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Nome: Embolur

Raça: Humano

Atributos:

- ST 8 [-20]
- DX 10 [0]
- IQ 12 [20]
- HT 8 [-20]

Atributos Secundários:

- Vontade: 12
- Percepção: 10
- Velocidade Básica: 4,5
- Deslocamento: 4
- Pontos de Fadiga: 8
- Pontos de Vida: 8

Vantagens:

- Aptidão Manual [5]: você tem um talento natural para trabalhar com as mãos, e
recebe um bônus de +1 em todas as perícias que envolvam manipular objetos ou
ferramentas.

- Invisibilidade Social [5]: você é facilmente ignorado ou esquecido pelas outras


pessoas, a menos que você faça algo para chamar a atenção. Você recebe um bônus de
+4 em testes de Furtividade ou Camuflagem para se esconder ou se misturar à
multidão, e um bônus de +2 em testes de IQ para lembrar de detalhes sobre as
pessoas ou situações que você observou.

- Memória Eidética [5]: você tem uma memória fotográfica, e pode se lembrar de
qualquer coisa que tenha visto ou ouvido com perfeição. Você recebe um bônus de +5
em testes de IQ para lembrar fatos, e pode lembrar até mesmo os mínimos detalhes.

- Senso de Direção [5]: você tem um senso natural de orientação, e nunca se perde
em lugares que já tenha visitado. Você também recebe um bônus de +3 em testes de IQ
para encontrar o caminho em lugares desconhecidos.

- Empatia [4]: você pode sentir as emoções e intenções dos outros, e recebe um
bônus de +2 em testes de IQ para perceber mentiras ou manipulações.

- Aliado [10] (Lucio/Amado): Seu namorado é um mago de fogo que esta disposto a te
ajudar a qualquer momento.

- Aliado [10] (Pyros/Dragão): Amigo do seu namorado é um dragão de fogo muito


poderoso.

Desvantagens:

- Curioso [-5]: você tem um forte interesse por tudo que é novo ou desconhecido, e
tem dificuldade para resistir à tentação de investigar ou explorar. Você deve fazer
um teste de Vontade para evitar seguir a sua curiosidade, e se falhar, pode se
meter em situações perigosas ou inconvenientes.

- Dever (Reparador de Muralhas) [-5]: você tem a obrigação de trabalhar como


reparador de muralhas na sua cidade, e deve obedecer às ordens dos seus superiores.
Se você falhar ou abandonar o seu dever, pode sofrer consequências negativas.
- Pacifismo (Relutante em Matar) [-5]: você tem aversão à violência, e só mata em
legítima defesa ou quando não há outra alternativa. Você deve fazer um teste de
Vontade para matar alguém, e se falhar, fica abalado e sofre um redutor de -1 em
todas as suas ações até o fim da cena.

- Pobre [-15]: você vive em uma cidade pobre, e tem poucos recursos financeiros.
Você só pode comprar equipamento barato ou simples, e tem dificuldade para
conseguir crédito ou favores.

- Timidez [-10]: você é nervoso ou inseguro em situações sociais, e tem dificuldade


para falar ou agir na presença de estranhos ou autoridades. Você sofre um redutor
de -2 em todas as suas perícias sociais.

- Promessa [-15] : Voce tem uma promessa com um dragão conhecido como Pyros para se
encontrar com ele daqui a 10 anos.

- Dependente [-5] (Lucio): Seu namorado é dependente de voce para sobreviver.


Perícias:

- Engenharia (Civil) IQ+0 [2] - 12: você sabe projetar e construir estruturas como
pontes, edifícios e muralhas.

- Engenharia (Química) IQ+0 [2] - 12: É a perícia que permite projetar, construir e
consertar dispositivos que usam reações químicas, como explosivos, fogos de
artifício, combustíveis e drogas.

- Engenharia (Biomédica) IQ+0 [3] - 12: É a perícia que permite projetar, construir
e consertar dispositivos que usam tecnologia biológica, como próteses, implantes,
órgãos artificiais e nanomáquinas.

- História IQ+0 [2] - 12: você conhece os fatos e eventos importantes do passado do
seu mundo.

- Manutenção (Muralhas) IQ+0 [2] - 12: você sabe consertar e reforçar as muralhas
da sua cidade.

- Sobrevivência (Urbana) Per+0 [2] - 10: você sabe se virar nas ruas da sua cidade,
encontrando comida, água, abrigo e evitando perigos.

- Furtividade DX+2 [6] - 12: você sabe se mover sem fazer barulho ou chamar a
atenção.

- Armas Corpo a Corpo (Adagas) DX+0 [2] - 10: você sabe usar uma adaga para atacar
ou se defender.

- Arco DX+1 [4] - 11: você sabe usar um arco para atirar flechas.

Equipamento:

- Roupa Comum: uma vestimenta simples e confortável, feita de tecido barato e


resistente. Ela não oferece nenhuma proteção contra ataques ou elementos, mas é
adequada para o seu cenário e a sua condição social. Ela custa $120, mas você pode
tê-la de graça se quiser.

- Mochila: uma bolsa grande e resistente, que pode ser usada para carregar objetos
e recursos. Ela tem uma capacidade de 40 litros e um peso vazio de 1,5 kg. Ela
custa $60.
- Cantil: um recipiente metálico ou de couro, que pode ser usado para armazenar
água ou outras bebidas. Ele tem uma capacidade de 1 litro e um peso cheio de 1,5
kg. Ele custa $10.

- Adaga: uma arma que usa uma lâmina curta e afiada para cortar ou perfurar. Ela
tem um comprimento de 0,3 metros, e causa um dano cortante igual a ST-1 ou um dano
perfurante igual a ST-2. Ela pesa 0,25 kg, e custa $40.

Pontos de Personagem: 110 (0 não gastos)

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