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TRAÇANDO GEOMETRIAS

CURSO AUTOCAD 2018 2D

AULA 01: CRIAÇÃO E GERENCIONAMENTO DE CAMADAS

A criação de camada é essencial para organização do projeto e sua execução de acordo com as
normas técnicas vigentes, pois elas permitem definir o tipo e espessura da linha.

Como criar camadas: Gerando um novo arquivo, acesse o comando “Layer Properties”
(presente no painel “Layers” da aba “Home”), assim que ativar o comando aparecera uma
paleta onde cria gerencia as camadas do projeto. Para gerar uma nova camada no projeto, ir
até o ícone “New Layer”, para facilitar a utilização da camada, sempre nomeá-las.

 “Color”: Modificação da cor da camada;


 “Linetype” > “Load”: Modificação do tipo de linha;
 “Lineweight”: Modificação da espessura da linha;

Para excluir uma camada existente, é preciso selecionar a camada a ser excluída e clicar no
ícone “Delete layer”.

No ícone “On”, é possível ativar ou desativar a camada, modificando a visualização e plotagem.

Ao congelar uma camada, ela deixa de ser exibida, plotada e regenerada

No ícone “lock”, bloqueia a camada para que os objetos que estão nelas não sejam
modificados.

AULA 02: TRABALHANDO COM CAMADAS

Antes de inicias o traçado da geometria, tem que escolher a camada que será utilizada para
selecionar o comando de traçado desejado.

AULA 03: CRIANDO LINHAS E ARCOS


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Comando “Line”: Para ativar o comando que fica presente no painel “draw” e em seguida
ativar o modo “ortogonal” que fica presente na barra de status.

A duas maneiras de trabalhar com o comando “Line”:

 Utilizando os pontos a esmo na tela gráfica, ou seja, sem se preocupar com medidas e
com a direção que esta devera assumir, sendo totalmente impreciso.
 Utilizando os valores para a construção. Ou seja, trabalhando com medidas e direção
definidas para os segmentos.

Comando “Polyline”: Uma poli-linha é uma sequência conectada de segmentos criados como


um objeto de plano único. Você pode criar segmentos de reta, segmentos de arco ou uma
combinação dos dois. 

Comando “Arc”: Esse comando possibilita desenhar arcos, para tanto, deve analisar quais são
as informações que se possui para a construção. Existe onze maneira diferentes de desenhar o
arco.

 Star: ponto de início do arco.


 Center: ponto central do arco.
 End: Ponto final do arco.
 Angle: Angulos de varredura.
 Lenght: Comprimento do arco.
 Radius: Raio do arco.
 Direction: Direção da tangente em relação ao ponto inicial.

Comando “Spline Fit”: Cria uma B-spline de grau 3 (cúbica) especificando os pontos de ajuste
através dos quais a spline deve passar. Quando o valor de tolerância é maior do que 0, a spline
deve estar dentro da distância de tolerância especificada partindo de cada ponto.

Comando “Spline CV”: Cria uma spline especificando vértices de controle. Utilize este método
para criar splines de grau 1 (lineares), grau 2 (quadráticas), grau 3 (cúbicas) e assim por diante
até grau o 10. Muitas vezes, ajustar a forma de uma spline movendo os vértices de controle
fornece melhores resultados do que movendo os pontos de ajuste.

AILA 04: DESENHANDO FIGURAS RETANGULARES E POLIGONAIS

O comando “Rectangle”: permite desenhar retângulos ou quadrados através de dois pontos


dispostos em diagonal.

Opções do comando:

 “Chamfer: Quando desejar um retângulo já chanfrado em seus quatros vértices.


 “Elevation”: Permite construir um retângulo com uma determinada elevação (3D).
 “Fillet”: Pode ser utilizada quando desejar construir um retângulo com os vértices
arredondados.
 “Thieckness”: Quando desejar construir um retângulo com uma determinada
espessura.
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 “Width”: Quando se tem a finalidade de construir um retângulo com espessura nas


linhas.

O comando “polygon” permite desenhar polígonos equiláteros inscritos ou circunscritos, em


relação a uma circunferência, ou pela determinação do comprimento de um dos lados.

 “Inscribet”: Inscrito;
 “Circumscribet: Circunscrito.

AULA 05: CRIANDO GEOMETRIA DE REFERÊNCIA

O comando “Construction Line”/ “Ray” é utilizado para a criação de uma linha infinita, que
passa por um ponto especificado da tela.

AULA 06: TRABALHANDO COM PONTOS DE PRECISÃO

Para a utilização dos pontos de precisão ativar o comando “Object Snap” e “Object Snap
Tracking” no inferior direito da tela. Também a opção “Object Snap On” (F3), que da os
modelos de snap ao objeto:

AULA 07: HACHURAS

As hachuras são para auxiliar a realização de corte na peça. E para inserir as hachuras basta
fazer o traço desejado com “Spline Fit” ou “Spline CV”, em seguida clicar em “Hatch” e
selecionar a parte que sera inserido a hachura.

Em seguida, abrira a barra de edição das hachuras:


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