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AULA 2
Nesta aula, vamos explorar o Adobe Premiere Pro CC, que, como vimos,
é um software de Edição Não Linear profissional. Com ele é possível editar todos
os tipos de filmes e de vídeos. Esse software oferece centenas de possibilidades
de cortes, de transições e de efeitos.
Nos cinco temas a seguir, serão mostradas as características principais
do programa, suas necessidades em relação ao hardware, sua área de trabalho
e o manuseio inicial de edição. Trataremos ainda do fluxo de trabalho:
planejamento das etapas executadas na edição de vídeo: processo de edição,
que vai da importação de arquivos até a conclusão, exportando o vídeo pronto
em formatos diferentes para cinema, televisão, internet, smartphones etc. O fluxo
de trabalho otimiza o uso do software. Além disso, mais uma vez, veremos a
importância do continuísta, que permite selecionar as melhores predefinições de
sequência.
Vamos começar estudando os itens necessários para abrir corretamente
o software; na sequência, veremos os seguintes tópicos-chave: Adobe Premiere
Pro CC – Requisitos básicos do sistema; Abertura do programa; Área de
Trabalho; Importação e captura; Trilhas de vídeo e áudio.
CONTEXTUALIZANDO
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que foi criado usando um computador com o sistema Windows, como as
configurações de controle de dispositivos, é aberto agora no Mac.
Caso esse projeto volte a ser editado no Windows, as configurações são
revertidas, desde que seja usado o mesmo Premiere. Todos os efeitos de vídeo
aplicados na edição do Mac OS continuarão presentes no Windows. Contudo,
nem tudo é aproveitado. Os arquivos de visualização criados num sistema
operacional não são oferecidos no outro, por exemplo. E os arquivos AVI do
Windows que contêm vídeo de 10 bits 4:2:2 sem compactação (v210) ou de 8
bits 4:2:2 sem compactação (UYVU) não são suportados no Mac OS.
As atualizações do Premiere são constantes. Na última versão (2018), o
Premiere Pro CC ganhou mais funcionalidades e produtividade na interação com
os softwares After Effects CC e Audition CC, além de novas formas de
reconhecimento de mídias VR. Assim fica mais fácil operar com vídeos
equirretangulares mesclados, mostrando o campo de visão simultaneamente. Ao
exportar e compartilhar o produto final da edição, pode-se adicionar o sinalizador
de metadados, para que reprodutores de vídeo já habilitados para realidade
virtual possam reconhecer automaticamente que o conteúdo do vídeo é em 360º.
Uma das maiores preocupações para quem edita imagem (estática ou em
movimento) é o som. Normalmente, a finalização é entregue a um especialista
(desenhista de som), mesmo em pequenas produções. Mas a versão 2018
atualizou novos recursos, aprimorando as possibilidades não apenas para o
desenhista de som, mas principalmente para o profissional da edição de vídeo,
que pode se aventurar numa área complexa como a edição de áudio. O
programa melhorou em quase tudo: desde redução de ruído, processamento
dinâmico, equalizador paramétrico e reverberação até efeitos, como um conjunto
de guitarras e amplificador de voz.
Em seu portal, a Adobe disponibiliza uma seção de ajuda. Vale a pena
conferir mais detalhes sobre as atualizações. Uma novidade que se aprimora a
cada nova atualização é a possibilidade de um projeto ser compartilhado por
vários editores. O serviço é oferecido para usuários empresariais, como
produtoras de cinema e vídeo e televisões. Editores e animadores podem
trabalhar em grupo em um mesmo projeto utilizando os três programas de edição
da Adobe (Premiere Pro CC, After Effects CC e Prelude CC).
Só falta mencionar que o programa da Adobe – que muitos consideram
ter um preço alto – é o que oferece o melhor custo-benefício entre os softwares
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encontrados no mercado, sendo essa a causa principal de o escolhermos para
o nosso estudo.
Windows
Requisito mínimo
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Quadro 2– Requisitos mínimos sugeridos pela Adobe para Mac
Mac OS
Requisito mínimo
1.2 Codec
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Codecs estão presentes em todos os lugares nos quais existam vídeos,
seja nas câmeras, nos players ou nos softwares.
Um vídeo criado por um Codec obriga quem o assiste a ter esse mesmo
Codec. As câmeras também possuem Codec para gerar os arquivos e gravá-los
nos cartões ou em suas memórias internas.
Para quem trabalha com vídeo, é preciso ter cuidado redobrado, pois a
escolha do Codec errado na saída da edição (exportação) pode comprometer a
qualidade de todo o trabalho. Pode se dizer a mesma coisa sobre a entrada da
edição, ou seja, a escolha do Codec para a gravação e, consequentemente, para
a edição. Temos então uma nova etapa no trabalho: finalizada a edição,
podemos converter o produto final em vários formatos, de acordo com o modo
ou o local da exibição. Para isso, basta escolher o Codec certo.
No Premiere, temos dezenas de opções de importação e exportação.
A Figura 1 mostra a tela de abertura do Adobe Premiere CC. Note a
quantidade de opções de formatos – todos eles baseados no tipo de câmera
utilizado para a gravação das imagens.
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Figura 2 – Opções de exportação do Adobe Premiere CC
Figura 3 – Tela de opção por “iniciar novo projeto” ou “abrir projeto existente”
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for necessário transferir algum conteúdo de um projeto para o outro, devemos
usar o comando Import.
O Premiere possui o comando Auto Save, que salva cópias dos projetos
automaticamente. Essas cópias ficam armazenadas em uma, pasta caso seja
necessário abrir alguma delas no futuro.
Ao trabalhar em um projeto, pode ser que alguns arquivos se percam,
porém, podemos substituí-los por placeholders ou por outros arquivos off-line,
apenas para que o trabalho não seja interrompido. A única preocupação que se
deve ter em mente nesses casos é a de novamente inserir os arquivos originais
para, então, renderizar o filme.
Por meio do comando Link Media, podemos inserir novamente os
arquivos on-line e continuar com as atividades do projeto normalmente, sem ter
de fechá-lo e, depois, abri-lo mais uma vez.
O procedimento a seguir descreve o processo de abrir um arquivo já
existente: Selecionar File/Open Project, como mostra a figura:
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Figura 5 – Seleção de arquivo correspondente ao projeto que deseja abrir
Após escolher o local no qual o projeto será salvo, uma nova janela será
aberta, a New Sequence. A janela New Sequence oferece modelos
predefinidos de projetos, que são os tipos mais comuns, chamados presets. Para
iniciar um projeto, podemos escolher um dos modelos disponíveis; o melhor é
escolher o que mais se adequa às características do original, a fim de manter a
qualidade de edição.
É muito importante escolher as configurações corretas do projeto no
momento da criação do arquivo, pois alterações posteriores em diversos
elementos não podem ser feitas. Além disso, alterar configurações depois de
criado o projeto pode gerar resultados indesejados. Existe ainda a possibilidade
de trabalhar, em um mesmo projeto, com diversos tipos e formatos de imagens.
Para iniciar um novo projeto no Premiere, devemos realizar o
procedimento a seguir:
Escolher New Project na tela de boas-vindas, que surge assim que o
programa é iniciado. Se o Premiere já estiver aberto, selecionar
File/New/Project. A seguinte janela será exibida, conforme Figura 6:
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Figura 6 – Janela exibida ao escolher “New Project”
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Em seguida, selecionar o preset que apresenta as configurações mais
parecidas com a filmagem a ser trabalhada. Clicar em General para personalizar
as configurações desejadas. Digitar um nome para o projeto e clicar em OK.
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3.1 Principais painéis da Área de Trabalho
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Figura 9 – Tela “Project”
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Figura 10 – Source Monitor e Program Monitor
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Figura 12 – Paleta Effects
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Figura 14 – Effect Controls
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Figura 15 –Paleta Audio Mixer
Saiba mais
É possível personalizar a área de trabalho do Premiere de acordo com a sua
maneira de trabalhar. Veja como isso pode ser feito acessando: ADOBE. Using
Working Spaces. Disponível em: <https://helpx.adobe.com/br/premiere-
pro/using/workspaces.html>. Acesso em: 6 dez. 2018.
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imagem ou arquivo de um recurso externo, como uma câmera de vídeo ou um
videocassete, para uma pasta do computador.
Vamos conhecer os procedimentos dos processos de importação e
captura de imagens para o Premiere.
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Com uma placa de captura instalada no computador ou um plug-in de
terceiros, é possível ativar a importação de alguns tipos de arquivos que não são
normalmente suportados pelo programa. É recomendável verificar o manual da
placa ou do plug-in para mais informações. O quadro a seguir lista algumas
ações comuns relacionadas à importação de arquivos e descreve os
procedimentos necessários para realizá-las:
Ação Procedimentos
Clicar em File, em seguida em Import Recent File e
Importar um clipe recentemente importado selecionar o arquivo desejado. Vale lembrar que o
arquivo pode não ser exibido caso as preferências do
Premiere Pro CC tenham sido reconfiguradas.
Selecionar o comando Import do menu File; selecionar a
pasta e clicar em Import Folder. A pasta selecionada será
Importar uma pasta de clipes adicionada, com seu conteúdo, como uma nova caixa no
painel Project.
Clicar no comando Import do menu File; selecionar o
arquivo desejado e clicar em Open. É possível selecionar
Importar um clipe vários arquivos simultaneamente, bastando manter a
tecla CTRL pressionada durante a seleção dos arquivos.
Importar uma sequência de imagens Na caixa de diálogo Import, selecionar Numbered Stills e,
estáticas como um arquivo de filme em seguida, selecionar o primeiro arquivo da série e
clicar em Import.
Localizar e importar um clipe com o Adobe Selecionar o comando Browse do menu File e, no Adobe
Bridge Bridge, localizar o clipe e arrastá-lo para o painel Project.
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preciso utilizar uma placa de captura Fire Wire (IEEE1394, ou i.Link). O Adobe
OnLocation pode ser utilizado como alternativa no processo de captura.
Os arquivos de qualquer dispositivo de vídeo conectado à placa de
captura podem ser digitalizados, compactados e transferidos para o computador
para, em seguida, serem importados para o projeto de edição.
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selecionando Preferences e, por fim, clicando em Device Control, como na
imagem seguinte:
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A janela Project Settings – aberta quando clicamos em Project, depois
em Project Settings e, então, em General – exibe o dispositivo de captura
instalado.
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Figura 21 – Janela Capture
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Figura 22 – Painel Timeline
Controle Descrição
Mede horizontalmente o tempo da sequência, além de exibir
Régua de tempo algumas marcas e números, ícones para marcadores e sequências
de pontos In e Out, de acordo com o nível de detalhes com que a
sequência é visualizada.
Continuação Quadro 4
Indica, por meio de um triângulo azul-claro na régua, o frame
Indicador de tempo atual exibido no painel Program Monitor. Esse indicador pode ser
arrastado para alterar o tempo atual. Uma linha vertical se
estende do indicador do tempo atual até o botão da régua de
tempo.
Informa o timecode do frame exibido no painel Timeline.
Podemos inserir nesse controle um novo timecode ou clicar na
Exibição do tempo atual exibição e arrastar o mouse para a direita ou para a esquerda. A
exibição entre o timecode e a contagem de frames pode ser
alterada ao clicarmos no monitor ou no painel Timeline com a
tecla CTRL pressionada.
Localizada na parte superior da régua de tempo, especifica a área
Barra área de da sequência que está visível no painel Timeline. É possível
visualização mudar a posição e o tamanho dessa barra, o que nos permite
visualizar partes diferentes da sequência.
Barra área de trabalho Localizada na parte de baixo da régua de tempo, especifica a área
da sequência que será pré-visualizada ou exportada.
Localizados na parte inferior esquerda do painel Timeline,
Controles de zoom alteram a escala da régua de tempo, o que aumenta ou diminui a
quantidade de frames na área de visualização.
Fonte: Adobe, 2018.
Uma sequência deve conter no mínimo uma trilha de vídeo e uma trilha
de áudio, e pode ser exibida em uma guia do painel Timeline ou em um painel
Timeline separado. Para sobrepor clipes ou áudios, usam-se várias trilhas.
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O direcionamento da saída das trilhas de áudio para mesclagem necessita
de uma trilha de áudio master. É possível definir os canais de áudio suportados
por cada uma das trilhas e a forma de envio delas para a trilha de áudio master.
5.1 Trilhas
5.1.1 Adição
5.1.2 Remoção
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Figura 24 – Delete Tracks
Saiba mais
O diretor de cinema uruguaio Pablo Fernandéz é mais um daqueles que
optaram pelo uso do Premiere do pacote Adobe Creative Cloud. Seu
longa-metragem We Will Part foi montado pelo editor Roberth Nordh
inteiramente no Premiere Pro e no Adobe After Effects. Assista ao trailer
do filme: WE WILL PART – Teaser. We will part. Disponível em:
<https://www.youtube.com/watch?v=Ihg-DJRWTFo>. Acesso em: 6 dez.
2018.
TROCANDO IDEIAS
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Figura 25 – Menu Window
NA PRÁTICA
FINALIZANDO
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Para atingir nossos objetivos, precisamos de um roteiro, de um guia e de
criatividade. Seguir um método não significa apenas disciplina; é também um
meio seguro de realizar sonhos.
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REFERÊNCIAS
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