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Manual de Serviço GBA

1. Introdução

Propósito
Este documento fornece informações e procedimentos para testar, desmontar, reparar e montar
o Game Boy Advance.

Aplicação
Estes procedimento aplicam-se aos aparelhos Game Boy Advance produzidos no Brasil, mas também
atendem aos produtos produzidos na América do Norte.

Índice

Introdução..................................................................... ..........................1
Teoria de Operação.........................................................................................2
Vista Geral do Hardware...................................................................................4
Diagrama em Blocos.........................................................................................5
Vistas Explodidas..............................................................................................6
PrecauçõesGerais.................................................... .............. ..................9
Desmontagem e Manutenção............................................................................9
Procedimentos de Teste..................................................................................15
Esquemas Elétricos.........................................................................................17
Acessórios..............................................................................................19
Apêncies.................................................................................................22

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Manual de Serviço GBA

2. Teoria de Operação

2.1 Descrição
O Game Boy Advance (GBA) é um sistema de vídeo game portátil e compacto. Ele é composto de
uma Unidade Central de Processamento (CPU), Transistores de Filme, um Display de Cristal Líquido
(LCD) e circuitos relacionados.
O aparelho pode ser utilizado com o Video Game de 128 Bits, Game Cube, como um controle discreto,
além de ser compatível também com os jogos do Game Boy e Game Boy Color. As entradas de
controle são paralelas e são lidas diretamente pela CPU. Os botões L e R são novidades nos sistemas
de vídeo game portáteis da Nintendo e foram adicionados para proporcionar uma ampla variedade de
operações e jogabilidade.

2.2 Alimentação
Quando a chave Power é colocada na posição ON, a tensão de 3 VDC fornecida pelas 2 pilhas AA ou
pelo adaptador AC chegam ao circuito do aparelho.
A tensão de entrada é convertida pelo IC de potência U4, para fornecer ao sistema, 5 tensões de
operação que alimentam diversos componentes, como: CPU, LCD, Cartucho, Amplificador de Som e
WRAM.

TENSÃO DE ALIMENTAÇÃO MODO GBA MODO GBC


CPU 3,3 VDC 5,0VDC
CIRCUITOS PERIFÉRICOS DA CPU 2,5 VDC 2,5VDC
AMPLIFICADOR DE SOM 3,0 VDC (VCC) 3,0 VDC (VCC)
REGULADOR 3,0 VDC (VCC) 3,0 VDC (VCC)
WRAM EXTERNA 2,5 VDC 2,5 VDC
CONECTOR DE EXPANSÃO 3,3 VDC 5,0 VDC
LCD 13,6 VDC, -15 VDC 13,6 VDC, -15 VDC
CARTUCHO 3,3 VDC 5 VDC

O GBA possui um Led bicolor que indica a vida da bateria. O Led verde indica que a carga da bateria
está boa, porém quando a tensão da bateria cai abaixo de 2,35 VDC, o Led vermelho é acionado. O
GBA também tem uma função de desligamento que é acionada quando a tensão da bateria está
abaixo de 1,7 VDC.

2.3 CPU
A CPU do GBA é composta basicamente de 2 processadores em 1: Uma CPU RISC de 32 bits, que
processa todas as funções dos games do GBA e uma CPU CISC de 8 Bits que processa as funções
dos games do GB e GBC. A CPU busca e decodifica as instruções gravadas ba ROM, lê as entradas
de controles, gera prioridades e controla todo o gráfico, decodifica os dados de audio e envia-o ao
amplificador de áudio.

2.4 Temporizador do Sistema


A seção do temporizador do sistema, inclui um oscilador e componentes discretos que fornecem um
sinal mestre de clock de 4,194MHz para a CPU. A CPU multiplica este sinal por 4 para operar no
modo GBA (16,776MHz), ou multiplica por 2 para o modo GB/GBC (8,388MHz).

2.5 Seção Display


A seção display consiste de um display LCD reflexivo de 2,9 polegadas (240x160 pixels), drivers de
segmentos que são montados internamente ao LCD e um IC regulador. Cada pixel no GBA pode

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mostrar 1 dos 32 níveis de vermelho, verde ou azul, perfazendo um total de 32.768 cores. O número
total de cores que podem ser mostrados, depende do número de objetos e do fundo da tela.

2.6 Seção Áudio


A seção de áudio inclui parte da CPU, um IC amplificador de áudio, alto-falante e o jack de fones de
ouvido. Existem 4 canais para o áudio compatível com o GB Color, mais dois canais DMA usados no
modo GB Advance para proporcionar uma reprodução contínua.

Áudio 1 (Sound 1): Permite a geração de formas de onda retangulares com funções de varredura
(variação de frequência) e envelope (variação de volume).
Áudio 2 (Sound 2): Permite a geração de formas de onda retangulares com funções de envelope.
Áudio 3 (Sound 3): Permite a reprodução de qualquer forma de onda gravada na RAM.
Áudio 4 (Sound 4): Pode gerar ruído branco com funções de envelope.
Áudio Direto A e B: Permite a reprodução de dados de áudio linear de 8 bits.

2.7 Interface do Cartucho


Para interface do cartucho, é usado um conector de 32 pinos. Foi incorporada uma chave nesse
conector para determinar em que modo o sistema deve ser iniciado (GBA ou GBC).

2.8 Entrada dos Controles


A CPU processa os dados paralelos, diretamente dos controles. Cada controle está conectado ao
terra através de um contato aberto na PCI. Quando a tecla é pressionada, uma manta condutiva é
pressionada contra o contato aberto, fechando o circuito.

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3.0 Vista Geral do Hardware

3.1 Unidade Central de Processamento (CPU)


CPU RISC de 32 bits customizada (GBA)
CPU CISC de 8 bits (GBC)
Geração de som estéreo mais 2 canais PCM para dados wave
ROM do Sistema de 16K (+ 2K para ROM do sistema GBC)
RAM interna de trabalho de 32K
Ram de vídeo de 96K
Memória de atributo ao objeto (OAM) de 64x128
RAM Pallete de 16x512 (256 cores por objeto; 256 cores por fundo)

3.2 Memória
Memória externa de trabalho de 256K

3.3 Display
LCD reflexivo em cores de 2,9 polegadas
240x160 pontos RGB
32768 cores mostradas simultaneamente
Drivers de segmentos e grades
Amplificador buffer para o LCD

3.4 Áudio
4 sinais de Áudio (correspondentes ao som do GBC) mais 2 sinais de áudio gerados diretamente pela
CPU (formato PCM).
IC amplificador de áudio (U6) para reforçar as saídas.

3.5 Controles
Entradas paralelas conectadas diretamente à CPU
Botões L e R ( usados pela primeira vez no sistema portátil Nintendo)

3.6 Comunicações Externas


Porta de I/O de 6 pinos que pode se comunicar em 5 modos diferentes:

A. Modo normal, para funções normais dos sistemas GBC e GBA.


B. Modo de comunicação normal de 8/32 bits
C. Modo Multi-Player de 16 bits
D. Modo geral
E. Modo Joy bus para comunicação com o Game Cube

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4.0 Diagrama em Blocos

Figura 1

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5.0 Vista Explodida

Figura 2

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5.1 Montagem do Painel Frontal

Figura 3

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5.3 Parte Frontal

Ponto de Referência

Figura 4

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6.0 Precauções Gerais


Todas as seguintes precauções devem ser seguidas durante a manutenção do Game Boy
Advance.

6.1 Controle de ESD


Utilize um bom sistema de prevenção e controle de descarrega eletrostática (ESD) durante a
manutenção da unidade LCD e da PCI Principal

6.2 Partes Não -Reutilizáveis


Em regra, as partes descritas a seguir, não devem ser reutilizadas mesmo que e pareçam estar em
bom estado.
Protetor da Tela
Se o protetor da tela for colocado em um gabinete frontal e então removido, não o reutilize
pois ele pode não colar corretamente.
Contato da Bateria
Se contato W bateria (posição “a” na vista explodida) foi instalado no gabinete traseiro e
então removido, faz não o reutilize pois o material pode ter sofrido fadiga e provocar mau
contato.
Espuma do LCD
Se a espuma apoio LCD precisar ser removida, não a reutilize.

6.3 Uso de Solvente


O uso de álcool (ex.: metanol, etanol, IPA) é proibido. Para limpar o aparelho, utilize uma pequena
quantidade de limpa vidros.

6.4 Valor de Torque


O valor de torque para os parafusos utilizados durante a montagem do produto deve ser 14.7 ± 2.0 N-
cm (1.5 ± 0.2kgf-cm).

6.5 Cuidado com a Pilha de Carbono


Não utilize pilhas de carbono no AGB. Pilhas de Carbono têm uma resistência interna mais alta do
que as pilhas alcalinas. A resistência mais alta causa queda repentina de tensão no sistema o que
pode resultar nos seguintes problemas:

1. Desligamento repentino do sistema durante o jogo. Em jogos que utilizam memória flash
isto pode causar a perda dos dados gravados.
2. Ruído de áudio no alto falante(especialmente nos fones de ouvido).

7.0 Desmontagem e Manutenção

7.1 Troca do protetor da tela


Esses passos são unicamente utilizados quando o AGB está não sendo desmontado.
1. Insira uma ferramenta fina e chata (ex: estilete) entre o canto superior esquerdo do protetor de tela
e o gabinete frontal, fazendo com cuidado uma alavanca.
Cuidado: Alavanque cuidadosamente para evitar dano ao gabinete frontal e ao LCD.
2. Remova todo o adesivo remanescente do gabinete frontal
3. Remova poeira ou outro material estranho usando jato de ar antes da aplicação do novo protetor
de tela. Cheque se o LCD está perfeitamente alinhado antes de aplicar o novo protetor de tela.
4. Verifique que a guarnição da tela frontal não aparece na área visível da tela.
5. Instale o protetor da tela no gabinete sem retirar o filme protetor. Pressione-o firmemente para
baixo fazendo pressão em toda a área do para assegurar uma boa fixação.

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6. Remova o filme protetor da tela instalada.

7.2 Desmontagem da Unidade


1. Remova a tampa das pilhas e todas as pilhas.
2. Usando a chave própria, remova os seis parafusos de segurança Y.

Figura 5

3. Remova o parafuso Phillips, localizado sob a tampa das pilhas.


4. Remova o gabinete traseiro, prestando atenção não para danificar os contatos das pilhas.
5. Solte o flat cable do display, de seu conector na PCI Principal, soltando as 2 travas pretas,
empurrando-as para cima.
Cuidado: Preste atenção para evitar a quebra das travas.

Travas

Travado Destravado
Figura 6

6. Remova os três parafusos do Phillips que fixam a PCI.

Figura 7
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7. Levante e retire a PCI.


Nota: Se o gabinete traseiro precisar ser substituído, lembre-se de guardar a blindagem metálica e
instalá-la no novo gabinete traseiro.

7.3 Substituição do LCD


Para realizar a substituição do LCD, o procedimento “7.2 Desmontagem da Unidade” deve ser realizado
previamente.
Nota: Quando o LCD for substituído, o ajuste do flicker deve ser realizado como descrito na seção
“8.3 Ajuste de Flicker”.

1. Gentilmente insira uma chave de fenda chata ou outra ferramenta de ponta chata entre a guarnição
da tela frontal e a abertura da unidade LCD na área sob o flat cable, e em seguida, alavanque
suavemente a chave para separar o LCD do gabinete frontal.

Figura 8
2. Empurre o protetor da tela pelo lado interno do gabinete frontal de forma a expulsá-lo. Aplique
pressão simultaneamente nos quatro cantos do protetor, ou até que um dos cantos do protetor da tela
se levante e seja possível segurar e puxar o protetor, até retirá-lo completamente.
3. Remova todo o adesivo velho do gabinete frontal..
4. Reponha a guarnição da tela frontal. Pressione suavemente toda a volta para que não ocorram
problemas de dobra ou enrugamento.
Nota: Evite que materiais estranhos grudem na guarnição antes da colocação.

Guarnição

Figura 9

5. Use o canto inferior direito, visto pela traseira como referência, (veja ponto de referência na seção
“5.3 Montagem do Painel Frontal” na página 6) quando instalando o LCD de modo que ele fique
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coretamente montado.
Cuidado: A moldura inferior no quadro de instalação da unidade LCD é mais baixa que os outros
três lados. Cuidado para prevenir a instalação incorreta. O LCD pode deslizar para cima da moldura
inferior. Além Disso, os botões select/start podem ficar presos na moldura de instalação da unidade
LCD. Por isto é recomendado instalar os botões select/start depois que o LCD e a espuma de apoio
tenham sido instalados.
6. Cuidadosamente instale suporte de espuma do LCD, de forma que fique perfeitamente alinhado
com o LCD.
Nota: Quando instalando o suporte de espuma do LCD, cubra completamente a parte de vidro exposta
do LCD.

Figura 10

7. Remova poeira e outro material estranho usando usando jato de ar antes da aplicação do protetor
da tela. Cheque o alinhamento da unidade LCD antes aplicar o protetor da tela.
8. Verifique que nenhuma parte da guarnição da tela frontal apareça na parte visível da tela.
9. Instale o protetor da tela sem retirar o seu filme protetor. Pressione firmemente para baixo em
toda área do adesivo, para garantir uma colagem perfeita.
10. Monte a unidade usando os passos da seção “7.5 Remontagem da Unidade” na próxima
página, ou faça outros procedimentos de reparo que sejam necessários.
11. Remova o filme protetor da protetor de tela.

7.4 Substituindo Atuadores e Mantas de Contato


Para realizar estes passos, deve-se primeiro fazer os passos da seção “7.2 Desmontagem da
unidade” na página 9.
1. Troque os atuadores e as mantas de contato conforme o necessário. Todos os atuadores e as
mantas de contato foram projetados para serem montados em uma unica direção.

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Figura 11

2. Visualmente verifique se as mantas estão corretamente encaixadas.


3. Visualmente inspecione o guia do Led para assegurar que ele ainda está em boas condições e
não tem nenhuma marca.
4. Instale a mola ( seção de metal) dos botões L/R entre o gabinete frontal e a PCI, após a PCI
Principal ter sido instalada no gabinete frontal. Verifique que o contato de borracha da chave push
está corretamente no lugar.
Nota: Verifique se os botões L e R não estão em posições invertidas.

Figura 12
5. Monte a unidade usando os passos da seção “7.5 Remontagem da Unidade” nesta página ou
faça outros procedimentos de reparo que sejam necessários.

7.5 Remontagem da Unidade


1. Verifique se os atuadores e as mantas de contato estão corretamente alinhados e posicionados
antes instalar a PCI.
2. Verifique se não há materiais de metal estranhos, presos ao imã do alto-falante.
3. Insira a PCI.
Cuidado: Assegure que o alto-falante está propriamente posicionado no gabinete frontal.

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4. Aperte os parafusos que prendem a PCI ao gabinete frontal, prestando atenção para usar os
parafusos corretos.
5. Puxe os cabos do alto-falante (como mostrado na figura), de modo que eles não sejam esmagados
quando encaixando os gabinetes frontal e traseiro.

Figura 13

6. Insira o Flat Cable no conector e trave-o deslizando suas travas para baixo.
7. Se o LCD foi substituído, faça o teste de flicker conforme a seção 8.3 Ajuste de Flicker e ajuste caso
necessário.
8. Instale o gabinete traseiro, prestando atenção para não danificar os contatos de bateria. Recoloque
os seis parafusos Y e o parafuso Phillips único.
Cuidado: Não coloque o parafuso de segurança Y no furo do parafuso do compartimento das pilhas.
Os parafusos Y são mais longos e podem causar danos ao gabinete frontal.

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8.0 Procedimentos de Teste


8.1 Notas Gerais do Procedimentos de Teste
Quando os cartuchos de teste são utilizados, geram vários teste diferentes de gráficos. Alguns destes
testes são completados no instante em que pressiona-se o Botão A, outros levarão um certo tempo.
Enquanto o teste está sendo executado, o pressionamento do Botão A não terá nenhum efeito e não
fará com que o teste seja pulado.

8.2 Cartucho de teste do modo GBA


1. Use 2 pilhas alcalinas AA, ou o Adaptador AC do AGB e Conector de Força.
2. Insira o cartucho de teste do GBA.
3. Ligue o aparelho.
4. Confirme que o led power acende.
5. O “Auto-teste” deve ser executado automaticamente.
Nota: Se o programa não iniciar automaticamente no modo Auto-teste, desligue o GBA e reinicie o
aparelho, enquanto pressiona simultaneamente os botões L e R para o menu do programa de teste
aparecer na tela do GBA. Selecione e execute a opção Auto-teste.
6. Existem cerca de 50 diferentes testes gráficos na primeira parte do Auto-teste (veja Apêndice B
para detalhes). Pressione o Botão A para avançar através do teste de gráfico, ou pressione o Botão
B para voltar ao teste anterior. Confirme que não há nenhuma imagem defeituosa no LCD, assim
como nenhuma imagem fica congelada na tela, gráficos embaralhados, falta de linhas, cores erradas,
ou defeitos de pixel.
7. A Música irá tocar durante o Auto-teste, escute e confirme que não há defeitos de som tais como
volume baixo, “estouros,” ou som truncado.
8. Após todos os testes de gráfico, automaticamente será testada a memória, drivers do LCD, timer e
DMA.
9. Teste as funções do controller pressionando os botões na ordem indicada na tela.
10. O teste será terminado e uma mensagem PASS (passou) ou FAIL (falhou) será mostrada na tela.

8.3 Ajuste de Flicker


Para fazer este ajuste, você terá de usar uma lâmpada fluorescente com um brilho de 2,000 ~ 3,000
lux (rudemente equivalente a uma lâmpada fluorescente de 23 watt, 50/60 hertz) e uma chave de
fenda cerâmica.
1. Ligue a lâmpada e coloque o GBA sob a luz.
2. Coloque o cartucho de teste no GBA.
3. Alimente o GBA.
Nota: Para usar o Adaptador AC ou as pilhas, você deve montar o gabinete traseiro.
4. Segure os Botões L e R, e ligue o aparelho.
5. Use o Control Pad para selecionar a opção “Teste de Flicker” (Flicker Test) do menu, e pressione
o Botão A para começar o teste. O padrão para ajuste de flicker (mostrado baixo) aparecerá
na tela.
Nota: O ajuste de flicker pode ser feito usando a primeira tela do auto-teste (veja seção 8.2, passo 6).

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Manual de Serviço GBA

Figura 14

6. Usando uma chave de fenda cerâmica, vire o potenciômetro de ajuste de forma que o flicker
(cintilação) seja minimizado na tela do GBA.
Nota: O potenciômetro de ajuste de flicker fica coberto pela etiqueta de dados do produto quando o
gabinete está completamente montado.

Potenciômetro de
ajuste de Flicker

Figura 15

8.4 Cartucho de Teste do Modo GBC


1. Use duas pilhas AA ou o Adaptador AC do GBA e Conector de Força.
2. Insira o cartucho de teste do modo GBC.
3. Alimente o GBA.
4. Confirme que o led power acende.
5. Há cinco diferentes gráficos de teste na primeira parte do Auto-teste (veja Apêndice C para
especificações). Pressione o Botão A para avançar ao próximo teste. Confirme que não há nenhum
defeito de imagem no LCD, tal como falta de imagem, tela congelada, graficos embaralhados, linhas
desaparecidas, cores erradas, ou defeitos de pixel.
6. A Música irá tocar durante o Auto-teste, escute e confirme que não há defeitos de som tais como
volume baixo, “estouros,” ou som truncado.
7. Após todos os testes gráficos, automaticamente será testada a memória, drivers do LCD, timer e
DMA.
8. O teste será terminado e uma mensagem PASS (passou) ou FAIL (falhou) será mostrada na tela.

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9.0 Esquemas Elétricos


9.1 CPU

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9.2 Alimentação

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10.0 Acessórios

10.1 Adaptador AC GBA/Conector de força

Figura 16

O Adaptador AC GBA e o conector de força são partes que não aceitam manutenção. Não faça a
manutenção destas peças pois não haverão componentes de reposição e as mesmas deverão ser
trocadas por um novo produto. Para os fora de garantia deverá ser feito o orçamento de um acessório
novo.
Se o Adaptador AC não está fornecendo energia ao GBA, desligue-o, desconecte o Adaptador AC da
tomada e deixe sem energia por dois minutos.
Depois deste tempo, conecte o Adaptador AC na tomada de força e ligue o GBA. Se ele não ligar e é
uma unidade reconhecidamente em bom funcionamento, então o Adaptador AC está defeituoso e
necessita ser substituído.

10.2 Cabo Game Link do GBA

Figura 17

O Cabo Game Link do GBA não aceita manutenção. Não faça a manutenção desta peça pois não
haverão componentes de reposição e as mesmas deverão ser trocadas por um novo produto. Para os
fora de garantia deverá ser feito o orçamento de um acessório novo.
O jogo entre Multi-jogadores no GBA é possível usando o Cabo Game Link. O modo Multi-Jogador
pode ser feito de 2 formas, dependendo de como o jogo foi elaborado.
Método 1 - Jogador 1 tem um cartucho de jogo em seu GBA e os jogadores 2, 3, e/ou 4 podem fazer
o download do jogo para seus respectivos GBAs.
Método 2 - Todos os jogadores tem o mesmo cartucho de jogo em seus respectivos GBAs.

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Manual de Serviço GBA

Nota: O Manual do cartucho, bem como sua embalagem, trazem informações de como se deve
proceder para utilizar o modo multi-jogador.
Vários Cabos Game Link podem ser conectados entre si para permitir um máximo de quatro jogadores
jogando simultaneamente (Veja diagrama abaixo).

Figura 18

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Manual de Serviço GBA

Apêndices

Apêndice A: Glossário

Cartucho de jogo: O software de aplicação utilizado pelo AGB.


Conector de 32 pinos: Local onde os terminais do cartucho de jogo entram em contato com o GBA.
CISC: Abreviação de Computador com conjunto de Instrução Complexa. Eles suportam uma conjunto
de instruções grande, assim podem processar mais comandos que processadores RISC.
CPU: Abreviação de Unidade Central de Processamento. Ela é o cérebro de um sistema de computador.
Drivers Comuns: Controla as filas do LCD.
Drivers de Segmento: Controla as colunas do LCD.
Game Boy Advanve: Um sistema de jogo portátil de 32-bit.
GBA: Game Boy Advance.
GBC: Game Boy Color.
IC: Abreviação de Circuito Integrado. Um conjunto complexo de componentes eletrônicos e suas
interconexões que são impressos em um chip compreendido em um material semi-contuctor.
Led: Abreviação de Diodo Emissor de Luz. Um dispositivo eletrônico que se ilumina quando eletricidade
passa através dele.
LCD: Abreviação de Display de Cristal Líquido. Um display de baixo consumo composto de um cristal
líquido que é envolvido entre camadas de vidro ou plástico e torna-se opaco quando passam correntes
elétricas através dele.
MHz: Abreviação de Mega-hertz. Um milhão ciclos por segundo. Utilizado especialmente como uma
unidade rádio-frequência e uma forma comum de descrever a velocidade de uma CPU.
RAM: Abreviação de Memória de Acesso Aleatório. Um dispositivo de memória em que a informação
pode ser acessada aleatoriamente. Instruções Programadas são armazenadas aqui temporariamente
para serem processadas pela CPU.
RISC: Abreviação de Computador com conjunto de Instrução Reduzida. RISC suporta um menor
conjunto de instrução, assim os processadores podem ser mais rápidos que os processadores normais.
ROM: Abreviação de Memória somente de leitura. Uma localização de armazenamento permanente
para instruções.
TFT: Abreviação de Transistor de Filme Fino. Um transistor é um pequeno dispositivo eletrônico
contendo um semicondutor com três contatos, utilizados em um circuito como um amplificador, detector,
ou interruptor.
VDC: Abreviação de Volts Corrente Contínua. Volt é a unidade do Sistema Internacional de potencial
elétrico e força eletromotriz, igual à diferença de potencial elétrico entre dois pontos de um condutor
carregando uma corrente constante de um ampere quando a força dissipada entre os pontos é um
watt. Corrente Contínua é uma corrente elétrica fluindo em uma
única direção.
WRAM: Abreviação de RAM de Trabalho. Veja RAM.

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Apêndice B: Telas do Cartucho de teste do GBA no modo GBA

Padrão de ajuste de Flicker

[Item a ser verificado]


• Verifique se o flicker não está excessivo, prejudicando
a imagem.

Padrão Monocromático Branco

[Item a ser verificado]


• A tela deve ter uma cor branca uniforme.
• Os subpixels preto devem estar numa faixa aceitável.

Padrão Monocromático Preto

[Item a ser verificado]


• A tela deve ter uma cor preta uniforme.
• Os subpixels luminecentes devem estar numa faixa aceitável.

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Manual de Serviço GBA

Padrão Monocromático Vermelho

[Item a ser verificado]


• A tela deve ter uma cor vermelha uniforme.
• A tela deve ter um brilho uniforme.

Padrão Monocromático Verde

[Item a ser verificado]


• A tela deve ter uma cor verde uniforme.
• A tela deve ter um brilho uniforme.

Padrão Monocromático Azul

[Item a ser verificado]


• A tela deve ter uma cor Azul uniforme.
• A tela deve ter um brilho uniforme.

Padrão Degrade Vertical

[Item a ser verificado]


• Deve ser mostrado um degrade uniforme da parte inferior
para a superior da imagem.

Página 23
Manual de Serviço GBA

Padrão Degrade Horizontal

[Item a ser verificado]


• Um degrade uniforme deve ser mostrado da esquerda para a
direita da imagem.

Padrão de Limite de Quadro

[Item a ser verificado]


• Os marcadores Branco de borda devem ser mostrados nos
quatro cantos da imagem.

Padrão Gradiente 32

[Item a ser verificado]


• O brilho da tela deve estar uniforme.
• A tela deve clarear gradualmente de preto para branco.

Padrão de Tiras Verticais

[Item a ser verificado]


• A imagem deve estar bem definida.

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Manual de Serviço GBA

Padrão de Quadrados

[Item a ser verificado]


• A tela deve ser mostrada conforme a figura ao lado.

Padrão Banana 1

[Item a ser verificado]


• A tela deve ser mostrada conforme a figura ao lado.

Padrão Banana 2

[Item a ser verificado]


• A tela é mais brilhante (exceto as bananas) que o
“Padrão Banana 1.”

Padrão Banana 3

[Item a ser verificado]


• A tela é mais escura, (exceto as bananas) que o " Padrão
Banana 1."

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Manual de Serviço GBA

Padrão Banana 4

[Item a ser verificado]


• Comparado com o Padrão Banana 1, os 3 circulos e a banana
à direita são transparentes.

Padrão Banana 5

[Item a ser verificado]


• Comparado com o Padrão Banana 1, a banana à direita
é transparente.

Padrão Banana 6

[Item a ser verificado]


• As duas bananas estão com o nível de brilho maior que o
Padrão Banana 1.

Padrão Banana 7

[Item a ser verificado]


• As duas bananas estão com o nível de brilho memor que o
Padrão Banana 1.

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Manual de Serviço GBA

Padrão Banana 8

[Item a ser verificado]


• As duas bananas são transparentes comparando
com o Padrão Banana 1

Padrão Donkey Kong e Logo Nintendo 1

[Item a ser verificado]


• A tela deve ser mostrada como a figura ao lado.

Padrão Donkey Kong e Logo Nintendo 2

[Item a ser verificado]


• Os macacos aparecem em mosaico comparando com o
Padrão Donkey Kong e Logo Nintendo 1

Padrão Donkey Kong Advance 1

[Item a ser verificado]


• A tela deve ser mostrada como a figura ao lado.

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Manual de Serviço GBA

Padrão Donkey Kong Advance 2

[Item a ser verificado]


• As bananas devem estar rotacionadas 180° em relação ao
Padrão Donkey Kong Advance 1.

Padrão Donkey Kong Advance 3

[Item a ser verificado]


• As banas devem estar aumentadas com parando com o
Padrão Donkey Kong Advance 2.

Padrão Janela do Mario 1

[Item a ser verificado]


• A tela deve ser mostrada conforme figura ao lado.

Padrão Janela do Mario 2

[Item a ser verificado]


• O fundo verde é mostrado como transparente comparando
com o Padrão Janela do Mario 1.

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Manual de Serviço GBA

Padrão Moeda 1

[Item a ser verificado]


• A tela deve ser mostrada conforme figura ao lado.

Padrão Moeda 2

[Item a ser verificado]


• Verifique se há menos pinguins e moedas na parte esquerda
da tela, comparando com o Padrão Moeda 1.

Padrão Itens do Donkey Kong 1

[Item a ser verificado]


• A tela deve ser mostrada conforme figura ao lado.

Padrão Itens do Donkey Kong 2

[Item a ser verificado]


• As bananas devem estar rotacionadas 180° comparando com
Padrão Itens do Donkey Kong 1.

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Manual de Serviço GBA

Padrão Itens do Donkey Kong 3

[Item a ser verificado]


• A coroa e a melancia estão aumentados em relação ao
Padrão Itens do Donkey Kong 2.

Padrão Itens do Donkey Kong 4

[Item a ser verificado]


• A chave está rotacionada 90° no sentido anti-horário
comparado com o Padrão Itens do Donkey Kong 3.

Padrão Itens do Donkey Kong 5

[Item a ser verificado]


• A chave mostrada está maior do que no Padrão Itens do
Donkey Kong 4 e as partes direita e esquerda da chave não
são mostradas.

Padrão Itens do Donkey Kong 6

[Item a ser verificado]


• As partes da chave que não eram mostradas no Padrão Itens
do Donkey Kong 5 são agora mostradas.

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Manual de Serviço GBA

Padrão Itens do Donkey Kong 7

[Item a ser verificado]


• Comparando com o Padrão Itens do Donkey Kong 6
a moeda é mostrada em mosaico.

Padrão Itens do Donkey Kong 8

[Item a ser verificado]


• A chave mostrada no Padrão Itens do Donkey Kong 7
não é mais mostrada.

Padrão Itens do Donkey Kong 9

[Item a ser verificado]


• As bananas mostradas no Padrão Itens do Donkey Kong 8
são mostradas no centro, na esquerda e na direita.

Padrão Ônibus Escolar 1

[Item a ser verificado]


• A tela é mostrada conforme a figura ao lado.

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Manual de Serviço GBA

Padrão Ônibus Escolar 2

[Item a ser verificado]


• Uma moeda é mostrada sobre o Padrão Ônibus Escolar 1.

Padrão Ônibus Escolar 3

[Item a ser verificado]


• O brilho está acentuado no Padrão Ônibus Escolar 2
exceto na moeda.

Padrão Ônibus Escolar 4

[Item a ser verificado]


• O brilho está atenuado no Padrão Ônibus Escolar 2
exceto na moeda.

Padrão Ônibus Escolar 5

[Item a ser verificado]


• A moeda mostrada no padrão, está transparente quando
comparada com o Padrão Ônibus Escolar 2.

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Manual de Serviço GBA

Padrão Ônibus Escolar 6

[Item a ser verificado]


• Todo o quadro, exceto pela moeda, está reduzido e
rotacionado 45° comparado com o Padrão Ônibus Escolar 5.

Padrão Ônibus Escolar 7

[Item a ser verificado]


• Toda a imagem do Padrão Ônibus Escolar 6 é mostrada em
mosaico, exceto a moeda.

Padrão Zelda 1

[Item a ser verificado]


• A tela é mostrada conforme a figura ao lado.

Padrão Zelda 2

[Item a ser verificado]


• A tela é mostrada conforme a figura ao lado.
• O estilingue permanece o mesmo do Padrão Zelda 1.

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Manual de Serviço GBA

Padrão Logo Game Boy Advance

[Item a ser verificado]


• A tela é mostrada como a figura ao lado.

Padrão Donkey Kong Advance

[Item a ser verificado]


A tela é mostrada como a figura ao lado.

Padrão Scroll

[Item a ser verificado]


• A tela é mostrada como a figura ao lado.
• A disposição da tela está normal.

A tela final é mostrada e então muda para a tela mostrada ao


lado para op teste de entrada. Pressione os botões conforme as
instruções mostradas na tela.

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Manual de Serviço GBA

Tela Final

[Item a ser verificado]


• Os resultados devem ser conforme a tela ao lado.

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Manual de Serviço GBA

Apêndice C: Cartucho de teste do GBC no modo GBC

Padrão 1 (Tela Normal)

[Item a ser verificado]


• A tela é mostrada como a figura ao lado.

Padrão 1 (Wide Screen)

Pressione a tecla L no GBA

[Item a ser verificado]


• O “Padrão 1 (Tela Normal)” preenche completamente a
a tela após o pressionamento da tecla L do Game Boy

Padrão 1 (Tela Normal)

Pressione a tecla R no GBA

[Item a ser verificado]


• A tela volta a mostrar o Padrão 1 no formato de tela
normal, após pressionar a tecla R do Game Boy.

Padrão 2

[Item a ser verificado]


• A tela é mostrada como a figura ao lado.

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Manual de Serviço GBA

Padrão 3

[Item a ser verificado]


• A tela é mostrada como a figura ao lado.

Padrão 4

[Item a ser verificado]


• A tela é mostrada como a figura ao lado.

Padrão 5

[Item a ser verificado]


• A tela é mostrada como a figura ao lado.
• A disposição da tela está normal.

Tela “OK”

[Item a ser verificado]


• A tela é mostrada como a figura ao lado.

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