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Decoração e comida
Para a criação da animação do prato que dá nome ao filme, Keller observou que o
ratatouille era geralmente servido como um prato de acompanhamento, e ele percebeu
que para a trama isto soaria algo como "desmancha-prazeres", já que o objetivo era
dar destaque ao prato que dá título à animação. Então, ele se concentrou na criação
de uma versão fantasiosa do ratatouille, no qual ele nomeou de "confit byaldi", que
foi posteriormente utilizado na cena do filme em que os ratos começam a cozinhar.
Para a sua criação, Keller cortou cada vegetal em papel fino, e depois as empilhou
como uma espécie de pequena escultura.[24]
Para dar um maior realismo às frutas e aos vegetais do filme, foi utilizada uma
tecnologia de animação chamada de espalhamento de subsuperfície, que já havia sido
utilizada em uma outra produção da Pixar, The Incredibles (2004) para a pele das
personagens.[26] Esta técnica de animação foi acompanhada de novos programas que
deram aos alimentos movimentos e uma textura orgânica.[27] No filme, sempre que o
personagem Remy experimentava um alimento, aparecia uma música especial, que era
acompanhada de imagens abstratas que eram exibidas no fundo de uma tela, tudo para
representar as sensações do personagem enquanto ele apreciava a comida. Essas
metáforas visuais foram criadas pelo animador Michel Gagné que se inspirou nos
trabalhos dos animadores artísticos Oskar Fischinger e Norman McLaren.[28][29] A
equipe de animação também utilizou comida estragada. Para fazer uma pilha de adubo,
por exemplo, o Departamento de Artes fotografou quinze alimentos diferentes, como
maçãs, uvas, bananas, cogumelos, laranja, brócolis e alface, todos no processo de
decomposição.[30]
Os profissionais também se certificaram em não fazer uma comida real demais, pois
isso poderia distrair ou se destacar no filme, o que não era a intenção deles.[31]
Segundo em uma notícia publicada no site da Pixar, os desenvolvedores se
concentraram em três coisas ao fazer a animação dos alimentos: suavidade, reflexão
e saturação. A suavidade foi uma indicação de quanta luz o alimento deveria
receber, a saturação foi uma ideia de quais cores seriam mais recomendáveis, já que
cores ricas ressaltariam um alimento de qualidade, e por fim, a reflexão, que seria
uma relação com a umidade, que segundo eles, é uma característica que os alimentos
mais comestíveis e considerados atraentes contém.[31]
Personagens
De acordo com o designer da Pixar, Jason Deame, grande parte dos personagens do
filme foram criados quando Jan Pinkava ainda estava no cargo da direção do projeto.
[32] Ao deixar a trama, Pinkava falou sobre sua inspiração para a criação do
personagem Remy: "As pessoas sempre querem saber de onde vêm as ideias. A verdade é
que, um dia, eu estava na cozinha com a minha esposa, e, de repente, eu tive uma
ideia: 'e se um rato quisesse se tornar em um chef [de cozinha]?' Quando comecei a
dizer isso para as pessoas, todos começaram a rir. É realmente uma ideia bem
maluca".[33] Ele também citou como exemplo o personagem Anton Ego, no qual diz que
fora projetado para se assemelhar com um abutre.[34]