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Role-Playing Game RPG

Storytelling

Gilney Lias de Macêdo


Creditos
Edição
Autor, Capa, Arte Interna: Gilney Lias de Macêdo

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the Awakening são marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Os
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constitui contestaçãodas marcas registradas nem do copyrightpertinente. Este livro recorre ao sobrenatural
como fonte de inspiração para cenários, personagens e temas. Todos os elementos místicos e
sobrenaturais são fictícios e visam apenas

Dark Souls (ダークソウル, Dāku Souru?) é um RPG eletrônico de ação ambientado num ambiente de mundo aberto. Foi desenvolvido e
publicado para PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows (PC) pela From Software no Japão e pela Namco Bandai
Gamesinternacionalmente. Antes referido como Project Dark, é o sucessor espiritual de Demon's Souls, o jogo anterior da From
Software. Dark Souls é conhecido pelos ótimos gráficos, jogabilidade e pelo grau de dificuldade em que o jogador enfrenta.

Mais uma vez Dark Souls Fica Todos os direitos reservados a seus respectivos donos

Alcateia publishing
Proprietário: Gilney Lias de Macêdo
Email: Gilneywater@hotmail.com
Um Mundo Apocalíptico
Como a maioria das pessoas, você provavelmente já entrar. O que você faz?”). Os jogadores, então,
teve a impressão — pelo menos uma vez na vida — descrevem as ações de seus personagens,
de que havia algo errado com o mundo e nem tudo geralmente em primeira pessoa (“Eu me esgueiro até
era o que parecia ser. Você percebeu que verdades a porta Abro a porta bem devagar como minha espada
sinistras em Punho.”). Em seguida, o Narrador descreve os
se escondiam atrás de uma fachada de normalidade, resultados de cada ação, e o processo se repete até a
encobertas parcialmente pelas racionais e constantes conclusão da cena. Os dados são empregados
“leis naturais” que denominamos ciência. E, ao cair da quando os jogadores desejam que seus personagens
noite, quando as sombras se alongam e o vento silva tentem ações cujo êxito não é garantido. Saltar de um
por entre a folhagem, você estremece e recorda a carro em movimento sem se ferir exigiria um teste com
sabedoria de seus ancestrais, pois eles tinham razões os dados; isso não seria necessário para o
para personagem sair de um automóvel estacionado. Esta
temer as trevas. brochura contém tudo de que você e outros amigos
Você acabou de entrar no Mundo das Trevas, um precisarão para jogar Dark Souls pela primeira vez,
mundo bem parecido com o nosso, a não ser pelo fato exceto lápis, papel (para anotações) e alguns dados
de que as sombras escondem monstros muito reais de dez faces (esses dados especiais podem ser
(apesar de várias pessoas preferirem acreditar que encontrados nas lojas do ramo e às vezes são
não). Em Dark Souls, o primeiro jogo do sistema chamados “d10”). Os jogadores devem ler os
Storytelling ambientado no Mundo das Trevas, você e históricos dos personagens que se encontram no final
seus amigos contam a história de alguns desses desta brochura e escolher aqueles que desejam
monstros, a saber: os homens e as mulheres mortais interpretar. O Narrador deve ler o resto do material
que se descobrem transformados em Mortos vivos (ou antes do jogo para se preparar.
em Undead, se referir à própria espécie). Nem mortos
nem vivos de verdade, os membros Undead se
alimentam do Almas dos seres. São capazes de
ignorar ferimentos terríveis, nunca envelhecem e
apresentam uma série de capacidades sobre-
humanas.

O jogo
Dark Souls é um jogo narrativo (ou RPG) no qual um
grupo de jogadores coopera para narrar uma história.
Cada participante, com a exceção do Narrador,
assume o papel de um único Undead. O Narrador,
essencialmente, assume todos os outros papéis,
descreve o mundo para os demais jogadores,
interpreta os outros personagens e determina os
desafios que serão enfrentados pelos personagens
dos jogadores. Os jogadores lançam dados para
determinar se seus personagens conseguem ou não
vencer os desafios diante deles. Numa situação típica
de jogo, o Narrador descreve a cena na qual se
encontram os personagens dos jogadores (“Você
entra em uma das celas do antigo castelo. Um
arranhar na porta indica que alguém está tentam do

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