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PRODUÇÃO AUDIOVISUAL
PARA MÍDIAS SOCIAIS
AULA 4
CONVERSA INICIAL
Seguindo o desenvolvimento de nossas aulas, entramos definitivamente no assunto edição,
parte fundamental na produção audiovisual, seja para as mídias sociais, seja para qualquer outra
finalidade.
É importante lembrarmos que todas as etapas que envolvem a produção audiovisual são
importantes, mas como abordamos anteriormente, é na edição que tudo aparece, sejam os
materiais produzidos com alta qualidade, seja o inverso, os materiais (vídeos, imagens e sons)
produzidos com baixa qualidade ou com quaisquer outros problemas. Na edição, tudo é
evidenciado, e cabe ao editor o papel de analisar e selecionar os melhores materiais.
Também nas aulas anteriores, vimos alguns softwares de edição de vídeo, alguns voltados
para o público amador, outros para o profissional. Vimos também que o Adobe Premiere foi o
programa escolhido para desenvolvermos nossas aulas, por diversos motivos, dentre eles, por ser
um dos programas mais utilizados no mercado e por sua total integração com os programas do
pacote Adobe – uma vantagem significativa sobre quaisquer outros programas.
A partir desta aula, vamos entrar na operação do Adobe Premiere Pro CC, e conhecer as
muitas possibilidades de cortes, transições e efeitos. Nos cinco temas, serão mostradas as
características principais do programa, sua área de trabalho e o manuseio inicial de edição.
Trataremos ainda sobre fluxo de trabalho e o planejamento das etapas executadas na edição de
vídeo: o processo que vai da importação de arquivos até sua conclusão, exportando o vídeo pronto
em formatos diferentes para cinema, televisão, internet, smartphones etc. O fluxo de trabalho
otimiza o uso do software. Além disso, mais uma vez, veremos a importância do continuísta, que
permite selecionar as melhores predefinições de sequência.
Vamos começar estudando os itens necessários para abrir corretamente o software, e depois
os seguintes tópicos-chaves:
Adobe Premiere Pro CC – CODECS;
Abertura do programa;
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Área de trabalho;
Importação e captura;
Trilhas de vídeo e áudio.
CONTEXTUALIZANDO
Praticamente todo software de edição parte de princípios básicos dentro de um ambiente de
trabalho relativamente semelhante: a linha do tempo ou Timeline. Neste conceito, as imagens são
dispostas em uma linha do tempo e na sequência (como é denominada a linha do tempo dentro do
Adobe Premiere Pro CC) os cortes, a sonorização e os efeitos são aplicados. O raciocínio básico de
um programa de edição será o de montar as peças de um quebra-cabeças, peças estas que foram
pré-selecionadas nas etapas anteriores à edição de um vídeo (selecionar as imagens, os vídeos,
sons e todo o material que será utilizado na edição). Essa organização inicial, antes da edição ser
iniciada especificamente, facilita o trabalho posterior, dando ao editor tempo necessário para o que
ele deve fazer de melhor: usar sua criatividade e talento na sua forma artística de expressão, a
edição.
Há algum tempo, a Adobe deixou de vender a licença do programa para implantar um sistema
de assinatura, que permite atualizações constantes, sob um pagamento mensal.
Durante muito tempo, o Premiere sofreu com uma certa discriminação dos profissionais da
edição. Como a maioria desses eram usuários do Mac, e o Premiere inicialmente era vendido
apenas para PC, viam-no com desconfiança.
No entanto, desde que o Premiere passou a ser oferecido também para Mac e os fãs da Apple
puderam ter acesso ao editor da Adobe, as desconfianças diminuíram e os aprimoramentos do
Premiere aumentaram.
O Premiere aceita diferentes codecs, trabalhando diretamente com arquivos dos tipos RED,
H.264 e MXF. Outra vantagem expressiva do Premiere em relação aos demais programas de edição
é a possibilidade de se trabalhar um mesmo projeto em um sistema e transferi-lo para outro sem
problemas. Pode-se, por exemplo, começar o projeto de edição em um PC Windows e finalizar num
laptop Mac. A mudança de sistema altera poucas funções, as quais são facilmente contornáveis, e
o software redefine automaticamente as configurações de sequência importadas do outro sistema
operacional. Aquilo que foi criado usando um computador com o sistema Windows, como as
configurações de controle de dispositivos, é abertas no Mac.
Caso esse projeto volte a ser editado no Windows, as configurações são revertidas desde que
se use o mesmo Premiere. Todos os efeitos de vídeo aplicados na edição do Mac OS continuarão
presentes no Windows.
Mas nem tudo é aproveitado. Por exemplo, os arquivos de visualização criados num sistema
operacional não são oferecidos no outro, e os arquivos AVI do Windows que contêm vídeo de 10
bits 4:2:2 sem compactação (v210) ou de 8 bits 4:2:2 sem compactação (UYVU) não são
suportados no Mac OS.
As atualizações do Premiere são constantes. Nesta última versão (2021), o Premiere Pro CC
ganhou mais funcionalidades e produtividade na interação com os softwares After Effects CC e
Audition CC, além de novas formas de reconhecimentos de mídias VR. Assim fica mais fácil operar
com vídeos equirretangulares mesclados mostrando o campo de visão simultaneamente. Ao
exportar e compartilhar o produto final da edição, pode-se adicionar o sinalizador de metadados,
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para que reprodutores de vídeo já habilitados para realidade virtual possam reconhecer
automaticamente que o conteúdo do vídeo é em 360°.
E as novidades não param por aí, vamos conhecer alguns dos novos recursos incorporados na
versão 2021.
Em relação ao gerador de textos, agora é possível trabalhar com degradês e dar aos
caracteres um brilho com detalhes metálicos, coisa que nas versões anteriores não era possível.
Uma das maiores preocupações para quem edita imagem (estática ou em movimento) é o
som. Normalmente, a finalização é entregue a um especialista (desenhista de som), mesmo em
pequenas produções. Mas a versão 2021 atualizou novos recursos, aprimorando as possibilidades
não apenas para o desenhista de som, mas principalmente para o profissional da edição de vídeo.
Este pode agora se aventurar numa área complexa como é a edição de áudio. Melhorou quase
tudo, desde a redução de ruído, o processamento dinâmico, o equalizador paramétrico e a
reverberação, a efeitos como um conjunto de guitarras e amplificador de voz.
O monitoramento de volume também foi aprimorado, e agora o novo painel medidor de
intensidade medirá as combinações de faixas ou os barramentos e os submixes.
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1.1 CODEC
Por que precisamos tratar do assunto CODEC antes de entramos diretamente no trabalho
direto com o Premiere? Primeiramente, porque o CODEC é o responsável pela própria existência do
vídeo nos computadores e em todo o “mundo virtual”. Vamos explicar melhor.
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A Figura 4 mostra as opções de exportação do Adobe Premiere CC. Cada formato possui uma
finalidade específica.
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O Premiere possui um comando chamado Auto Save, que salva cópias dos projetos
automaticamente. Essas cópias ficam armazenadas em uma pasta caso seja necessário abrir
alguma delas no futuro.
Ao trabalharmos em um projeto, pode ser que alguns arquivos se percam. Porém, podemos
substituí-los por placeholders ou por outros arquivos off-line apenas para que não seja
interrompido o trabalho. A única preocupação que se deve ter em mente nesses casos é a de
novamente inserir os arquivos originais para, então, renderizar o filme.
Por meio do comando Link Media, podemos inserir novamente os arquivos on-line e continuar
com as atividades do projeto normalmente, sem ter que fechá-lo e, depois, abri-lo mais uma vez.
O procedimento a seguir descreve o processo de abrir um arquivo já existente:
Selecionar File/Open Project, como mostra a figura:
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Procurar e selecionar o arquivo correspondente ao projeto que se deseja abrir na janela Open
Project, ilustrada a seguir:
Clicar em Open.
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Selecionar o preset que apresenta as configurações mais parecidas com a filmagem que será
trabalhada. Clicar em General para personalizar as configurações desejadas.
Digitar um nome para o projeto e clicar em OK.
em processo de edição, pois, enquanto não o salvarmos no Version Cue Server, as alterações que
estamos fazendo não ficam disponíveis para outros usuários da rede.
Para salvar alterações no projeto local, ou seja, no computador, devemos clicar em File/Save.
Source Monitor e Program Monitor: por meio do Source Monitor, podemos obter a
reprodução e preparar cada clipe separadamente determinando os pontos In e Out e
especificando as faixas de áudio e vídeo originais. Também utilizando o Source Monitor,
podemos colocar marcadores nos clipes e adicioná-los à sequência do painel Timeline.
O Program Monitor reproduz a sequência de clipes que já estão sendo reunidos para uma
montagem, ou seja, reproduz a sequência ativa na Timeline.
Também podemos colocar marcadores na sequência e definir seus pontos In e Out, ou seja, os
pontos onde o frame deve ser incluído ou excluído da sequência.
Tanto o Source Monitor quanto o Program Monitor apresentam réguas que marcam o tempo e
controles relacionados à reprodução. Controles para ir para o frame atual de uma sequência ou
clipe de origem também estão presentes.
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A seguir, temos uma imagem que mostra o Source Monitor ou Monitor Origem e o Program
Monitor ou Monitor Programa:
Timeline: é por meio da Timeline que podemos fazer as principais atividades relacionadas à
edição das imagens, além de visualizar todas as trilhas de vídeo e áudio, transições, efeitos e
detalhes de frame. O clipe de vídeo e áudio que está sendo editado na Timeline pode ser
reproduzido integralmente na janela Program Monitor. A seguir, temos a imagem da Timeline,
na qual podemos notar a representação do tempo feita horizontalmente:
Effects: o Premiere Pro CC oferece diversos efeitos especiais e efeitos de transição de vídeo
e áudio. Esses efeitos ficam armazenados e disponíveis para uso na paleta Effects, ilustrada a
seguir:
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Tools: a paleta Tools, ilustrada na imagem a seguir, traz as ferramentas necessárias para
edição, tais como as ferramentas de arrasto, as ferramentas de seleção, entre outras:
Effect Controls: todos os efeitos especiais que usamos no Premiere devem ser configurados
na paleta Effect Controls, localizada no interior da janela Monitor. A seguir, temos a
representação de Effect Controls:
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Audio Mixer: os controles de áudio ficam na paleta Audio Mixer, que permite editar o som
trabalhando com os canais de áudio, volume, balanço, entre outros. Dependendo do número
de trilhas de áudio, a Audio Mixer, apresentará uma configuração diferente:
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Saiba mais
É possível personalizar a área de trabalho do Premiere, de acordo com a sua maneira de
trabalhar. Veja como isso pode ser feito neste link. Disponível em: <https://helpx.adobe.com/br/
premiere-pro/using/workspaces.html>. Acesso em: 26 set. 2021.
computador que realizará a edição. Esse é um processo muito simples, bastando apenas transferir
(copiar ou recortar) o arquivo de onde ele estiver para a máquina em questão. Com o arquivo já
dentro da máquina de edição, o próximo passo será o de “importar” os arquivos (vídeos, fotos,
ilustrações, sons etc.) para dentro do Premiere.
Existe outra possibilidade, hoje um pouco rara, mas ainda possível, principalmente quando se
trabalha com imagens mais antigas, as chamadas imagens analógicas (gravadas em fitas). A este
processo, chamamos de captura. A captura é o processo que traz uma imagem ou arquivo de um
recurso externo, como uma câmera de vídeo ou um videocassete, para uma pasta do computador.
Vamos conhecer os procedimentos dos processos de importação e captura de imagens para o
Premiere.
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A janela Project Settings, que é aberta quando clicamos em Project, depois em Project
Settings e, então, em General, exibe o dispositivo de captura instalado.
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Na janela Capture, podemos encontrar a pré-visualização, que exibe o vídeo que está sendo
gravado, e controles para a mídia de gravação, que variam de acordo com a placa de captura.
É importante manter a janela Capture aberta apenas quando necessário, ou seja, durante a
captura de imagens, para que não haja queda de desempenho na realização de outras tarefas.
Utilizamos o painel Timeline para reunir e organizar sequências de clipes e trilhas de áudio.
Nesse painel, que é ilustrado a seguir, as sequências são exibidas graficamente, com clipes,
transições e efeitos:
Informa o timecode do frame atualmente exibido no painel Timeline. Podemos inserir nesse
Exibição do controle um novo timecode ou clicar na exibição e arrastar o mouse para a direita ou para a
tempo atual esquerda. A exibição entre o timecode e a contagem de frames pode ser alterada ao clicarmos no
monitor ou no painel Timeline com a tecla CTRL pressionada.
Localizada na parte superior da régua de tempo, especifica a área da sequência que está visível no
Barra área de painel Timeline. É possível mudar a posição e o tamanho dessa barra, o que nos permite visualizar
visualização
partes diferentes da sequência.
Barra área de Localizada na parte de baixo da régua de tempo, especifica a área da sequência que será pré-
trabalho visualizada ou exportada.
Controles de Localizados na parte inferior esquerda do painel Timeline, alteram a escala da régua de tempo, o
zoom que aumenta ou diminui a quantidade de frames na área de visualização.
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Uma sequência deve conter no mínimo uma trilha de vídeo e uma trilha de áudio, e pode ser
exibida em uma guia do painel Timeline ou em um painel Timeline separado. Para sobrepormos
clipes ou áudios, devemos utilizar várias trilhas.
O direcionamento da saída das trilhas de áudio para mesclagem necessita de uma trilha de
áudio master. É possível definir os canais de áudio suportados por cada uma das trilhas e a forma
de envio destas para a trilha de áudio master.
Trilhas: as trilhas de áudio e de vídeo do painel Sequence são utilizadas para adicionarmos,
editarmos e organizarmos clipes. Conheceremos a seguir as principais ações no trabalho com
trilhas, como adicionar, remover, renomear e bloquear, entre outras.
Adição: é possível adicionar trilhas de vídeo ou áudio apenas arrastando um clipe de vídeo ou
áudio para o espaço vazio da sequência, logo acima da última trilha (ou abaixo no caso da
trilha de áudio).
Outra opção é adicionar trilhas por meio da caixa de diálogo Add Tracks. Para abri-la,
devemos clicar em Sequence e em Add Tracks, com o painel Timeline ativo. A próxima imagem
exibe essa caixa de diálogo:
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Remoção: podemos remover trilhas por meio da caixa de diálogo Delete Tracks. Essa caixa
de diálogo, exibida a seguir, é aberta quando selecionamos a área de cabeçalho da trilha que
desejamos remover e clicamos em Sequence, Delete Tracks:
Nessa caixa de diálogo, devemos selecionar a caixa para cada tipo de trilha que estamos
removendo e em seguida escolher as trilhas desejadas no menu.
TROCANDO IDEIAS
Nesta aula, vimos uma parte do que o Premiere pode nos oferecer. São muitos painéis e cada
qual com suas aplicações e finalidades. Explore o Menu Window (Janela) e você poderá ver as
janelas que podem ser abertas.
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NA PRÁTICA
A área de trabalho do Adobe Premiere é perfeitamente personalizável e nossa proposta é que
você personalize sua área de trabalho de acordo com sua maneira de trabalhar, ou de acordo com
as necessidades de seu trabalho. Pense que o editor precisa estar “confortável” na execução das
principais tarefas da edição, como os cortes, aplicação de efeitos, ajustes de áudio, textos etc.
Monte sua área de trabalho e compartilhe com seus colegas, troque experiências e sugestões.
FINALIZANDO
Chegamos ao fim de mais uma aula e avançamos bastante dentro do Adobe Premiere.
Pudemos conhecer um pouco da estrutura do programa com o início dos trabalhos, abrindo o
programa e o projeto. Apresentamos a área de trabalho e seus principais painéis.
É importante que você sempre se lembre de uma coisa: quem faz o vídeo é você, e não os
programas de edição. Antes de começar a gravar, faça o planejamento. Tenha definido o roteiro (ou
não) e esboce as etapas a serem cumpridas no teu trabalho. Edição é quase como aqueles
trabalhos de colagem dos primeiros anos de escola. É como compor um mosaico de imagens em
movimento — ou estáticas — acompanhadas de sons e vozes. Estamos ainda no início, mas já
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REFERÊNCIAS
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COMPARATO, D. Da criação ao roteiro. ed. rev. e atual. com exercícios práticos. Rio de
Janeiro: Rocco, 1996.
CORRADINI, A. L. D. Princípios do cinema e introdução ao videodocumentário. Curitiba:
InterSaberes, 2019.
DIGREGORIO, B. Non-linear editing: demystified. 4 jan. 1998.
FIELD, S. Roteiro: os fundamentos do roteirismo. Curitiba: Arte & Letras, 2009.
MENEGHETTI, D. DaVinci enfrenta Final Cut e o Premiere. Revista FilmMaker, São Paulo, n.
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