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Ficha de Old Dragon Nível: 3

Nome: Pisacar Idade: 29


Classe: Clérigo Divindade: Kymis
Especialização: Curandeiro Idolatria: Cura
Raça: Humano Arma: Martelo (1d6+3)
Força: 16 (+3) Renda: 11po
Destreza: 10 (+0) Equipamentos:
Martelo (3kg) – Escudo de aço (7kg) – 2 Pedra trovão (1kg) –
Constituição: 13 (+1) 2 Agua benta (1kg)

Sabedoria: 19 (+4) Habilidade:


Dobro de recuperação de vida em magias de cura – +5 em
Inteligência: 12 (+1) teste de proteção contra doenças naturais – Detecta perigo
com uma jogada de proteção de sabedoria – Adiciona 10
Carisma: 17 (+3) nas vidas negativas – +2 em resistência a venenos – Poder
da fé
Alinhamento: Neutro
Deficiências:
PV:24 CA:12 (Escudo de aço) Se ele quiser mentir, jogue uma rolagem de proteção com
-4
BA:+6/+3 JA: 15
Magias:
Movimento: 9 Curar ferimentos – Arma bençoada

Idioma: Comum, Goblinoide, Silvestre


História de Pisacar
• Pisacar nasceu na cidade Kaynlesh-Ma, uma cidade que é conhecida por ser bastante religiosa e ser o lar de
várias igrejas de divindades diferentes, mas todos tem a mesma crença de um futuro com um humano
mandado pelos Deuses. Depois de um tempo quando Pisacar tinha 11 anos, ele foi com sua mãe e pai pescar
no litoral da cidade, mas nesse momento começou um ataque de uma criatura chamada Aparição. Nesse
ataque surpresa seus pais morreram, mas quando foi atacar o Pisacar uma bola de gelo apareceu na direção
do mar atacou a criatura desaparecendo na hora, sem entender e desesperado, correu para a entrada da
cidade falando tudo que aconteceu para os guardas dos portões, depois deles ouvirem decidiram levar para
os pastores da igreja mais próxima. Quando os pastores escutaram o acontecido perceberam que a bola de
gelo é uma habilidade que a divindade que acreditavam lhe davam, tomando a decisão de adotar e ensinar
suas crenças a Pisacar, sabendo disso Pisacar declarou que Kymis o salvou. Quando Pisacar teve 19 anos, ele
ficou devoto a Kymis e começou lutar pela sua crença participando em treinamento e lutas constante contra
piratas vindos da região de Halak. Com seua 26 anos foi convocado a participar em uma batalhas contra Papa
da morte na Ilha de sangue. Com o avançar dos anos ele fez 29 anos, nesse momento estava tendo um
campeonato em Fang governado pelo barão Sukumvit que acontece a cada 5 anos com uma recompensa de
10.000 PO; os pastores que acreditavam em Kymis decidiram que Pisacar participaria do campeonato, pois
como a maioria das pessoas gostavam de batalha espalharão sua crença se Pisacar vencesse. Ele aceitou e
viajou para Fang demorando 3 meses de viagem.
Ficha de Old Dragon Nível: 3
Nome: Aelar Riddle Arma: Adaga (1d4+1)
Classe: Mago Renda: 2825Po
Movimento: 9 metros Equipamentos:
2 Ácido (1kg) – 2 Fogo do Alquimista – 2 Adaga – Bastão Solar – 2
Raça: Meio Dragão Pedra do Trovão – Cavalo de Carga – Grimório – Imã – Capa para
Grimório
Força: 18 (+4)
Habilidade:
Destreza: 12 (+1) Resistencia de 5 pontos de dano em ácidos – dano de acido de
2d6 + 1d6 – Detecta perigo com uma jogada de proteção de
Constituição: 17 (+3) sabedoria – +4 em testes sociais por ser famoso – adição nos
ajuste de reação em +10% para homens e +20% para mulheres
Sabedoria 10 (+0)
Deficiência:
Inteligência: 17 (+3) Quando receber dinheiro, guardará 10% do dinheiro não
podendo ser usado – Para evoluir de nível, além do xp, tem que
Carisma: 19 (+4) ter o mesmo valor de xp em PO – Sempre que seu orgulho for
quebrado, jogue uma rolagem de proteção de sabedoria, caso
Alinhamento: Caótico Magias: falhe, no primeiro momento fará sua vingança podendo ser grave
ou leve – Caso algum inimigo se renda, jogue uma rolagem de
PV :15 CA: 12 Escudo Arcano – Mãos Flamejantes – Toque
Chocante – Enfeitiçar Pessoas – Esfera Flamejante
proteção -4, caso falhe, matará seu inimigo – Para ignora uma
provocação, jogue uma jogada de proteção -2 – Caso esteja
BA :+6/+3 JA: 14 – Localizar Objetos
vendo um ser não humanoide e não seja animal, em todas suas
jogas terá -2 por medo – Cose veja um padre famoso e poderoso,
Especialização: Necromante faça uma rolagem de proteção -3, caso falhe, ficará intolerante a
ele – Caso queira trair uma princesa, jogue uma rolagem de
Idioma: Comum, Dracônico, Élfico proteção com -4, caso vence, poderá trair.
História de Aelar
• Aelar não tem certeza de onde nasceu e quem são seus pais, mas só tem pequenas e vagas lembrança entre seus 3 anos de vida. Quando fez 4
anos, foi deixado juntamente com seu irmão Tom perto da região dos Domínios dos Dragões com um colar que não tinha utilidade no momento,
depois de algumas horas, caçadores de recompensas estavam completando uma missão próximo das regiões encontrando assim as duas crianças,
vendo a situação um dos caçadores chamado Alek as recolheu como um pai, levando para sua casa na floresta perto de Fang e Montanha do Dedo
de Gelo. Quando completaram 8 anos, eles brincavam nas florestas, mas nesse momento conheceram uma meia-elfa, Yavanna da mesma idade e
um humano chamado Roy, com o tempo se formou uma amizade entre eles. Como essa amizade Yavanna contou que era da realeza élfica, mas
queria explorar o mundo fora de sua casa e o Roy começou a ensinar o conceito e como utilizar um poder sobrenatural, Magia Arcana. Um dia,
eles descobriram ao explorar uma caverna, um tipo de escritura escrita em um idioma estranho, quando tocaram nela, uma história se passou na
cabeça dos irmãos, os fazendo acreditar em uma divindade secreta e mais poderosa do que as outras, os Riddle apelidaram essa divindade de O
Mestre. Quando fizeram 17 anos, um Devoto da Morte apareceu na casa do Alek o matando, quando o devoto quase mata o Tom, Aelar sem
quere aprendeu uma habilidade que sai de sua boca ácido quase mantando o devoto, mas antes disso outros devotos apareceram e salvaram o
devoto em ácido pegando de Aelar o colar. Quando formaram 19 anos, Aelar começou a namorar com Yavanna e no mesmo ano encontraram
outro Devoto da Morte, mas como estão mais fortes conseguiram derrotar em uma batalha fácil e descobriram depois de interrogar o sujeito
quase morto que Aelar é meio dragão, o colar obtido na verdade era um item magico, detalhes do papa Herpo e da sua cobra explicando suas
habilidades paralisante. Com tais informações começaram uma expedição contra o Papa da Morte. Com o devoto descobriram que o castelo do
Papa fica na Ilha do sangue, para derrotarem Herpo foram para a cidade Kaynlesh-Ma chamando vários clérigos para batalhar. Quando chegaram
com o exército, participaram em uma grande batalha entre o bem o mal. Depois de Aelar e Tom entrarem no castelo encontraram o Basilisco, o
Rei das Serpentes. Aelar criou uma estratégia para cegar a cobra, mas quando fizeram, algo deu errado fazendo com que Aelar quase morresse,
mas Tom de alguma forma utilizou um poder que fez as adagas serem reforçadas no dano e brilhar fazendo Basilisco fechar os olhos fazendo
facilmente Aelar arrancar os olhos do Basilisco, depois disso conseguiram matar facilmente o Rei das Serpentes. Quando caminharam para a sala
de Herpo, o Sujo, tiveram uma batalha e por mais que sejam forte, eles quase morreram (obtendo um pequeno tempo obtido por Aelar que
manipulou a mente do Papa, fazendo com que ele ficasse distraído tentando se livrar do feitiço, Sujo conseguiu graças ao choque que Aelar sofreu
ao ver a memória de Herpo assassinando seu avô e outras 3 pessoas), mas foram salvos pelos pastores fazendo Herpo fugir. Depois da batalha, os
dois irmão foram chamados de “ Os Regicídas das Serpentes" se tornando famosos. Quando voltaram para Kaynlesh-Ma, Tom pediu para os
clérigos identificarem o que aconteceu na batalha contra o Rei das Serpentes, depois de 1 mês de pesquisa descobriram que Tom era um Aasimar,
ele decidiu ficar em Kaynlesh-Ma para ser o Papa da cidade fazendo Aelar começar uma nova aventura para derrotar O Herpo, procurar seus pais,
recuperar seu colar e outras coisas. Depois de 3 anos de viagem, ele decidiu participar de um campeonato da Cidade de Fang, perto de sua antiga
casa.
Ficha de Old Dragon Nível: 3
Nome: Fianna Arma: Arco curto (1d8+3)
Classe: Mulher de arma Totem: Crocodilo
Alinhamento: Neutra Renda: 1016po
Raça: Loup-garous Equipamentos:
Arco curto (0,5kg) – Fechas(40) – Armadura de escama
Força: 13 (+1) (15kg) – Broquel (2kg)

Destreza: 14 (+2) Habilidade:


Poder da determinação – Domínio de Arco curto – Domínio
Constituição: 13 (+1) de armadura de escamas – Domínio de broquel – Estratégias
de um analista – Mutação natural – Pode utilizar o
Sabedoria: 12 (+1) modificador de destreza em ataques de corpo-a-corpo – Em
testes de sabedoria ao tentar ouvir algo terá +2 – Em testes
Inteligência: 18 (+4) de sabedoria ao tentar ver algo terá +2 – Dobro de
recuperação de vida em magias de cura
Carisma: 17 (+3)
Deficiências:
Especialização: Guardião do pântano Para dar ou emprestar algo jogue uma rolagem de proteção
com -2 – Caso terá que matar um lobo, faça uma rolagem de
PV:32 CA:17 (Armadura de escamas) proteção com -2 para matar um lobo – Você tem excesso de
coragem
BA:+3/+6 JA:15 (Broquel)
Movimento: 9 metros
Idioma: Comum, Silvestre, Élfico
História de Fianna
• Fianna nasceu perto do Vale do Salgueiro, fazendo parte da comunidade nômade de loup-garous. Esse
comunidade tinha um grande relacionamento comercial e pessoal a cidade élfica do Vale do Salgueiro. Nesse
momento Fianna tenha 6 anos de vida, quando a comunidade passava no porto de Blacksand entre os rios
Vermelho e Bagre foram emboscados por bandidos da área, quase todos dessa comunidade morreram, só
sobreviveram 14% da comunidade totalizando de 9 loup-garous e um deles é a Fianna que só sobreviveu por
seus pais terem se sacrificado para ela fugir. Todos os sobrevivente correram separadamente para a cidade
élfico do Vale do Salgueiro procurando abrigo e trabalho para sobreviver depois do ocorrido. Fianna em sua
forma loba para correr mais rápido para a cidade élfica ficou na frente de um caçador élfico chamado Angrod
e antes de transforma em sua forma loba já foi atacada pelo caçador ficando inconsciente por ser fraca.
Angrod achando que era uma loba comum, levou em uma gaiola para o canil, mas no meio do caminho ela se
transformou em sua forma loba depois de acorda. Angrod ficou surpreso, mas logo entendeu a situação.
Depois de uma confusão Angrod pede desculpas pelo ocorrido e adota a garota. Quando completou 13 anos
ele decidiu ensinar a caçada no meio da floresta e como utilizar o arco. Quando completou 22 anos
Ficha de Old Dragon Nível: 3
Nome: Melina Arma: Espada longa (1d8+4)
Classe: Maga Arco curto (1d8+3)
Especialização: Feiticeira Adaga (1d4+1)
Raça: Elfa Drow Renda: 19po, 2pp
Força: 13 (+1) Equipamentos:
Espada longa (2kg) – 2 Adagas (1kg) – 2 Ácidos (1kg) – Saco de
Destreza: 17 (+3) dormi – Arco curto (0,5kg) – Mascara protetora (1,5kg) – Bolsa
escondida
Constituição: 14 (+2)
Habilidade:
Sabedoria: 13 (+1) Visão no escuro de 20 metros – Proficiente com espadas longas –
Imunidade de a magia de sono ou veneno – Consegue lembrar de
Inteligência: 17 (+3) tudo que presenciou – Pode utilizar o modificador de destreza
em ataques de corpo-a-corpo
Carisma: 8 (-1)
Deficiências:
Alinhamento: caótico Fraqueza de -2 nas jogadas quando está na luz do sol – Caso veja
alguém realeza, jogue uma jogada de proteção com -3 – Por trair
PV :15 CA: 13 seu reino, ficou presa e depois de ser solta todos não gosta dela.
Todas as rolagens sociais são dividido por 2 – Para dar ou
BA :+3/+5 JA: 14 emprestar algo jogue uma rolagem de proteção com -4

Movimento: 11 metros Magias:


Escuridão – Raio de enfraquecimento – Charged Bolt – Inferno –
Idioma: Comum, Silvestre, Élfico Invisibilidade – Misses mágicos – Healing
História de Melina
• Melina é uma elfa drow, uma raça conhecida pela sua maldade, mesmo criança já aprendia a roubar, lutar e
emboscar. Ela nasceu na cidade dos elfos drow, uma cidade que ninguém sabe sua localização, só os próprios
elfos drow. Sua mãe, Char, era uma grande alquimista da cidade aonde quase todos comprava seus
equipamentos mágicos em sua torre. Quando Melina tinha 7 anos, sua mãe morreu em um experimento em
criar uma poção de 8° circulo que causou em uma explosão gigantesca destruindo assim a torre de sua mãe.
Sem ter para onde ir, saiu da cidade e foi para Zengis, a maior cidade comercial de Allansia, encontrar um
antigo cliente de sua mãe. Depois de meses nas ruas ela encontrou o tal cliente, Ang, um outro elfo drow. Ele
cuidou da garota, mas ela deveria ser uma caçadora de recompensas em sua comunidade de bruxos da
cidade. Com o desenvolver dos longos anos longe de casa, ela já completava 21, ela recebeu uma missão de
matar um jovem de 22 anos chamado Aelar dada pelo avô de sua namorada Yavanna, Poldo. Três dias depois
Melina começou em pratica seu plano, ela invadiu a noite a casa aonde dormia Aelar. Quando ela quase
enfiava uma adaga no pescoço de Aelar que dormia do lado de Yavanna ele acordou fazendo assim invocar
seu feitiço de Enfeitiçar Pessoas, mesmo fazendo uma contra magia, a magia já dominou sua cabeça sendo
dominado pelo Aelar e sendo manipulada a falar tudo que aconteceu. No amanhecer, todos os elfos ouviram
da prisão perpétua de Poldo e a condenação de 3 anos da assassina. Com todo esse tempo presa nos
subterrâneos da cidade, começou a infestar um ódio contra a realeza e do que casou tudo isso, Aelar. Depois
dos 3 anos, ela queria completar sua vingança, mas precisava de mercenários e para ter mercenários
precisava de dinheiro, por sorte estava tendo um campeonato com recompensa de 10.000 PO na Cidade de
Fang, então ela se alistou no campeonato.

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