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PLANEJAMENTO

PROXIMAS ETAPAS
O QUE FOI REALIZADO ?

PLANEJAMENTO GERAL
Jogo de plataforma 2D
Jogo side scroller
Tema e proposta intimamente relacionados com a norma ISO 17025
Mecanica baseada em desafios da plataforma, inimigos e perguntas sobre a norma
Niveis de dificuldade dividido em jogabilidade e nível de proeficiência na
norma
Objetivo principal testar capacidade do jogador perante a norma, objetivo
secundario diversão
O QUE FOI REALIZADO ?

MECANICAS APRENDIDAS E TESTADAS


Movimentação do jogador e da camera
Movimentação do cenário e Paralax
Padrão de movimentação de inimigos
Respawn de itens, projéteis e cenário
Ataque frontal
Pulo simples, pulo duplo ou infinito
Animações no geral
O QUE FOI REALIZADO ?

MECANICAS APRENDIDAS E TESTADAS


Dialogo simples, dialogo tipo quest e interativo
Elementos da HUD
Padrão de movimentação de inimigos
Respawn de itens, projéteis e cenário
Ataque frontal
O QUE FALTA URGENTEMENTE

PLANEJAMENTO ASSETS E TILES


Jogo com o personagem de no max 32x32 e tiles 16x16
Organizar assests gratuitos
Obter assets do jogo
Tiles essenciais para o level design
Assets essenciais para decisão de mecânicas do jogo como pular e golpear
PROXIMO PASSO

4 CONSTRUIR JOGO

2 OBETER ASSETS

3
LEVEL DESIGN
1 CORRIGIR BUGS 5 TESTAR
PROXIMO PASSO
BUGS ASSETS LEVEL
Corrigir bug dialogo com Alguns assets gratuitos já As ideias gerais das fases
interação boss, se não for foram separados, mas falta estão decididas, mas a parte
possivel, diminuir muito ainda em relação ao mais difícil é transcrever
complexidade cenário nas artes necessárias

JOGO
As mecânicas também estão
TESTAR
consolidadas, mas alguma
necessitam do desenvolvimento Laboratórios parceiros
do level para melhor
detalhamento
ARTIGO CÁSSIA

FASE 1 FASE 3 FASE 5


Planejamento
da escrita e Revisão e
divisão de submissão
Pesquisa da tarefas
revista e Escrita do
Revisão
leitura dos artigo
acervos

FASE 2 FASE 4

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