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Pré-produção
Foco na ideia e no conceito. Tem como meta produzir uma documentação (o
plano de produção). A documentação é dividida nos seguintes documentos:
High Concept Document - Faz uma descrição inicial sobre o jogo (tipo de
jogo, fases, história, etc)
Pitch Document - Faz uma descrição sobre o campo de atuação do jogo
(mercado, consumidores, publicidade, exposição, etc)
Concept Document - Faz uma descrição técnica sobre o jogo (plataforma,
linguagem de programação, aplicações utilizadas, etc)
Game Design Document - Antes de começar a produção faz uma
associação de todos os documentos anteriores, também é chamado de
protótipo virtual, pode ser modificado ao longo da produção
Protótipo - É a implementação do desenho do documento, onde são
testados diferentes algoritmos, modelos e funções durante diferentes os
cenários. Sua principal meta é testar, adicionar e modificar recursos.
Geralmente são usadas ferramentas RAD nesse processo.
Produção
É a parte principal do jogo, onde são desenvolvidos os ativos e o código-fonte.
Programadores desenvolvem o código-fonte, artistas desenvolvem os ativos (objetos
3D, cenários, etc.), engenheiros de som desenvolvem os efeitos sonoros e os
compositores compõem músicas, level designers criam níveis e cenas não-jogáveis.
Design - Formado pelos artistas que desenvolvem os ativos (objetos 3D,
cenários etc.)
Programação - Formado pelos programadores desenvolvem o código-
fonte
Criação de níveis - Formado pelos level designers que através de
ferramentas criam cenários e cenas não-jogáveis
Produção de arte - Formado por artistas que criam vídeos, trailers,
capturas de tela etc.
Produção áudio
o Efeitos de som - Feito pelo engenheiro de som para criar efeitos
especiais
o Música - Feita por artistas músicos, podem ser música ambiente,
ou disparada através de um gatilho
o Atores de voz - São representados por dubladores que dão vida
as vozes dos personagens;
Teste - É a fase final da produção, tem como objetivo garantir a
qualidade do produto;
Milestone (marco)
Pode ser associado a entregas de software em determinado cronograma no período
de desenvolvimento, podem ser:
First playable - É a primeira versão jogável sem grandes
implementações, geralmente apresentada internamente somente aos
editores;
Alpha - É a fase onde todas as funcionalidades de jogabilidade estão
disponíveis;
Code freeze - Fase onde nenhum código adicional é escrito, apenas bugs
são consertados;
Beta - É a fase onde é entregue uma parte do jogo, mas que contém
todas as funcionalidades da versão final;
Code release - É a fase onde o código é enviado para a avaliação do
fabricante de console (geralmente não é usado para jogos de PC);
Crunch time - É o tempo entre a finalização do código e o lançamento do
produto, mais focada na divulgação do jogo na mídia especializada;
Estrutura de Arquivos
Exemplo
Projeto
Produção
Modelos
Ambiente
Personagens
Texturas
Ambiente
Personagens
Saída
Renders
Sequências
Cenas
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02