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FORJANDO UM HEROI

MUTANTES &
MALFEITORES
3E
POR: KAWAN DA SILVA
INTRODUÇÃO

Como o Kawan já deve ter dito, Mutantes & Malfeitores é um sistema


para simular super-herois e historias em quadrinhos no geral, ele é
bem complexo até mesmo para veteranos no RPG, com isso em
mente eu fiz este tutorial para ensinar o básico da criação de ficha
em pouco tempo, vou tentar ser o mais breve possivel !
1.CONCEITO

Pense no que o personagem em si vai ser, e associe com um dos arquetipos do


livro, como um playboy milhonario com uma armadura tecnologica (Blindado)
ou identidade secreta (vigilante) , um borybilder forte naturalmente (original) ou
na base do odio(Titanico) , ou até mesmo um demonio, alienigena ou monstro, o
limite e a imaginação
(e as regras).

Junto a isso deve se escolher um “descritor” base, no caso a origem dos


poderes ou habilidades em questão, por exemplo se um personagem e forte
naturalmente pode ser porque ele é de outro planeta, logo o descritor dele
seria “alienigena”.

Uma coisa que quero resaltar aqui: quanto mais simples o conceito mais facil
sera criar e jogar com o personagem, então caso vocês queiram se livrar de
frustrações, faça um personagem simple.
um controlador de energia e bem simples, um mago seria mediano, agora um
personagem que consegue trocar para varias formas com caracteristicas
diferentes e complexo!
EXEMPLOS
Conceito:Lu
tador de
kung-fu
Arquétipo:a
rtista Conceito: Lobisomen
Conceito:mago reptiliano
marcial Arquétipo: Metamorfo
Arquétipo: Mistico
Descritor:Tr Descritor:maldição, raça
Descritor:Magia reptil, pacto
eino,dom exótica ou experimento.
ou herança mistica.
natural ou
chi.
EXEMPLOS

Conceito:mago reptiliano
Arquétipo: Mistico Conceito: Lobisomen
Descritor:Magia reptil, pacto Arquétipo: Metamorfo
ou herança mistica. Descritor:maldição, raça
exótica ou experimento.

Conceito:Lutador de
kung-fu
Arquétipo:artista marcial
Descritor:Treino,dom
natural ou chi.
EXEMPLOS

Conceito: Lobisomen
Arquétipo: Metamorfo
Descritor:maldição, raça
exótica ou experimento.

Conceito:Lutador de
Conceito:mago reptiliano
kung-fu
Arquétipo: Mistico
Arquétipo:artista marcial
Descritor:Magia reptil, pacto
Descritor:Treino,dom
ou herança mistica.
natural ou chi.
EXEMPLOS

Conceito:Lutador de
Conceito:mago reptiliano Conceito: Lobisomen
kung-fu
Arquétipo: Mistico Arquétipo: Metamorfo
Arquétipo:artista marcial
Descritor:Magia reptil, pacto Descritor:maldição, raça
Descritor:Treino,dom
ou herança mistica. exótica ou experimento.
natural ou chi.
2.FICHA TECNICA
Após pensar no conceito iremos montar a ficha( ava e mesmo ?) Uma coisa que deve se olhar e
que o sistema M&M 3e usa pontos, e com eles se “compra” as “graduações” de tudo na ficha,
desde status a até equipamentos.

Graduações são o nivel do sujeito em questão ( graduações em força,


graduações de poder, e assim por diante) que se usa para calcular algo, ela
estara associada tambem aos “graus” que é basicamente a tabela do 5
(unidades de 5:5, 10, 15, 20 e assim por diante)

Dado o nivel da campanha, tera uma quantidade de pontos que ira ser
utilizado, tenha em mente uma coisa: status custam 2 pontos por 1
graduação , pericias custam 1 ponto para 2 graduações, vantagens é 1 ponto
por vantagem e poderes variam por graduação.
Mas...como funciona as
rolagens ?
Simples, como eu mencionei
anteriormente, usando a
tabela do 5 !
Nota: o Game Master pode conceder uma quantidade maior ou menor de pontos iniciais,
está tabela e para uma base.
3.PODERES , MODIFICADORES E FALHAS

Os poderes em mutantes e malfeitores são feitos com o uso da


descrição com os efeitos (poderes) que estão na lista, para
montar um basta Juntar esse efeito com o descritor e calcular os
pontos de custo, o poder pode ficar mais caro porem util com uso
de modificadores ou mais barato porem inconviniente com o uso
de falhas.

No livro tera uma lista com varios poderes base, além dos
modificadores e falhas, para fazer um poder deve pensar o que
você quer que o poder faça e juntar os componentes para fazer
o mesmo, por exemplo vamos fazer um raio elétrico:
Exemplo mecanico conceitual:
Efeito/Poder Modificadores

Descritor:
Eletrico

Limitado: apenas
animado
EXEMPLO MECANICO PRATICO
4.MOTIVAÇÕES, COMPLICAÇÕES E DETALHES
Por ultimo, porem, não menos importante, a famosa historinha do personagem, pense num
background bem legal, seja criativo (ou generico), seu personagem quer ser um heroi para
poder ajudar os outros, ou talvez um vilão pois lhe tiraram todos que amava e na busca pela
vingança passou por tudo e todos em seu caminho.
Depois pense na motivação, isso lhe ajudara nos testes “filosoficos” , pense no por quê seu
personagem se tornou o que é, no caso de um heroi com grandes poderes vem grandes
responsabilidades, para um vilão basta um dia ruim para até o mais legal dos homens
desperte a sua furia.

A complicação seria algo que de vez em quando (ou sempre) dificultaria a vida de seu
personagem, elas vão desde coisas simples como Vicios em diversos tipos de coisas a
até coisas mais complexas como doenças mortiferas e deficiências.

Motivação e complicações não servem so para dar um “tompero” para o seu


personagem, caso algum desses ocorra é concedido a o personagem um “hero
point”(o famoso ponto de inspiração), um personagem pode ter varias motivações e
complicações, sendo que tem que existir uma principal de cada, que ira sobrepor
todas.
5.CONCLUSÃO

Existem muitas coisas que deve se prestar atenção quando se monta um poder, como a
descrição dele e o que exatamente ele faz, alem da possibilidade de juntar varios efeitos e fazer
um poder muito forte, ou até mesmo fazer variações de um mesmo poder, a partir daqui tudo
ira ser respondido pelo GM, eu espero ter introduzido bem o sistema e ter feito pelo menos
algumas piadinhas ai, vamos ao Jogo.
FORJANDO UM HEROI
MUTANTES &
MALFEITORES
3E
POR: KAWAN DA SILVA

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