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OVOMORFO XX135
VELOCIDADE: 0
VITALIDADE: 1
HABILIDADES: Nenhuma
VALOR DE ARMADURA: 1 (0 vs fogo)
BORRIFO DE ÁCIDO: 3
ABRAÇADOR XX135
VELOCIDADE: 1
VITALIDADE: 2
HABILIDADES: Mobilidade 4 Observação 3
VALOR DE ARMADURA: 1 (0 vs fogo)
BORRIFO DE ÁCIDO: 3
Ataques do Abraçador:
D6 – ATAQUE
1-4 AMEAÇA LESMOIDE: Este Abraçador não parece ter uma
forma consistente. Depois de escolher sua presa, ele cai no chão
em direção ao alvo. A vítima sofre +1 Nível de Estresse e faz um
teste imediato de Pânico.
5 AGARRANDO O ROSTO: O Abraçador salta em sua vítima. Faça
um teste resistido com seis Dados de Base contra o Combate
Corpo-a-corpo do alvo (não conta como uma ação para a vítima):
*Se a criatura vencer, o alvo sofrerá o Abraço Final (abaixo) na
próxima iniciativa do Abraçador.
*Se a vítima vencer, ela joga a fera no chão, mas ainda não
terminou com ela e ataca o mesmo alvo novamente em sua
próxima iniciativa.
6 O ABRAÇO FINAL: O Abraçador chega à vítima, seu ácido
acaba com qualquer capacete ou respirador no caminho. Role para
o ataque com seis Dados Base. Se conseguir um 6 ou mais, a
pobre vítima é abraçada e imediatamente quebrada. Suas últimas
sensações são horríveis, mas estranhamente amorosas: uma
carícia firme, mas gentil, em volta da cabeça; uma sensação
sufocante seguida por uma explosão quente de ar rico em oxigênio
enchendo seus pulmões; uma sensação profunda de queda em
câmera lenta; é bom dormir...
ESTOURA-PEITO XX135
VELOCIDADE: 2
VITALIDADE: 2
HABILIDADES: Mobilidade 6 Observação 6
VALOR DE ARMADURA: 1 (0 vs fogo)
BORRIFO DE ÁCIDO: 4
Ataques do Estoura-peito
D6 – ATAQUE
1-3 FUGA: Com um rosnado, o Estoura-peito foge, movendo duas
zonas de distância em uma ação, para o respiradouro, esgoto ou
duto mais próximo, se possível. Assim que os PJs perdem a linha
de visão, o Estoura-peito escapou. O modo furtivo ocorre quando o
Estoura-peito tenta se esconder e crescer.
4-5 SIBILO ATERRORIZANTE: O alienígena salta em direção a um
alvo, mostrando seus dentes afiados e assobiando maldosamente.
O alvo deve fazer um teste imediato de Pânico.
6 MORDIDA NA GARGANTA: O Estoura-peito emite um grito
agudo e vai para a garganta. Role para o ataque com oito Dados
Base, Dano 1. Se o ataque causar dano, ele imediatamente inflige
dano crítico #61 (mesmo que a vítima não esteja Quebrada),
desencadeando um teste de Pânico imediato.
AKATHOMORFO XX135
ALTURA: 2,6m
VELOCIDADE: 2
VITALIDADE: 8
HABILIDADES: Mobilidade 10 Observação 7
VALOR DE ARMADURA: 6 (3 vs fogo)
BORRIFO DE ÁCIDO: 8
Ataques do Akathomorfo
D6 – ATAQUE
1 RUGIDO FURIOSO: O Akathomorfo solta um rugido feroz que
aterroriza todos na área. Todos recebem +1 Nível de Estresse e
depois fazem um teste de Pânico.
2 ATAQUE BRUTAL: A criatura alienígena avança em grande
velocidade e derruba uma pessoa no chão. A vítima deve receber
seis Dados Base, Dano 1. Se sofrer algum dano, será derrubado no
chão.
3 ESCUDO HUMANO: A criatura agarra uma pessoa para usá-la
como escudo contra qualquer ataque de outras pessoas. A vítima
deve fazer um teste de oposição de Combate Corpo a Corpo contra
oito Dados Base. Se eles falharem, eles são agarrados até que a
criatura os libere, eles sejam Quebrados ou eles tenham sucesso
em sua rolagem de Combate Corporal em seu próximo turno.
Enquanto agarrado, todo o dano contra a criatura é direcionado à
vítima agarrada (exceto Dano de Impacto). Isso continuará até que
uma das condições acima seja cumprida. O alienígena não pode
atacar até que use uma Ação Rápida para libertar o refém.
4 MORDIDA FERAL: O Akathomorfo abre suas mandíbulas e
desfere uma mordida poderosa em seu alvo. Ataca com dez Dados
Base, Dano 1. Se o ataque causar dano, a criatura se cura em 1
ponto de vida.
5 RASGAR A GARGANTA: O monstro alienígena golpeia uma
pessoa com suas garras afiadas no pescoço. A vítima sofre oito
Dados Base, Dano 2. Se o personagem sofrer algum dano, ele
imediatamente sofre dano crítico #61.
6 ESMAGAR A CABEÇA: O Akathomorfo agarra a cabeça de uma
pessoa em suas mãos. Ele então começa a esmagá-la causando
dez Dados Base, Dano 1. Se o personagem sofrer algum dano, ele
sofre dano crítico #64 e é morto instantaneamente. Todos os
personagens em combate devem fazer um teste de Pânico.