Você está na página 1de 12

O Design de Produo em Os Excntricos Tenenbaums,

de Wes Anderson

Humberto Thimoteo da Cunha

Resumo

Este artigo discute caminhos de pesquisa na rea de Design e a sua relao com o cinema.
Segue a linha de pesquisa que estuda o design de produo: o estudo da escolha de
locaes, a disposio de cenrios, mveis e objetos. Posteriormente, faz uma primeira
anlise do design de produo em Os Excntricos Tenenbaums, filme de Wes Anderson.
Palavras Chave: Cinema, Design de Produo, Wes Anderson
Introduo
Introduo

O propsito desse artigo discutir caminhos na pesquisa entre design e cinema, seguindo a
linha de pesquisa do Design de Produo. Essa funo no cinema clssico de Hollywood,
que situamos entre 1917 e 1960 era chamada de Direo de Arte, que atualmente vem
aparecendo como uma funo subalterna do Design de Produo.

Design de Produo

No cinema o responsvel pelo design visual de um filme o designer de produo que


trabalha locaes, cenrios, mveis e objetos para obter um design unitrio para o filme,
como aponta Mauro Baptista:

Design de produo a atividade projetual de pensar a concepo visual de um filme por


locaes, cenrios, mveis e objetos. A produo de elementos que compem uma cena e
adquirem significados prprios e, juntamente com o trabalho dos atores, ajuda a contar a
histria. Esses elementos so trabalhados por um designer de produo que o responsvel
pelo design visual do filme (BAPTISTA, 2005).

A funo do Designer de produo muito importante no decorrer de uma produo, o que


o leva a trabalhar ao lado de outros profissionais.

O designer de produo trabalha ao lado do diretor o qual escolhe como usar os elementos
fornecidos pelo designer de produo no filme, e o diretor de fotografia, o qual se encarrega de
ilumin-los. Esses objetos podem ser elementos responsveis por grandes transformaes no
decorrer de um filme: tanto podem sugerir eventos que vo acontecer posteriormente no filme,
mesmo que subliminarmente, como podem aparecer apenas por alguns instantes em cenas
rpidas. (HEISNER, 1997)

O trabalho do designer de produo hoje pode ser comparado com o do diretor de arte do
cinema clssico de Hollywood, mas com a diferena que o de produo tem um
envolvimento maior com o filme. E seu trabalho no acaba simplesmente com o trmino do
filme:

2
O designer de produo acompanha todo trabalho desde o roteiro e o primeiro da equipe a
imaginar a concepo visual do filme, por ilustrar todas as seqncia e cenas complexas e por
desenvolver no apenas os elementos que vo compor o filme, mas tambm a linguagem que
ser seguida, na tela e nos produtos veiculados fora dela, como DVDS, posters, e etc.
Atualmente a direo de arte tornou-se uma funo subalterna do Design de Produo
(BAPTISTA, 2005).

Conforme a era clssica de Hollywood foi acabando, com o fechamento de diversos


estdios, muitos filmes passaram a no ser filmados em estdios como era o padro, e sim
em locaes, isso foi alterando a direo de arte tradicional para se aproximar mais do
conceito de Design de produo.

No cinema clssico de Hollywood, a aparncia de um filme seguia alguns padres. Esses


padres geralmente estavam mais relacionados escolha do estdio e do departamento de
arte, do que as decises de um diretor de arte, com algumas raras excees. Atualmente
alguns diretores exigem contratualmente o direito de editar seu filme, algo que no ocorria na
poca dos grandes estdios, o que permite aos designers de produo junto aos diretores um
controle muito maior sobre a finalizao do filme. (HEISNER, 1997)

As novas tecnologias de edio no computador acabaram provocando mais mudanas, por


permitirem trabalhar elementos na ps-produo, tais como inseres de texto junto cena
filmada, correo e ajuste de cores, de posicionamento de imagens, entre outros, onde o
designer de produo pode trabalhar mais amplamente alterando a imagem filmada.

O designer de produo geralmente contratado pelo diretor e comea a trabalhar nos


primeiros estgios de um filme, recebendo o roteiro pronto. Depois de lido, esse roteiro
separado por cenas cada uma com suas configuraes e necessidades individuais. So
ento escolhidas as cenas que sero construdas e as que sero feitas na locao da
filmagem, separando uma verba para a decorao.

3
Ele trabalha coordenando uma equipe de profissionais que pode conter diretores de arte,
cengrafos, marceneiros, e operadores de programas de finalizao. Em alguns casos
soma-se a essa equipe um concept artist, que o profissional que fornece a referncia
visual para um objeto ou criatura que no existe, trabalhando a partir dos esboos do
designer de produo e transformando-os em desenhos finais, que evidenciam como aquele
elemento deve funcionar na tela do cinema.

Bons designs conceituais vo alm de serem bonitos. Eles capturam o esprito de uma idia, o
conceito e o sentimento. No s descreve essa idia visualmente como deve ser funcional
dentro do formato necessrio. E deve passar pelo teste de se verificar se pode ser produzido
de acordo com o oramento e prazo. (LINDEN, 2007)

Trabalhando sob a coordenao do designer de produo, sua funo ultrapassa a de um


mero intrprete do mesmo tendo de projetar a funcionalidade e muitas vezes criar
elementos, como objetos que so de uso dos personagens como armas, armaduras,
veculos, ou seres como robs, criaturas e monstros. O trabalho dever seguir o conceito
visual do filme j elaborado pelo designer de produo.

Os Excntricos Tenenbaums de Wes Anderson

O Filme Os Excntricos Tenenbaums um filme estilizado, ambientado no tempo presente,


Ps-moderno, que apresenta um visual esttico formados por elementos trabalhados pelo
Design de Produo. Os personagens do filme so personagens de modelo no clssico
que no so resolvidos e esto quase sempre em conflito. O filme tambm apresenta uma
relao com o passado atravs da pardia e do pastiche.

4
(Figura.01 Fonte: Filme Excntricos Tenenbaums, Wes Anderson, 2001.)

O filme tem como referncia fundamental o livro de literatura norte americana,


principalmente o infantil, usando a metfora do livro para contar a histria. Logo no incio da
projeo vemos um livro com o titulo do filme sendo alugado (figura 01). A metfora
mantida com a utilizao de recursos tais como, a narrao ao longo do filme e pginas de
indicao de incio de captulos que aparecem na tela indicando um captulo novo do filme,
incluindo uma ilustrao localizada esquerda, o ttulo do captulo em negrito e cor
vermelha utilizando a fonte Futura, que utilizada amplamente ao longo do filme, e abaixo o
texto que seria a histria daquele captulo, seguindo o padro grfico de um livro (figura 02).

A metfora do livro no filme oferece um rico intercmbio entre as mdias da literatura e do


cinema.

5
(Figura.02 Fonte: Filme Excntricos Tenenbaums, Wes Anderson, 2001.)

O filme dialoga com obras da literatura norte americana. A famlia Tenenbaum livremente
inspirada na famlia Glass dos livros do famoso escritor Jerome David Salinger, autor de O
apanhador no campo de centeio. Os membros da famlia Glass quando crianas eram
consideradas gnios, alcanando o reconhecimento chegaram a participar de um programa
de entrevistas como as crianas Tenenbaums no comeo do filme. Outra referncia obra
de Salinger a cena em que Etheline (Anjelica Huston), a matriarca dos Tenenbaums, visita
sua filha adotiva Margot (Gwyneth Paltrow), que est enfurnada em uma banheira fumando
um cigarro. A cena lembra o primeiro conto do livro Franny e Zooey, em que Zooey est em
uma banheira fumando um cigarro e conversando com sua me Bessie.

A metfora do livro no fica apenas no filme, ela tambm amplamente explorada nos
produtos relacionados, seguindo o design unitrio da obra. A caixa do dvd da edio de
colecionador do filme concebida para parecer um livro, com a frente apresentando uma
capa de aspecto velho e gasto com marcas de rasgos apresentando o ttulo do filme com a

6
fonte Futura (figura 03), e com o topo e a parte inferior mostrando um livro de inmeras
pginas fechado (figura 04).

(Figura 03 capa da caixa do dvd The royal Tenenbaums The criterion collection )

(Figura 04 topo da caixa do dvd The royal Tenenbaums The criterion collection )

A edio de colecionador do filme conta ainda, com um suplemento que contm ilustraes
de todos quartos da casa dos Tenenbaums, seguindo o mesmo estilo de ilustrao infantil

7
que aparecem no decorrer do filme (figura 05). As ilustraes foram feitas pelo ilustrador
Eric Chase Anderson baseadas nas plantas e esboos feitos pelo designer de produo do
filme David Wasco. Segundo o diretor, as ilustraes serviram na fase de produo do filme
para mostrar para a equipe e atores como o filme funcionaria visualmente. Nesse caso o
ilustrador acabou trabalhando no apenas como ilustrador mas tambm como um concept
artist por traduzir os esboos do designer de produo em desenhos finais, que serviram
para comunicar equipe que caminho o filme deveria seguir.

(Figura 05 suplemento do dvd The


royal Tenenbaums The criterion
collection )

8
O filme se passa na cidade de Nova Iorque, e foi concebido como uma homenagem
prpria. Mas o diretor decidiu trabalhar a cidade evitando seus pontos mais familiares e
iconogrficos para dificultar a identificao, podendo assim criar um universo prprio para o
filme. As placas de sinalizao nas ruas foram trocadas por placas que apresentam um
visual nostlgico, que unidos ao figurino diferenciado dos personagens, leva o espectador a
no saber exatamente em que poca se passa o filme, sugerindo um presente que dialoga
com o passado.

A casa onde se passa o filme uma manso, localizada em Manhattam, que foi
completamente trabalhada pela equipe do Designer de Produo para criar a atmosfera
desejada. As paredes utilizam cores quentes, so em sua maior parte pintadas inteiramente
de rosa, em alguns lugares so forradas com papis de parede vermelho ou amarelo-
alaranjados com ilustraes, utilizando a cor bem saturada para identificao com o
universo infantil dos livros e literatura. Combinam com os figurinos dos personagens que
apresentam em alguns detalhes as cores da casa. Dentre os objetos que compem a casa,
o diretor optou por no utilizar nenhum elemento contemporneo como computadores,
celulares, aparelhos de TV modernos. Ao invs disso escolhe elementos antiquados como
mquinas de escrever, aparelhos de TV e telefones obsoletos, o que refora a idia de um
presente comunicando com o passado, no deixando claro ao espectador em que poca se
passa a histria.

A concepo dos cenrios e dos objetos de cena espalhados pelos vrios ambientes
durante o filme so muito importantes, j que so projetados para mostrar mais sobre os
personagens do que os prprios atores apresentam. A casa dos Tenenbaums tambm
toda trabalhada para essa funo, cada quarto possui um visual esttico que reflete a
personalidade de seu dono, algo que amplamente explorado na abertura do filme que
aproveita para nos apresentar cada personagem e a localizao de seus quartos,
mostrando a diferena de ambientes na prpria casa. Como o quarto de Richie (Luke
Wilson) decorado com inmeros trofus que j demonstra desde sua infncia sua aptido
para os esportes, e os vrios quadros que ele pintou da irm adotiva que insinuam uma
certa atrao por ela que ser explorada futuramente no filme.

9
Outro elemento importante no filme a repetio dos figurinos dos personagens, que
reforam suas caracterstica. Um processo que se assemelha criao de personagens
para histrias em quadrinhos ou desenhos animados de criao de uniformes para os
personagens, facilitando a identificao do pblico, uma vez que eles nos informam um
pouco de suas caractersticas. Como por exemplo, o personagem de Chas (Ben Stiller) que
passou pela terrvel experincia de perder a esposa em um acidente de avio, que no
conseguiu superar, passa a usar e vestir seus filhos com roupas de esporte, por eles
estarem em constante treinamento para situaes de emergncia. O figurino nesse caso
denota a neurose do personagem com o medo da morte e seu carter obsessivo por
esportes para evitar tal situao. Por trabalhar com personagens complexos que vivem
constantemente em conflito, o figurino muito importante para deixar claro visualmente as
caractersticas mais bsicas dos personagem, deixando o filme livre para explorar outros
elementos.

No decorrer do filme h tambm o uso de subttulos, caracteres brancos inseridos na


imagem em movimento, de caracterstica didtica, que so usados para dar nfase no que
acontece na cena, nos informar sobre um objeto, ou uma localidade, algo que se assemelha
a ilustraes de livros infantis que contam com uma informao ou descrio junto, mais
uma vez utilizando a fonte base do filme Futura (figura 06). Esses elementos so includos
digitalmente na ps-produo do filme.

10
(Figura.06 Fonte: Filme Excntricos Tenenbaums, Wes Anderson, 2001.)

Concluso

A concepo dos cenrios e dos objetos de cena espalhados pelos ambientes do filme
trabalhados como elementos de design so muito importantes e fundamentais para o
desenvolvimento da histria e dos personagens no filme. A forma como o design de
produo elaborado nos filmes de Wes Anderson, tem elementos nicos, e que dialogam
com um passado, favorecendo a pesquisa no campo de pesquisa de design e cinema.
Neste sentido, estudar a relao entre design e cinema, tendo como base o design de
produo dos filmes de Wes Anderson, poder contribuir no sentido de apontar caminhos
para a pesquisa na rea.

11
Referncias

BAPTISTA, M. Design e cinema: caminhos cruzados entre a pesquisa e a criao artstica.


In: SILVA, J. et al. Design Arte e Tecnologia: espao de trocas, PUC-Rio, Univesidade
Anhembi Morumbi, So Paulo, 2006. 1 CD-ROM
BORDWELL, D.; THOMPSON, K. Film Art: an introduction. Nova York: McGraw Hill
companies, 1996
BORDWELL, D.; STAIGER, J. e THOMPSON, K. The classical Hollywood cinema: Film
Style and mode of production to 1960. Nova York: Columbia University Press.
CALHOUN, J. Storybook Pink Disponvel em:
http://livedesignonline.com/mag/show_business_storybook_pink/ Acesso em: 25 out 2008
HEISNER, B. Production Design in the Contemporary American Film: a critical study of 23
movies and their designers, Carolina do Norte: McFarland & Company, Inc., Publishers,
1997
HUTCHEON, L. Potica do Ps-Modernismo. Rio de Janeiro: Imago Editora, 1991
JAMESON, F. Ps-Modernismo A lgica cultural do capitalismo tardio. So Paulo Editora
tica, 2000
LINDEN, C. The Three Pillars of Concept Art Disponvel em:
http://hosted.eximion.nl/chris/PillarsOfConceptArt.pdf Acesso em: 25 our 2008