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SolidWorks Superfícies – Correção de modelos

Sumário
4.1 Modelos importados ...............................................................................................................................3
4.2 Superfície preenchida ..............................................................................................................................3
4.3 Superfície estendida ................................................................................................................................8
4.4 Excluir faces ...........................................................................................................................................14
4.5 Excluir furos ...........................................................................................................................................16
4.6 Resumo ..................................................................................................................................................19

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4.1 Modelos importados


Muitas vezes recebemos arquivos de peça importado, e com eles, problemas
nos modelos que muitas vezes não sabemos como resolver.

Em outras situações, precisamos modificar um arquivo de peça que nos foi


enviado. Para exemplificar bem estas condições, vamos manipular um arquivo de
peça a fim de modifica-lo com os recursos de superfície.

4.2 Superfície preenchida


Vamos abrir um arquivo chamado “Erro.STEP”. Veja que o campo “Todos os
arquivos” deve estar habilitado, já que o arquivo não é uma peça nativa do
SolidWorks:

Com isso, aparecerá a seguinte janela:

O “Diagnóstico de importação” é uma ferramenta que serve para identificar


problemas de importação na peça que estamos convertendo.

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Quando clicamos em “Sim” o SolidWorks rastreia faces e arestas com


problemas. Como mostra a imagem abaixo, temos uma face com problema.
Devemos selecionar o botão “Tentar restaurar todos”:

Com isso as faces e arestas que tenham problemas são restauradas pelo
SolidWorks.

Caso na sequência apareça a janela do “FeatureWorks”, clique em “Não” e


ignore-o neste momento.

Nem sempre o SolidWorks consegue restaurar faces com problemas, e mesmo


que corrija, existem faces e regiões do modelo que podemos querer modificar.

Os recursos de superfície serão utilizadas neste momento para solucionar os


problemas de superfícies abertas.

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No nosso caso vamos querer excluir as seguintes faces a fim de criar um


acabamento melhor:

Vamos simplesmente excluir estas duas faces com o comando “Excluir face”:

Com isso o modelo se torna um corpo de superfície.

Aa faces foram excluídas, não porque elas apresentavam um problema, mas


sim porque elas não apresentavam um resultado agradável.

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Agora que temos este espaço aberto na nossa peça, podemos pensar em
fechar este modelo de diversas formas. O primeiro método é o comando “Superfície
preenchida”:

Selecione o comando e na caixa de seleção “Limite do remendo” vamos


adicionar todas as arestas que limitam o perfil aberto. Para facilitar esta condição,
podemos clicar com o botão direito em qualquer uma das arestas e selecione o
comando “Selecionar loop aberto”:

Com isso todas as arestas aparecem dentro da caixa “Limite do remendo”.


Cada uma das arestas possui uma relação de continuidade com as faces de origem.
Podemos definir estas continuidades de maneira independente ou controlar todas
elas marcando a opção “Aplicar a todas as arestas”:

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Marque justamente a opção “Aplicar a todas as arestas”, e defina o função de


continuidade como “Tangente”:

Podemos também marcar a opção “Mesclar resultados” e “Tentar formar um


sólido”.

Com estas opções habilitadas confirme o comando, e teremos um corpo sólido


corrigido:

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Este é um procedimento muito comum em correção de corpos importados.


Ainda nesta lição, vamos trabalhar com este mesmo modelo e ver diversas formas de
corrigir este detalhe.

4.3 Superfície estendida


No mesmo arquivo de peça, exclua o recurso de preenchimento de superfície e
o recurso “Excluir face”, para que tenhamos o modelo em sua condição original.

Com o modelo nesta condição, vamos primeiramente criar uma copia de


superfície com o valor de offset de 0mm. Com isso teremos exatamente uma cópia
de 3 faces que vamos mostrar logo abaixo. Antes de tudo, selecione o comando
“Superfície de offset”:

Com o comando habilitado, selecione as 3 faces em destaque:

Confirme o comando e oculte os 3 corpos de superfície que foram gerados.

Agora, vamos excluir as faces que não serão mais utilizadas neste momento.

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Com o comando “Excluir face”, exclua todas as faces em destaque abaixo:

Teremos com isso 4 corpos de superfície, sendo três oriundos do recurso de


offset e este que acabamos de criar.

Vamos novamente exibir os 3 corpos de superfície que ocultamos:

Então com o comando “Cancelar aparar superfície”, vamos selecionar duas


arestas de uma dessas superfícies de offset. As arestas são justamente os locais
onde antes tínhamos o filete:

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Confirme o comando e faça o mesmo com as outras duas superfícies. Por fim,
teremos essas 3 superfícies sem os “arredondamentos”:

Para restaurar a aresta original dessas entidades, vamos estender essas 3


superfícies. Selecione o comando “Estender superfície”:

Dentro deste comando, podemos selecionar arestas independentes ou toda


uma superfície a fim de estende-la.

Defina um valor de 25mm na condição final “Distância” e selecione as duas


arestas em destaque na primeira superfície:

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Confirme o comando e realize o mesmo processo nos outros dois corpos de


superfície a fim de criar arestas que se encontrem entre as superfícies:

Oculte o corpo de superfície principal e fique apenas com as 3 superfícies que


estamos manipulando.

Crie uma aparagem mútua e mantenha apenas as 3 faces originais estendidas,


excluindo dessa forma os excedentes:

Confirmando o comando teremos uma superfície única da união dessas 3


superfícies.

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Com uma breve verificada na superfície que vamos voltar a exibir,


verificaremos quais eram os valores originais dos filetes no modelo importado:

Com isso, vamos criar um recurso de filete com múltiplos raios e aplicar o valor
de cada raio na sua respectiva aresta na superfície aparada:

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Antes de confirmar o comando de filete, devemos ajustar um valor de recuo de


20mm para todos os lado do vértice de encontro:

Confirme o comando e veja que temos uma superfície nova que se encaixa
perfeitamente na antiga.

Enfim, vamos costurar as duas superfícies formando um corpo sólido:

Este segundo processo busca não apenas a reparação, mas também poderia
ser utilizado para modificar totalmente esta face, adicionando outros elementos na
geometria da peça.

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4.4 Excluir faces


Ainda é possível chegar ao mesmo nível de pré-acabamento do modelo
(estado antes da aplicação dos filetes) com o próprio comando “Excluir face”.

Ainda com o mesmo modelo, exclua todos os recursos, mantendo apenas o


corpo sólido original.

Na sequência, selecione o comando “Excluir face”.

Dessa vez, não vamos apenas excluir o modelo, mas sim, vamos selecionar as
faces em destaque e deixar o comando na condição “Excluir e remendar”:

Ao confirmar o comando você terá o seguinte resultado:

O modelo está pronto para receber os filetes, como fizemos anteriormente.

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Outra maneira de criar uma solução alternativa para as faces indesejadas, é


editar justamente o recurso “Excluir face” que acabamos de inserir e utilizar o
método “Excluir e preencher”:

Que como resultado apresenta a seguinte situação:

Esta situação seria a mesma se nós apenas excluíssemos todas estas faces e
criássemos um preenchimento com o comando “Superfície preenchida” com a
condição de continuidade “Contato” para todas as arestas. Perceba que o que
tivemos aqui é assim como em recursos convencionais um atalho dos recursos de
superfície

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Se tivéssemos marcado a opção “Preenchimento tangente”, seria como se a


continuidade “Tangênte” fosse definida para todas as arestas no comando
“Superfície preenchida”. Que neste caso resultaria em uma superfície inadequada:

4.5 Excluir furos


Ainda com este modelo, edite o comando “Excluir face” e simplesmente exclua
as faces em destaque gerando o seguinte resultado:

Sabemos que um furo circular simples é definido por uma superfície que une
duas ou mais arestas. No caso da simples face interna do furo circular que
excluímos, vamos querer também excluir essas arestas. O que acontece, é que
sabemos que é possível preencher esse “vazio” com uma superfície plana, ou com
uma superfície de preenchimento. O problema, é que isso estaria inserindo outra

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superfície para fechar o “vazio”. A superfície será fechada, mas teremos uma
superfície sobrando com o formato circular.

Para resolver este problema, podemos realizar o comando “Cancelar aparar


superfície”. Selecione este comando e selecione a aresta posterior:

Ao confirmar o comando você verá que a superfície se fechará.

Mas nem sempre este sistema funciona. Uma alternativa elegante para
solucionar isso, é simplesmente selecionar a aresta e pressionar a tecla “Delete”:

Apenas selecione o modo “Excluir furos” e clique em “OK”:

A superfície será fechada assim como na condição onde utilizamos o


“Cancelar aparar superfície”. Mas esta função pode ser feita em entidades mais
complexas

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Selecione a aresta da outra região aberta e clique novamente em “Delete”:

Quando confirmar o comando você verá que a região “vazia” é fechada.

Esse resultado não seria possível com o comando “Cancelar aparar


superfície”.

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4.6 Resumo
Está lição tratou os seguintes tópicos:

 Importação de peças;
 Comando de superfície preenchida;
 Seleção de loop aberto;
 Controle de continuidade;
 Extensão de superfície;
 Exclusão de faces com remendo;
 Exclusão de faces com preenchimento;
 Exclusão de face com preenchimento tangente;
 Exclusão de furos.

Assista ao vídeo para acompanhar o processo de criação dos modelos e descobrir


informações adicionais sobre as ferramentas utilizadas.

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