Você está na página 1de 6

COMANDO ATALHO DESCRIÇÃO

3DARRAY 3A Cria uma matriz 3D


Cria uma superfície de três ou quatro lados em qualquer lugar no
3DFACE 3F
espaço 3D.
3DPOLY 3P Cria uma polilinha 3D
ALIGN AL Alinha objetos com outros objetos em 2D e 3D
Carrega e descarrega aplicativos e define quais aplicativos devem
APPLOAD AP
ser carregados na inicialização
ARC A Cria um arco
AREA AA Calcula a área e o perímetro de objetos ou de áreas definidas
ARRAY AR Cria várias cópias de objetos dentro de um padrão
ATTEDIT ATE Altera as informações de atributo em um bloco
Preenche uma área delimitada ou objetos selecionadas com uma
BHATCH BH
hachura padrão ou preenchimento de gradiente
BLOCK B Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados
BOUNDARY BO Cria uma região ou uma polilinha a partir de uma área delimitada
BREAK BR Quebra o objeto selecionado entre dois pontos
CHAMFER CHA Chanfra as arestas de objetos
CIRCLE C Cria um círculo
COPY CO Copia objetos em uma distância e uma direção especificadas
COPY CP Copia objetos em uma distância e uma direção especificadas
DDCHPROP CH Controla as propriedades de objetos existentes
DDCOLOR COL Define a cor dos novos objetos
Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e
DDEDIT ED
quadros de controle de recursos
DDGRIPS GR Controla o uso de alças de conjunto de seleção
DDIM D Cria e modifica os estilos de cota
Define a grade e snap, rastreamento polar e de objeto, modos de
DDSELECT SE
snap a objeto, Dynamic Input e Quick Properties
DDUCS UC Gerencia sistemas de coordenadas definidos pelo usuário
Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a
DDUNITS UN
precisão
DIMALIGNED DAL Cria uma cota linear alinhada
DIMALIGNED DIMALI Cria uma cota linear alinhada
DIMANGULAR DAN Cria uma cota angular
DIMANGULAR DIMANG Cria uma cota angular
Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de
DIMBASELINE DBA
base da cota anterior ou de uma cota
Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de
DIMBASELINE DIMBASE
base da cota anterior ou de uma cota selecionada
DIMCENTER DCE Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos
Cria uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda
DIMCONTINUE DCO
linha de extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada
Cria uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda
DIMCONTINUE DIMCONT
linha de extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada
DIMDIAMETER DDI Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco
DIMDIAMETER DIMDIA Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco
DIMEDIT DED Edita o texto da cota e as linhas de extensão
DIMEDIT DIMED Edita o texto da cota e as linhas de extensão
DIMLINEAR DIMLIN Cria uma cota linear
DIMLINEAR DLI Cria uma cota linear
DIMORDINATE DIMORD Cria cotas de ordenada
DIMORDINATE DOR Cria cotas de ordenada
DIMOVERRIDE DIMOVER Sobrepõe variáveis do sistema de cotagem
DIMOVERRIDE DOV Sobrepõe variáveis do sistema de cotagem
DIMRADIUS DIMRAD Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco
DIMRADIUS DRA Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco
DIMSTYLE DIMSTY Cria e modifica os estilos de cota
DIMSTYLE DST Cria e modifica os estilos de cota
DIMTEDIT DIMTED Move e rotaciona o texto da cota e realoca a linha da cota
DIST DI Mede a distância e o ângulo entre dois pontos
Posiciona objetos de ponto ou blocos espaçados de maneira
DIVIDE DIV
uniforme ao longo do comprimento ou perímetro de um objeto
DONUT DO Cria círculos e circunferências preenchidos
DRAWORDER DR Altera a ordem de desenho de imagens e de outros objetos
DSVIEWER AV Abre a janela Aerial View
DTEXT DT Cria um objeto de texto de linha única
ELLIPSE EL Cria uma elipse ou um arco elíptico
ERASE E Remove objetos de um desenho
EXPLODE X Quebra um objeto composto em objetos componentes
EXPORT EXP Salva objetos em outros formatos de arquivo
EXTEND EX Estende os objetos para encontrar com as arestas de outros objetos.
Cria um sólido ou superfície 3D ao efetuar a extrusão de um objeto
EXTRUDE EXT
2D.
FILLET F Arredonda e faz a concordância das arestas de objetos
Cria uma lista de requisitos necessários a um objeto para ser
FILTER FI
incluído em um conjunto de seleção
GROUP G Cria e gerencia conjuntos de objetos gravados chamados grupos
Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma
HATCH H hachura padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de
gradiente
HATCHEDIT HE Modifica uma hachura ou preenchimento existente
Regenera um modelo de estrutura de arame tridimensional,
HIDE HI
omitindo linhas ocultas
IMAGE IM Exibe a paleta External References
Controla a exibição dos valores de brilho, contraste e esmaecimento
IMAGEADJUST IAD
de imagens
IMAGEATTACH IAT Anexa uma nova imagem ao desenho atual
Utiliza os limites de corte para definir uma sub-região de um objeto
IMAGECLIP ICL
de imagem
IMPORT IMP Importa arquivos em vários formatos
INSERT I Insere um bloco ou um desenho no desenho atual
INSERTOBJ IO Insere um objeto vinculado ou incorporado
INTERFERE INF Realça os sólidos 3D que se sobrepõem
Cria um sólido 3D ou uma região 2D a partir de seu volume ou área
INTERSECT IN
sobreposta.
LAYER LA Gerencia camadas e suas propriedades
LEADER LE Cria uma linha que conecta a anotação a um elemento
LENGTHEN LEN Altera o comprimento de objetos e o ângulo dos arcos incluídos
LINE L Cria segmentos de linha reta
LINETYPE LT Carrega, define e modifica tipos de linha
LIST LI Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados
LIST LS Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados
LTSCALE LTS Define o fator de escala do tipo de linha universal
MATCHPROP MA Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos
Posiciona objetos de ponto ou blocos em intervalos medidos em um
MEASURE ME
objeto
MIRROR MI Cria uma cópia espelhada dos objetos selecionados
MLINE ML Cria multilinhas paralelas
MOVE M Move objetos em uma distância e uma direção especificadas
Alterna entre o espaço do papel e uma viewport de espaço do
MSPACE MS
modelo
MTEXT MT Cria um objeto de texto de múltiplas linhas
MTEXT T Cria um objeto de texto de múltiplas linhas
MVIEW MV Cria e controla viewports de layout
OFFSET O Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas
OPTIONS OP Personaliza as configurações do programa
OSNAP OS Define a execução dos modos de snap a objeto
PAN P Move a vista na viewport atual
Insere dados da Área de transferência e controla o formato dos
PASTESPEC PA
dados
PEDIT PE Edita as polilinhas e as malhas poligonais 3D
PLINE PL Cria uma polilinha 2D
PLOT PRINT Plota um desenho para uma plotadora, impressora ou arquivo
POINT PO Cria um objeto de ponto
POLYGON POL Cria uma polilinha fechada eqüilátera
PREVIEW PRE Mostra a aparência do desenho quando plotado
PROPERTIES PR Controla as propriedades de objetos existentes
Alterna entre uma viewport de espaço do modelo e o espaço do
PSPACE PS
papel
Remove do desenho itens nomeados não utilizados, como
PURGE PU
definições de bloco e camadas
QUIT EXIT Sai do programa
RECTANGLE REC Cria uma polilinha retangular
REDRAW R Atualiza a exibição na viewport atual
REDRAWALL RA Atualiza a tela em todas as viewports
REGEN RE Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual
REGENALL REA Regenera o desenho e atualiza todas as viewports
REGION REG Converte um objeto que envolve uma área em um objeto de região
Cria uma imagem com aplicação de cor realística ou com realismo
RENDER RR fotográfico de uma estrutura de arame tridimensional ou de um
modelo sólido
Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto 2D em torno
REVOLVE REV
de um eixo
ROTATE RO Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base
Especifica as predefinições da renderização, parâmetros de
RPREF RPR renderização reutilizáveis, para aplicar a renderização em uma
imagem
Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas
SCALE SC
proporções do objeto após o redimensionamento.
Executa uma seqüência de comandos a partir de um arquivo de
SCRIPT SCR
script
SECTION SEC Utiliza a intersecção entre um plano e sólidos para criar uma região
SETVAR SET Lista ou altera os valores das variáveis de sistema
SHADE SHA Inicia o comando CSCURRENT
SLICE SL Fatia um sólido com um plano ou uma superfície
SNAP SN Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados
SOLID SO Cria triângulos e quadriláteros com preenchimento sólido
SPELL SP Faz a verificação ortográfica em um desenho
Cria uma curva suave que passa através, ou perto, de pontos
SPLINE SPL
selecionados.
SPLINEDIT SPE Edita uma spline ou uma polilinha de ajuste à spline
STRETCH S Estica os objetos cruzados por uma janela ou polígono de seleção.
STYLE ST Cria, modifica ou especifica estilos de texto
SUBTRACT SU Combina os sólidos 3D ou regiões 2D selecionados por subtração
TABLE TB Cria um objeto de tabela vazio
Calibra, configura, ativa e desativa uma mesa digitalizadora
TABLET TA
conectada
THICKNESS TH Define a espessura 3D atual.
TILEMODE TI Torna a guia Model ou a última guia Layout a atual.
Cria tolerâncias geométricas contidas no quadro de controle de
TOLERANCE TOL
recursos
TOOLBAR TO Exibe, oculta e personaliza barras de ferramentas
TORUS TOR Cria um sólido 3D em formato de anel
TRIM TR Apara objetos para encontrar as arestas de outros objetos.
UNDO U Reverte o efeito dos comandos
UNION UNI Combina os sólidos 3D ou regiões 2D por adição
Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a
UNITS UN
precisão
Salva e restaura vistas nomeadas, vistas de câmera, vistas de layout
VIEW V
e vistas predefinidas
Define a direção de visualização de uma vista tridimensional do
VPOINT VP
desenho
WBLOCK W Grava objetos ou um bloco em um novo arquivo de desenho
WEDGE WE Cria uma aresta sólida 3D
XATTACH XA Anexa uma referência externa ao desenho atual
Associa uma ou mais definições de objetos nomeados em uma
XBIND XB
referência ao desenho atual
Define uma referência ou um limite de corte de bloco e define os
XCLIP XC
planos de corte frontal e posterior
XLINE XL Cria uma linha com comprimento infinito
XREF XR Inicia o comando EXTERNALREFERENCES
Aumenta ou diminui o tamanho aparente dos objetos na viewport
ZOOM Z
atua.

Você também pode gostar