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A ARQUITETURA

NOS GAMES
INTRODUÇÃO
Quando falamos de videogame, é comum relacionarmos a um método
de entretenimento sem compromisso com a realidade. No entanto, o
mundo dos games expandiu muito nos últimos anos, chegando a
abranger um leque enorme e variado de tópicos, gêneros e ideias que
hoje são comuns jogos incrivelmente fidedignos à nossa realidade, ou a
realidade proposta pelo próprio jogo.

Para chegar a este ponto as empresas se adaptaram e por isso é


bastante comum encontrarmos arquitetos nas equipes de
desenvolvedores, trabalhando com arquitetura nos jogos. Cabe a eles,
juntamente com programadores, artistas gráficos, cientistas da
computação e outros, criar ambientes que, ao mesmo tempo em que
moldam e limitam a jogabilidade, criam uma experiência visual
inesquecível.
COMO A ARQUITETURA PODE
INFLUIENCIAR NOS GAMES
A arquitetura é uma área de conhecimento que desperta grande fascínio e
apesar de fazer parte de toda a história da humanidade percebe-se uma
tímida inserção em uma das mídias de maior acesso na atualidade: os jogos
digitais.
Faz parte da rotina do arquiteto trabalhar com escalas humanas e urbanas,
edifícios, vias, mobiliário urbano, texturas, iluminação, interiores, comunicação
visual, marcos, espaços históricos, entre outros elementos. Estas habilidades,
convenientemente, são indispensáveis para quem deseja trabalhar com
arquitetura nos jogos. Para criar a imersão para o jogador, o virtual deve se
aproximar ao máximo do real – quão mais fina for essa linha, mais veracidade
e imersão é gerada.
Para que o jogador sinta aquele momento histórico de forma aproximada como
ocorreu, grupos de historiadores e arquitetos foram contratados pela desenvolvedora
para recriar as cidades histórias e o ambiente social e político do jogo.
Ainda vivemos em um país precário na questão de desenvolvimento de jogos. Existem
poucos estúdios no Brasil, e são todos de pequeno porte ou desenvolvedoras
independentes que criam jogos para dispositivos móveis ou exportam partes de jogos
para grandes produtoras estrangeiras, geralmente canadenses ou norte-americanas.
Deste modo, pelo menos por enquanto, a maioria dos profissionais que querem
trabalhar nesta área acabam procurando espaço em outros países.
Ter um arquiteto na equipe de desenvolvimento dos jogos digitais é indispensável,
uma vez sua influência através dos conhecimentos sobre dimensões e organizações de
estruturas de pessoas e espaços, uma visão diferente sobre a realidade e sobre o que
seria interessante reproduzir e como encantar os olhos com a beleza de um cenário
bem montado. Resumindo assim, bem por cima da real importância da arquitetura e
urbanismo nas plataformas digitais.
ASSASIN'S CREED II
- O jogo se passa na Itália Renascentista
- A historia acontece durante segundo papado dos Bórgias e podemos interagir com Leonardo Da
vinci e Maquiavel.

- A arquiteta María Elisa Navarro era responsável pela fidelidade das construções que iriam aparecer
no jogo ela listou edifícios que podem ser emcontrados hoje em Veneza como igrejas eles inspiraram
as fachadas do jogo na igreja de San Lorenzo, uma parte do jogo acontece em San Gimignano
porque os produtores queriam um lugar com torres
- Ela era responsável também de encontrar erros, por exemplo varandas que
não podiam existir naquela época.
- Por outro lado, as casas do final do século XV provavelmente possuíam
apenas um andar, no máximo dois, mas decidiram ignorar esses dados por
uma questão de jogabilidade.
- Ela também trabalhou vendo as vestimentas dos personagens, ela se
baseou nas cores e no momento histórico, porque em Veneza as leis eram
mais liberais, em Florenza os homens usavam um chapéu muito original.
Contudo, nem em Veneza nem em Florença as mulheres da nobreza podiam
sair à rua descobertas.
MINECRAFT
Criado em 2011, já foi um grande sucesso por sua jogabilidade, e pelo fato de
poder criar oque quiser o limite e imaginação
ARKHAN CITY

Arquitetura virtual em Arkham city

. Este tópico foi baseado na pesquisa feita por Jessica Marília de


Araújo Bastos Santos Graduada na Faculdade de Ciências Humanas
ESUDA Departamento de Arquitetura e Urbanismo

. Este estudo tem a função de compreender os elementos


arquitetônicos que geram imersão através da arquitetura virtual do
jogo do Batmam: arkham city.
Oque é Arkham city?

Arkham city é uma super-prisão, que ocupa a área de gotham city, que antes
era conhecida como velha gotham, criada para abrigar os presos do Asilo
arkham e da prisão backgate. Sua arquitetura é de maioria gótica, além de
industrial.
. Experimento:

-Realizado com 9 pessoas.


- Se deu de maneira individual e foi estabelecida uma região no mapa do jogo.
- O percurso se inicia na frente do Tribunal de Arkham City , o jogo o guia até a
Igreja de Arkham City, passa pela ponte onde marca a metade do percurso e finaliza
quando o jogador adentra o Distrito Arkham City.
.No final do experimento, os jogadores responderam um questionário de 28
perguntas.
.Resultado:
.Vias:
-6 de 9 participantes sentiram dificuldade para se deslocarem. Apesar disso 7 de 9
jogadores apontaram elementos que facilitaram o deslocamento.
- Como elementos facilitadores para o deslocamento foram apontados os prédios e
a ponte por 4 dos 9 jogadores.
- Quanto aos elementos dificultadores as vias foram os elementos mais
citados pelos jogadores.
. Pontos marcantes.
-como pontos de referências, os elementos mais citados foram a ponte e a
igreja.
. Bairros
-8 dos 9 participantes perceberam a mudança de área no jogo.
- Sendo os elementos mais citados: a mudança de tipologia dos prédios, a
iluminação como segunda e como terceira foi a paleta de cores.
Edifícios mistos. Industrial, ferro e fumaça.
CONCLUSÃO: ARKHAN CITY
No jogo Arkham city, podemos perceber que o espaço arquitetônico é o enredo
onde se desenvolve a proposta do jogo. É preciso que a arquitetura seja bem
desenvolvida para que cative o jogador a concluir as missões proposta pelo jogo.
“Apesar dos pontos positivos que foram identificados, quando se observa o nível
da cidade, nas vias propriamente ditas, esse mesmo level design tão bem
elaborado para as habilidades artificiais do Batman, perde muito de sua imersão e
inibe o jogador a explorar a cidade tão bem quanto a proposta sugere.
Incluir o profissional de arquitetura dentro da multidisciplinaridade já estabelecida
para o processo de criação do jogo é não só possibilitar uma troca de
conhecimentos ainda maior entre as áreas envolvidas, como também incorporar ao
jogo conceitos mais ligados ao desenvolvimento espacial do nosso dia-a-dia.”
REALIDADE VIRTUAL NA ARQUITETURA E NOS GAMES
As soluções de Realidade Virtual para arquitetura complexas são aquelas inspiradas
nos jogos. E é um recurso que permite a visualização de ambientes prontos, antes
de os projetos saírem efetivamente do papel. como se alguém fizesse uma visita aos
cômodos de uma casa antes de a construção sequer começar.

As ferramentas de RV (Realidade Virtual) consistem em 3 pilares:


- Conteúdo em 3D (projeto em si em 360º, renderizada em alta definição)
- Óculos de realidade virtual
- Software ou aplicativo dedicado a realidade virtual

O primeiro passo para usar a realidade virtual é construir o projeto em 360º. Depois
disso, é necessário usar uma plataforma, software ou aplicativo que lerá este
arquivo para que o arquiteto possa apresentá-lo a um cliente ou à equipe.
Programa de realidade virtual

Augment: A partir do upload de plantas em 3D, Augment oferece realidade virtual


dos projetos e plugins para programa. A câmera do dispositivo escaneia os projetos
e eles tomam vida na tela.
Visidraft: Mais modesto, o aplicativo permite visualização de objetos em 3D
produzindo realidade virtual ao apontar a câmera para o item do ambiente.

SmartReality: O SmartReality funciona com programas em 3D, como o Revit, do


mesmo modo que os demais. Ao escanear uma planta, em 2D ou 3D, o aplicativo
converte para a realidade virtual, deixando o usuário acompanhar o ambiente, como
caminhar por cômodos.
Programa Augment Programa Visidraft Programa SmartReality
THE SIMS
O grande barato do jogo é você criar casas, comprar móveis, decorar os ambientes, passar
horas escolhendo o que construir, como construir, o que comprar etc. É basicamente o
momento de criar a casa dos seus sonhos.

E o qual a relação disso com arquitetura e design de interiores?

Assim como no jogo, o cliente não tem dinheiro infinito


E por mais que ele sonhe, que ele queira, que ele deseja, muitas vezes não vai ser possível ter
o projeto 100% como ele idealizou.
Então, seu papel como arquiteto ou designer é entender as necessidades reais do cliente,
suas dores, seus anseios e qual o objetivo final deles com aquele projeto.
Outro ponto extremamente relevante é que, assim como no jogo, muitas vezes uma obra acaba
ficando pela metade ou algo tem que ser revisto no meio do processo, pois imprevistos
ocorreram.
Você também precisa estar preparado para isso e pensar em alternativas como um crédito
diferenciado para reforma, por exemplo.
Use o dinheiro do seu cliente com sabedoria, pois ele pode acabar.
O jogo oferece milhares de opções diferentes de você criar a sua casa. Você pode escolher
dezenas de cores para paredes, tipos diferentes de azulejos, centenas de opções de
revestimento etc. E se quiser pode até colocar uma mesa de sinuca na cozinha!
No jogo, para comprar produtos e todos os materiais para criar a sua casa, você
precisa primeiro ganhar dinheiro, decidir como investir o recurso e ir montando
passo a passo a sua casa.
O mesmo vale se trouxermos isso para a vida real. Grande parte dos projetos que
dão problema e que geram uma imensa dor de cabeça dos dois lados é
simplesmente por falta de organização e gestão.
E essa gestão é de projetos, gestão de processos e principalmente uma gestão de
expectativa que você como profissional deve gerar no cliente.
CONCLUSÃO

Concluímos que a arquitetura esta em uma constante evolução englobando


diversos cenários e revolucionando conceitos inimagináveis para a área, a
expansão da arquitetura dos games esta cada vez mais forte no cenário virtual, ela
faz com que a nitidez e jogabilidade fiquem cada vez mais realista, com o
crescimento da indústria diversos jogos foram crescendo e se tornando febre.
Desta forma, os arquitetos e urbanistas ganham grande importância na área, uma
vez que uma boa produção de imagem é impressindível para a criação dos jogos
atuais.
AGRADECEMOS PELA ATENÇÃO!

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