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Aqui, estão todas as classes. Veja a que melhor se classifica com você.

Lembre-se,
todas as classes são importantíssimas para o decorrer da aventura.

*Classes*
Dentre as classes, você pode escolher alguma dessas:

*Mago*
Vantagens:
1- maior habilidade em magia
2- tem uma mana maior
3- resistência maior a golpes de magia ou bruxaria

Desvantagens:
1- resistência a golpes físicos muito baixa
2- força física muito baixa
3- maior vulnerabilidade a sangramento

*Itens iniciais*
1- capa de Nitron que dá a habilidade de enchergar no escuro (def+0
2- cajado simples de madeira (dmg+10)

*Paladino*

Vantagens:
1- força física muito elevada
2- resistência a golpes físicos elevada
3- maior habilidade com espadas

Desvantagens:
1- golpes de magia e bruxaria em geral causam muito mais dano
2- não pode usar magia ou bruxaria

*Itens iniciais*
1- espada de hayato (dmg 12)
2- armadura de ferro (def+10)

*Guerreiro*
Vantagens:
1- maior habilidade com machados
2- tem capacidade física parecida com a do paladino, porém não tão igual
3- pontaria alta e um exímio combatente

Desvantagens:
1- não consegue usar espadas
2- magias e bruxarias são extremamente poderosas contra
3- não tem muitas tecnicas de combate

*Itens iniciais*
1- machado de lenhador (dmg+8)
2- machadinha "lança" (dmg+7)

*Curandeiro*
Vantagens:
1- é o único que pode realizar atos médicos e restauradores
2- pode reviver companheiros
3- pode curar ferimentos leve no meio da batalha
4- auto-cura e vida muito alta

Desvantagens:
1- não é um lutador, atirador ou lançador, ou seja, ele não tem muitas habilidades
de luta
2- é o menos resistente a qualquer tipo de golpe
3- não pode se equipar com armas ou armaduras de batalha, pois não se classifica aí

*Itens iniciais*
1- 5 poções de cura
2- 1 poção anti-veneno

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