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NOS GAMES
INTRODUÇÃO
Quando falamos de videogame, é comum relacionarmos a um método
de entretenimento sem compromisso com a realidade. No entanto, o
mundo dos games expandiu muito nos últimos anos, chegando a
abranger um leque enorme e variado de tópicos, gêneros e ideias que
hoje são comuns jogos incrivelmente fidedignos à nossa realidade, ou a
realidade proposta pelo próprio jogo.
- A arquiteta María Elisa Navarro era responsável pela fidelidade das construções que iriam aparecer
no jogo ela listou edifícios que podem ser emcontrados hoje em Veneza como igrejas eles inspiraram
as fachadas do jogo na igreja de San Lorenzo, uma parte do jogo acontece em San Gimignano
porque os produtores queriam um lugar com torres
- Ela era responsável também de encontrar erros, por exemplo varandas que
não podiam existir naquela época.
- Por outro lado, as casas do final do século XV provavelmente possuíam
apenas um andar, no máximo dois, mas decidiram ignorar esses dados por
uma questão de jogabilidade.
- Ela também trabalhou vendo as vestimentas dos personagens, ela se
baseou nas cores e no momento histórico, porque em Veneza as leis eram
mais liberais, em Florenza os homens usavam um chapéu muito original.
Contudo, nem em Veneza nem em Florença as mulheres da nobreza podiam
sair à rua descobertas.
MINECRAFT
Criado em 2011, já foi um grande sucesso por sua jogabilidade, e pelo fato de
poder criar oque quiser o limite e imaginação
ARKHAN CITY
Arkham city é uma super-prisão, que ocupa a área de gotham city, que antes
era conhecida como velha gotham, criada para abrigar os presos do Asilo
arkham e da prisão backgate. Sua arquitetura é de maioria gótica, além de
industrial.
. Experimento:
O primeiro passo para usar a realidade virtual é construir o projeto em 360º. Depois
disso, é necessário usar uma plataforma, software ou aplicativo que lerá este
arquivo para que o arquiteto possa apresentá-lo a um cliente ou à equipe.
Programa de realidade virtual