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Dicas valiosas para desenhistas

iniciantes 01
So Paulo, 14 de maio de 2012, segunda-feira.
Atualizado em 13 de maro de 2015, sexta-feira.

Pouco tempo atrs, recebi vrios trabalhos de desenhistas iniciantes, e que pretendiam ser
colaboradores de possveis trabalhos que eu possa repass-los. E vi que muitos deles eram
ainda... digamos... verdes. Ento, resolvi dar uma mozinha para o pessoal. Isto , ajud-los.
Mas notei (este ano mesmo) que existem muitas boas referncias na Internet. Principalmente
no Youtube. Bastam dar uma olhada, para ter todos os materiais necessrios para os projetos
dos futuros desenhistas. Espero apenas poder ajud-los com as dicas, acrescentando algo.
IMPORTANTE: Essas dicas no so para serem seguidas risca. E sim, apenas uma sugesto ou idias.
Elas mostram uma linha de raciocnio e tendncia: A minha viso do que seja uma realizao em Artes.
Voc pode no concord-las, mas por favor, leia-as na ntegra. Creio que alguma coisa pode lhe ser til.

Na verdade, voc est diante de outras referncias: A de um artista de outra poca. Eu diria
um pouco vintage ou retr. E certamente poder estranhar. Mas vale pelas informaes e
dicas. Mesmo que sejam apresentados os materiais usados e estranhos at para a tua
existncia. Pelo menos voc ter a grande oportunidade de conhecer o meu acervo
museolgico, e que foi muito utilizado em uma poca. E que continuo usando at agora. Em
suma...
Logo abaixo exponho os mtodos tradicionais para desenhar, sem o uso da informtica. Nada
de mesas digitalizadoras. Nem mesmo acerca do design digital, com o uso de programas
grficos para tanto. Mas eventualmente sero apresentados links e as abordagens sobre os
tais.
Para que o curso tenha consistncia, criei um projeto especfico. Isto , um objetivo para direcionar todas
as etapas do curso: O preparo para tornar-se em um quadrinista de mo cheia. E que possa viver da sua
arte.

Evidentemente para que esse projeto d certo, esta pgina, como as demais que viro, ter
dois tipos de contedos: O que voc est vendo, e que aberto; e o contedo vip para o curso.
Atravs deste segundo contedo, voc ter acesso a mais informaes detalhadas (e inditas),
alm de cursos em multimdias.
Caso no houver os interesses, ou que a demanda por esse curso for insuficiente, o projeto
simplesmente pra. Pois, trata-se de uma experincia didtica.

Como se faz um bom desenhista


Um bom curso de desenho ou de arte no forma um bom desenhista, ilustrador ou artista
plstico, apenas d as referncias e orientaes. Pois para tornar-se em um bom desenhista,
depende muito de voc, da tua vocao, interesse, habilidades etc. Mesmo que no tenha as
habilidades, pode adquiri-las. Mas o mais importante a motivao: O interesse em realizar-se
nessa rea. E principalmente a paixo. Isto , o grande prazer em assumir e realizar-se como
tal. Porque o verdadeiro diploma de um desenhista, ilustrador ou artista plstico no aquele
que ele adquire em uma escola ou faculdade, e sim, os seus trabalhos apresentados. So eles
que atestam a sua qualidade e o talento. Isto , o seu portfolio o seu diploma.

Caracterstica ideal
Todo bom desenhista, ilustrador e principalmente artista plstico um autodidata. Mesmo
quando ele fez cursos especficos, foi para adquirir certas habilidades ou esclarecer certas
dvidas, e que de outra forma no seria possvel. Mas em geral, ele mesmo toma as iniciativas
no seu prprio aprendizado de novas tcnicas e habilidades. Porque a Arte essencialmente
experimental e momentos de descobertas.
Como bom desenhista (ou futuro...) voc deve desenhar constantemente. Seja para captar
certas observaes feitas, como para desenvolver as suas idias. Pois, estas no podem ser
interrompidas, e sim, devem fluir. Razo porque deve andar com um caderno de desenho ou
sketchbook, acompanhado de um instrumento de desenho - um lpis, de preferncia, e sempre
grudado nele. Isto para poder exercitar a sua percepo e interpretao do mundo.
Se voc no tem um, o meu conselho que adquira o seu. Tem de vrios tamanhos, formatos
etc. o sketch deve ser facilmente transportvel, e que voc possa alcan-lo rapidamente. Pode
caber no bolso de uma camisa, ou numa pasta. Depende do tipo que voc escolheu. A idia
que se no tiver o que fazer, vai desenhando.

A importncia das experincias pessoais


Alm do uso do sketch no dia-a-dia, o que diferencia um desenhista do outro, e que
potencializa a sua criatividade, a sua experincia pessoal. Isto significa a necessidade de

desenvolver seus projetos prprios. Isto , suas idias, mas planejadas. Porm... No importa
em que condies voc se encontra. Nem se a tua experincia pessoal foi um sucesso ou no.
Sempre enriquece. Mesmo sendo uma vida de fracassos, sempre edificam. Pois, cada
experincia singular. E isto marca o seu trabalho.

As referncias, o que precisa saber e os clssicos


Todo bom desenhista tem como referncias, os trabalhos dos outros, e que foram consagrados.
Em cada rea, tem os brilhantes desenhistas, ilustradores etc., e que servem como referncias
para o nosso desenvolvimento. Porm, esses tambm tem as suas referncias. E se voc for
pesquisar, ver que todos acabam terminando nos clssicos: Michelangelo, Leonardo da Vinci,
Rafhael, Rembrandt, Ingres etc. Muitos deles provenientes da Renascena (veja sobre o
Renascimento).
Muitos dos seus trabalhos esto em grandes museus, galerias e em publicaes especializadas.
No meu entender, um bom desenhista deve visitar os museus, de vez emquanto, s para ver os
outros estilos, artes etc.
Mas... afinal, por que os clssicos? Simplesmente porque esses caras chegaram ao limite da
observao e da perfeio esttica, at aonde podiam. Eles mesmo tinham como referncias,
outros que vinham antes... At milhares de anos atrs. Isto , desde a Grcia Antiga. Foi um
longo processo de evoluo e aprendizado da nossa civilizao. Portanto, so boas referncias
para sabermos aonde estamos pisando. Eles deixaram nos seus trabalhos os seguintes para
ns:
Geometria.
Composio.
Perspectiva.
Luz, sombra e contrastes.
Teoria das cores.
Anatomia humana (e dos animais).
Possivelmente outros no citados.
Percebe-se que vai alm dos prprios clssicos. No importa qual o estilo adotado, o artista
precisa ter pelo menos os conhecimentos nessas reas ...e ter experimentado outros estilos de
desenhos (alguns). No superficialmente, mas pelo menos um pouco mais a fundo.

O caso da anatomia humana


Se voc no conhece as noes bsicas, pode ter a certeza que vai cometer os erros, e
facilmente visveis. Mesmo para quem que interessa apenas em desenhar os mangs, e no
quer saber nada sobre os clssicos, no tm como escapar: Os defeitos aparecem.
Aqui eu fao a minha observao: Quando recebi os trabalhos de desenhistas, e que tinham
figuras humanas, estas foram as primeiras a serem avaliadas. De onde tiro a concluso se o
sujeito de fato bom ou no. Principalmente se tiver retratos. Justamente aonde os defeitos
so bem mais visveis.
Se voc pretende desenhar figuras humanas, deve conhecer bem toda a anatomia. E a melhor
maneira de fazer isso praticando, seja atravs de observaes, ou atravs de livros mesmo.
Voc pode usar os mangs ou os quadrinhos. Mas eles tem os seus problemas, alm de
vantagens. Mais tarde (em oum outro curso mais adiante) mostrarei como resolv-los.

Os materiais bsicos de um desenhista e artista plstico


O leque de opes vasto: Voc pode trabalhar com poucos materiais; ou com um arsenal de
recursos para atingir os teus propsitos. Evidentemente que para um iniciante, deve conhecer
as ferramentas bsicas. Ento, no se preocupe em comprar todos os materiais. Simplesmente
comece com o que tem, e aos poucos vai avanando, de acordo com a tua preferncia e
desenvolvimento.
No se intimide com a grande profuso de materiais. Porque eles so adquiridos com o tempo.
No meu caso, foi ao longo de anos, e de acordo com as necessidades e curiosidades. No vale a
pena adquirir os materiais caros, quando no precisam deles de imediato. Salvo voc j tenha
definido os teus interesses futuros, e percebeu da necessidade desses materiais.
O lpis... (1)
Prefira os que tenham as durezas: B, 3B e 6B. Muitos escolhem o HB como o lpis para
desenhar. Depende do teu gosto. Pode ser tambm lapizeiras (4, 5) (nesse caso, tem que ser
pelo menos dois). Mas se for essa a opo, sugiro que sejam aquelas que trabalhem com minas
de 2 mm para mais. A razo simples: Existem traados e sombras em que voc faz melhor
com essas espessuras. Outra opo interessante so os lpis feitos inteiramente de grafite puro
(tipo Progresso) (2, 3) para traos vigorosos, intensos etc. Mas cuidado que eles quebram
facilmente.

Voc pode usar as lapizeiras de 0,9 mm, 0,7, 0,5 ou 0,3 mm. Elas so prticas e precisas. Mas
nem tanto: Tm a facilidade de marcar o papel, e restringem bastante no uso do sombreado.
Um desenhista que saiba usar um lpis comum, consegue fazer os traos precisos sem marcar
o papel. Mas isto depende tambm do gosto e facilidade de cada um.
Borrachas
Faz tempo que no uso aquelas verdes (6), e por uma razo simples: Elas danificam um pouco
as fibras papel. A soluo so as borrachas limpa tipos (7, 8). Elas vm embrulhadas com um
filme plstico, e podem ser manipuladas como massa de modelar. Podem ser deformadas para
facilitar os seus usos (9). Excelentes para descarregar as frustraes, quando no consegue os
resultados desejados nos desenhos. Tem dois tipos: Para lpis; e para carvo, sangnea,
pastis etc. O nome limpa tipos se deve ao fato de serem utilizados para limpar os cabeotes
das mquinas de escrever (os tipos). Isto numa poca em que no era popularizado os
computadores. Eu mesmo utilizava isto.
Estas borrachas limpa tipos so atuais: Voc as encontram nas papelarias que vendem os
produtos importados. E custam em mdia de R$ 4,00 a R$ 10,00.
Alm dessas, voc vai precisar de borracha de plstico (aquela do tipo branca e que exala
cheiro perfumado) (13). Mas tome cuidado: Esse tipo de borracha instvel, razo porque do
cheiro, uma vez que est soltando qumicos. E ataca certos plsticos. Se voc deix-la
encostada em um estojo plstico do tipo rgido (portanto quebrvel), corre-se o risco de
dissolver a parte do contato. Enfim, vai precisar tambm de borracha de areia (12) e uma
lmina de barbear (11) ou de estilete. Sim, tem casos em que vai ter de us-las (mais tarde
explico aonde).
Um canivete, uma pedra de afiar pequena e jogo de lixas
Voc poderia usar at um apontador de lpis. Mas ele no serve para outras utilidades, como,
por exemplo, conseguir uma ponta precisa, chanfrar a ponta e apontar o lpis
carvo,sangnea etc. Alm disso, um canivete sempre til (15). Voc poderia utilizar um
estilete. Mas este tem tambm as suas limitaes. Ele muito prtico para cortar papis,
cartolinas, papeles etc. bom ter os dois ento. E o jogo de lixa (10) serve no apenas para
apontar lpis, mas tambm para preparar o esfuminho e outras. A pedra de afiar (14), claro,
para o canivete e os tira-linhas (mais tarde te explico o que isto, caso voc no saiba).
Jogos de esquadros, curvas francesas, rguas e transferidor
De preferncia todos em acrlicos, exceto os gabaritos. So dois tipos de esquadros (16), o de
45 graus e o de 60 graus. A proporo entre eles deve ser tal como apresentada na figura.
Convm dispor de vrios tamanhos. Os apresentados na imagem so as menores. No
recomendo: Coloquei a justamente para ocupar menos espao, permitindo mostrar as demais
peas. So vrios tipos de curva francesa (17). A apresentada a tradicional (e a menor de
todas). Igualmente bom ter de vrios tamanhos. O transferidor muitas vezes no essencial
(19), mas bom ter. A rgua apresentada de 30 cm (18). D preferncia quelas que tem as
escalas gravadas, e no impressas (o mesmo para o transferidor). Pois, com o tempo as que
foram impressas podem ser apagadas com o atrito pelo uso constante. Se ainda for possvel,
mais duas rguas, mas de ao (evite as de alumnio),sendo que uma tenha pelo menos 60 cm
ou 1 metro. Servem para cortar os papis e cartolinas. Voc pode adquirir tambm uma rgua
flexvel para curvas extensas.

Gabaritos
Vrios tipos e principalmente de elipses, em vrios ngulos e tamanhos (21). Pois elas
representam as projees de crculos em vrias perspectivas. So importantes para quem que
pretenda desenhar quadrinhos. Convm adquirir tambm, os gabaritos de crculos (20) e de
outros formatos (22), inclusive os arquitetnicos.
Compasso tcnico
Prefira aquele que permita desenhar um crculo de 50 cm de dimetro pelo menos (23). E de
preferncia, que possa aumentar esse dimetro com um alongador (27). E um outro, que
possa desenhar um crculo com menos de 3 mm. Nesse caso, usa-se um compasso balastre
ou bailarino (chamado tambm de bomba), e que pode vir acompanhado aqui de um tira-linha
(24). A vantagem desse ltimo que permite desenhar crculos bem menores e com
estabilidade. No compasso comum, voc at consegue, mas precisaria ter uma certa habilidade
em us-lo. Importantes: Que possa adaptar nesses compassos as canetas tcnicas a nanquim,
alm do uso de tira-linhas. Um bom compasso deve permitir tambm, adaptar um estilete para
cortes.

Existem vrios tipos de adaptadores para compassos. Tem at um que serve para prender
qualquer material de escrita (30). Justamente um estilete de cabo tubular bem-vindo, para
efetuar os cortes em crculos. Mas a pea fundamental, a meu ver, e que serve para adaptar
uma caneta tcnica no compasso, a que se encontra no meio das pernas do primeiro
compasso (26), e que da marca Trident. Pois, ela verstil, e serve tambm para o
compasso bailarino direita. atravs dela, que torna-se possvel fazer crculos menores de 3
mm de dimetros at mesmo no compasso comum. Os demais adaptadores no conseguem
isso, devido aos seus prprios formatos.
Alis, no encontrei nenhum adaptador equivalente fora do Brasil (atravs da Internet).
Portanto, essa pea (o 26) indita. E no consegui visualizar nos sofisticados compassos que
se vendem por a, a possibilidade de fazer crculos menores de 3 mm, principalmente com as
canetas tcnicas a nanquim. Talvez exista at. O problema que atualmente essa verstil pea
no vem juntamente nos compassos da Trident. Antes, quando comprei o estojo, o adaptador
vinha junto. Agora voc vai ter de compr-la separadamente. Mas vale a pena.

Outros acessrios mostrados: Adaptador comum para canetas tcnicas a nanquim (29),

porta-minas do compasso bailarino (25), agulhas extras para o compasso comum (28), e o
alongador que vem junto com um tira-linha (27). Coloquei-os juntos, para us-los como um
tira-linha com cabo. Alm disso, o estojo de compasso Staedtler Arco, acompanhado de um
tira-linha e um estojo de minas (31).

Estiletes, tesoura e canivete


Voc vai precisar pelo menos de dois do tipo Olfa: O comum, de uso geral (35); e o maior, para
cortar papeles e cartolinas (36). Alm disso, o ideal ter um terceiro, de ponta fina, para
cortes detalhados (32 a 34). Pode usar as lminas de bisturi e com cabo (o BIC 11) (32). Os
cortes geralmente so feitos em cima de uma placa especial para isso. Mas eu prefiro usar
placas de vidro. Desde que no force as lminas do estilete, para no riscar a prpria placa.

A tesoura (38) - De preferncia, de ao carbono. Pois, fcil de afiar, apesar de enferrujar-se


com facilidade e ser pesada. As tesouras atuais so de ao inoxidvel e leves. Mas de difcil
afiao. A tesoura no pode faltar na prancheta do desenhista.
E claro: O canivete (37).
Penas de ao para tinta nanquim (traos a bico-de-pena)
Elas so fundamentais para traos finalizados. No mercado, dificilmente so aceitos os
desenhos feitos a lpis. Exceto os retratos e alguma outra coisa. Comercialmente os traos
devem ser ntidos e que facilitem a reproduo para serem publicados. As penas so

devem ser ntidos e que facilitem a reproduo para serem publicados. As penas so
relativamente baratas e duram bastante. Eu diria a vida toda. As que eu tenho (apresentadas
aqui) foram adquiridas quase quarenta anos atrs, e servem perfeitamente bem! Alm das
penas, voc vai precisar de cabos para elas. Tem aquelas do tipo mosquito, e que no deve
faltar na tua coleo.

Para os traados corriqueiros, voc pode usar as penas comuns (39, 45) ou do tipo mosquito
(46). Tem uma, que importada da Frana, e que muito prtica: A pena pode ser removida e
inserida ao contrrio, protegendo assim a ponta (47). Para us-la, voc mergulha a pena no
vidro de nanquim. Pode-se usar o bico conta-gotas de um frasco de tinta. Mas no acho
prtico. E depois, para limp-la, tire o excesso de tinta com um papel absorvente. E em
seguida, limpe a pea com lcool comum.
Para os quadrinhos (e mangs) porm, o ideal so as penas do tipo Redis (41), e que eram
utilizados pelo pessoal do Maurcio de Souza, no comeo da minha carreira. No sei como
hoje, uma vez que tudo foi informatizado. Essas penas foram projetadas para as escritas em
desenhos tcnicos, em que os traos devem ser precisos. Pois, tem de vrias espessuras, e
apresentam um tipo de peas de metal por cima, para reter maior quantidade de tinta, e que
vai fluindo para a ponta da pena, na medida em que so feitos os traos. Certamente que o
profissional tem que ter mo firme e prtica de um calgrafo.

Falando nisso, existem as penas caligrficas especiais (42, 43 e 44), muito utilizadas na
confeco de diplomas e certificados. Elas so insuperveis. E at agora, nenhum instrumento
de escrita equivale a elas. A no ser as canetas-tinteiros com as penas caligrficas. Mas estas
s podem trabalhar com as tintas especficas. Ao passo que as primeiras podem trabalhar com
vrias outras. Mesmo com a tecnologia da informtica, as escritas caligrficas so
imprescindveis, justamente por causa das confeces de diplomas, certificados e de outros
documentos importante. Um profissional que domina essas escritas, com um bom repertrio de

documentos importante. Um profissional que domina essas escritas, com um bom repertrio de
estilo, sendo esteticamente bem feitas e apreciadas, com certeza ter o seu nicho de trabalho
garantido.
Um bom desenhista deve ter uma certa habilidade caligrfica tambm. E por diversos motivos:
Deste as frases dos bales em quadrinhos, passando para os sons onomatopaicos, at a
necessidade de criar ilustraes acompanhadas de textos. No precisa mergulhar muito. Basta
ir aonde sentir a necessidade.
Estiletes para scratchboard (40) - Trabalha sobre o papel scratchboard: Espcie de carto
coberto com gesso por cima. E em seguida, uma camada de nanquim espalhado sobre a
superfcie. Utiliza-se o estilete para desenhar sobre essa superfcie. O resultado lembra um
pouco as artes feitas em xilogravura. Provavelmente este tipo de papel no encontra-se
venda, sendo necessrio prepar-lo.
A nica experincia que tive foi trabalhar em cima do papel couch: Faz-se o desenho a
bico-de-pena. E as partes de sombra, eu pincelava com o nanquim. Em seguida, raspava o
desenho sobre a sombra, criando sinuetas, por exemplo. Esta tcnica foi muito utilizada para
certos tipos de quadrinhos, como o Kripta (histrias de terror); e at no Conan, o brbaro.
Os tira-linhas (48) - Durante muito tempo foram utilizadas nos desenhos tcnicos. Consiste em
uma pea com duas linguetas de ao, afastadas, e que eram aproximadas atravs do ajuste de
um parafuso. Com isso, podia fazer traos uniformes e de diversas larguras, de acordo com o
ajuste desse parafuso. Isto antes do advento das canetas tcnicas a nanquim. Certamente que
trabalhavam juntamente com as penas do tipo Redis.
O instrumento bastante verstil: Pode ser utilizada para fazer ilustraes tambm. uma
questo de prtica. Alm disso, para quem que trabalha com aquarelas, e mexe com latex
lquido para fazer as mscaras, a ferramenta ideal para aplicar o lquido sobre o trabalho. Isto
porque o latex lquido apresenta na sua composio a amnia, que ataca os pelos do pincel. E
era comum secar, muito rapidamente, impedindo de lavar o pincel. Com isso, este fica
inutilizado. No caso do tira-linha diferente: Quando a latex seca na ponta deste, basta
arranc-lo com um pedao de cartolina, inserido facilmente entre as linguetas da pea. Muito
prtico.
Na minha opinio, um desenhista no pode deixar de ter uma ferramenta desta. Pois, serve
tambm para fazer molduras em que precisam ter traos bem grossos (algo como 1 mm de
espessura). A mesma ferramenta pode fazer traos mais finos do que 0,1 mm. Mas caso voc
adquira um tira-linha, convm verificar se preciso acertar as pontas afiando-as com uma
pedra ou lixa. Pois, estas precisam estar tambm niveladas.
Para saber mais sobre tira-linhas, procure na Internet a palavra Ruling pen.
As penas de ao tem grandes vantagens: So extremamente durveis, quando bem tratadas. E
podem trabalhar com qualquer tipo de tinta, inclusive a base de solventes. Mas apresentam as
seguintes desvantagens: No podem ser utilizadas nos gabaritos, nem para fazer os crculos. E
tambm requerem limpezas aps o uso. O que significa a eliminao de restos de tinta. Estes
evidentemente so os desperdcios feitos.
As tintas a nanquim... Tome o cuidado!
Existe no mercado um produto Tching-ling e que deve ser banido do teu acervo. O frasco
abaixo o dito cujo, e alvo de cobia para desenhistas inexperientes e que choram por causa
do preo dos produtos importados. Ento, o comerciante empurra essa porcaria, dizendo que
tinta a nanquim mais barata, pois made in China (ou made in PRC...). O frasco de fato
engana pelo volume. Mas no tinta a nanquim nem na China!

O problema que se voc nunca teve experincia em trabalhar com o nanquim, e tiver a
infelicidade de usar esse tipo de material, vai achar que o nanquim esta porcaria mesmo. E
deixar de conhecer as vantagens do verdadeiro nanquim, e ficar deparando com supostos
problemas insolveis... Outra forma de enganar voc, te confundindo.
Uma tinta a nanquim deve apresentar boa resistncia gua depois de seca. De modo que
voc possa pintar por cima do desenho feito com ela. Muitas vezes fiz isso nos quadrinhos. A

gente pintava com a Ecoline (aquarela lquida) sobre os desenhos finalizados a nanquim. Alm
disso, a verdadeira tinta a nanquim formava uma crosta brilhante por cima. Isto porque a sua
composio feita de fuligem (carvo) e goma arbica. E justamente este aglutinante que
dava o brilho.
Indiretamente voc j deve entender que as canetas descartveis para desenho no so a
nanquim, mesmo que os traos feitos sejam resistentes a gua. Experimente as tintas da
Talens, Pelikan, Staedler Mars, Rotring ou at da Trident. E compare com os traos feitos com
essas canetas descartveis. Evidentemente que elas so boas. Mas do outros resultados, e
sutis.
Algumas das marcas citadas at que borram. Mas ligeiramente. E se voc for passar uma
pincelada rpida para colorir, os traos a nanquim permanecem firmes.
Bom... Sobre a tinta Tching-ling citado, caso voc teve a infelicidade de adquiri-la, faa um
desenho com ela, e depois, pinte por cima, para ver no que vai dar. Eu acho que uma caneta
hidrocor, cuja tinta borrvel com gua, sairia melhor. Aqui entra um conselho importante:
Um desenhista, assim como um artista plstico, no deve economizar na aquisio de
materiais. Pois, o barato sai caro. E bem caro. Principalmente se voc valoriza o teu
trabalho, no vai querer que ele seja feito com material de quinta categoria.
Soluo: J que voc adquiriu a tinta, use-a para exerccios descompromissados em desenhos
a bico-de-penas. Mas apenas rabiscos ou rascunhos. Ou ento, para exerccios em escritas
caligrficas. E no tente pintar algo em cima dos traos, seno vai arrepender-se.
Pincis para tinta a nanquim
Alm de penas, os traos a nanquim podem ser feitos com pincis. E todo mundo sabe que os
melhores pincis so aqueles que usam os pelos de marta... No, no se trata de algum
chamada de Marta, e sim, de um animalzinho: O kolinsky, e que encontra-se na China e na
Rssia (desculpem-me, no resisti...). Esses pincis so ideais para pintura a guache e
aquarela. Mas eles so inadequados para os traos a nanquim. Pois, o nanquim cido e ataca
esses pelos. Com o tempo, eles tornam-se ressecados e vo quebrando aos poucos. Nesse
caso, os pincis ideais para o nanquim so os de pelos sintticos. Escolha aqueles cuja maciez
seja a mais prxima dos de pelos de marta. A dica: Procure por pincis de pelos sinttico
(profissionais ou de boa qualidade), mas para aquarelas, como apresentado abaixo.

Canetas tcnicas a nanquim


Elas so os instrumentos mais teis e prticos para o desenhista. Eu diria que so essenciais.
Voc pode dispensar as penas de metal, mas no as canetas. Pois, certos trabalhos no podem
ser feitos com as penas. Por exemplo: O uso dos gabaritos. Mas as canetas adequadas so
aquelas de ponta de ao e recarregveis. E no as descartveis de ponta porosa. Pois, estas,
no resistem ao uso intenso (as pontas vo abrindo pela presso contnua de uso). Seriam
inadequadas para as tcnicas de pontilhados nas ilustraes cientficas, por exemplo.

As marcas de canetas: Staedtler Mars Matic 700 (51), era considerada uma das melhores. A
Rotring Variant (52) a mais popular no mercado. A caneta Mecanorma foi o ltimo modelo
lanado (53), e que no cheguei a us-la. Difere das demais pela praticidade de abrir e fechar
a tampa, alm do carregamento da tinta. Porm, ouvi reclamaes de que vazava com
facilidade. Faber Castell TG era a marca com que trabalhei mais (54). O seu diferencial est na
maneira como colocada a pena (que no rosqueada e sim, pressionada no corpo desta),
alm disso, apresentava uma cpsula com higroelemento na tampa, e que indicava a umidade
do dispositivo. A Leroy (55) foi considerada a melhor caneta do mercado. Mas nunca usei no
trabalho.
Outras peas: Estrator de penas da Leroy (56). Estrator da Faber Castell (57). E as penas
avulsas da Faber Castell (58). Atualmente uso as canetas da Rotring Rapidograph (50); e a
caneta Desegraph (49) e que fabricada pela Trident. Mas esta na espessura 0,2 mm para
testar as possveis solues para os problemas encontrados. Pois...
Infelizmente as boas canetas tcnicas sumiram do mercado. O que temos justamente esta,
de fabricao nacional, e que muitos consideram como aceitveis. Principalmente esta gerao,
que no conheceram a qualidade dos materiais de antigamente. Por exemplo: Se voc for usar
a Desegraph 0,2 mm de espessura, certamente ter problemas se for deix-la com a tinta por
uma semana parada. Mesmo com a tampa bem fechada. Isto , a tinta resseca dentro dela,
e/ou entope a ponteira. Seria preciso molhar a ponteira na gua, e agitar vigorosamente a
caneta, at que ela consiga escrever. Caso no, deve repetir todo o processo.
Acontece que as canetas importadas com que trabalhei (e at as nacionais mas de tecnologia
estrangeira), podem ficar com as tintas dentro dela por mais de um ms sem trazer problemas.
Basta dar uma agitada e pronto. Isto , comparando as canetas com a mesma espessura de
trao, a 0,2 mm. Eu diria que podem ficar pelo menos por trs meses ou mais nessas
condies. Todas elas, sem excesso, nunca deram problemas.
Isto nos d a idia de como caimos na qualidade de material utilizado. Aqui no Brasil, parece
que apenas uma importadora que atende a todos os revendedores: A Summit. Eu j tentei
entrar em contato com o pessoal. Foi intil. Ela importa os compassos tcnicos da Staedtler

entrar em contato com o pessoal. Foi intil. Ela importa os compassos tcnicos da Staedtler
Mars, e que foram projetados para utilizar as canetas tcnicas. Mas no importa as canetas
tcnicas do mesmo fabricante. As possveis causas podem ser: Os preos dessas canetas
importadas so caras demais; ou um monoplio velado, para proteger um fabricante nacional.
para pensar.
Se voc for procurar na Internet, vai encontrar muita coisa. Mas tambm l fora parece haver
uma retrao desses materiais. Veja mais adiante (aqui) onde encontrar as canetas tcnicas.
Caso pretenda arriscar em importar esses materiais.
Uma boa soluo: Como evitar que as canetas Desegraph ressequem
Como eu tinha dito, estava fazendo experincias com uma caneta Desegraph, na espessura de
0,2 mm. E a soluo que encontrei, para evitar que ela resseque justamente esta: Coloque
todas as canetas, com as respectivas tampas bem fechadas, em um pote grande, daqueles
usados em maioneses, e coloque um pequeno frasco com gua, do tipo para perfume, mas sem
a tampa, dentro do pote. De preferncia, o frasco deve ser do tamanho adequado, de modo
que no vire e nem derrame a gua (eu usei um pequeno tubo de ensaio). As canetas devem
estar posicionadas com as ponteiras (ou as tampas) para cima. E feche bem o pote quando no
est usando elas. Com isso, a umidade criada evitar que as tintas dos depsitos evaporem, e
que as penas ressequem. Descobri que as canetas Desegraph so uma das raras marcas em
que os clips das tampas so de ao inoxidvel. Ento elas no enferrujam. E pelo menos por
uma semana, a caneta estava pronta para desenhar logo que tirei do frasco. Passado um ms,
ela continua escrevendo.
Certamente que existe um outro problema, conseqentemente a soluo apresentada acima
no ser perfeita. Mais adiante apresentarei esse problema, e como resolv-lo.
Como limpar as penas das canetas
Existem momentos em que voc precisa abrir a prpria pena, para tirar os resduos de tinta.
Isto quando a limpeza comum no resolve. Esta parte a mais delicada de todas.
Principalmente se as penas tiverem menos de 0,3 mm de espessuras. Eis as instrues:
Prepare sobre uma superfcie horizontal um pano ou papel absorvente:
Tire a parte de trs da pena. Certas marcas ela rosqueada. Outras no. Em seguida, tire o
pino com a agulha. Ele deve ser colocada em uma tigelinha com gua. No precisa do
detergente ou sabo. Esfregue-a cuidadosamente com os dedos, para tirar as crostas de tinta.
Em seguida, coloque-a sobre o pano ou papel absorvente.
Caso voc no consiga tirar o pino com a agulha, ou que este saiu sem a agulha, considere-se
perdido a pena: Tornou-se irrecupervel. Mas se voc conseguiu...
Se a tinta estiver endurecida, ou bem grossa, dentro da pena, tire-a com um palito de dente.
Em seguida, mergulhe-a em uma tigela com gua, e limpe-a com o mesmo, para tirar o resto
da tinta. Cuidado: Se estiver fazendo isto em uma pia, antes, coloque um filtro do ralo, para
que no ocorra de cair a pea para dentro do ralo. Depois, pegue um cotonete com detergente,
e enfie dentro da pena, para limp-la.
Em seguida, pegue a pena (sem a agulha e a tampa traseira), coloque a sua parte aberta na
boca, e sopre firmemente. Veja se sai algumas gotas de gua no microtubo. Caso contrrio,
significa que tem ainda tinta dentro deste. Mas se voc conseguiu tirar a agulha de l,
certamente que tem um canal aberto. Ento, recomendo que deixe a pena em repouso em uma
tina com detergente concentrado, por um tempo. Sem a agulha. Depois, repita o processo de
limpeza.
Digamos que voc conseguiu limpar o microtubo. Coloque a agulha de volta na pena. Mas tome
cuidado! No force nada! Faa o seguinte: Segure a pena com o indicador e o polegar de uma
mo, e com o microtubo voltada para baixo, isto , como se fosse um copo. Em seguida,
coloque a agulha dentro dela e na posio correta, mas sem forar nada. Apenas deixe a pea
repousar dentro da pena.
Com o indicador da outra mo, bata lateralmente, levemente e repetidamente nos dedos em
que voc est segurando a pena, at que a agulha desa no microtubo. Em seguida, coloque de
volta a tampa traseira, fechando a pea toda e protegendo a agulha. Mas certifique se a tampa
foi de fato colocada, e que no vai soltar.
Agite a pena, de frente para traz, repetidamente, para ver se o pino com a agulha est
movimentando livremente dentro dela. Mergulhe a pena na gua (para que entre dentro dela),
e agite de novo. Ento, encoste a ponta da pena em um papel absorvente, para ver se este
est recebendo a gua desta. Caso sim, coloque a pena de p, com a tampa traseira encostada
no papel absorvente, para tirar o resto da gua de dentro dela. Em seguida, coloque-a de volta
na caneta, encha a tinta, e agite-a novamente, em um movimento de vai-e-vem, para que a
tinta penetre nela. Encoste a ponta da pena no papel absorvente de novo, para ver se est
recebendo a tinta. Caso sim, a caneta est pronta para o uso.
Veja os detalhes com as imagens de como recuperar uma caneta tcnica a nanquim:

As canetas tcnicas a nanquim foram projetadas para desenhos tcnicos. Principalmente para
substituir os tira-linhas e o uso de penas para escritas tcnicas. Porm, rapidamente foram
adotadas nas agncias de publicidades, estdios de desenhos etc. No conheo uma editora ou
estdio que no tenha usado essas canetas.

Tintas para as canetas


Recomendo as da marca Staedtler Mars. Pois a nica que reune as caractersticas desejadas:
Adequada para as canetas tcnicas, uma das melhores, alm de ser importada. As outras,
como a marca Talens e a Pelikan, mesmo que sejam boas, provavelmente no so adequadas
para as canetas a nanquim.

O frasco do meio foi adquirido faz pouco tempo. Percebe-se que ainda fabricam as canetas
tcnicas da marca Mars Matic 700. A da esquerda foi adquirida em julho de 1995, e com prazo
de validade de dois anos (at 1997). Porm, usei-a nas canetas tcnicas at pouco tempo, e
no deu nenhum problema. Ou seja, a tinta permaneceu em bom estado, sem ter aglutinado!
Isto para ter uma idia da qualidade do produto. O frasco da direita, de fabricao da Faber
Castell TG, a mais antiga aquisio que mantenho. Porm, no arrisco nas canetas tcnicas,
mesmo supondo que no traria problemas. A da marca Trident outra opo.

Tintas para ilustraes


Na minha adolescncia, antes de me profissionalizar, a opo predileta para colorir era o estojo
de lpis de cores. Mais tarde, descobri os pastis coloridos e a leo. Mas geralmente so
inadequados para o uso comercial, exceto para determinadas ilustraes e reas. A Ecoline
(aquarela lquida) era a preferncia nos estdios. Tanto de quadrinhos como de agncias de
publicidades. Trata-se de aquarela lquida e de cores intensas. Justamente por isso, supe-se
que a sua durabilidade seja pouca: Vai desvanecendo as cores com o tempo. Alm da ecoline,
usvamos o guache, quando era preciso cobrir as reas com cores opacas. Para os lay-outs
(esboos), eram utilizados os marcadores coloridos (as canetas hidrocores).
Hoje ns temos os marcadores Posca, que so hidrocores, mas com pigmentos mais
permanentes e resistentes a gua. Tem os modelos que trabalham com solventes. Podem ser

permanentes e resistentes a gua. Tem os modelos que trabalham com solventes. Podem ser
utilizados, por exemplo, para pintar em qualquer superfcie; at mesmo nas paredes. O
problema que so descartveis. Nesse caso, tem como alternativa, os marcadores da marca
Copic, e que so recarregveis. Mas se voc for tentar montar uma boa paleta de cores (pelo
menos oito), vai perceber que o preo proibitivo.
Alm disso, os marcadores Posca ou Copics, juntamente com as ecolines e guaches, so
materiais volumosos. Isto se voc for carregar todas as cores que desejar. Uma boa opo, na
minha opinio (e preferncia) o uso de um pequeno estojo de aquarela. O estojo em si saiu
por volta de R$ 70,00. E as pastilhas duram bastante. Veja as imagens abaixo:

O estojo vem acompanhado com uma palheta. Vrios modelos e marcas de fabricantes trazem
tambm um pincel. Tudo o que voc precisa, alm do estojo:
copo com frasco de gua (pode usar o prprio frasco). De preferncia de plstico.
Papel absorvente ou pano, para limpar e/ou tirar o excesso de tinta ou gua do pincel.
Mais alguns pincis da tua preferncia (aqui, o ideal so os de pelos de marta mesmo).
Prancheta para pintar.
Papis especiais.
Os fabricantes:
Winsor & Newton (inglesa) - Tem a linha artstica, e a mais popular: Cotman (estojo
acima). Mas a linha artstica tem o mesmo tipo de estojo. Na verdade, o fabricante
especializado em tintas, e no em estojos.
Talens (holandesa) - Fabrica Ecolines, alm de guaches e tinta a nanquim. No caso de
aquarelas, Van Goh a sua linha popular. E a linha artstica (profissional) a Rembrandt.
Schmincke (alem)
Rowney (inglesa)
Pebeo

Pebeo
Outras marcas...
Evidentemente que o resultado obtido no o mesmo de uma ecoline, que apresenta cores
mais intensas; e nem de um trabalho feito com as canetas Posca e Copics. Se bem que esses
dois ltimos podem ser superados pela aquarela. Tudo depende da tua opo e estilo adotado.
Importante: No use as aquarelas escolares. No a mesma coisa. E os pigmentos
provavelmente tem areia misturada (abrasivo), o que faro com que o pincel se desgaste mais.

Guaches
No pode faltar. Pois, as tintas so opacas, e servem para vrios servios em que a
transparncia indesejada. Aqui no Brasil, a marca Talens foi a mais utilizada nos estdios e
agncias de publicidades. Da mesma forma, a ecoline, do mesmo fabricante. Tinha os
concorrentes nacionais. Mas todas eles fecharam com o tempo. Apareceu, no entanto, uma
marca nacional, e que motivo de orgulho: A TGA Tintas.
A TGA Tintas
Eu s descobri este fabricante nacional quando fiquei procurando guache branco e que seja de
fato opaco. Eu usava o guache para corrigir os desenhos feitos a nanquim. Isto era muito
utilizado numa poca em que no existia o computador disponvel. Acontece que as guaches
vendidas atualmente na praa so todas translcidas: Seus pigmentos supostamente so
constituido de xido de zinco. E no serviam. O guache que seja opaco tem na sua composio,
o dixido de titnio. A Talens tem dois tipo de guache branco, sendo que um deles
justamente o que eu procurava. S que no estava especificado no produto que vende aqui no
Brasil. Ao passo que o TGA Tintas deixou claro a composio das cores no seu site...
http://www.tgatintas.com.br.

Os papis
Eles so fundamentais para o desenhista. Existem variados tipos, de acordo com as tcnicas
empregadas. Para desenhos a nanquim, e utilizados em quadrinhos, o melhor que encontrei foi
o Shoeller do tipo liso. Ele branco e tem aspecto de cartolina, mas no amarela com o tempo.
Pois, feito de fibra de algodo, e sem cido. Os traos feitos a nanquim podem ser raspados
com uma lmina de barbear, para efetuar as correes. Tambm pode ser molhado com um
pano mido, e ao secar, mantm o mesmo aspecto. Foi o primeiro papel de qualidade que
trabalhei, e nunca vou esquecer. Mas vai ver o preo de uma folha dessa. Como est
inacessvel para simples mortais, e principalmente para desenhistas iniciantes. Eis as opes
interessantes:
Linha Escolar Cansonino - Vem em bloco de 20 folhas de 140 g/m2 no formato A4 (29,7 x
212 cm), e ligeiramente amarelado. Tem pH neutro (sem acidez). Ideal para desenho a
lpis e carvo (pois, um pouco rugoso). Mas aceita tambm o nanquim e at pinturas.
Canson Layout para desenho - Bloco de 20 folhas a 180 g/m2 no formato A4. Branco e
liso. Ideal para traos a nanquim.
Canson para aquarela, acrlico e pastel Bloco de 12 folhas a 300 g/m2 no formato A4.
Bem rugoso num lado, e menos no outro. Tom amarelado.
Vegetal liso (da marca Spiral) - Bloco de 50 folhas a 70/75 g/m2. Muito utilizado em
desenhos tcnicos a nanquim. Mas no nosso caso, serve para transferir desenhos, uma
vez que d para ver os traos por baixo da folha, devido a translucidez. A meu ver, um
material que no pode faltar na prancheta do desenhista.
Papel Report Multiuso (conhecido como sulfite) - Pacote de 500 folhas, no formato A4
(ou carta) a 90 g/m2 (se possvel), ou 75 g/m2 (caso no). Evite a da marca Chamex (e o
Chamequinho), pois, so ruins. Geralmente utilizado nas impressoras e nas fotocpias.
Mas no nosso caso, para rascunho mesmo.
Papel Kraft - Aquele de cor parda, para embrulhos. Portanto, geralmente disponvel de
graa (desde que voc compre o produto embrulhado com ele). Adquira algumas folhas
grandes em uma papelaria especializada. excelente para esboos a carvo e sangnea
(mais tarde explico o que isto), alm de outros usos bastante interessantes (idem).

Prancheta para desenho e seus acessrios


Certamente que na maioria dos casos, voc pode virar-se com uma daquelas pranchetas para
segurar os papis do tipo ofcio ou A4 (21 x 29,7 cm), e que vende-se em qualquer papelaria
por a. Eu fiz isso durante muito tempo, antes de adquirir a minha primeira prancheta. Esta
sim, a ferramenta adequada e que ocupa espao. Se for adquiri-la, deve vir acompanhada
com uma boa luminria. E de preferncia, com uma rgua paralela. Ela ser necessria. Mesmo
que voc no tenha a inteno de fazer desenhos tcnicos, a rgua paralela muito til para,
por exemplo, desenhar os quadrinhos em uma folha A2 para diante.
Alis, no teria sentido em adquirir os esquadros, curvas, gabaritos, e principalmente rguas
de mais de 60 cm, se no tiver uma prancheta decente. Seria muito doido trabalhar em uma
mesa da sala, cozinha ou do teu quarto. Mesmo que voc tenha a inteno de fazer desenhos e
artes digitais, caso pretenda mexer com os materiais citados acima, convm ter uma
prancheta. Existem modelos hbridos, e que trabalham juntamente com o computador, scanner,
impressora etc. Vale a pena pesquisar.
A tbua da prancheta dever ter, pelo menos, 1 metro de largura e 0,8 metro de altura. D a
preferncia pelo modelo em que seja fcil alterar o ngulo da tbua. Com uma largura de 1
metro e a rgua paralela, torna-se muito til para desenhar as perspectivas, que so muito
importantes nos desenhos. E deve vir com um banquinho ou assento. Preferencialmente
estofado e confortvel, pois, este o mobilirio muito importante. Porque aonde voc vai

estofado e confortvel, pois, este o mobilirio muito importante. Porque aonde voc vai
sentar. E se no adequar-se a ele, com certeza vai te trazer muitos problemas, comprometendo
a produo.
A prancheta deve estar corretamente posicionada: Prxima da janela, bem iluminada, de modo
que a luz venha de esquerda para direita, e de cima para baixo, caso voc seja destro. Se for
canhoto, de direita para esquerda. A finalidade a de evitar as sombras, e que possam
prejudicar o trabalho. A luminria deve apresentar uma iluminao ampla sobre a prancheta,
na cor branca (luz de dia), e igualmente sem deixar sombras.

Mvel auxiliar com rodgios... Ou uma maleta especial


No primeiro caso, trata-se de um tipo de criado-mudo com duas ou trs gavetas, e uma
bandeja na parte superior. Serve para colocar todos os materiais de desenhos nas gavetas, e as
tintas e pincis na bandeja. Tem de vrios modelos e materiais. Mas voc pode improvisar.
Existem pranchetas com compartimentos para colocar os materiais. Mas no l prtico: Voc
precisa dispor dos materiais na mo, e no convm coloc-los em cima da prancheta.
Principalmente se este estiver com a superfcie inclinada.
No segundo caso, pode ser um tipo de bolsa, aonde voc guarda todo o material que precisa.
Isto depende do tipo de trabalho que voc est desenvolvendo. Se for um sketchista por
exemplo, uma bolsa aonde possa caber os teus materiais provavelmente mais do que
suficiente. Provavelmente voc vai desenvolver os teus trabalhos em cima de um sketchbook
(caderno de desenho e de esboo); ou em uma prancheta de mo.

Mesa de luz
uma ferramenta muito til para o desenhista. Consiste em uma caixa com uma lmpada
dentro, e que tem uma tampa de vidro ou de acrlico. Serve para copiar os desenhos de um
papel para o outro. Antigamente era muito utilizado para fazer os desenhos animados. E era
vendido em lojas de materiais fotogrficos: Era utilizada por diversas agncias de publicidades,
editoras e estdios para ver os slides ou cromos (fotografias em transparncia).
Como difcil de encontrar essa ferramenta por a, voc tem as seguintes possibilidades ou
improvisaes:
Construa voc mesmo uma mesa de luz, com madeira. Pode ser um caixote de frutas, e
uma placa de vidro por cima. Mas no esquea de dar acabamento nas bordas do vidro,
para no se cortar.
Use uma caixa plstica transparente (ou translcida), e de tamanho razovel, e instale
uma lmpada dentro dela.
Use uma prancheta de mo, mas feita com acrlico transparente (de preferncia sem
cor). E uma luminria leve. Apoie a prancheta entre as coxas das pernas, e a luminria
por baixo. Ou, apoie-a em algum lugar, com a luminria por detrs.
Use o vidro de uma janela. Mas prenda os papis nela com adesivos, para evitar que se
soltem. Cuidado para no quebrar o vidro!
Adquira uma placa de acrlico, ou de material transparente (menos o vidro), para colocar
em frente da luminria da prancheta.
Outras alternativas, de acordo com a tua criatividade...

Outros acessrios
Cada desenhista tem as ferramentas diferenciadas, de acordo com as suas necessidades. E
algumas so adaptaes. No meu caso, as minhas esto abaixo:

Mata-gato (60)
uma pea muito til para o desenhista. Consiste em uma lmina fina de ao, e que serve
como mscara, na hora de apagar certos trechos do desenho. Isto para que voc no apague
as demais reas, uma vez que a borracha no to seletiva assim, por mais hbil que seja
com a mo. Basta colocar a rea vazada no trecho em que pretenda apagar, e passar a
borracha por cima. Evidentemente que no l muito prtico com o limpa-tipo.
Guache branco (67)
Serve para corrigir desenhos a nanquim. Aqui, coloquei o guache da marca TGA, que vem em
bisnaga, em um estojo para filme. importante que tenha na sua composio o dixido de
titnio, e no o xido de zinco. Pois, necessrio que seja o mais opaco possvel. Mas existem
outras maneiras de corrigir os traos.
Geralmente uso o cotonete (61) para limpar as peas das canetas tcnica a nanquim. E a pina
(62) para pegar as penas de ao, e que guardo em um estojo plstico. A fita crepe (64) muito
til para fixar o papel na prancheta. Principalmente nas pinturas a aquarelas. Optei por um rolo
de 5 cm de largura. Tem tambm os outros recursos (63, 65 e 66) para fixar os papis.
A escova de dente (59) bastante verstil: Serve para tirar as crostas de tinta nanquim das
penas de canetas tcnicas. Como tambm para limpeza de outras penas e pequenas peas para
o desenho. O outro uso dele para pintura, seja em aquarela como em guache ou nanquim.
Rolo de papel absorvente e tambm de papel higinico (macio): So importantes. O papel
absorvente utilizado nas pinturas aquarelas, para controlar a tinta ou a gua dos pincis; e
at para absorver excesso de tinta ou gua no papel. E o papel higinico adequado para
limpar as penas a nanquim com o lcool. E tambm para verificar as ponteiras das canetas
tcnicas.
Cola branca e tipo basto no deve faltar no teu arsenal. O primeiro a cola PVA, e de uso
geral. E o segundo, para certos tipos de trabalhos. Como, por exemplo, na confeco de
suportes para trabalhos a nanquim. Trata-se de uma tcnica, e que permite efetuar vrias
alteraes ou correes no trabalho. Mais adiante ser detalhado como feito.
O lcool e o detergente (do tipo para lavar os pratos e talheres): Servem para limpezas. O
lcool , a meu ver, o mais adequado para limpar as tradicionais penas de ao a nanquim: Voc
retira o resto de tinta com o papel higinico. Em seguida, embebe um pedao deste como
lcool e limpa as penas.
IMPORTANTE: No use o lcool para limpar as penas das canetas tcnicas. Nem
mesmo esse tipo de canetas. Tambm no o use para limpar os esquadros, rguas e
gabaritos. Pois, no primeiro caso, pode danificar as penas das canetas. E no segundo,
pode tirar o brilho das peas de acrlico, e atacar os plsticos dos gabaritos;
possivelmente dissolvendo-os!
Para esses casos, use o detergente, que neutro e mais eficaz.
Bisnaga de gua (aquele usado para ketchup, mas branco ou translcido, e com bico comprido)
- Serve para molhar as tintas. Mais prtico do que andar com um copo ou garrafa de gua por
a.
Caixa de ferramentas ou bandeja especial - Trata-se de uma pea de aproximadamente 30
cm de comprimento por 10 cm de largura, e uma altura de 10 cm. Serve para colocar os teus
materiais de uso constante: Os lpis, canetas, estiletes, tesouras, esquadros etc. apenas uma
sugesto. Voc pode usar uma bandeja com divisrias; uma pasta especial, um estojo etc. Vai
depender das dificuldades encontradas por voc, e da tua criatividade. Esta caixa colocada no
mvel auxiliar com rodgios, ou at em cima da prancheta (no recomendvel).

O teu ambiente de trabalho


Sempre que possvel, bom ter um espao s teu, para desenvolver os trabalhos, e aonde
possa sentir-se livre para criar. Caso no disponha de um aposento especfico para isso, pode
ser no teu quarto mesmo. Isto se ele for todo teu. Do contrrio, dever negociar o espao com
a pessoa que convive com voc.
A iluminao
Mesmo que tenha amplas janelas iluminadas, preciso dispor de lmpadas, e que possam
manter o ambiente bem iluminado. As paredes devem ser preferencialmente de cores claras,
ou de tons pastis.
Materiais de referncias
Todo bom desenhista precisa ter bons materiais de referncias. Pois, ningum cria nada do
nada. E essas referncias so os modelos. Podem ser fotografias, impressos ou outros
desenhos. Nesse caso, voc precisa ter um arquivo, preferencialmente do tipo pasta suspensa.
Nele, voc coloca as pastas temticas: Carros, avies, personagens (de quadrinhos) etc.
Importante: Vrios modelos anatmicos. Principalmente humanos: Jovens, velhos, crianas,
homens, mulheres, e em vrias posies. Preferencialmente os nus. Mas no precisa exagerar
entrando em taxonomias. Afinal, voc um desenhista, e no um mdico legista. O importante
a a proporo das partes do corpo, suas variadas posies e diferenas. E principalmente a
posio dos msculos, para no fazer a besteira de colocar volumes aonde no deva.

As mos, os ps e as expresses faciais...


Acredite, muitos desenhistas sofrem com os desenhos das mos. Estas so as partes mais
problemticas. A sada pegar os modelos nas fotos impressas em revistas e jornais. Tanto as
mos, os ps como as expresses faciais, voc pode fazer desenhos rpidos nos cadernos de
esboos (os sketchbooks), para capturar as idias.
Anatomias de animais
Pelo menos os conhecidos. Os cavalos, por exemplo, so problemticos, para quem que nunca
desenhou esses animais. Principalmente na parte dos membros. Ces, gatos, coelhos, galinhas
etc., so referncias importantes.
Outras referncias:
Brilho de metais, cristais, vidros, reflexos, respingos de gua etc. Assim como tambm as
texturas, sombras e tudo o que possa ser til como modelos. Voc pode fazer recortes de
revistas, aonde apresentam essas referncias.
Biblioteca pessoal
Dicionrios so importantes, assim como tambm materiais de consultas para redizir bem.
Principalmente para quem que pretenda mexer com quadrinhos ou personagens. Mesmo at
para ilustradores de livros. Importante: Seria ideal que tenha uma enciclopdia para consulta
constante. No se trata de acessar a Wikipdia na Internet. Tem momentos em que voc no
vai querer ficar acessando a Rede. Ou talvez no possa. Mesmo com um smartphone. Sempre
bom ter esse material com voc. Mas isto o meu ponto de vista, viu?
Ainda que voc faa tiras, charges ou quadrinhos, e que apresentem frases do tipo nis vai,
preciso saber aonde errar deliberadamente... Isso sem contar os erros involuntrios.
Outros materiais para a tua biblioteca pessoal: Livros voltados tua rea de interesse e de
trabalho. No somente aqueles que tratam de tcnicas, mas tambm de assuntos afins. Se
voc se interessa em quadrinhos, ento, convm ter vrios deles no teu acervo.
Catlogos de produtos - Eles so fundamentais para consultas constantes. Convm manter
esses catlogos. Mesmo de materiais que j sairam fora do mercado. Pois, voc pode deparar
com eles em uma feira de antiguidades ou lojas de usados, e no ter nenhuma referncia para
consulta.
Painis e mostrurios
Voc precisa avaliar os teus trabalhos, e at senti-los. Poderia col-los nas paredes com fitas
adesivas. Mas no pega bem: Falta profissionalismo e feio. O ideal, ento, dispor de painis
enormes. Podem ser quadros de isopor ou de cortia. Podem ser painis imantados; ou chapas
plsticas, aonde voc prende com fitas etiquetas adesivas, e que sejam mais apresentveis.
Quando bem confeccionado, o teu ambiente pode alar a categoria de uma galeria de artes ou
espao museolgico. Afinal, os teus trabalhos podem ser considerados como obras de artes. E
quem sabe, eles no atinjam cotaes no mercado de artes. Mesmo que no tenha essa
pretenso, voc pode convidar os teus amigos a apreciar os teus trabalhos ou avali-los.
Som ambiente...
Isto importante. Voc precisa de um clima para trabalhar. Isto , de um meio para facilitar a
inspirao. Faa uma seleo de suas msicas prediletas, dividindo-as em categorias. Por
exemplo: Para momentos felizes, tristes, tenebrosos etc. O ideal que coloque-as em um
volume que no te atrapalhe, e sim, que te inspire.

Como expor os teus trabalhos sem se queimar


relativamente fcil mostrar os teus trabalhos para os amigos. Principalmente se estes sejam
tambm aspirantes a desenhista ou ilustradores. Porm, dependendo dos casos, as avaliaes
podem ser comprometidas. E voc ficar preso a referncias no confiveis. Eis algumas dicas:
Seja cruel com voc mesmo: Vi trabalhos de desenhistass nos sites como o Flicks ou o
DevianArts, e que simplesmente queimaram os pobres coitados. Pois, as vezes aquele
trabalho que ele acha que bonito, maravilhoso etc., na verdade mostra o seu lado
dark para os outros... Se voc tem alguma dvida acerca de um trabalho teu, se deve
exp-lo ou no, de imediato retire do teu portfolio. Afinal, voc no est destruindo-o,
apenas retirando-o at o momento de ter a certeza se deve exp-lo ou no. Antes,
procure uma boa avaliao de terceiros. Essa idia no minha, e sim do fotgrafo Pedro
Vasquez, no seu livro Como fazer fotografia (que na verdade tudo menos como fazer
fotografia. E sim, dicas valiosas para aspirantes ao fotgrafo). No deixa de ser uma
sugesto valiosa.
...Mas eu j expus os meus trabalhos. E agora?
Tudo bem, mude-os constantemente pelos mais recentes.
Deixe claro que so na verdade fases das tuas criaes e/ou desenvolvimentos. Pois, como
um bom artista, voc est em fases de evoluo.

Os teus amigos at podem servir de referncias em termos de gostos e tendncias do


pessoal da tua gerao. Porm, a realidade do mercado outra. Dessa forma, voc
precisa de uma avaliao mais sria. Como, por exemplo, de um...
Profissional da tua rea, mas que seja j estabelecido (de preferncia, mais velho que
voc) e que no teria nada a perder em te ajudar. E nem sentiria ameaado por uma
possvel concorrncia. Isto significa que no convm ir atrs de um profissional que
esteja a procura de emprego ou de trabalho. Mesmo sendo mais velho ou experiente que
voc.
Os falsos elogios - Voc no sabe se as reaes das pessoas so de fato sinceras ou no.
E muitas vezes elas mesmas tambm no sabem. Principalmene quando levadas pela

E muitas vezes elas mesmas tambm no sabem. Principalmene quando levadas pela
amizades ou primeiras emoes. Talvez seja mais seguro contar com as observaes
atentas das suas reaes. Elas falam mais do que suas palavras.
Trabalhe para voc mesmo, no sentido de autoedificao pessoal. E deixe isso claro para
os outros. Porque de uma forma ou de outra as nossas aes criam reflexos e influenciam
o que est em volta. Consequentemente, alm da divulgao ser eficaz, voc estar
mostrando srio e comprometido consigo mesmo e com os outros. Logo o dilogo com
seus possveis clientes (e admiradores) tornar mais fcil e transparente, podendo ver as
reaes acerca dos teus trabalhos. Voc percebe pelos reflexos as avaliaes positivas ou
negativas. No precisa pedir a sugesto, ou fazer publicidades ostentivas.
Crie projetos consistentes e originais - Eles devem vir com objetivos e as metas para
atingi-los, e atravs dos teus trabalhos. Muitas ilustraes que vi, principalmente de
super heris, no passam de repeties do que se divulgam nas mdias. O que pode dar a
impresso errada de que o desenhista ou ilustrador no tem idias ou originalidade. Ou
que fazem esses desenhos simplesmente por fazer. Mas com os trabalhos em projetos
voc estar dando um grande passo na tua prpria evoluo. E que reflete na tua prpria
percepo do teu trabalho, e nas curiosidades, observaes e comentrios de terceiros.
No oferea os teus trabalhos de graa. Nem mesmo sob o pretexto de que estaro
divulgando-os. Tudo mentira. Voc est usando a Internet, portanto, os teus trabalhos j
esto sendo divulgados. E pagando por eles, significa que os trabalhos foram aceitos
(portanto so apreciados). Mas se voc for oferec-los de graa, ento, eles na verdade
no valem. Mesmo que sejam para ilustrar algum artigo de grande divulgao.

Onde encontrar as canetas tcnicas


Na internet existem vrios sites que ainda vendem as canetas tcnicas a nanquim, e que no
sejam descartveis. Se for compr-las, tome o cuidado com o imposto de importao e outros
possveis detalhes.
Cult Pens
http://www.cultpens.com
Tem as ponteiras para as canetas da marca Faber Castell:
http://www.cultpens.com/acatalog/Faber-Castell-TG1-S-Replacement-Nibs.html
Studioartshop.co.uk
http://www.studioartshop.com/acatalog/Pens_and_Writing.html
Have nibs for technical pens.
Tiber Pens
http://www.tigerpens.co.uk
Entre as canetas tinteiros, encontram-se as tcnicas. Por exemplo, as ponteiras para as
Staedtler Mars Matic:
http://www.tigerpens.co.uk/acatalog/Staedtler_Mars_matic_700_Technical_Pen.html
Tem um outro site, mas que no l muito confivel. Percebe-se pelo acabamento da pgina e
na falta de indicao da empresa que vende o produto:
Koh-I-Noor Rapidograph, Technical Pens, Sets and Point Nibs
http://www.westnc.com/rapidograph.html

Os sites interessantes:
NOTA: A lista apresentada abaixo apenas uma seleo, e condizente com o artigo desta
pgina. Eventuais itens sero acrescentados e outros retirados. Novas pginas, com listas de
sites voltados aos assuntos especficos devero ser criadas.
Desenhistas Autodidatas
http://desenhistasautodidatas.blogspot.com/
Excelente blog para os interessados em aprender a arte do desenho por conta prpria. Vrias
informaes teis. Alm disso, apresenta um link especfico, para baixar os arquivos voltados
para o desenho da anatomia humana:
http://desenhistasautodidatas.blogspot.com/2009/08/
anatomia-humana-para-desenhistas.html
DesenhoOnline.com
http://www.desenhoonline.com/
Vrias informaes valiosas e cursos, para desenhistas iniciantes (e no iniciantes). Tm as
partes que so pagas.
Figure Drawings and Portraits
http://www.figuredrawings.com/
Vrias referncias para quem que pretenda desenvolver os desenhos anatmicos. Apenas no
encontrei diretamente as referncias para as mos. E o site remete mais para os livros que
tratam do assunto anatomia (21/mai/2012).
Leonardo da Vinci
http://quemeopintor.blogspot.com.br/2010/12/leonardo-da-vinci.html
Uma descrio biogrfica dos feitos do famoso pintor do Renascimento. Vale a pena l-la.
Noes gerais do desenho tcnico
https://wiki.ifsc.edu.br/mediawiki/images/0/0d/
ARU_TMC_PBA_Apostila_Parte_A.pdf

A meu ver, todo desenhista e ilustrador deve ter tambm as noes do desenho tcnico. Pois,
geralmente esse tipo de conhecimento complementa, e muito, aquele existente nas reas
artsticas. Eu mesmo trabalhei em ambas as reas, mesmo no sendo um arquiteto,
engenheiro civil ou eletrotcnico, ou at sequer formado em topografia. Trabalhei nessas reas.
A apostila constitui-se de 53 pginas ilustradas, e est em .PDF (arquivo do tipo Acrobat). Alm
disso... de graa.
Pixel Ovely
http://www.pixelovely.com/gesture/figuredrawing.php
Apresenta uma simulao de nus artsticos ao vivo, para treinamento em desenhos rpidos. Foi
indicado pelo blog Desenhistas Autodidatas (acima). A tcnica consiste na apresentao de
imagens como transio de slides, do tipo Power Point. Voc determina o tempo da transio
em segundos. E tenta esboar os desenhos. Mas no experimentei para saber se essa transio
aleatria ou no.
Vice Beta
http://www.vice.com/read/figures-600-v17n11
Vrias posies da figura feminina (21/mai/2012).

Estudos das mos:


A parte mais difcil para um desenhista ilustrador, a meu ver, no o rosto ou a anatomia em
geral do corpo humano, e sim, o desenho das mos. Logo, resolvi apresentar abaixo, uma
pequena lista de referncias. Alm disso, como um problema em que estou tambm
encarando, eventualmente pretendo postar os meus exerccios sobre as mos.
Como desenhar mos tcnica tutorial...
http://comofazerdicas.com.br/desenho-e-pintura/como-desenharmaos-tecnica-tutorial-passo-a-passo-exemplos-dicas/
Dicas interessantes para quem que est comeando (21/mai/2012).
Sala de estudos de anatomia - Mos
http://desenholatras.forumbrasil.net/
t43-sala-de-estudos-de-anatomia-maos
Vrias posies das mos, desde os de desenhos infantis e quadrinhos, at os reais e naturais
(21/mai/2012).
3D.SK Human photo references...
http://www.3d.sk/
Apresenta vrias referncias e posies dos corpos e seus detalhes, sejam eles nus ou no.
Mas no tocante s mos, uma tristeza: Das mais de 600 posies, todas no passam de
repeties. Voc no encontra, por exemplo, as mos segurando os objetos em diversas
posies. Mas no deixa de ser uma referncia para pesquisa, ainda que muito pobre (21/mai
/2012).
Sugestes de como conseguir os modelos de mos
Voc pode adquirir esses modelos das seguintes maneiras:
Atravs de mecanismos de buscas (buscadores), como o Google ou o Yahoo!, mas na
opo de busca por imagens, e no de sites. Com isso, sero mostradas as miniaturas de
imagens encontradas.
Atravs de histrias em quadrinhos, de preferncia do tipo Conan o Brbaro, ou o Tex.
No sketchbook mesmo: Voc captura os modelos no dia-a-dia. Mas as opes
normalmente sero na maioria de mos em repousos.
Criando os modelos atravs de uma mquina fotogrfica digital: Fotografe a tua mo em
diversas posies e/ou segurando os objetos. Para isso, use um espelho, se for preciso.
Em seguida, voc pode repass-los para desenhos.

Onde encontrar os materiais artsticos


Os endereos abaixo so da cidade de So Paulo apenas.
Casa da Arte
http://www.casadaarte.com.br
culturaarte@casadaarte.com.br
Av. Portugal, 191. Tel.: (11) 5044-0166.
Casa do Artista
http://www.acasadoartista.com.br/
Loja Centro - Rua Major Sertrio, 447. Tel: (11) 3258.6711.
Horrio: seg-sb das 09:00hs s 18:00 h. lojacentro@acasadoartista.com.br
Loja Jardins e Centro de Arte - Al. Itu, 1012. Tel: (11) 3088.4191.
Horrio: seg-sb das 10:00hs s 19:00 hs lojajardins@acasadoartista.com.br
Casa do Restaurador
http://casadorestaurador.com.br
loja@casadorestaurador.com.br
Rua Nhu-Guachu, 105. Campo Belo, So Paulo,SP. Tels.: (11) 3579-2920 / 2921.
Fruto de Arte
http://frutodearte.com.br/
Rua Marqus de It, 314 - Vila Buarque, So Paulo, SP. CEP: 01223-000. Tel.: (11) 3337-6920

De segunda a sexta, das 9 s 18 h. Aos sbados e domingos, das 9 s 14 h.


O Projetista
http://www.oprojetista.com.br/
Rua Baro de Itapetininga, 255, 8 and., sala 815. Tels.: (11) 3237-0415 / 3237-2262/
3258-9628 / 3258-3392 / 3257-4339. Abre de segunda a sexta, das 8:30 s 17:30. E aos
sbados, das 9 s 12:30 h.
Real, Papelaria e Livraria
http://www.papelariareal.com.br
livros@papelariareal.com.br
Rua Dr. Jesuino Maciel, 951. Campo Belo, So Paulo, SP. Tel.: (11) 5543-2088.
Rosrio, Papelaria
http://www.papelariarosario.com.br/5.htm
Rua Coronel Xavier de Toledo, 242. CEP: 01048-000 - So Paulo, SP. Tels.: (11) 3214-3326 /
3256-9675.
So Francisco, Papelaria
Rua Marqus de Itu 140 - Vila Buarque. CEP: 01223-000. So Paulo, SP. Tel.: (11) 3222-8763.
Trident
http://www.trident.com.br/
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