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Delcam SEACAM
Rua Aruana, 154
Vila Mariana,
São Paulo - SP, 04019-070.
www.seacam.com.br
1. Design de Superfícies
Exemplo da Chave do Carro
O lado externo da chave tem um raio suave.
Topo e a base têm um raio idêntico e na lateral um
raio variável. Este modelo será construído a partir
de uma curva diretriz, com a movimentação de
pontos para gerar os raios suaves da base e a
trimagem das superfícies com um raio variável ao
redor da superfície.
• Com esta geometria gere uma curva composta. Selecione as duas curvas
e crie uma superfície Automática.
• Edite os arcos 2 e 5 para ter 3mm de raio e os arcos 3 e 4 para 4mm raio.
• Selecione paramétrico no menu de criação de raios e entre com o valor
1.5 (ou seu respectivo valor) para acrescentar um arco entre o 1 e o 2 já
existentes:
Para fazer o formato do furo na chave uma forma extrudada será combinada com as demais
superfícies. A combinação irá dar uma transição suave entre o topo e a base da chave.
A extrusão será criada a partir de uma curva b-spline a fim de editar os raios da curva.
Ponto 1) abs 6 22 0
Ponto 2) abs 6 8 0
Ponto 3) abs10 8 0
Ponto 4) abs 10 22 0
Clique no ponto inicial para finalizar
O menu de blend permite que você crie diferentes tipos de suavizações. O número de curvas
da superfície blend depende do número de curvas da superfície primária.
Se a superfície secundária for curvilínea você pode adicionar pontos extras para fazer com
que o blend continue tocando a superfície.
• Converta a superfície.
2. Edição de Superfície
Manipulação de Superfície
Neste exemplo nós iremos gerar uma superfície a partir do modelo golf-fin, reduzir o número
de curvas deste e editar a lateral usando diferentes métodos.
Nós faremos um offset de um ponto selecionado para mostrar o efeito do comando e como
usar o modelo de pontos para fazer comandos como o offset de vários ponto na mesma vez.
Todo ponto em uma curva pode ser alinhado tangencialmente ao eixo principal utilizando o
comando Plano da Tangente. Isto irá distorcer o perfil em muitos modelos, mas pode ser útil
se você quer que todo ponto tenha o mesmo ângulo de tangente na superfície.
A caixa de diálogo Direção aparecerá e permite que você determine a tangente ou normal de
cada superfície em cada ponto.
Todos estes métodos de modificação podem ser usados em qualquer curva de uma superfície
normal do PowerSHAPE. Outras superfícies como primitivas ou NURBs devem ser
convertidas. Modelos sólidos também precisam ser convertidos para editar o perfil da
superfície.
3. Ângulos 3D
Ângulos 3D.
Ocasionalmente é necessário modificar um ponto em uma curva de superfície alterando
apenas o ângulo 3D, como ilustrado. Ângulos são medidos na tangente do ponto na direção
que a curva está fluindo. A curva original é mostrada tracejada.
No PowerSHAPE existem três métodos principais para descrever um ângulo 3D, que são
Ângulos Aparentes, Azimute e Elevação ou por Vetores de Direção.
Ângulos Aparentes
Com Ângulos Aparentes, dois conjuntos de planos aparentes são usados para descrever o
ângulo em 3D. O conjunto de planos são os ângulos sob um par de eixos, que são XY, YZ e
ZX. O diagrama mostra um ângulo dentro de uma caixa imaginária ao longo dos planos
aparentes.
XY
XZ
YZ
Ângulo 3D
Azimute e Elevação
O azimute é o ângulo a partir de X=0o no sentido anti-horário ao redor do plano XY. A
Elevação é o ângulo que é aberto para cima (+90 graus) ou para baixo (-90 graus) a partir
plano XY.
Vetores de Direção
Esta é uma opção matemática, que é usada raramente e funciona sobre o princípio das
unidades, para os eixos principais. Para componentes ou ângulos 3D as unidades atuais para
cada eixo são mostradas. Um vetor é mostrado em termos de seus valores X, Y e Z ou seja
1 0 0.
Exemplo
Um cilindro será alterado para mostrar o efeito dos Ângulos 3D.
O formulário Editor de Tangentes aparece. Este permite que você modifique o ângulo
tangente em diversos métodos e a profundidade da curva, chamada magnitude.
Esta caixa de diálogo permite que você modifique o Ângulo Aparente ou o Vetor de Direção.
O ângulo Azimute e Elevação são alterados de uma forma diferente, mostrada mais tarde.
Quando um destes ângulos é alterado o outro ângulo é atualizado.
A magnitude da curva selecionada também pode ser alterada. A magnitude altera apenas a
profundidade da curva, não o ângulo.
A magnitude pode ser alterada utilizando o cursor sobre a escala ou inserindo um valor. A
opção livre produzirá a curva mais suave com a menor profundidade. Se a magnitude é
aumentada demais, então uma dobra pode aparecer na curva.
Por definição a opção Antes e Depois está selecionada, então ambos os ângulos são definidos
na mesma vez. Estes podem ser alterados para Antes ou Depois. A opção Livre selecionará o
melhor ângulo para resultar na curva mais suave.
Exercício Escapamento
A superfície produzida entre as curvas é suave, mas para nosso objetivo um lado vertical é
exigido pois isto é uma metade do desenho. Selecionar cada ponto final de cada longitudinal
e então alterar o ângulo ao longo levaria algum tempo. Então é melhor selecionar a lateral e
utilizar a opção Transversal para alterar o ângulo tangente.
Os ângulos foram
todos modificados,
alterando o perfil do
desenho.
Como um cilindro e um cone foram unidos com longitudinais retas, uma junção reta é
produzida. Se as longitudinais estavam curvadas então uma junção curvada aparecerá. A
junção pode ser suavizada alterando-se os ângulos tangentes afetados.
• Selecione a lateral 2.
• Edite o Definir Tangentes para Transversal e a Tangente para Depois.
Na seqüência clique em Liberar em Magnitude.
• Selecione a lateral 3.
4. Superfície de concordância
Exemplo da Câmera
Para gerar o apoio do polegar, a superfície será puxada, ou esticada até chegar a alguma
geometria usando o comando Ajuste. Este comando é para desenho, que permite que o
designer puxe suavemente as superfícies até elas parecerem corretas, ao invés de definir
dimensões. Este comando de ajuste puxará a superfície inteira até encontrar a geometria,
como apenas uma parte da superfície precisa ser esticada, uma nova superfície com apenas a
seção necessária deve ser produzida.
• Selecione o círculo.
O círculo é o modelo de arames a que a superfície se ajustará. Esta geometria pode ser
qualquer perfil e se este for mais de 1 entidade precisa ser uma curva composta.
O círculo está mais para o lado esquerdo da superfície Plano, o que tende a desenhar a
superfície no lado esquerdo mais íngreme que no direito. Movendo o círculo para o centro da
superfície, um desenho simétrico seria produzido.
Esta caixa de diálogo permite a edição fácil da superfície através de barras com cursores e
uma opção Prever para gerar o efeito desejado. O resultado é dado conforme um nível de
Precisão.
A superfície NURBS resultante apenas precisa ser convertida se outros comandos forem
aplicados à superfície, como concordâncias, limitar, etc.
• Selecione Prever.
• Desmarque a opção Preservar tangência e clique Aplicar.
• Aceite a caixa de diálogo e uma superfície NURBS será produzida.
• Apague o círculo.
• Selecione a superfície NURBS e converta em uma superfície do
PowerSHAPE.
Esta caixa de diálogo é usada para mudar concordâncias definidas para serem Agudas na
união, Arredondadas ou com Cantos com N-Lados. A opção arredondada produz um feito
abaulado, semelhante a um canto de mala, enquanto que N-Lados pega muitas concordâncias
que convergem para formar uma concordância de canto suave. A opção Prever permite que
você teste valores.
5. Lacunas na Superfície
Exemplo de Lacuna na Superfície
O exemplo seguinte demonstra uma maneira de gerar geometrias a partir de superfícies para o
preenchimento de lacunas.
Para preencher a lacuna com uma superfície suave uma geometria adicional deve ser gerada.
Para assegurar que todas as características das curvas originais sejam tomadas, três pontos
são tomados ao longo de cada extremidade como mostrado.
• Converta a superfície.
• Utilizando o ícone Limite do ponto estenda a superfície abaixo da
curva inferior em 1mm. (isto cria uma curva adicional)
• Crie um cilindro em 0 0 -10 com um raio de 3,5 e comprimento de 9 no
Eixo Z.
• Converta o cilindro.
• Selecione a lateral inferior da superfície hexagonal extrudada.
O novo perfil do hexágono costurado se ajusta dentro do círculo pois ambas as opções de
suavização estavam desligadas. Se as opções estivessem ligadas o hexágono apareceria
costurado com o lado externo do círculo.
6. Limitar Superfícies
Limitar Superfícies
Alguns modelos podem exigir alguns comandos de trimagem adicionais para permitir que o
molde seja usinado. Este exemplo de sola de sapato é um caso.
• Gere um novo nível chamado base e copie estas superfícies para esse
nível.
• Ligue apenas o nível chamado base.
• Selecione a vista de topo no Eixo Z e selecione a base e os postiços.
• Utilize Ocultar Exceto (Ctrl + k), sombreie as superfícies e selecione
uma vista ISO.
7. Sólidos
Exemplo de Painel
sólido.
Uma alteração no
design foi feita,
sugerindo que o
bolsão não está
largo o suficiente
no Eixo Y e precisa
ser aumentado em
50mm. O comando
Estender objeto
pode pegar a
geometria
individual ou uma
curva composta e
estender esta até
uma posição.
• Crie uma extrusão sólida a partir deste perfil, 50mm para cima no Eixo Z
com um Ângulo de Saída de 15 graus.
• Remova este novo sólido do sólido original.
Esta caixa de diálogo permite a seleção da face do sólido a ser removida. A espessura de
parede para todos os outros lados pode ser dada com um único valor ou cada face pode ser
selecionada e ter um valor diferente.
8. Macros
Introdução
Macros são arquivos que contem informação para gerar modelos dentro do PowerSHAPE.
Elas podem ser usadas para gerar perfis repetitivos, ou uma família de tamanhos ou para
gerar perfis básicos rapidamente. Macros podem ser geradas gravando-se uma série de
comandos, ou os comandos podem ser digitados diretamente em um arquivo macro (.mac).
O PowerSHAPE possui 4 macros padrão dentro do software para gerar uma elipse, um
polígono, uma hélice e um conjunto de furos em torno de um diâmetro (pcd).
• Selecione a pasta:
C:/dcam/product/Powershape4xxx/files/exemplos/Macro_Writing
Uma caixa de diálogo aparece com uma instrução para o usuário definir o ponto de centro
para o polígono.
Uma caixa de diálogo aparece com uma área para digitar o diâmetro do círculo para se ajustar
o polígono dentro.
A última caixa de diálogo é para se preencher com o número de lados que o polígono deve
ter.
QUIT
//---------------------------------------------------------------------
// The temporary workplane is now deleted to tidy up.
//---------------------------------------------------------------------
SELECT CLEARLIST
SELECT ADD WORKPLANE 'tmpwkpolygon'
DELETE
RETURN
Comentários iniciam com barras duplas //, assim eles não são emitidos como comandos no
PowerSHAPE, e explicam os comandos. A macro pode ser editada e alterada para gerar suas
próprias macros.
Esta macro descreve os três métodos, mas apenas o método 2 é usado atualmente ao executar
a macro pois este não possui // na frente da linha.
Gravando Macros
Macros podem ser gravadas conforme você trabalha no PowerSHAPE ligando-se a gravação,
trabalhando normalmente e então desligando a gravação. Isto produz o arquivo texto, o qual
pode então ser alterado para melhorias.
//twice to generate the fillets and then press continue to carry on with
//the macro.
input free
edit MOVE
KEEP
COPIES 2
0 0 72
Select
create arc
FULL
0 0 180
select
//the diameter of the bottle needs to be changed to guarantee the correct size.
modify
DIAMETER CHANGE_DIMENSION
DIMENSION 28
accept
edit MOVE
KEEP
COPIES 2
0 0 10
Select
//the selectall command selects every piece of geometry. Very useful if
// there is nothing else in the model.
selectall
create surface
create surface From_Separate_Curves
OPTIONS
Mode Tangent
Accept
//return command. This finishes the macro.
return
9. Render
Introdução
PS-Render é uma ferramenta de alta qualidade para renderização (criação de imagens
realisticas). Há, no entanto, algumas dicas de como gerar imagens de diferentes resultados.
Dica – Enquanto estiver praticando o calculo do Render (material, posição, luz, etc) deixe o
zoom afastado para o modelo aparecer menor na tela e calcular o Render mais rápido.
Quando for calcular o Render final deixe o zoom mais aproximado do modelo a fim de
definir uma imagem de alta qualidade.
Na criação de um Render é comum deixarmos os objetos que estão na frente, mais próximos
do observador, aparecerem maiores que os que estão ao fundo. Para isso é necessário criar
um ponto de fuga ligando a opção Perspectiva.
NOTA: Durante a escolha dos materiais pode-se desligar a opção Perspectiva e religa-la
quando for calcular o Render.
O Render é calculado com uma iluminação padrão (vemos a sombra nos objetos). Há outros
ambientes com luzes pré-determinadas que podem ser escolhidos de acordo com a imagem
requerida:
Por Default o Render quando calculado usa a iluminação padrão do software e se você for
alterar o tipo de luz usado no Render precisa indicar isso ao software.
Como iluminar apenas um objeto no ambiente ou apontar a luz para um ponto especifica?
Quando a luz é configurada é aplicada a todos os objetos que aparecem na vista de acordo
com sua direção que já está definida. Deixando um único objeto na vista, enquanto estiver
configurando o tipo de luz, este será o principal iluminado no ambiente quando o Render for
calculado.
Note que este Render ficou diferente dos anteriores, pois destaca o cone sendo mais
iluminado na cena.
Você também pode aplicar uma luz e rotacionar a vista antes de Renderizar (a luz acompanha
a rotação e continuará iluminando o lado da peça conforme aplicado).
Materiais e efeitos
Além de escolher a vista e as luzes para calcular o Render você deve escolher corretamente o
tipo de material a ser aplicado no modelo. Alguns materiais proporcionam cor e brilho ao
modelo e outros podem simular metal, vidro, madeira, água, transparência, espelhamento e
relevo. Veremos agora exemplos de configuração destes materiais que enriquecem imagens
renderizadas.
Metal
Alguns metais são mais práticos de se aplicar. Basta escolher o metal na lista de materiais e
clicar na superfície. O material será efetivamente aplicado quando o render for calculado
(alguns materiais ficam opacos ou sem textura enquanto o render não for calculado).
Um dos metais que exigem uma configuração mais avançada para que a imagem fique mais
real é o Cromo.
• Renderize a Vista:
Quando aplicar materiais metálicos você deve alterar o Ambiente Refletido no Menu
Aparência:
Vidro
Há na lista de materiais “Glass” algumas cores que podem ser aplicadas simulando diversos
materiais transparentes. Veremos primeiro como criar uma imagem simulando vidro, vidro
com relevo e depois a água.
Renderizar desta forma não deixa muito claro que aplicamos vidro ao modelo. É necessário
ter algo que pode ser visto através do objeto para dar volume e mostra a transparência do
vidro.
Note que a esfera não só ficou transparente como também refratou a luz que passa por ela por
dobrar as imagens do cone e do cilindro refletidas na esfera.
Isso ocorre por que quando o vidro é aplicado à superfície deve ter uma espessura para que a
refração possa ser calculada corretamente. Os planos superiores do modelo sugerem esta
espessura, mas as normais (setas) que informam o lado externo da superfície estão apontando
para o mesmo lugar mostrando que os dois planos estão abertos. Se um dos planos for
invertido teremos um pequeno intervalo entre dois planos e neste intervalo será calculada a
refração dos objetos encontrados embaixo dos planos.
Assim teremos um intervalo entre os dois planos onde será calculado o vidro e sua reflação:
• Renderize novamente:
Água
Uma superfície plana pode ser modelada com ondulações e usada abaixo dos objetos
simulando água que escorre dos objetos.
Você pode criar um plano de superfície e converter em powersurface. Acrescente curvas
internas criando várias subdivisões no plano e selecione alguns pontos dentro da superfície os
movimentando em Z. Isso criará oscilações na superfície e quando renderizar a vista terá o
efeito da água.
Texturas
O aplicação de texturas depende não só da imagem carregada como também do material (cor
de fundo) aplicado ao objeto que terá um rótulo.
• Primeiro vamos customizar três materiais que serão usados como cor de
fundo:
• Clique em OK e Renderize:
• Renderize:
Rótulo
Um rótulo (imagem) pode ser carregado e posicionado como foi feito como a textura. Efeitos
interessantes podem ser configurados como, por exemplo, um rótulo com partes transparentes
que permitam visualizar o material aplicado abaixo do rótulo, no produto.
• Renderize:
A imagem ficou com todas as partes brancas transparentes mostrando o material aplicado no
plano (Cobre).
Efeito Espelho
O efeito espelho pode valorizar uma cena, desde que aplicado corretamente.
• Renderize a vista:
Conclusão
PS-Render é capaz de produzir imagens realistas complexas que podem ser usadas para
valorizar as apresentações de produtos feitos no PowerShape.
Menu Rápido
de Vistas
Área Gráfica
Guia de
rotação
O PowerSHAPE automaticamente carrega um novo modelo para trabalhar. Esse modelo pode
ser salvo com outro nome ou fechado para que um modelo salvo possa ser aberto para
trabalhar. O PowerSHAPE tem a habilidade de ter muitos modelos abertos e dados podem ser
copiados de um para outro. No PS-Draft você usa o mesmo modelo para trabalhar e tem
desenhos dentro desse modelo.
Abaixo dos menus pull down estão os ícones que quando pressionados trazem um formulário
ou executam uma ação. A figura no ícone representa a ação que ele irá executar; por exemplo
aquele com um disquete salvará seu modelo.
Se você deixar o cursor do mouse sobre o ícone por um segundo, uma descrição do ícone
aparece.
Alguns ícones são sensitivos: descanse o cursor sobre o ícone que possui uma seta no canto
inferior e aparecerá uma lista de funções, muitas vezes são opções relacionadas com aquele
assunto. Exemplo:
O ícone de seleção mostra Selecionadores rápidos e o ícone de Informações:
Os ícones de criação são: plano de trabalho, linha, arco, curva, anotações (dimensionamento),
hachura, símbolo e legendas.
O ícone contém uma lista de opções para cada um dos ícones de criação. As mudanças
dependem de qual das opções é selecionada, elas aparecem na barra à esquerda da área
gráfica.
• Selecione o ícone de criação de linha.
Linha Única
Linha Contínua
Retângulo
Polígono
Chanfro trimado
Abaixo temos a barra de seleção do Plano de Trabalho Ativo, Nível de Criação, Eixo
Principal, Definição de Grade, Posição do Cursor, Menu de Posicionamento, Calculadora,
Tolerância e Entrada de Coordenadas XYZ.
Barras de Ferramentas
Todas as barras de ferramentas, como a barra de
Vistas, podem ser ligadas ou desligadas usando o
comando Vistas- Barra de Ferramentas e
escolhendo as opções de ferramentas.
Opções do
PowerSHAPE
A página Ferramentas
- Opções permite que
você configure o
PowerSHAPE e mude
as configurações.
Existem 11 Tópicos
principais e dentro
destes há sub-tópicos
com configurações
específicas.
Botões do mouse
Cada um dos três botões do mouse executa uma operação diferente no PowerSHAPE. Usando
as teclas ALT, Ctrl ou Shift, essas operações podem ser estendidas, como explicado a seguir.
Este botão é usado par selecionar modelo, ícones e itens nos menus.
A roda pode ser usada para correr textos se o seu mouse tiver uma roda.
Vistas padrão
Os primeiros 12 ícones contém vistas padronizadas, tanto olhando para os eixos ou na direção
contrária, dependendo da orientação do plano de trabalho ativo. Quando o ícone é
pressionado, o modelo é mostrado nessa orientação.
Vistas Variáveis
Os 9 ícones seguintes cobrem uma variedade de opções de visualização, incluindo Zoom e
arraste.
Zoom Centre – posicione o ícone de zoom sobre uma área do modelo para aproximar ou
afastar a vista.
Zoom Window – Defina uma caixa sobre uma área do modelo para aproximar.
Pan – Movimenta o modelo sem mudar a escala ou a rotação.
Modo Rotação – quando selecionado, mover o mouse irá rotacionar a vista.
Renderizar aVista – Exibe um vista renderizada, porém a vista deve estar sombreada antes.
Abrir o Menu Renderizar – Exibe um menu com configuração de luz, sombra e ambiente.
Arames no PowerSHAPE
Arames são linhas, arcos, curvas, texto, dimensões, pontos e balões. Podem ser bi ou
tridimensionais e são úteis na geração de superfícies ou para exibição de informações.
Superfícies no PowerSHAPE
Uma superfície define os limites e a área de um modelo e podem ser produzidas e
manipuladas de várias maneiras para produzir o modelo desejado que pode ser detalhado,
sombreado e usinado.
Sólidos no PowerSHAPE
Um sólido é uma forma fechada, contendo informações sobre seu interior, isto é, tem volume.
Desenhos no PS-Draft
Desenhos estão disponíveis somente no modo PS-Draft. Eles são uma representação 2D do
modelo onde vistas do modelo 3D podem ser mostradas ou detalhadas. Arames podem ser
diretamente adicionados a esse desenho sem adicioná-los ao modelo 3D.
Os ícones do topo mudaram; ao PS-Draft e ao PowerSHAPE, Esses menus são apenas para
desenho.
O desenho é salvo dentro do arquivo 3D. quando clicar em salvar estará salvando os dois ao
mesmo tempo. Uma vez no modo PS-Draft, as opções do menu arquivo mudam para permitir
que você abra um desenho existente no modelo a partir de um visualizador.
Esta janela permite a seleção de um desenho, denotado pelo nome de folha, isto é, S1 ( folha
1), etc. Pode haver muitos desenhos ou folhas em um modelo.
Quando o modelo é fechado, isso faz com que o desenho seja automaticamente fechado
também.
Extrusão Octogonal 2D
Este exemplo mostra como criar uma extrusão octogonal com 50 mm de lado e comprimento
de 100 mm. Isso será feito no ambiente 3D, mas pode igualmente ser gerado num desenho.
Modo Retângulo
Modo Polígono
Chanfro Trimado.
A: 35 é um ângulo de 35°° e L: 49 é um
comprimento de linha de 49.
A linha se tornará amarela, indicando que foi criada e está selecionada. A próxima linha
continua automaticamente a partir do final da linha anterior.
A linha terminada se torna amarela e tem uma seta mostrando sua direção. Essa linha precisa
ser modificada para ter comprimento de exatamente 50mm.
Ocultar irá ocultar a linha e Ocultar Exceto irá ocultar tudo a não
ser a linha.
Criação de Arco
Arcos são apenas 2D e se posicionam ao longo do plano de criação, que por padrão é o plano
Z. Existem 5 tipos de arcos, como mostrado.
Arco Completo
Fillet
Exemplo
Este formulário permite que você modifique os valores do arco para um valor definido.
Isso define o raio de concordância, de modo que arcos adicionais serão criados com o raio de
3 mm.
Exemplo
Esse exemplo cria uma curva a partir de pontos inseridos manualmente, a qual pode então ser
utilizada para gerar uma superfície.
0
30 20 15
50 0 0
72 -30 -6
100 -25 -20
Cada ponto é posicionado como mostrado; cada um é inserido como um valor absoluto a
partir do plano de trabalho.
Exercício
Gere o modelo de arames do cavalo.
Arames 3D
Arames 3D são gerados somente na vista do modelo. Para arames 3D, a posição inicial deve
ter as coordenadas XYZ e então a coordenada Z só é necessária quando o valor em Z muda.
Planos de Trabalho são usados no model space para alinhar geometrias.
• Selecione o botão Ativar, (de modo que ele seja desmarcado) e então
clique em OK.
• Crie um pequeno quadrado de lado 10, começando em 20 20.
• Aceite o formulário.
Selecione Girar em X.
O plano de trabalho girou sobre si mesmo de 30 graus. Nesse estágio você pode clicar AC e
indicar outro ângulo.
Você também pode posicionar a direção de um eixo diretamente, alinhando o mesmo. Por
exemplo, se você desejasse que a atual direção de X ficasse na direção em que está Z, você
usaria os seguintes comandos.
Selecione o plano de trabalho 1 e ele se torna ativo. Ele também pode ser renomeado clicando
no número 1 e digitando seu novo nome.
Ocultando
Ocultar é um recurso muito útil no PowerSHAPE. Quando você oculta um ou mais itens, eles
são removidos da tela, sem que sejam efetivamente apagados. Para trazer de volta à tela todos
os elementos escondidos, a opção Mostrar é utilizada. Isso é útil quando você tem um
modelo complexo na tela.
As duas opções de ocultar são Ocultar Selecionado e Ocultar Exceto. Ocultar Selecionado
irá esconder todos os objetos selecionados e Ocultar Exceto irá esconder tudo com exceção
dos objetos selecionados. Os atalhos do teclado são mostrados.
Apagando Linhas
• Apague qualquer sólido/superfície restante e crie algumas linhas como
mostrado.
• Outra opção é clicar com o botão Direito do mouse no objeto até que o
menu de edição de linha apareça.
• Selecione Apagar no menu e a linha desaparece.
Se você já tem uma linha selecionada e deseja selecionar outra para apagar, segure a tecla
Shift e pegue outra linha. Ambas as linhas estão agora selecionadas.
Se você cometeu um erro, pode ir ao menu de edição e selecionar o ícone desfazer na barra de
ferramentas superior.
Uma vez que o ícone Desfazer tenha sido usado, o ícone Refazer à direita dele se torna
ativo, de modo que você possa refazer o comando que foi desfeito.
O comando padrão consiste em selecionar tudo que está total ou parcialmente dentro da área.
Se você pressionar delete agora, apagará todas essas linhas. O comando Janela Completa
seleciona apenas itens totalmente dentro da área.
Informações da Seleção.
Seleção Rápida de todos os Sólidos e Superfícies.
Seleção Rápida de todos os Sólidos.
Seleção Rápida de todas as Superfícies.
Seleção Rápida de todos os Modelos de Arames.
Filtro de Seleção.
Janela Completa.
Trimar Arames
Trimar Arames permite que você remova seções da geometria que se intersecionem, ou itens
inteiros.
Limite do ponto
Limite do ponto é um comando útil que pode ser usado para estender ou encurtar itens
individuais. Também pode ser usado para trimar itens com o auxílio do cursor inteligente.
Movendo/Copiando
A opção Mover permite que você movimente um grupo de objetos ou copias múltiplas dele
por um offset especificado.
O modo padrão é não fazer cópias dos objetos selecionados. O botão Manter Original está
DESLIGADO e a caixa de texto Nº. de cópias está inativa.
• Selecione o botão Manter Original.
• Digite 2 na caixa de texto Nº. de Copias, e com o cursor na área gráfica
digite as coordenadas 20 0 0.
Você pode mover dinamicamente um objeto arrastando ele com o mouse. O ponto chave
mais próximo do objeto selecionado é tomado como uma localização, de modo que pode ser
movida para outro ponto chave. Segurando a tecla CTRL, uma cópia simples pode ser
arrastada da mesma maneira.
Rotacionar
A opção Rotacionar permite que você rotacione um grupo de objetos por um ângulo
especificado. Os objetos são rotacionados em torno de um eixo normal ao plano principal, por
exemplo, se o plano principal é XY, o objeto é rotacionado em torno do eixo Z.
Espelhar
• Crie duas linhas no plano Z semelhantes àquelas mostradas abaixo.
• Selecione a linha 2.
• Selecione o ícone Espelhar.
Offset
Os objetos que sofreram offset são posicionados ao longo de suas normais no plano Z.
Quando o comando de offset é selecionado, uma ou mais setas são mostradas no objeto para
indicar a direção de um offset positivo. Para inverter a direção do offset, clique na seta de
offset.
O círculo aparecerá com uma seta de offset; ela mostra a direção do offset positivo. Para
mudar a direção, clique na seta ou insira um valor negativo.
O arame abaixo foi transformado em curva composta antes de gerar o offset. A curva
composta pode ser aberta ou fechada.
Escalar
A opção escalar permite que objetos sejam encolhidos ou ampliados. A escala ocorre em
torno do plano de trabalho ativo ou de uma localização definida. Dentro de desenhos, porém,
a origem terá primeiro que ser movida para um lugar apropriado.
Este círculo será esticado no eixo X. Por padrão, todas as escalas são
centradas em torno do plano de trabalho ativo.
Essa barra de ferramentas permite que você escale uniforme, isto é, por um fator; ou não-
uniforme isto é, por diferentes fatores em cada eixo. O cadeado permite que você tranque
eixos pra uma escala de 1, de forma que você pode facilmente expandir um só eixo.
• Tranque os eixos Y e Z.
• Digite um valor de 2 e pressione enter.
Estendendo Arames
A opção de estender movimenta pontos chave selecionados em modelos de arame, portanto
estica os objetos. Para utilizar as opções de estender, você deve selecionar os objetos usando
uma caixa de seleção de forma que pontos dentro da caixa serão movidos e aqueles fora dela
permanecerão no mesmo lugar.
• Selecione o lado direito do modelo por meio de uma caixa e então clique
no ícone Estender.
Exercício
• Crie a seguinte geometria em arames e salve o modelo como rad-no-dims.
13. Desenhos
Introdução
Desenhos só podem ser abertos quando você está no modo PS-Draft. Desenhos podem ser
abertos, fechados e modificados. Um desenho equivale no PS-Draft a um pedaço de papel,
que pode ser plotado ou impresso. Desenhos são bidimensionais, e você pode criar
geometrias diretamente dentro desse desenho; você pode também gerar vistas 3D de um
modelo no desenho.
Exemplo
• Abra o modelo chamado Bracket.
• Clique no ícone Modo Drafting para exibir a janela onde escolherá criar
um desenho novo ou abrir um existente:
Isso mostra o bracket e o desenho. Para selecionar em qual janela trabalhar, clique com o
mouse na janela desejada. A borda superior se torna azul, indicando qual janela está ativa.
A janela com o modelo está agora por trás. Cada janela pode ser trazida para frente clicando
no seu nome na parte inferior do menu Janela.
A folha de desenho chamada bracket example aumentou de tamanho. Quando você salva o
desenho, o modelo é salvo também, e vice-versa. O desenho pertence ao modelo, mas só
pode ser mostrado e modificado no modo PS-Draft.
Se um modelo é aberto e ele contém um desenho, o desenho pode ser aberto e editado.
Templates
Um template é uma folha mestra de desenho que é feito de linhas, arcos, texto e vistas em um
desenho definido dentro de um modelo em branco. Um aplicação de template é uma folha
com margem, legenda e tabela que pode ser usada como folha padrão de detalhamento. Em
um arquivo template pode existir vários folhas padronizadas em vários tamanhos.
Criando um Template
O PowerSHAPE só irá reconhecer modelos como template se eles tiverem a palavra
'template' no título, por exemplo, 'template_Training'. Os templates devem ser construídos
em folha de desenhos dentro do modelo vazio.
Quando for salvar o arquivo aparecerá automaticamente o caminho da pasta base de dados e
será necessário apenas dar um nome ao arquivo e clicar em salvar.
Dentro de um único modelo, muitas folha de desenhos podem ser criadas para diferentes
templates, isto é, A1, A2, A3, A4, etc.
Utilizando um Template
Templates de desenho devem ser fechados no PS-Draft quando forem utilizados como
biblioteca de folhas para detalhamento.
Para que o PowerSHAPE use um template toda vez que uma nova folha de desenho é gerada,
as opções de desenho devem ser configuradas de acordo.
Isso cria um novo desenho com uma cópia do master template. Esse template copiado é feito
de geometrias individuais, que podem ser alteradas.
O desenho não tem um template, como a opção padrão é agora uma folha de tamanhoA2.
Desenhos individuais podem ser modificados para ter o template ligado ou desligado como
desejado.
• Selecione Modificar nessa nova folha de desenho.
Exercício
• Abra o modelo template_training.
• Acrescente dois tamanhos de folhas com margem e legenda, A3 e A4, por
exemplo.
• Salve o arquivo template e o feche.
Vista Única
Vista Relativa
Vista Limitada
Vista de Corte
Gerando Vistas
O exemplo seguinte mostra como gerar vistas no desenho bracket_example no modelo
mybracket.
Exemplo
• Abra o modelo mybracket e crie um novo desenho (folha de
detalhamento) no tamanho A2 e renomeie como bracket-example.
• Clique em Janela na barra de menus superior e escolha mybracket para
visualizar o modelo 3D.
• Selecione uma vista isométrica do modelo.
Uma imagem da vista fica presa ao cursor para permitir que você a posicione dentro da folha
de desenho. Movimente o cursor pelo desenho e você irá notar que a vista irá seguir o cursor
até que ele seja clicado em seu lugar no desenho.
Vistas relativas, como vistas laterais, escaladas e vista em cortes podem ser geradas a partir
dessa vista principal. Movendo o mouse em torno da vista uma seta aparece.
Essa seta indica a direção em que a vista será criada. Conforme você movimente o mouse, a
seta irá mudar.
• Movimente o mouse para a parte inferior da primeira vista e gere uma vista
de frente.
Vistas isométricas também podem ser geradas se você mover o mouse para o canto inferior
direito.
Essa vista relativa pode se criada em qualquer estágio a partir da vista principal na folha.
Uma Vista Relativa é gerada a partir de outra no desenho.
Se você deseja adicionar outra vista num estágio posterior, selecione o ícone Vista e Vista
Relativa estará automaticamente no sub-menu porque uma vista já existe, mas pode ser
mudado para vista única se necessário.
Vistas emCorte
Uma linha de corte precisa ser gerada através do plano da vista para definir a Vista em
Corte. Para assegurar que a linha de corte atravesse o modelo em vez de ficar no desenho
2D, a vista deve ser tornada ativa.
Vistas em corte com desvio podem também ser criadas gerando uma seqüência de linhas
verticais e horizontais, tornando-as uma única curva composta e então selecionando o ícone
Vista de Corte ou Vista de Corte com fundo como anteriormente.
NOTA: A curva composta pode conter alguma linha com ângulo diferente de horizontal ou
vertical.
Exemplos:
Cortes com ângulo também podem ser gerados a partir de uma única linha.
• Selecione Sim.
Vista Limitada
Uma vista limitada é usualmente uma vista de parte do modelo que geralmente é escalada
para auxiliar no detalhamento de fine áreas do modelo. Uma Vista Limitada é criada a partir
de uma porção de uma vista existente.
• Salve o modelo.
Isso pode ser feito selecionando a opção no menu de seleção ou utilizando a opção Selecionar
clicando com o mouse dentro da vista.
Exemplo
• Clique no ícone Selecionar.
Uma lista de vistas aparece e conforme o mouse se movimenta sobre cada vista, as bordas das
vistas se tornam amarelas para indicar qual pode ser selecionada.
Isso limitou a vista de forma que somente uma parte é mostrada. Bordas
da vista podem ser mudadas para mostrar qualquer parte da vista.
Alinhando Vistas
Vistas podem ser alinhadas com relação à referência global ou à área de trabalho da vista. Se
você alinhar duas vistas relativamente à área de trabalho da vista, então o resultado depende
de onde a origem da vista esteja. Por padrão, a origem de uma vista é a mesma da área de
trabalho global. Você pode mudar a origem das vistas usando a caixa de diálogo Editar
Vista.
Essa é a opção principal, que permite que objetos sejam selecionados no PowerSHAPE e no
PS-Draft. Vistas de desenho não são selecionadas dessa forma.
Vistas Ocultas
Essa opção transformará a vista em figuras para fazer o modelo parecer sólido nessa vista. O
PS-Draft tem a opção de mostrar as características internas no modelo como modelo de
arame pontilhado.
Convertendo Vistas
Desenhos de vistas podem ser convertidos em geometria de arame tanto no desenho quanto
na vista 3D. Se alterações nas linhas criadas nas vistas são necessárias, então as vistas devem
ser convertidas.
Quando uma vista é convertida para Desenho, ainda parecerá com uma vista 3D mas terá se
tornado um conjunto de arames 2D no desenho. O modelo 3D permanece intacto e vistas
adicionais podem ser geradas a partir dele.
Quando uma vista é convertida para Vista, o modelo é convertido para geometria 2D mas
permanece na vista; isso significa que pode ser editado como uma vista. Por exemplo, se um
lado foi dimensionado e a vista foi escalada, a dimensão (cota) ainda mostra o valor original.
A relação com o modelo é quebrada, então se o modelo é atualizado, a vista convertida não
muda. Qualquer mudança numa vista convertida deve ser feita manualmente.
Atualizando Vistas
Se o modelo 3D é mudado, a vista de desenho pode ser atualizada para refletir essas
mudanças, dependendo do estado da marca Adicionar Itens ao Modelo, encontrada no Menu
Opções, em vistas.
• Apague a linha.
• Vá para Vistas na parte Desenho do formulário Opções.
• Ligue Adicionar Itens ao Modelo.
• Crie a mesma linha novamente na vista 3D.
• Apague a linha.
• No desenho, torne a vista frontal ativa e crie uma linha como mostrado.
• Apague a linha.
• Vá para Vistas na parte Desenho e desligue Adicionar Itens ao Modelo.
• Crie a linha na mesma vista do desenho novamente.
A linha não aparece em qualquer vista a não ser a criada. O quadro seguinte é uma
recapitulação dessas opções e seus efeitos.
• Abandone os formulários.
• Salve o modelo.
Estilos de Linha
As linhas de detalhamento podem ser configuradas antes de gerar as vistas.
Os estilos das linhas são modificados utilizando a barra de edição que é acessada
pressionando o ícone Estilo.
Espessura da Linha
Largura ou Medida
Apagar Estilo
Copiar Estilo
Caneta da Plotter
Alinhamento da Linha
Criar Novo Padrão
Padrão (tracejado, contínuo, etc)
Cor
Nome dos Estilos já criados
Nome do estilo - essa caixa de listagem e entrada de dados armazena nomes de estilos
criados.
Cor – Mostra a cor atual do objeto e permite a seleção de cores para alterar estilo.
Padrão de linha – Uma lista de seleção disponível de padrões. Isso inclui linhas sólidas e
interrompidas.
Criar Novo Padrão – Permite criar um padrão de linha para ser usada em um estilo.
Alinhamento – permite que uma linha esteja acima, sobre ou abaixo da linha central. O
efeito disso só é visto quando uma plotagem é produzida.
Caneta da Plotter – Quando imprimir numa plotadora, isso permite que você especifique a
Pena da Plotter (cada pena pode ser configurada com uma espessura) a ser usada para um
estilo específico. Se a caneta é definida como "0", o PowerSHAPE irá escolher
automaticamente a caneta mais apropriada, com base na combinação mais próxima entre os
estilos e as canetas.
Largura
Medida/Intervalo
Medida = Quantidade
Um novo estilo de linha foi criado e adicionado ao final da lista de estilos nomeados.
A caixa nomeada está bem à esquerda da barra de ferramentas. Cada estilo nomeado será
mostrado nessa área. Para remover um estilo, primeiro certifique-se de que nenhum objeto o
esteja utilizando e então use o ícone de apagar na barra de ferramentas de estilo.
Sempre que selecionar o nível plate automaticamente o estilo plate será selecionado e o
objeto que for criado já sairá com este estilo. O nível fica relacionado com o estilo por ter o
mesmo nome. No entanto, se desejar alterar o estilo de algum item que está naquele nível,
basta selecioná-lo e trocar de estilo.
Texto
Texto é uma anotação adicionada ao seu desenho. Você pode usar texto para fornecer
detalhes sobre o modelo tal como quando ele foi criado e quem o criou. A função Texto se
torna disponível no modo Drafting no modelamento 3D, caso queira usar curvas em forma de
letras para modelar.
As duas opções principais na criação de texto, que podem ser acessadas no sub-menu de
texto, são horizontal e vertical.
Texto Horizontal
Texto Vertical
Editando texto
A edição de texto ou de caracteres individuais é muito parecida com a de outros pacotes de
edição de texto.
O texto pode ser editado pra trocar 2m por 2mm clicando no texto e alterando o mesmo. Isso
é parecido com muitos pacotes de processamento de palavras.
Isso põe o texto numa caixa para mostrar que ele está em modo de edição.
Para mudar o estilo do texto, tudo que temos a fazer é selecionar o texto (que então volta a
ficar amarelo) e editar o formato utilizando a barra de ferramentas Edição de Texto.
• Selecione o texto que você acabou de criar (o qual volta ficar amarelo,
sem a caixa em volta).
• Na barra de ferramentas Editar Texto, mude a fonte para Times New
Roman e selecione o botão Itálico.
• Salve o modelo.
17. Cotas
Introdução
Uma cota é uma medida de um objeto, uma distancia entre dois pontos ou um ângulo em um
desenho.
Criando cotas
Cotas podem ser criadas no model space, mas são usualmente criados numa folha de desenho.
• Abra um modelo novo e crie um novo desenho.
Se você escolher um objeto, certifique-se de não clicar em nenhum ponto chave. Se você
clicou num ponto chave por engano, o PowerSHAPE assume que você quer criar uma
dimensão automática entre dois pontos e mostra uma linha elástica da posição para o cursor.
Quando você seleciona um objeto como o raio de 17.5 e arrasta a dimensão, o PS-Draft dá a
você uma dimensão radial.
Linha na Paralela
• Com Dimensionamento Automático ainda selecionado, escolha a opção
Dimensão Paralela na barra de ferramentas.
Certifique-se de não clicar em nenhum ponto chave na linha. Uma vez que você tenha
selecionado uma linha, uma dimensão elástica é desenhada com seu texto preso ao cursor.
Conforme você movimenta o cursor, o texto e as outras linhas da cota se movimentam.
Dimensão Angular
Entre duas linhas quaisquer, há dois ângulos: um menor e um maior. O ângulo menor é
menor ou igual a 180 graus e ângulo maior é maior ou igual a 180 graus.
Para criar um ângulo menor, você seleciona as duas linhas em qualquer ordem e seleciona a
posição do texto entre eles como mostrado.
Nesse próximo exemplo está faltando uma das linhas, então o primeiro clique é dado no
centro do arco; estique uma linha de construção (tracejada) a 0 graus e então clique no
chanfro e posicione o texto.
Para criar um ângulo maior, você seleciona as duas linhas em qualquer ordem e posiciona o
texto entre elas como mostrado.
Nesse próximo exemplo está faltando uma da linhas, então o primeiro clique é dado no centro
do arco; estique uma linha de construção a 0 grau e então clique no chanfro e posicione o
texto.
Dimensão de referencia
Dimensões de Referência são aquelas que partem de um ponto comum, chamado ponto-
base, para outro ponto. Um exemplo é mostrado abaixo.
A distância entre as cotas é um offset fixado (como definido na página Dimensões na caixa
de diálogo Opções.
Dimensão em Cadeia
Dimensão em cadeia são criadas da mesma maneira que Dimensão de referencia a não ser
pelo fato de que cada cota é medida a partir da anterior, em lugar de um ponto base.
Dimensão em Coordenada.
Dimensão Coordenada também usam o mesmo princípio que Dimensão de referência. O
primeiro clique é uma origem a partir da qual todas as outras cotas são tomadas.
Editando cotas
A posição do texto de uma cota pode ser editada simplesmente selecionando e arrastando
para uma nova localização. Para alterar o estilo de uma cota, a barra de ferramentas Estilo
pode ser usada.
O formato das cotas pode ser configurado individualmente ou como formato padrão. Para
mudar o formato padrão, as páginas Dimensão do menu Opções são usadas.
Dimensões - Anotações
Cotas – Linhas
Cotas – Tolerância/Duplas
Alinhamento – Você pode editar a
tolerância para exibir em três
formatos.
Dual dimensions permitem que você defina uma cota secundária, mostrada entre brackets
depois da cota primária.
No exemplo abaixo:
Para mudar o estilo de muitas cotas, destaque as cotas para modificação e então use as opções
na barra de ferramentas Dimensão. Todas as mudanças serão aplicadas a todas as cotas
selecionadas. Certifique-se de que somente cotas estejam selecionadas.
• Desligue Mostrar valor (valor atual da cota) e digite o texto que quiser na
caixa Antes ou Depois.
• Aceite o formulário.
Exercício 1
• Cote toda a geometria que você criou num estilo de sua preferência.
Exemplo
• Vá para o menu Ferramentas e selecione Login.
Isso mostra todos os usuários definidos no PowerSHAPE e mostra seu nível de segurança. O
usuário chamado train01 é classificado como designer (que é nível 3).
• Mude a cor do objeto para verde, a largura da linha para 0.5 e o estilo
da linha para CentreLine
O PowerSHAPE irá mudar o nome do estilo para “Unnamed” com um número associado.
Para mudar o nome, movimente o ponteiro do mouse para a caixa (isso destaca o nome) e
digite um novo nome significativo.
Esse novo estilo de linha será salvo com o modelo padrão. Outros estilos de linha podem ser
criados se desejado.
Selecione os Desenhos.
19. Hachura
Introdução
Hachura é usada para adicionar um padrão a uma região do desenho. Diferentes padrões de
hachura podem ser adicionados a diferentes regiões.
Hachura Cruzada
Hachura Preenchida
Hachura Horizontal
Hachura Vertical
Hachura de 45 graus
Hachura de 75 graus
Hachura de 15 graus
Exemplo
• Crie um quadrado de 50 x 50 num desenho num modelo novo.
A hachura será criada quando a área a ser hachurada estiver definida. Criar a fronteira da
hachura é um processo que usa um painel de controle similar ao usado na criação de curvas
compostas.
• Apague a área hachurada que acabou de ser criada clicando com o botão
direito na hachura e selecionando Apagar no menu.
Esse círculo irá agir como uma ilha. A hachura que queremos
criar estará entre o quadrado e o círculo.
Editando hachura
Hachuras podem ser editadas como o exemplo seguinte mostra.
Para editar o estilo de linhas do padrão da hachura, use a barra de ferramentas Estilo.
Opções padrão
Quando uma região de hachura é selecionada, o estilo padrão de hachura é usado a menos
que outro seja especificado. Essa configuração padrão pode se modificada usando o
formulário Opções.
Exercício 1
• Hachure todas as regiões da geometria criada com tipos diferentes.
20. Balões
Introdução.
Um balão é um rótulo com uma seta que aponta para uma área no seu desenho. O rótulo pode
ser um número código ou letra ou mesmo uma descrição. Tabelas também podem ser geradas
a partir de balões.
Balão Padrão
Ponto de Balão
Contador de Balão
Balão de Legenda
Balão de Legenda anexado
Ponto de Balão Caixa
Legenda de Balão
Sublinhar Balão
Dividir Circulo do Balão
Tolerância Geométrica
Balão de Dados
Textura de Superfície
Símbolo de União
As configurações padrão de
Balão são acessadas na página
Balão no menu Opções.
Seção Balão
Forma – A forma padrão é configurada como circular. Você pode mudar para caixa ou sem
contorno.
Tamanho - Mostra o tamanho do balão em termos de tamanho de caractere para uma forma
retangular; esse é o comprimento, não a altura do balão. Essa opção é mostrada ligando
Dimensionar texto, que ajusta o balão em torno do texto.
Prompt – Quando ligado, mostra o formulário de confirmação do balão durante a criação de
um balão. Quando desligado, não mostra o formulário.
Include Linha Guia – Se ligado, a linha que parte do balão é desenhada na tela.
Seção Texto
Forma - Isso controla o que está no final da linha, isto é, um círculo, uma seta, um ponto ou
um slash.
Dimensão – Esse é o tamanho do caractere da figura.
Seção Guias
Isso determina onde a seta começa a partir do balão de texto. O padrão é meia distância ao
longo da aresta inicial e a opção é o canto inferior.
Exemplo
.
• Defina o Segundo ponto.
• Digite more text na caixa e clique OK.
Ponto de Balão
Um Ponto de Balão é semelhante ao Balão de Legenda exceto pelo fato de que, em vez de
usar o contador como rótulo, usa a posição XY do ponto onde é clicado como seu rótulo.
Editando Balões
O balão é feito de objetos individuais. (linhas, pontos, círculos e texto) que podem depender
de outros objetos do balão. Quando você edita um objeto, isso pode afetar outros objetos. Por
exemplo, se você movimentar o texto, o círculo e a linha associada ao círculo se movem
também.
Texto
• Crie um balão na tela.
• Clique no ícone de seleção e então numa parte limpa da tela de forma que
nada seja destacado.
Ponto
• Selecione a linha de chamada no balão.
(i) Um quadro, contendo uma lista de todos os objetos rotulados em um desenho com
tamanhos associados e descrições.
No PS-Draft você pode criar tabelas a partir de Legenda de Balões, círculos (furos), planos de
trabalho, símbolos e pontos. Cada uma dessas tabelas pode também ser Anexada.
Exemplo
• Abra seu modelo balloon-ex1 e abra o desenho.
• Crie dois balões de legenda como mostrado nos círculos divididos.
Se os rótulos estiverem no lugar errado, podem ser arrastados sem alterar os valores na
tabela. Se você movimenta o círculo atual a posição é atualizada na tabela.
Nota importante: Se nenhum dos itens é selecionado então, por padrão, todos eles serão
incluídos na tabela.
22. Símbolos
Introdução
Um símbolo é um grupo de geometrias que é armazenado como um único item. Esse símbolo
pode então ser usado muitas vezes por todos os desenhos para reduzir a necessidade de
recriar a geometria toda hora. Quando um símbolo é usado, o PS-Draft toma uma cópia do
símbolo original. Isso permite que ele seja rotacionado e movido sem afetar o original.
O melhor lugar para armazenar símbolos seria em um arquivo separado, como uma
biblioteca, de forma que possa ser acessado a qualquer momento, por qualquer modelo.
Exemplo
O primeiro passo é criar os objetos que definem o símbolo.
Pinos de posição são mostrados nos símbolos como asteriscos e círculos, os asteriscos
representando o pino 1.
Para rotacionar os símbolos, entre com um ângulo antes de clicar no desenho para criá-lo. O
Símbolo é um grupo de linhas (curvas, superfícies, sólidos, etc.) bloqueado, unificado, então
é fácil aumentá-los ou diminuí-los utilizando as funções normais do PS-Draft depois da
criação do símbolo.
Biblioteca de Símbolos
Você pode armazenar símbolos definidos num modelo biblioteca de forma que você possa
acessá-los de qualquer modelo.
Os símbolos que criamos no modelo atual precisam ser apagados de forma que possamos
redefinir os mesmos símbolos nomeados para o modelo biblioteca. Isso pode ser feito
recriando a geometria do símbolo a partir das dimensões ou convertendo um símbolo
desenhado em arames, de forma que não seja mais uma unidade.
Isso converte o símbolo, uma entidade, na definição a partir da qual foi criada.
Não há mais nenhum símbolo mostrado no desenho a não ser a definição de símbolo que
ainda resta. O PS-Draft não permitirá que você crie símbolos com o mesmo nome, então um
novo nome deve ser usado ou a definição de símbolo antiga será apagada. Apagar um
símbolo fica em Editar Definições de Simbolos.
Um arquivo vazio foi salvo com o nome “library” indicando que será uma biblioteca de
símbolos. Qualquer símbolo que for criado em qualquer circunstância poderá ser salvo direto
nesta biblioteca (mesmo ela estando fechada).
Editando um símbolo
Quando uma definição de símbolo é criada, é armazenada no modelo atual ou numa
biblioteca especificada. É freqüentemente necessário renomear uma definição ou mesmo
apagá-la.
Exercício
• Do formulário Criar Símbolo acesse o modelo Symbol _library.
Nessa biblioteca estão alguns dos símbolos que foram criados anteriormente, como uma idéia
do que pode ser feito.
23. Plotagem
Plotagem
A plotagem é feita por meio do ícone Imprimir, ou Imprimir no menu Arquivo.
• Aceite o formulário.
Esse formulário é usado para imprimir o conteúdo da janela gráfica e para controlar o destino
da impressão (Impressora, ou Arquivo).
O formato de saída pode ser determinado utilizando a opção Configurar Impressão no menu
Arquivo.
• Pressione Arquivo
Configurar Impressão.
A opção Imprimir para Arquivo é selecionada no Menu Arquivo, então o arquivo pode ser
salvo em inúmeros formatos.
Esse arquivo pode agora ser visto num visualizador de imagens, como Imagem ou no Paint.
• Importe o modelo:
D:\users\training\PowerSHAPE_Data\psmodels_n_dgk\SpkrCore_Surfs.dgk
selecionadas’ .
O modelo também será rotulado com um marcador na cor lilás e descrições sobre as falhas
correspondentes.
Nota: 3 falhas foram corrigidas com sucesso e as 5 falhas restantes precisam de atenção
adicional.
As 3 áreas corrigidas do modelo Parasolid serão rotuladas com um marcador verde e uma
descrição. As 5 falhas restantes permanecem em lilás identificando que precisam de uma
operação de reparo alternativa mais específica.
Somente a falha selecionada será rotulada, e a vista do sólido será automaticamente re-
orientada.
Observando mais de perto, o tipo de falha é semelhante à anterior, e deve ser facilmente
corrigida utilizando um remendo não-tangencial,
O gap é mostrado como corrigido, e também é identificado por um rótulo verde no sólido.
A superfície extraída é mostrada acima com um pequeno gap na base. Esse gap deve ser
preenchido, e a maneira mais fácil é abandonar a opção de correção de falha atual e
selecionar Preencher gap com superfície não-tangencial.
O gap é mostrado como corrigido, e também é identificado por um rótulo verde no sólido.
Analisando mais de perto, esse gap parece ser semelhante ao anterior porém espelhado do
outro lado do sólido. Portanto, não é necessário investigar a superfície dessa vez, selecione
Preencher gap com superfície não-tangencial.
O gap é mostrado como corrigido, e também é identificado por um rótulo verde no sólido.
• Importe o modelo:
D:\users\training\PowerSHAPE_Data\psmodels_n_dgk\RadTank-V8solid.dgk
Nota: Apenas uma falha foi corrigida e agora está rotulada em verde (em vez de em lilás) no
Parasolid. A mesma falha corrigida é identificada com um V verde no diagrama do
Reparador de Sólido.
a falha selecionada .
A superfície defeituosa será então o único item selecionado na área gráfica.
• Selecione Ocultar Exceto (CTRL K) para remover o sólido e a curva
composta (utilizada para marcar a superfície externa defeituosa) da
vista.
Existem duas
saliências
‘microscópicas’ na aresta trimada no topo do remendo
esférico. Embora sejam quase invisíveis, ainda transgridem as estritas regras de precisão para
um Parasolid e por isso devem ser corrigidas.
ponto .
superfície .
Como mostrado acima, o Reparador de Sólido confirma que a falha foi corrigida.
Os 2 Furos grandes serão corrigidos em seguida pois o problema pode ser mais sério e exigir
um procedimento mais complexo que os 6 Gaps restantes.
Três furos grandes foram registrados como falhas, e estes serão corrigidos um de cada vez
até que todos tenham sido sistematicamente reparados.
Observando mais de perto, torna-se claro que a falha selecionada se deve a uma sobreposição
entre a parede interna do sólido e o fillet na base. Nota: a Curva Composta (lilás) identifica
as arestas do furo grande no sólido.
a falha selecionada .
Curva Composta .
• Clique em alguma parte do caminho de tangência entre a parede
Trimar .
Como mostrado acima, o Reparador de Sólido confirma que a falha foi corrigida. Note que
outras superfícies registradas com falhas em Furos Grandes (4) também foram corrigidas
como resultado da última operação.
a falha selecionada .
• Mostre (CTRL K) todas as entidades das superfícies extraídas.
O ponto extra (7) é onde o lado do canal começa a seguir a porção não-linear do corpo
principal. Isso será corrigido com uma superfície de Preenchimento triangular.
• Utilize Trimar para trimar a nova forma de canal com a superfície base.
• Selecione Mostrar
(CTRL L) para exibir todas as
entidades.
• Nas opções de Seleção clique em Seleção rápida de todos os sólidos e
superfícies.
Como mostrado acima, o Reparador de Sólido confirma que a falha foi corrigida.
a falha selecionada .
Adicionar componentes
Assistente de Componente
Explosão angular/distante
• Importe o modelo:
D:\users\training\PowerSHAPE_Data\psmodels_n_dgk\Assy-Start.dgk
trilho
lifter
componente
PowerSHAPE .
selecionados .
Criando a 1ª Relação
• Na barra de ferramentas de montagem selecione Criar relação usando
ligações .
O sólido componente foi movido ao longo de Z de forma que a face superior (selecionado
acima) está agora na mesma altura Z que a face superior maior (selecionado acima) de
trilho. O sólido componente deve agora ser girado em 180 graus para o correto alinhamento
com trilho.
A primeira relação principal (completa) para o sólido trilho e a relação secundária para
componente são salvas na Árvore de Histórico de Sólido à esquerda.
Criando a 2ª Relação
ligações .
Criando a 3ª Relação
ligações .
Criando a 4ª Relação
Se um sólido for selecionado e cursor clicado sobre ele, uma seta amarela será exibida
relacionada à face local. Se o cursor for então movido sobre o sólido, a seta amarela será
movida para posições chave e alinhamentos inerentes. Se o cursor for cuidadosamente
movido sobre a seta amarela e o botão pressionado, o sólido pode então ser dinamicamente
movido e alinhado com posições chave e alinhamentos num sólido diferente. Uma vez
obtido o resultado desejado, o botão esquerdo do mouse é liberado para aceitar a
movimentação. Embora esse método de posicionamento exija mais habilidade, não evita a
necessidade de criar relações múltiplas para obter o alinhamento final da montagem.
• Selecione uma vista ISO 4.
• Mostre o sólido lifter.
• Selecione e oculte o sólido trilho.
Movimento de Arraste
ligações .
• No formulário Editor de
Lista de Parâmetro substitua o valor a1 0 graus por 30 e então selecione
Aplicar.
O sólido lifter_blade agora é exibido sob um ângulo de 30 graus com relação ao sólido
u_couple.
• No formulário Lista de Parâmetro substitua o valor d1 0 mm por 100 e
então selecione Aplicar.
Exercício