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TALENTOS RANGED

Talentos para arqueiros, pistoleiros, magia distncia, arremesso de armas etc...

ARQUEARIA DEFENSIVA [GUE] Defensive Archery (RotW p148) Pr-Requisitos: Tiro Certeiro. Benefcios: +4 de bnus na CA contra Ataque de Oportunidade por voc ter usado uma arma de ataque a distncia dentro da rea de ameaa de seu oponente.

ARQUEARIA MONTADA APRIMORADA [GUE] Improved Mounted Archery (CWar p101) Pr-Requisitos: Arquearia Montada, Combate Montado, Cavalgar 1 graduao. Benefcios: Se voc fizer um ataque a distncia para traz de sua montaria usando o deslocamento dobrado, voc no recebe penalidade na jogada de ataque. Se sua montaria estiver correndo, voc recebe 2 de penalidade. Voc poder fazer um ataque a qualquer ponto do movimento de sua montaria.

ARQUEARIA ZEN Zen Archery (CWar p106) Pr-Requisitos: SAB 13, Bnus Base de Ataque +1. Benefcios: O personagem pode usar seu modificador de Sabedoria em vez de seu modificador de DES ao fazer ataques distncia.

ARQUEIRO DE BOSQUE [TTICO, GUE] Woodland Archer (RotW p154) Pr-requisitos: Bnus Base de Ataque +6, Tiro Certeiro. Benefcios: Voc pode usar 3 manobras tticas distintas: Ajustar Distncia: Se voc errar um ataque de arma de projtil contra um inimigo, voc ganhar +4 de bnus em todos os outros ataques na mesma rodada contra este oponente. Perfurar por

Folhagem: Se voc causar dano em um inimigo com Chance de Falha devido a Cobertura num ataque a distncia, voc poder ignorar a Chance de Falha contra este inimigo na rodada seguinte. Atirador em Movimento: Se voc for bem sucedido num Ataque de Franco Atirador (ou seja, causar dano e fazer um teste te Esconder-se para ficar oculto), a prxima rodada voc poder fazer um ataque simples, usando uma Ao de Movimento, e poder fazer um teste Esconder-se para ficar oculto. Com tanto que voc continue sem ser visto, voc pode continuar fazendo Ataque de Franco Atirador.

ARQUEIRO DE LINHA DE FRENTE [ESTILO] Frontline Archer (DR332 p88) Pr-requisitos: DES 15, Foco em Arma (arco longo), Reflexos de Combate, Imobilizao Aprimorada. Benefcios: Voc quando estiver usando um Arco Longo pode fazer um ataque corpo a corpo de Imobilizao. Se for bem sucedido, voc pode dar seguimento ao ataque concedido por Imobilizao Aprimorada usando o Arco Longo, que causa dano igual ao de uma Clava do mesmo tamanho. Se o Arco for Mgico, ele ser tratado como uma arma mgica para efeito de superar Reduo de Dano.

ARREMESSAR QUALQUER COISA [GUE] Throw Anything (CWar p105) Pr-Requisitos: DES 15, Bnus Base de Ataque +2. Benefcios: Voc pode arremessar uma arma corpo a corpo que voc sabe usar como se fosse uma arma de ataque a distncia com o incremento de distncia igual a 3 m se nenhuma penalidade de ataque.

ARREMESSO BRUTAL [GUE] Brutal Throw (CAdv p106) Benefcios: Use seu modificador de FOR no lugar do de DES ao atacar com armas de Arremesso.

ARREMESSO PODEROSO [GUE] Power Throw (CAdv p111) Pr-Requisitos: For 13, Arremesso Brutal, Ataque Poderoso. Benefcios: Na sua rodada e antes de fazer seu ataque, voc pode selecionar um nmero X para subtrair de todos os seus ataques com arma de arremesso para adicionando dano

da arma at seu prximo turno. O nmero X no pode ultrapassar o seu Bnus Base de Ataque.

DESARMAR A DISTNCIA [GUE] Ranged Disarm (CWar p103) Pr-Requisitos: DES 13, Bnus Base de Ataque +5, Tiro Certeiro, Tiro Preciso. Benefcios: Escolha um tipo de arma de ataque distncia que voc saiba usar. A partir de agora voc poder realizar a manobra Desarmar a uma distncia de 9 m. Normal: Voc pode realizar a manobra Desarmar apenas com armas de combate corpoa-corpo. Especial: Voc pode escolher esse talento diversas vezes. Seu efeito no se acumula. Cada vez que voc o escolhe, ele se aplica a uma nova arma

DISPARO COORDENADO [GUE] Coordinated Shot (HofB p96) Pr-Requisitos: Tiro Certeiro, Tiro Preciso. Benefcios: Quando voc faz um ataque a distncia contra um inimigo que tem Cobertura devido ao aliado ou aliados, seu ataque a distncia ignora o bnus na CA concedido a um alvo por causa da devida Cobertura. Cobertura dada por outras fontes no so afetadas.

ENXAME DE FLECHAS [GUE] Arrow Swarn (DR 310 p) Benefcios: Tendo penalidade de 5 em todos os testes de ataque da rodada, o atacante pode fazer dois ataques a distncia adicionais com o seu bnus de ataque mais elevado. O atacante tem que ter o feito uso de Tiro Rpido para usar este talento e tem que estar fazendo a Ao de Rodada Completa.

FRANCO ATIRADOR HBIL Able Sniper (RotW p148) Pr-Requisitos: DES 13, Esconder-se 5 graduaes. Benefcios: Quando voc usa um ataque a distncia contra um oponente Surpreso e que esteja a menos de 9 m de voc, ganha +2 de bnus na jogada de ataque contra ele.

Ganhe +4 de bnus no teste de Esconder-se para assim que depois de fazer uma jogada de ataque possa Esconder-se em seguida.

FURA-OLHO [GUE] Dead Eye (DR 310 p) Pr-Requisitos: DES 13 +, Bnus Base de Ataque +1, Tiro Certeiro, Foco em Arma (qualquer arma de Ataque a Distncia). Benefcios: Voc pode acrescentar seu modificador de DES em todos os testes de dano feitos com armas de Ataque a Distncia para as quais voc j tenha o adicionado o Foco em Arma, a alvos que estejam at o alcance de 9 m. Especial: Olho morto no causa dano adicional a criaturas que so imunes a sucessos decisivos.

LANADOR DE PROJTEIS [GUE] Bowslinger (Und p24) Pr-requisitos: Bnus Base de Ataque +1. Benefcios: +2 de bnus na jogada de ataque quando voc atear fogo ou arremessar uma arma de ataque a distncia contra um oponente Surpreso.

PREPARAR TIRO Ready Shot (HofB p99) Pr-Requisitos: Tiro Certeiro. Benefcios: Voc pode usar uma ao de preparar para incendiar uma arma ou projtil de ataque a distncia e lanar contra um inimigo perto de voc tm que esperar at que o alvo esteja dentro de 4,5 m de voc para atacar. Se voc acertar um ataque da ao preparada, causa um dano adicional de 3d6. Criaturas que so imunes a sucesso decisivo so imunes a este efeito.

QUEBRAR A DISTNCIA [GUE] Ranged Sunder (CWar p104) Pr-Requisitos: FOR 13, Bnus Base de Ataque +5, Tiro Certeiro, Tiro Preciso.

Benefcios: Quando voc atacar um objeto, voc causa o dano total (em vez de do dano) se usar armas Cortantes ou de contuso ou metade (no lugar de nenhum dano) usando armas de Perfurao. Voc tem que est a menos de 9 m do alvo para usar os efeitos deste talento. Especial: Este talento no se acumula com os efeitos do talento Quebrar Aprimorado. TIRO A QUEIMA ROUPA Plunging Shot (HofB p99) Pr-Requisitos: DES 13, Tiro Certeiro. Benefcios: Se o alvo estiver a menos de 9 m de voc causa um dano adicional de 1d6 com sua arma de arremesso ou de projtil.

TIRO CRAVADO [GUE] Ranged Pin (CWar p104) Pr-Requisitos: DES 15, Tiro Certeiro, Tiro Preciso, Bnus Base de Ataque +5. Benefcios: Voc pode usar a manobra agarrar prendendo o oponente com uma flecha ou virote parte de sua vestimenta a alguma superfcie que ele esteja prximo. O alvo deve estar a 1,5 m de uma parede, arvore ou qualquer superfcie que permita prender com um projtil sua camisa, armadura ou qualquer vestimenta que esteja usando. Voc tem que ter sucesso num ataque a distncia (no um ataque de toque a distncia) e vencer um teste de agarrar contra seu oponente (aplique o modificador de tamanho seu e do alvo normalmente). Para quebrar o projtil e se libertar a vitima tem que obter sucesso num teste de FOR ou Arte da Fuga CD 15 que consome uma Ao Padro. Especial: Ao usar este talento no se considera que o personagem ganha os benefcios do talento Agarrar Aprimorado.

TIRO MLTIPLO MAIOR [GUE] Greater Manyshot (EPsiH p47) Pr-Requisitos: DES 17, Bnus Base de Ataque +6, Tiro Mltiplo, Tiro Certeiro, Tiro Rpido. Benefcios: Quando usas o talento Tiro Mltiplo, pode atirar cada flecha contra um alvo diferente ao invs de atir-las todas contra o mesmo alvo. Voc faz uma jogada de ataque separada para cada flecha, no importando se atirar, todas no mesmo alvo ou em alvos separados. Seu dano baseado em preciso se aplica para cada flecha atirada e, se

tiver um sucesso decisivo com mais de uma das flechas, cada sucesso decisivo causa dano decisivo.

TIRO OPORTUNISTA Sharp-Shooting (CWar p105) Pr-Requisitos: Bnus Base de Ataque +3, Tiro Certeiro, Tiro Preciso. Benefcios: Se seu alvo estiver em Cobertura (no em Cobertura Total), ele ganhar somente +2 de bnus na CA (no lugar de +4 de bnus na CA que ganharia normalmente).

TIRO RPIDO APRIMORADO [GUE] Improved Rapid Shot (CWar p101) Pr-Requisitos: Tiro Certeiro, Tiro Rpido, Tiro Mltiplo. Benefcios: Com esse Talento, voc ignora a penalidade de 2 aplicada ao utilizar o Talento Tiro Rpido.

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