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SolidWorks Superfícies – Modelagem avançada

Sumário
5.1 Base do modelamento.............................................................................................................................3
5.2 Inserindo imagens de referência .............................................................................................................3
5.3 Criando a face inferior .............................................................................................................................6
5.4 Criando a face superior .........................................................................................................................15
5.5 Unindo as superfícies.............................................................................................................................19
5.6 Cavidades superiores .............................................................................................................................21
5.7 Cavidade inferior ...................................................................................................................................24
5.8 Botões superiores ..................................................................................................................................26
5.9 Resumo ..................................................................................................................................................28

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5.1 Base do modelamento


Nesta lição vamos criar um modelo a partir de algumas imagens de referência:

Com isso vamos guiar o design das imagens e criar a seguinte peça:

A grande aplicação desta lição especificamente é a criação de modelos que


precisem seguir referências e condições mais complexas.

5.2 Inserindo imagens de referência


Nem sempre temos uma imagem de referência para começar acriação de um
projeto novo. Essas imagens podem auxiliar, mas elas não são uma regra quando o
assunto é a criação de modelos complexos.

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Vamos começar abrindo um novo arquivo de peça.

Nesse novo arquivo de peça, crie um esboço no plano superior e crie o


seguinte esboço:

Então, ainda dentro do esboço, vá até o campo “Ferramentas – Ferramentas


de esboço – Imagem de esboço”:

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Navegue até a pasta onde estão as imagens e selecione a imagem “Superior”:

Então, mantendo a taxa de proporção e utilizando a transparência do arquivo,


ajuste a imagem ao retângulo que criamos:

Feito isso confirme o esboço.

Realize o mesmo procedimento com as outras 3 imagens. Insira a imagem


“Inferior” no mesmo plano superior ajustando a imagem em um retângulo do mesmo
tamanho o anterior:

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A imagem “Lateral” no plano direito com um retângulo que deve ter 16mm de
altura:

E por fim, a imagem “Frontal” no plano frontal, limitada por um retângulo que
se ajuste aos retângulos anteriores:

Com isso teremos as imagens corretamente dispostas para servirem de


referência no modelamento.

5.3 Criando a face inferior


Agora que temos a estrutura base, vamos desenvolver esse modelo criando
uma face de cada vez.

Antes de criar as faces definitivas, vamos criar faces auxiliares que vão ajudar
a criar as formas e características das faces finais.

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Exiba apenas o esboço que contém a imagem “Superior” e insira um esboço


novo no plano superior.

Com a ferramenta de spline, partindo da origem, crie o meio contorno do


controle:

Ajuste as alças de spline mantendo o inicio e fim da spline em posição


horizontal:

Certifique-se de que o ponto final da spline está vertical com o ponto de origem.

A altura entre os dois pontos pode ser definida com aproximadamente 46mm:

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Confirme o esboço.

Agora oculte o esboço onde existe a imagem “Superior”

Exiba o esboço onde existe a imagem “Frontal”:

Então insira o segundo esboço no plano frontal:

O esboço é apenas uma linha de construção horizontal que vai apenas até o
centro da geometria, e dessa linha existe um arco, que segue uma sutil linha no
próprio desenho. Veja que se definirmos as alturas de 8mm para o ponto central, e de
5mm para o lado direito, podemos estender esse arco por 0,5mm para ajustar essa
curva e garantir que ela ultrapasse os limites do spline que criamos anteriormente.

Confirme este esboço.

Oculte o esboço onde temos a imagem “Frontal” e selecione o comando de


“Superfície extrudada”. Extrude a primeira direção em 70mm e a segunda em
10mm:

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Confirme o comando e crie uma aparagem de superfície com o outro esboço


que criamos anteriormente:

Essa superfície ainda é apenas uma superfície referencial.

Vamos ocultar essa superfície resultante neste momento e ocultar todos os


esboços, exceto o que contei a imagem “Inferior”:

Crie um novo esboço no plano superior e crie o seguinte esboço com as


mesmas características do primeiro esboço:

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Além de criar apenas meio perfil, manter as alças de controle na condição


horizontal, e deixar os pontos final e inicial da spline verticais com a origem, crie um
alinha convencional que feche este esboço. Feito isso, crie uma superfície plana
desse esboço:

Essa será a primeira superfície definitiva do nosso modelo. Confirme o


comando, e volte a exibir a primeira superfície que criamos:

Insira um esboço no plano direito. Como mostra a imagem abaixo, vamos


utilizar uma linha de centro e uma spline para criar a seguinte geometria:

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Veja que a linha de centro está perfurando a superfície superior e ela está
inclinada 2º em função do plano frontal. Insira tangência na spline, tanto em relação a
linha quanto a superfície plana. Por fim, veja que o valor das alças foi definido como
10 e 8 respectivamente.

Confirme o esboço e realize o mesmo procedimento do outro lado, atente-se


para a inclinação que também deve ficar para o lado oposto como se estivéssemos
em um espelhamento:

Confirme o esboço.

Neste ponto, temos quatro entidades. Dois esboços e duas superfícies.

Vamos criar mais uma superfície de construção antes de gerar a primeira face
definitiva do nosso modelo.

Selecione o comando “Superfície regrada”:

O comando de “Superfície regrada” parte de uma aresta de superfície e cria o


que se assemelha a uma extrusão. Mas ao invés da extrusão sair de um esboço
plano, a superfície regrada pode ter diversas orientações distintas. Abaixo temos
essas condições listadas:

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 Tangente à superfície – Cria uma nova superfície tangente à superfície;


 Normal à superfície – Cria uma nova superfície normal à superfície;
 Conicidade no sentido do vetor – Cria uma nova superfície que recebe
uma conicidade em função de uma referência;
 Perpendicular ao vetor – Cria uma nova superfície que fica perpendicular
em função de uma referência;
 Varredura – Cria uma nova superfície varrida em função da aresta
selecionada e de uma segunda referência.

No nosso caso, vamos selecionar a aresta em destaque abaixo e selecionar o


plano superior como referência.

Preste atenção com o a inclinação de 2º na superfície. Veja que a inclinação


pode ser alterada com o botão “Lado alternativo” para que ela fique alinhada com os
dois esboços que temos:

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Confirme o comando.

Agora, vamos criar duas superfícies extrudadas com os esboços que temos.
Essas superfícies podem ser aproximadamente 5mm. Utilize a imagem abaixo como
referência:

Oculte os corpos de superfície que gerou a superfície regrada e mantenha


apenas as quatro superfícies exibidas na imagem abaixo:

Agora temos as quatro suficientes para criar a segunda face definitiva do nosso
modelo.

Selecione o comando “Superfície por loft”:

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Dentro do comando, vamos selecionar as duas arestas maiores como perfis:

Veja que as restrições iniciais e finais são de tangência à face.

E agora, vamos definir as arestas das superfícies extrudadas como curvas-


guia:

Veja que as curvas-guia também tem a aplicação de tangência à face.

Com isso podemos confirmar esse comando.

Costure a superfície plana e esta superfície que acabamos de criar:

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Agora, vá até o comando “Excluir corpo...” que está em “Inserir – Recurso”,


e selecione todas as 4 faces sobressalentes que estão visíveis:

Você pode ver que tivemos que criar muitas faces para gerar apenas duas
entidades definitivas. Isso acontece porque precisamos de referências quando
precisamos criar modelos com inclinações e continuidades. Vamos ver ao final desse
processo de criação que cada uma dessas etapas é muito importante para a
qualidade final do produto que estamos desenvolvendo.

Agora que temos a parte inferior do nosso modelo, vamos nos preocupar com
a parte superior.

5.4 Criando a face superior


Crie uma nova superfície regrada que vai partir da superfície que nós temos,
utilizando a mesma aresta de base, mas agora a inclinação de 2º deve ser invertida:

Confirme o comando e veja que temos a primeira superfície referencial da parte


superior do nosso modelo.

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Neste momento, oculte a superfície da parte inferior, e crie um novo esboço no


plano direito:

Crie uma spline que vá de ponto a ponto na parte superior da superfície de


referência. Para garantir essa condição, você pode perfurar a spline na aresta da
superfície:

Agora, vamos manipular as alças dessa spline, para que elas fiquem colineares
com as arestas da superfície. Tome como base a imagem abaixo para este
procedimento:

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Realize esse procedimento de ambos os lados da spline.

Para finalizar este esboço, exiba o esboço onde temos a vista lateral e ajuste a
intensidade de cada spline para se adequar a imagem:

Veja como ficará a spline vista de frente:

Neste caso, os valores de intensidade ficaram em 30, e 34, mas isso pode
variar dependendo da posição da imagem.

Uma vez ajustada a spline, confirme o esboço e oculte o esboço com a imagem
lateral do modelo.

Crie uma superfície extrudada com o esboço da spline que acabamos de criar:

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Agora, vamos selecionar o comando de “Superfície preenchida”:

Selecione as duas arestas que limitam a geometria da parte superior do noddo


modelo:

Veja porém, antes de confirmar o comando, que existe um certo acúmulo de


linhas que convergem para o ponto de união dessa superfície que será criada. Essa
condição foi vista na primeira lição e sabemos que esses pontos são chamados de
convergentes. E como foi descrito antes, eles podem apresentar problemas.

No nosso caso, podemos evitar essa condição desmarcando a opção


“Otimizar superfície”:

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Essa opção faz com que o preenchimento da superfície se torne mais parecida
com um loft. Quando essa opção é desmarcada, o recurso cria uma superfície de 4
lados que se ajusta por as arestas, mantendo a condição especificada, e depois
aparando essa superfície para que não ultrapasse os limites. Por esse motivo, esse
recurso pode demorar um pouco mais para se reconstruir, mas na maioria dos casos,
esse tempo é irrisório.

Sem mesclar os resultados confirme o comando. Veja com as listras de zebra


que a continuidade se apresenta de forma elegante ao longo dessa nova superfície:

Desabilite o modo de curvas de zebra e mais uma vez, exclua os corpos


sobressalentes com o comando “Excluir corpo...”:

Feito isso, exiba novamente o corpo de superfície inferior.

5.5 Unindo as superfícies


Perceba que ainda temos o corpo de superfície que foi criado e está
exatamente no meio dos dois corpos de superfície finais. Neste momento, vamos
mantê-lo oculto. Nós vamos utiliza-lo mais a frente em outra lição.

Teremos então o seguinte modelo:

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Vamos costurar estes dois corpos de superfície e depois espelhar o corpo


resultante em relação ao plano direito:

Ainda temos um corpo de superfície, mas antes de criar um sólido a partir


desse volume gerado, vamos modificar o modo de exibição para “Sombreado” e
vamos visualizar o modelo com as listras de zebra:

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Analise o modelo calmamente e veja a continuidade na forma. Esse modelo é


um controle e a sua forma anatômica é uma prioridade do projeto. Por isso as
continuidades são um aspecto importante a ser analisado, e as condições de
continuidade são as responsáveis pela qualidade dessa geometria.

5.6 Cavidades superiores


Sabendo que ainda temos um modelo de superfície, vamos criar alguns
detalhes nesse modelo.

Deixe o corpo de superfície transparente como mostra o detalhe na imagem


abaixo no painel de exibição e exiba o esboço onde existe a imagem superior do
nosso modelo.

Feito isso, no plano superior, vamos criar o seguinte esboço:

A geometria principal é uma elipse. As dimensões podem variar de acordo com


a posição da sua imagem.

Espelhe a spline pela linha de centro vertical e selecione o comando “Aparar


superfície”:

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Confirme o comando e veja que agora temos uma superfície com duas
aberturas:

Exiba o esboço que acabamos de criar e utilize-a para criar um plano


perpendicular no ponto central:

Confirme a criação desse plano e crie um novo esboço nesse plano.

Nesse esboço crie um arco de 3 pontos como mostra a imagem abaixo:

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Confirme o esboço e selecione o comando de “Superfície preenchida”. Dentro


desse comando selecione a borda aberta e dentro do campo “Curvas de restrição”,
selecione o esboço que realizamos:

Desse modo, além de preencher o limite aberto, a superfície gereda também


segue o esboço.

Confirme o comando e espelhe esta nova superfície em relação ao plano


direito:

Agora, vamos finalmente, com o comando de espessamento, criar um sólido a


partir do volume contido costurando as 3 superfícies que estão sendo exibidas e
selecionando a opção “Tentar formar um sólido”:

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Agora que o modelo é um corpo sólido, vamos adicionar filetes de 6mm nas
arestas desses detalhes que criamos:

* Dependendo das condições do seu modelo o valor do filete pode variar e o


valor de 6mm não se ajustar. Você pode adicionar um valor menor para se adequar a
sua realidade.

5.7 Cavidade inferior


Agora, vamos exibir o esboço onde temos a imagem inferior do modelo e
vamos criar um esboço no plano superior.

Nesse esboço crie a seguinte geometria com uma entidade de spline:

Agora, crie uma linha de centro vertical em relação a origem, e espelhe esta
spline:

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Para concluir o esboço, ajuste as duas splines com a opção “Criar spline
fechada” selecionada:

Com este esboço, crie um corte extrudado de 3mm:

Agora, vamos criar os filetes com valor de raio de 8mm:

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E por fim, um filete com raio de 3mm:

*O valor do filete pode variar de acordo com o seu modelamento. Se


necessário, utilize outros valores.

Para concluir o modelo, exiba o esboço onde temos a imagem superior da peça
e no plano superior crie um esboço.

5.8 Botões superiores


A geometria criada deverá ser o detalhe dos 3 cortes que vão existir no
modelo. Você pode criar os 3 oblongos como é mostrado abaixo e realizar pequenos
ajustes de acordo com a posição de sua imagem de esboço posteriormente:

Confirme o esboço.

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Com este esboço, crie um recurso de linha de divisão nas duas faces
superiores do modelo:

Feito isso, temos o modelo finalizado:

Salve e feche o modelo.

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5.9 Resumo
Está lição tratou os seguintes tópicos:

 Inserção de imagens de esboço;


 Criação de superfícies referenciais;
 Superfície regrada;
 Criação de loft de superfície;
 Preenchimento de superfície e aplicação da otimização de superfície;
 Verificação de continuidade com listras de zebra;
 Criação de superfície de preenchimento com curvas de restrição;
 Espessamento do modelo total;
 Aplicação de linhas de divisão.

Assista ao vídeo para acompanhar o processo de criação dos modelos e descobrir


informações adicionais sobre as ferramentas utilizadas.

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