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Dado:
• É todo elemento envolvido em um determinado problema.
Informação:
• É o conjunto estruturado de dados;
• É o elemento a ser tratado e é definido como tudo aquilo que permite adquirir qualquer tipo de
conhecimento.
Informática:
• É a ciência que estuda o tratamento automático e racional da informação;
• É o conjunto de todos os elementos físicos, lógicos, educativos, profissionais, inclusive
terminologia e normas que norteiam o trabalho com computadores e informações.
Tecnologia da Informação - TI
• A Tecnologia da Informação (TI) é o conjunto de recursos não humanos dedicados ao
armazenamento, processamento e comunicação da informação, e a maneira como esses recursos
estão organizados num sistema capaz de executar um conjunto de tarefas.
• O termo Tecnologia da Informação serve para designar o conjunto de recursos tecnológicos e
computacionais para geração e uso da informação.
Computador:
• É uma máquina composta de elementos interligados com a finalidade de atingir um objetivo
determinado;
• É uma máquina constituída de circuitos eletrônicos que executam determinadas funções;
• É uma máquina de alta velocidade que pode manipular dados, resolver problemas e tomar decisões,
tudo isso sob o controle de um programa.
Processamento de Dados
• É a atividade que consiste em transformar determinadas informações, a fim de obter outras, ou as
mesmas, sob outra forma para alguma finalidade prática;
• Corresponde a todas as atividades que, a partir de dados conhecidos, através de processamento,
conduzem a resultados procurados.
Hardware
• É o conjunto que engloba todos os elementos físicos do computador e suas características;
• Corresponde à parte material, aos componentes físicos do sistema;
• É o computador propriamente dito.
Software
• É o termo técnico que engloba a parte lógica do computador;
• São programas, instruções, tarefas que a máquina (hardware) pode executar;
• É todo e qualquer programa que pode ser executado no computador.
Redes de Computadores
• É o conjunto de módulos processadores (computadores), capazes de trocar informações e
compartilhar recursos, interligados por um sistema de comunicação.
Internet
• A Internet é uma rede de redes em escala mundial de milhões de computadores. Ao contrário do
que se pensa comumente, Internet não é sinônimo de World Wide Web. Esta é parte daquela,
sendo a World Wide Web, que utiliza hipermídia em sua formação básica, um dos muitos serviços
oferecidos na Internet. A Web é um sistema de informação muito mais recente que emprega a
Internet como meio de transmissão.
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HISTÓRICO DA INFORMÁTICA
1a Geração (1940 - 1956)
• Computadores baseados em tecnologia de válvulas eletrônicas;
• Grande quantidade de energia consumida;
• Quebravam após poucas horas de uso;
• Dispositivos de Entrada/Saída eram primitivos;
• Baixa velocidade de processamento.
2a Geração (1957 - 1964)
• Válvulas substituídas pelo transistor;
• Tamanho reduzido - 100 vezes menor que a válvula;
• Menor consumo de energia;
• Mais rápido;
• Mais confiável;
• Maior durabilidade.
3a Geração (1964 - 1971)
• Transistor substituído pelo Circuito Integrado (CI);
• Os CIs são transistores e outros componentes eletrônicos miniaturizados em um único chip;
• Os CIs são mais confiáveis, mais velozes, mais baratos, muito menores (equipamentos mais
compactados) e baixo consumo de energia.
4a Geração (1971 - 1981)
• Aparecimento da VLSI (Very Large Scale of Integration), ou Circuitos Integrados em escala muito
grande;
• Surgimento dos microprocessadores;
• Aparecimento dos Microcomputadores PC;
• Comercialização de PC em larga escala;
• Alguns autores consideram como a geração atual.
5a Geração (1981 - ? )
• Aparecimento da ULSI (Ultra Large Scale of Integration), ou Circuitos Integrados em escala de
maior dimensão (ultra);
• Aparecimento dos supercomputadores;
• Aplicações de altíssima tecnologia (Nasa, Meteorologia, etc.).
Os computadores podem ser classificados de diversas formas. Entretanto, são mais comumente
classificados quanto ao porte:
• Microcomputadores: São computadores com grande flexibilidade de operação e baixo custo,
utilizados como ferramenta pessoal e em pequenas empresas; servem de interface com os
equipamentos de maior dimensão; existem várias classes estações de trabalho, computadores
pessoais, portáteis, computadores domésticos.
• Minicomputadores (Midrange): São computadores de custo médio, muito potentes, tipicamente
utilizados para gerir departamentos de pequenas e médias empresas e universidades devido à sua
versatilidade. São computadores multiusuários utilizados como servidores para terminais ou PCs
da empresa para proverem acesso a dados, aplicativos e comunicações da empresa;
• Computadores de Grande Porte – Mainframes: São computadores de custo elevado e de grande
potência utilizados em organizações de grande dimensão. Têm grande capacidade de
processamento e são utilizados, basicamente, para armazenamento de grandes volumes de dados
e/ou administração de redes complexas. Utilizados em bancos, empresas aéreas e podem ser
acessados por milhares de usuários simultaneamente. Podem ter tamanhos variados, mas é possível
fazer uma comparação a um grande armário ou uma pequena sala;
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• Supercomputadores: São computadores de elevada potência e custo utilizados em grandes centros
de pesquisa, universidades e têm poder de processamento na ordem de trilhões de instruções por
segundo. São utilizados para servir um elevado número de usuários, e permitem interligar
diferentes sistemas para fins específicos, como previsão meteorológica, geoprocessamento, fins
militares, simulações, etc. Também possuem tamanhos variados, mas chegam facilmente a ocupar
uma sala de proporções média ou grande.
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A LINGUAGEM DO COMPUTADOR
Bit e Byte
O português é a língua que utilizamos para nos comunicar com outras pessoas do nosso país. Também
usamos como sistema de numeração o sistema decimal, composto dos algarismos 0 a 9 (dez
algarismos) e a combinação destes para representar todas as grandezas necessárias usados pela
sociedade. O computador também possui uma linguagem, uma codificação de sinais que tem
significado para ele. Como se trata de uma máquina eletrônica, naturalmente esses sinais são de
natureza elétrica.
Matematicamente, existem 256 (28) combinações diferentes dos 8 bits que representam um byte. Cada
caractere representado por um byte, possui uma seqüência específica e única obedecendo a um
determinado sistema de codificação. Para que isto aconteça, os computadores utilizam uma tabela que
combina números binários com símbolos: a tabela ASCII (American Standard Code for Information
Interchange). Nesta tabela, cada byte representa um caractere ou um sinal. Portanto, quando teclamos a
letra "A” em um teclado, essa letra é transmitida para o processador em seu formato binário
codificado.
Baseado na definição de byte, foram criados vários termos para facilitar a compreensão humana da
capacidade de armazenamento, processamento e manipulação de dados nos computadores. Usadas
para quantificar a capacidade de armazenamento, as unidades de medida usam múltiplos de bytes,
como Kilo (K), Mega (M) e Giga (G), etc. O sistema métrico de unidades de medida emprega os
mesmos prefixos para designar mil, milhão e bilhão, na base decimal. Entretanto, em Informática o
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valor exato é diferente, já que o sistema usado é o binário, ou seja, utiliza-se a base 2 para o cálculo
desses valores. No que se refere aos bits e bytes, tem-se as seguintes medidas na tabela abaixo:
Sistemas de Numeração
Para converter um número na base decimal (10) para outra base, divide-se este número sucessivamente
pelo número da base que se quer converter até que o quociente seja menor que esta base. Os restos das
divisões juntamente com o último quociente devem ser organizados na ordem inversa, obtendo-se o
valor correspondente. Vejamos os exemplos na tabela abaixo de conversão dos números em decimal
em outros sistemas de numeração:
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• 15 decimal em binário • 72 decimal em octal • 200 decimal em
hexadecimal
15 / 2: quociente 10; resto 1 75 / 8: quociente 9; resto 3 200 / 16: quociente 12; resto 8
7 / 2: quociente 3; resto 1 9 / 8: quociente 1; resto 1 * 12 em hexadecimal = C
3 / 2: quociente 1; resto 1 Octal: 113 Hexadecimal: C8
Binário: 1111
Tabela 3 – Conversão de decimal para outros sistemas
Para converter um número em outra base para a decimal (10) é necessário multiplicar cada unidade
deste número, da direita para a esquerda, pela base elevado ao número de seqüência, iniciando em
zero. Vejamos os exemplos na tabela abaixo de conversão dos números em outros sistemas de
numeração para decimal:
Esta representação ocorre através de inúmeros dispositivos que permitem interagir com o computador
transmitindo informação ou solicitando alguma operação do computador (entrada), como no
recebimento de informação (saída). Também denominada de Entrada/Saída, ou simplesmente E/S, é a
sigla em português para I/O (Input/Output). Este termo é utilizado quase que exclusivamente no ramo
da computação (ou informática), indicando entrada (inserção) de dados por meio de algum código ou
programa, para algum outro programa ou hardware, bem como a sua saída (obtenção de dados) ou
retorno de dados, como resultado de alguma operação de algum programa, conseqüentemente
resultado de alguma entrada.
A todos os dispositivos físicos, que incluem os de entrada e saída, denominamos Hardware, conforme
já descrito anteriormente. Vamos analisar um computador com alguns dos possíveis periféricos.
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Figura 4 – Componentes de Hardware
Podemos observar nos componentes de hardware acima que existem vários dispositivos de entrada e
vários de saída, onde a comunicação entre o computador e os usuários ocorre por meio destes
dispositivos, também denominados de periféricos.
Observando novamente a figura 2, onde temos os componentes de hardware usados de forma integrada
a um computador, citamos os mesmos e outros de acordo com a sua classificação quanto a dispositivos
de entrada e/ou saída:
• Dispositivos de Entrada: mouse (trackball e touch pad), teclado, webcam, microfone, volante,
joystick (outros acessórios para jogos), scanner (multifuncional), leitor ótico (caneta), leitor
biométrico, monitores de vídeo sensíveis ao toque (touch screens), placas capturadoras de vídeo,
mesa digitalizadora, etc.;
• Dispositivos de Saída: monitor de vídeo, impressoras, caixas de som, plotter (traçadores gráficos),
datashows e projetores, etc.;
• Dispositivos de Armazenamento (Entrada e Saída): disquete, CD, DVD, HD, pen drive, cartões de
memória, fitas magnéticas, etc.
CPU
Dispositivos Unidade Dispositivos
de Entrada Central de de Saída 7
Processamento
Figura 5 – CPU e Processamento de Dados
• O programa, que está armazenado no disco rígido, é transferido para a memória. Um programa é
uma série de instruções para o processador.
• O processador, usando um circuito chamado controlador de memória, carrega as informações do
programa da memória RAM;
• As informações, agora dentro do processador, são processadas;
• O que acontece a seguir vai depender do programa. O processador pode continuar a carregar e
executar o programa ou pode fazer alguma coisa com a informação processada, como mostrar algo
no monitor.
Portanto, os computadores usam dois tipos principais de armazenamento: armazenamento primário (ou
memória principal) e armazenamento secundário (memória auxiliar). A CPU interage estreitamente
com o armazenamento primário ou memória, recorrendo a ela tanto para obter instruções como dados.
Por essa razão, apresentamos a memória apenas no contexto da CPU. Vale ressaltar que, tecnicamente,
a memória principal (ou armazenamento primário) não faz parte da CPU.
A memória retém dados apenas por algum tempo, enquanto um programa estiver trabalhando
diretamente com ela. O armazenamento secundário retém dados permanentes em uma determinada
mídia externa - por exemplo, um disco - até que o computador precise desses dados par processá-los.
Apresentaremos os dispositivos de armazenamento (ou mídias externas) em outra unidade, com suas
principais características e modelos.
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Descrevendo um processador com mais detalhes,
podemos identificar que o mesmo é composto
pelas seguintes unidades, onde denominamos de
arquitetura interna de um processador: a Unidade
de Controle (UC), a Unidade Lógica e Aritmética
(ULA) e os Registradores Internos (RI). A
interconexão básica dessas unidades,
devidamente incorporadas à figura anterior, é
mostrada ao lado.
Veremos a seguir mais informações relevantes a cada componente da arquitetura interna da CPU, e
que são responsáveis pelas funções básicas acima.
Unidade de Controle - UC
A Unidade de Controle contém circuitos que usam sinais elétricos para coordenar o computador inteiro
ou executar instruções armazenadas de um programa. Como um maestro de orquestra, a unidade de
controle não executa instruções de programa; ao contrário, ela comanda outras partes do sistema para
isso. A UC deve comunicar-se tanto com a ULA quanto com a memória. Portanto, a UC é projetada
para entender o que fazer, como fazer e comandar quem vai fazer no momento adequado.
A unidade lógica e aritmética (arithmetic/logic unit - ALU) contém os circuitos eletrônicos que
executam todas as operações lógicas e aritméticas. A ULA realiza quatro tipos de operações ou
cálculos matemáticos: adição, subtração, multiplicação e divisão. Como o próprio nome indica, a ULA
também executa operações lógicas ou comparações. A unidade pode comparar números, letras ou
caracteres especiais para verificar as condições descritas a seguir.
O computador então executa uma ação levando em conta se o teste produz um resultado verdadeiro ou
falso. Esse recurso é muito importante. Através da comparação, um computador pode dizer, por
exemplo, se há lugares vagos em aviões, se um cliente de cartões de débito ultrapassou seu limite de
crédito ou se um candidato ao Congresso tem mais votos do que outro.
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• Condição de igualdade. Em um teste da condição “igual a”, a ULA compara dois valores para
determinar se são iguais. Por exemplo, se o número de ingressos vendidos for igual ao número de
poltronas do auditório, consideram-se esgotadas as entradas para o concerto ou cinema;
• Condição menor que. Para testar a condição “menor que”, a ULA compara dois valores para
determinar se o primeiro é menor do que o segundo. Por exemplo, se o número de multas por
excesso de velocidade na ficha de um motorista for menor do que três, então o preço do seguro
será normal, caso contrário terá um acréscimo de 15% no valor do seguro;
• Condição maior que. Ao testar a condição “maior que”, a ULA determina se o primeiro valor é
maior do que o segundo. Por exemplo, se o número de horas que uma pessoa trabalhou em uma
semana for inferior a 40, então o programa multiplicará cada hora extra por 11, duas vezes o
pagamento por hora usual, para computar o pagamento das horas extras.
Além dessas três condições básicas, o computador pode testar um conjunto de condições: as condições
“menor que ou igual a”, “maior que ou igual a” e “menor que ou maior que”. Observe que “menor que
ou maior que” é a mesma coisa que “não igual a”.
Os símbolos que os programadores usam para informar ao computador que tipo de comparação
executar são chamados de operadores relacionais. Os operadores relacionais mais comuns são: o sinal
de igualdade (=), o símbolo menor que (<) e o símbolo maior que (>).
Registradores Internos
Os registradores que servem a propósitos especiais têm funções específicas, como manter a instrução
que está sendo executada em um determinado momento ou controlar onde a próxima instrução a ser
executada será armazenada na memória. (Cada local de armazenamento na memória é identificado por
um endereço, da mesma forma que cada casa de uma rua tem seu endereço.) Alguns projetos de CPU
incluem registradores de uso geral, que a unidade de controle pode usar para diferentes tarefas, quando
necessário.
Vamos analisar os diferentes tipos de memórias discutidas até o momento. Os registradores guardam
dados que estão diretamente relacionados com a operação que está sendo executada. A memória
principal armazena dados que serão usados em breve. O armazenamento secundário mantém dados que
podem ser necessários posteriormente, na mesma execução do programa, ou talvez em algum
momento futuro.
Vamos analisar uma situação exemplo. Um funcionário necessita calcular o pagamento bruto de um
funcionário multiplicando as horas trabalhadas pelo índice do salário. Ao iniciar este programa,
armazenado em uma unidade de armazenamento, normalmente o HD (memória secundária), o mesmo
é carregado para a memória principal, as instruções iniciais são carregadas para os registradores e
ficará aguardando as novas instruções a serem executadas pelo funcionário. Em outras palavras,
quando o computador inicia a realização dos cálculos correspondentes ao salário de um funcionário, os
dados do funcionário são transferidos da memória secundária para a memória principal e, por fim, para
os registradores. A realização dos cálculos correspondem ao processamento em si, realizado pelas UC
e ULA, componentes da CPU.
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Bits internos
O número de bits é uma das principais características dos processadores e tem grande influência no
desempenho. Quando nos referimos a processadores de 16 bits, 32 bits ou 64 bits estamos falando dos
bits internos do chip - em poucas palavras, isso representa a quantidade de dados e instruções que o
processador consegue trabalhar por vez.
A tabela ao lado apresenta a família de processadores Tabela 5 – Bits Internos dos Processadores
Intel com seus respectivos números de bits internos. Bits
Processadores Intel
Internos
Portanto, 64 bits é o termo usado para designar 4004 4
dispositivos (normalmente processadores) que 8008 e 8080 8
trabalham com um conjunto de 64 bits por vez. Um bit 8088 16
é a menor 'quantidade' de dados da informática, 8086 e 80186 16
podendo ser 0 ou 1 (normalmente representado em 80286 16
eletrônica digital pela ausência ou presença de 386SX 32
corrente elétrica). Desta forma, os processadores de 64 80386 e 486SX, 80486, 486
32
bits são capazes de processar 64 bits por vez, DX2 e DX4
melhorando significativamente seu desempenho. Pentium e Pentium MMX 32
Tanto a Intel como a AMD já colocaram no mercado Pentium Pro, Pentium II, Cele-
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processadores que trabalham a 64 bits. Em poucos ron, Pentium III, Pentium 4
anos, esse tipo de chip será o padrão. Itanium 64
Itanium II 64
As tecnologias de 64 bits utilizadas pelos fabricantes
AMD e Intel e seus respectivos processadores são:
• AMD64: originalmente chamado de x86-64, AMD64 (ou AMD64 ISA - Instruction Set
Architecture) é o nome da tecnologia de 64 bits desenvolvida pela AMD. Um de seus destaques é o
suporte às instruções de 32 bits (Legacy Mode). O processador AMD Opteron™, o processador
AMD Athlon™ 64 e a tecnologia móvel AMD Turion™ 64 compõem a família AM D64.
• EM64T: sigla para Extended Memory 64-bit Technology, o EM64T é tido como a interpretação do
AMD64 feita pela Intel. Devido a isso, recebeu de alguns a denominação iAMD64 (o "i" faz
referência à primeira letra do nome da Intel). Processadores Intel de 64 bits: Itanium, Itanium 2,
Pentium M, Pentium 4EE; Pentium E, Celeron, Celeron D, Pentium 4 (desde 2000), Pentium D
(desde 2005), Pentium Extreme Edition, Xeon (desde 2001), Xeon, Core 2.
No caso do Windows XP, a Microsoft disponibilizou a versão "Professional x64", compatível com os
processadores AMD Athlon 64, AMD Opteron, Intel Xeon (com instruções EM64T) e Intel Pentium 4
(com instruções EM64T). De acordo com a Microsoft, a principal diferença entre essa e as versões de
32 bits (além da compatibilidade com instruções de 64 bits) é o suporte de até 128 GB de memória
RAM e 16 TB de memória virtual. Nada mais natural: se a aplicação para o qual o computador é
utilizado manipula grande quantidade de dados e valores, de nada adianta ter processamento de 64 bits,
mas pouca memória, já que, grossamente falando, os dados teriam que "formar fila" para serem
inseridos na memória, comprometendo o desempenho.
O mesmo ocorre com o Linux. Se você visitar o site de alguma distribuição para baixar uma versão do
sistema operacional, muito provavelmente encontrará links que apontam para diversas versões. O site
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do Ubuntu Linux, por exemplo, oferece links para processadores x86 (32 bits), Mac (chips PowerPC) e
64-bit (processadores AMD64 ou EM64T).
Bits externos
Acima você viu que bits internos medem a capacidade do processador trabalhar internamente, ou seja,
sozinho, "dentro dele mesmo". Porém, como as instruções que o processador executa ficam
armazenadas na memória, é preciso que ela seja acessada de forma rápida e precisa. Essa velocidade
depende da quantidade de bits que o barramento de dados consegue manipular simultaneamente. Tais
bits são chamados de bits externos. Esse valor aumenta com o avanço da tecnologia.
Endereçamento
Clock
Quando mais rápido for a execução das instruções, mais rápido os dados processados chegarão à saída.
Para controlar a execução das instruções, é utilizado um relógio (clock) que envia pulsos periódicos
para o processador. O clock é um pulso de sincronismo dos circuitos existentes no microcomputador e
tem como função controlar todos os circuitos que constituem o computador para a execução das
instruções.
Cada um desses pulsos de clock tem uma duração de tempo, sendo denominado de ciclo. Dentro de
cada ciclo de clock deve haver tempo suficiente para que o sinal percorra todo o processador e todas as
operações sejam concluídas. Quanto maior o clock, maior será o número de instruções que podem ser
executadas. Existe sempre uma freqüência máxima de operação suportada pelo circuito, determinada
pela técnica de produção usada, pelo projeto do processador, pelo número de transistores, etc. O ciclo
de clock (cycle clock) é medido em hertz, onde 1 hertz corresponde a um ciclo por segundo.
Atualmente, estamos na unidade de Gigahertz (GHz) para os processadores.
Clock Interno
Denomina-se de clock interno, a freqüência na qual o processador trabalha. Para darmos um exemplo
real, em um Pentium 4 de 3,4 GHz, estes “3,4 GHz” referem-se ao clock interno do processador.
Clock Externo
Em geral este termo aparece quando há menção ao clock externo do processador. Por exemplo "FSB
de 100 MHz" significa "clock externo de 100 MHz". Todos os processadores a partir do 486DX2
passaram a usar um esquema chamado multiplicação de clock, onde o clock interno do processador é
maior do que o seu clock externo (ou seja, clock do barramento externo ou FSB). Por exemplo, o
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Pentium 4 de 3,2 GHz trabalha internamente a 3,2 GHz, porém externamente ele opera a 200 MHz (ou
seja, seu FSB é de 200 MHz).
Memória Cache
Os processadores Dual Core (dois núcleos) foram lançados por uma razão específica, os recursos
atuais em busca do maior desempenho estão acabando, o clock dos processadores não podem mais ser
aumentados com facilidade e o aumento de Cache não traz um ganho de desempenho considerável
assim como o barramento externo e encarece o processador.
A curto prazo a solução encontrada para a "falta de recursos" foi o desenvolvimento de processadores
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bi-nucleares, ou seja, literalmente dois processadores no mesmo encapsulamento (chip). Tanto Intel
como AMD já oferecem no mercado processadores de dois núcleos e em alguns anos chegarão ao
mercado processadores com quatro e oito núcleos. Para ilustrar, apresentamos na figura abaixo a
arquitetura do processador AMD Athlon™ 64 X2 de núcleo duplo.
A Intel lançou o seu primeiro processador de quatro núcleos em novembro de 2006, o Core 2 Extreme
QX6700. No início deste ano a Intel já anunciou o lançamento de mais três novos processadores de
quatro núcleos: o Core 2 Quad Q6600 e os Xeon X3220 e X3210. Até o momento a AMD não lançou
processadores de quatro núcleos.
A solução encontrada pela AMD para concorrer com os processadores de quatro núcleos da Intel foi
lançar a plataforma Quad FX (conhecida anteriormente como 4x4). Esta plataforma é composta por
dois processadores Athlon 64 FX de dois núcleos cada e de outras especificações mais robustas. Dessa
forma, um micro compatível com a plataforma Quad FX tem dois processadores físicos de dois
núcleos cada trabalhando em paralelo, ou seja, quatro núcleos dentro da máquina.
São duas plataformas distintas de computadores. Um computador CISC (computador com um conjunto
complexo de instruções = Complex Instruction Set Computer) é capaz de executar várias centenas de
instruções em um curto intervalo de tempo. Essa arquitetura se utiliza de poucos registradores da CPU,
porém necessita usar mais recursos de memória. A utilização de pipeline é muito rara.
TECLADO
O teclado de computador é um tipo de periférico utilizado pelo usuário para a entrada manual no
sistema de dados e comandos. Possui teclas representando letras, números, símbolos e outras funções,
baseado no modelo de teclado das antigas máquinas de escrever. Basicamente, os teclados são
projetados para a escrita de textos, onde são usadas para esse meio cerca de 50% delas. Além para o
controle das funções de um computador e seu sistema operacional. Essas teclas são ligadas a um chip
dentro do teclado, onde identifica a tecla pressionada e manda para o PC as informações. O meio de
transporte dessas informações entre o teclado e o computador pode ser sem fio (ou Wireless) ou a cabo
(PS/2 e USB). O teclado vem se adaptando com a tecnologia e é um dos poucos periféricos que mais
se destacam na computação.
Os arranjos mais comuns em países ocidentais estão baseados no plano QWERTY (incluindo variantes
próximo-relacionadas, como o plano de AZERTY francês).
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Figura 10 – Teclado no padrão QWERTY
- Teclado 110 Teclas Ps2 Xpc; - Teclado 130 teclas – roldana scroll com 20 - Teclado ótico sem fio com mouse
teclas de funções adicionais integrado com roda de rolagem
Figura 12 – Modelos de teclados no mercado
MOUSE
O mouse (termo em inglês e utilizado no Brasil) ou rato (termo utilizado em Portugal) é um periférico
de entrada que historicamente se juntou ao teclado como auxiliar no processo de entrada de dados,
especialmente em programas com interface gráfica. O mouse tem como função movimentar o cursor
(apontador) pela tela do computador. O formato mais comum do cursor é uma seta, contudo, existem
opções no sistema operacional e softwares que permitem personalizarmos o cursor do mouse.
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O mouse funciona como um apontador
sobre o a tela do computador e disponibiliza
normalmente quatro tipos operações:
movimento, click (clique), duplo click, click
invertido e drag and drop (arrastar e largar).
Existem modelos com um, dois, três ou
mais botões cuja funcionalidade depende do
ambiente de trabalho e do programa que
está a ser utilizado. Claramente, o botão
esquerdo é o mais utilizado.
O mouse é normalmente ligado ao computador através de portas: serial, PS2 ou, mais recentemente,
USB (Universal Serial Bus). Também existem conexões sem fio, as mais antigas em infravermelho, as
atuais em Bluetooth.
- Mouse Net Mouse Ps2 - Mini Mouse Óptico Scroll USB - Mouse Óptico S/fio 10 Botões Pr/pt USB
Figura 14 – Modelos de Mouse no mercado
GABINETE
Uma parte dessa estrutura é montada dentro de um elemento chamado de gabinete. Note que gabinete
é a carcaça de metal que guarda os componentes computacionais, tais como placa-mãe, winchester,
memórias, fonte de alimentação, drive de CD, DVD, disquete e outros. O gabinete é mostrado na
figura abaixo.
- Gabinete ATX - 04 Baias - 400 W - Gab ATX X-game 5 Baias Led Azul - Gabinete ATX 500w Preto/vermelho
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Figura 15 – Modelos Gabinetes
Dentro do gabinete existe a placa-mãe, equipamento que serve para a conexão dos dispositivos do
sistema computacional. Do microprocessador aos periféricos de entrada e/ou saída, todos são
conectados na placa-mãe.
PLACA MÃE
A Placa mãe, também denominada “mainboard” ou “motherboard”, é uma placa de circuito eletrônico
impresso responsável pela interconexão de todas as peças que formam o computador. A placa mãe tem
como função permitir que o processador se comunique com todos os periféricos instalados. As placas-
mãe são desenvolvidas de forma que seja possível conectar todos os dispositivos que compõem o
computador. Para isso, elas oferecem conexões para o processador, para a memória RAM, para o HD,
para os dispositivos de entrada e saída, entre outros.
Entre os padrões de placas mãe, temos AT e o ATX. O AT (Advanced Tecnology) é um tipo de placa-
mãe antiga, onde seu uso foi constante de 1983 até 1996. Um dos fatos que contribuíram para que o
padrão AT deixasse de ser usado (e o ATX fosse criado), é o espaço interno reduzido, dificultando a
integração de outros dispositivos. ATX é a sigla para (Advanced Tecnology Extendend) e o nome
representa o padrão AT aperfeiçoado. Um dos principais desenvolvedores do ATX foi a Intel, e
praticamente todos os computadores novos vêm baseados neste padrão. Este padrão apresenta uma
série de melhorias em relação ao anterior. Entre as principais características do ATX, estão:
• Maior espaço interno, proporcionando um ventilação adequada;
• Conectores de teclado e mouse no formato PS/2 (conectores menores);
• Conectores serial e paralelo ligados diretamente na placa-mãe, sem a necessidade de cabos;
• Melhor posicionamento do processador, evitando que o mesmo impeça a instalação de placas de
expansão por falta de espaço.
A foto a seguir exibe uma placa-mãe. Trata-se de um modelo Soyo SY-KT880 Dragon 2. As letras
apontam para os principais itens do produto, que são explicados nos próximos parágrafos. Cada placa-
mãe possui características distintas, mas todas devem possibilitar a conexão dos dispositivos a serem
utilizados em um computador.
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Item A - processador
O item A mostra o local onde o processador deve ser conectado. Também conhecido como socket, esse
encaixe não serve para qualquer processador, mas sim para um modelo (ou para modelos) específico.
Cada tipo de processador tem características que o diferenciam de outros modelos. Essas diferenças
consistem na capacidade de processamento, na quantidade de memória cache, na tecnologia de fabrica-
ção usada, no consumo de energia, na quantidade de terminais (as "perninhas") que o processador tem,
entre outros. Assim sendo, a placa-mãe deve ser desenvolvida para aceitar determinados processado-
res. A motherboard vista acima, por exemplo, é compatível com os processadores Duron, Athlon XP e
Sempron (todos da fabricante AMD) que utilizam a forma de conexão conhecida por "Socket A". As-
sim sendo, processadores que utilizam outros sockets, como o Intel Pentium 4 ou o AMD Athlon 64
não se conectam a esta placa.
Por isso, na aquisição de um computador, deve-se escolher primeiro o processador e, em seguida, veri-
ficar quais as placas-mãe que são compatíveis. À medida que novos processadores vão sendo lançados,
novos sockets vão surgindo.
É importante frisar que, mesmo quando um processador utiliza um determinado socket, ele pode não
ser compatível com a placa-mãe relacionada. Isso porque o chip pode ter uma capacidade de processa-
mento acima da suportada pela motherboard. Por isso, essa questão também deve ser verificada no mo-
mento da montagem de um computador.
O item B mostra os encaixes existentes para a memória RAM. Esse conector varia conforme o tipo. As
placas-mãe mais antigas usavam o tipo de memória popularmente conhecido como SDRAM. No en-
tanto, o padrão mais usado atualmente é o DDR (Double Data Rate), que também recebe a denomina-
ção de SDRAM II (termo pouco usado). A placa-mãe da imagem acima possui duas conexões (ou
slots) para encaixe de memórias DDR.
As memórias também trabalham em velocidades diferentes, mesmo quando são do mesmo tipo. A pla-
ca-mãe mostrada acima aceita memórias DDR que trabalham a 266 MHz, 333 MHz e 400 MHz. Su-
pondo que a motherboard só aceitasse velocidades de até 333 MHz, um pente de memória DDR que
funciona a 400 MHz só trabalharia a 333 MHz nessa placa, o máximo suportado.
Em relação à capacidade, as memórias mais antigas ofereciam 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB,
etc. Hoje, já é possível encontrar memórias que vão de 128 MB a 1 GB de capacidade. Enquanto você
lê este texto, pode ser que o limite atual já esteja maior.
Para que seja possível conectar placas que adicionam funções ao computador, é necessário fazer uso de
slots de expansão. Esses conectores permitem a conexão de vários tipos de dispositivos. Placas de ví-
deo, placas de som, placas de redes, modems, etc., são conectados nesses encaixes. Os tipos de slots
mais conhecidos atualmente são o PCI (Peripheral Component Interconnect) - item C1 -, o AGP (Ac-
celerated Graphics Port) - item C2 -, o CNR (Communications Network Riser) - item C3 - e o PCI Ex-
press (PCI-E). As placas-mãe mais antigas apresentavam ainda o slot ISA (Industry Standard Architec-
ture).
A placa-mãe vista acima possui um slot AGP (usado exclusivamente por placas de vídeo), um slot
CNR (usado para modems) e cinco slots PCI (usados por placas de rede, placas de som, modems PCI,
etc.). A tendência atual é que tanto o slot AGP quanto o slot PCI sejam substituídos pelo padrão PCI
Express, que oferece mais recursos e possibilidades.
18
Item D - Plug de alimentação
O item D mostra o local onde se deve encaixar o cabo da fonte que leva energia elétrica à placa-mãe.
Para isso, tanto a placa-mãe como a fonte de alimentação devem ser do mesmo tipo. Existem, atual-
mente, dois padrões para isso: o ATX e o AT (este último saiu de linha, mas ainda é utilizado). A pla-
ca-mãe da foto usa o padrão ATX. É importante frisar que a placa-mãe sozinha consegue alimentar o
processador, as memórias e a grande maioria dos dispositivos encaixados nos slots. No entanto, HDs,
unidades de CD e DVD, drive de disquete e cooler (um tipo de ventilador acoplado ao processador que
serve para manter sua temperatura em limites aceitáveis de uso) devem receber conectores individuais
de energia.
O item E2 mostra as entradas padrão IDE (Integrated Drive Electronics) onde devem ser encaixados os
cabos que ligam HDs e unidades de CD/DVD à placa-mãe. Esses cabos, chamados de "flat cables", po-
dem ser de 40 vias ou 80, sendo este último mais eficiente. Cada cabo pode suportar até dois HDs ou
unidades de CD/DVD, totalizando até quatro dispositivos nas entradas IDE. Note também que E1
aponta para o conector onde deve ser encaixado o cabo que liga o drive de disquete à motherboard.
Hoje em dia, praticamente todos os HDs IDE lançados trabalham com o padrão Ultra-ATA (também
conhecido com UDMA - Ultra-DMA). Existem 4 tipos básicos de Ultra-ATA: UDMA 33, UDMA 66,
UDMA 100 e UDMA 133. Os números nestas siglas representam a quantidade de megabytes transferí-
vel por segundo.
Com a introdução do Serial ATA em 2003, o padrão ATA original foi retroativamente renomeado para
Parallel ATA (ATA Paralelo, ou PATA). Serial ATA, SATA ou S-ATA é uma tecnologia de transfe-
rência de dados entre um disco rígido e a placa-mãe. Assim, o SATA é o sucessor da tecnologia ATA,
também conhecido como IDE. Diferentemente dos discos rígidos IDE, que transmitem os dados atra-
vés de cabos de quarenta ou oitenta fios paralelos, o que resulta num cabo enorme, os discos rígidos
SATA transferem os dados em série em apenas quatro fios num único cabo, o que permite usar cabos
com menor diâmetro que não interferem na ventilação do gabinete.
O item F2 aponta para o chip Flash-ROM e o F1, para a bateria que o alimenta. Esse chip contém um
pequeno software chamado BIOS (Basic Input Output System), que é responsável por controlar o uso
do hardware do computador e manter as informações relativas à hora e data.
19
O item G aponta para a parte onde ficam localizadas as entradas para a conexão do mouse (tanto serial,
quanto PS/2), teclado, portas USB, porta paralela (usada principalmente por impressoras), além de ou-
tros que são disponibilizados conforme o modelo da placa-mãe. Esses itens ficam posicionados de for-
ma que, quando a motherboard for instalada em um gabinete, tais entradas fiquem imediatamente aces-
síveis pela parte traseira deste. Vejam estes conectores ilustrados na figura abaixo:
H - Furos de encaixe
Para evitar danos, a placa-mãe deve ser devidamente presa ao gabinete. Isso é feito através de furos
nas extremidades da placa mãe (item H) que permitem o encaixe de espaçadores e parafusos. Para
isso, é necessário que a placa-mãe seja do mesmo padrão do gabinete. Se este for AT, a placa-mãe de-
verá também ser AT. Se for ATX (o padrão atual), a motherboard também deverá ser, do contrário o
posicionamento dos locais de encaixe serão diferentes para a placa-mãe e para o gabinete.
I - Chipset
O chipset é um chip responsável pelo controle de uma série de itens da placa-mãe, como acesso à me-
mória, barramentos e outros. Principalmente nas placas-mãe atuais, é bastante comum que existam
dois chips para esses controles: Ponte Sul (I1) e Ponte Norte (I2):
Ponte Sul (South Bridge): este geralmente é responsável pelo controle de dispositivos de entrada e
saída, como as interfaces IDE ou SATA. Placas-mãe que possuem som onboard (visto adiante), podem
incluir o controle desse dispositivo também na Ponte Sul;
Ponte Norte (North Bridge): este chip faz um trabalho "mais pesado" e, por isso, geralmente requer
um dissipador de calor para não esquentar muito. Repare que na foto da placa-mãe em que esse chip é
apontado, ele, na verdade, está debaixo de uma estrutura metálica. Essa peça é o dissipador. Cabe à
Ponte Norte as tarefas de controle do FSB (Front Side Bus - velocidade na qual o processador se co-
munica com a memória e com componentes da placa-mãe), da freqüência de operação da memória, do
barramento AGP, etc.
Os chipsets não são desenvolvidos pelas fabricantes das placas-mãe e sim por empresas como VIA Te-
chnologies, SiS e Intel (esta é uma exceção, já que fabrica motherboards também). Assim sendo, é co-
mum encontrar um mesmo chipset em modelos concorrentes de placa-mãe.
Placas-mãe onboard
"Onboard" é o termo empregado para distinguir placas-mãe que possuem um ou mais dispositivos de
expansão integrados. Por exemplo, há modelos que têm placa de vídeo, placa de som, modem ou placa
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de rede na própria placa-mãe. A motherboard estudada neste artigo possui placa de som (C-Media
CMI9761A 6-channel) e placa de rede (VIA VT6103 10/100 Mbps Ethernet) integradas, ou melhor,
onboard. Por esta razão, os conectores desses dispositivos ficam juntos às entradas mostradas no item
G, visto anteriormente.
A vantagem de se utilizar modelos onboard é a redução de custo do computador, uma vez que se torna
desnecessário comprar determinados dispositivos porque estes já estão incluídos na placa-mãe. No en-
tanto, é necessário ter cuidado: quanto mais itens onboard uma placa-mãe tiver, mais o desempenho do
computador será comprometido. Isso porque o processador acaba tendo que executar as tarefas dos
dispositivos integrados. Na maioria dos casos, placas de som e rede onboard não influenciam signifi-
cantemente no desempenho, mas placas de vídeo e modems sim.
As placas de vídeo, mesmo os modelos mais simples, possuem um chip gráfico que é responsável pela
geração de imagens. Este, por sua vez, requer memória para tal, principalmente quando trata imagens
em 3D. Uma placa de vídeo onboard, mesmo quando acompanhada de um chip gráfico integrado, aca-
ba "tomando atenção" do processador, além de usar parte da memória RAM.
Se um computador é comprado para uso em uma loja ou em alguma aplicação que não requer muito
desempenho, a compra de um computador com placa-mãe onboard pode ser viável. No entanto, quem
deseja uma máquina para jogos e aplicações mais pesadas deve pensar seriamente em adquirir uma
placa-mãe "offboard", isto é, com nenhum item integrado, ou no máximo, com placa de som ou rede
onboard.
Existe uma série de empresas que fabricam placas-mãe. As marcas mais conhecidas são: Asus, Abit,
Gigabyte, Soyo, PC Chips, MSI, Intel e ECS. Apesar da maioria dessas fabricantes disponibilizarem
bons produtos, é recomendável pesquisar sobre um modelo de seu interesse para conhecer suas vanta-
gens e desvantagens. Para isso, basta digitar o nome do modelo em sites de busca. Geralmente, o resul-
tado mostra fóruns de discussão onde os participantes debatem sobre a placa-mãe em questão. A pes-
quisa vale a pena, afinal, a placa-mãe é um item de importância extrema ao computador.
BARRAMENTOS
O barramento local (FSB) é a via de comunicação que conecta o processador aos circuitos primordiais
da placa-mãe: a memória RAM, a memória cache L2 e o chipset. O FSB é um barramento de alto de-
sempenho que não aceita a conexão de periféricos lentos, permitindo apenas os periféricos que
trabalham na mesma freqüência de operação do processador.
Por meio do barramento de endereços, o processador pode especificar qual a placa ou interface através
da qual quer transmitir ou receber dados, e também especificar o endereço de memória no qual deseja
ler ou armazenar dados. A maioria dos processadores modernos tem barramento de endereços com 36
bits, podendo assim endereçar até 64 GB de memória física. O barramento de dados tem 64 bits na
maioria dos processadores modernos. O barramento de endereços é sempre unidirecional, ou seja, os
bits são gerados pelo processador. O barramento de dados é bidirecional, ou seja, os dados são ora
transmitidos, ora recebidos pelo processador.
O barramento de controle contém vários sinais que são necessários ao funcionamento do processador,
bem como controlar o tráfego do barramento de dados. Alguns dos seus sinais são de saída, outros são
de entrada, outros são bidirecionais. Existem sinais para indicação do tipo de operação (leitura ou
escrita), sinais se especificação de destino/origem de dados (memória ou E/S), sinais de sincronismo,
sinais de interrupção, sinais que permitem a outro dispositivo tomar o controle do barramento, sinais
de c1ock, sinais de programação e diversos outros.
Slots de Conexão
São locais onde se instalam as placas de conexão dos periféricos. Os periféricos (monitor de vídeo,
modem, placas de rede, impressora, scanner etc.) se conectam ao computador por meio de conectores
específicos. Esses conectores ficam agregados às placas denominadas de interfaces. Essas placas são
conectadas aos slots. Assim, temos:
Através dos slots, é possível a instalação de periféricos. Os principais slots encontrados são: AGP,
PCI, ISA, AMR, CNR, FIREWlRE.
Barramento ISA
O Barramento ISA (Industry Standard Architecture) é formado por slots que trabalham com 8 e 16
bits por vez. Além disso, em placas-mãe antigas, o barramento ISA era usado internamente para a
comunicação entre o processador e alguns chips presentes na placa-mãe.
22
O ISA surgiu no computador IBM PC na versão de 8 bits e,
posteriormente, chegou ao IBM PC AT, passando a usar 16
bits de dados por vez (provando que se trata de um
Figura 20 – Barramento ISA
barramento antigo). Como esse computador trabalhava a urna
velocidade de 8 MHz (processador 286), o ISA herdou essas características, ou seja, passou a trabalhar
nesta mesma velocidade. No barramento ISA, os processos de escrita/leitura requeriam pelo menos 2
períodos de clock, o que possibilita realizar no máximo 4 milhões de transferências de dados por
segundo. Em outras palavras, cada transferência estava limitada a 16 bits, o que permitia uma taxa de
transferência de no máximo 8 MB por segundo.
Barramento PCI
A versão de 64 bits do PCI, cujo slot era um pouco maior que os slots de 32 bits, nunca chegou a ser
popular. São raras as placas-mãe que usam esse tipo. Isso porque os slots de 32 bits, além de mais
baratos, têm taxas de transferência suficientes para a maioria das aplicações. Teoricamente, a
velocidade do barramento PCI equivale à metade do valor do clock externo do processador. Mas sabe-
se que esse valor também é sujeito às especificações do chipset das placas-mãe.
Barramento AGP
O padrão PCI surgiu no início da década de 90 e por mais de 10 anos foi o barramento mais utilizado
para a conexão de dispositivos ao computador, principalmente lacas de vídeo, placas de som, placas de
rede e modems. O barramento PCI trabalha com 32 bits por vez (mas há alguns slots PCI que
funcionam a 64 bits), o que permite atingir a velocidade de 132 MB por segundo.
Como as aplicações em 3D exigiam taxas maiores, o barramento AGP foi inserido no mercado,
oferecendo taxas que vão de 266 MB por segundo (no padrão AGP IX) a 2128 MB por segundo (no
padrão AGP 8X). Praticamente todas as placas-mãe com suporte a AGP só possuem um slot desse
23
tipo, já que o mesmo é usado exclusivamente por placas de vídeo. Ainda é necessário considerar que,
apesar do AGP ter vantagens bastante razoáveis. Seu uso é destinado apenas às aplicações de vídeo.
Acontece que som e rede, por exemplo, também evoluem.
O barramento PCI Express é hot plug, ou seja, é possível instalarmos e removermos placas PCI
Express mesmo com o micro ligado. Vejam na figura abaixo (“corte” de uma placa mãe) uma visão
dos barramentos e os respectivos conectores os slots PCI Express.
Figura 22 – Visão dos Barramentos PCI e PCI Express com seus possíveis conectores
Usado para conectar o mouse e outros componentes que não exigem muita velocidade de
comunicação. É antigo, usa o conector DB-9 (conector é o nome dado ao plug que é encaixado na
traseira do computador) e baseia-se no padrão de comunicação RS-232. Sua taxa de transferência se
limita a14,4 KB/s (l15 Kbps). O Barramento Serial, como o próprio nome descreve, funciona de forma
serial, ou seja, transfere bit a bit (um bit por vez) em um único condutor elétrico (fio).
Lembre-se: 1B (Byte) equivale a 8b (bits). Ou seja: 1KB/s é igual a 8Kbps ou ainda: 3MB/s é a mesma
coisa que 24Mbps. Para converter algo dado em Bytes para bits, basta multiplicar o valor dado por 8
24
(oito). Para converter de bits para Bytes, divida o valor dado por 8 (oito).
Barramento USB
O barramento USB (Universal Serial Bus) funciona de forma seria. Permite ligar até 127 equipamentos
simultaneamente. Sua taxa de transferência é de l,5MB/s (12Mbps). A nova versão do USB, que é
chamada USB 2.0, tem a taxa de transferência 40 vezes maior, chegando a 60MB/s (480Mbps). O
Barramento USB é completamente Plug And Play, ou seja, o computador reconhece automaticamente
qualquer componente instalado nesse barramento, sem precisar desligar a máquina (hot Plug and Play).
A figura 11 (na unidade Teclado) apresenta a figura do conector USB.
Barramento FireWire
O barramento Firewire, criado pela Apple no início da década de 90, foi adaptado, em 1995, e
padronizado pela norma IEEE 1394. Sua capacidade de comunicação pode atingir até 30 vezes a
velocidade do USB (Universal Serial Bus, leia artigo sobre o assunto). Sua idéia é parecida com a do
USB: possui uma interface simples capaz de receber até 63 dispositivos, como drives de discos,
câmeras digitais, televisão digital, computadores, etc., como mostrado na figura abaixo.
Porta PS/2
Um padrão que possui transmissão serial e que permite a conexão de teclado e mouse. A figura 11
também apresenta a figura do conector PS/2 (na unidade Teclado).
Tecnologia Bluetooth
Usada para conectar os componentes do computador sem o uso de fios (através de ondas
25
eletromagnéticas - radiofreqüência). A faixa de freqüência usada por esse sistema é 2,4GHz e seu raio
de ação ideal é de 10 metros. Já existem impressoras, mouses, teclados, monitores bluetooth. A taxa de
transferência do bluetooth é de cerca de I MB/s, ou seja, um pouco menor que o barramento USB.
Outros Barramentos
Nos computadores, existiram outros barramentos, como o VLB (Vesa Local Bus), o MCA (Micro
Channel Architecture), o EISA (Extended Industry Standard Architecture) e outros barramentos
proprietários, que consistiam em barramentos de, geralmente, 32 bits, que certos fabricantes criaram
para a conexão de placas especiais a seus produtos. O grande problema desses barramentos, que foi
inclusive o motivo de sua extinção, era a falta de padronização. Ou seja, se uma pessoa adquirisse uma
placa de um fabricante “A” com um slot proprietário, não poderia conectar neste slot uma placa
qualquer de um fabricante “B”.
MEMÓRIAS
ROM é a sigla para Read Only Memory (memória somente de leitura). Já pelo
nome, é possível perceber que esse tipo de memória só permite leitura, ou seja, suas
informações são gravadas pelo fabricante uma única vez e após isso não podem ser
alteradas ou apagadas, somente acessadas. Em outras palavras, são memórias cujo
conteúdo é gravado permanentemente. Observe na figura ao lado um chip de uma
Figura 25 - ROM
memória ROM.
Ela não é volátil, ou seja, a informação contida nela permanece mesmo que desliguemos o
computador. Na verdade, mesmo que o chip de memória ROM seja retirado do micro e guardado em
um armário a informação continuará armazenada dentro dele. Outra característica é que a segurança de
uma memória ROM é bastante grande, já que ela não pode ser facilmente modificada. Na verdade,
alguns tipos de ROM nem podem ser modificados. Os principais tipos de memória ROM são:
• ROM (Read Only Memory) – este tipo de ROM é feita na fábrica para desempenhar uma função
pré-determinada e não pode ser programada ou modificada de nenhuma forma. Alguns dispositivos
como calculadoras e telefones celulares costumas utilizá-las. Poderíamos compará-la ao CD-ROM
comercial, aquele que compramos com um determinado programa pré-gravado;
• PROM (Programmable ROM) – Este tipo de ROM pode ser programada através de um
equipamento especial usado em laboratórios. Porém, uma vez programada, não pode ser
modificada de nenhuma forma. Muito útil para quem trabalha com hardware em laboratório e para
quem precisa de segurança máxima. É como se fosse um disco “virgem” de CD-R;
• EPROM (Erasable PROM) – É uma PROM que pode ser apagada e programada novamente. Só
que este tipo de PROM só pode ser apagada e programada utilizando-se aparelhos existentes em
laboratório eletrônicos, como emissores de luz ultravioleta, etc. Mantendo a analogia com CDs,
seria o disco de CD-RW;
• EEPROM (Electrical Erasable PROM) – Esta PROM pode ser apagada e reprogramada sem o uso
de aparelhos específicos. Na verdade, basta um programa especial para apagá-la e reprogramá-la.
Atualmente, quase todos as placas mães disponíveis no mercado possuem EEPROMs para
armazenar o BIOS, permitindo assim o famoso “upgrade” ou atualização de BIOS. As memórias
EEPROM encontradas nas atuais placas-mãe são chamadas de Flash-ROM ou Flash-BIOS.
26
Existem três programas básicos instalados na memória ROM:
• BIOS (Basic Input Output System) - sistema básico de entrada e salda. Contém instruções para que
o processador possa trabalhar com os periféricos mais básicos do sistema, tais como os circuitos de
apoio, a unidade de disquete e o vídeo em modo texto;
• SETUP (Configuração) - programa que permite configurar o hardware do microcomputador;
• POST (Power-On Self Test) - é o programa que faz um autoteste sempre que o computador é
ligado. Dentre as principais funções do POST incluem-se: inicialização do vídeo, identificação da
configuração instalada, testa a memória, inicializa todos os periféricos de apoio (chipset) da placa-
mãe, testa o teclado, carrega o sistema operacional para a memória RAM, e finalmente entrega o
controle do microprocessador ao sistema operacional.
É a memória de acesso aleatório, também conhecida como memória principal. É na memória principal
que os dados de um programa são executados, onde o principal programa executado é o Sistema
Operacional. É uma área volátil, ou seja, se o computador for desligado inconvenientemente ou
intencionalmente, os dados os dados armazenados nessa memória serão perdidos. Assim, se uma
pessoa estiver utilizando um programa de edição de textos e a energia acabar, ela perderá as
informações da memória, caso não tenha gravado em um disco magnético.
As memórias RAM podem ser do tipo DRAM (Memória RAM Dinâmica) e do tipo SRAM (Memória
RAM Estática). A memória DRAM armazena informações através de minúsculos capacitores que
armazenam os bits e que precisam ser continuamente carregados, operação esta chamada de refresh
(circuito de refresh). As memórias dinâmicas são baratas, de fácil integração (muita capacidade em
pouco espaço), com baixo consumo, porém consideradas lentas, pois necessitam do refresh. A
memória SRAM utiliza, em vez de capacitores, circuitos digitais chamados flip-flops para o
armazenamento dos bits, e não necessitam de nenhum tipo de refresh. É um tipo de memória mais cara
com maior consumo e os circuitos são maiores de difícil integração São bem mais velozes que as
DRAM (tempo necessário para acesso aos dados armazenados). As memórias SRAM são utilizadas em
chips de memórias cachê. Existem ainda as memórias VRAM (Vídeo RAM) usadas especificamente
para placas de vídeo.
Existem diferentes formatos para os módulos de memória. Além disso, os chips de memória destes
27
módulos também podem possuir tecnologias diferentes. É bastante comum as pessoas confundirem
formatos de módulos (SIMM, DIMM, etc.) com a tecnologia das memórias que os compões (FPM,
EDO, SRAM, etc.)
Os formatos dos módulos de memória são padronizados e estabelecidos por organismos internacionais.
A razão para termos módulos de formatos diferentes é decorrente do avanço da tecnologia, de forma a
melhorar seu desempenho e consequentemente uma melhor performance do comutador. Os módulos
de memória são também popularmente chamados de “pentes de memória”. Abaixo citamos os
principais módulos de memória:
• SIPP (Single Inline Pin Package): É um módulo de memória de 8 bits encontrado em versões de
256 KB, 1 MB e 4 MB. Os seus terminais eram similares aos encontrados nos circuitos integrados
e no formato de pinos. Por não ter um manuseio simples ele foi logo substituído;
• SIMM (Single In Line Pin Package): É um módulo de memória de 8 bits, encontrado em versões
de 256 KB, 1 MB e 4 MB. Os primeiros módulos no formato SIMM tinha 30 contatos elétricos
(terminais ou vias) e foi comum nos processadores 386 e 486. Posteriormente foram criados os
módulo de 32 bits, encontrado em versões de 4 MB, 8 MB, 16 MB e 32 MB, agora com 72 vias.
Este módulo foi comum nos 486 e nos Pentium;
• DIMM (Dual In Line Memory Module): Os módulos DIMM são capazes de transferir 64 bits de
cada vez para o processador. Atualmente existem 3 formatos de módulos DIMM no mercado:
DIMM de 168 vias (84 contatos em cada lado), DIMM de 184 vias (92 contatos em cada lado) e
DIMM de 240 vias (120 contatos de cada lado). O DIMM 168 é composto normalmente por
memórias com tecnologia SDRAM, o DIMM 184 usa memórias com tecnologia DDR e o DIMM
240 usa memórias com tecnologia DDR2. Portanto, o DIMM é o módulo utilizado na maioria dos
computadores atualmente e possuem versões de até 2GB;
• SODIMM (Small Outine DIMM): É usado em notebooks onde o espaço ocupado por um módulo
DIMM seria muito grande, ou seja, um DIMM num formato menor. Temos módulos no formato
SODIMM de 72 vias (pinos) que fornecem apenas 32 bits para o processador e dos formatos
SODIMM de 144 vias (pinos) e 200 vias (pinos) que fornecem 64 bits para o processador;
• RIMM (Rambus In Line Memory Module): É um módulo de memória de 64 bits, encontrado em
versões de 64 MB a 2 GB. O módulo RIMM possui 184 pinos e é usado somente nos módulos de
memória que utilizam os chips com tecnologia Rambus;
• SORIMM (Small Outine RIMM): É uma versão mais compacta do RIMM para ser usada em
notebooks;
• Outros formatos: Existem outros formatos menos comuns, tais como o CompactFlash Card,
SmartMedia, SecureDigital, etc. mas estes tipos de memória são normalmente utilizadas como
dispositivo de armazenamento de dispositivos tais como Palmtops, Câmeras digitais etc. Neste
casos, eles utilizam um tipo de memória RAM não volátil chamada Flash-RAM. Na prática
funcionam com se fossem pequenos HDs, mas com tempo de acesso de memória RAM.
Nos módulos de memória citados acima, podemos utilizar as seguintes tecnologias de circuitos de
memórias:
• FPM (Fast Page Mode): Foi a tecnologia mais usada no início dos módulos de memória. O FPM
permite rápido acesso aos dados que estão na mesma linha da memória (um chip de memória RAM
é formado por conjunto de matrizes de células de memória);
• EDO (Extended Data Out): É uma evolução da tecnologia FPM. Nela a leitura de dados da
memória é otimizada, fazendo com que os chips com tecnologia EDO sejam cerca de 10 a 20%
mais rápidos que os chips FPM. Chips com tecnologia EDO são achados comumente em módulos
SIMM de 72 vias e também em módulos DIMM de 168 vias e SODIMM;
• SDRAM (Synchronous Dynamic RAM): Esse tipo de memória permite que o processador não
tenha que esperar a memória devolver os dados, isso por se uma memória síncrona (synchronous)
com o processador, enquanto o FPM e EDO eram assíncronos. Assim, o controlador de memória
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sabe exatamente em que ciclo de clock a informação estará disponível para o processador, evitando
que o processador espere os dados. Isto significa que a memória funciona sincronizada pelo sinal
de clock. O uso do clock do sistema com memórias DRAM permite que o sistema trabalhe de
maneira bastante rápida, pois este é previsível. A maioria dos micros atuais usa memórias DRAM
síncronas (SDRAM) ou derivadas desta tecnologia (DDR, etc.);
• RDRAM (Rambus DRAM): A Direct Rambus é uma tecnologia de DRAM inovadora e
extraordinariamente rápida se comparada com as outras tecnologias. Cada dispositivo de memória
em um módulo RDRAM provê uma largura de banda de até 1,6 Gigabytes por segundo, duas vezes
a largura de banda das memórias SDRAM de 100 MHz. Porém é uma tecnologia proprietária e
cara e é cada vez mais difícil encontrar placas-mãe que suportem este tipo de memória;
• DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM): É um avanço em relação ao padrão SDRAM
simples. As memórias Single Data Rate (as SDRAM) só transferem dados na subida do sinal de
clock. As memórias DDR-SDRAM transferem dados na subida E na descida do sinal de clock,
dobrando a taxa de transferência de dados (data rate). As memórias DDR têm velocidades que
variam de 100 MHz a 400 MHz e taxas de transferência de 800 MB/s a 3200 MB/s;
• DDR 2 e DDR 3: São é uma evolução da memória DDR. Entre suas principais características estão
o menor consumo de energia elétrica, menor custo de produção, maior largura de banda de dados e
velocidades mais rápidas. O padrão DDR2 trabalha com as freqüências de 400 MHz a 800 MHz,
com taxas de transferências de 3200 MB/s a 6400 MB/s. Algumas fabricantes já estão produzindo
memórias DDR3, com velocidades de 1066 MHz a 1333 MHz (dependendo do fabricante), e
deverão consumir até 40% de energia a menos do que as memórias DDR2 (dependendo do
modelo). Porém, a Intel não prevê a utilização das memórias DDR3 nas suas plataformas antes do
segundo semestre de 2007, enquanto que a democratização da memória DDR3 não está prevista
antes do início de 2009.
Abaixo, são mostradas imagens dos módulos de memória com suas respectivas tecnologias possíveis.
DDR2 - 1066 MHz - 512 MB e 1 GB -Kingston PC4300 DDR2 FB-DIMM - 4 GB - 533 MHz – Super
Technology
Memória Virtual
No momento em que se deseja armazenar mais dados do que realmente cabem na memória RAM, o
sistema operacional apresenta uma mensagem de erro, informando que não há mais memória
disponível, ou seja, houve um "estouro" na memória. Com esse esquema, pode-se simular um
computador com mais memória RAM do que ele realmente tem. A memória extra conseguida por
29
meio dessa técnica é armazenada em um arquivo do disco rígido, chamado de arquivo de troca (swap
file).
Nos sistemas operacionais mais atuais, o sistema operacional controla o tamanho do arquivo de troca
automaticamente, aumentando e diminuindo o tamanho do arquivo, à medida que o usuário precisar
(ou não) do uso desse recurso. Com isso, o arquivo de troca tem até o tamanho do espaço disponível
no disco rígido da máquina.
DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO
Disco rígido, ou simplesmente HD (Hard Disk), também conhecido como winchester, é a parte do
computador onde são armazenadas as informações disponíveis sempre que um computador for ligado.
Quanto à velocidade dos HDs, este é medido em rotações por minuto (rpm). Os HDs atuais mais
comuns possuem a configuração de 5400 rpm ou 7200 rpm. Porém, já existem HDs de 10000 rpms. As
tecnologias de HDs usam os padrões de conexão SATA e/ou PATA.
O disco rígido é um sistema lacrado contendo discos de metal recobertos por material magnético onde
os dados são gravados através de cabeças, e revestido externamente por uma proteção metálica que é
presa ao gabinete do computador por parafusos. É nele que normalmente gravamos dados
(informações) e a partir dele lançamos e executamos nossos programas mais usados.
30
Portanto, o disco rígido possui uma
ou várias superfícies de
gravação/leitura com uma estrutura
de gravação composta por cilindros,
trilhas e setores, onde um cilindro é
definido como sendo um conjunto de
trilhas verticalmente alinhadas e com
mesmo diâmetro e compostas por
setores que são as unidades físicas de
gravação.
Para que o disco rígido seja usado e instalado o sistema, é preciso que antes sejam criadas estruturas
que permitam gravar os dados de maneira organizada, para que eles possam ser encontrados mais
tarde. Este processo é chamado de formatação, onde temos as formatações física e lógica. A
formatação física é feita apenas na fábrica e consiste em dividir o disco virgem em trilhas, setores e
cilindros. Estas marcações funcionam como as faixas de uma estrada, permitindo à cabeça de leitura
saber em que parte do disco está, e onde ela deve gravar dados. A formatação física é feita apenas uma
vez, e não pode ser desfeita ou refeita através de software.
A formatação lógica é necessária para que o disco possa ser utilizado e reconhecido pelo sistema
operacional. Ao contrário da formatação física, a formatação lógica não altera a estrutura física do
disco rígido, e pode ser desfeita e refeita quantas vezes for preciso, através de recursos do próprio
sistema operacional. Quando um disco é formatado, ele simplesmente é organizado “do jeito” do
sistema operacional, preparado para receber dados. A esta organização damos o nome de “sistema de
arquivos”. Um sistema de arquivos é um conjunto de estruturas lógicas e de rotinas que permitem ao
sistema operacional controlar o acesso ao disco rígido. Diferentes sistemas operacionais usam
diferentes sistemas de arquivos.
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É possível dividir o disco rígido em mais de uma parte, denominada de partição. Além de vantagens no
uso mais eficiente do disco, cada partição é tratada pelo sistema operacional como se fosse um disco
rígido "a parte". Isto significa que podemos instalar dois sistemas operacionais diferentes num mesmo
disco rígido, cada um deles com um sistema de arquivos diferente.
CD e DVD
O DVD inicialmente recebeu a denominação de “Digital Vídeo Disc” e, após algum tempo, “Digital
Versatile Disc”. O DVD tornou-se muito popular a partir do ano 2000, pois a tecnologia óptica do
DVD proporciona mais capacidade de armazenamento, mais qualidade de vídeo e mais velocidade de
acesso às informações que o antigo CD doméstico. Além disso, o formato DVD consegue armazenar e
executar filmes com recursos de áudio e vídeo incomparáveis a qualquer outro meio até então
utilizado.
O DVD tornou-se o produto de maior sucesso de todos os tempos nas áreas de games, armazenamento
de dados para computadores, vídeos, etc. Como substituto natural do CD nas aplicações de áudio,
dados, bem como do formato VHS utilizado em vídeo, o DVD tem movimentado grandes volumes de
investimentos em pesquisa, padronização e aperfeiçoamento do formato.
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vezes;
• HD-DVD (High Density Digital Versatile Disc): É um disco desenvolvido como sendo o primeiro
com padrão de vídeo de alta definição. Os discos de HD-DVD comportam 15 GB. Os de camada
dupla chegam a armazenar 30 GB. Compete com o Blu-Ray para ser o padrão da indústria como
sucessor do DVD. Ambas são projetados para gravar em alta definição (high-definition television
-HDTV) sem perda de qualidade;
• Blu-Ray: O Blu-ray obteve o seu nome a partir da cor azul do raio laser ("blue ray" em inglês
significa "raio azul"). São discos de dimensões semelhantes às de um DVD tradicional e com
armazenamento cinco vezes maior que o DVD, com 25 GB em um disco de camada simples e 50
GB em um disco de camada dupla. Armazenam 20 horas no padrão atual de imagem (Standard
Definition) utilizado nos DVDs comuns. Não sabemos ainda quem será o sucessor do DVD. A
tecnologia Blu-Ray leva vantagem no quesito capacidade de armazenamento, enquanto a
tecnologia HD-DVD leva vantagem no quesito custo, já que discos HD-DVD são mais baratos de
serem fabricados. A briga continua.
Pen Drives
O pen drive é uma unidade portátil de armazenamento de dados que pode ser encontrado em diversos
formatos, incluindo relógios, pingentes e outros menos usuais. Em geral, o pen drive é ligado à
máquina por uma porta USB. Basta, então, acessar os programas "portáteis" e os arquivos dentro da
própria unidade, que fica disponível através dos recursos de manipulação de pastas e arquivos dos
sistemas operacionais, como o Windows Explorer. Os pen drives utilizam a tecnologia de memórias
Flash.
Novos lançamentos com novas funções estão chegando ao mercado. Veja alguns destes novos
modelos:
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- Pen Drive com leitura de - Pen Drive com câmera digital – - Chaveiro Pen Drive - Kanguru Flash Drive
impressão Digital – 1 e 2 GB 512 de 1, 2 e 4 GB – Max – 64 GB
- Controle Net MB e 0.3 megapixels - Volvox Digiworks
Figura 30 – Modelos - Pen Drives - Novidades
Cartões de Memória
Os cartões de memória (usados nas máquinas fotográficas) inserem-se na família das chamadas
"memórias flash", que são um derivado das EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read-
Only Memory) e são parecidos com a memória RAM (Random Access Memory) usada nos
computadores, porém suas propriedades fazem com que os dados não sejam perdidos quando não há
mais fornecimento de energia
- Compact Flash – - Secure Dital – - Memory Stick – - Leitor de cartões e - Leitor de cartões
128 MB 128 MB 2 GB pen drive 512 MB multifunção
Figura 31 – Cartões de Memória e Leitor
O MP3 (Moving Picture Experts Group - MPEG-1/2 Audio Layer 3) é o layer três na codificação de
som do padrão MPEG, definido na ISO11172-3, que prevê também codificação para vídeo. O MP3 foi
um dos primeiros tipos de compressão de áudio com perdas quase imperceptíveis ao ouvido humano.
O método de compressão com perdas consiste em retirar do áudio tudo aquilo que o ouvido humano
normalmente não conseguiria perceber, devido a fenômenos de mascaramento de sons e de limitações
da audição humana. O MP3 causou grande revolução no mundo do entretenimento. Assim como o LP
de vinil, o cassete de áudio e o CD, o MP3 se fortaleceu como um popular meio de distribuição de
canções, devido à compressão dos arquivos de áudio, reduzindo em aproximadamente 80 a 90% o
espaço armazenado de uma música no formato “wav” (usado como padrão para computadores). Por
sua vez, o MP4 é um padrão de compactação de Vídeo, assim como o MP3 é para áudio. Na pratica, é
possível gravar num DVD de 4,7 GB em um CD-R comum de 700 MB, ou ainda, colocar algo em
torno de seis filmes em um DVD.
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O aparelho de MP3 (MP3 Players) é um aparelho eletrônico capaz de armazenar e reproduzir arquivos
de áudio do tipo mp3. Muitas vezes um MP3 player funciona também como um dispositivo móvel de
armazenamento de dados e geralmente são facilmente conectados a um computador através de uma
porta USB. Os MP4 players normalmente têm conexão com USB e possuem displays para a
reprodução dos vídeos e normalmente suportam diversos formatos de áudio e vídeo, ou seja, também
executam arquivos MP3.
- Foston - MP4 player - slot - Apple Ipod – 80 GB – - Apple Ipod – 20 GB – - Elgin MP3 player -
de cartão SD MP4 player MP3 player 256 MB
Figura 32 – MP3 e MP4 players
Disquetes
O disquete (ou a disquete) é um disco removível de armazenamento fixo de dados. O disquete também
é denominado de disco flexível (floppy disk), pois suas primeiras versões tinham a característica física
de serem “dobráveis”, isto é, flexibilidade. O disquete já foi considerado um dispositivo com grande
capacidade de armazenamento, especialmente devido ao pequeno tamanho dos arquivos. Atualmente,
devido ao tamanho cada vez maior dos arquivos e, devido a existência de mídias de armazenamento
não-voláteis de maior capacidade (cartão de memória, pen drive, CD e DVD regravável), o disquete se
tornou um utilitário obsoleto. Inclusive, os fabricantes de computadores atuais já não estão incluindo
os drives de disquete em suas configurações.
Os primeiros disquetes eram de 8 polegadas (1971) e suas últimas versões armazenavam 1 MB (dupla
face). Os disquetes de 5 ¼ polegadas (1976) armazenavam até 1,2 MB e tinham as mesmas
características físicas dos de 8 polegadas. A terceira versão dos disquetes tinha 3 ½ polegadas e
podiam armazenar até 1.44 MB de dados. Apresentamos, a seguir, os disquetes e suas principais
características:
PLACAS DE VÍDEO
Placa de vídeo é um componente de um computador que envia sinais deste para o monitor, ou seja,
processam as imagens de forma que possam ser apresentadas ao usuário. As placas de vídeo têm uma
conexão de saída para o monitor para que este mostre o que acontece no computador. As placas de
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vídeo realizam duas operações fundamentais:
• Interpretam os dados que chegam do processador, ordenando-os e calculando para poder apresentá-
los na tela em forma de pontos (pixels).
• Recolhem a saída de dados digitais resultante deste processo e a transformam em um sinal
analógico que possa ser entendido pelo monitor.
As placas de vídeo podem estar incorporadas à placa mãe (on board) e neste caso não possuem
memória dedicada. Assim, utilizam a memória RAM do sistema, compartilhando o barramento com o
processador e outros periféricos para acessá-la, tornando o sistema lento. Para melhorar o desempenho,
as placas de vídeo normalmente são separadas e acopladas nos slots de expansão da placa mãe.
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- Placa de Vídeo Nvidia G-Force 6800 XT PCI-Express - VGA 256MB GeForce FX5200 AGP
- Memória de Vídeo 256 MB GDDR 3 - Memória de Vídeo 256 MB DDR
- Núcleo Gráfico 256 Bits - Núcleo Gráfico 128 Bits
- Interface PCI-Express 16x - Interface AGP 8x
Figura 34 - Placas de Vídeo
MONITORES
Monitores CRT
Os monitores CRT (Cathode Ray Tube – Tubo de Raios Catódicos) são dispositivos com
funcionamento semelhante ao de uma TV, mas cujo objetivo é servir de meio de comunicação visual
entre o computador e o usuário. Eles têm sua tela baseada em um tubo. A tela deste tubo é composta
por camadas de fósforo, que é atingida por elétrons através de "disparos" feitos por um canhão
localizado no início do tubo. Quando o elétron encontra o fósforo, uma luz é gerada naquele ponto.
Basicamente, é isso que faz com que a imagem apareça na tela do monitor. Observe a figura a seguir
para entender melhor. A imagem representa a visão interna de um monitor, onde é possível verificar a
existência do tubo.
Monitores LCD
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Um monitor de cristal líquido (Liquid Crystal Display), ou LCD, é um monitor muito leve e fino sem
partes móveis. Consiste de um líquido polarizador da luz, eletricamente controlado que se encontra
comprimido dentro de celas entre duas lâminas transparentes polarizadoras. Os eixos polarizadores das
duas lâminas estão alinhados perpendicularmente entre si. Cada cela é provida de contatos elétricos
que permitem que um campo elétrico possa ser aplicado ao líquido no interior. A tecnologia LCD já é
utilizada há algum tempo. Como exemplo podemos citar consoles portáteis (Gameboy Advance da
Nintendo), relógios digitais, calculadoras, entre outros acessórios.
Touch screen (sensível ao toque) é o recurso que permite ao usuário interagir diretamente com um
sistema computacional através do toque na tela do monitor. É uma forma fácil de usar e que permite
aos usuários controlarem softwares de forma direta em determinadas posições da tela, de acordo com
as opções existentes do sistema em uso.
A tela sensível ao toque é um tipo de tela sensível à pressão, funcionando assim como mais um
periférico de entrada de dados. Funciona também como filtro para as radiações do monitor e elimina a
eletricidade estática. A película tátil pode ser ativada com a pressão de um dedo ou de uma caneta de
feltro (sem tinta). Esta tela é ideal para jogos, para desenho no computador, ou outras atividades
pedagógicas. São especialmente utilizados em computadores de mão ou portáteis (PDAs - Personal
Digital Assistents), em terminais bancários, terminais de informações e outras aplicações.
Vejamos algumas figuras dos monitores CRT e LCD e PDA com tela touch screen.
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- Monitores CRT - Monitor LCD - Monitor LCD - PDA com tela
Touchscreen Touch Screen
Figura 35 – Monitores e PDA touch screen
IMPRESSORAS
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qualidade profissional dos documentos, panfletos e apresentações é mais importante que o custo
dos consumíveis — as impressoras dye-sublimation (ou dye-sub) são os cavalos de batalha da
impressão CMYK de qualidade;
• Impressoras de Tinta Sólida: Usadas principalmente nos setores de embalagens e design
industrial, as impressoras de tinta sólida são famosas por imprimir numa variedade de tipos de
papel. As impressoras de tinta sólida, como o nome implica, usam espetos de tinta endurecidos,
que são derretidos e espirrados através de pequenos bocais na cabeça de impressão. O papel é
então enviado através de um rolamento fusor, que por sua vez força a tinta sobre o papel;
• Impressoras de Sublimação: É um tipo de impressora que utiliza o calor para transferir a tinta
para um papel especial, geralmente plástico. As impressoras de sublimação utilizam tinta
sublimática que se transferem automaticamente para determinados materiais como: alumínio, aço
inox. plásticos e tecidos com no mínimo 30% de poliéster. Há uma temperatura para cada material.
- Cannon S520 Ink jet - Apple Color Laser Writer - Samsung SPP-2040 - Phaser 8500/8550 (Cera)
(Sublimação)
Figura 36 - Impressoras
SCANNERS
Scanner (ou digitalizador) é um periférico de entrada responsável por digitalizar imagens, fotos e
textos impressos para o computador, um processo inverso ao da impressora. Ele faz varreduras na
imagem física gerando impulsos elétricos através de um captador de reflexos. É dividido em duas
categorias:
• Scanner de mão: Parecido com um rato bem grande, no qual se deve passar por cima do desenho
ou texto a ser transferido para o computador. Este tipo não é mais apropriado para trabalhos
profissionais devido à facilidade para o aparecimento de ruídos na transferência;
• Scanner de mesa: Parecido com uma foto copiadora, no qual se deve colocar o papel e abaixar a
tampa para que o desenho ou texto seja então transferido para o computador. Atualmente são muito
utilizados em dispositivos multifuncionais (a seguir). Alguns modelos possuem adaptadores de
negativo de slide ou filme e ajudarão a inserir no seu PC seus antigos slides e a preservar seus
antigos negativos de filmes antes que eles se deteriorem.
- Scanner de Mão Portátil R700 - Scanner fotográfico HP Scanjet - Scanner de mesa para documentos
- Docupen 4890 HP Scanjet 8390
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Figura 37 - Scanners
MULTIFUNCIONAIS
- Multifuncional Stylus - Multifuncional Jato de Tinta 5470 - - Multifuncional Laser jet 2820 - HP
CX5900 - Epson Lexmark
Figura 38 – Multifuncionais
PLOTTERS
Uma plotter é uma impressora destinada a imprimir desenhos em grandes dimensões, com elevada
qualidade e rigor, como por exemplo plantas arquitetônicas e mapas cartográficos. Primeiramente
destinada a impressão de desenhos vetoriais, atualmente encontram-se em avançado estado de
evolução, permitindo impressão de imagens em grande formato com qualidade fotográfica.
Conhecidas como plotters de impressão, dão saída como as impressoras desktop convencionais,
utilizando programas específicos que aceitam arquivos convencionais de imagem como TIF, JPG, EPS
e outros. Essas impressoras podem usar diversos substratos como papel, adesivo, lonas e tecidos
especiais.
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