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Desenvolvimento de Jogos

Tipicamente uma equipe de desenvolvimento hoje em dia inclui:


 Produtores - Responsáveis pela coordenação geral do projeto;
 Designers - Responsáveis por projetar a jogabilidade, o conceito, regras
e estruturas do jogo;
 Programadores - Responsáveis por gerar o código em linguagem de
programação que irá dar vida ao jogo;
 Artistas - Responsáveis pelo grafismo do jogo. Cria a representação
visual dos personagens, cenários e objetos presentes no jogo;
 Engenheiros de som – Responsáveis pela sonorização do jogo;
 Testadores - Responsáveis por analisar o jogo e documentar defeitos
de software. Este processo faz parte do controle de qualidade no
desenvolvimento de jogos eletrônicos;

Pré-produção
Foco na ideia e no conceito. Tem como meta produzir uma documentação (o
plano de produção). A documentação é dividida nos seguintes documentos:
 High Concept Document - Faz uma descrição inicial sobre o jogo (tipo de
jogo, fases, história, etc)
 Pitch Document - Faz uma descrição sobre o campo de atuação do jogo
(mercado, consumidores, publicidade, exposição, etc)
 Concept Document - Faz uma descrição técnica sobre o jogo (plataforma,
linguagem de programação, aplicações utilizadas, etc)
 Game Design Document - Antes de começar a produção faz uma
associação de todos os documentos anteriores, também é chamado de
protótipo virtual, pode ser modificado ao longo da produção
 Protótipo - É a implementação do desenho do documento, onde são
testados diferentes algoritmos, modelos e funções durante diferentes os
cenários. Sua principal meta é testar, adicionar e modificar recursos.
Geralmente são usadas ferramentas RAD nesse processo.

Produção
É a parte principal do jogo, onde são desenvolvidos os ativos e o código-fonte.
Programadores desenvolvem o código-fonte, artistas desenvolvem os ativos (objetos
3D, cenários, etc.), engenheiros de som desenvolvem os efeitos sonoros e os
compositores compõem músicas, level designers criam níveis e cenas não-jogáveis.
 Design - Formado pelos artistas que desenvolvem os ativos (objetos 3D,
cenários etc.)
 Programação - Formado pelos programadores desenvolvem o código-
fonte
 Criação de níveis - Formado pelos level designers que através de
ferramentas criam cenários e cenas não-jogáveis
 Produção de arte - Formado por artistas que criam vídeos, trailers,
capturas de tela etc.
 Produção áudio
o Efeitos de som - Feito pelo engenheiro de som para criar efeitos
especiais
o Música - Feita por artistas músicos, podem ser música ambiente,
ou disparada através de um gatilho
o Atores de voz - São representados por dubladores que dão vida
as vozes dos personagens;
 Teste - É a fase final da produção, tem como objetivo garantir a
qualidade do produto;

Milestone (marco)
Pode ser associado a entregas de software em determinado cronograma no período
de desenvolvimento, podem ser:
 First playable - É a primeira versão jogável sem grandes
implementações, geralmente apresentada internamente somente aos
editores;
 Alpha - É a fase onde todas as funcionalidades de jogabilidade estão
disponíveis;
 Code freeze - Fase onde nenhum código adicional é escrito, apenas bugs
são consertados;
 Beta - É a fase onde é entregue uma parte do jogo, mas que contém
todas as funcionalidades da versão final;
 Code release - É a fase onde o código é enviado para a avaliação do
fabricante de console (geralmente não é usado para jogos de PC);
 Crunch time - É o tempo entre a finalização do código e o lançamento do
produto, mais focada na divulgação do jogo na mídia especializada;

Estrutura de Arquivos
Exemplo

Projeto
Produção
Modelos
Ambiente
Personagens
Texturas
Ambiente
Personagens
Saída
Renders
Sequências
Cenas
01
02

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