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Raças

Humano
Aprendizado. +10% de exp bônus.
Adaptabilidade. +1 em uma JP à sua escolha.
Movimento. 9 metros.

Elfo
Percepção Natural. Chance de perceber portas secretas com 1 em 1d6 (que se torna 1-
2 em 1d6 caso procure ativamente).
Graciosos. +1 em JPD.
Arma Racial. +1 nos danos com arcos.
Imunidade. Imunidade a efeitos ou magias de sono e paralisia de ghoul.
Movimento. 9 metros.
Infravisão. 18 metros.

Anão
Mineradores. Chance de perceber anomalias em superfíces de pedra com 1 em 1d6 (que
se torna 1-2 em 1d6 caso procure ativamente).
Vigoroso. +1 em JPC.
Armas Grandes. Não pode usar armas grandes ao menos que seja forjada como um item
racial anão.
Inimigos. Ataques contra orcs, ogros e hobgoblins são considerados Fáceis.
Movimento. 6 metros.
Infravisão. 18 metros.

Halfling
Furtivos. Chance de se esconder com 1-2 em 1d6 (se for Ladrão, recebe +1 no talento
Furtividade).
Destemidos. +1 em JPS.
Bons de Mira. Qualquer ataque do halfling com armas de arremesso é considerado
Fácil.
Pequenos. Todos os ataques de criaturas grandes ou maiores contra o halfling são
considerados difíceis.
Restrições. Não pode usar armadura de metal a não ser quando confecionada
especialmente para ele. Não pode usar armas grandes e só pode usar armas médias com
as duas mãos.
Movimento. 6 metros.

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