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INTRODUÇÃO O problema é que não tem uma fórmula mágica (eu gostaria mesmo
que tivesse). Não há consenso sobre o processo de produção de
Este ebook é um guia para você criar uma história em quadrinhos do quadrinhos… Cada artista tem o seu próprio método e esses métodos
zero, desde a ideia inicial, até a publicação e a venda de suas revistas. podem variar bastante.

Quadrinhos é uma arte fascinante e tenho certeza que você tem Eu mesmo já criei quadrinhos de várias maneiras… Já fiz páginas
ideias grandiosas! Espero de coração que você possa colocar em imensas a nanquim e extremamente detalhadas, já fiz páginas
prática toda a sua criatividade e se desenvolver como artista! pequenas só no lápis, já fiz HQs apenas com ferramentas digitais…

Desde que comecei a compartilhar no YouTube as sessões de O que eu descobri nesses mais de 20 anos dedicados aos quadrinhos
desenho e arte-final de minhas HQs, venho recebendo uma foi que:
enxurrada de comentários pedindo cada vez mais dicas e opiniões
sobre esta arte. ● O processo de produção é tão importante quanto o resultado
final.
Me enviaram muitos desenhos e páginas, e sempre faço o possível ● Não existe uma fórmula definida para a criação de
para ajudar. A maioria dos que entraram em contato comigo achava quadrinhos.
que fazer quadrinhos era muito difícil ou complicado. Vi até muitos ● Características de personalidade, como organização e
bons desenhistas, mas com sérios problemas de roteiro, narrativa e disciplina, são mais importantes do que o domínio de técnicas
diagramação. artísticas.

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● E muitas outras coisas...
Um grande abraço e vamos nessa!
Para ajudar o iniciante (ou quem já tem alguma experiência e agora
quer levar a coisa a sério), eu criei este guia.

Ele não é infalível. Considere-o como um mapa que vai te mostrar os


desafios principais que te aguardam nessa jornada.
P. S.: Fique à vontade para conversar comigo, vou deixar aqui o meu
contato.
É um passo a passo, uma simplificação do meu próprio método. Com
ele, você poderá se planejar e ter um pouco mais de controle sobre o
processo de produção das suas histórias em quadrinhos.
E-mail: pedro@artedosquadrinhos.com.br
WhatsApp: 81 98481-6148
Este guia está dividido em 9 capítulos, que correspondem às 9 etapas
YouTube: PedroPonzoArtes
de produção. Espero sinceramente que possa te ajudar a entender
Instagram: @pedro_ponzo
melhor esta arte, e também otimizar o seu tempo e o seu
Facebook: @pedroponzo
desenvolvimento artístico.

Te desejo toda a sorte do mundo na Jornada do Quadrinista! Que


você possa realizar o seu sonho de ver suas histórias publicadas!

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Sumário MEIO ....................................................................................... 15
INTRODUÇÃO ................................................................................. 2 FIM .......................................................................................... 15
MATERIAIS NECESSÁRIOS................................................................. 6 FORMATAÇÃO DE ROTEIRO ........................................................ 16
ETAPA 1: IDEIA................................................................................ 7 Dica importante ........................................................................ 18
Diversifique as suas referências..................................................... 7 ATIVIDADE PRÁTICA ................................................................... 18
Tenha sempre em mãos um caderno de anotações ......................... 7 ETAPA 4: LAYOUTS ........................................................................ 19
Procure conexões incomuns entre as referências ............................ 8 Dica importante ........................................................................ 20
Como escrever as ideias? ............................................................. 9 ATIVIDADE PRÁTICA ................................................................... 20
Dica importante ........................................................................ 11 ETAPA 5: DESENHO ....................................................................... 21
ATIVIDADE PRÁTICA ................................................................... 11 O FORMATO DA PÁGINA DE QUADRINHOS ................................... 22
ETAPA 2: CONCEITO ...................................................................... 12 Desenhando personagens e cenários ........................................... 22
FORMULÁRIO DE CONCEITO DE HQ ............................................. 12 ATIVIDADE PRÁTICA ................................................................... 23
Dica importante ........................................................................ 13 ETAPA 6: ARTE-FINAL .................................................................... 24
ATIVIDADE PRÁTICA ................................................................... 13 TÉCNICAS DE ARTE-FINAL A NANQUIM ........................................ 25
ETAPA 3: ROTEIRO ........................................................................ 14 CORREÇÕES E DIGITALIZAÇÃO..................................................... 25
COMEÇO .................................................................................. 15 ATIVIDADE PRÁTICA ................................................................... 25

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ETAPA 7: BALONAGEM .................................................................. 26
BALÕES .................................................................................... 26
RECORDATÓRIOS....................................................................... 27
ONOMATOPEIAS ....................................................................... 27
FAZENDO A BALONAGEM ........................................................... 28
ATIVIDADE PRÁTICA ................................................................... 28
PASSO 8: CAPA, IDENTIDADE VISUAL E DIAGRAMAÇÃO ..................... 29
CRIANDO A CAPA ...................................................................... 29
DIAGRAMAÇÃO ......................................................................... 30
ATIVIDADE PRÁTICA ................................................................... 30
ETAPA 9: PUBLICAÇÃO, DIVULGAÇÃO E VENDA ................................ 31
PUBLICANDO A SUA HQ ............................................................. 31
DIVULGAÇÃO/VENDA................................................................. 32
ATIVIDADE PRÁTICA................................................................... 34
CONCLUSÃO ................................................................................. 35

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MATERIAIS NECESSÁRIOS Além disso, papel, lápis e caneta serão úteis para você desenhar as ideias
que forem surgindo.
Em cada capítulo há uma ou mais atividades práticas, muito importantes
para consolidar o seu aprendizado e aproximar você de seus objetivos.

Aproveite para criar vários desenhos, esboços e anotações na medida em


que as ideias começarem a surgir... Quanto mais rápido você antar e
esboçar, maio proveito vai tirar da sua própria criatividade!

Guarde tudo em uma pasta para futuras referências.

Para tirar o maior proveito possível do conteúdo deste ebook, é


interessante que você separe um caderno (ou bloco de notas digital) para
fazer as suas anotações.

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ETAPA 1: IDEIA A ideia pode surgir de diferentes maneiras. A criatividade não é uma ciência
exata, mas há alguns fatores que colaboram para que você tenha boas
ideias:

Diversifique as suas referências


Ouça músicas em estilos diferentes do que você gosta. Veja filmes e séries
que nunca assistiria, leia HQs e livros criados para pessoas diferentes de
você.

Diversificar as suas referências colabora para o entendimento de diferentes


visões de mundo. Assim você terá acesso a novas ideias fora do seu padrão.

A ideia é como a semente da sua história. É o princípio básico, é sobre o que Tenha sempre em mãos um caderno de anotações
se trata a sua HQ. A partir da ideia você vai desenvolver os personagens, o As ideias vêm e vão com muita rapidez. É muito normal você esquecer de
cenário, a trama e todo o restante da HQ. alguma boa ideia, principalmente se ela surgiu em um sonho.

A ideia é o elemento principal de qualquer narrativa, e você não precisa Quando mudamos de atividade muito rápido, podemos deixar “apagar” a
ter um texto muito extenso e detalhado neste momento. nossa memória de curto prazo, para dar espaço às novas atividades. Por

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isso, boas ideias que você tem certeza que não esqueceria podem se perder E se você fizesse uma história em estilo super-heróis, contando o dia-a-dia
(talvez para sempre). de um vendedor de seguros?

Por isso, carregue sempre consigo um bloco de anotações. Pode ser um O cruzamento de referências é uma ferramenta muito utilizada por
caderninho físico, ou um caderno digital. Eu utilizo um app excelente quadrinistas e editores profissionais para repaginar um personagem que
chamado Evernote, que me permite registrar todas as minhas ideias. está com baixa popularidade.

Mesmo que pareçam bobas, a maioria das ideias que surgem em nossa Procure sair do óbvio! Quanto mais absurda uma combinação parecer
mente torna-se útil quando combinadas com outras. (como cowboys e aliens ou cobras em um avião), maior a possibilidade criar
uma ideia impactante!
Crie uma espécie de “lixão de ideias”. Lá você coloca tudo o que parecer
inútil e logo você vai a magia da fertilidade acontecer! Dessas muitas ideias
soltas, sem sentido e desconexas, podem surgir histórias que são
verdadeiras pérolas! Fique atento!

Procure conexões incomuns entre as referências


Uma das formas mais interessantes de encontrar ideias é através da
conexão ou cruzamento de referências.

Que tal criar uma HQ estilo Turma da Mônica com uma pegada gótica e
sobrenatural estilo Sandman?

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Como escrever as ideias?
Em um primeiro momento, você pode escrever as suas ideias do jeito que
surgirem na sua mente! Não se preocupe com regras gramaticais ou estilo
literário.

Agora, em um segundo momento, você poderá organizá-las e dar uma


definição melhor do que se trata.
Isso será importante na hora de escolher a ideia que será utilizada para criar
a sua HQ. Você poderá escrevê-la de forma simples e resumida, em um
texto curto, um resume super enxuto de poucas linhas.

Vou listar aqui alguns exemplos… Exemplo 1:


Em um mundo de fantasia medieval, um “anão” herda do seu tio um anel
mágico, que anel na verdade é a força vital de um grande “demônio”.

O “anão” faz uma aliança com vários povos para destruir este anel e a única
forma de fazer isso é jogando-o na lava do vulcão onde foi forjado.

Muitas coisas dão errado, mas no fim o “anão” consegue se infiltrar no


território do inimigo e destruir o anel, matando para sempre o “demônio”
e salvando o mundo.

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Exemplo 2:
Exemplo 3:
Um general romano é injustamente acusado de traição e condenado à
Na Itália medieval, dois adolescentes de famílias rivais se apaixonam. O
morte, mas consegue escapar e torna-se um gladiador, gladiador utiliza de
rapaz termina matando o primo da moça em uma briga de rua. O jovem
suas habilidades em combate para chegar até o coliseu de Roma e passa a
casal planeja fugir.
humilhar o imperador com suas sucessivas vitórias.
A moça finge a sua morte com uma poção, mas por um erro de comunicação
O imperador maligno termina ferindo o gladiador e o desfiando em um
o rapaz pensa que a moça está realmente morta, e se suicida. Acordando e
duelo injusto. Mesmo em grande desvantagem, o gladiador termina
vendo o seu amado morto, a moça também se suicida. A tragédia termina
matando o imperador e antes de ele mesmo falecer, restitui a república a
acabando com a rivalidade entre as famílias.
Roma.

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Dica importante
Imagine que você vai fazer uma história curta. Assim, fica mais fácil para
você concluir o seu trabalho e seguir em frente, aprendendo com a prática.

É muito importante fechar os ciclos de produção. Isso facilita demais um


aprendizado rápido e consistente.

ATIVIDADE PRÁTICA
Exemplo 4:
Crie um resumo de até 3 parágrafos curtos da sua HQ. Coloque neste
Numa Tokyo futurista, um delinquente juvenil sofre um acidente de moto e
resumo os seguintes elementos:
passa a desenvolver poderes psíquicos. Uma divisão secreta do governo
● Localização no espaço e no tempo. Onde vai acontecer a história?
passa a perseguir este rapaz e seus amigos, que se envolvem com um grupo
Em que época?
revolucionário.
● Breve descrição do protagonista e do antagonista.
● Trama e drama: Qual o conflito principal e o que acontece
Os poderes do jovem saem de controle e ele termina despertando um poder
efetivamente na história.
assombroso que causou a destruição da cidade a 20 anos atrás, levando a
● Fim: Planeje como será o desfecho da história. Mesmo sendo uma
um novo evento catastrófico.
história curta, é importante que haja uma conclusão.

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ETAPA 2: CONCEITO da sua proposta e se organizar melhor para as tarefas que você terá de
completar.

FORMULÁRIO DE CONCEITO DE HQ
Respondendo às perguntas abaixo você terá noção bem precisa de como
será a sua história em quadrinhos. Claro que esse conceito pode ir
mudando, evoluindo na medida em que você avança nas etapas de
produção.

Procure dar respostas curtas e simples. Não há necessidade de longos textos


nessa etapa, isso pode até atrapalhar.

Estas são as perguntas que você precisa responder para definir conceito da
sua HQ:
O que eu chamo de CONCEITO DE HQ é simplesmente uma noção do seu
projeto como um todo. Se a ideia é o princípio da história, o conceito vai 1. Qual o gênero de sua HQ? Exemplos: Terror, Aventura, Luta,
indicar detalhes relevantes da sua HQ, que vão desde a quantidade de Faroeste, Drama, Guerra.
páginas até o tipo de publicação. 2. Qual o grau de erotismo? Exemplos: Familiar, Nu parcial, Seios à
mostra, Nu total, Relação sexual implícita, relação sexual explícita.
A melhor forma de elaborar o seu CONCEITO DE HQ é respondendo a uma 3. Qual o grau de violência? Exemplos: Familiar, Violência de fantasia,
série de perguntas. Esses questionamentos vão te permitir ter visão clara Violência leve, Explodindo os miolos, Sangue e tripas.

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4. Qual o grau de complexidade literária ou filosófica? Exemplos: Pense no público que você quer atingir. Procure imaginar as preferências
Ensino fundamental, Ensino médio, Universitário, Mestrado, desse público e considere acrescentar ou retirar algumas coisas.
Doutorado.
5. Quais técnicas de desenho você vai utilizar? Exemplos: nanquim, É melhor criar uma HQ que poucas pessoas adorem do que fazer algo que
aquarela, Lápis de Cor. seja bom para todos. Fique logo sabendo que você nunca vai agradar todo
6. Qual o estilo de desenho e narrativa você vai utilizar? Exemplos: mundo.
Mangá shonen, mangá shoujo, super-herói clássico, hiperrealista.
7. Qual o público alvo (sexo e idade, localização geográfica) você quer
alcançar com a sua HQ? ATIVIDADE PRÁTICA
8. Quantas páginas terá a sua HQ?
● Desenvolva o conceito da sua HQ. Responda às perguntas em seu
9. Você vai fazer uma publicação impressa ou será apenas online?
caderno de anotações.
10. Em quanto tempo você planeja concluir a sua HQ?

Dica importante

Você não precisa planejar todos os detalhes de antemão... mas é


importante ter uma noção das características básicas da sua HQ.

Lembre-se que você está criando uma história que será lida por outras
pessoas. Isso pode parecer óbvio, mas muitos artistas criam suas histórias
sem se importar com o ponto de vista do leitor.

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ETAPA 3: ROTEIRO Para evitar isso, é importante que você se planeje bem e crie o hábito de
produzir com consistência.

Sobre o roteiro em si, procure simplificar ao máximo em um primeiro


momento. Evite tramas muito intrincadas e textos extensos. Dê prioridade
à narrativa com as imagens. Procure imaginar os fatos, as ações, como se
fosse em um filme.

A melhor maneira de começar é utilizando a estrutura fundamental do


roteiro: Começo, meio e fim.

A transição entre cada uma dessas etapas é marcada por um ponto de


virada. Ou seja, entre o começo e o meio há um ponto de virada, e entre o
meio e o fim há um ponto de virada.

Esses pontos de virada são momentos mais tensos da história, quando os


Aqui começa a parte da produção em si, e isso vai colocar em xeque a sua eventos mais dramáticos e significativos acontecem.
produtividade. Muita gente (inclusive eu) tem problemas de produtividade,
e como quadrinhos é um processo de várias etapas é comum que os
quadrinistas deixem projetos incompletos.

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COMEÇO Esse segundo ponto de virada é o momento mais tenso da história,
chamado de clímax.
Aqui você apresenta o personagem principal (protagonista) em seu mundo
comum. Você estabelece o modo de vida rotineiro do personagem, seu
ambiente social e natural. FIM
A resolução do conflito principal é apenas o começo do fim. Depois dessa
Então, alguma coisa acontece. Algo dramático, radical, que vai forçar o resolução, o mundo volta a um estado de estabilidade e controle, mas
personagem a agir de alguma forma. Esse é o primeiro ponto de virada, que modificado de alguma forma. O personagem também se transforma,
marca a transição do começo para o meio da história. tornando-se uma versão aprimorada de si mesmo.

MEIO
Aqui o personagem passa a enfrentar as dificuldades que começaram no
ponto de virada. Ele pode encontrar o apoio de um mentor, desenvolver
poderes e ganhar experiência.

Então chega o momento em que ele precisa enfrentar o desafio definitivo,


a grande provação. Este desafio não precisa ser uma luta física com um vilão
(antagonista). Pode ser um enfrentamento interno, emocional ou
psicológico, mas é importante que resolva o principal problema que o
protagonista vem enfrentando.

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FORMATAÇÃO DE ROTEIRO Exemplo de roteiro fechado

Existem duas formatações básicas de roteiro. A Dinâmica Orgânica

Roteiro fechado Página 276

É como trabalham a maioria dos roteiristas profissionais. Se você começar


Quadro 1: Plano geral, mostrando uma paisagem devastada pela guerra
a trabalhar profissionalmente com quadrinhos (seja para o mercado
nuclear. No chão, há mechas quebrados e soldados mortos. Ao fundo,
nacional ou internacional), a maior probabilidade é você receber um
prédios e ruínas e uma atmosfera fumacenta. Em primeiro plano, Antônio e
“roteiro fechado” da editora.
Mariana de costas, olhando para a cena.

Um roteiro fechado é dividido em páginas e quadros (ou painéis). Cada


Antônio: Então é isso? Por que você me trouxe aqui?...
quadro contém uma descrição mais ou menos detalhada da imagem que
deve ser desenhada nele. Também contém o texto que será inserido, seja
Quadro 2: Visão em plano americano de Antônio e Mariana, de frente.
em forma de diálogo e/ou recordatórios.
Antônio está angustiado, mas Mariana parece calma como sempre. Ao
fundo, ruínas de prédios e o céu nublado.
Os diálogos são geralmente representados por balões, e os recordatórios
por caixas de texto simples. Inserir o texto é um trabalho que será realizado
Mariana: Foi no início do século XXII que a Terceira Guerra terminou…
em uma etapa mais na frente, a balonagem.
Estamos na Alemanha de 2122, onde o protótipo da primeira máquina do
tempo foi construído...

Quadro 3: Close em Mariana, que fala tranquilamente, de olhos fechados.

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Mariana: Se conseguirmos destruir esse protótipo, podemos evitar o Roteiro aberto
começo da Dinâmica Orgânica… O roteiro aberto é mais informal, e é constituído por um texto corrido,
como uma redação. Neste caso, não há uma formatação padrão. O roteirista
Quadro 4: Visão de trás de Mariana, que olha para Antônio. Antônio está descreve o que vai acontecer de forma geral, e fica a cargo do desenhista
indignado, apontando para o céu. organizar a narrativa, dividindo as cenas entre as páginas e quadros.

Antônio: Estamos no meio de um campo de batalha! E se jogarem uma Uma dupla famosa por trabalhar com roteiros abertos era Stan Lee e Jack
bomba nuclear bem na nossa cabeça? Kirby. Stan falava de como seria a história, e a partir dessas informações
Kirby criava as páginas. Esse tipo de parceria precisa de muito entrosamento
Mariana: Acha que não pensei nisso? De acordo com os registros entre roteirista e desenhista.
históricos…
No roteiro aberto, o texto dos balões de diálogo e dos recordatórios é
Voz em balão tremido, vindo de fora do quadro: Água... elaborado pelo roteirista depois que ele recebe as páginas já desenhadas.

Quadro 5: Tomada geral do campo de batalha, em outro ângulo. Em O roteiro aberto é mais difícil e é desaconselhável quando se trabalha em
primeiro plano, um soldado caído faz um gesto de súplica a Antônio e dupla (roteirista/desenhista). A liberdade criativa pode levar o desenhista a
Mariana que estão ao fundo (pode ser em silhueta). Esse soldado está com fazer páginas bem diferentes do que o roteirista estava imaginando. Por
uma armadura de aumento de força, e está gravemente ferido. isso, a maioria dos roteiristas profissionais prefere trabalhar com roteiros
fechados.
Soldado (balão tremido): Água… Por favor...

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Exemplo de roteiro aberto (não é piada) 5. Os aliens jogam uma bomba na cidade.
Spawn 6. Antônio encontra chega ao abrigo e se protege com outros agentes.
7. Várias bombas explodem na cidade.
Páginas 1 a 4: O Spawn corre pelos becos da cidade, sobe até o topo de uma
igreja e grita: Wanda!! Dica importante
Para se tornar um quadrinista de excelência, é importante cultivar o hábito,
Sequência dramática não apenas de desenhar, mas também de escrever. Continue desenhando,
Quando o roteiro e o desenho ficam a cargo da mesma pessoa, não é mas foque também na escrita e na leitura. História em quadrinhos é uma
necessário criar um roteiro fechado. Se você desenha e vai fazer o roteiro arte híbrida. Experiência em leitura e escrita vai fazer muita diferença.
(ou escreve e vai fazer o desenho), vai precisar apenas de um roteiro aberto
ou uma sequência dramática para planejar as suas páginas. ATIVIDADE PRÁTICA
Elabore um roteiro aberto e uma sequência dramática. Escreva tudo o que
A sequência dramática é uma lista com todas as cenas mais importantes da
vai acontecer na sua HQ, cena a cena. Lembre-se que você vai contar uma
sua HQ. É a descrição objetiva do que vai acontecer, em ordem cronológica.
história curta, então não exagere na quantidade de cenas. Seja sucinto e
Exemplo de sequência dramática específico, foque na ação. Imagine as cenas como se fosse um filme.
1. Antônio acorda em seu quarto.
2. Antônio olha pela janela.
3. A cidade é invadida por naves alienígenas.
4. Antônio corre para o abrigo militar secreto que fica no subsolo de
um bar.

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ETAPA 4: LAYOUTS Com layouts bem definidos fica fácil você fazer páginas bem desenhadas,
pois não vai se precisar se preocupar muito com a narrativa, e se concentrar
no desenho.

Para fazer bons layouts você precisa dominar os fundamentos da narrativa


gráfica.

Como saber quais imagens você vai colocar dentro de cada quadro?

O que mais importa não é o conteúdo de cada quadro, mas a transição de


um quadro para o outro, relação entre eles. Quando vários quadros são
colocados lado a lado, o milagre acontece: É criada uma sequência, um fluxo
de eventos que conta uma história.

Antes de você botar a mão na massa e começar a desenhar as páginas O segredo da boa narrativa está em você dominar os principais tipos de
originais da sua HQ, há uma etapa importantíssima, que por incrível que transição entre os quadros. Essas transições podem ser mais rápidas ou
pareça é negligenciada por muitos quadrinistas: Os LAYOUTS. lentas, mais suaves ou intensas, criando muitos tipos de narrativa.

Os layouts são esboços, rascunhos de páginas. São muito úteis para você A narrativa gráfica é a linguagem própria das histórias em quadrinhos. É um
planejar a narrativa e a composição de cada quadrinho. assunto fascinante e muito extenso.

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Não posso me alongar sobre este assunto agora, mas não se preocupe. Você
pode aprender os princípios da Narrativa Gráfica em um ebook especial que
eu preparei.

Este ebook chama-se “Guia Essencial de Narrativa Gráfica Para


Quadrinhos”. É 100% gratuito e você pode acessá-lo agora mesmo clicando
aqui neste link.

Entre outros assuntos, este ebook contém:

● Estrutura da página de quadrinhos.


● Planos de imagem para cenas de quadrinhos.
● Tipos de transição na narrativa para quadrinhos.
● Relação texto/imagem.
ATIVIDADE PRÁTICA
Para se destacar no mercado de quadrinhos é fundamental você conhecer
Faça os layouts da sua HQ em formato A5, ou seja, metade de uma folha
a Narrativa Gráfica, a linguagem original das histórias em quadrinhos.
comum A4. Faça esboços rápidos, diferentes testes e experimentações,
deixe a imaginação fluir. Com os layouts prontos vamos finalmente chegar
Dica importante na...
Faça o download do ebook “Narrativa Gráfica para Quadrinhos” clicando
aqui neste link.

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ETAPA 5: DESENHO
Agora é só correr para o abraço. Com um bom roteiro e bons layouts, você
já tem o trabalho bem adiantado. Nesta etapa, o que vai entrar em jogo
será o seu conhecimento e experiência em desenho.

O desenho para quadrinhos pode ser bastante variado. Há muitos estilos e


técnicas diferentes, vários mercados e tipos de leitores. O ideal é que você
encontre um estilo que você goste e ao mesmo tempo tenha apelo para
certo público.

Não importa se você é um ilustrador profissional ou mesmo um iniciante.


Você precisa usar da melhor forma possível suas habilidades como artista
para se comunicar com clareza, contar a sua história de forma interessante.

Quanto mais você souber desenhar, mais recursos você terá para contar
suas histórias. Anatomia, perspectiva, luz e sombra… Tudo isso ajuda, mas
não é obrigatório para criar uma boa HQ. Muitas HQs são obras-primas, e
causaram grande impacto cultural, apesar de serem desenhadas com
técnicas muito simples. Maus, de Art Spiegelman, e Persépolis, de Marjane
Satrapi, são excelentes exemplos.

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O FORMATO DA PÁGINA DE QUADRINHOS Faça o mesmo com os cenários. Procure referências das localidades onde se
passa a HQ, como cidades, florestas, castelos, navios… Experimente
Você pode desenhar as suas páginas de quadrinhos em qualquer formato
desenhar esses cenários e fazer modificações para criar o ambiente perfeito
que quiser. No entanto, existem alguns padrões que podem servir de
para a sua HQ.
orientação, como formato americano, formato europeu e formato mangá.

Esta etapa pode ser considerada separadamente, como “Design de


Para simplificar, você pode utilizar o padrão A4. Faça as suas páginas
Personagens e Cenários”.
originais em formato A4, deixando 1cm de margem e com uma “calha”
(espaço entre os quadrinhos) de 0,4cm.
Eu criei um ebook que pode ajudar você. Chama-se “Desenhando os Tipos
Básicos de Personagens”. Nele eu mostro a proporção clássica da figura
Desenhando personagens e cenários humana e como desenhar os três tipos básicos:
O personagem é um elemento crucial da história, e é criado na etapa do
Roteiro. Porém, é importante que você desenhe os personagens • O tipo cerebral (magro e alto).
separadamente, antes de começar a desenhar as suas páginas. • O tipo muscular (forte e alto).
• O tipo digestivo (gordo e baixo).
Procure referências visuais diversas e desenhe os seus personagens
principais de pé, nos ângulos: Frente, lado e costas. Faça alguns esboços do É claro que existem muita variedade no desenho de personagens, mas
personagem em poses variadas, e também em algumas expressões faciais. dominar esses tipos básicos é um bom começo para você começar a
Experimente roupas e acessórios diferentes. experimentar outras variações.

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Este ebook especial sobre Design de Personagens eu envio apenas para
meus contatos do WhatsApp... Me adicione e me peça que eu envio para
você: 81 98481-6148.

ATIVIDADE PRÁTICA
Primeiro, faça o desenho dos principais personagens e cenários da sua
história.

E finalmente, chegou a hora de desenhar as páginas originais da sua HQ! Dê


atenção às medidas e proporções da página, procure variar nos planos da
imagem e outros aspectos da narrativa gráfica.

Faça as suas páginas a lápis, marque as áreas de luz e sombra. Se tiver


familiaridade ou preferir, faça as suas páginas com desenho digital.

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ETAPA 6: ARTE-FINAL
Aqui você vai fazer o acabamento da sua HQ, vai dar a ela o aspecto final. A
técnica consagrada da arte-final de quadrinhos é “nanquim sobre papel''.
Mas isso não significa que você precisa usar nanquim.

Na verdade, você pode utilizar qualquer técnica que quiser. O termo “arte-
final” não se refere apenas ao nanquim, mas a qualquer técnica de
acabamento, de finalização do desenho da sua HQ.

O nanquim é técnica consagrada porque no passado, as limitações de


impressão favoreciam um desenho feito à linha, bem definido e marcado,
preto no branco. Essa limitação gráfica terminou gerando todo um estilo
artístico, muito rico no uso das linhas para a criação de efeitos tonais com
hachuras.

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TÉCNICAS DE ARTE-FINAL A NANQUIM ATIVIDADE PRÁTICA
A arte-final a nanquim é também uma disciplina muito vasta. Há muito o Faça vários exercícios de arte-final. Experimente técnicas diferentes,
que se considerar sobre linhas, tons, hachuras e texturas. busque artistas de uma cultura que você não está familiarizado. Selecione
bem suas referências e procure incorporar o que você mais se identifica.
Eu fiz vários vídeos sobre arte-final no meu canal do YouTube e preparei
uma playlist especial sobre o assunto. E é claro, assim que estiver aquecido, faça a arte-final da sua HQ!

Clique aqui e se inscreva no meu canal do YouTube.

CORREÇÕES E DIGITALIZAÇÃO
Nesta etapa entra também o processo de digitalização, ajustes, revisão e
preparação dos arquivos definitivos de imagem.

Como na etapa do desenho, você não precisa se preocupar em ter um nível


muito avançado logo no começo. Arte-final envolve técnicas que podem ser
bem extremas, de difícil domínio. Continue produzindo quadrinhos que a
sua arte-final irá se desenvolver naturalmente.

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ETAPA 7: BALONAGEM

A balonagem é uma etapa muito sensível da sua HQ. Pode valorizar, ou


estragar todo o trabalho que você fez até agora.

Existem muitas formas de fazer a balonagem, mas o meio mais simples e


rápido é através de ferramentas digitais.

Há basicamente três formas de inserir texto na sua HQ: Através de balões,


recordatórios e onomatopeias.

BALÕES
Servem para indicar a fala dos personagens. Geralmente são desenhados
como uma oval com um rabicho que aponta para a boca ou cabeça do
personagem.

Existem vários tipos de balão, que podem indicar diferenças no tom de voz
ou outras variáveis.

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RECORDATÓRIOS
São caixas de texto que indicam uma narração. Esta narração pode ser em
primeira pessoa (o pensamento de um personagem) ou em terceira pessoa
(um narrador impessoal ou outro personagem contando a história).

Há vários tipos de recordatórios que podem ser utilizados.

ONOMATOPEIAS
As onomatopeias servem para indicar um som, barulho ou ruído. São a
representação textual deste som, e também a representação gráfica, pois o
design das onomatopeias geralmente varia de acordo com o som que se
quer representar.

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FAZENDO A BALONAGEM Seja criativo e busque formas interessantes de abordar o texto da sua HQ.
Nessa hora, o quadrinista precisa ser um designer e dominar um pouco de
Com as páginas prontas, faça uma revisão no texto dos recordatórios e
lettering. Estude algumas possibilidades e faça a balonagem da sua HQ!
balões. Procure ser econômico na quantidade de texto, mas escreva o que
for necessário para a sua história. Se ela pedir bastante texto, então coloque
Dica: Eu falo mais sobre a balonagem no e-book “Narrativa Gráfica para
bastante texto.
Quadrinhos”. Faça o download gratuitamente clicando aqui neste link!

Nesta etapa, os arquivos finais devem ser preparados com todas as


características necessárias para uma boa diagramação. Salve as imagens em
JPEG, com perfil de cores CMYK e com resolução de 300dpi. Lembre-se de
nomear e numerar corretamente todos os arquivos (e também não custa
nada fazer um backup em um serviço de nuvem).

O fim da balonagem indica também o fim da fase de produção da HQ em si.


Podemos chamar as etapas seguintes de “pós-produção”.

ATIVIDADE PRÁTICA
Existem várias formas de acrescentar texto à sua HQ. Você pode usar
basicamente recordatórios, balões e onomatopeias. Pode mudar o formato
desses elementos, e também o tamanho e as fontes das letras.

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ETAPA 8: CAPA, IDENTIDADE VISUAL E
DIAGRAMAÇÃO
Mesmo que a sua HQ seja curta, é legal você criar um desenho de capa.
Imagine o título da história de forma gráfica, como uma logomarca.
Selecione cores, texturas, símbolos e outros elementos para criar uma
identidade visual para a sua HQ.

Selecione também alguns esboços e estudos de personagens, e outros


desenhos que você possa utilizar posteriormente para divulgar a sua HQ.

CRIANDO A CAPA
Deixe para criar a capa apenas no final, quando já tiver todas as páginas da
sua HQ finalizadas.

Pesquise várias capas de HQ famosas que tenham uma proposta parecida


com a sua.

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Pense no clima geral, nas sensações e sentimentos que você quer provocar sua HQ ao público. Em breve, vou criar um conteúdo exclusivo falando sobre
com a sua HQ, e busque elementos visuais que reforcem isso. publicações de HQs online (webcomics).

Lembre-se que a capa é o primeiro contato que os leitores terão com a sua
história e nesse caso uma boa impressão é fundamental! ATIVIDADE PRÁTICA
Selecione imagens para compor a identidade visual da sua HQ e em seguida,
faça uma capa matadora!
DIAGRAMAÇÃO
Aqui já entra a parte do projeto de publicação independente. Se a sua HQ Comece a se familiarizar com os softwares de diagramação, como o Adobe
será impressa em uma gráfica, você precisará diagramar a publicação em InDesign.
um software apropriado. Você mesmo pode fazer isso, ou pode pedir a um
amigo ou familiar, ou mesmo contratar alguém para o serviço. Releia seus quadrinhos e repare como são organizadas as informações e os
elementos de diagramação. Em seguida, faça a diagramação da sua HQ!
Fique atento, pois uma má diagramação, ou uma má impressão, podem
comprometer uma boa HQ. Seja esperto e valorize o seu investimento, pois
uma publicação por gráfica pode ser realmente caro para um quadrinista
comum.

Se a sua intenção for publicar apenas online, você precisará também


diagramar, seja para o formato PDF ou uma outra alternativa para levar a

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ETAPA 9: PUBLICAÇÃO, DIVULGAÇÃO E VENDA PUBLICANDO A SUA HQ
Você poderá publicar por uma gráfica, publicar online (webcomic), ou
confeccionar uma publicação caseira e artesanal (zine).

PUBLICANDO ZINES
Esse tipo de publicação artesanal é chamada de “zine”, e tem uma alta
relevância! Mesmo que as tiragens de zines sejam em geral limitadas, é
possível com eles marcar presença e fincar a sua bandeira no mercado como
quadrinista independente.

Eu já publiquei vários zines… É uma excelente alternativa para quem está


começando e é mais fácil do que você pode imaginar!

Chegou a hora! Você agora vai finalmente publicar a sua HQ!


PUBLICANDO POR UMA GRÁFICA

Ela deixará de ser apenas um projeto pessoal e se tornará algo mais… Irá Para publicar em uma gráfica, é necessário fazer um certo investimento,
causar um impacto na sociedade, colaborar para a cultura… Não se engane! que pode variar bastante.
Mesmo um pequeno quadrinho independente, que alcança poucas pessoas,
já está fortalecendo a cena do quadrinho nacional. Todo o esforço é válido
e merece reconhecimento!

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Formatos maiores ou incomuns, impressão de páginas a cores, pepel DIVULGAÇÃO/VENDA
couché de alta gramatura e capa dura são características que podem
encarecer de forma astronômica a impressão da sua HQ.

Por isso, se a sua intenção é publicar por uma gráfica, comece com HQs em
formatinho ou formato americano, impressas em preto e branco e em
papel simples, com capa mole ou cartonada. Essas características podem
reduzir drasticamente o orçamento da sua HQ, permitindo uma tiragem de
muito mais exemplares.

WEBCOMICS
Uma boa alternativa é publicar a sua HQ on-line. Você pode publicar nas
redes sociais, em um site próprio ou em plataformas de webcomics já
estabelecidas.

Os webcomics estão se tornando cada vez mais populares, e é importante FINANCIAMENTO COLETIVO
você conhecer as principais tendências. As plataformas Webtoons e Tapas Muitos quadrinistas brasileiros utilizam uma plataforma de financiamento
concentram grande número de leitores! coletivo, chamada “Catarse”.

Uma outra opção digital é criar um PDF da sua HQ e vendê-lo através de


plataformas de produtos digitais como a Hotmart ou Eduzz.

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Essa plataforma oferece um sistema de “pré-venda” para os seus Você precisará de uma presença online consistente e de qualidade para se
quadrinhos, onde os interessados compram os exemplares antes mesmo da firmar como um artista reconhecido. Aprenda a lidar com as críticas,
impressão. sabendo absorver o que é útil e descartar o que é simplesmente ofensivo.

O dinheiro arrecadado é utilizado para pagar a impressão da sua HQ e enviar


os exemplares pelo correio para quem comprou.

É uma ferramenta muito eficiente que vem alimentando o mercado de HQ


nacional já a alguns anos.

DIVULGAÇÃO ONLINE
Agora que você já tem a sua HQ (impressa ou digital) publicada, você
precisará divulgá-la para que ela chegue às mãos do leitor. Comece pela
internet. Você não precisa ser nenhum gênio do marketing para criar
publicações interessantes sobre a sua obra.

Nos dias de hoje, infelizmente, o artista precisa gastar um pouco do seu


tempo preciso promovendo o seu trabalho e a sua própria imagem. Para
isso, passe (sem dó nem piedade) por cima da sua timidez e do seu lado
antissocial.

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TRABALHANDO PARA O MERCADO INTERNACIONAL ATIVIDADE PRÁTICA
Se você quer trabalhar para o mercado internacional, como o americano, Faça uma pesquisa na plataforma de financiamento coletivo “Catarse”.
japonês ou europeu, se prepare para mudar um pouco a sua abordagem. Procure por quadrinhos nacionais autorais e independentes.

De qualquer forma, publicar uma HQ 100% independente é uma excelente Pesquise as plataformas de webcomics Webtoons e Tapas. Procure por HQs
experiência para quem está começando. Aos poucos você vai se com propostas parecidas com as suas, e também outras que sejam bem
especializando, evoluindo o seu traço para o mercado. diferentes.

Quando puder, vá para eventos de cultura pop e quadrinhos, e encontre o


“Artist’s Alley”. Converse com os artistas e compre algumas HQs e prints
diretamente com eles. Participe de grupos e faça amizades.

Faça uma atualização nas redes sociais e publique conteúdo novo e


interessante. pesquise perfis de artistas famosos e não tenha receio de
imitar algumas estratégias deles...

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CONCLUSÃO
Eu quero que você descubra o meu curso on-line “Arte dos Quadrinhos”...
Siga com fé na Jornada do Quadrinista! Se você deseja prosseguir, é porque
está preparado! É um treinamento completo, onde eu ensino tudo sobre quadrinhos e ajudo
pessoalmente cada um a criar, publicar e vender as suas HQs.
Dê a cara à tapa! Faça a sua HQ, crie o seu projeto de financiamento
coletivo, faça a publicação, participe dos eventos! Clique aqui e conheça o Treinamento On-line Arte dos Quadrinhos

Não há nada melhor para o seu crescimento como artista do que uma boa Desejo para você toda a sorte e sucesso na Jornada do Quadrinista!
temporada no campo de batalha!
Um grande abraço,
Mas calma, você não está sozinho…

Saiba que eu estou aqui para ajudar você! Pode contar comigo. Se você tiver
alguma dúvida ou quiser me mostrar os seus trabalhos, pode me enviar um
e-mail ou uma mensagem pelo WhatsApp (meus contatos estão ali do
lado)... P. S.: Meu e-mail: pedro@artedosquadrinhos.com.br
P. S. 2: Meu WhatsApp: 81 98481-6148
E o mais importante: Realize a sua arte! A vida é curta demais para ficarmos
adiando os nossos sonhos… Você merece expressar a sua criatividade, as
suas ideias, e publicar as suas próprias HQs…

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