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Ao trabalhar com superfícies, temos várias possibilidades de aplicação, tais como: auxiliar na construção de
sólidos complexos, construir geometrias complexas, contribuir na correção de modelos importados de
outros modeladores, etc.
Agora, vamos ver superfícies sendo usadas para auxiliar na construção de um modelo sólido, conforme
imagem abaixo:
É importante antes entendermos o que é uma superfície. Superfícies são comumente conhecidas como
“casca sem espessura”, o que, embora seja um conceito simples, consegue dar uma ideia geral.
Para o modelo que iremos construir foi usado superfície como uma ferramenta auxiliar, ou seja, precisamos
da superfície para construir a peça acima.
Para isto, a peça foi construída da mesma forma, com e sem superfície, e temos abaixo o comparativo entre
as duas opções:
Valores obtidos podem variar, durante treinamento, entre computadores e sistemáticas de trabalho.
Podemos observar então que, utilizando superfície para a construir a peça na imagem da página anterior,
temos um ganho de performance, ou seja, peça com superfície é 9,7 vezes mais rápida (tempo de
reconstrução) em relação a sem superfície. O número de recursos necessários para a construção também
aumentou, sendo necessário utilizar outra técnica avançada de construção de sólidos, que são os corpos, e
que resultaram em um Combinar.
Como construir então a peça chamada Travessão Superior utilizando superfícies?
Em seguida, no plano superior, criar as seguintes linhas (observar que o centro do raio de 130 está 30 mm
abaixo da origem):
O contorno desenhado não é fechado, e é maior (no comprimento) que o esboço anterior.
Temos uma superfície, porém, vamos trabalhar com o outro esboço (Esboço 1), e temporariamente ignorar
essa superfície.
Extrudar 100 mm
para cima (mesmo
lado em que se
encontra a
superfície) a parte
central do esboço.
Não é necessário se
preocupar com os
furos. Podemos
fechá-los agora e,
nas etapas finais de
construção, realizar a
furação.
Novamente, não
iremos nos preocupar
com os furos.
Para facilitar a
visualização, a
superfície foi
temporariamente
escondida.
Acrescentar o raio de 50
mm às arestas, conforme
imagem ao lado.
Na caixa de seleção:
Selecionar a superfície,
conforme indicado.
Depois, um Offset de
superfície, também de
19 mm.
Agora, vamos construir peças utilizando somente superfícies para gerar a geometria e, no final do processo,
transformar essas superfícies em sólidos.
A primeira extrusão
pode ser feita até o
vértice (ponto final da
linha de construção).
Olhando a peça
por baixo,
selecionar o
comando Aparar
superfície.
Existem duas
formas de aparar,
Padrão, que é
similar a um “Trim
normal”, ou seja
uma superfície é o
limite, e a outra,
onde selecionada,
é cortada.
Todavia, usaremos
Mútua, que permite
selecionar as duas
superfícies e cortá-
las ao mesmo
tempo, evitando
assim a repetição
de um comando.
Podemos Manter
as seleções, ou
Remover as
seleções, que na
imagem ao lado
aparecem na cor
roxa.
Confirmar o comando.
Fazer um esboço
conforme a imagem
ao lado,
observando a
posição da origem
(Plano frontal).
Com Superfície
extrudada,
estrudar o esboço
com 90 mm, plano
médio.
Em seguida, Superfície
por revolução
Agora, um plano
paralelo à face em
destaque, 10.5 mm
para baixo.
Nesse plano,
iremos colocar um
esboço para
desenhar um
contorno que
servirá de caminho
para uma
Superfície varrida.
Usar Superfície varrida para criar uma superfície (demais superfícies foram ocultas, para facilitar a
visualização)
Após a extrusão, precisamos cortar as superfícies para conformá-las de acordo com a peça que queremos.
A sequência de corte é importante, então, cuidar os próximos passos.
Selecionar Aparar superfícies. Com a opção Mútua, selecionar as 3 superfícies abaixo e Remover seleções.
Antes de transformarmos essa superfície em sólido, colocar raios de 3 mm nas arestas abaixo:
Podemos iniciar a peça com um esboço no plano frontal e desenhar as seguintes linhas:
Essa linha de 11 mm está totalmente definida (conforme mostra a imagem acima). Isso significa que ela foi
traçada observando o alinhamento vertical.
Clicar em Reconstruir para atualizar as informações. (Recomenda-se clicar em Reconstruir antes de usar
comandos como Varredura e Loft, tanto para sólidos como para superfícies).
Quanto ao caminho,
precisa-se recorrer ao
SelectionManager, que
pode ser ativado
clicando-se com o botão
direito do Mouse.
Conforme indicado na
imagem ao lado, clica-se
em Group (no
SelectionManager) e
selecionam-se as arestas
da superfície. Em
seguida, confirma-se.