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DualShock

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O DualShock (originalmente Dual Shock; marca registrada como DUALSHOCK ou DUAL
SHOCK; com a versão de PlayStation 5 denominada DualSense) é uma linha de gamepads
com feedback de vibração e controles analógicos desenvolvidos pela Sony Interactive
Entertainment para a família de sistemas PlayStation.[1] Introduzido em novembro de
1997, foi inicialmente comercializado como um periférico secundário para o
PlayStation original, com versões atualizadas do console PlayStation incluindo o
controlador, a Sony posteriormente eliminou o controlador que foi originalmente
incluído no console, chamado de controlador PlayStation, bem como o Sony Dual
Analog Controller. O DualShock é o gamepad mais vendido de todos os tempos em
termos de unidades vendidas, excluindo controladores incluídos.[2]

DualShock
DualShock
Gamepad
Logótipo

Versão cinza original do controlador DualShock


Desenvolvedor Sony Computer Entertainment
Fabricante Sony Corporation
Lançamento 20 de novembro de 1997[3]
Características
Entrada Porta do controlador
2 × Alavanca analógica (precisão de 8 bits)
13 × botões digitais
(Triângulo, Circulo, Cruz, Quadrado, L1, R1, L2, R2, L3, R3, Start, Select, Analog)
Botões direcionais digitais
Conectividade Porta do controlador PlayStation (2)
Dimensões Corpo
157 mm × 95 mm × 55 mm
6.18 in × 3.74 in × 2.16 in
Cabo

2 m
6.56 ft
Portal Tecnologias da Informação
O DualShock Analog Controller (SCPH-1200) é capaz de fornecer feedback de vibração
com base nas ações na tela que ocorrem no jogo (se o jogo for compatível) e fornece
entrada analógica por meio de dois sticks analógicos. Seu nome deriva do uso de
dois (duplos) motores de vibração (choque). Esses motores estão alojados nas alças
do controlador, sendo o esquerdo maior e mais potente que o da direita, de modo a
permitir níveis variados de vibração. O DualShock difere do Rumble Pak do Nintendo
64 a este respeito, pois o Rumble Pak usa apenas um único motor. O Rumble Pak usa
energia da bateria para a função de vibração, mas todas as variedades com fio do
DualShock usam energia fornecida pelo PlayStation. O recurso de ruído do DualShock
é semelhante ao da versão japonesa do Dual Analog Controller, um recurso que foi
removido logo após o lançamento desse controlador.

O DualShock, como seu antecessor, o controlador Dual Analog, possui dois manípulos
analógicos. Ao contrário do controlador anterior, os manípulos analógicos do
DualShock apresentam alças de borracha texturizada em vez das pontas de plástico
lisas com ranhuras encontradas no controlador Dual Analog. Outras diferenças entre
o Dual Analog e o DualShock incluem as alças/alças mais longas e os botões L2/R2
ligeiramente maiores. O controlador Dual Analog também possui um modo adicional
acessível pressionando o botão "Analog" que fornece compatibilidade com o
PlayStation Analog Joystick, que resulta na luz indicadora analógica ficando verde
em vez de vermelha; esse recurso foi removido no DualShock.

O DualShock, assim como seus designs a seguir, também inclui um teclado de direção,
botão Start e Select e quatro botões de face com rótulos introduzidos pela primeira
vez no controle original do PlayStation usando formas geométricas simples: um
triângulo verde, um círculo vermelho, uma cruz azul, e um quadrado rosa (Triângulo,
Circulo, Cruz, Quadrado) O designer do controlador, Teiyu Goto, pretendia que o
círculo e a cruz representassem "sim" e "não", respectivamente, como comuns na
cultura japonesa e, portanto, normalmente usados para "confirmar" e "cancelar" em a
maioria dos jogos PlayStation, respectivamente, e colocados de forma semelhante aos
botões A e B no controlador do Super Famicom que tinha funções semelhantes,
enquanto o triângulo simboliza um ponto de vista e o quadrado é equiparado a uma
folha de papel ali utilizada para acessar os menus. Nas versões ocidentais, as
funções de círculo e cruz são frequentemente trocadas (círculo para cancelar, cruz
para confirmar) ou reatribuídas a um botão diferente (cruz para confirmar,
triângulo para cancelar).[4][5]

O controlador DualShock é amplamente suportado; logo após seu lançamento, a maioria


dos novos jogos, incluindo Crash Bandicoot: Warped, Spyro the Dragon e Tekken 3
incluem suporte para o recurso de vibração e sticks analógicos duplos, e a Capcom
relançou Resident Evil: Director's Cut e Resident Evil 2 com suporte para o
controlador adicionado a essas versões mais recentes. Alguns jogos projetados para
a capacidade de vibração do Dual Analog, como Porsche Challenge e Crash Bandicoot
2, também funcionam. Muitos jogos aproveitam a presença de dois motores para
fornecer efeitos de vibração em estéreo, incluindo Gran Turismo e a porta
PlayStation de Quake II. Lançado em 1999, o sucesso do PlayStation, Ape Escape, é o
primeiro jogo a exigir explicitamente controladores do tipo DualShock/Dual-Analog,
com sua jogabilidade exigindo o uso de ambos os manípulos analógicos.

Em 2000, o PS one (uma versão redesenhada do PlayStation original) foi lançado com
um controlador DualShock ligeiramente redesenhado (SCPH-110). Este controlador era
semelhante ao primeiro, exceto com uma palavra "PSone" substituindo "PlayStation"
embaixo do logotipo, uma tonalidade roxa nos botões e sticks para combinar com o
esquema de cores do PSone, um conector em forma de semicírculo e vários opções de
cores para o corpo.[6]

O DualShock é compatível com o PlayStation 2, pois utilizam o mesmo conector e


protocolo. No entanto, alguns jogos de PS2 que utilizam os botões analógicos do
DualShock 2, como The Bouncer, não são compatíveis com o DualShock. O DualShock é
totalmente compatível com a retrocompatibilidade do PlayStation 2 para jogar jogos
do PlayStation.

Versão Dark gray. Muito semelhante ao introduzido no PlayStation 2.


DualShock 2
DualShock
Gamepad
Logótipo

Controle DualShock 2
Desenvolvedor Sony Computer Entertainment
Fabricante Sony Corporation
Lançamento
JP 4 de março de 2000
AN 26 de outubro de 2000
EU 24 de novemro de 2000
AU 30 de novembro de 2000
Características
Entrada
2 × Alavanca analógica (precisão de 8 bits)
* 8 × botões sensíveis
(Triângulo, Circulo, Cruz, Quadrado, L1, R1, L2, R2, L3, R3)
Pressure-sensitive directional buttons
5 × botões digitais
(Start, Select, "Analog", L3, R3)
Conectividade Porta do controlador PlayStation (2)
Dimensões Corpo
157 mm × 95 mm × 55 mm
6.18 in × 3.74 in × 2.16 in
Cabo

2.4 m
7.87 ft
Peso 7.4 oz (0.21 kg)
Portal Tecnologias da Informação
O controlador analógico DualShock 2 (SCPH-10010) incluído no lançamento do
PlayStation 2 é quase idêntico externamente ao controlador analógico DualShock
anterior, com algumas pequenas alterações cosméticas. Possui posicionamento de
parafuso diferente e um parafuso a menos. Um logotipo DualShock 2 azul foi
adicionado à parte superior do controlador, o conector é mais quadrado que o
DualShock e o cabo e o conector são pretos em vez de cinza. O controlador padrão é
preto (outras cores vieram depois), em vez de cinza como no DualShock original. Os
manípulos analógicos também são visivelmente mais rígidos do que no DualShock
original.

Internamente, o DualShock 2 era mais leve e todos os botões (exceto o modo


analógico, start, select, botões L3 e R3) eram legíveis como valores analógicos
(sensíveis à pressão).[7] O DualShock 2 pode detectar 256 níveis de pressão.[8]

O DualShock 2 foi disponibilizado em várias cores: preto, prata acetinado, branco


cerâmico, cinza ardósia, transparente, azul oceano, verde esmeralda, vermelho
carmesim, amarelo limão e rosa doce.

Alguns gabinetes de fliperama operados por moedas também tinham conexões que
permitiam ao usuário usar os controladores DualShock ou DualShock 2. Os mais
notáveis são Tekken 5[9] da Namco e Winning Eleven Arcade Championship 2012 da
Konami.[10]

O PlayStation original é compatível com DualShock 2. O PlayStation 3 é compatível


com DualShock e DualShock 2 pelo uso de periféricos de terceiros, que conectam o
controlador ao console por meio de uma porta USB. No entanto, o DualShock e o
DualShock 2 não funcionarão corretamente com jogos que requerem a funcionalidade
Sixaxis, como Heavy Rain.

Gabinete de fliperama Namco CyberLead 2 com entradas DualShock (2) e slots de


cartão de memória
DualShock 3
Ver também: Sixaxis
DualShock
Gamepad
Logótipo
Controle DualShock 3
Desenvolvedor Sony Computer Entertainment
Fabricante Sony Corporation
Lançamento
JP 11 de novembro de 2007[11]
AN 15 de abril de 2008[11]
EU 2 de julho de 2008[12]
AU 24 de abril de 2008[carece de fontes]
Características
Entrada
Sensor de movimento (3 eixos, 6 graus de liberdade)
2 × sticks analógicos (precisão de 10 bits)
2 × gatilhos analógicos
(L2, R2)
6 × botões sensíveis à pressão
(Triângulo, Circulo, Cruz, Quadrado, L1, R1)
Botões direcionais sensíveis à pressão
5 × botões digitais
(Start, Select, "PS", L3, R3)
Conectividade USB, Bluetooth (PS3 e PSP Go)
Energia Bateria de Lithium-ion (3.7 V 300 mA or 5.0 V[carece de fontes] 500
mA[carece de fontes]), alimentado por host USB
Dimensões 160 mm × 97 mm × 55 mm (6.30 in × 3.82 in × 2.17 in)
Peso 192 g (6.77 oz)
Portal Tecnologias da Informação
Anunciado no Tokyo Game Show de 2007, o controle sem fio DualShock 3
(SCPH-98050/CECHZC2) é um gamepad para o PlayStation 3. Ele substitui o controlador
sem fio Sixaxis lançado originalmente com versões anteriores do console. O
DualShock 3 é quase idêntico à versão Sixaxis anterior, mas adiciona os recursos de
feedback tátil encontrados no DualShock e no DualShock 2. A Sony resolveu um
processo de violação de patente com a Immersion em março de 2007, após uma longa
batalha legal. O acordo abriu o caminho para incorporar o recurso de "rumble" que
faltava no Sixaxis.[13] Tanto a função de vibração quanto os recursos de detecção
de movimento do DualShock 3 podem ser usados simultaneamente sem que um interfira
no outro. Como o Sixaxis, ele também possui uma porta USB mini-B para carregar e
também pode ser usado em um PSP Go via Bluetooth, embora o controle e o PSP Go
devam ser registrados usando um console PS3.

O DualShock 3 pode ser identificado por suas marcações "DualShock 3" e "Sixaxis".
Ele também pesa 192 gramas (6,8 onças), 40% a mais que seu antecessor, o Sixaxis,
que pesava apenas 137,1 gramas (4,84 onças).

As marcações traseiras indicam que o DualShock 3 original consome até 300 mA de


corrente a 3,7 V para um consumo de energia de 1,11 W, uma ordem de aumento em
relação aos 30 mA de corrente a 3,7 V (0,111 W) listados no Sixaxis. No entanto,
essa corrente não é consumida constantemente e é a corrente máxima quando o rumble
está ativo. Sua principal fonte de energia é uma bateria interna de íons de lítio
de 3,7 V, provisoriamente capaz de armazenar 570 mAh, que fornece até 30 horas de
jogos contínuos com carga total. Baterias de substituição de terceiros também estão
disponíveis. Como o Sixaxis, o DualShock 3 vem com instruções sobre como remover e
substituir a bateria. O DualShock 3 também pode extrair energia de um cabo USB
através de um conector USB mini-B na parte superior do controlador. Isso permite
que o controlador seja usado quando a bateria está fraca e também é usado para
carregar a bateria. Quando conectado via USB, o controlador se comunica com o
console por meio do cabo USB, em vez de Bluetooth.

Juntamente com o lançamento do modelo 'slim' PS3, a Sony lançou uma nova versão do
DualShock 3 (A1) que usa 5,0 V a 500 mA enquanto conectado, mas ainda contém uma
bateria de 3,7 V.[carece de fontes] Esta revisão do DualShock 3 elimina os suportes
de plástico adicionais entre os botões L1/R1 e os gatilhos L2/R2 (aumentando a
rigidez do controlador), possui luzes indicadoras soldadas diretamente na placa e
vem em esquemas de cores ligeiramente revisadas.[carece de fontes]

Embora o DualShock 3 seja compatível com qualquer cabo USB mini-B padrão e muitos
carregadores USB, os cabos de carregamento oficiais estão disponíveis na Sony.
Estes incluem um cabo oficial, o pacote de cabos USB 2.0 e um carregador de parede,
o kit de carregamento do adaptador CA. Qualquer carregador USB de terceiros usado
deve atuar como um dispositivo host USB, em vez de simplesmente fornecer energia
aos pinos apropriados, pois o Sixaxis e o DualShock 3 exigem um sinal de host para
"acordar" e começar a carregar.

Um representante da Sony confirmou em 2 de abril de 2008 que o controlador Sixaxis


original seria oficialmente descontinuado com o lançamento do DualShock 3
habilitado para feedback háptico em meados de abril de 2008. O Sixaxis não foi mais
produzido depois de 2008, sendo retirado do estoque por maioria dos varejistas.[14]

Variações
O DualShock 3 foi produzido em várias cores: preto, prata acetinada, branco
cerâmico, branco clássico,[15] azul metálico, vermelho escuro,[16] rosa,[17] "verde
selva" (oliva),[18] "azul doce" (azul claro),[19] "camuflagem urban" (camuflagem
digital de três cores),[20] "vermelho carmesim" (vermelho transparente) e "azul
cósmico" (azul transparente).[21] Nem todas as cores foram disponibilizadas em
todos os mercados ou em todos os momentos.

Cores adicionais também foram disponibilizadas junto com consoles de edição


limitada, incluindo gun-metal grey[22] e "cloud black" (cinza escuro).[23]

Um controlador DualShock 3 com tema de beisebol de edição limitada foi lançado em 8


de março de 2011 para coincidir com o lançamento de MLB 11: The Show.[24] Outra
cor, "Metallic Gold", tornou-se disponível em junho de 2012 como uma edição
limitada na Europa,[25] enquanto na América do Norte é vendida exclusivamente na
GameStop a partir de outubro de 2012.[26][27] Uma edição limitada do controle com
tema de God of War: Ascension está disponível no Reino Unido como parte de um
pacote de console para coincidir com o lançamento do jogo[28] e nas Américas como
um pacote de jogo e controle. Em 1º de novembro de 2013, a Sony anunciou um novo
modelo "Crystal" transparente do controle DualShock 3 no Japão.[29]

DualShock 3 branco cerâmico

DualShock 3 e Sixaxis
DualShock 4
DualShock
Gamepad

Controle DualShock 4
Desenvolvedor Sony Interactive Entertainment
Fabricante Sony Corporation
Lançamento
JP 22 de fevereiro de 2014
AN 15 de novembro de 2013
PAL N29 de novembro de 2013
Características
Entrada
Sensor de movimento de 6 eixos (acelerômetro de 3 eixos, giroscópio de 3 eixos)
2 × Alavanca analógica
2 × gatilhos analógicos
(L2, R2)
12 × botões digitais
(Triângulo, Circulo, Cruz, Quadrado, L1, R1, L3, R3, "PS", SHARE, OPTIONS, clique
no touchpad)[31]
Botões direcionais digitais
Touchpad capacitivo de 2 pontos com mecanismo de clique (ver botões)[32]
Conectividade microUSB (Micro-B) 2.0, Bluetooth v2.1+EDR,[30] Conector de fone
de ouvido estéreo TRRS (CTIA) de 3,5 mm, porta de extensão
Energia Bateria de íons de lítio 3.7 V 1000 mAh,[30] USB 3.0 alimentado por
host
Dimensões 162 mm × 52 mm × 98 mm (6.4 in × 2.0 in × 3.9 in)[30]
Peso 210 g (7.4 oz)[30]
Portal Tecnologias da Informação

Diagrama do controlador DualShock 4 da parte traseira esquerda. Mostra a barra de


luz (azul) usada para identificação do jogador, a porta micro USB, o touch pad, os
botões SHARE e OPTIONS e os demais controles.
O DualShock 4 (CUH-ZCT1) é o controle do PlayStation 4. Possui vários novos
recursos do DualShock 3. Um novo recurso é um touch pad capacitivo de dois pontos
embutido na frente do controlador, que pode ser clicado.[30] Isso permite que o
touch pad represente vários botões, como demonstrado na versão PS4 de Elite
Dangerous, na qual os quatro cantos do touch pad po

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