA: Voc tambm pode clicar com o boto direito embaixo das outras pistas e escolher 'Add Audio Track' <-- Mais rpido! Uma janela aparecer perguntando se voc quer uma pista Stereo ou Mono. Aqui ns vamos usar uma Mono. Renomeie a pista de udio que voc criou para "Vocal" - vamos gravar qualquer bobagem com nossa voz aqui. Para isso, temos que verificar se o INPUT - que por onde o sinal entra - est correto. D uma olhada no painel de controle das pistas que fica esquerda da tela:

Aqui no nosso caso, estamos usando o canal da esquerda (LEFT) como nosso Input. Voc deve escolher o canal que corresponde a entrada de sua placa de som. Voc pode verificar se est chegando sinal clicando no 'botzinho do falante' (monitor) da pista de udio:

Repare nas barrinhas azuis, elas indicam o nvel do sinal que est entrando. Essas barrinhas tambm aparecem na barra de controle (F2), bem direita. Uma barrinha para entrada Mono, duas barrinhas para Stereo. Belezura, estamos prontos para gravar alguma coisa.

8. Gravando alguma coisa


Antes de apertar o REC, verifique se a pista est ativada para gravao. o boto redondo que fica vermelho quando ativado:

Desative o Loop clicando no boto 'Cycle' (quando gravamos com o loop ativado, ao chegar ao fim da seleo o cursor volta para o comeo, grava outro take e assim por diante - muito til, mas no vamos usar agora) Para que o Cubase pare a gravao exatamente no fim da seleo, vamos usar um recurso muito bacana chamado "Punch Out" Clique logo embaixo da letra 'R' na barra de controle (F2) para ativ-lo.

Como voc pode estar imaginando, se existe um Punch Out deve existir tambm um Punch

In. Sim, verdade. o Punch In faz com que a gravao comece automatica e exatamente no incio da seleo. Como aqui o comeo da seleo coincide com o incio do projeto, no haver necessidade de solicitarmos seus servios. Em todo caso, quando voc quiser usar o punch in, s cliar no quadradinho abaixo do "L" 'Rebobine a fita' clicando no boto "|<" e mande ver o REC | ou use o atalho * (asterisco no teclado numrico) Se tudo certo, voc dever ver algo assim:

Maravilha verde. Que tal temperar esse vocal com alguns efeitos?

9. Inserindo efeitos numa pista de udio


Efeitos so legais. Eu pessoalmente gosto muito daquele borboleta. Pena que esse no podemos usar no Cubase, mas tudo bem, tem alguns outros da horinha tambm. Ento, vamos dar uma espiadela no painel de controle da pista, mais precisamente na seo 'Inserts'

Clique ali para abrir o painel de Inserts Voc ver ento 8 slots, clique no primeiro e escolha, sei l, um reverb, um chorus, voc que manda. Depois aperte barra de espao para ouvir o resultado. Para fazer alteraes no efeito escolhido, s clicar "e" que aparece na parte de cima do slot Ao lado voc tem outros 2 botes: um liga/desliga e um bypass - clique e veja o que eles fazem, caso voc no saiba.

Inserts so muito importantes, j que permitem que voc modifique o som em tempo real sem alterar o arquivo original, ou seja, um processo no destrutivo. Experimente adicionar outros efeitos nos slots que esto livres. legal, vai, experimenta, experimenta! *IMPORTANTE: no Cubase voc no pode inserir efeitos de audio diretamente numa pista MIDI, mas voc pode sim inserir os benditos na pista do VST que est sendo controlado pela pista midi, sacou?

10. Criando uma pista de efeitos usando SENDS


J que falamos dos Inserts, temos que falar dos Sends tambm. Seno j viu, n? Um fica com cime do outro e aquele bafo. Sends nada mais so do que sadas adicionais que cada pista tem. Com eles voc pode mandar o sinal de qualquer pista para outra e isso muito til quando queremos aplicar um mesmo efeito em pistas diferentes. Imagine que voc tem 5 pistas que vo ser tratadas com o mesmo reverb. Usar Inserts para colocar um reverb em cada pista uma soluo porm, uma soluo tosquera. Alm de pesar mais no processador no nada prtico, caso voc precise modificar alguma coisa, ter que fazer a mesma modificao 5 vezes. Ento, o que fazer? E agora, quem poder nos ajudar? "EU! SENDS Colorado!" Sim, basta criar sends nas 5 pistas e enviar tudo para uma outra pista que, a sim, ter um Reverb no Insert que afetar os sinais de todas as pistas. Captou? Sentiu? Realizou? Ento t, d uma olhada aqui pra ver onde eles ficam:

Clicando ali voc ver tambm 8 slots de Sends. Clique em qualquer um para escolher para qual pista voc quer enviar o sinal. No Cubase voc s pode enviar os Sends para pistas de efeitos. Para criar uma pista de efeitos, aquela velha histria de sempre:

V no menu Project ---> Add Track ---> Fx Channel | ou clique com o boto direito embaixo eas pistas e escolha "Add Fx Channel" Escolha o efeito que voc quer que a pista tenha e pronto, ela j vai aparecer como uma opo de para o envio de Sends.

No painel dos Sends voc tem um boto liga/desliga e um controle de volume para voc controlar quanto do sinal deve ir para o canal de efeitos. Para alterar os efeitos, s alterar os Inserts da pista de efeitos. Facim, facim.

11. Automao - olha mame, sem as mos!


Chegou a hora de falar de automao e agora temos que falar tambm sobre responsabilidades, j que automao um lance muito poderoso e, voc sabe, grandes poderes trazem grandes responsabilidades, j dizia o tio Ben. Com automao ns podemos programar como os parmetros vo se comportar durante a msica - o que muito fera e fundamental tambm. Vamos supor que voc tenha um reverb na voz e queira que no refro ele seja desligado, ou uma distoro na guitarra que deve ficar mais suja na ltima parte da msica, ou simplesmente criar um fade-in no comeo de sua (samba)cano. Tudo isso e muito mais pode ser feito facilmente com automao. Como exemplo aqui, vamos fazer uma coisa bem simples: um fade-out na voz que gravamos.

Clique com o boto direito na pista 'Vocal' e escolha 'Show Automation' *OBS: No Cubase SX tem um pequeno sinal de '+' em um dos cantos das pistas e voc pode clicar ali para abrir a parte de automao. Nessa verso que estamos usando parece que o '+' caiu fora da brincadeira. Mas, no d nada.

Para ativar a automao, clique no "R" (de Read) que ficar verdinho quando ativado. Isso diz pista que ela deve ler a automao e permite que voc faa alteraes no seu comportamento. No campo onde diz 'Volume' voc escolhe qual parmetro voc quer programar. Outras opes esto disponveis como PAN, controle de inserts, sends etc Pra quem no sabe, um fade-out nada mais do que uma reduo gradual do volume at o silncio . Pois bem, a curva que ns criamos ali vai fazer exatamente isso. E isso. D pra imaginar as possibilidades? Espero que sim, porque no vamos falar de todas, n, tenha d, p.

12. Mixer
E pra quem estava se perguntando: Mas e o mixer? Chegou sua vez, my friend. dele que vamos falar agora. Aqui no nosso exemplo ns temos apenas algumas poucas pistas, mas durante uma msica de verdade a coisa muda de figura e se voc no tiver um bom mixer para gerenciar tudo, o desespero chegar at voc, no tenha dvida. Aperte F3 para conhecer esse malungo.

Bom, no tem muito segredo agora. Voc tem um controle de volume para cada pista, botes de mute, solo, controle de PAN e mais vrias outras informaes que no vamos detalhar aqui, afinal isso s uma matria, no um ensaio sobre a cegueira. Mas fique tranquilo, no nada que uma fuadinha bsica no resolva.

13. Renderizando sua obra prima


Depois que voc tiver satisfeito com sua obra super snica hora de renderizar tudo isso, exportar para um nico arquivo ou, s vezes, para vrios, sei l. Antes de mais nada, verifique se a seleo est englobando toda sua msica. Para alterar a seleo voc pode: CNTRL + Click em cima da rgua - para definir o marcador da esquerda ALT + Click em cima da rgua - para definir o marcador da direita *DICA: se por acaso voc inverter as bolas e deixar o marcador da esquerda na direita, por exemplo, o espao entre eles ficar vermelho ao invs de azul. OU ainda: selecione as partes e aperte "P" para mover os marcadores exatamente para os limites das partes selecionadas

Feito isso, v no menu 'File' ---> 'Export' ---> 'Audio Mixdown' Escolha as opes que mais lhe agradarem, aquelas que forem mais legais com voc, que te oferecerem bolo e groselha e clique em OK. isso ae Campeo! Assim chegamos ao fim de mais um matria tri mega ultra duper master informativa e descolada. Esperamos que voc tenha se divertido e aprendido alguma coisa tambm. Isso no tudo sobre o Cubase mas com certeza um timo comeo! Boa sorte, boa viagem, boa vida. Tchau. Equipe udio Brasil

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