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TABELA DE

FERIMENTOS GRAVES
LIMITE DE TEMPO DE
D66 FERIMENTO LETAL TEMPO EFEITO DURANTE RECUPERAÇÃO RECUPERAÇÃO
11 Sem Fôlego Não --- Nenhum ---
12 Atordoado Não --- Nenhum ---
13 Pulso Torcido Não --- -1 para Atirar e Lutar D6
14 Tornozelo Torcido Não --- -1 para Mover e Esgueirar D6
15 Concussão Não --- -1 para Observar e Compreender D6
16 Canela Ferida Não --- -1 para Mover e Esgueirar 2D6
21 Nariz Quebrado Não --- -1 Manipular, +1 Intimidar, mutação Rastreador desativada 2D6
22 Dedos quebrados Não --- -1 para Atirar e Lutar 2D6
23 Dedos dos Pés Quebrados Não --- -1 para Mover e Esgueirar 2D6
24 Dentes Quebrados Não --- -1 Manipular, +1 Intimidar 2D6
Sofra 1 ponto de dano para cada rolagem que fizer para
25 Golpe na Virilha Não --- 2D6
Impelir, Mover ou Lutar
26 Ferimento na Coxa Não --- -2 para Mover e Esgueirar 2D6
31 Ferimento no Bíceps Não --- -2 para Atirar e Lutar 2D6
32 Tendão de Aquiles Rompido Não --- -2 para Mover e Esgueirar 2D6
33 Ombro Deslocado Não --- -3 para Impelir e Lutar, não pode usar armas de duas mãos D6
34 Costelas Quebradas Não --- -2 para Mover e Lutar 2D6
35 Antebraço Quebrado Não --- Não pode usar armas de duas mãos 3D6
36 Perna Quebrada Não --- -2 para Mover e Esgueirar 3D6
41 Orelha Arrancada Não --- -1 para Observar, mutação Sonar desativada 3D6
42 Olho Ferido Não --- -2 para Atirar e Observar 3D6
43 Pulmão Perfurado Sim D6 dias -2 para Suportar e Mover 2D6
Sofra 1 ponto de dano para cada rolagem que fizer para
44 Rim Danificado Sim D6 dias 3D6
Impelir, Mover ou Lutar
45 Joelho Esmagado Sim D6 dias -2 para Mover e Esgueirar 4D6
46 Cotovelo Esmagado Sim D6 dias -2 para Impelir e Lutar, não pode usar armas de duas mãos 4D6
51 Pé Esmagado Sim D6 dias -3 para Mover e Esgueirar 4D6
Sofra 1 ponto de dano para cada rolagem que fizer para
52 Barriga Sangrando Sim D6 horas D6
Impelir, Mover ou Lutar
53 Rosto Esmagado Sim D6 horas -2 para Manipular 4D6
54 Intestinos Estourados Sim D6 horas Recebe 1 Ponto de Podridão por hora até ser Curado 2D6
Paralisado da cintura para baixo. Efeito permanente exceto
55 Espinha Danificada Não --- 4D6
se Curado dentro do tempo de recuperação
Paralisado do pescoço para baixo. Efeito permanente
56 Pescoço Quebrado Não --- 4D6
exceto se Curado dentro do tempo de recuperação
Sofra 1 ponto de dano para cada rolagem que fizer para
61 Hemorragia Interna Sim, -1 D6 minutos 2D6
Impelir, Mover ou Lutar
62 Artéria Perfurada no Braço Sim, -1 D6 minutos -1 para Suportar e Mover D6
63 Artéria Perfurada na Perna Sim, -1 D6 minutos -1 para Suportar e Mover D6
64 Jugular Cortada Sim, -1 D6 turnos -1 para Suportar e Mover D6
Seu coração bate mais uma vez e você morre. Hora de fazer
65 Coração Perfurado Sim --- ---
um novo Personagem
66 Crânio Esmagado Sim --- Você morre instantaneamente e nunca verá o Éden ---
--- Dano Atípico Sim D6 dias Você está incapacitado até morrer ou se Curado ---
--- Dano Por Rolagem Forçada Não --- Nenhum ---
Dano Atípico: gases nocivos, ácido, fogo, etc. Dano Por Rolagem Forçada: você nunca pode se matar por forçar uma rolagem

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