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APRESENTAÇÃO

Hunter x Hunter é um manga/anime que conta a história de Gon Freecs e apartir dele fala de seus
amigos e fatos importantes para a história, enquanto o autor mostra um mundo parecido com o
nosso mas ao mesmo tempo muito diferente, misturando rpg, aventura e ação.

Nos jogaremos HUNTER X HUNTER GREED ISLAND, cronologicamente será depois do game
over em massa de jogadores de Greed Island pelo Bommer. Então todos que quiserem jogar deverão
conhecer a história e ter visto o anime e/ou lido o manga até a introdução do NEN na história.

O autor do manga em seus databook, especiais e em seu hunterguide, classifica o poder dos
personagens em 6 características de 0 a 5 sendo 5 o limite máximo, são elas: Espirito, Habilidade,
Força, Nen, Talento e Inteligencia.

Usaremos o sistema de rpg 3D&T, que usa 5 características e focus de magia de 0 a 5 sendo 5 o
limite máximo, são elas: Força , Habilidade, Resistência, Armadura e Poder de fogo, e os focus de
magia: Fogo, Água, Terra, Ar, Luz e Trevas, mas para aproximar o sistema 3D&T para o sistema do
autor farei algumas modificações.
1º: extinguirei a característica Poder de fogo, ela será incorporada à característica Força, quando for
fazer o seu personagem o jogador terá que definir se o seu personagem usa ataques de curta ou
longa distancia e que tipo de ataque ele usa,(só serão permitidos tipos de dano físicos ou seja
contusão, perfuração e corte), qualquer outro ataque que faça fora seu estilo receberá um redutor
por diferença, por exemplo: um personagem que possua Força 4 e use ataques a curta distancia por
corte, usando sua espada, se por qualquer motivo ele resolver pegar um revolver e atirar em alguém,
ele recebe um redutor de -1 em sua força por ter feito um ataque de longa distancia e outro redutor
de -1 por ter mudado seu tipo de dano, então quando for fazer sua rolagem de dados para definir a
sua força de ataque ele usará Força 2.
2º:não vamos usar focus de magia, usaremos somente a característica NEN que definirá toda a
competência com nen do personagem.
3º:a característica Habilidade se dividirá em duas, Inteligencia e Talento. Inteligencia se referindo a
capacidade de aprendizado, como conhecimentos científicos, artísticos.... e Talento para
capacidades motoras e físicas, como direção e técnicas marciais, ou seja quando o personagem for
fazer um teste de montaria, natação, salto... e combate usará seu talento e quando for fazer testes de
linguística, detecção... e qualquer outro conhecimento intelectual usará sua inteligencia.

Para mais informações de como o sistema 3D&T funciona veja o manual do sistema.

Por ser o foco principal deste jogo vou colocar agora os 5 niveis de nen:
1:Aprendiz, iniciando o uso do nen. (equivalente ao Zushi, aprendiz de Wing o primeiro mestre de
Gon e Killua)
2:Usuário, domina o básico. (equivalento ao Sadaso e aos outros caçadores de novatos na arena
celestial/coliseu do céu)
3:Lutador, possui capacidade sobre o nen acima da média. (equivalente a alguns membros do genei
ryodan, como a Shizuko e a Machi)
4:Especialista, usuário de grande poder. (equivalente a Biscuit, segunda mestra de Gon e Killua,
Kuroro, lider do ryodan e o Razor, game master de greed island)
5:Limite humano, o máximo que um ser humano pode alcaçar. ( equivalente ao Netero, presidente
da associação Hunter e ao Zeno Zoaldick, patriarca da famosa familia de assassinos)

PERSONAGENS

Para jogar Greed Island o requisito minimo é saber nen, então desde o inicio todos os personagens
saberão nen, pelo manual 3d&t todo personagem que possui focus de magia sabe fazer algumas
magias básicas/iniciais, para este jogo eu as adaptei para serem as técnicas básicas de nen, então
todo personagem saberá no minimo o básico do nen.

Todo personagem jogador começará com 10 pontos e deverá ter no minimo 1 ponto na
característica nen e assim saberá todas as técnicas básicas do nen e poderá escolher uma magia do
manual 3d&t para ser sua técnica hatsu, o tipo de nen será definido por mim ao analisar a historia
do personagem, a imagem dele e sua distribuição dos pontos nas características, caso eu ache que
não é possível decidir um tipo de nen pela soma dessas informações, o tipo de hatsu será definido
por uma rolagem de 1d6. Vale lembrar que o nen se molda de acordo com a personalidade e
tendencias genéticas de uma pessoa então um jogador que molde sua ficha para ter um nen
especifico mas não haja como tal, perderá 1ponto de experiencia toda vez que receber algum ponto
de experiência por falha na interpretação e a magia escolhida como técnica hatsu deve obedecer seu
estilo recebendo penalidades em sua força ou/e custo para compensar essa deficiência.

ADAPTAÇÃO DE NEN

Técnicas de nen
Todo usuário de nen é capaz de realizar técnicas básicas do nen, mesmo que com algum esforço então
colocarei a seguir minha adaptação delas tendo como base as magias iniciais do 3D&T.

Ten(Proteção mágica + Transporte)


custo: 1pm por turno

Mantem a aura envolta do corpo como uma pelicula protetora. O praticante usa seu nen para se proteger e
o aumento na sua característica Armadura, depende do seu nivel de nen. Por exemplo alguem que tenha A3
e N2, pode gastar 1 pm porturno e conseguir A5(3+2). Ao usar o ten, com aura envolvendo o usuário, seu
corpo fica mais ágil, veloz, com isso sua velocidade máxima é ampliada.
Com nivel 1 de nen, pode correr até 10m/s e carregar uma carga de 100kg.
Com nivel 2 de nen, dobra a velocidade e o peso máximos, 200kg e 20m/s
e continua dobrando a velocidade máxima e o peso a cada nivel, 400kg e 40m/s para nivel 3 e assim
continua.
Por estar envolto de uma camada de aura e por sua velocidade alta, pode correr pela água e outros terrenos
macios.

Ren(Ataque mágico)
custo: 1pm por nivel de nen usado

Amplia a quantidade aura que flui para fora do corpo. Funciona mais ou menos como um ataque comum a
partir do usuário, a força de ataque é o resultado do nivel de nen empregado (pode controlar sua força,
atacando com tudo ou diminuindo sua intensidade para causar menos dano ou gastar menas energia)+ seu
Talento(substituto da Habilidade original em testes de combate, porque a dividi em Talento e Inteligencia) +
1d6.Obs : este é o poder bruto do nen, usando somente a aura para atacar, servindo principalmente como
contra golpe.

Zetsu(Cancelamento de magia + Cura magica)


custo:2pms

Cancela o efeito da aura externamente, a mantendo dentro do corpo. Usada em repouso o zetsu armazana
aura no corpo, aumentandoa recuperação durante este descanço, 1d6 de pvs são recuperados a cada 6
horas de repouso total. Usada fora de repouso ou mesmo em repouso, o usuário tornase mais dificil de
perceber, detectar, aumentando o nivel de dificuldade para outros o perceberem.

Hatsu(Ilusão + Força magica)


custo:1pm por nivel de nen usado

O hatsu é a tecnica da qual o usuario de nen começa a desenvolver um estilo proprio. Com o hatsu o
usuario treina o basico, moldando a aura e se exercitando com ela.
nivel 1: uma imagem pequena do tamanho de sua mão imovel
nivel2: uma imagem pequena do tamanho de sua mão em movomento ou de até 1metro imovel
nivel3: uma imagem de até 1metro em movimento ou até o seu tamanho imovel.
nivel4:uma imagem até o seu tamanho em movimento ou até o tamanho de um cavalo imovel
nivel5:uma imagem ate o tamanho de um cavalo em movimento ou até o tamanho de um elefante imovel
Sendo a base da evolução para seu proprio estilo de nen é usado tambem como manifestação primaria da
aura. O usuario pode mover objetos ou seres assim como atacar, a intensidade dessa força é igual ao nivel
do seu nen e é equivalente a caracteristica Força.

Shu(aumento de dano)
custo:1pm por turno

Em vez de causar dano direto, a aura pode ser usada para aumentar alguma outra fonte de dano,
envolvendo uma espada , um machado ou mesmos os punhos com aura.Então se o usuario tem nivel 2 de
nen, ele gasta 1 pm por turno e aumenta o dano +2, se tiver por exemplo Força3 e Nen 2, usando o shu em
sua espada a Força passa a ser 5.

In(invisibilidade)
custo:2pms

o in não deixa seu personagem invisivel como a magia invisibilidade, mas deixa a aura do usuario invisivel,
não permitindo que adversarios a vejam implantando um aumento na dificuldade de a perseber, de se
esquivar e se defender é como impor uma cegueira ao adversario.Obs:somente a aura fica invisivel, então
um adversario experiente pode mesmo não vendo sua aura prever o ataque e não receber a penalização.

Gyou(Detecção de magia)
custo 1pm

vou o colocar o gyou como tecnica de observação e não de combate. concentrando sua aura nos olhos o
usuário da técnica passa a ver a aura de seres vivos e objetos(que a possuam), mesmo escondidas com in.

Ken(proteção magica contra o elemento)


custo:1pm por nivel de nen por turno

o ken é a proteção máxima do corpo contra dano preservando a aura, por 1pm alem de aumentar sua
armadura como o ten, sua armadura eh dobrada. se um usuario da tecnica possui armadura 3 e nen 3,
gastando 1pm, com o ten a armadura seria 6, mas com o ken, ela será 12(3+3=6x2=12)

As tecnicas de nen, en , kou e ryou não tem nenhuma magia inicial 3d&T que seja parecida com elas, por
isso não serão técnicas que todo usuario de nen sabe e deverão ser aprendidas e construidas pelos
personagens com treino e dedicação.

RASCUNHO DE FICHA

NOME:
IDADE:
SEXO:
OBJETIVO:
IMAGEM:

CARACTERISTICAS:

FORÇA:( ) TIPO DE DANO:( )


INTELIGÊNCIA:( )
TALENTO:( )
RESISTÊNCIA:( )PONTOS DE VIDA E MAGIA=RX5:( )
ARMADURA:( )
NEN:( )TIPO DE NEN:( )

VANTAGENS E DESVANTAGENS:

TÉCNICAS:
BÁSICAS: TEN, REN, ZETSU, HATSU, SHU, IN, GYOU E KEN
ESPECIAL:

CARTAS:

DE BOLSO ESPECIFICO:

DE BOLSO LIVRE:

Abertura da mesa
Você veio ao site oficial do Hunter! Aqui você vai encontrar tudo que precisa em termos de
informações, segredos e novidades em geral.

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AVISO: O jogo envolve um risco real de morte ou mesmo permanecer preso dentro dele.
Um jogo feito por Hunters para Hunters, este é Greed Island ®. Foi produzido uma primeira e
única vez em 1987, por Marilyn Corporation, Estação Alegria distribuídora, tem uma edição muito
limitada, com apenas 100 cópias foram liberadas dos laboratórios da empresa de pequeno porte,
agora falido há algum tempo. O jogo é on-line com um cenário comum a todos aqueles que jogam.
O número máximo de jogadores é teoricamente ilimitado, mas cada console que roda o cd do jogo
pode ter 2 jogadores mas é possivel expandir essa quantidade para 8 jogadores atraves de um
adaptador especifico.
Existem uma recompensa por um memory card completo do jogo por 50 bilhões feita pelo
sr.Battera, até hoje ninguem revindicou a recompensa.
Uma informação adicional grátis: recentemente dezenas de pessoas contratadas pelo sr.Battera para
completar o jogo chegaram ao game over, ou seja morreram, agora ele esta procurando novos
hunters para substituilos, as seleções acontecerão em datas pré determinadas pelo contratante e a
única revindicação é o pagamento de uma taxa de inscrição e ser forte o suficiente, aqueles
interessados devem entrar em contato com a organização Battera e marcar a avaliação.

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