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não
robô
igo
ód
c
do
pen s e f o ra
inteligência criativa para
resolução de problemas
eu,
Este é o seu Diário de Bordo. Criado com carinho para que
você possa registrar as perguntas, respostas, erros e acertos da
sua jornada nas próximas semanas.
não
Para aprender human skills, o melhor jeito é com a prática. É
quase como aprender a cozinhar: você pode devorar vários
livros de culinária, mas só conseguirá servir o banquete
quando começar a colocar a mão na massa ~de verdade~.
robô
um milhão de dólares: "o que você quer ser quando crescer?".
Talvez a pergunta-chave de hoje não seja mais "o que você
quer ser quando crescer?" e sim: "o que você quer ser agora,
enquanto cresce?". E a melhor parte é que sua resposta não
precisa mais ser uma coisa OU outra. Somos slashers.
///////////////////////
cer
pra não e s q ue
4 (quatro) ferramentas desse Diário de Bordo são de preenchimento
obrigatório para composição da sua nota.
tos //
totalizando 8,0 pon
saia do
automático!
eu, não robô a
1
a n
se m
////////////////
o futuro é humano
soft skills / hard skills / superior skills
/ caixa de expectativas
seja espuma
s,
fuja das b o l h a
d e /para
Ferramenta DE / PARA
DE / PARA
g
ESCRITA EM QUEDA LIVRE
/ coloque uma música alta. Pode ser a playlist Eu, Não Robô no Spotify.
/ use seu celular para criar um alarme indicando o final do tempo (10 minutos)
/ o ideal é que você faça esse exercício à mão, escrevendo em uma folha de papel (do jeito analógico!).
Nessa atividade você terá 10 minutos para escrever, em silêncio e sem parar, um texto que responda à pergunta: “Como
posso ser mais criativo?”. O texto precisa ser corrido (não pode ser tópicos e nem desenhos).
Obs.: é normal ficar sem ideias no meio do caminho. Se não souber o que escrever, escreve a lista de compras, ou as coisas
que você já fez nesse dia, que logo depois o seu raciocínio volta ;)
O próximo passo é a análise: faça uma leitura silenciosa e individual do que produziu. Para facilitar, você pode escolher
outra cor de caneta para circular as palavras-chave ou as ideias que mais se repetiram.
Normalmente, há uma mudança no estilo da escrita (racional e lógica /emocional e livre). As palavras-chave mudam muito
de pessoa para pessoa, e isso mostra que os jeitos de sermos mais criativos são variados. Você pode escolher os jeitos que
mais fazem sentido para você!
car cinem
ta z de a
Esse é um exercício de transposição de linguagem e serve
para que você teste sua habilidade de se expressar em
diferentes formatos, além da capacidade de síntese cria-
tiva de um conjunto de ideias. Vamos lá?
/1
/2
“
/3 pablo picasso
99% transpiração e 1% inspiração.
a criatividade precisa encontrar
você trabalhando”
o caos
iz e
org a n
como é como deveria ser como poderia ser
como as coisas estão hoje? imagine aqui o cenário ideal para saldo entre o que é imaginário
descreva os principais desafios resolução do problema. não há e o que é vida real.
a serem encarados limites. e se tudo fosse possível...
s i gn sprin t d o j eito sla s h /e d ucation
de
a metodologia que ajuda você a colocar ideias na rua em 5 dias (ou até 5 horas!): síntese + velocidade
Não é fácil ter boas ideias. E muitas vezes quando elas surgem, não sabemos como botá-las em prática. Então, por onde começar? Já
imaginou se você pudesse se teletransportar para o futuro, ver o produto final da sua ótima ideia e as reações dos clientes, antes de
investir nela? Frente a oportunidades, problemas ou ideias, com poucas semanas para decisão, utilizamos o Design Sprint, uma meto-
dologia ágil do Google, aplicável à equipes de todos os tamanhos, desde startups até grandes empresas. O Sprint é um processo único, de
apenas cinco etapas, utilizado para conceber uma ideia (produto/serviço, etc.) em algo tangível e testável num curto espaço de tempo.
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/////////
/siga esse modelo e dê seu brilho
#1
Defina qual é a missão, o prazo, o público e
o formato da entrega final. /depois disso
Leve seu produto para a rua e defina
tempos específicos para fazer os ajustes
necessários.
#2
Gere alternativas: brainstorming, esboço,
guerra de opiniões. Na Slash usamos o
brainstorm invertido, mas isso fica para
outro tópico!
/FOREVER BETA
Sua criação precisa ser sempre
forever beta - estar sempre em
#3
Storyboard, desenho do produto, serviço construção. Lembre-se sempre:
ou projeto de um jeito que todos enten- feito é melhor que perfeito.
dam, em etapas. É a hora de pensar a
jornada do cliente.
#4
Prototipagem. Tudo precisa ser feito pelo
time da sprint e convidados e ser entregue
de um jeito que os clientes possam testar
(não precisa ser nada perfeito). criatividade: caos + ordem
caos é combustível
ordem é premissa
#5
Trazer 5 clientes para criticar o produto
sem dó, pensando na usabilidade e
adesão.
forever beta
“ou você aumenta suas habilidades ou
diminui seus sonhos, a escolha é sua”
jim rohn
/lugares que conheço /pessoas que admiro /frases ou conselhos que sempre me lembro
/memória #1 da infância /minhas maiores habilidades /assuntos que despertam minha curiosidade
#1
Quais são as necessidades / desejos dos consumidores a que esta tendência se refere?
#2
Porque essa tendência está surgindo agora?
#3
Como as empresas e pessoas estão aplicando essa tendência?
aplic
ando a tendência
#4
Como essa tendência pode me ajudar a resolver um problema real?
#5
Como posso aplicar esta tendência para exercitar minha criatividade?
/ be
beta
( ✔) inspirar pessoas
(✔ ) me inspirar com outras pessoas
( ✔) compartilhar inspirações
(✔ ) conectar pessoas inspiradoras
alfa
beta
mainstream
trouble maker
/
trouble lover
trouble solver
apaixonados
por problemas
Repetir essa sequência de perguntas fará com que você parta de uma CONSEQUÊNCIA APARENTE e consiga mergulhar na
CAUSA RAIZ DE UM PROBLEMA.
partes iguais
8
e m
dobre a fo l h a
esforço
x
impa c t o
Você sabe quanta energia está sendo dedicada para resolver cada problema? Será que as soluções que você imaginou são simples de
serem executadas ou são muito complexas?
Essa matriz ajuda você a posicionar as possíveis soluções para um determinado problema e entender se elas:
/ exigem baixo ou alto esforço de implementação?
/ terão pouco ou muito impacto em relação ao problema original?
De acordo com a metodologia do Design Sprint, as soluções ágeis encontram-se no quadrante: ALTO impacto e BAIXO esforço ;)
/impacto
/esforço ///////
a d e ferram
ca i x
e nt
as
/anotações aleatórias
Lembre-se: o pensamento crítico e a resolução de problemas andam junto com a tomada de decisão. #humanskills
O problema original
Solução encontrada
? ?
WHAT
quem? o quê?
? ?
?
KA NBAN
Painel de gestão a vista para definir fluxos e responsáveis pelas atividades.
/ se liga na dica: essa ferramenta funciona melhor se for feita em uma parede usando post
its. Reserve um lugarzinho estratégico no seu quarto ou no ambiente de trabalho e mãos à
obra! ;)
to d o do i n g d one re d alert
pi z z
a resolução
de problemas
#8
o que fizemos /melhoria contínua
Conheça a PIZZA DA RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS.
/ o tamanho? 8 fatias pode ser
/ os sabores? você escolhe melhorado? #1
#7 o que está
Se estiver com muita vontade de resolver problemas, o problema foi acontecendo?
pode até comer sozinho. Mas indicamos que sua pizza resolvido?
seja compartilhada com outras pessoas / pontos de
vista.
#5 #3
qual é a melhor quais são as
coisa a ser feita? causas-raíz?
#4
o que poderíamos
fazer?
“o mun
do
/ colecionadores
de experiências
m
ud
o
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fo
i b e m na n i der
ossa v hne
ez ” d a d o sc
7
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se m
alt disney
3 sa l w
as de
Você sabia que as ideias geradas pela equipe de trabalho da Disney,
desde as primeiras produções, eram desenvolvidas em três salas
diferentes? A troca de ambientes era parte do processo criativo do
time e cada sala possuía uma função definida. Vem ver:
ideia
/ SALA 1: muito parecida com um espaço de brainstorm. A primeira
sala era um local de sonhar, sem restrições, sem limites. Na sala 1,
todas as ideias são desenvolvidas de forma livre. "Se tudo fosse
possível, o que nós faríamos...?" sal a 1
/ SALA 2: o que era sonhado na sala 1 era então organizado através
de um storyboard, parecido como uma história em quadrinhos, que
serviria de guia para a produção. Essa era a sala do "como". "Como
poderíamos transformar aquelas ideias da sala anterior em realida-
de?"
ideia
la
2
SALA 3: a última parada desse processo criativo era uma sala peque-
na, localizada debaixo de uma escada, onde a equipe poderia criticar s a
e rever o projeto, sem pressões ou barreiras. O que se critica nesta
sala não é a ideia de alguém em particular e, sim, o todo. "O que
estamos esquecendo? O que pode ser melhorado?"
ideia
sala 3
//
Feito isso, a ideia retornava para a sala 1 para que o processo
continuasse. O ciclo sempre envolvia essas três salas. Ou a ideia
não sobreviveria à sala 3, sendo então abandonada, ou o silêncio
da sala 3 indicava que a ideia estaria pronta para a produção.
Interessante, não?
mapa de empatia
o que ele
PENSA E SENTE?
O que ele realmente quer? O que ele não quer
de jeito nenhum? Quais preocupações o atormentam?
Quais são as suas maiores aspirações?
o que ele
o que ele
FALA E FAZ?
Como ele se veste, qual o seu estilo? Qual a história
que ele conta? O que ele expressa? O que quer
mostrar aos outros?
quais são as
“me valoriza”
comprar recomendar “entende minhas
“me representa” necessidades”
escolher manter
“torna mais fácil” “ganha minha
confiança”
comprar personalizar
marketing e venda suporte e serviços
“é relevante” “conhece minha
história”
pesquisar “é transparente”
utilidade
“me engaja” “é consistente”
necessidade receber
mindset
criativo
É por isso que compartilhamos a ferramenta SIX THINKING HATS, ou OS SEIS CHAPÉUS do pensamento. A dinâmica foi criada pelo
médico inglês Edward de Bono, mas é claro que a slash/education colocou seus próprios ingredientes para que você aplique já na sua
próxima reunião. É um jeito lúdico e prático de sair da caixa
isar de ort
você v
a i p re
c imp ante
6 chapéus de seis cores diferentes. Pode ser de couro, Cada chapéu tem um função específica.
de EVA, de plástico, de papel… Dá pra começar a ser Delimitar tempo para cada rodada.
criativo a partir daí! Post-its podem ser utilizados por Ter um painel para colar post-its e registrar as ideias
quem está com o chapéu azul para o registro das principais.
principais ideias. É interessante que as pessoas troquem de chapéu de
Cronômetro analógico ou digital. tempos em tempos, se colocando no lugar do outro.
Começa sempre com uma pergunta problema.
/////////////////
branc ve
o r melho p reto
É “o cara” da inteligência de dados. Foca nas Responsável pelos toques afetivos e altamente Trata-se do chapéu das críticas pesadas. Se
estatísticas, nos números e nos diagnósticos emocionais. Quem estiver usando esse preocupa em colocar em jogo tudo que não
racionais. Ele coloca para o grupo fatos chapéu vai precisar sempre agir com senti- vai funcionar, da ideação à execução. Ele joga
existentes ou que ainda precisam ser busca- mento, focado das dores e nas alegrias que o “duchas de água fria” nas emoções, dados,
dos para uma visão ampla do problema. problema pode trazer. Age de forma comple- ideias e soluções criativas. Sempre coloca os
tamente intuitiva e espontânea. contrapontos importantes para dar consistên-
cia às soluções.
v e rd zul
amarel o e a
Digamos que é o chapéu das críticas constru- É o chapéu diretamente relacionado a criati- É usado pelo mediador da dinâmica. A função
tivas. Analisa as coisas sempre pelo lado vidade. Quem estiver com esse chapéu tem de quem está com esse chapéu é organizar o
positivo, buscando validar as ideias que estão que dar ideias sem preocupação com o certo e time, falar sobre o planejamento da resolução
em discussão. É um verdadeiro “chapéu do o errado, sem medo de ser feliz. A intenção é do problema e orientar todos em prol da
bem”, sempre acreditando e motivando todos tirar todos da zona de conforto, buscando solução. O azul dever ser neutro, compilar as
a dar o seu melhor e honrar o agora. alternativas incríveis para resolver o proble- ideias e fazer checklist de tempos em tempos.
ma. É ele quem faz perguntas, escreve post-its e
cuida do tempo.
yes , an d ////////
A dinâmica Yes, And serve para promover a cooperação e a cocriação. Utilizando essas duas palavras simples (em português: Sim, e...)
nos abrirmos às ideias dos outros e construirmos novas soluções a partir delas.
/ pare pra perceber: muitas pessoas, quando estão trocando ideias, acabam negando os insights dos outros de um jeito automático –
começando frases com “Não" ou dizendo "Essa ideia é bem bacana, massss...”
sim, e...
ideia original
dividual:
r m i n
n sto rotinas criativas
brai
Esse exercício servirá para você projetar a sua rotina de formas mais criativas. Criatividade é um hábito e para
desenvolver, você pode começar promovendo pequenas mudanças...
"O que eu posso fazer diariamente para desenvolver uma rotina + criativa?"
Para responder essa pergunta, você poderá usar as iniciais da palavra "ROTINA".
Funciona assim: ao lado de cada letra da palavra ROTINA, você escreve uma ideia que comece com aquele letra.
//
O
T
I
N
A
esses potes são seus.
use para guardar o que quiser.
//pessoas incríveis que você conheceu
//livros para ler
//frases legais para não esquecer
se joga!
quando aprende a voar, um pássaro sabe e
r
c
mais sobre coragem do que sobre voar. res
c
e r/
/tenta p re nd
r /errar /a