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IDEIA DE JOGO

-Ato 1. No primeiro ato o avião onde a familia e o garoto estavam para


uma viagem até a Belgica cai em uma ilha, onde de primeira ele encontra
uma capa preta esfarrapada e veste ela, e começa a explorar a ilha.
O primeiro contato do garoto é com um homem grande e esguio com a pele
totalmente preta onde apenas é possivel visualizar seu terno, uma bengala
e seus olhos que brilham em branco, este homem é a representação de seu
avô feita pela sua mente, mas isso sera descoberto apenas no decorrer do jogo.
Depois desse encontro o garoto passa por alguns desafios no jogo até se
encontrar com o primeiro boss do jogo, que é uma criatura grande e com uma
mascara com expressão de desespero, indicando a ansiedade na cabeça do
garoto, esse monstro pode ser vencido após levar varios hits de dano mas
em certos momentos ele fica totalmente intocavel nesse momento ele ataca
de alguma forma.

-Ato 2. Depois de conseguir derrotar o primeiro boss o protagonista se


encontra com uma arvore falante, essa arvore é a representação de uma
irmã mais velha do personagem que foi vitima de um cancer cerebral e se
manteve em estado vegetativo por muito tempo até vir a falecer, essa arvore
dara indicios do personagem não estar acordado e que ele deveria se manter
do jeito que estava para seu proprio bem, depois disso o jogador continua
a aventura e passa por alguns puzzles, até chegar em uma caverna onde tudo
e muito escuro e dificil de se encontrar, e dentro dessa caverna ele irá
encontrar o segundo boss, que é uma aranha gigante representando seu medo
sua aracnofobia, e terá que lutar contra esse monstro, apos esse monstro
ser derrotado o nosso protagonista fica por alguns segundos parado e se
ajoelha no chão perplexo e ofegante por um tempo até se recuperar e ele
ganha uma nova habilidade (A ser definida.OBS:Tem que ser relacionado
com algo dessa luta), depois disso o nosso personagem começa a ter
consciencia de que ele não está na realidade, mas ainda é so uma teoria
em sua cabeça.

-Ato 3. Nosso personagem continua a aventura passando por mais inimigos e


puzzles e se encontra com um homem que esta sempre agachado se lamentando
e chorando por algo que ele diz ser sua culpa, mas ele não diz oque é,
este homem é uma representação de seu pai, que se lamenta do acidente
se culpando por ter dado a ideia de ir viajar mas ele não deixa isso claro,
o personagem começa a caminhar em um local onde é tudo muito calmo, e todos
os inimigos são lentos e poucos ageis, o boss dessa area é a representação
da preguiça do personagem, são ataques são mais lentos do que os outros de
inicio mas apos levar uma certa quantidade de dano, a criatura fica muito
irritado e começa a se mover de forma mais agil e ataca com mais velocidade,
e apos ser derrotado este monstro fala uma frase antes de sua morte
"Porque... Eu não sou tão mal assim... Oque eu fiz... M E D E S C U L P A"
e assim ele morre, esse fala final representa um trauma do protagonista que
foi de um dia em que ele apanhou de seu pai apos ele ter chegado em casa
bebado e essas foram algumas palavras ditas por ele enquanto era espancado
pelo proprio pai ate perder a consciencia, depois dessa batalha o personagem
toma consciencia total de que todas as pessoas que ele conversou são
representações de seus familiares que morreram no acidente e fora do acidente
de avião, e entra no primeiro estagio do luto A NEGAÇÃO.

-Ato 4. Depois de passar por tudo isso toda vez que um monstro é morto pelo
personagem ele não desaparece como antes mas ele desaparece me meio a pequenos
glitchs, nesse parte o nosso protagonista continua a andar pela ilha explorando
e se encontra com duas pessoas sentadas olhando o horizonte, são dois gemeos
que estão de mãos dadas e tem o corpo um pouco deformado, e esses dois gemeos
tem seus rostos representados apenas por olhos brancos e um sorriso no rosto,
eles falam o quãoo a paisagem é bela e que poderiam ficar a eternidade
apreciando aquilo, esses dois são primos do protagonista, primos bem proximos,
esses primos vieram a falecer na queda do avião e seus corpos foram encontrados
de mãos dadas, nessa parte o protagonista depois de sentar e descansar mais a
frente, ele começa a sentir raiva de todos esses acontecimentos e fica
totalmente descontrolado, e ganha uma nova habilidade que se chama 'Berserk'
que quanto mais tempo usada mais o player perde 'Pontos De Vida' mas em troca
de uma força extraordinaria, apos seu uso seu cooldown e bem alto para que o
odio se acumule novamente, o boss desta parte é a representação da insanidade
do protagonista, indica a perda de controle da situação, esse boss ataca de
forma totalmente inusitada, muito dificil ser previsto, as vezes até tendo
blefes nos indicadores de ataque, a cada dano que o personagem toma o boss
solta uma risada de psicopatia, apos ser derrotado o sorriso sinico se desfaz
e de seus olhos jorram sangue então ele cai morto, (cutscene) depois desse
acontecimento o nosso protagonista sai do local da batalha e começa a andar
para frente e tenta 'barganhar' com a propria mente tentando substituir os
acontecimentos ruins, mas ao ver que não da certo ele se deita embaixo de uma
arvore e adormece chorando.

-Ato 5. Nessa parte do jogo nos não controlamos o protagonista, mas sim o irmão
mais novo do protagonista, com ele nos vagamos por um pantano passando por
puzzles e desviando de monstros, pois esse personagem não tem muita força,
então nos encontramos um homem em sentado em frente a uma casa, este homem se
balança em uma cadeira de balanço enquanto cantarola uma musica, e a musica
diz o quão boa foi é a vida mas ao mesmo tempo o quão melancolica ela pode ser,
este homem é o tio do protagonista, ele era um cantor em ascensão, que se você
conversar com ele ele dirá que a vida pode ser dificil mas mesmo assim é melhor
aproveitar os momentos bons que são proporcionados por ela, e que lamenta por
você ser tão jovem, ele não explica o porque lamenta pela juventude do irmão
mas está relacionado com a morte do personagem controlado pelo jogador agora,
esta parte não tem um boss pois ela termina depois do personagem encontrar uma
escadaria que no final há uma passagem com um brilho forte que é onde o personagem
entra, este portal é uma porta para o céu, indicando a morte dele e passagem para
o paraiso.

-Ato 6. Nesta parte nós voltamos ao controle do protagonista que está a beira de
um penhasco que ele então pula e cai em um local com varias rochas e rios, o player
então precisa passar pelos desafios dessa area para chegar ao outro lado, antes de
chegar ao outro lado, o player se depara com o boss desta area que representa o
estado de coma do personagem, até aqui este sera o boss que mais dá dano em seus
ataques, sua aparencia é de um monstro de olhos fechados que para atacar, abre
seus olhos lançando alguns tipos ataques variados, depois de derrotado ele não
cai e nem desaparece ele apenas fica parado e imovel depois de ter a vida zerada.
Depois de derrotar o boss o protagonista escala o outro lado da montanha onde ele
encontra um espirito de uma mulher bela, o espirito tem cabelos longos e um brilho
lindo, este espirito é a representação de sua mãe, este espirito conversa com o
protagonista perguntando como ele está e tambem o ajudando com todos seus
problemas,
apos a conversa com o espirito o protagonista finalmente consegue aceitar todos os
acontecimentos mesmo que doa muito aceitar isso, por alguns instantes o
protagonista
cai em lagrimas e recebe um abraço confortante do espirito, ele então olha para o
horizonte e tira seu capuz pela primeira vez desde o começo do jogo, o espirito
então
desaparece em meio a um brilho no céu, o protagonista então segue um pouco mais a
frente chegando até o boss final do jogo, onde ele tem que lutar contra a sua
prorpia
visão de si mesmo.
-Ato 7. Esta é a parte onde o protagonista luta contra si mesmo, ou melhor, a visão
que ele tem de si mesmo, ataques comuns não afetam o boss, a unica forma de
derrota-lo
é destruindo correntes que prendem memorias boas que ficam envolta do cenario, para
poder encontrar as memorias o player precisara percorrer varios locais do cenario,
passando por parkuors e matando pequenos monstros enquanto é perseguido por si
mesmo,
caso seja alcançado o boss da o dano equivalente a metade da vida do player, ou
seja,
dois hits são o suficiente para levar a vida do personagem a 0, mas apos ter
sucesso
em quebrar todas as correntes ele consegue com que sua arma seja encantada com
todas
essas boas memorias e agora sim os ataques normais dão dano no boss, então agora
rola a batalha final onde o player deve derrotar a si mesmo.
Depois de uma luta intensa o protagonista vence a batalha e faz com que essa
'copia'
desapareça em meio a uma fumaça negra, então ele se apoia com a espada no chão para
descansar um pouco, depois de descansado o protagonista segue em frente até chegar
a beira de uma praia, onde ele começa a visualizar o horizonte, e consegue ver
um avião passando, esse avião então começa a cair e quando ele atinge o chão o
protagonista começa a ouvir como se fossem barulhos de um monitor cardiaco, até o
momento em que o barulho muda como se quem estivesse ligado aquele monitor
estivesse
morto, e começa então um barulho ensurdecedor, o protagonista coloca as mãos nos
ouvidos
tentando parar esse barulho, todo o local envolta começa a vibrar e desaparecer aos
poucos, até mesmo o protagonista começa a vibrar e desaparecer, quando tudo envolta
desaparece o ultimo a desaparecer é o protagonista que desaparece em meio a uma
purpurina dourada que começa a subir e os creditos começam a ser passados indicando
o fim do jogo.

-CENA EXTRA. Uma lapide aparece em meio a chuva e a camera vai se distanciando aos
poucos enquanto uma musica melancolica toca, a musica que toca é a mesma que o
homem
que se balançava cantava, na lapide esta escrito "Robert Hurtz, 2007 - 2022", que
indica a morte do protagonista por parada cardiaca, e junto a sua lapide o mesmo
espirito de sua mãe está sentado ao lado da lapide.

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