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Leão Branco
A Cria do Leão Branco
- Evento de Caça do Leão Branco -
Se ninguém investigar:
Se ninguém investigar:
Caso contrário,
em um resultado abaixo de 6, os carrapatos
transmitem uma doença ao te morder.
Reduza seus Pontos de Sobrevivência a 0.
Role 1d10. Em um resultado de 8+,
sofra -1 ponto de Força permanente.
Debandada
- Evento de Caça do Antílope Bramador -
Se ninguém investigar:
Se ninguém procurar:
Caso contrário:
Role 1d10.
g Coleta de Ervas.
Coleta de Minerais
- Evento de Caça Especial -
g Coleta de Minerais.
Pesca Celeste
- Evento de Caça Especial -
g Pesca Celeste.
C
- Eventos de Caça -
Evento Aleatório
- Evento de Caça Básico -
dezenas unidades
A concepção nebulosa
de um osso perfeito.
Pele Perfeita
perfeito, pele
Segurá-los dá um sensação
que enche você de poder.
Couro
pele
Firme e flexível.
Dentes de Felino Ancião
osso
É surpreendentemente pesado.
Garra de Leão
osso
Difícil de abrir.
Grande Dente Abaulado
osso
Estranhamente articulado.
Pelagem
pele
Grossa e quente.
R
Fênix
Auréola Cintilante
órgão
Curiosamente pesado.
Bico de Ave
osso
Envelhecido à perfeição.
Dedo de Fênix
osso
O osso da sorte!
Delicado com uma aura estranha.
Olho de Fênix
órgão, sucata
Repleto de um líquido
espesso e metálico.
Ossos Ocos de Asa
osso
O aroma é tentador.
T
- Terreno -
2 Grama Alta
Sobreviventes em espaços ocupados por
Grama Alta ganham +2 pontos de evasão.
Os sobreviventes encontram, ao que parece, Explorando, o guia deste evento toma O leão faminto fareja algo como almíscar,
uma cria do Leão Branco. Eles podem escolher um grande susto ao encontrar uma efígie um cheiro animálico forte e repulsivo,
matar a cria indefesa. Se optarem por fazer bizarra do Leão Branco bem diante da trilha. um aroma que impregna nos sobreviventes
isso, cada sobrevivente ganha 1 recurso básico Construída com o uso de pequenas bugigangas ao vento. Ele espreita em meio a vegetação
aleatório. O guia deste evento rola 1d10. de metal, dedos humanos apodrecidos nas bizarra e de modo sorrateiro segue
mãos e uma juba feita com tufos de o rastro de suas vítimas.
1-3 A Leoa surge! Perturbada pelo abate da grama alta seca, a escultura da presa traz
cria, ela ataca sem piedade. Comece o curiosidade aos sobreviventes. Mova o Leão Branco 1 espaço em direção
Confronto imediatamente com Furioso aos sobreviventes na Trilha de Caça.
[Enraged] em jogo. (Monte seu baralho Os sobreviventes olham para o conjunto, Caso ele se mova para o espaço ocupado pelos
de IA de normalmente). tentando entender uma fagulha sequer da sobreviventes, o Leão Branco salta sobre eles
inteligência bizarra e inumana do Leão Branco com voracidade e embosca os sobreviventes.
4-7 O Leão, pai da cria, irrompe da escuridão. e se foi a criatura que construiu aquilo.
Após um poderoso rugido comece o Cada sobrevivente ganha +1 ponto de Se o Leão Branco emboscar os sobreviventes,
Confronto imediatamente. Compreensão e +1 ponto de Insanidade. eles perdem o seu primeiro turno.
8-10 Apesar dos rugidos distantes!
Nada acontece.
Role um novo evento de caça aleatório. Role um novo evento de caça aleatório. Role um novo evento de caça aleatório.
Enquanto os sobreviventes perseguem o Leão A escuridão ecoa gritos insanos Um enorme campo de grama dourada está
Branco, o monstro parece caçar outra coisa. e rugidos poderosos. logo à frente. O guia deste evento pode
Afaste o Leão Branco um espaço distante Juntos, os sobreviventes fecham os olhos, escolher evitar as planícies e rolar duas vezes
dos sobreviventes na Trilha de Caça mas não conseguem dormir. na Tabela de Eventos de Caça antes
ao espreitar algo na escuridão. de se mover na Trilha de Caça.
Todos os sobreviventes sofrem 1 dano de Caso contrário, cada sobrevivente ganha
Preparado, o Leão Branco começará evento no Cérebro pela exaustão. +1 ponto de Coragem e o guia deste evento
o Confronto com a carta de IA rola 1d10 na tabela.
Campo de Caça [Ground Fighting] em jogo.
(Monte o baralho de IA de modo normal). 1-3 O Leão Branco na verdade estava oculto
na relva, perseguindo os sobreviventes.
Comece o Confronto imediatamente.
O monstro embosca os sobreviventes.
Se ninguém investigar:
Role um novo evento de caça aleatório. Role um novo evento de caça aleatório.
C
Leão Branco
C
Leão Branco
C
Leão Branco
C
Leão Branco
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Leão Branco
C
Leão Branco
C
Leão Branco
C
Leão Branco
C
Leão Branco
A Carcaça do Antílope Campo de Pastoreio Carpete de Carrapatos
- Evento de Caça do Antílope Bramador - - Evento de Caça do Antílope Bramador - - Evento de Caça do Antílope Bramador -
Os sobreviventes são sufocados pelo forte Folhas de Acanto brotam das Com horror as lanternas revelam que o chão
cheiro de carne apodrecida ao encontrar um fendas no chão de faces de pedra. está coberto, como se houvesse um carpete,
cadáver em decomposição avançada. Os sobreviventes passam algum tempo de carrapatos enormes que se contorcem.
colhendo e comendo as pequenas folhas.
O guia deste evento pode conduzir os Cada sobrevivente deve tentar afastar-se
sobreviventes a investigar a carcaça. Se assim Cada sobrevivente pode curar um do enxame de criaturas nojentas.
optarem, adquira 1 recurso de vermes aleatório, local de acerto a sua escolha, Role 1d10 e some o valor de seu
2 recursos aleatórios de Antílope e role 1d10. restaurando todos os níveis de lesão e XP de Caça atual ao resultado.
Com um 7+, os sobreviventes se assustam com pontos de armadura do local.
o salto de um grande Leão Branco que surge da Em um resultado de 6+, você esmaga os
escuridão. Provavelmente o algoz do antílope. Se algum sobrevivente possuir uma Foice, carrapatos com sucesso mas não antes de se
adquira 1 recurso estranho: banhar em sangue pustulento.
Encerre a caçada imediatamente. Comece um Acanto Fresco [Fresh Acanthus].
Confronto com um Leão Branco 1 nível mais Caso contrário,
alto que a presa que caçavam ou o nível mais em um resultado abaixo de 6, os carrapatos
alto disponível, utilizando as suas regras para transmitem uma doença ao te morder.
configurar o cenário. Adicione uma carta de Reduza seus Pontos de Sobrevivência a 0.
terreno: Monstro Morto ao Confronto. Role 1d10. Em um resultado de 8+,
sofra -1 ponto de Força permanente.
Se ninguém investigar:
Role um novo evento de caça aleatório. Role um novo evento de caça aleatório.
Um barulho estrondoso se aproxima vindo da Algo alerta os sentidos da presa! Alguma força invisível desencadeia
escuridão. Os sobreviventes podem se esconder. Em pânico, por detectar os sobreviventes que uma migração maciça de monstros.
Se eles assim o fizerem, mova a presa 1 espaço se aproximam ou algo pior na escuridão, A distância se ouve o som de muitos cascos
para longe dos sobreviventes na Trilha de Caça. o Antílope Bramador se move 1 espaço para em disparada alucinante seguido de um
longe dos sobreviventes na Trilha de Caça. tremor constante!
Caso contrário, todos os sobreviventes ganham
+1 ponto de Coragem e o guia deste evento Nada permanece intacto em seu caminho!
Rola 1d10. A vegetação repleta de Acanto que lá existiu
foi arrancado e o chão está totalmente
1 Pisoteados! Todos os sobrevivente destruído pelos potentes cascos.
sofrem 2 pontos de danos do evento em
cada local de acerto. Mova o Antílope Bramador 3 espaços para
longe dos sobreviventes na Trilha de Caça.
2-7 No meio do caos, os sobreviventes
vislumbram o monstro que os assustou!
Um enorme Antílope Bramador
de proporções grotescas. Todos os
sobreviventes sofrem 2 pontos de dano
de evento no Cérebro e o horror apaga
da memória o que viram.
Os sobreviventes encontram um rasto Os sobreviventes encontram um amontoado O chão de faces de pedra está repleto de
de grandes dentes apodrecendo sobre gosmento e fétido de restos semidigeridos restos de criaturas devoradas pelas bestas
sangue seco espalhados pelo chão. da última refeição da sua presa. que passaram por aqui. Há também pedaços
Cada sobrevivente pode procurar algo de mastigados de plantas da espécie Acanto
Cada sobrevivente pode investigar. útil naqueles dejetos asquerosos, neste caso espalhadas por todo ambiente.
Role 1d10 na tabela. ganhe +1 ponto de Coragem e role 1d10.
Se algum sobrevivente possuir
1-3 Você se cortou nos cacos afiados. 1-4 Nojento! O vômito contamina com fedor 3+ pontos de Compreensão, o grupo pode
Sofra 1 ponto de dano de evento no os equipamentos consumíveis. saltar o próximo espaço de caça, pois
local de acerto: Braços. Arquive todos esses equipamentos. conclui-se que estão no rastro certo da presa.
4-8 Você não encontra nada útil. 5-8 Você encontra algo não digerido e decide
comê-lo, ganhe +1 ponto de Sobrevivência.
9-10 Um dente intacto. Obtenha o recurso
de Antílope Bramador: Grande Dente 9-10 Você descobre que o antílope está doente,
Abaulado [Large Flat Tooth]. vomitando pedaços de si mesmo.
Ganhe +1 ponto de Compreensão e
1 recurso aleatório de Antílope Bramador.
Role um novo evento de caça aleatório. Role um novo evento de caça aleatório. Role um novo evento de caça aleatório.
C
Antílope Bramador
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Antílope Bramador
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Antílope Bramador
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Antílope Bramador
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Antílope Bramador
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Antílope Bramador
Campo Fértil Instinto de Pássaro O Tempo Reverso
- Evento de Caça da Fênix - - Evento de Caça da Fênix - - Evento de Caça da Fênix -
Os sobreviventes se aproximam de um campo A Fênix está patrulhando a área para reunir Uma luz ofuscante acompanhada por um
retorcido com excrementos de Fênix por todo materiais para um ninho temporário. vácuo com potência suficiente para atrair e
local. Serpenteando pelas rochas, algumas esmagar os ossos parece se mover em
plantas da espécie acanto crescem de modo Role 1d10. direção aos sobreviventes.
vigoroso, enquanto outras murcham e se
desintegram diante de seus olhos, tudo ao Se o resultado do dado for um número par, Todos os sobreviventes perdem 1 nível de
mesmo tempo em questão de segundos. a Fênix voa 2 espaços na direção dos XP de Caça para cada nível equivalente de
sobreviventes na Trilha de Caça. sua presa atual.
Todos os sobreviventes sofrem 3 pontos de
dano de evento no Cérebro e ganham Se o resultado for um número ímpar, Se algum sobrevivente não possuir
+1 ponto de Compreensão. a Fênix voa 2 espaços para longe dos XP de Caça, ele desaparece imediatamente.
sobreviventes. Ele está morto e ninguém lembra-se
Se algum sobrevivente possuir uma Foice da sua existência.
[Sickle], ele ganha 1 recurso estranho: Se a Fênix aterrissar ou passar pelo espaço
Acanto Fresco [Fresh Acanthus]. de caça atual dos sobreviventes,
inicie o Confronto imediatamente.
Se algum sobrevivente possuir A Fênix embosca o grupo.
Ferramentas de Coleta [Scavenger Kit],
ele ganha 1 recurso de Fênix: Excrementos
Mucosos [Muculent Droppings]. Se todos os sobreviventes ainda existirem:
Role um novo evento de caça aleatório. Role um novo evento de caça aleatório.
Os sobreviventes passam pelas ruínas de um Sem aviso, os sobreviventes são sugados por Uma energia estática preenche o ar.
assentamento. Em seu centro, há um altar uma brecha temporal e se encontram em pé A realidade parece tremular e se dobrar ao
que mantém exposta uma grande pena que no limiar das Trevas Opressoras redor dos sobreviventes. Objetos se deterioram
emite uma luz agradável. Seu brilho ilumina a [Overwhelming Darkness]. de modo espontâneo, enquanto outros
efígie fantasmagórica de outrora parecem criar um foco em seu campo de visão.
adoradores congelados. Coloque os sobreviventes nas
Trevas Opressoras e acione esse Evento de Cada sobrevivente deve escolher 1
Cada sobrevivente deve rolar 1d10. História, mesmo que já tenham passado por equipamento, o que foi focado pelo fenômeno
O sobrevivente com o menor resultado esta Fase de Caça. em sua grade de equipamentos e rolar 1d10.
(role novamente em caso de empate) se torna
a vítima. Este sobrevivente não consegue Se o monstro estiver entre os sobreviventes 1-5 Desfaça. O equipamento retorna a sua
resistir à luz e agarra a pena. e o Espaço Inicial ou nas Trevas Opressoras condição de origem e se desmonta.
[Overwhelming Darkness], os sobreviventes Ganhe os recursos usados para criar este
A vítima da luz imediatamente esquece toda são emboscados e começam o Confronto equipamento e arquive a peça.
experiência somada à sua vida. Atualize a imediatamente logo após resolver o evento.
Proficiência em Arma do sobrevivente e o 6+ Refaça. Se o equipamento for uma arma,
XP de Caça para 0 (o sobrevivente pode ganhar ganhe +2 fichas de Força.
os benefícios da Idade novamente). Remova Se o equipamento for uma armadura e o
todos os Distúrbios e Artes Marciais. Ganhe 1 local de acerto estiver sem uso ganhe 0
2.
recurso de Fênix: Plumas de Cauda [Tail Feather]. Se o equipamento possuir qualquer outra
palavra-chave, ele é destruído em cinzas,
Se algum sobrevivente possuir o Anel das Horas portanto arquive a peça.
[Hours Ring], ele pode gastar 2 pontos de
Sobrevivência para salvar a vítima deste
destino e ignorar este evento.
Cada sobrevivente deve rolar 1d10. Uma poderosa ventania ameaça empurrar os Uma enorme sombra passa sobre
O sobrevivente que obter o menor resultado sobreviventes de volta à escuridão. sobreviventes. Eles desviam seus olhares
(ou sobreviventes em caso de empate) Os sobreviventes cruzam os braços entre si e a tempo de vislumbrar a silhueta da
se torna a vítima. lutam para avançar sobre a tormenta. Fênix desaparecer na escuridão.
Algo inexplicável acontece.
A vítima é atingida por uma massa viscosa Role 1d10 e some o valor base do atributo de O guia deste evento deve rolar 1d10.
branca e gosmenta que se solta da Força de todos os sobreviventes ao resultado.
escuridão celestial. Role 1d10. 1-5 Atraso temporal. Todos os sobreviventes
Se o resultado for 10+, avance na Trilha de ganham +2 pontos de Insanidade.
1 Gosma corrosiva. Perca todos os pontos Caça de modo normal. Caso contrário, Role 3 vezes na Tabela de Eventos de Caça
de armadura em um local de aleatório. o turbilhão de ar move os sobreviventes antes de se mover na Trilha de Caça.
2 espaços para trás.
2-4 Excremento perigoso. Sofra 2 pontos de 6+ Avanço temporal. Todos os sobreviventes
dano de evento em um local aleatório. sofrem 2 pontos de dano de evento no
Cérebro e ganham +1 nível de XP de Caça.
5-7 Fezes da fortuna. Ganhe 1 recurso de
Fênix: Excrementos Mucosos [Muculent
Droppings]. Ao iniciar o Confronto este
sobrevivente deve possuir a Ficha de
Alvo: Obsessão [Priority Target].
C
Fênix
C
Fênix
C
Fênix
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Fênix
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C
Fênix
Coleta de Ervas Coleta de Minerais Pesca Celeste
- Evento de Caça Especial - - Evento de Caça Especial - - Evento de Caça Especial -
g Coleta de Ervas.
Role d100 na Tabela de Eventos de Caça. Role d100 na Tabela de Eventos de Caça. Role d100 na Tabela de Eventos de Caça.
Role d100 na Tabela de Eventos de Caça. Role d100 na Tabela de Eventos de Caça. Role d100 na Tabela de Eventos de Caça.
C C C
- Eventos de Caça - - Eventos de Caça - - Eventos de Caça -
C C C
- Eventos de Caça - - Eventos de Caça - - Eventos de Caça -
Órgão Perfeito Osso Perfeito Pele Perfeita
perfeito, órgão perfeito, osso perfeito, pele
Se você consumir isso, arquive esta carta. Se você consumir isso, arquive esta carta. Se você consumir isso, arquive esta carta.
Role 1d10. Com um resultado de 6+, Role 1d10. Com um resultado de 6+, Role 1d10. Com um resultado de 6+,
você encontra um parasita no meio dos você encontra um parasita no meio dos você encontra um parasita no meio dos
órgãos que se espalha entre os alimentos. órgãos que se espalha entre os alimentos. órgãos que se espalha entre os alimentos.
Arquive agora de sua grade todos os Arquive agora de sua grade todos os Arquive agora de sua grade todos os
equipamentos consumíveis. equipamentos consumíveis. equipamentos consumíveis.
R R R
- Recursos Básicos - - Recursos Básicos - - Recursos Básicos -
R R R
- Recursos Básicos - - Recursos Básicos - - Recursos Básicos -
R R R
- Recursos Básicos - - Recursos Básicos - - Recursos Básicos -
Osso de Monstro Osso de Monstro Osso de Monstro
osso osso osso
Um osso adequado para artesanato. Um osso adequado para artesanato. Um osso adequado para artesanato.
Um osso adequado para artesanato. A pele de uma besta. A pele de uma besta.
R R R
- Recursos Básicos - - Recursos Básicos - - Recursos Básicos -
R R R
- Recursos Básicos - - Recursos Básicos - - Recursos Básicos -
Pele de Monstro Pele de Monstro Suco Afrodisíaco
Pele Pele órgão, consumível
Arquive esta carta para curar totalmente Arquive esta carta para curar totalmente Arquive esta carta para curar totalmente
1 local de acerto, incluindo níveis de 1 local de acerto, incluindo níveis de 1 local de acerto, incluindo níveis de
lesão e pontos de armadura. lesão e pontos de armadura. lesão e pontos de armadura.
R R R
- Recursos Básicos - - Recursos Básicos - - Recursos Básicos -
R R R
- Recursos Básicos - - Recursos Básicos - - Recursos Básicos -
RE RE RE
- Recursos Estranhos - - Recursos Estranhos - - Recursos Estranhos -
Acanto Fresco Casulo com Membranas Chifres Lendários
erva órgão, outros osso, sucata
Arquive esta carta para curar totalmente Lanternas são reabastecidas pelos
1 local de acerto, incluindo níveis de cabelos de cobre e sua luz se dobra Segurá-los dá um sensação
lesão e pontos de armadura. para contorna-los. que enche você de poder.
RE RE RE
- Recursos Estranhos - - Recursos Estranhos - - Recursos Estranhos -
RE RE RE
- Recursos Estranhos - - Recursos Estranhos - - Recursos Estranhos -
Dentes de Felino Ancião Ferro Ferro
osso sucata sucata
Tão afiados quanto estranhos. Mais duro que osso. Mais duro que osso.
Mais duro que osso. Mais duro que osso. Mais duro que osso.
Mais duro que osso. Mais duro que osso. Mais duro que osso.
RE RE RE
- Recursos Estranhos - - Recursos Estranhos - - Recursos Estranhos -
RE RE RE
- Recursos Estranhos - - Recursos Estranhos - - Recursos Estranhos -
RE RE RE
- Recursos Estranhos - - Recursos Estranhos - - Recursos Estranhos -
Gancho de Garra Gancho de Garra Líquen Negro
osso osso osso, órgão, pele, consumível, outro
Consumir: Arquive esta carta e ganhe Consumir: Arquive esta carta e ganhe Consumir: Arquive esta carta e ganhe
+3 de pontos de Sobrevivência. +3 de pontos de Sobrevivência. +3 de pontos de Sobrevivência.
RE RE RE
- Recursos Estranhos - - Recursos Estranhos - - Recursos Estranhos -
RE RE RE
- Recursos Estranhos - - Recursos Estranhos - - Recursos Estranhos -
V V V
- Verme - - Verme - - Verme -
Barata Sibilante Ciclope Voador Carrapato Pesadelo
verme, consumível verme, consumível verme, consumível
Esses bigodes são resistentes! É surpreendentemente pesado. Uma garra retrátil e afiada.
V V V
- Verme - - Verme - - Verme -
V V V
- Verme - - Verme - - Verme -
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Leão Branco
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Leão Branco
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Leão Branco
Garra de Leão Garra de Leão Grandes Ossos Felino
osso osso osso
Uma garra retrátil e afiada. Uma garra retrátil e afiada. Forte e surpreendentemente leve.
Ela brilha sob a luz da lanterna. Segurar isso te enche de tristeza. Um olho perfeitamente preservado.
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Leão Branco
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Leão Branco
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Leão Branco
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Leão Branco
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Leão Branco
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Leão Branco
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Leão Branco
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Leão Branco
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Leão Branco
Tendão Tendão Testículos de Leão
órgão órgão órgão, consumível
Essas tripas fibrosas são bastante úteis. Essas tripas fibrosas são bastante úteis. Um par robusto de bolas.
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Leão Branco
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Leão Branco
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Leão Branco
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Antílope Bramador
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Antílope Bramador
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Leão Branco
Bife de Besta Cérebro de Bramador Chifre Espiral
órgão, consumível órgão, consumível osso
Quando você ganha essa carta, Quando você ganha essa carta,
um sobrevivente de sua escolha ganha um sobrevivente de sua escolha ganha
+1 ponto de Insanidade. +1 ponto de Insanidade.
Difícil de abrir. Sua superfície é áspera e irregular. Sua superfície é áspera e irregular.
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Antílope Bramador
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Antílope Bramador
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Antílope Bramador
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Antílope Bramador
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Antílope Bramador
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Antílope Bramador
Osso de Perna Pelagem Pelagem
osso pele pele
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Fênix
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Antílope Bramador
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Antílope Bramador
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Fênix
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Fênix
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Fênix
Dedo de Fênix Excrementos de Arco-Íris Excrementos Mucosos
osso órgão, consumível órgão
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Fênix
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Fênix
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Fênix
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Fênix
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Fênix
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Fênix
Ossos Ocos de Asa Ossos Ocos de Asa Parasitas das Mãos Menores
osso osso órgão
Mais leve que o ar. Mais leve que o ar. Mais leve que o ar.
Possui uma estrutura macia Possui uma estrutura macia Possui uma estrutura macia
com bordas afiadas. com bordas afiadas. com bordas afiadas.
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Fênix
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Fênix
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Fênix
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Fênix
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Fênix
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Fênix
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Fênix
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Fênix
Pústulas Pústulas
órgão, consumível órgão, consumível
Configure no mínimo 4 espaços de distância Configure no mínimo 4 espaços de distância Configure no mínimo 6 espaços de distância
de qualquer outra Grama Alta. de qualquer outra Grama Alta. de todas as outras Plantas de Acanto.
1-2 Algo te morde! Sofra 1 de dano no Braço. 1-2 Algo te morde! Sofra 1 de dano no Braço. 1-2 Algo te morde! Sofra 1 de dano no Braço.
Arquive este terreno. Arquive este terreno. Arquive este terreno.
3-4 Não encontra nada. Arquive este terreno. 3-4 Não encontra nada. Arquive este terreno. 3-4 Não encontra nada. Arquive este terreno.
5-7 Encontra algo saboroso e consumível. 5-7 Encontra algo saboroso e consumível. 5-7 Encontra algo saboroso e consumível.
Se o fizer, ganhe +1 de sobrevivência. Se o fizer, ganhe +1 de sobrevivência. Se o fizer, ganhe +1 de sobrevivência.
Arquive este terreno. Arquive este terreno. Arquive este terreno.
8+ Ganhe 1 recurso estranho de Acanto 8+ Ganhe 1 recurso estranho de Acanto 8+ Ganhe 1 recurso estranho de Acanto
Fresco. Arquive este terreno. Fresco. Arquive este terreno. Fresco. Arquive este terreno.
Configure no mínimo 6 espaços de distância Configure no mínimo 6 espaços de distância Configure no mínimo 6 espaços de distância
de todas as outras Plantas de Acanto. de todas as outras Plantas de Acanto. de todas as outras Plantas de Acanto.
R
Fênix
R
Fênix
R
Fênix
T T T
- Terreno - - Terreno - - Terreno -
T T T
- Terreno - - Terreno - - Terreno -
3 Colunas de Pedra 3 Colunas de Pedra Árvore Pesadelo
Obstáculo: Bloqueia o campo de visão de
Obstáculo, Intransitável Obstáculo, Intransitável sobreviventes e monstros (interrompe ataques
de armas à distância e alvos de monstros).
Destrutível: Quando um sobrevivente colidir Destrutível: Quando um sobrevivente colidir
com isso, pare seu movimento e arquive o com isso, pare seu movimento e arquive o Intransitável: Sobreviventes não podem se
terreno. Ele sofre 1 de dano em um local de terreno. Ele sofre 1 de dano em um local de mover por espaços ocupados por este terreno.
acerto aleatório. acerto aleatório.
a: Jogue 1d10. Cada sobrevivente pode usar
Quando um monstro passar por isso, arquive Quando um monstro passar por isso, arquive isso uma vez por confronto.
o terreno. o terreno.
1-2 Preso em um espinho cheio de formigas
furiosas. Sofre 1 ponto de dano no Braço.
Ganhe 1 recurso de verme de Formiga
Solitária [Lonely Ant].
Configure no mínimo 4 espaços de todos Configure no mínimo 4 espaços de todos Configure no mínimo 5 espaços de
os outros Terrenos. os outros Terrenos. distância de todas as bordas do tabuleiro.
a: Coletar. Role 1d10. a: Coletar. Role 1d10. 1 Emaranhado. Você sofre Nocaute.
1-2 Ganhe +1 de insanidade. 1-2 Ganhe +1 de insanidade. 2-3 Você não encontra nada.
Arquive este terreno. Arquive este terreno.
4-6 Encontra restos úteis. Ganhe 1 recurso
3-5 Ganhe +2 de insanidade e 1 recurso 3-5 Ganhe +2 de insanidade e 1 recurso básico aleatório. Arquive este terreno.
básico aleatório. Arquive este terreno. básico aleatório. Arquive este terreno.
7-9 Encontra equipamentos úteis. Ganhe 1
6-10 Ganhe +3 de insanidade e 1 recurso básico 6-10 Ganhe +3 de insanidade e 1 recurso básico carta de equipamento Lâmina de Osso
Crânio [Skull]. Arquive este terreno. Crânio [Skull]. Arquive este terreno. [Bone Blade]. Arquive este terreno.
Configure no mínimo 6 espaços de todos Configure no mínimo 6 espaços de todos Configure adjacente a qualquer
os outros terrenos. os outros terrenos. borda do tabuleiro.
T T T
- Terreno - - Terreno - - Terreno -
T T T
- Terreno - - Terreno - - Terreno -
Pilar Tombado Pilar Tombado Rosto de Pedra Gigante
Obstáculo: Bloqueia o campo de visão do
Obstáculo: Bloqueia o campo de visão de Obstáculo: Bloqueia o campo de visão de sobrevivente e do monstro. (Interrompe ataques
sobreviventes e monstros (interrompe ataques sobreviventes e monstros (interrompe ataques de armas à distância e alvos de monstros).
de armas à distância e alvos de monstros). de armas à distância e alvos de monstros).
Intransitável: Sobreviventes não podem se
Intransitável: Sobreviventes não podem se Intransitável: Sobreviventes não podem se mover por espaços ocupados por este terreno.
mover por espaços ocupados por este terreno. mover por espaços ocupados por este terreno.
a: Mova-se para qualquer espaço ocupado
a: Se estiver adjacente ao Pilar Tombado em a: Se estiver adjacente ao Pilar Tombado em pelo Rosto de Pedra Gigante. Armas de longo
um de seus lados longos, você pode pular um de seus lados longos, você pode pular alcance ganham +2 de alcance e +2 de precisão
sobre ele. Coloque seu sobrevivente no espaço sobre ele. Coloque seu sobrevivente no espaço enquanto estiverem no topo do Rosto de
correspondente no lado oposto. correspondente no lado oposto. Pedra Gigante.
Configure no mínimo 5 espaços de Configure no mínimo 5 espaços de Configure no mínimo 5 espaços de distância
distância do monstro. distância do monstro. de todas as bordas do tabuleiro.
Intransitável: Sobreviventes não podem se 1-3 Não encontra nada. Arquive este terreno. 1-3 Não encontra nada. Arquive este terreno.
mover por espaços ocupados por este terreno.
4-12 Encontra algo brilhante. Ganhe 1 recurso 4-12 Encontra algo brilhante. Ganhe 1 recurso
a: Mova-se para qualquer espaço ocupado estranho de Ferro. Arquive este terreno. estranho de Ferro. Arquive este terreno.
pelo Rosto de Pedra Gigante. Armas de longo
alcance ganham +2 de alcance e +2 de precisão 13+ Encontra um ótimo transporte! 13+ Encontra um ótimo transporte!
enquanto estiverem no topo do Rosto de Ganhe 2 recursos estranhos de Ferro. Ganhe 2 recursos estranhos de Ferro.
Pedra Gigante. Arquive este terreno. Arquive este terreno.
Configure no mínimo 5 espaços de distância Configure no mínimo 6 espaços de todos Configure no mínimo 6 espaços de todos
de todas as bordas do tabuleiro. os outros Terrenos. os outros Terrenos.
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- Terreno - - Terreno - - Terreno -
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