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AutoCAD é um software do tipo CAD — computer aided design ou projeto

assistido por computador — criado e comercializado pela Autodesk, Inc. desde


1982. É utilizado principalmente para a elaboração de peças de desenho
técnico em duas dimensões (2D) e para criação de modelos tridimensionais
(3D). Além dos desenhos técnicos, o software vem disponibilizando, em suas
versões mais recentes, vários recursos para visualização em diversos
formatos. É amplamente utilizado em arquitetura, design de interiores,
engenharia mecânica e em vários outros ramos da indústria.

Na lista a seguir encontra-se os comandos mais utilizados no autocad e


suas teclas de atalho.

 A, *ARC -> Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti-


horário para o desenho dos arcos.
 ADC, *ADCENTER -> O AutoCAD DesignCenter (ADC), semelhante ao
Explorador do Windows, apresenta uma janela com um interface intuitivo
no qual pode pesquisar os conteúdos dos desenhos. Com o AutoCAD
DesignCenter pode visualizar listas do conteúdo dos desenhos tal como
de blocos, layers, estilos de texto, de outros desenhos. Pode
simplesmente arrastar e largar qualquer um destes conteúdos para um
qualquer desenho aberto
 AA, *AREA -> Informa a área e o perímetro de figuras definidas por
pontos ou por polilinhas.
 B, *BLOCK -> Este comando cria uma entidade “bloco” com as
entidades seleccionadas. Este bloco criado existe somente no desenho
em edição.

 Obs: É possível redefinir um bloco no desenho, refazendo o bloco


utilizando o mesmo nome.
 BR, *BREAK -> Quebra linhas, polilinhas, círculo ou arco num ou dois
pontos.
 C, *CIRCLE -> Desenha círculos pelo centro e raio; centro e diâmetro; 2
pontos; 3 pontos; duas tangentes e raio e três tangentes.
 CP, *COPY -> Copia uma entidade ou um grupo de entidades
seleccionadas de um ponto base para um ponto final. A opção multiplus
permite a cópia do mesmo objecto várias vezes.

 Obs: A opção COPY WITH BASE POINT é muito útil para copiar um
objecto para outra parte do desenho tendo um ponto de referência.
Igualmente útil é a opção COLAR COM AS COORDENADAS
ORIGINAIS, que permite colar uma entidade num ambiente de trabalho
novo, mantendo a sua localização espacial.
 DI, *DIST -> Informa a distância entre dois pontos.
 DIV, *DIVIDE -> Divide uma entidade em segmentos iguais. Seleccione
uma entidade e depois introduza o número de segmentos que deseja.
 E, *ERASE -> Apaga uma entidade ou um grupo de entidades
seleccionadas.
 EX, *EXTEND -> Estende uma linha, polilinha ou arco em direcção a
uma outra entidade (fronteira).
 As fronteiras devem estar no alcance das entidades, caso contrário,
durante a utilização do comando Extend, alterar na opção EDGE, de No
extend para Extend.

 1° – Selecciona-se as fronteiras
 2° – Selecciona-se as entidades a serem estendidas
 F, *FILLET -> Faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou
arcos. Também permite fazer a concordância de linhas através de um
arco, com raio definido pelo comando.
 H, *HATCH -> Preenche uma área com um padrão. Estes padrões
podem ser de quatro tipos: definido pelo usuário, que se consiste em
linhas paralelas ou em uma malha quadrada; padrões armazenados,
que são tipos complexos de hachura; padrões custom que são novos
padrões acrescentados pelo usuário; e padrões gradiente.

 Obs: Durante a selecção do tipo de Hatch a utilizar, pode utilizar a opção


CREATE SEPARATE HATCHS para criar vários hatchs ao mesmo
tempo, no entanto pode editar cada parte separadamente.
 I, *INSERT -> Este comando insere no desenho os blocos existentes no
desenho ou no disco rígido. Permite ainda amudança de escalas no x, y,
z e rotação.
 ID, *ID POINT -> Fornece as coordenadas de um ponto clicado na tela.
 L, *LINE -> Desenha linhas simples. Desenha uma linha de um ponto a
outro, e aguarda mais um outro ponto para continuar a desenhar linhas.
Finaliza-se o comando com Enter ou ESC. Para desenhar linhas com
medidas exactas, utilize o Snap ligado (F3) ou entre com os dados
através da linha de comandos.
 LA, *LAYER -> Todo o desenho deve-se ser feito em vários layers
(camadas). Cada camada pode ser utilizada por um tipo de informação
do desenho, como camada para estrutura, paredes, cotas, símbolos,
mobiliário, portas, janelas, detalhes, etc. Quanto mais layers tiverem no
desenho, mais fácil será editá-lo. Em arquitectura uma quantidade de
camadas em torno de 20 é o usual, mas tem empresas que utilizam
mais de 400 camadas (para vários projectos diferentes, como incêndio,
estrutura, eléctrico, hidráulico, paisagismo, etc.).
 LE, *QLEADER -> Cria setas de chamada para comentar algo, pode ser
utilizado por exemplo em organogramas. Pode alterar o estilo e
dimensões da seta nas propriedades da entidade.
 LS, *LIST -> Fornece uma lista das características de uma entidade,
como layer, cor, localização, área, perímetro, etc.
 M, *MOVE -> Altera a localização das entidades seleccionadas. Para a
execução do comando, seleccione um grupo de entidades, dê um clique
para o ponto início do movimento e um clique para o fim do movimento.
 MA, *MATCHPROP -> Copia as propriedades de um objecto para um ou
mais objectos. Selecciona o objecto dominante e depois o dominado.
 MI, *MIRROR -> Espelha uma entidade ou um grupo de entidades
seleccionadas por uma linha de espelho definida por dois pontos. A
distância dos objectos a linha de espelho é igual. O comando perguntará
se mantém ou apaga o objecto a espelhar.
 MT, *MTEXT -> Permite escrever com a opção de texto múltiplo. Pede-
se dois pontos na tela abrindo uma caixa de texto. Após isto,
apresentará o quadro de diálogo ao lado, podendo modificar várias
características da fonte.
 O, *OFFSET -> Faz a cópia para o lado (offset) de linhas, polilinhas,
arcos e círculos. O comando inicialmente pergunta pela distância do
offset, esta distância pode ser introduzida manualmente ou através de
dois cliques com o rato com a distância desejada.
 PE, *PEDIT -> Comando de edição de polilinhas. Com ele pode abrir ou
fechar polilinhas, acrescentar novos segmentos, alterar a espessura de
todos os segmentos, gerar curvas a partir dos vértices.

 Obs: Pode-se ainda utilizar a opção EDIT VERTEX, onde poderá


adicionar novos pontos, apagar ou mover os existentes,….
 PL, *PLINE -> Desenha linhas contínuas. Também permite o desenho
de arcos dentro do mesmo comando. É muito utilizado também para
achar uma área ou um perímetro bastando desenhar um polígono e
pedir a sua área com o comando Area (AA) ou o Perímetro através do
comando List (LS).
 PO, *POINT -> Desenha um ponto utilizado normalmente para dividir
linhas (L), polilinhas (PL) e arcos (A) em dimensões iguais com o
comando divide (DIV) e measure (ME). Para mudar o estilo do ponto
apresentado na tela, deve-se alterar o comando Point Style: menu
Format/Point Style; e depois no prompt command digite: Regen (RE).
 POL, *POLYGON -> Desenha polígonos, que são polilinhas fechadas,
definidas pelo lado, inscrito em um círculo ou circunscrito por um círculo.
 PU, *PURGE -> Remove do arquivo todas as estruturas criadas e não
utilizadas, blocos, layers, tipos de letra. Permite diminuir o tamanho do
ficheiro de trabalho.
 RE, *REGEN -> Força uma regenereção da tela, mostrando as curvas
de arcos e círculos como realmente devem aparentar (sem ficar com
cantos que não existem).
 REC, *RECTANG -> Desenha um rectângulo. Pede apenas dois pontos
em diagonal na tela.
 REG, *REGION -> Cria uma face a partir de objectos existente (utilizado
para 3D).
 RO, *ROTATE -> Roda uma entidade ou um grupo de entidades em
torno de um ponto base. O comando tem a opção reference que permite
a mudança da referência (o ângulo default é zero).

 Obs: Existem duas opções para rodar um objecto, através do ângulo


propriamente dito, ou rodando determinado objecto de modo a ter a
mesma inclinação de um determinado segmento, para tal, deverá
inicialmente ter o objecto com uma rotação de zero graus (utilizar o
comando LIST (LS) para ver o ângulo do objecto e rodar esse objecto
com o inverso do valor inicial), depois de estar com zero graus de
rotação basta aplicar de novo o comando ROTATE e clicar em dois
pontos distintos do segmento de referencia.
 S, *STRETCH -> Estica as entidades seleccionadas. Só podem ser
utilizados os modos de selecção crossing e window para este comando.
 SC, *SCALE -> Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de
entidades seleccionadas. O valor de escala maior que 1 aumenta, e
menor que 1 diminui (é um produto das dimensões do objecto). O
comando pede um ponto de base para a partir dele executar a acção.
 SPL, *SPLINE -> Cria curvas spline.
 TR, *TRIM -> Corta linhas, polilinhas e arcos em relação a uma outra
entidade (fronteira). As fronteiras devem estar a cruzar as entidades,
caso não estejam é necessário alterar na opção EDGE de No
extend para Extend durante a execução do comando TRIM (TR).

 Modo de actuação:

 1° – Seleciona-se as fronteiras (space)


 2° – Selecciona-se as entidades a serem cortadas (space), ou utilizar a
opção FENCE (F) criando um segmento sobre as “pontas” a cortas.
 X, *EXPLODE -> Explode (desagrupa) as entidades como: blocos,
polilinhas, hatch, dimensionamento, malhas e sólidos. Não se deve
explodir dimensionamento (cotas). Pode existir no desenho blocos
aninhados, isto é, blocos criados com outros blocos. Para explodi-los
será necessário explodi-lo várias vezes, inicialmente o bloco principal,
depois os outros demais blocos.

Comandos e atalhos para o Autocad.

F1 – Écran de ajuda do AutoCAD


F2 – Comuta entre a janela de texto e a janela de desenho;
F3 – Ativa/desativa o OSNAP (atração para pontos notáveis de objetos)
F4 – Ativa/desativa Osnap 3D do AutoCAD 
F5 – Comuta entre plano isométrico de topo, da direita e da esquerda (para
Isometric Grid)
F6 – Ativa/desativa o UCS dinâmico
F7 – Ativa/desativa a grelha auxiliar de pontos (Grid)
F8 – Ativa/desativa o modo ortogonal
F9 – Ativa/desativa o modo Snap (atração para pontos da grelha imaginária
que pode ou não coincidir com a Grid)
F10 – Ativa/desativa o modo polar do AutoTracking
F11 – Ativa/desativa o modo de visualização de determinados pontos,
combinando coordenadas de pontos notáveis (selecionados) de objetos (Object
Snap Tracking)
F12 – Ativa/desativa a Dynamic Input.

A
ABOUT – Exibe informações sobre o AutoCAD.
ACISIN – Importa um arquivo ACIS.
ACISOUT – Exporta objetos sólidos para arquivos ACIS.
ADCCLOS – Fecha o DesignCenter.
ADCENTER – Gerencia o conteúdo do DesignCenter.
ADCNAVIGATE – Direciona o Desktop do AutoCAD DesignCenter para o
nome de arquivo, diretório, ou caminho de rede que você especifique.
ALIGN – Alinha objetos com outros objetos em 2D ou 3D.
AMECONVERT – Converte modelos sólidos AME para objetos sólidos do
AutoCAD.
APERTURE – Controla o tamanho do cursor de OSNAP.
APPLOAD – Carrega e descarrega aplicações e define quais aplicações
carregar no início do AutoCAD.
ARC – Cria um arco.
AREA – Calcula a área e o perímetro de objetos ou de regiões definidas.
ARRAY – Cria cópias múltiplas de objetos numa disposição definida.
ARX – Carrega, descarrega e provê informações sobre aplicações ObjectARX.
ATTDEF – Cria uma definição de atributo.
ATTDISP – Controla a visibilidade de atributos globalmente.
ATTEDIT – Muda informações de atributos.
ATTEXT – Extrai dados de atributos.
ATTREDEF – Redefine um bloco e atualiza os atributos associados.
AUDIT – Avalia a integridade de um desenho.

B
BACKGROUND – Define um fundo para sua cena.
BASE – Define o ponto base de inserção para o desenho corrente.
BHATCH – Preenche uma área fechada ou objetos selecionados com um
padrão de hachura.
BLIPMODE – Controla a exibição de marcadores (blips).
BLOCK – Cria uma definição de bloco com os objetos que você seleciona.
BLOCKICON – Gera ícones de preview para blocos criados com versões
anteriores.
BMPOUT – Salva objetos selecionados para arquivo bitmap.
BOUNDARY – Cria um Region ou uma Polyline a partir de uma área fechada.
BOX – Cria uma caixa sólida tridimensional.
BREAK – Apaga parte de um objeto ou divide um objeto em dois.
BROWSER – Dispara o visualizador de Web default definido no Registry do
Windows

C
CAL – Calcula expressões matemáticas e geométricas.
CAMERA – Define localizações de câmara e alvo.
CHAMFER – Chamfra arestas de objetos
CHANGE – Muda as propriedades de objetos existentes.
CHPROP – Muda a cor, layer, linetype, fator de escala de linetype, peso da
linha, espessura, e estilo de plotagem de um objeto.
CIRCLE – Cria um círculo.
CLOSE – Fecha o desenho corrente
COLOR – Define a cor para os novos objetos.
COMPILE – Compila arquivos de formas (shapes) e de fontes PostScript.
CONE – Cria um cone sólido tridimensional.
CONVERT – Otimiza polylines 2D e hatch’s associativos criados pelo R13 ou
versão anterior do AutoCAD.
COPY – Copia objetos.
COPYBASE – Copia objetos com um ponto base especificado.
COPYCLIP – Copia objetos para o Clipboard.
COPYHIST – Copia o texto do histórico (tela de texto) de comandos para o
Clipboard.
COPYLINK – Copia a vista corrente para o Clipboard para ligar a outra
aplicação OLE.
CUTCLIP – Copia objetos para o Clipboard e apaga-os do desenho.
CYLINDER – Cria um cilindro sólido tridimensional.

D
DBCCLOSE – Fecha o dbConnect Manager.
DBCONNECT – Provê uma interface AutoCAD para tabelas de banco de
dados externo.
DBLIST – Lista informação da base de dados para cada objeto do desenho.
DDEDIT – Edita textos e definições de atributos.
DDPTYPE – Especifica o modo de exibição e o tamanho dos objetos POINT.
DDVPOINT – Define a direção de visualização no espaço tridimensional.
DELAY – Provê uma pausa cronometrada dentro de um script.
DIM e DIM1 – Ativa o modo de dimensionamento (cotas).
DIMALIGNED – Cria uma cota linear alinhada.
DIMANGULAR – Cria uma cota angular.
DIMBASELINE – Cria uma cota linear, angular, ou de coordenadas a partir da
linha base da cota anterior.
DIMCENTER – Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos e
arcos.
DIMCONTINUE – Cria uma cota linear, angular, ou de coordenadas a partir da
segunda linha de extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada.
DIMDIAMETER – Cria cotas de diâmetro para círculos e arcos.
DIMEDIT – Edita cotas.
DIMLINEAR – Cria cotas lineares.
DIMORDINATE – Cria cotas de coordenadas.
DIMOVERRIDE – Desconsidera temporariamente as variáveis de sistema, do
grupo de cotas.
DIMRADIUS – Cria cota radial para círculos e arcos.
DIMSTYLE – Cria e modifica estilos de dimensionamento.
DIMTEDIT – Move e rotaciona textos de cotas.
DIST – Mede a distância e o ângulo entre dois pontos.
DIVIDE – Coloca pontos ou blocos igualmente espaçados ao longo do
comprimento ou perímetro de um objeto.
DONUT – Desenha círculos ou anéis com enchimento.
DRAGMODE – Controla a maneira como o AutoCAD mostra objetos
arrastados.
DRAWORDER – Muda a ordem de exibição de imagens e outros objetos.
DSETTINGS – Especifica os ajustes para o modo Snap, grid, e polar e osnap
tracking.
DSVIEWER – Abre a janela de Vista Aérea.
DTEXT – Cria texto mostrando na tela no momento em que é digitado.
DVIEW – Define um ponto de vista em projeção paralela ou perspectiva.
DWGPROPS – Define e mostra as propriedades do desenho corrente.
DXBIN – Importa arquivos com codificação binária (.DXB).

E
EDGE – Muda a visibilidade de arestas de faces tridimensionais.
EDGESURF – Cria uma malha poligonal tridimensional.
ELEV – Define propriedades de elevação e espessura de extrusão de novos
objetos.
ELLIPSE – Cria uma elipse ou um arco elíptico.
ERASE – Apaga objetos de um desenho.
EXPLODE – Quebra (desagrupa) um objeto composto em seus objetos
componentes.
EXPORT – Salva objetos em outros formatos de arquivo.
EXPRESSTOOLS – Ativa o AutoCAD Express Tools se estiver instalado e
desativado.
EXTEND – Extende (estica) um objeto até atingir outro objeto.
EXTRUDE – Cria primitivas sólidas únicas extrudando um objeto bidimensional
existente.

F
FILL – Controla o preenchimento de multi-linhas, traces, solids, hatch’s, e
polylines com espessura.
FILLET – Arredonda e fileta arestas de objetos.
FILTER – Cria filtros reutilizáveis para selecionar objetos com base em
propriedades.
FIND – Procura, substitui, seleciona ou aproxima textos especificados.
FOG – Provê uma simulação visual para uma distância de um objeto.

G
GRAPHSCR – Alterna entre as janelas de texto e gráfica.
GRID – Mostra uma grade de pontos no ViewPort corrente.
GROUP – Cria um conjunto nomeado de objetos.

H
HATCH – Preenche um perímetro especificado com uma hachura.
HATCHEDIT – Modifica uma hachura existente.
HELP (F1) – Exibe o Help OnLine.
HIDE – Regenera um modelo tridimensional apagando pedaços ocultos de
objetos encobertos por outros.
HYPERLINK – Anexa um hiperlink a um objeto gráfico ou modifica um hiperlink
existente.
HYPERLINKOPTIONS – Controla a visibilidade do cursor do hiperlink e
exibição dos tópicos de hiperlink.

I
ID – Exibe os valores de coordenadas de um ponto.
IMAGE – Gerencia imagens.
IMAGEADJUST – Controla a exibição de imagens quanto a brilho, contraste e
decaimento.
IMAGEATTACH – Anexa uma nova imagem ao desenho corrente.
IMAGECLIP – Cria novos limites de corte para um objeto imagem.
IMAGEFRAME – Controla se o AutoCAD mostra a borda da imagem ou
esconde-a.
IMAGEQUALITY – Controla a qualidade da exibição das imagens.
IMPORT – Importa arquivos em vários formados.
INSERT – Insere um bloco nomeado ou um desenho no desenho corrente.
INSERTOBJ – Insere um objeto ligado ou embutido.
INTERFERE – Cria um sólido composto a partir de um volume comum a dois
ou mais sólidos.
INTERSECT – Cria objetos sólidos ou regiões a partir da interseção de dois ou
mais objetos ou regiões e remove as áreas fora da intersecção.
ISOPLANE – Especifica o plano isométrico corrente.

L
LAYER – Gerencia camadas (layers) e suas propriedades.
LAYOUT – Cria um novo layout e renomeia, copia, salva, ou deleta um layout
existente.
LAYOUTWIZARD – Inicia o assistente de Layout, no qual você pode designar
ajustes de página e de plotagem para um novo layout.
LEADER – Cria uma linha que conecta uma anotação a um objeto do desenho.
LENGTHEN – Confere um novo comprimento a um objeto.
LIGHT – Gerencia luzes e efeitos de iluminação.
LIMITS – Define e controla os limites do desenho e a exibição da grade de
pontos (grid).
LINE – Cria segmentos de reta (linhas).
LINETYPE – Cria, carrega e seleciona tipos de linhas.
LIST – Mostra informações da base de dados do desenho para os objetos
selecionados.
LOAD – Torna shapes disponíveis para uso pelo comando SHAPE.
LOGFILEOFF – Fecha o arquivo de Log aberto por LOGFILEON.
LOGFILEON – Grava o conteúdo da janela de texto em um arquivo.
LSEDIT – Edita um objeto paisagem.
LSLIB – Mantém bibliotecas de objetos paisagem.
LSNEW – Adiciona itens realísticos de paisagem como árvores e bosques ao
seu desenho.
LTSCALE – Define o fator de escala de linetype.
LWEIGHT – Define o peso (espessura) de linha corrente, opções e unidades
de peso de linha.

M
MASSPROP – Calcula e mostra as propriedades de massa de regions e solids
MATCHPROP – Copia as propriedades de um objeto para outro(s).
MATLIB – Importa e exporta materiais de e para uma biblioteca de materiais.
MEASURE – Coloca objetos POINT ou blocos a intervalos medidos ao longo
de um objeto.
MENU – Carrega o arquivo de menu.
MENULOAD – Carrega arquivos de menus parciais.
MENUUNLOADD – Descarrega arquivos de menus parciais.
MINSERT – Insere instâncias múltiplas de um bloco em um array retangular.
MIRROR – Cria uma cópia espelhada (invertida) de objetos.
MIRROR3D – Cria uma cópia espelhada (invertida) de objetos em relação a um
plano.
MLEDIT – Edita múltiplas linhas (mline) paralelas.
MLINE – Cria múltiplas linhas (mline) paralelas
MLSTYLE – Define um estilo para múltiplas linhas (mline) paralelas.
MODEL – Troca entre uma aba de Layout e a aba de Model.
MOVE – Move objetos a uma distância e direção especificadas.
MSLIDE – Cria um arquivo de slide a partir da imagem corrente de uma janela.
MSPACE – Troca do modo paper space para o model space.
MTEXT – Cria texto multilinhas.
MULTIPLE – Repete o próximo comando até cancelar.
MVIEW – Cria janelas e ativa janelas flutuantes (vports) existentes.
MVSETUP – Define especificações de vistas de um desenho.

N
NEW – Cria um novo arquivo de desenho

O
OFFSET – Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas.
OLELINKS – Atualiza, muda e cancela existentes ligações OLE.
OLESCALE – Mostra caixas de diálogo de propriedades OLE.
OOPS – Restaura objetos deletados (apagados).
OPEN – Abre um arquivo de desenho existente.
OPTIONS – Personaliza opções do AutoCAD.
ORTHO – Restringe movimentos do cursor às direções ortogonais.
OSNAP – Define modos de OSNAP.

P
PAGESETUP – Especifica o layout da página, o plotter, tamanho de papel, e
ajustes para cada novo layout.
PAN – Desloca a visão do desenho na janela corrente da tela.
PARTIALOAD – Carrega parcialmente um desenho.
PASTEBLOCK – Cola um bloco copiado em um novo desenho.
PASTECLIP – Insere dados a partir do Clipboard.
PASTEORIG – Cola um objeto copiado em um novo desenho usando as
coordenadas do desenho original.
PASTESPEC – Insere dados a partir do Clipboard e controla o formato dos
dados.
PCINWIZARD – Exibe um assistente para importar arquivos de configuração
de plotagem PCP e PC2.
PEDIT – Edita polylines e malhas poligonais 3D.
PFACE – Cria uma malha 3D vértice por vértice.
PLAN – Exibe uma vista em planta de um sistema de coordenadas do usuário.
PLINE – Cria polylines bi-dimensionais.
PLOT – Plota (imprime) um desenho em um plotter ou em um arquivo
PLOTSTYLE – Define o estilo de plotagem para novos objetos, ou atribui um
estilo a objetos selecionados.
PLOTTERMANAGER – Exibe o Plotter Manager, pelo qual você pode lançar o
Assistente de Adicionar um Plotter e o Editor de Configuração de Plotter.
POINT – Cria um objeto POINT.
POLYGON – Cria uma polyline fechada de lados iguais.
PREVIEW – Mostra como ficará o desenho após plotado (impresso).
PROPERTIES – Controla propriedades de objetos existentes.
PROPERTIESCLOSE – Fecha a janela de propriedades.
PSDRAG – Controla a aparência de imagens PostScript.
PSETUPIN – Importa um setup definido pelo usuário em um novo desenho.
PSFILL – Preenche um contorno de polyline bi-dimensional com um conteúdo
PostScript.
PSIN – Importa um arquivo PostScript.
PSOUT – Cria um arquivo PostScript encapsulado.
PSPACE – Troca do ambiente model-space para o paper-space
PURGE – Remove objetos nomeados não usados, como blocos ou layers, da
base de dados do desenho.

Q
QDIM – Cria rapidamente uma cota.
QLEADER – Cria rapidamente uma anotação com linha de chamada.
QSAVE – Salva rapidamente o desenho corrente.
QSELECT – Cria rapidamente uma seleção de objetos baseada em critérios de
filtragem.
QTEXT – Controla a exibição e plotagem de textos e atributos.
QUIT – Sai do AutoCAD.

R
RAY – Cria uma linha semi-infinita.
RECOVER – Recupera um desenho danificado.
RECTANG – Desenha uma polyline retangular.
REDEFINE – Restaura comandos desativados por UNDEFINE.
REDO – Reverte os efeitos de comandos UNDO e U anteriores.
REDRAW – Renova a exibição da janela corrente.
REDRAWALL – Renova a exibição de todas as janelas.
REFCLOSE – Salva ou descarta modificações feitas durante a edição de
desenho ou bloco referenciado.
REFEDIT – Seleciona uma referência para edição.
REFSET – Adiciona ou remove objetos de um conjunto de objetos durante uma
edição de objetos referenciados.
REGEN – Regenera o desenho e renova a janela corrente.
REGENALL – Regenera o desenho e renova todas as janelas.
REGENAUTO – Controla a regeneração automática de um desenho.
REGION – Cria um objeto REGION a partir de um conjunto de seleção de
objetos existentes.
REINIT – Reinicializa o mouse, mesa digitalizadora, portas e arquivo de
parâmetros programáveis.
RENAME – Muda nomes de objetos.
RENDER – Cria imagens sombreadas ou foto-realísticas a partir de um
wireframe ou modelo sólido.
RENDSCR – Re-exibe a última imagem renderizada.
REPLAY – Exibe uma imagem BMP, TGA, or TIFF.
RESUME – Continua um script interrompido.
REVOLVE – Cria sólidos de revolução girando objetos 2D em torno de um
eixo.
REVSURF – Cria uma superfície de revolução em torno de um eixo.
RMAT – Gerencia materais de renderização.
ROTATE – Rotaciona objetos em torno de um ponto base.
ROTATE3D – Rotaciona objetos em torno de um eixo tridimensional.
RPREF – Define preferências de renderização.
RSCRIPT – Cria um script que se repete continuamente.
RULESURF – Cria uma superfície a partir da ligação entre duas curvas.

S
SAVE – Salva o desenho com o nome corrente ou com outro nome.
SAVEAS – Salva um desenho ainda não nomeado ou renomeia o desenho
corrente.
SAVEIMG – Salva uma imagem renderizada.
SCALE – Amplia ou reduz objetos selecionados igualmente nas direções X, Y,
e Z.
SCENE – Gerencia cenas no model space.
SCRIPT – Executa uma seqüência de comandos a partir de um script.
SECTION – Usa a interseção de um plano e sólidos para criar um REGION.
SELECT – Coloca objetos selecionados no conjunto de seleção anterior.
SETUV – Aplica materiais em objetos.
SETVAR – Lista ou muda os valores das variáveis de sistema.
SHADEMODE – Sombreia os objetos da janela corrente.
SHAPE – Insere um shape.
SHELL – Acessa comandos do sistema operacional.
SHOWMAT – Lista o tipo de material e o método de aplicação para um
determinado objeto.
SKETCH – Cria uma série de segmentos de linhas a mão livre.
SLICE – Fatia um conjunto de sólidos com um plano.
SNAP – Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados.
SOLDRAW – Gera perfis e seções em janelas criadas com SOLVIEW.
SOLID – Cria polígonos 2D preenchidos.
SOLIDEDIT – Edita faces e arestas de objetos sólidos.
SOLPROF – Cria imagens em perfil de sólidos tridimensionais.
SPELL – Checa a ortografia de textos.
SPHERE – Cria uma esfera sólida.
SPLINE – Cria uma SPLINE quadrática ou cúbica.
SPLINEDIT – Edita uma spline.
STATS – Mostra estatísticas de renderização.
STATUS – Mostra estatísticas do desenho, modos e extensões.
STLOUT – Salva um sólido em um arquivo ASCII ou binário.
STRETCH – Move ou estica objetos.
STYLE – Cria ou modifica estilos nomeados e define o estilo corrente de seu
desenho.
STYLESMANAGER – Exibe o Gerenciador de Estilos de Plotagem.
SUBTRACT – Cria um region composto ou sólido por subtração.
SYSWINDOWS – Arruma as janelas.
T
TABLET – Calibra, configura, e liga/desliga uma mesa digitalizadora.
TABSURF – Cria uma superfície tabular a partir de uma curva geradora e um
vetor de direção.
TEXT – Cria um texto mostrando na tela somente após ser totalmente digitado.
TEXTSCR – Abre a janela de textos.
TIME – Mostra estatísticas de data e hora de um desenho.
TOLERANCE – Cria tolerâncias geométricas.
TOOLBAR – Mostra, esconde e personaliza barras de ferramentas.
TORUS – Cria um sólido em forma de donut.
TRACE – Cria linhas sólidas.
TRANSPARENCY – Controla se o fundo de uma imagem é transparente ou
opaco.
TREESTAT – Mostra informação sobre o índice espacial corrente do desenho.
TRIM – Trima (corta) objetos nas arestas de outros objetos.

U
U – Desfaz a operação mais recente.
UCS – Gerencia o sistema de coordenadas do usuário.
UCSICON – Controla a visibilidade e localização do ícone do UCS.
UCSMAN – Gerencia sistemas de coordenadas de usuário.
UNDEFINE – Permite um comando definido na aplicação sobrepujar um
comando interno do AutoCAD.
UNDO – Desfaz o efeito de comandos.
UNION – Cria um region composto ou um sólido por adição.
UNITS – Controla o formato de exibição de coordenadas e ângulos e determina
a precisão.

V
VBAIDE – Exibe o Editor Visual Basic.
VBALOAD – Carrega um projeto global VBA na sessão corrente de AutoCad.
VBAMAN – Carrega, descarrega, salva, cria, embute e extrai projetos VBA.
VBARUN – Roda uma macro VBA.
VBASTMT – Executa um comando VBA na linha de comando do AutoCAD.
VBAUNLOAD – Descarrega um projeto global VBA.
VIEW – Salva e restaura janelas denominadas.
VIEWRES – Ajusta a resolução para objetos na janela corrente.
VLISP – Mostra o ambiente interativo do Visual LISP.
VPCLIP – Clipa objetos janelas.
VPLAYER – Define visibilidade dentro de janelas.
VPOINT – Define um ponto de visão para uma visualização 3D do desenho.
VPORTS – Divide a área de desenho em múltiplas janelas justapostas ou
flutuantes.
VSLIDE – Mostra uma imagem de slide na janela corrente.

W
WBLOCK – Grava objetos ou blocos do desenho para um arquivo.
WEDGE – Cria um sólido 3D com uma face inclinada (cunha).
WHOHAS – Mostra informações de propriedade para arquivos de desenho
abertos.
WMFIN – Importa um arquivo Windows metafile.
WMFOPTS – Define opções para WMFIN.
WMFOUT – Salva objetos em um arquivo Windows metafile.

X
XATTACH – Anexa uma referência externa ao desenho corrente.
XBIND – Incorpora símbolos dependentes de um xRef a um desenho.
XCLIP – Define os limites de clipping de um xref ou bloco e define os planos de
clipagem.
XLINE – Cria uma linha infinita.
XPLODE – Quebra um objeto composto em seus componentes.
XREF – Controla referências externas a arquivos de desenho

Z
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corrente.

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