Você está na página 1de 1

Armas são classificadas de acordo com sua facilidade de uso (simples, marciais,

exóticas ou de fogo)
e seu propósito (ataque corpo a corpo ou à distância).
Armas Simples. Adagas, clavas, lanças e
outras armas de fácil manejo. Todos os personagens
sabem usar armas simples.
Armas Marciais. Arcos, espadas, machados e
outras armas de uso específico de combatentes. Bárbaros, bardos, bucaneiros,
caçadores, cavaleiros, guerreiros, nobres e paladinos sabem usar armas marciais.
Armas Exóticas. Armas difíceis de dominar,
como a corrente de espinhos e a espada bastarda.
Exigem treinamento específico.
Armas de Fogo. Armas de pólvora são raras
em Arton, por isso exigem treinamento específico.
Penalidade por Não Proficiência. Se
você atacar com uma arma com a qual não seja proficiente, sofre –5 nos testes de
ataque.
Corpo a Corpo. Armas de combate corpo a
corpo podem ser usadas para atacar alvos adjacentes eEDFSDGFSDGSADF
são subdivididas em leves, de uma mão e de duas mãos.
Para atacar com uma arma de combate corpo a
corpo, faça um teste de Luta. Quando você ataca com
uma arma corpo a corpo, aplica seu modificador de
Força às rolagens de dano.
• Leve. Esta arma é usada com uma mão e se
beneficia do poder Acuidade com Arma. Ataques desarmados e armas naturais sempre
são armas leves.
• Uma mão. Esta arma é usada com uma mão,
deixando a outra mão livre para outros fins.
• Duas mãos. Esta arma é usada com as duas
mãos. Apoiá-la no chão para livrar uma mão é uma
ação livre. Reempunhá-la é uma ação de movimento.
Ataque à Distância. Armas de ataque à
distância podem ser usadas para atacar alvos adjacentes ou não e são subdivididas
em de arremesso ou
de disparo.
Para atacar com uma arma de combate à distância, faça um teste de Pontaria. Quando
você ataca
com uma arma de arremesso, aplica seu modificador
de Força às rolagens de dano. Quando ataca com uma
arma de disparo, não aplica nenhum modificador de
atributo às rolagens de dano.
• Arremesso. A própria arma é atirada, como uma
adaga. Sacar uma arma de arremesso é uma ação de
movimento.
• Disparo. A arma dispara um projétil, como um
arco atira flechas. Sacar a munição de uma arma de
disparo é uma ação livre.
Passos de Dano. Alguns efeitos podem aumentar ou diminuir o dano da arma em um ou
mais

Você também pode gostar