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UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO

DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA E CIÊNCIAS NATURAIS

DISCIPLINA: PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR (T02)


DOCENTE: BRUNO RODRIGO SIMÃO
DISCENTES: BÁRBARA LORENY ALENCAR DE OLIVEIRA
GIOVANNA REBOUÇAS SILVA
IANA THAIS DE OLIVEIRA FREITAS

TRABALHO CAD 4

Mossoró, RN
Setembro de 2022
1. Block make (Atalho BMAKE)
Comando utilizado para a criação de blocos a partir de um desenho feito no autoCad, ao
digitar o comando de atalho BMAKE, a janela abaixo aparecerá em sua tela.

Opções importantes que aparecem na janela:

- NAME: Você deverá inserir o nome do bloco a ser criado;


- PICK POINT: você irá selecionar o ponto de inserção do bolo escolhido;
- SELECT OBJECTES: Essa opção permite a seleção dos objetos que irão compor o
bloco;
- CONVERT TO BLOCK: Converte o objeto selecionado em bloco.

2. Insert (Atalho I)
Comando utilizado para inserir um bloco que já é existente. Ao digitar o comando,
aparecerá uma janela em que podemos clicar na opção “Browse” para procurar o arquivo
onde existe um bloco já desenhado e inseri-lo diretamente no desenho.

Obs: Essa opção seleciona blocos externos.


3. Hachuras (HATCH atalho H)
Esse comando é utilizado para criar hachuras em uma área primeiramente delimitada ou
numa região determinada por um conjunto de objetos. Inicialmente digite o comando e
com isso aparecerá na barra de ferramentas superior uma nova interface, que permitirá
fazer alteração no estilo da hachura, assim como sua cor e sua escala.
Obs: Sua escala está normalmente em 1 e alterando esse valor você pode aumentar ou
diminuir a densidade da hachura feita.

Em seguida, escolha uma área que deseja realizar o preenchimento.

4. Bloco escrito (atalho WBLOCK)


Com esse comando, pode-se a partir de um desenho de um bloco inteiro, gerar um
arquivo de desenho, utilizando o atalho WBLOCK, onde abrirá uma janela (Write block
– escrever bloco), onde um bloco criado poderá ser inserido em qualquer arquivo de
desenho.

Antes de iniciar a criação dos blocos desejados, deve-se primeiramente criar em seu
computador uma pasta denominada BIBLIOTECA, para que os arquivos possam ser
armazenados nesse local
5. Polyline (Atalho PL)
Esse comando é utilizado para criar uma poli linha 2D, um objeto único que pode ser
composto de segmentos de linha e de arco. Diferentemente do comando line, nesse
comando todos os segmentos de retas que são desenhados se unem e viram apenas um
único objeto no final.

6. Spline (Atalho SPL)


Esse comando é utilizado para criar uma curva de forma suave que passa através ou perto
de um conjunto de pontos de ajuste ou então que é definida pelos vértices em um quadro
de controle.

7. Elipse (atalho EL)


Esse comando é utilizado para criar uma elipse ou um arco elíptico. Os dois primeiros
pontos da elipse determinam a localização e o comprimento do primeiro eixo. O terceiro
ponto determina a distância entre o centro da elipse e o ponto final do segundo eixo.
Obs: Quanto maior o valor de 0 a 89,4 graus, maior a razão de menor para eixo maior.
Valores entre 89,4 graus e 90,6 graus são inválidos porque a elipse apareceria de outra
forma como uma linha reta.

Já o arco elíptico Cria um arco elíptico onde o ângulo do primeiro eixo determina o
ângulo do arco elíptico. O primeiro eixo pode definir o eixo maior ou menor,
dependendo do seu tamanho.

Os dois primeiros pontos do arco elíptico determinam a localização e o comprimento do


primeiro eixo. O terceiro ponto determina a distância entre o centro do arco elíptico e o
ponto final do segundo eixo. O quarto e quinto pontos são os ângulos de largada e final.

8. Text Style
Esse comando é utilizado para criar, modifica ou específicas estilos de texto.
Você pode especificar o estilo de texto atual para determinar a aparência de todo o novo
texto. Um estilo de texto inclui a fonte, o tamanho, o ângulo de esquecimento, orientação
e outras características do texto.

9. Texto Simples (1 linha)


O comando TEXT cria um objeto de texto de linha única. Após digitar o comando,
escolher o local e digitar o texto desejado, só é possível modificar o tamanho do texto
através do comando SCALE.

10. Mover texto


Para mover um texto, você poderá movendo recortando-o (Cut to Clipboard, símbolo da
tesoura) ou então sendo copiado (Copy to Clipboard, símbolo das duas folhas de papel)
e colado (Paste from Clipboard, símbolo da pasta).

OBS: Nesses casos o texto pode, ser copiado ou então recortado de um arquivo de
desenho e colado em outro, já que o texto é colocado e copiado na área de transferência,
onde um objeto de texto, dentro de seu arquivo de desenho, também pode ser copiado
pelo comando Copy (tecla de atalho C) e movido pelo comando move (atalho M).

11. Editar texto simples (1 linha)


É possível alterar o conteúdo, formatação e propriedades de um texto com linha única.
Clique duas vezes em um objeto de texto de linha única. No editor de texto no local,
insira o novo texto e em seguida pressione Enter. Já para alterar as suas propriedades
deve-se selecionar um objeto de texto de linha única, em seguida clique com o botão
direito do mouse no objeto selecionado e selecione Propriedades. Na paleta
Propriedades, insira qualquer novo texto e altere a formatação e outras propriedades
conforme necessário.

12. Break
Com esse comando você pode criar uma lacuna entre dois pontos especificados em um
objeto, quebrando-o em dois objetos. Se os pontos estiverem fora de um objeto, eles são
automaticamente projetados sobre o objeto. O BREAK é frequentemente usado para
criar espaço para um bloco ou texto.

Os prompts exibidos dependem de como o objeto é selecionado.

13. Área
Abaixo do nome do cômodo é necessário fornecer a sua área em m², por meio de um
número, com sua parte inteira e duas decimais. Para o cálculo da área, pode-se utilizar o
comando Area, que permite calcular a área de uma figura plana, pertencente ao plano
XY, constituída de um único objeto (poli linhas e splines) ou de vários objetos, como as
figuras poligonais cujos lados são segmentos de reta, como as que determinam os
cômodos.
14. Texto de múltiplas linhas (MTEXT atalho T)
O comando MTEXT cria um objeto de texto com uma quantidade livre de linhas. É o
comando recomendado para digitar a maior parte dos textos, já que permite um número
maior de propriedades e alterações. Após digitar o comando ou selecionar o ícone de
texto na barra de ferramentas, selecione o local desejado e o texto a ser inserido,
alterando as propriedades conforme necessário na parte superior da barra de ferramentas.

15. MirrorText.
É usado para espelhar desenhos que contenham textos. Assim, quando se quer espelhar
algum desenho que contenha textos, deve-se, primeiramente aplicar o comando Mirror,
e adequar, pela linha de comando, a variável Mirrtext:
Em seguida, MIRRTEXT Enter, new value for MIRRTEXT :

-0 (zero), para que os textos não sejam espelhados


- Para aceitar o valor 1, default, e os textos também serem espelhados.

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