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UNIVERSIDADE FEEVALE

PRÉDIO NOÇÕES DE ARQUITETURA PARAMÉTRICA


PROFº CARLOS HENRIQUE GOLDMAN
VORONOI 2021/04
ISADORA DESIMON DA SILVA

O projeto foi desenvolvido utilizando o software Rhinoceros 3D e o plugin Em um novo arquivo do Rhinoceros 3D, desenhamos um
Grasshoper 3D, na construção do modelo. O prédio possui 6 pavimentos, retângulo aplicamos o Surface, em seguida o
contando com o térreo, e sua fachada foi feita com o intuito de criar um volume rotacionamos na vertical com o Rotate. No Grasshoper
paramétrico utilizando o padrão Voronoi. 3D, criamos um Surface e o ligamos no retângulo feito
anteriormente. Para criar o desenho do padrão Voronoi
Utilizando o Rhinoceros 3D iniciamos criando 4 utiliza-se os comandos Dimensions, Plane Surface, Curve,
pontos com o Cascade Point, formando um retângulo Populate 2D, Number Slider, Voronoi, Scale, Area,
de 20 por 15 metros. Esses pontos são associados a 4 Boundary Surfaces, Extrude, Unit Z, Geometry, Box,
Points dentro do Grasshoper 3D e em seguida com Surface Morph e Panel.
comando 4 Points Surface ligamos cada Point com
um Corner. Depois utilizamos o comando Divide
Para aplicar o padrão Voronoi à fachada, copiamos o script do Grasshoper para o
Surface ligando os Surfaces. Ligamos o U Count e o V
arquivo do prédio e conectamos os dois scripts utilizando os comandos
Count cada um a um Number Slider, onde
Deconstruct Brep e List Item, ligado no Surface do script do Voronoi.
controlaremos a quantidade de pilares da base do
prédio. Com os comandos Move, Unit Z, também Para finalização do projeto, foi utilizado os softwares Sketchup 3D e Lumion, para
conectado a um Number Slider que determina a renderização. Os materiais configurados no prédio são em ACM 3D (alumínio
altura dos pilares, e Line criamos os pilares e composto) como elemento principal da fachada, vidro no fechamento por trás do
conectamos ao Pipe que com um Number Slider “cobogo” e concreto aparente na estrutura do edifício. Abaixo seguem algumas
controlará a espessura dos mesmos referências utilizadas na construção das ideias no presente projeto:
Para as lajes do prédio, utilizamos os comandos
Offset Curve, ligado no 4 Points Surface, Boundary
Surface, Move, Unit Z, Vector XYZ, Series e Number
Slider. Para a “pele” do prédio, ligamos o comando
Loft no Move. Com os comandos Extrude, Unit Z,
Number Slider e Pipe criamos a espessura das lajes
do prédio.

Script final do prédio feito no Grasshoper 3D

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