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Raça: Humano
Atributos:
- ST 8 [-20]
- DX 10 [0]
- IQ 12 [20]
- HT 8 [-20]
Atributos Secundários:
- Vontade: 12
- Percepção: 10
- Velocidade Básica: 4,5
- Deslocamento: 4
- Pontos de Fadiga: 8
- Pontos de Vida: 8
Vantagens:
- Aptidão Manual [5]: você tem um talento natural para trabalhar com as mãos, e
recebe um bônus de +1 em todas as perícias que envolvam manipular objetos ou
ferramentas.
- Memória Eidética [5]: você tem uma memória fotográfica, e pode se lembrar de
qualquer coisa que tenha visto ou ouvido com perfeição. Você recebe um bônus de +5
em testes de IQ para lembrar fatos, e pode lembrar até mesmo os mínimos detalhes.
- Senso de Direção [5]: você tem um senso natural de orientação, e nunca se perde
em lugares que já tenha visitado. Você também recebe um bônus de +3 em testes de IQ
para encontrar o caminho em lugares desconhecidos.
- Empatia [4]: você pode sentir as emoções e intenções dos outros, e recebe um
bônus de +2 em testes de IQ para perceber mentiras ou manipulações.
- Aliado [10] (Lucio/Amado): Seu namorado é um mago de fogo que esta disposto a te
ajudar a qualquer momento.
Desvantagens:
- Curioso [-5]: você tem um forte interesse por tudo que é novo ou desconhecido, e
tem dificuldade para resistir à tentação de investigar ou explorar. Você deve fazer
um teste de Vontade para evitar seguir a sua curiosidade, e se falhar, pode se
meter em situações perigosas ou inconvenientes.
- Pobre [-15]: você vive em uma cidade pobre, e tem poucos recursos financeiros.
Você só pode comprar equipamento barato ou simples, e tem dificuldade para
conseguir crédito ou favores.
- Promessa [-15] : Voce tem uma promessa com um dragão conhecido como Pyros para se
encontrar com ele daqui a 10 anos.
- Engenharia (Civil) IQ+0 [2] - 12: você sabe projetar e construir estruturas como
pontes, edifícios e muralhas.
- Engenharia (Química) IQ+0 [2] - 12: É a perícia que permite projetar, construir e
consertar dispositivos que usam reações químicas, como explosivos, fogos de
artifício, combustíveis e drogas.
- Engenharia (Biomédica) IQ+0 [3] - 12: É a perícia que permite projetar, construir
e consertar dispositivos que usam tecnologia biológica, como próteses, implantes,
órgãos artificiais e nanomáquinas.
- História IQ+0 [2] - 12: você conhece os fatos e eventos importantes do passado do
seu mundo.
- Manutenção (Muralhas) IQ+0 [2] - 12: você sabe consertar e reforçar as muralhas
da sua cidade.
- Sobrevivência (Urbana) Per+0 [2] - 10: você sabe se virar nas ruas da sua cidade,
encontrando comida, água, abrigo e evitando perigos.
- Furtividade DX+2 [6] - 12: você sabe se mover sem fazer barulho ou chamar a
atenção.
- Armas Corpo a Corpo (Adagas) DX+0 [2] - 10: você sabe usar uma adaga para atacar
ou se defender.
- Arco DX+1 [4] - 11: você sabe usar um arco para atirar flechas.
Equipamento:
- Mochila: uma bolsa grande e resistente, que pode ser usada para carregar objetos
e recursos. Ela tem uma capacidade de 40 litros e um peso vazio de 1,5 kg. Ela
custa $60.
- Cantil: um recipiente metálico ou de couro, que pode ser usado para armazenar
água ou outras bebidas. Ele tem uma capacidade de 1 litro e um peso cheio de 1,5
kg. Ele custa $10.
- Adaga: uma arma que usa uma lâmina curta e afiada para cortar ou perfurar. Ela
tem um comprimento de 0,3 metros, e causa um dano cortante igual a ST-1 ou um dano
perfurante igual a ST-2. Ela pesa 0,25 kg, e custa $40.