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DualShock 3

Ver também: Sixaxis


DualShock
Gamepad
Logótipo

Controle DualShock 3
Desenvolvedor Sony Computer Entertainment
Fabricante Sony Corporation
Lançamento
JP 11 de novembro de 2007[11]
AN 15 de abril de 2008[11]
EU 2 de julho de 2008[12]
AU 24 de abril de 2008[carece de fontes]
Características
Entrada
Sensor de movimento (3 eixos, 6 graus de liberdade)
2 × sticks analógicos (precisão de 10 bits)
2 × gatilhos analógicos
(L2, R2)
6 × botões sensíveis à pressão
(Triângulo, Circulo, Cruz, Quadrado, L1, R1)
Botões direcionais sensíveis à pressão
5 × botões digitais
(Start, Select, "PS", L3, R3)
Conectividade USB, Bluetooth (PS3 e PSP Go)
Energia Bateria de Lithium-ion (3.7 V 300 mA or 5.0 V[carece de fontes] 500
mA[carece de fontes]), alimentado por host USB
Dimensões 160 mm × 97 mm × 55 mm (6.30 in × 3.82 in × 2.17 in)
Peso 192 g (6.77 oz)
Portal Tecnologias da Informação
Anunciado no Tokyo Game Show de 2007, o controle sem fio DualShock 3
(SCPH-98050/CECHZC2) é um gamepad para o PlayStation 3. Ele substitui o controlador
sem fio Sixaxis lançado originalmente com versões anteriores do console. O
DualShock 3 é quase idêntico à versão Sixaxis anterior, mas adiciona os recursos de
feedback tátil encontrados no DualShock e no DualShock 2. A Sony resolveu um
processo de violação de patente com a Immersion em março de 2007, após uma longa
batalha legal. O acordo abriu o caminho para incorporar o recurso de "rumble" que
faltava no Sixaxis.[13] Tanto a função de vibração quanto os recursos de detecção
de movimento do DualShock 3 podem ser usados simultaneamente sem que um interfira
no outro. Como o Sixaxis, ele também possui uma porta USB mini-B para carregar e
também pode ser usado em um PSP Go via Bluetooth, embora o controle e o PSP Go
devam ser registrados usando um console PS3.

O DualShock 3 pode ser identificado por suas marcações "DualShock 3" e "Sixaxis".
Ele também pesa 192 gramas (6,8 onças), 40% a mais que seu antecessor, o Sixaxis,
que pesava apenas 137,1 gramas (4,84 onças).

As marcações traseiras indicam que o DualShock 3 original consome até 300 mA de


corrente a 3,7 V para um consumo de energia de 1,11 W, uma ordem de aumento em
relação aos 30 mA de corrente a 3,7 V (0,111 W) listados no Sixaxis. No entanto,
essa corrente não é consumida constantemente e é a corrente máxima quando o rumble
está ativo. Sua principal fonte de energia é uma bateria interna de íons de lítio
de 3,7 V, provisoriamente capaz de armazenar 570 mAh, que fornece até 30 horas de
jogos contínuos com carga total. Baterias de substituição de terceiros também estão
disponíveis. Como o Sixaxis, o DualShock 3 vem com instruções sobre como remover e
substituir a bateria. O DualShock 3 também pode extrair energia de um cabo USB
através de um conector USB mini-B na parte superior do controlador. Isso permite
que o controlador seja usado quando a bateria está fraca e também é usado para
carregar a bateria. Quando conectado via USB, o controlador se comunica com o
console por meio do cabo USB, em vez de Bluetooth.

Juntamente com o lançamento do modelo 'slim' PS3, a Sony lançou uma nova versão do
DualShock 3 (A1) que usa 5,0 V a 500 mA enquanto conectado, mas ainda contém uma
bateria de 3,7 V.[carece de fontes] Esta revisão do DualShock 3 elimina os suportes
de plástico adicionais entre os botões L1/R1 e os gatilhos L2/R2 (aumentando a
rigidez do controlador), possui luzes indicadoras soldadas diretamente na placa e
vem em esquemas de cores ligeiramente revisadas.[carece de fontes]

Embora o DualShock 3 seja compatível com qualquer cabo USB mini-B padrão e muitos
carregadores USB, os cabos de carregamento oficiais estão disponíveis na Sony.
Estes incluem um cabo oficial, o pacote de cabos USB 2.0 e um carregador de parede,
o kit de carregamento do adaptador CA. Qualquer carregador USB de terceiros usado
deve atuar como um dispositivo host USB, em vez de simplesmente fornecer energia
aos pinos apropriados, pois o Sixaxis e o DualShock 3 exigem um sinal de host para
"acordar" e começar a carregar.

Um representante da Sony confirmou em 2 de abril de 2008 que o controlador Sixaxis


original seria oficialmente descontinuado com o lançamento do DualShock 3
habilitado para feedback háptico em meados de abril de 2008. O Sixaxis não foi mais
produzido depois de 2008, sendo retirado do estoque por maioria dos varejistas.[14]

Variações
O DualShock 3 foi produzido em várias cores: preto, prata acetinada, branco
cerâmico, branco clássico,[15] azul metálico, vermelho escuro,[16] rosa,[17] "verde
selva" (oliva),[18] "azul doce" (azul claro),[19] "camuflagem urban" (camuflagem
digital de três cores),[20] "vermelho carmesim" (vermelho transparente) e "azul
cósmico" (azul transparente).[21] Nem todas as cores foram disponibilizadas em
todos os mercados ou em todos os momentos.

Cores adicionais também foram disponibilizadas junto com consoles de edição


limitada, incluindo gun-metal grey[22] e "cloud black" (cinza escuro).[23]

Um controlador DualShock 3 com tema de beisebol de edição limitada foi lançado em 8


de março de 2011 para coincidir com o lançamento de MLB 11: The Show.[24] Outra
cor, "Metallic Gold", tornou-se disponível em junho de 2012 como uma edição
limitada na Europa,[25] enquanto na América do Norte é vendida exclusivamente na
GameStop a partir de outubro de 2012.[26][27] Uma edição limitada do controle com
tema de God of War: Ascension está disponível no Reino Unido como parte de um
pacote de console para coincidir com o lançamento do jogo[28] e nas Américas como
um pacote de jogo e controle. Em 1º de novembro de 2013, a Sony anunciou um novo
modelo "Crystal" transparente do controle DualShock 3 no Japão.[29]

DualShock 3 branco cerâmico

DualShock 3 e Sixaxis
DualShock 4
DualShock
Gamepad

Controle DualShock 4
Desenvolvedor Sony Interactive Entertainment
Fabricante Sony Corporation
Lançamento
JP 22 de fevereiro de 2014
AN 15 de novembro de 2013
PAL N29 de novembro de 2013
Características
Entrada
Sensor de movimento de 6 eixos (acelerômetro de 3 eixos, giroscópio de 3 eixos)
2 × Alavanca analógica
2 × gatilhos analógicos
(L2, R2)
12 × botões digitais
(Triângulo, Circulo, Cruz, Quadrado, L1, R1, L3, R3, "PS", SHARE, OPTIONS, clique
no touchpad)[31]
Botões direcionais digitais
Touchpad capacitivo de 2 pontos com mecanismo de clique (ver botões)[32]
Conectividade microUSB (Micro-B) 2.0, Bluetooth v2.1+EDR,[30] Conector de fone
de ouvido estéreo TRRS (CTIA) de 3,5 mm, porta de extensão
Energia Bateria de íons de lítio 3.7 V 1000 mAh,[30] USB 3.0 alimentado por
host
Dimensões 162 mm × 52 mm × 98 mm (6.4 in × 2.0 in × 3.9 in)[30]
Peso 210 g (7.4 oz)[30]
Portal Tecnologias da Informação

Diagrama do controlador DualShock 4 da parte traseira esquerda. Mostra a barra de


luz (azul) usada para identificação do jogador, a porta micro USB, o touch pad, os
botões SHARE e OPTIONS e os demais controles.
O DualShock 4 (CUH-ZCT1) é o controle do PlayStation 4. Possui vários novos
recursos do DualShock 3. Um novo recurso é um touch pad capacitivo de dois pontos
embutido na frente do controlador, que pode ser clicado.[30] Isso permite que o
touch pad represente vários botões, como demonstrado na versão PS4 de Elite
Dangerous, na qual os quatro cantos do touch pad podem ser mapeados para ações
clicáveis separadas.[33] O controlador suporta detecção de movimento por meio de um
giroscópio de três eixos e acelerômetro de três eixos e vibração.[30] Inclui uma
não removível,[34] bateria recarregável de íons de lítio de 3,7 V, 1000 mAh, que
pode ser carregada enquanto o sistema está em modo de repouso. Ele pesa 210 g (7,4
onças) e tem dimensões de 162 mm × 52 mm × 98 mm (6,4 pol. × 2,0 pol. × 3,9 pol.).
[34]

A parte frontal do controlador possui uma barra de luz contendo três LEDs que,
quando acesos em conjunto, fazem com que a barra de luz brilhe em uma variedade de
cores. Desenvolvido para PlayStation VR,[35] pode ser usado para identificar
jogadores combinando as cores dos personagens que eles controlam em um jogo, ou
para fornecer feedback ou imersão aprimorados, alterando padrões ou cores em reação
ao jogo.[36][37]

Um dos primeiros exemplos disso é exibido no jogo Grand Theft Auto V; a barra de
luz piscará em vermelho e azul quando o jogador for procurado pela polícia,
simulando as luzes piscando de um carro de polícia. A barra de luz também é usada
em conjunto com a PlayStation Camera para julgar as posições e movimentos de vários
jogadores.[36]

O controlador possui vários conectores de entrada e saída: um conector de fone de


ouvido estéreo (conector CTIA TRRS de 3,5 mm), uma porta micro-USB e uma porta de
extensão.[30] Pode ser carregado usando o console, usando uma estação de
carregamento dedicada ou via microUSB usando um carregador autônomo.[30] Ele também
inclui um alto-falante mono, como o Wii Remote, e é o segundo maior controlador na
história dos videogames a ter tal recurso.[30]

O DualShock 4 apresenta os seguintes botões: botão PS, botão SHARE, botão OPTIONS,
botões direcionais, botões de ação (triângulo, círculo, cruz,[38] quadrado), botões
de ombro (R1/L1), gatilhos (R2/L2), botões de clique do stick analógico (L3/R3) e
um botão de clique do touch pad.[30] Isso marca várias mudanças em relação ao
DualShock 3 e outros controladores de PlayStation anteriores. Os botões START e
SELECT foram mesclados em um único botão OPTIONS.[30][34] Um botão SHARE dedicado
permite aos jogadores fazer upload de capturas de tela e vídeos de suas
experiências de jogo.[30] Os joysticks e gatilhos foram redesenhados com base na
entrada do desenvolvedor,[30] com a superfície estriada dos joysticks agora
apresentando um anel externo em torno das tampas da cúpula convexa.

Os botões do DualShock 4 diferem ligeiramente em funcionalidade do DualShock 3.


Apenas os gatilhos L2 e R2 são sensíveis à pressão, uma mudança da funcionalidade
do DualShock 2 e 3. Isso provavelmente se deve ao fato de que a maioria dos jogos
não utilizava esses botões. botões, bem como por não ser usado nos controladores
dos concorrentes.

O PlayStation 3 é compatível com o DualShock 4 (originalmente apenas por meio de um


cabo microUSB). A atualização de firmware 4.60 para o PS3 adicionou conectividade
sem fio; no entanto, as funções de movimento e vibração não são suportadas.[39]
Como os botões START e SELECT não estão mais presentes, os botões OPTIONS e SHARE,
respectivamente, os substituem.

Problemas de versão e modificiações


Os controladores DualShock 4 anteriores da Sony (controladores CUH-ZCT1)
apresentavam problemas de desgaste com a superfície de borracha em ambos os
manípulos analógicos, que exibiam desgaste excessivo ou rasgos após o uso de curto
prazo. Em janeiro de 2014, a Sony emitiu uma declaração reconhecendo um problema em
10% dos controladores.[40]

No início de setembro de 2016, a Sony confirmou uma segunda versão dos


controladores DualShock 4, conhecida como DualShock Versão 2 (CUH-ZCT2), que
apresenta pequenas melhorias em relação ao DualShock 4 original, incluindo
comunicação USB, gatilhos e joysticks aprimorados, maior duração da bateria e a
capacidade de ver a barra de luz na parte superior do touchpad. Foi lançado em 15
de setembro de 2016.[41]

No controlador de primeira geração, a barra de luz é uma luz de cor brilhante


permanentemente iluminada. A poluição luminosa desnecessária e o consumo de bateria
levaram a questionamentos sobre se a barra de luz poderia ser desligada pelos
usuários. O executivo da Sony, Shuhei Yoshida, inicialmente respondeu negativamente
em julho de 2013,[42][43] embora os desenvolvedores de jogos tenham a opção de
desativar a luz no jogo.[44] No início de 2014, a empresa anunciou que uma
atualização futura permitiria que a barra de luz fosse esmaecida,[45] que foi
entregue em 1.70 em abril de 2014.[46]

Variações
Opções de cores
O DualShock 4 original (CUH-ZCT1) está disponível em Jet Black, Glacier White,
Urban Camouflage, Wave Blue (preto no verso), Magma Red (preto no verso), Gold,
Silver e Steel Black.[47]

O mais novo DualShock 4 (CUH-ZCT2) foi produzido em Jet Black, Glacier White, Green
Camouflage, Blue Camouflage, Red Camouflage, Rose Gold, Electric Purple, Wave Blue
(azul atrás), Magma Red (vermelho atrás), Ouro, Prata, Laranja Sunset, Cristal,
Cristal Vermelho, Cristal Azul, Preto Aço, Azul Meia-Noite,[48] Cobre Metálico,
Verde Alpino e Azul Berry.

Gerações de modelo de controlador


Existem várias versões do controlador DualShock 4 disponíveis no mercado. O número
do modelo pode ser encontrado na parte de trás do controlador abaixo do texto 'MADE
IN CHINA'.

Geração DualShock 4 por número de modelo[49]


Modelo Versão Geração Começo do modelo no. Fim do modelo no.
CUH-ZCT1 Nenhum 1 ou 2 4-472-348-... 11F1, 12F1, 31F1, 41F2, 01G,
02G, 03G, 21G
4-539-610-.. 71F1
1 3 4-472-348-... 13F1, 33F1, 42F2, 51F1, 61F2, 04G, 23G
4-473-498-... 11F1, 02G, 01G
4-573-474-... 11F1, 21F2, 31F1, 01G
4-539-610-... 31F1, 32F1, 02G
CUH-ZCT2 2 4 ou 5 4-594-645-... 11F1, 21F2, 01G, 31G, 51G, 61F1,
41G, 61G, 02G, 22F2
4-594-662-... 61F1, 22F2, 01G, 02G, 32G, 71F2, 03G
4-698-771-... 42F1, 23F2, 01G, 32G
4-739-192-... 01F1
Pacotes de console exclusivos com DualShock 4 incluem a edição do 20º aniversário,
Gun Metal, Batman: Arkham Knight, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Call of
Duty: Black Ops III,[50] Uncharted 4: A Thief's End, Star Wars Battlefront, Monster
Hunter World, God of War, Gran Turismo Sport, Call of Duty: World War II, The Days
of Play, Marvel's Spider-Man, Death Stranding,[51] The Last of Us Part II,[52] e o
500 Million Limited Edition PS4 Pro.

DualSense
DualShock
Gamepad

DualSense controller
Desenvolvedor Sony Interactive Entertainment
Fabricante Sony Corporation
Lançamento
WW 19 de novembro de 2020
Características
Entrada
Sensor de movimento de 6 eixos (acelerômetro de 3 eixos, giroscópio de 3 eixos)
2 × Alavanca analógica
2 × gatilhos analógicos
(L2, R2)
13 × botões digitais
(Triângulo, Circulo, Cruz, Quadrado, L1, R1, L3, R3, "PS", CREATE, OPTIONS, clique
no touchpad, microfone mudo)[54]
Botões direcionais digitais
2 Touchpad capacitivo de 2 pontos com mecanismo de clique (ver botões)[32]
Matriz de microfone duplo
Conectividade USB-C, Bluetooth 5.1, conector de fone de ouvido estéreo TRRS
(OMTP) de 3,5 mm[53]
Energia Bateria de Li-ion de 3.65 V 1560 mAh (não removível)[53]
Dimensões 160 mm × 66 mm × 106 mm (6.3 in × 2.6 in × 4.2 in)[53][55]
Peso 280 g (9.88 oz)[53]
Portal Tecnologias da Informação
O DualSense (CFI-ZCT1W) é o controle do PlayStation 5 e foi lançado em 7 de abril
de 2020. Ele é baseado no controle DualShock 4 que veio antes dele, mas com uma
evolução em seu design e recursos influenciados por discussões com designers de
jogos e jogadores.

Existem várias diferenças no DualSense que o diferencia dos controladores DualShock


anteriores:

O DualSense suporta háptica vibratória fornecida por atuadores de bobina de voz


integrados nas alças da palma e feedback de força para os gatilhos adaptativos
fornecidos por dois motores rotativos DC.[56] Os atuadores no punho são capazes de
fornecer feedback variado e intuitivo sobre as ações do jogo, por exemplo, em uma
tempestade de areia, você pode sentir o vento e a areia, e os motores nos gatilhos
adaptativos suportam experiências como desenhar virtualmente um flecha de um arco.
O DualSense tem um esquema de cores de dois tons (principalmente branco com face
preta) e botões de ação monocromáticos, marcando a primeira vez que os botões de
ação de um controle padrão do PlayStation não são coloridos, embora os consoles
portáteis da Sony, o PlayStation Vita e o PlayStation Portable, ambos tinha botões
monocromáticos. Ele incorpora um design mais ergonômico que é visivelmente maior,
mais redondo e mais pesado do que o DualShock 4.[57] A barra de luz foi movida da
parte superior do controlador para as bordas horizontais do touchpad, com o número
do jogador sendo indicado por uma matriz de 5 LEDs abaixo do touchpad. O botão
"Share" foi substituído por "Create" com foco expandido na criação de conteúdo para
compartilhar com outras pessoas.[58]
O alto-falante do controlador foi aprimorado, agora fornecendo um som mais claro. O
controlador agora também possui uma matriz de microfone duplo, permitindo que os
jogadores se comuniquem sem exigir o uso de um fone de ouvido externo. Com a adição
de microfones ao controlador, a Sony também introduziu a digitação por voz no PS5.
[58][59][60]
Os gatilhos analógicos agora possuem um mecanismo de feedback de força, permitindo
que o controlador forneça níveis variados de resistência ao usuário, dependendo das
ações do jogo.Um exemplo fornecido pela Sony é a capacidade de sentir a tensão da
corda de um arco quando o usuário puxa o gatilho.[58][61]
A conectividade inclui um conector de áudio de 3,5 mm, USB-C, que substitui a porta
microUSB no DualShock 4 e pinos de cobre para uso com bases de carregamento.[62]
Sua bateria foi atualizada para uma capacidade nominal mais alta.[58]
Além disso, a peça de plástico preta que envolve os sticks analógicos pode ser
facilmente removida, sem a necessidade de ferramentas.[63]
O DualSense tornou-se objeto de uma ação coletiva devido a um desvio percebido em
um dos sticks analógicos, sendo litigado pela mesma empresa que está desafiando a
Nintendo por um problema de desvio semelhante em seu Joy-Con para o Nintendo
Switch.[64]

Microtextura
O DualSense tem uma microtextura única. Existem 40.000 símbolos minúsculos
(quadrado, triângulo, círculo, cruz) empilhados uns sobre os outros. Vários designs
foram desenhados à mão, digitalizados e feitos como protótipos antes que a equipe
de design decidisse o design atual. Os símbolos maiores têm meio milímetro de
largura. Sean Hollister, para The Verge, escreveu um artigo examinando a
microtextura e sua criação:[65]

A empresa decidiu aplicar uma microtextura a toda a parte inferior do controlador


DualSense [tornando-o] o gamepad mais fácil de segurar da Sony até agora por causa
dos milhares e milhares de minúsculos quadrados, triângulos, círculos e cruzes
literalmente na ponta dos seus dedos. ... Esses pequenos símbolos são empilhados
uns sobre os outros, projetando-se em três dimensões. Eles não são uma camada única
e uniformemente espaçada ... Morisawa, diretor de arte sênior do grupo de design de
produtos do Centro de Design da Sony, explica que uma variedade de designs foi
feita à mão, digitalizada, simulada, aplicada a protótipos reais de gamepads e
testado várias vezes até que as equipes encontrassem o equilíbrio que desejavam:
bonito, texturizado o suficiente para ser confortável e antiderrapante, mas não tão
áspero que machucaria suas mãos durante uma longa sessão de jogo.

O artigo de Hollister mencionou uma desvantagem da microtextura: "ela pega a


sujeira com extrema facilidade e não quer soltar".[65]

Recepção
O controlador DualShock recebeu um prêmio Emmy por "Desenvolvimento periférico e
impacto tecnológico de controladores de videogame" pela Academia Nacional de Artes
e Ciências Televisivas em 8 de janeiro de 2007.[66][67][68]
Ver também
Controle do PlayStation
Dual Analog Controller
Sixaxis
Referências

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