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Bem-vindo à Your Town, UMa história em quadrinhos da série Viva Essa Aventura na qual você

deve construir e administrar a sua cidade, explorando terras selvagens do Velho Oeste
À procura de tesouros e de novos territórios a serem conquistados!
Para entender melhor estas regras, recomendamos que você pegue a folha de aventura ao final deste livro e procure o mapa do território, assim como a
lista de construções. Sugerimos que você faça o download desses elementos em nosso site (mandalajogos.com.br) se não quiser escrever no seu livro.
Antes de falar das diversas seções da folha de aventura, saiba que você tem a possibilidade de passear à vontade nas terras vizinhas de Your Town.
Você pode pegar várias vezes o mesmo caminho se quiser. Porém, todos os objetos, personagens, ações e eventos só podem ser jogados uma única vez. Assim, se
você encontrar um objeto, você só poderá pegá-lo na sua primeira passagem. Você também poderá recolher qualquer objeto, desde que não esteja com
uma pessoa. Agora, vejamos a sua folha de aventura...

Folha de Aventura ANOTAÇÕES diversas


habitantes Nesse quadro você poderá anotar tudo: as pessoas que você encontrar,
os objetos que recolher ou ainda o quadro no qual estiver antes de ir
Você começa sua aventura administrando 5 habitantes. Com as para outro lugar.
construções e os eventos, novos habitantes chegarão e outros deixarão
a cidade. Você deve então marcar/desmarcar os quadrados na sua folha finanças
de aventura, na medida em que eles forem chegando ou indo embora.
dinheiro em caixa : anote o dinheiro do qual você dispõe em caixa.
Habitantes de prestígio Ele lhe permitirá erguer novas construções, fazer melhorias em sua
Os habitantes de prestígio serão indicados logo em sua chegada. Trata- cidade etc.
se de pessoas importantes, que podem ajudá-lo a desbloquear alguns lucro mensal : a cada nova construção, anote o lucro mensal da
prédios. Assim como para os habitantes “comuns”, você deve marcar/ mesma. Este lucro vem de impostos, percentagem sobre vendas e multas
desmarcar os quadrados na sua folha de aventura na medida em que distribuídas, e é sempre em função das suas construções. Por exemplo,
forem chegando ou indo embora. Um habitante de prestígio também você ganha $50 todo mês para cada casa pequena que você construir.
conta como um habitante comum, portanto você deverá marcar um
quadrado na tabela de habitantes, e um na tabela de habitantes
de prESTÍGIO. Recomendamos que você anote sua classificação ou MÊS
nome na seção ANOTAçÕES diversas.
Quando você encontrar esse ícone, significa que um mês acaba de
terminar. Independente do local onde esteja, pare imediatamente, marque
satisfação e bandidos procurados um mês na sua folha de aventura e cuide de suas finanças, atualizando
Isso será explicado durante sua aventura. seu Dinheiro em Caixa com os lucros mensais de suas construções. Além
disso, um mês terminará a cada vez que você voltar a Your Town, mesmo
TRABALHO se tiver encontrado o ícone alguns quadros antes. Você tem, ao total,
Algumas construções precisam de pessoal para funcionar. Portanto, de 12 meses para provar seu valor e terminar a sua aventura.
acordo com as construções erguidas, é necessário marcar o número de
empregos gerados. É possível que haja mais vagas a serem preenchidas CARTUCHOS e Loja de F
 erragens
do que habitantes. Isso pode trazer tanto vantagens (atrair novas
pessoas à procura de trabalho) quanto desvantagens (lentidão dos As suas munições devem ser contabilizadas durante toda sua aventura.
serviços, clientes insatisfeitos etc.). No início da sua aventura, você Marque e desmarque os quadrados de acordo com as munições
tem 5 TRABALHOS, pois os seus habitantes atuais ocupam cada um restantes. Só existe um tipo de munição em Your Town, portanto um
uma função (xerife, coveiro etc.). cartucho pode ser utilizado tanto em um revólver quanto em uma
espingarda. Você começa com um revólver e 12 cartuchos (anote na sua
COMIDA folha de aventura). Se, durante a sua aventura, você estiver sem munição
ou perder a sua arma, você poderá se dirigir à loja de ferramenta a
Você precisa possuir, no mínimo, comida em quantidade igual ao
qualquer momento (desde que a tenha construído) para adquirir
número de habitantes. A construção de fazendas, por exemplo, produz
munições e/ou uma nova arma. Você poderá, em seguida, voltar para o
comida. Você nunca pode ter menos comida que habitantes.Caso isto
quadro onde estava no momento da sua decisão. No entanto, cada ida e
ocorra, os habitantes deixarão a sua cidade e não voltarão mais. Você
volta à Loja de Ferragens contará um mês adicional na sua aventura. Já,
começa o jogo com 5 comidas que são suficientes para alimentar os
enquanto você estiver em seu escritório, você poderá visitar a Loja de
5 habitantes iniciais (xerife, engenheiro etc.).
Ferragens quantas vezes quiser sem esta penalidade. Desta forma, pode
SEGURANÇA ser mais sensato esperar seu retorno ao escritório para fazer as compras,
mas você é quem decide.
Quanto mais a sua cidade prosperar, mais ela atrairá bandoleiros,
criminosos e bandidos de meia tigela. Cabe a você manter a ordem
(ou não). Algumas construções e ações fornecem pontos de segurança, tesouros ESCONDIDOS
os quais você acompanha marcando os quadrados correspondentes. Durante a sua aventura, você poderá encontrar tesouros escondidos.
Você começa com 10 pontos em Segurança. Marque um quadrado para cada tesouro escondido que você encontrar.
Saúde e eSCOLARIDADE
Ferraduras e Moedas de ouro
É essencial que a sua cidade disponha de serviços de saúde e educação.
Alguns prédios lhe permitirão obter pontos, portanto você deve marcar Você tem uma missão especial: Colete o máximo possível
os quadrados correspondentes. Você pode criar quantas escolas e de moedas de ouro e de ferraduras. Cada vez que você
hospitais quiser, desde que tenha o pessoal adequado. Você começa encontrar, anote na tabela apropriada de sua folha de
sua aventura com 0 pontos em Saúde e 0 pontos em Escolaridade. aventura. Você será recompensado no final da aventura!
LISTA DE CONSTRUÇÕES e ADMinistração
Na Lista de Construções estão anotadas todas as construções que você poderá erguer durante a sua aventura. Algumas necessitam de pré-requisitos
para serem construídas. Assim, você não poderá construir uma pequena cadeia antes de ter construído um arsenal. O arsenal, por sua vez, pode
aparecer imediatamente, se você tiver $200.
Imaginemos que você resolva construir construir o Arsenal. Primeiro, retire $200 de seu dinheiro em caixa. A sua ocupação de solo equivale a
1 quadrado. Portanto, você poderá construí-lo onde quiser no seu mapa, se possuir terreno adequado. No início da sua aventura, você poderá
construir apenas na área marcada como “Área da Cidade”. Você poderá adquirir outros territórios durante sua aventura. Atenção, se houver um
obstáculo em uma parte do mapa, você não poderá construir nada em cima (montanha, rio, etc.). Por exemplo, colocamos na área G, em vermelho,
a parte que não pode ser construída (pois está na montanha) e em verde, a parte que pode ser construída.
Cada prédio deve ter pelo menos um lado virado para rua. Portanto, você não pode construir um loteamento de 9 Casas Pequenas em um espaço
de 3x3 quadrados, pois a casa do meio não terá nenhum acesso para a rua. Explicaremos essa regra com mais detalhes durante sua aventura.
Uma vez construído o seu arsenal, você contrata um trabalhador: marque um quadrado em trabalho. Essa construção gera segurança e
satisfação dos habitantes: marque um quadrado em segurança e dois quadrados em satisfação. No campo lucro mensal, acrescente os
$50 correspondentes ao lucro que o arsenal lhe renderá todo mês.
A qualquer momento, se tiver os recursos e pré-requisitos necessários, você pode erguer uma nova construção e anotá-la em seu mapa. Graças ao
seu falcão correio, você poderá ordenar o início de uma obra na sua cidade mesmo se não estiver fisicamente lá. Como é bom o progresso, não? E
como estamos em um livro, podemos fazer o que quisermos: as construções são instantâneas! Assim como o número de habitantes que chega na
sua cidade. Se você construir uma casa, um habitante virá automaticamente para Your Town.
Atenção: se você perder uma construção (sim, você corre o risco disto acontecer), você perde todos os benefícios correspondentes (lucro mensal,
pontos de satisfação, habitantes etc...). Lembre-se sempre de atualizar sua folha de aventura.
Observe também que algumas construções fazem você perder dinheiro (escola, cadeia etc.). Nestes casos, o valor indicado deverá ser deduzido de
seus lucros mensais.
dica : para reconhecer mais facilmente seus prédios no mapa, coloque neles as iniciais ou um ícone.
Exemplo: para um banco, coloque um $, para um cemitério, uma cruz, para uma casa, um boneco palito etc.

MIStÉrIOS
Sempre que um quadro possuir esse ícone, significa que há um mistério presente. Pode ser, por exemplo, uma charada ou quebra-cabeça para
decifrar. Algumas vezes a solução para o mistério não será óbvia, e resolvê-lo dependerá de você encontrar uma dica ou pista em algum outro lugar.
Cada mistério tem um ícone de cor diferente, permitindo você determinar se encontrou a solução apenas olhando para o ícone. Não trapaceie!
Resolver os mistérios é um dos aspectos mais satisfatórios do jogo.

eventos OBJETOS
A partir do terceiro mês da sua aventura, cada vez Durante as suas explorações, você pode coletar qualquer tipo de objetos desde que este
que você encontrar uma letra circulada na parte não esteja em alguém. Muitos não terão nenhuma utilidade, mas nunca se sabe...
superior de um quadro, anote o seu quadro atual Enquanto você tiver espaço para
e Vá para 102 para descobrir qual evento está escrever nas anotações diversas,
acontecendo em Your Town. Depois, volte ao quadro você pode pegar objetos que estejam
no qual estava anteriormente. Pode acontecer de você soltos por aí. Atenção, você só pode
perder dinheiro, habitantes ou pontos diversos, mas pegar um objeto durante a primeira
em nenhum dos casos você pode ficar negativo. vez que visitar um quadrinho.

Se esta é a primeira vez que está jogando esta aventura, simplesmente vire a página e comece a jogar (você retornará aqui mais adiante
para escolher os objetivos). Caso contrário, escolha o objetivo que você deseja atingir no final da sua missão. O número de estrelas indica a
dificuldade da missão. Se você for bem sucedido, você multiplicará sua pontuação final pela quantidade de estrelas de seu objetivo. Uma vez
feita a sua escolha, vá para 88 para tomar as suas primeiras decisões.

Erguer pelo menos 5 construções na Área D Ter um lucro mensal de $3000


Erguer 15 construções diferentes Erguer pelo menos 2 construções em cada área
Ter pelo menos 100 habitantes Obter uma taxa de satisfação de 100
Concluir a aventura sem trapacear Possuir todas as Áreas
Construir uma escola, hospital, prisão grande e a câmara municipal Ter um lucro mensal de $5000
Ter pelo menos 150 habitantes Erguer todas as construções da lista

Você é um jovem leitor (menos de 13 anos) ou quer fazer uma partida mais simples e rápida?
Desconsidere os eventos, tenha munições ilimitadas e $500 no bolso desde o início da sua aventura!

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