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LAYER, LA -> Entra na tela de edição das layers (camadas) do projeto. Permite alterar a cor
das linhas na tela de desenho, estilo da linha, espessura, e muito mais.
LAYOFF -> Desliga as layers selecionadas. Facilita ocultar rapidamente uma ou mais layers ao
mesmo tempo.
F3 -> Permite ligar e desligar o object snap. O object snap funciona como imã na hora de
manipular o desenho, esse imã pode ser o meio do objeto, pontas, etc.
REINIT -> Carrega os novos atalhos criados. O AutoCAD permite colocar qualquer atalho em
qualquer função, sinta-se livre para deixar como quiser.
PAN, P -> Move a vista na viewport atual. Também pode ser usado clicando na bolinha do
mouse e arrastando-o.
ZOOM, Z -> Aumenta ou diminui o zoom dos objetos na viewport atual. Também pode ser
usado girando a bolinha do mouse para cima ou para baixo.
REGEN, RE -> Força uma regeneração da tela, mostrando as curvas de arcos e círculos como
realmente devem aparentar. Normalmente os desenhos do AutoCAD ficam facetados devido a
configuração de placa de vídeo, o atalho corrige isso.
CTRL + SHIF + TAB -> Alterna para o desenho anterior aberto no AutoCAD.
DESENHO
ARRAY, AR -> Cria várias copias de objetos dentro de um padrão. É ideal para esparramar
cadeiras ao redor de uma mesa, ou por algum caminho, serve para qualquer objeto.
BOUNDARY, BO -> Cria uma região ou uma polilinha a partir de uma área delimitada.
HATCH, H -> Preenche uma área com um padrão de Hachura (cor ou desenho geométrico).
MODIFICAÇÃO
COPY, CP -> Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um ponto base
para um ponto final.
DIVIDE, DIV -> Divide uma entidade em segmentos iguais. Muito bom para esparramar objetos
por uma distância igual entre eles, como esparramar arbustos em um caminho de terra.
EXTEND, EX -> Extende uma linha, polilinha ou arco em direção a uma outra entidade
(fronteira).
FILLET, F -> Faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Também permite fazer
a concordância de linhas através de um arco.
MEASURE, ME -> Divide uma entidade em seguimentos determinados. Muito bom para
esparramar objetos por uma distância igual entre eles, como esparramar arbustos em um
caminho de terra.
MIRROR, MI -> Espelha uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas por uma linha
de espelho definida por dois pontos.
PEDIT, PE -> Comando de edição de polilinhas. Com ele pode abrir ou fechar polilinhas e
acrescentar novos segmentos.
OFFSET, O -> Faz a cópia para o lado (offset) de linhas, polilinhas, arcos e círculos.
ROTATE, RO -> Rotaciona uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um ponto
base.
TRIM, TR -> Corta linhas, polilinhas e arcos em relação a uma outra entidade (fronteira).
MENSURAMENTO
AREA, AA -> Informa a área e o perímetro de figuras definidas por pontos ou por polilinhas.
FILTER, FI -> Filtra o desenho de acordo com a especificação desejada. É excelente para
selecionar determinados objetos do projeto, como cotas por exemplo, ou linhas vermelhas, ou
azuis, é você quem define.
MATCHPROP, MA -> Copia as propriedades de um objeto para um ou mais objetos.
PRANCHA E IMPRESSÃO
ETRANSMIT -> Compacta o projeto para envio para impressão. É uma excelente função pois
anexa no arquivo as configurações de pena, imagens e o projeto.
LIMPEZA DE DESENHO
PURGE, PU -> Remove do arquivo todas as estruturas criadas e não utilizadas, blocos, layers,
tipos de letra.