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2Q RPG - Mesoilha - A Ilha Do Meio (v.0.9) - 76-88
2Q RPG - Mesoilha - A Ilha Do Meio (v.0.9) - 76-88
Caso receba dano, ele perde aleatoriamente Graus de Habilidade até ser
incapacitado, quando uma vital chegar a zero (Erguer, por exemplo, que o impede de erguer o
próprio peso).
O Construto exige Engrenagenário e Forno Quântico.
Aldeia (Mx-Mx)
Pré-requisitos: Magia de Grau menor.
Requisitada por: Desconhecido.
CdT: 1 mês por Grau.
Tabela de Graus: Clássico.
Descrição: Os Goblins eram conhecidos por viverem pacificamente sem necessidade de grandes
trabalhos e com uma hierarquia mínima em uma sociedade complexa. Como eles conseguiam
isso? A resposta não é com muito esforço, mas sim, com zero esforço. Uma Aldeia Goblin é uma
quantidade específica de Tocas dos Horrores que, interligadas, compartilham de suas automações
e produzem tudo o que um grupo de Goblins precisa para coexistir com o menor esforço possível.
O Grau de Aldeia na hora da ativação da Magia define o Grau máximo das Tocas envolvidas, ou
seja, uma espécie de compatibilidade entre os sistemas. Uma Toca muito desenvolvida não
consegue ser operada pela matriz da Aldeia. Darin é a conhecida por ser a maior Aldeia criada
pelos Goblins na Mesoilha, hoje, uma cidade fantasma e está assim desde o fim da Guerra
Dourada em 419.
Uma Aldeia não é trabalho fácil, ela exige um Forno Quântico e um Engrenagenário por Grau da
Toca a ser atrelada!
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Tabela de Graus: Mínimo: 1 Grau Livre de Habilidade e 1 vaga para Bugiganga, Baixo: 2 Graus
Livres de Habilidade e 2 vagas para Bugigangas, Médio: 3 Graus Livres de Habilidade e 4 vagas
para Bugigangas, Alto: 8 Graus Livres de Habilidade e 4 vagas para Bugigangas, Máximo: 16
Graus Livres de Habilidade e 5 vagas para Bugigangas.
Descrição: Um Robe Goblin não é uma versão maior, menor ou mais amigável de um Goblin,
mas sim, uma adaptação de um Construto Goblin em uma vestimenta. Muitos Mecanicistas criam
um Robe Goblin como uma tecnologia cambiável, variando de uma roupa, normalmente
semelhante à uma túnica ou outra peça única, para um mecha que o envolve quando ativado.
O Robe Goblin soma suas Habilidades Físicas (que começam em Mínimo, lembrem) ao Goblin
que usa as próprias mentais e sociais e também pode ser incrementado com novas Bugigangas.
Ele exige um Engrenagenário e um Forno Quântico e cada Bugiganga adicional deve ser
alimentada conforme suas regras.
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Descrição: Sensores Especiais são usados por Mecanicistas para “adicionar sentidos” ao
Expansor em troca de alguma eficiência. Um Sensor Especial pode adicionar visão noturna, visão
térmica, raio x, percepção eletromagnética entre outras possibilidades. Instalar um Sensor em um
Expansor diminui 1 Grau do Expansor. A Procura e Prontidão do Sensor equivalem ao seu Grau
de confecção.
Exige uma base Forno Goblin.
Metacalculadora (Md-Mx)
Pré-requisitos: Magia de Grau menor.
Requisitada por: Magias de Grau maior.
CdT: 1 mês.
Tabela de Graus: Clássico.
Descrição: Uma Metacalculadora envia sinais de comando eletromagnéticos para o cérebro
fazendo pequenas correções de cálculo dimensional ou matemático do cérebro involuntário do
usuário. Ele percebe o ambiente com sensores que captam mais detalhes do que os sentidos de
animais vivos feitos apenas para sobreviverem e corrige os comandos reativos dados pelo cérebro
para o corpo e para a mente consciente. Qualquer ação que envolva cálculos de velocidade,
gravidade, peso, força e mesmo cálculos matemáticos como equações podem ser corrigidos pela
Metacalculadora cujo Grau deve ser considerado um bônus nas ações.
Mais usado em Defesa, Saltos, Correr, Natação, Condução e outros. Não é válida para Ataque,
pois exige conhecimento de partes vitais de diferentes espécies o que significa muita memória e
talvez uso por um exemplar para reconhecimento.
Exige uma base Forno Goblin.
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CdT: 0.
Tabela de Graus: Clássico.
Descrição: Cristais de Matriz estão, de alguma forma, conectados à Matriz da Mesoilha e podem
ser usados por Golbins em suas Bugigangas. Algumas Bugigangas exigem Cristais Matriciais e o
Goblin precisa prepara-los de forma a alcançarem o Grau da sua Bugiganga.
Mensagedor (At-Mx)
Pré-requisitos: Magia de Grau menor.
Requisitada por: Magias de Grau maior.
CdT: 1 semana por Grau.
Tabela de Graus: Clássico.
Descrição: No ano de 409, uma espécie de veículo voador estranho explodiu através da Fenda
principalmente para o lado de Davara...bom, na verdade, metade de uma espécie de veículo
voador estranho. Dentro, muita tecnologia foi encontrada e virou fonte de conhecimento para
Bugigangas.
Um Mensagedor é um dispositivo portátil capaz de sintonizar-se a outros à qualquer distância
dentro da Mesoilha e transmitir mensagens de áudio. A bem da verdade, é um celular. Um
Mensagedor precisa ser sintonizado com outro para poder enviar mensagens. Ele costuma ter uma
antena, um fone, um microfone e uma base de funcionamento não muito discreta, ainda que
portátil. Ele exige um Forno Quântico e um Cristal.
Mensagedores muito ruins podem exigir um teste de Prontidão ou Procura para que suas
mensagens sejam compreendidas.
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A Habilidade segue ativa enquanto o Mecanicista quiser e vestir a Bugiganga. Habilidor exige
um Forno Quântico e um Cristal Matricial.
Escatulária (At-Mx)
Pré-requisitos: Magia de Grau menor.
Requisitada por: Magias de Grau maior.
CdT: 1 semana por Grau.
Tabela de Graus: Mínimo: 5m, Baixo: 10m, Médio: 20m, Alto: 40m, Máximo: 80m.
Descrição: Outro fruto da Aeronave de 409, as Escatulárias servem para gravar mensagens de
áudio que podem ser enviadas à distância. A qualidade das mensagens costuma ser melhor, a
transmissão pode ser repetida várias vezes, mas as Escatulárias costumam provocar algumas
reações adversas como deixar os ouvintes molengas, em transe, bobos e babados. O Grau aumenta
o raio de efeito. Quem estiver fora ouve ruídos estranhos, mas não vê nada. O mundo da
transmissão parece ser outro.
Exige um Forno Goblin e um Cristal Matricial
Teletransportador (Mx-Mx)
Pré-requisitos: Magia de Grau menor.
Requisitada por: Desconhecido.
CdT: 1 semana.
Tabela de Graus: Clássico.
Descrição: O Teletransportador permite que o Mecanicista se transporte para qualquer local em
seu campo de visão.
BUGIGANGÁTICA – METABUGIGANGÁTICA
A Metabugigangática era uma Linha recente em 419, quando os Goblins foram sequestrados em
massa pela Metrópole e usados como escravos eu trabalhos braçais e de servidão, seus efeitos
eram recentes e pouco experimentados e, a não ser que realmente exista um grupo de anciões
Goblins em algum lugar de Elfus, é pouco provável que haja muita coisa dessa Linha para se
aproveitar.
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Exige um Forno Quântico, um Engrenagenário e um Cristal Matricial.
LUNÁTICA
A Magia da noite, da morte e do medo.
Os Sombrios desenvolveram poderes ligados às antigas Terras Sombrias do Rei do Oeste, hoje as
Terras do Lorde das Trevas. Eles manipulam o mundo dos mortes, as sombras mágicas da noite
e os pesadelos de forma a concluírem seus planos eternos.
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Voodoo do Além (Md-Mx)
Pré-requisitos: Magia de Grau menor.
Requisitada por: Magias de Grau maior.
CdT: 0s.
Tabela de Graus: Clássico.
Descrição: Voodoo do Além faz do Sombrio uma criatura quase imbatível em combates
mundanos. O Grau de Voodoo do Além, quando o Sombrio gasta Pontos de Magia, funciona
como um bônus da Defesa dele, mesmo que ele não se defenda (como fosse uma armadura). Os
ataques atingem uma espécie de matéria morta multidimensional podendo provocar efeitos
especiais interessantes.
Frankenstein (At-Mx)
Pré-requisitos: Magia de Grau menor.
Requisitada por: Magias de Grau maior.
CdT: 1 semana.
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Tabela de Graus: Clássico.
Descrição: Em vez de animar humanoides, o Sombrio pode escolher animar quimeras
animalescas prontas para combates tenebrosos, guardar artefatos e esconderijos e espantar
curiosos de mente fraca. O Sombrio costura uma série de pedações de cadáveres de animais não
inteligentes e os reanima no final de uma semana. Normalmente o bicho funciona. Essa magia
segue as mesmas regras de Soldado Cadáver.
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Requisitada por: Desconhecido.
CdT: 1 ano e 1 mês.
Tabela de Graus: Clássico.
Descrição: Vários Vampiros foram vistos com um Amuleto de mesma aparência, chamado de
Amuleto da Morte. Segundo o Faraó que, por algum motivo bizarro, acha que entende de
Lunática, o Amuleto da Morte é uma arma de destruição em massa criada pelo Lorde das Trevas
para extrair o poder da Fenda e afundar Mesoilha no Mar. Segundo estudiosos Gnomos, o
Amuleto da Morte faz parte da superstição Vampírica ou talvez seja uma proteção contra criaturas
do além que poderiam acessá-los pela sua condição meio-morta.
Mas ainda há uma terceira teoria, envolvendo um minério estranho do Oeste e pequenas criaturas
que trabalham à noite…
Ressuscitar (Mx-Mx)
Pré-requisitos: Magia de Grau menor.
Requisitada por: Desconhecido.
CdT: 1 noite.
Tabela de Graus: Clássico.
Descrição: O Sombrio ataca sua vítima e tira-lhe o sangue até que não sobre nada dela. Ele morde
seus próprios lábios e beija em sangue ambos os olhos do alvo. Agora, até os distorcidos
vislumbres do mundo dos mortos começam a desvanecer e o novo Sombrio, por um instante, pode
acreditar que vai deixar de existir para sempre, em qualquer lugar. O escuro toma conta, ele agora
vive novamente e sabe que, realmente, deixou de existir...para sempre.
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CdT: 1s por Grau.
Tabela de Graus: Mínimo: 50m2 e -2 graus célsius, Baixo: 100m2 e -4 graus célsius, Médio:
200m2 e -8 graus célsius, Alto: 400m2 e -16 graus célsius, Máximo: 800m2 e -32 graus célsius.
Descrição: Com esse poder, os Magos Sombrios conseguem trazer um pouco do outro mundo
para o nosso, tornando o ambiente mais frio e escuro, o que pode ser interessante para alguns
efeitos, inclusive, conforto dele. Os metros de raio e os Graus de frio dependem do Grau, mas o
Sombrio sempre pode baixa-los. A escuridão costuma seguir a vontade dele, podendo ser muito
escuro logo no Grau Mínimo.
Silêncio (Md-Mx)
Pré-requisitos: Magia de Grau menor.
Requisitada por: Magias de Grau maior.
CdT: 1s por Grau.
Tabela de Graus: Mínimo: 5m, Baixo: 10m, Médio: 20m, Alto: 40m, Máximo: 80m.
Descrição: Regiões do mundo dos mortos repletas de silêncio adoram quando Magos
proporcionam momentos de sonoridade aos seus deturpados e sofredores seres. O Sombrio cria
um raio de silêncio total. Ele ainda pode ouvir, mas nada será ouvido lá dentro e nada de dentro
será ouvido fora por outros personagens. Outros Sombrios podem usar Silêncio para tentarem
ouvir os sons no local, acessando a canalização de som que o Mago está fazendo.
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Tabela de Graus: Clássico.
Descrição: Diante de medos mundanos e místicos, os Magos da Linha dos Pesadelos podem
somar seu Grau de Coragem Mística à sua Coragem sem gastar Pontos de Magia.
Dessensibilizar (Md-Mx)
Pré-requisitos: Magia de Grau menor.
Requisitada por: Magias de Grau maior.
CdT: 1s.
Tabela de Graus: Clássico.
Descrição: Imagine-se sem um dos seus sentidos. Talvez você já não tenha um, imagine perder
outro, de um segundo para outro. Dessensibilizar retira um dos sentidos do alvo depois de um
teste desta Habilidade contra Persistência da vítima. O Sombrio pode escolher o sentido, mas
Sucessos muito baixos podem habilitar o Narrador a sorteá-lo.
Narcolepsia (At-Mx)
Pré-requisitos: Magia de Grau menor.
Requisitada por: Magias de Grau maior.
CdT: especial.
Tabela de Graus: Clássico.
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Descrição: Enquanto o Sombrio executa essa Magia, o alvo fica suscetível a momentos de sono
recheados de pesadelos terríveis e horripilantes vindos direto do mundo dos pesadelos com uma
intensidade totalmente desproporcional e não realista. Todo segundo (em combate), o alvo precisa
superar Narcolepsia com sua Persistência ou cair no sono. Dentro de um pesadelo, ele enfrenta
Narcolepsia com Coragem, recebendo a diferença como uma espécie de dano aleatoriamente
distribuído nas Habilidades Mentais até que um deles zere, incapacitando o alvo.
O Sombrio precisa se manter concentrado na tarefa de incapacitar o alvo. Desde que o alvo caia
em um momento de pesadelo, ele já adquire o Atributo Pesadelos por uma noite para cada vez
que cair em estado de Narcolepsia.
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