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aprender a desenhar
A
parte mais complicada na hora de aprender a desenhar sempre o comeo. E isso
ainda pior se voc estiver comeando a aprender.
H uma srie de tcnicas bsicas que voc pode praticar com bastante facilidade
e voc deve aprender e praticar regularmente para melhorar suas habilidades de
desenho.
b. Coloque junto destas linhas retas, algumas figuras geomtricas simples, como
quadrados, retngulos, tringulos, estrelas e crculos e elipses, utilizando suaves
linhas arredondadas. Praticar o desenho de vrios tamanhos proporcionalmente e
sem distores.
Estas so tcnicas bsicas fundamentais que voc precisa praticar para melhorar
suas habilidades de Desenho.
Aqui esto algumas dicas sobre como escolher os seus primeiros temas.
Bastam dar uma olhada, para ter todos os materiais necessrios para os
projetos dos futuros desenhistas. Espero apenas poder ajud-los com as
dicas,acrescentando algo.
IMPORTANTE: Essas dicas no so para serem seguidas risca. E sim, apenas uma
sugesto ou idias. Elas mostram uma linha de raciocnio e tendncia: A minha viso do
que seja uma realizao em Artes. Voc pode no concord-las, mas por favor, leia-as
na ntegra. Creio que alguma coisa pode lhe ser til.
Evidentemente para que esse projeto d certo, esta pgina, como as demais
que viro, ter dois tipos de contedos: O que voc est vendo, e que aberto;
e o contedo vip para o curso. Atravs deste segundo contedo, voc ter
acesso a mais informaes detalhadas (e inditas), alm de cursos em
multimdias.
Caso no houver os interesses, ou que a demanda por esse curso for
insuficiente, o projeto simplesmente pra. Pois, trata-se de uma experincia
didtica.
Caracterstica ideal
Todo bom desenhista, ilustrador e principalmente artista plstico
um autodidata. Mesmo quando ele fez cursos especficos, foi para adquirir
Geometria.
Composio.
Perspectiva.
Luz, sombra e contrastes.
Teoria das cores.
Anatomia humana (e dos animais).
Possivelmente outros no citados.
Percebe-se que vai alm dos prprios clssicos. No importa qual o estilo
adotado, o artista precisa ter pelo menos os conhecimentos nessas reas ...e
ter experimentado outros estilos de desenhos (alguns). No superficialmente,
mas pelo menos um pouco mais a fundo.
Voc pode usar as lapizeiras de 0,9 mm, 0,7, 0,5 ou 0,3 mm. Elas so prticas
e precisas. Mas nem tanto: Tm a facilidade de marcar o papel, e restringem
bastante no uso do sombreado. Um desenhista que saiba usar um lpis comum,
consegue fazer os traos precisos sem marcar o papel. Mas isto depende
tambm do gosto e facilidade de cada um.
Borrachas
Faz tempo que no uso aquelas verdes (6), e por uma razo simples: Elas
danificam um pouco as fibras papel. A soluo so as borrachas limpa tipos (7,
8). Elas vm embrulhadas com um filme plstico, e podem ser manipuladas
como massa de modelar. Podem ser deformadas para facilitar os seus usos (9).
Excelentes para descarregar as frustraes, quando no consegue os resultados
desejados nos desenhos. Tem dois tipos: Para lpis; e para carvo, sangnea,
pastis etc. O nome limpa tipos se deve ao fato de serem utilizados para limpar
os cabeotes das mquinas de escrever (os tipos). Isto numa poca em que no
era popularizado os computadores. Eu mesmo utilizava isto.
Estas borrachas limpa tipos so atuais: Voc as encontram nas papelarias que
vendem os produtos importados. E custam em mdia de R$ 4,00 a R$ 10,00.
Alm dessas, voc vai precisar de borracha de plstico (aquela do tipo branca e
que exala cheiro perfumado) (13). Mas tome cuidado: Esse tipo de borracha
instvel, razo porque do cheiro, uma vez que est soltando qumicos. E ataca
certos plsticos. Se voc deix-la encostada em um estojo plstico do tipo
rgido (portanto quebrvel), corre-se o risco de dissolver a parte do contato.
Enfim, vai precisar tambm de borracha de areia (12) e uma lmina de barbear
(11) ou de estilete. Sim, tem casos em que vai ter de us-las (mais tarde
explico aonde).
Um canivete, uma pedra de afiar pequena e jogo de lixas
Voc poderia usar at um apontador de lpis. Mas ele no serve para outras
utilidades, como, por exemplo, conseguir uma ponta precisa, chanfrar a ponta e
apontar o lpis carvo,sangnea etc. Alm disso, um canivete sempre til
(15). Voc poderia utilizar um estilete. Mas este tem tambm as suas
limitaes. Ele muito prtico para cortar papis, cartolinas, papeles etc.
bom ter os dois ento. E o jogo de lixa (10) serve no apenas para apontar
lpis, mas tambm para preparar o esfuminho e outras. A pedra de afiar (14),
claro, para o canivete e os tira-linhas (mais tarde te explico o que isto, caso
voc no saiba).
Jogos de esquadros, curvas francesas, rguas e transferidorDe
preferncia todos em acrlicos, exceto os gabaritos. So dois tipos de esquadros
(16), o de 45 graus e o de 60 graus. A proporo entre eles deve ser tal como
apresentada na figura. Convm dispor de vrios tamanhos. Os apresentados na
imagem so as menores. No recomendo: Coloquei a justamente para ocupar
menos espao, permitindo mostrar as demais peas. So vrios tipos de curva
francesa (17). A apresentada a tradicional (e a menor de todas). Igualmente
bom ter de vrios tamanhos. O transferidor muitas vezes no essencial
(19), mas bom ter. A rgua apresentada de 30 cm (18). D preferncia
quelas que tem as escalas gravadas, e no impressas (o mesmo para o
transferidor). Pois, com o tempo as que foram impressas podem ser apagadas
com o atrito pelo uso constante. Se ainda for possvel, mais duas rguas, mas
de ao (evite as de alumnio),sendo que uma tenha pelo menos 60 cm ou 1
metro. Servem para cortar os papis e cartolinas. Voc pode adquirir tambm
uma rgua flexvel para curvas extensas.
Para os traados corriqueiros, voc pode usar as penas comuns (39, 45) ou do
tipo mosquito (46). Tem uma, que importada da Frana, e que muito
prtica: A pena pode ser removida e inserida ao contrrio, protegendo assim a
ponta (47). Para us-la, voc mergulha a pena no vidro de nanquim. Pode-se
usar o bico conta-gotas de um frasco de tinta. Mas no acho prtico. E depois,
para limp-la, tire o excesso de tinta com um papel absorvente. E em seguida,
limpe a pea com lcool comum.
Para os quadrinhos (e mangs) porm, o ideal so as penas do tipo Redis (41),
e que eram utilizados pelo pessoal do Maurcio de Souza, no comeo da minha
carreira. No sei como hoje, uma vez que tudo foi informatizado. Essas penas
foram projetadas para as escritas em desenhos tcnicos, em que os traos
devem ser precisos. Pois, tem de vrias espessuras, e apresentam um tipo de
peas de metal por cima, para reter maior quantidade de tinta, e que vai fluindo
para a ponta da pena, na medida em que so feitos os traos. Certamente que
o profissional tem que ter mo firme e prtica de um calgrafo. Veja Como usar
Para saber mais sobre tira-linhas, procure na Internet a palavra Ruling pen.
As penas de ao tem grandes vantagens: So extremamente durveis, quando
bem tratadas. E podem trabalhar com qualquer tipo de tinta, inclusive a base
de solventes. Mas apresentam as seguintes desvantagens: No podem ser
utilizadas nos gabaritos, nem para fazer os crculos. E tambm requerem
limpezas aps o uso. O que significa a eliminao de restos de tinta. Estes
evidentemente so os desperdcios feitos.
As tintas a nanquim... Tome o cuidado!
Existe no mercado um produto Tching-ling e que deve ser banido do teu acervo.
O frasco abaixo o dito cujo, e alvo de cobia para desenhistas inexperientes e
que choram por causa do preo dos produtos importados. Ento, o
comerciante empurra essa porcaria, dizendo que tinta a nanquim mais barata,
pois made in China (ou made in PRC...). O frasco de fato engana pelo
volume. Mas no tinta a nanquim nem na China!
As marcas de canetas: Staedtler Mars Matic 700 (51), era considerada uma das
melhores. ARotring Variant (52) a mais popular no mercado. A
caneta Mecanorma foi o ltimo modelo lanado (53), e que no cheguei a usla. Difere das demais pela praticidade de abrir e fechar a tampa, alm do
carregamento da tinta. Porm, ouvi reclamaes de que vazava com
facilidade. Faber Castell TG era a marca com que trabalhei mais (54). O seu
diferencial est na maneira como colocada a pena (que no rosqueada e
sim, pressionada no corpo desta), alm disso, apresentava uma cpsula com
higroelemento na tampa, e que indicava a umidade do dispositivo. A Leroy (55)
foi considerada a melhor caneta do mercado. Mas nunca usei no trabalho.
Outras peas: Estrator de penas da Leroy (56). Estrator da Faber Castell (57). E
as penas avulsas da Faber Castell (58). Atualmente uso as canetas da Rotring
Rapidograph (50); e a caneta Desegraph (49) e que fabricada pela Trident.
Mas esta na espessura 0,2 mm para testar as possveis solues para os
problemas encontrados. Pois...
Infelizmente as boas canetas tcnicas sumiram do mercado. O que temos
justamente esta, de fabricao nacional, e que muitos consideram como
aceitveis. Principalmente esta gerao, que no conheceram a qualidade dos
materiais de antigamente. Por exemplo: Se voc for usar a Desegraph 0,2 mm
de espessura, certamente ter problemas se for deix-la com a tinta por uma
semana parada. Mesmo com a tampa bem fechada. Isto , a tinta resseca
dentro dela, e/ou entope a ponteira. Seria preciso molhar a ponteira na gua, e
agitar vigorosamente a caneta, at que ela consiga escrever. Caso no, deve
papel absorvente.
Caso voc no consiga tirar o pino com a agulha, ou que este saiu sem a
agulha, considere-se perdido a pena: Tornou-se irrecupervel. Mas se voc
conseguiu...
Se a tinta estiver endurecida, ou bem grossa, dentro da pena, tire-a com um
palito de dente. Em seguida, mergulhe-a em uma tigela com gua, e limpe-a
com o mesmo, para tirar o resto da tinta. Cuidado: Se estiver fazendo isto em
uma pia, antes, coloque um filtro do ralo, para que no ocorra de cair a pea
para dentro do ralo. Depois, pegue um cotonete com detergente, e enfie dentro
da pena, para limp-la.
Em seguida, pegue a pena (sem a agulha e a tampa traseira), coloque a sua
parte aberta na boca, e sopre firmemente. Veja se sai algumas gotas de gua
no microtubo. Caso contrrio, significa que tem ainda tinta dentro deste. Mas se
voc conseguiu tirar a agulha de l, certamente que tem um canal aberto.
Ento, recomendo que deixe a pena em repouso em uma tina com detergente
concentrado, por um tempo. Sem a agulha. Depois, repita o processo de
limpeza.
Digamos que voc conseguiu limpar o microtubo. Coloque a agulha de volta na
pena. Mas tome cuidado! No force nada! Faa o seguinte: Segure a pena com
o indicador e o polegar de uma mo, e com o microtubo voltada para baixo, isto
, como se fosse um copo. Em seguida, coloque a agulha dentro dela e na
posio correta, mas sem forar nada. Apenas deixe a pea repousar dentro da
pena.
Com o indicador da outra mo, bata lateralmente, levemente e repetidamente
nos dedos em que voc est segurando a pena, at que a agulha desa no
microtubo. Em seguida, coloque de volta a tampa traseira, fechando a pea
toda e protegendo a agulha. Mas certifique se a tampa foi de fato colocada, e
que no vai soltar.
Agite a pena, de frente para traz, repetidamente, para ver se o pino com a
agulha est movimentando livremente dentro dela. Mergulhe a pena na gua
(para que entre dentro dela), e agite de novo. Ento, encoste a ponta da pena
em um papel absorvente, para ver se este est recebendo a gua desta. Caso
sim, coloque a pena de p, com a tampa traseira encostada no papel
absorvente, para tirar o resto da gua de dentro dela. Em seguida, coloque-a de
volta na caneta, encha a tinta, e agite-a novamente, em um movimento de vaie-vem, para que a tinta penetre nela. Encoste a ponta da pena no papel
absorvente de novo, para ver se est recebendo a tinta. Caso sim, a caneta
est pronta para o uso.
Veja os detalhes com as imagens de Como recuperar uma caneta tcnica a
nanquim.
As canetas tcnicas a nanquim foram projetadas para desenhos tcnicos.
Principalmente para substituir os tira-linhas e o uso de penas para escritas
tcnicas. Porm, rapidamente foram adotadas nas agncias de publicidades,
estdios de desenhos etc. No conheo uma editora ou estdio que no tenha
usado essas canetas.
O frasco do meio foi adquirido faz pouco tempo. Percebe-se que ainda fabricam
as canetas tcnicas da marca Mars Matic 700. A da esquerda foi adquirida em
julho de 1995, e com prazo de validade de dois anos (at 1997). Porm, usei-a
nas canetas tcnicas at pouco tempo, e no deu nenhum problema. Ou seja, a
tinta permaneceu em bom estado, sem ter aglutinado! Isto para ter uma idia da
qualidade do produto. O frasco da direita, de fabricao da Faber Castell TG, a
mais antiga aquisio que mantenho. Porm, no arrisco nas canetas tcnicas,
mesmo supondo que no traria problemas. A da marca Trident outra opo.
ecoline, usvamos o guache, quando era preciso cobrir as reas com cores
opacas. Para os lay-outs(esboos), eram utilizados os marcadores coloridos (as
canetas hidrocores).
Hoje ns temos os marcadores Posca, que so hidrocores, mas com pigmentos
mais permanentes e resistentes a gua. Tem os modelos que trabalham com
solventes. Podem ser utilizados, por exemplo, para pintar em qualquer superfcie;
at mesmo nas paredes. O problema que so descartveis. Nesse caso, tem
como alternativa, os marcadores da marcaCopic, e que so recarregveis. Mas se
voc for tentar montar uma boa paleta de cores (pelo menos oito), vai perceber
que o preo proibitivo.
Alm disso, os marcadores Posca ou Copics, juntamente com as ecolines e
guaches, so materiais volumosos. Isto se voc for carregar todas as cores que
desejar. Uma boa opo, na minha opinio (e preferncia) o uso de um
pequeno estojo de aquarela. O estojo em si saiu por volta de R$ 70,00. E as
pastilhas duram bastante. Veja as imagens abaixo:
Os fabricantes:
Guaches
No pode faltar. Pois, as tintas so opacas, e servem para vrios servios em que
a transparncia indesejada. Aqui no Brasil, a marca Talens foi a mais utilizada
nos estdios e agncias de publicidades. Da mesma forma, a ecoline, do mesmo
fabricante. Tinha os concorrentes nacionais. Mas todas eles fecharam com o
tempo. Apareceu, no entanto, uma marca nacional, e que motivo de orgulho:
A TGA Tintas.
A TGA Tintas
Eu s descobri este fabricante nacional quando fiquei procurando guache branco e
que seja de fato opaco. Eu usava o guache para corrigir os desenhos feitos a
nanquim. Isto era muito utilizado numa poca em que no existia o computador
disponvel. Acontece que as guaches vendidas atualmente na praa so todas
translcidas: Seus pigmentos supostamente so constituido de xido de zinco. E
no serviam. O guache que seja opaco tem na sua composio, o dixido de
titnio. A Talens tem dois tipo de guache branco, sendo que um deles
justamente o que eu procurava. S que no estava especificado no produto que
vende aqui no Brasil. Ao passo que o TGA Tintas deixou claro a composio das
cores no seu site...http://www.tgatintas.com.br.
Os papis
Eles so fundamentais para o desenhista. Existem variados tipos, de acordo com
as tcnicas empregadas. Para desenhos a nanquim, e utilizados em quadrinhos, o
melhor que encontrei foi o Shoeller do tipo liso. Ele branco e tem aspecto de
cartolina, mas no amarela com o tempo. Pois, feito de fibra de algodo, e sem
cido. Os traos feitos a nanquim podem ser raspados com uma lmina de
barbear, para efetuar as correes. Tambm pode ser molhado com um pano
mido, e ao secar, mantm o mesmo aspecto. Foi o primeiro papel de qualidade
que trabalhei, e nunca vou esquecer. Mas vai ver o preo de uma folha dessa.
Como est inacessvel para simples mortais, e principalmente para desenhistas
iniciantes. Eis as opes interessantes:
Mesa de luz
uma ferramenta muito til para o desenhista. Consiste em uma caixa com uma
lmpada dentro, e que tem uma tampa de vidro ou de acrlico. Serve para copiar
os desenhos de um papel para o outro. Antigamente era muito utilizado para
fazer os desenhos animados. E era vendido em lojas de materiais fotogrficos:
Era utilizada por diversas agncias de publicidades, editoras e estdios para ver
os slides ou cromos (fotografias em transparncia).
Como difcil de encontrar essa ferramenta por a, voc tem as seguintes
possibilidades ou improvisaes:
Construa voc mesmo uma mesa de luz, com madeira. Pode ser um
caixote de frutas, e uma placa de vidro por cima. Mas no esquea de dar
acabamento nas bordas do vidro, para no se cortar.
Use uma caixa plstica transparente (ou translcida), e de tamanho
razovel, e instale uma lmpada dentro dela.
Use uma prancheta de mo, mas feita com acrlico transparente (de
preferncia sem cor). E uma luminria leve. Apoie a prancheta entre as
coxas das pernas, e a luminria por baixo. Ou, apoie-a em algum lugar,
com a luminria por detrs.
Use o vidro de uma janela. Mas prenda os papis nela com adesivos, para
evitar que se soltem. Cuidado para no quebrar o vidro!
Adquira uma placa de acrlico, ou de material transparente (menos o
vidro), para colocar em frente da luminria da prancheta.
Outras alternativas, de acordo com a tua criatividade...
Outros acessrios
Cada desenhista tem as ferramentas diferenciadas, de acordo com as suas
necessidades. E algumas so adaptaes. No meu caso, as minhas esto abaixo:
Mata-gato (60)
uma pea muito til para o desenhista. Consiste em uma lmina fina de ao, e
que serve como mscara, na hora de apagar certos trechos do desenho. Isto para
que voc no apague as demais reas, uma vez que a borracha no to seletiva
assim, por mais hbil que seja com a mo. Basta colocar a rea vazada no trecho
em que pretenda apagar, e passar a borracha por cima. Evidentemente que no
l muito prtico com o limpa-tipo.
Guache branco (67)
Serve para corrigir desenhos a nanquim. Aqui, coloquei o guache da marca TGA,
que vem em bisnaga, em um estojo para filme. importante que tenha na sua
composio o dixido de titnio, e no o xido de zinco. Pois, necessrio que
seja o mais opaco possvel. Mas existem outras maneiras de corrigir os traos.
Geralmente uso o cotonete (61) para limpar as peas das canetas tcnica a
nanquim. E a pina(62) para pegar as penas de ao, e que guardo em um estojo
plstico. A fita crepe (64) muito til para fixar o papel na prancheta.
Principalmente nas pinturas a aquarelas. Optei por um rolo de 5 cm de largura.
Tem tambm os outros recursos (63, 65 e 66) para fixar os papis.
A escova de dente (59) bastante verstil: Serve para tirar as crostas de tinta
nanquim das penas de canetas tcnicas. Como tambm para limpeza de outras
penas e pequenas peas para o desenho. O outro uso dele para pintura, seja
em aquarela como em guache ou nanquim.
Rolo de papel absorvente e tambm de papel higinico (macio): So importantes.
O papel absorvente utilizado nas pinturas aquarelas, para controlar a tinta ou a
Seja cruel com voc mesmo: Vi trabalhos de desenhistass nos sites como
o Flicks ou o DevianArts, e que simplesmente queimaram os pobres
coitados. Pois, as vezes aquele trabalho que ele acha que bonito,
maravilhoso etc., na verdade mostra o seu ladodark para os outros... Se
voc tem alguma dvida acerca de um trabalho teu, se deve exp-lo ou
no, de imediato retire do teu portfolio. Afinal, voc no est destruindo-o,
apenas retirando-o at o momento de ter a certeza se deve exp-lo ou
no. Antes, procure uma boa avaliao de terceiros. Essa idia no
minha, e sim do fotgrafo Pedro Vasquez, no seu livro Como fazer
fotografia (que na verdade tudo menos como fazer fotografia. E sim,
dicas valiosas para aspirantes ao fotgrafo). No deixa de ser uma
sugesto valiosa.
...Mas eu j expus os meus trabalhos. E agora?
Tudo bem, mude-os constantemente pelos mais recentes.
Deixe claro que so na verdade fases das tuas criaes e/ou
desenvolvimentos. Pois, como um bom artista, voc est em fases de
evoluo.
Os sites interessantes:
Casa do Artista
http://www.acasadoartista.com.br/
Loja Centro - Rua Major Sertrio, 447. Tel: (11) 3258.6711.
Horrio: seg-sb das 09:00hs s 18:00 h. lojacentro@acasadoartista.com.br
Loja Jardins e Centro de Arte - Al. Itu, 1012. Tel: (11) 3088.4191.
Horrio: seg-sb das 10:00hs s 19:00 hs lojajardins@acasadoartista.com.br
Casa do Restaurador
http://casadorestaurador.com.br
loja@casadorestaurador.com.br
Rua Nhu-Guachu, 105. Campo Belo, So Paulo,SP. Tels.: (11) 3579-2920 / 2921.
Fruto de Arte
http://frutodearte.com.br/
Rua Marqus de It, 314 - Vila Buarque, So Paulo, SP. CEP: 01223-000. Tel.:
(11) 3337-6920 De segunda a sexta, das 9 s 18 h. Aos sbados e domingos, das
9 s 14 h.
O Projetista
http://www.oprojetista.com.br/
Rua Baro de Itapetininga, 255, 8 and., sala 815. Tels.: (11) 3237-0415 / 32372262/ 3258-9628 / 3258-3392 / 3257-4339. Abre de segunda a sexta, das 8:30
s 17:30. E aos sbados, das 9 s 12:30 h.
Real, Papelaria e Livraria
http://www.papelariareal.com.br
livros@papelariareal.com.br
Rua Dr. Jesuino Maciel, 951. Campo Belo, So Paulo, SP. Tel.: (11) 5543-2088.
Rosrio, Papelaria
http://www.papelariarosario.com.br/5.htm
Rua Coronel Xavier de Toledo, 242. CEP: 01048-000 - So Paulo, SP. Tels.: (11)
3214-3326 / 3256-9675.
So Francisco, Papelaria
Rua Marqus de Itu 140 - Vila Buarque. CEP: 01223-000. So Paulo, SP. Tel.:
(11) 3222-8763.
Trident
http://www.trident.com.br/ Luz e Sombra
Estrutura da Luz e Sombra
A luz e sombra a parte do acabamento mais importante, no d para voc
imaginar um objeto finalizado se este no tiver luz e sombra.
Antes de desenhar a luz e as sombras que voc v, voc precisa treinar seus
olhos para ver como um artista.
Se o objeto for iluminado por todos os lados ou se tiver sombra ou escuro por
todo os lados, ele no aparece, ou seja, voc ver tudo claro ou tudo escuro.
Ento necessrio determinar uma fonte de luz para iluminar o objeto, iniciando
assim a forma do mesmo.
Com essa fonte de luz pronta, voc precisar texturizar, escolher os lados e as
faces do objeto que no recebero a luz para poder escurecer essas faces
juntamente com essas texturas, formando assim, o volume.
Obs: Nem todo desenho precisr ter necessariamente essas 5 partes, porm no
esquea que Luz e Sombra fundamental para dar volume e forma ao desenho.
Ateno: Voc sabe que os objetos ao seu redor so tridimensionais, porque
voc pode andar com eles, v-los de todos os lados, e toc-los. Tome um
momento para olhar ao seu redor em objetos familiares. Tente descobrir porque
voc v as suasreais formas tridimensionais. Olhe para os diferentes
valores criados pela luz e sombras.
as prprias
as projetadas.
Observe a figura acima, voc pode ver que atravz dos efeitos de luz e sombra,
um simples crculo virou uma esfera ao fazer volume com sua prpria sombra.
Mas quando se acrescenta a sombra projetada o objeto deixa de estar no
espao vazio.
em funo:
a. das sombras prpria ou projetada;
Dica importante:
OS DESENHOS NO SO FEITOS COM CONTORNOS E SIM TRABALHADOS
EXCLUSIVAMENTE EM FUNO DA GRADUAO DA LUZ E SOMBRA.
Escolha uma das imagens e pratique, se quiser alguma avaliao sobre o seu
desenho s enviar para o meu email lsnogueira@gmail.com ou
leidanogueira@hotmail.com.
Visite tambm a pgina Natureza Morta voc aprender como desenhar os
objetos tridimensionais.
Boa Sorte!!! :-)
Cabea e Face
Como desenhar cabea humana
Eu pratico e estudo por muitos anos a melhor tcnica de se desenhar uma cabea e
seus diversos movimento de uma forma clara e concisa.
Para desenhar a cabea de qualquer ngulo, voc deve primeiro entender sua
estrutura bsica.
Olhar todos os detalhes e visualizar as formas subjacentes, ou seja, que no
percebemos a primeira vista.
Esta capacidade de simplificar pode ser aplicado s caractersticas do rosto, como:
Boca e sobrelbios;
Nariz e orelhas;
Olhos e sombrancelhas;
Cabelos e testas
Mas ao iniciar o desenho quando voc dever olhar ainda mais. Ignore os recursos
e simplifique a forma mais bsica da cabea. Veja os modelos abaixo:
Primeiro voc comea com uma esfera de base. A cruz ento colocado em algum
lugar sobre as superfcie da esfera e este define as duas ncoras mais importantes
para as caractersticas:
A maioria dos mtodos similares de construo de uma cabea que eu j vi, define a
linha dos olhos em primeiro lugar; mas a partir da linha da testa na bola que
ajuda a obter as principais caractersticas corretamente proporcionadas.
Os lados da cabea so planos, por isso, pode cortar um pedao de ambos os lados
da bola.
De perfil, este plano ser um crculo perfeito, mas quando o desenho est em
qualquer outro ngulo, ele parece ser um oval por causa da perspectiva.
Divida este oval para quadrantes. A linha vertical representa o incio da mandbula. A
linha horizontal representa a linha da testa. A parte superior e infeior da oval ajudar
a enconntrar a linha do cabelo e na parte inferior do nariz.
A inclinao para cima e para baixo estabelecido pelos ngulos das linhas
horizontais e verticais em forma oval, alm de inclinar para cima e para baixo,
os teros (que so aquelas linhas que representam o incio do cabelo, a base do
nariz e a base do queixo) sero encurtados por causa da perspectiva.
Depois de estabelecer o ngulo da bola, dividir a face em teros, a distncia entre a
linha da testa e couro cabeludo deve ser a mesma entre a linha da testa e a parte
inferior do nariz e entre a parte inferior do nariz e a linha do queixo. Entendeu?
Agora, como seu exerccio, voc deve esboar muitas bolas e fazer varias cruzes
em diversas posies dando idia a movimento da cabea, como pra cima, pra
baixo, para o lado esquerdo e direito. Em seguida siga os exemplos citados acima,
formando a mandibula, pra dar forma a uma cabea.
Proporo do Face
A face dividida em 4 partes iguais a partir da topo da cabea. A partir dessa
medida, podemos obter a posio dos elementos do rosto.
Olhos de perfil
Agora, use os exemplos para aprender a dar forma, volume e expresso nos olhos.
Para desenhar o nariz deve-se fazer como base uma estrutura bem simples... o
tringulo, ou pirmide com trs faces, desse modo fica mais fcil desenhar e criar
volume e caracterticas anatmica.
O naris tem incio na linha dos olhos at a linha do final das orelhas, ou seja, todo
nariz tem o mesmo tamanha da orelha.
Os traos no desenhos de nariz feminino, so mais suaves e retos, nos narizes do
rosto masculino deve-se ressaltar o osso nasal.
trabalho.
Quando desenhar uma boca sorrindo, tenha cuidado para no acentuar os detalhes dos
dentes, dependedo do realismo que voc quer proporcionar em seu desenhos, os dentes
podem ou no serem sombreados com pouco ou muita intensidade.
Corpo Humano
No desenho da figura humana, utiliza-se a medida da cabea como mdulo e pode-se dividir
em 7 partes iguais e meia (figura n1), ou seja, a cabea estabelece uma relao
de
No desenho, o eixo de simetria representado por uma linha vertical que vai da cabea,
passando pelo nariz, at o espao entre os ps, como mostra a figura n2.
Figura 1
Figura 2
Figura 3
Com os braos abertos, a distancia entre a ponta dos dedos indicadores igual a altura, da
figura total, dos ps parte superior da cabea.
A distancia entre os ombros so de 2 cabeas para homens e 1 cabea e meia para
mulheres.
Voc pode iniciar os seus primeiros esboos do corpo humano seguindo essas fases ilustradas
na figura abaixo, no esquecendo de iniciar com a proporo, usando a cabea como seu
mdulo de medida.
Figura 5
figura 7
Figura 8
Baseando-se nas figuras anteariores que mostra como se deve desenhar um corpo humano
seguindo corretamente suas propores e simetria na posio ereta, o mesmo ocorrer para
desenhar o corpo humano em outras posies ou dando idia de movimento como: correr,
pular, danar, etc. Veja os exemplos:
Voce pode notar que no ser necessrio retirar os pequenos circulos que representam
ombros, cotovelos, mos, quadris, joelho e calcanhar. Em vez disso vc pode simplesmente
conectar as articulaes.
Como voc pode ver esses desenhos assemelham-se aqueles bonecos de madeiras.
Se voc poder encontrar um, use-o. Mas sabendo tirar essas configuraes de sua mente, sem
um boneco na frente de voc, voc estar em vantagem, pois poder adquirir habilidade de
desenhar mais livremente.
Detalhe: Este mtodo tambm bastante til para configuraes de anlise de detalhes do
corpo, por exemplo: Mos e ps
Agora observe os exemplos abaixo e tente desenvolver os seus prprios bonecos, iniciando
claro pelos esboos de linhas e pequenos crculos.
Um Homem musculoso;
Um homem gordo;
Uma criana.
Depois de muito treino com esses bonequinhos hora de voc ser mais ousado e desenhar
modelos reais como modelos de revistas ou modelos vivos, como um amigo, seu irmo, me
quem quiser posar pra voc.
Natureza Morta
Introduo
Com origens na Idade Mdia e da arte grega / romana antiga, pinturas de natureza
morta do margem aos artistas para fazer desenhos ou pinturas dentro de uma
composio de outros tipos de temas como paisagem ou retrato.
Por volta do sculo 16 , alimentos e flores voltaria a aparecer como smbolos das
estaes e dos cinco sentidos. No perodo romano, outros elementos foram
adicionados na pintura de natureza morte, que seria a tradio do uso do crnio
em pinturas como um smbolo de restos de mortalidade e terrena, muitas vezes
com a frase que acompanha Omnia mors aequat (Morte faz todos iguais). Essas
imagens vanitas foram reinterpretado ao longo dos ltimos 400 anos de histria da
arte, comeando com pintores holandeses cerca de 1600.
Artista Pieter Claesz (1598 - 1660), Vanita Natureza morta de 1630, leo sobre
painel
Nas ltimas trs dcadas do sculo 20, e nos primeiros anos do sculo 21, a
natureza morta se expandiu para alm dos limites de um
quadro. Especialmente no segmento da era do computador. Com o uso da
cmera de vdeo, os artistas desse tipo de artepodem at mesmo incorporar o
espectador em seu trabalho.
Bom, isso foi s um resumo sobre Natureza Morta, mas qual a importncia desse
assunto para quem quer aprender a desenhar retratos, por exemplo, ou pintar
paisagens, animais, etc.
Antes de desenhar vaso, frutas e por a vai.... vamos primeiro treinar formas
geomtricas, mas sem rgua.... o desenhista tem que aprender a ter preciso em
seus riscos. Aprender a fazer um quadrado a olho nu, com todos os lados iguais,
crculos e retas realmente reta, OK?!
A principio, voc no precisa de nenhum lpis especial ou papel. Pode ser sulfite
mesmo e qualquer lpis que voc tiver. Voc somente vai treinar os seus riscos,
pois as formas geomtricas sero muito teis para voc desenhar os objetos ou
frutascorretamente. E ter suas primeiras noes de profundidade e perspectiva.
*Agora tente fazer o quadro sem medir com o lpis e depois mea novamente para
ver se voc aproximou-se das medidas. Faa isso vrias vezes at desenhar uma
quadro corretamente.
Agora, vamos dar profundidade a esse crculo que facilitar os seus futuros
desenhos de objetos. Trace duas linhas de eixo dentro desse crculo.
Dependendo de onde voc marcar o ponto no eixo, o sua piramide ter uma
perspectiva de viso diferente.
Acho que todos j devem ter notado que os objetos quanto mais afastados se
encontram, menor nos parece, certo?!
Preste ateno nessas figuras ao lado e principalmente na linhas paralelas. Se
estas linhas paralelas se afastam de ns, parecem convergir ao nvel do olhar,
num mesmo ponto de fuga. (dirigir-se para um ponto comum).
As linhas que se encontram acima do nvel dos nossos olhos parecero descer em
direo a esse ponto de fuga e as que se encontram abaixo, parecem subir.
Poder verificar a profundidade aparentemente correta de qualquer plano em
perspectiva, usando um lpis ou uma rgua, ao nvel do olhar, e medido as
propores desse plano com o auxlio do seu polegar.
Esta teoria pode ser aplicada a todos os objetos circulares. Pode-se desenhar
levemente eixos perpendiculares que se cruzam no centro.
Voc pode alonga o retngulo de acordo com o objeto que voc pretende
desenhar, traando formas cilndricas.
Aps esse exerccio de medidas, tente fazer os riscos ovais varias vezes a olho
nu, tentando manter equilibrio em seus traos.
Voc pode criar um cenrio para sua composio de natureza morta, como eu fiz.
:)
Bom, por enquanto isso. Bons estudos e desenhe muuuuuito. :)