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Superfícies

Ao trabalhar com superfícies, temos várias possibilidades de aplicação, tais como: auxiliar na construção de
sólidos complexos, construir geometrias complexas, contribuir na correção de modelos importados de
outros modeladores, etc.
Agora, vamos ver superfícies sendo usadas para auxiliar na construção de um modelo sólido, conforme
imagem abaixo:

Imagem gerada pelo PhotoView 360º

É importante antes entendermos o que é uma superfície. Superfícies são comumente conhecidas como
“casca sem espessura”, o que, embora seja um conceito simples, consegue dar uma ideia geral.

Temos ao lado a imagem de uma superfície.


A superfície tem uma espessura “0” e,
conforme a imagem, está representando uma
geometria com curvas.

Para o modelo que iremos construir foi usado superfície como uma ferramenta auxiliar, ou seja, precisamos
da superfície para construir a peça acima.
Para isto, a peça foi construída da mesma forma, com e sem superfície, e temos abaixo o comparativo entre
as duas opções:

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Sem superfície Com superfície

Valores obtidos podem variar, durante treinamento, entre computadores e sistemáticas de trabalho.

Podemos observar então que, utilizando superfície para a construir a peça na imagem da página anterior,
temos um ganho de performance, ou seja, peça com superfície é 9,7 vezes mais rápida (tempo de
reconstrução) em relação a sem superfície. O número de recursos necessários para a construção também
aumentou, sendo necessário utilizar outra técnica avançada de construção de sólidos, que são os corpos, e
que resultaram em um Combinar.
Como construir então a peça chamada Travessão Superior utilizando superfícies?

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Primeiro, vamos criar um esboço da vista superior da peça (plano frontal), conforme imagem a seguir.

Em seguida, no plano superior, criar as seguintes linhas (observar que o centro do raio de 130 está 30 mm
abaixo da origem):

O contorno desenhado não é fechado, e é maior (no comprimento) que o esboço anterior.

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Para transformar esta linha em superfície, usaremos o comando Superfície Extrudada:

Temos uma superfície, porém, vamos trabalhar com o outro esboço (Esboço 1), e temporariamente ignorar
essa superfície.

Extrudar 100 mm
para cima (mesmo
lado em que se
encontra a
superfície) a parte
central do esboço.

Não é necessário se
preocupar com os
furos. Podemos
fechá-los agora e,
nas etapas finais de
construção, realizar a
furação.

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Agora, extrudar o
restante dos contornos
70 mm para cima.

Novamente, não
iremos nos preocupar
com os furos.

Para facilitar a
visualização, a
superfície foi
temporariamente
escondida.

Acrescentar o raio de 50
mm às arestas, conforme
imagem ao lado.

Podemos, então, extrudar


todas as regiões do Esboço
1 contra a superfície.

Na caixa de seleção:

Selecionar a superfície,
conforme indicado.

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Conforme a imagem abaixo, teremos a união do raio de 50 mm com o raio de 160 mm (da superfície):

Agora, faremos um Corte


extrudado, selecionando
somente a região em
vermelho.

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Este corte extrudado
tem características
especiais. Primeiro, um
Offset de 19 mm.

Depois, um Offset de
superfície, também de
19 mm.

Podemos ocultar a superfície. Ao lado, o


resultado das extrusões e o corte.

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Perto de
concluir a
peça,
podemos
extrudar os
reforços, 5
mm para
baixo e 75
mm para
cima.

E, então, realizar o corte


das furações, corte do furo
central, que é em grau (2
graus) e, por último,
colocar um raio de dois
para arredondar os cantos.

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Temos uma peça que, com a ajuda de
superfícies, foi otimizada em sua forma
construtiva e teve o seu tempo de
reconstrução reduzindo drasticamente.

Em virtude do tempo de que dispomos, não


iremos construir a peça utilizando a
sistemática sem superfície, entretanto, a
peça esta disponível para comparação.

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Construção de peças com superfície

Agora, vamos construir peças utilizando somente superfícies para gerar a geometria e, no final do processo,
transformar essas superfícies em sólidos.

No plano frontal, desenhar o seguinte esboço:

No plano superior, um novo esboço, conforme imagem abaixo:

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Usaremos agora o comando Superfície Extrudada:

A primeira extrusão
pode ser feita até o
vértice (ponto final da
linha de construção).

A segunda extrusão, 60 mm para


cima com 5 graus de inclinação
para dentro.

O resultado pode ser observado


na imagem ao lado.

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Antes de transformarmos as superfícies em sólidos, precisamos eliminar superfícies desnecessárias,
tornando-as uma única superfície.
Para cortar, usaremos o comando Aparar superfície:

Olhando a peça
por baixo,
selecionar o
comando Aparar
superfície.

Existem duas
formas de aparar,
Padrão, que é
similar a um “Trim
normal”, ou seja
uma superfície é o
limite, e a outra,
onde selecionada,
é cortada.

Todavia, usaremos
Mútua, que permite
selecionar as duas
superfícies e cortá-
las ao mesmo
tempo, evitando
assim a repetição
de um comando.

Podemos Manter
as seleções, ou
Remover as
seleções, que na
imagem ao lado
aparecem na cor
roxa.

Confirmar o comando.

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Agora, colocar um raio de 4 mm
na aresta indicada ao lado.
Observar que, após o corte, as
superfícies ficaram
automaticamente unidas.

Haverá casos em que isto não


ocorrerá, e teremos que usar
então o comando Costurar
Superfície para obter a união.

Através do comando Espessar,


podemos converter a superfície em
sólido, colocando uma espessura
para esta (2 mm).

Na imagem abaixo, a superfície


selecionada e o valor de 2 mm. O
sentido de espessura (dentro, fora,
metade para cada lado) é de livre
escolha.

Na imagem ao lado, a peça pronta,


como sólido.

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Um novo exemplo de construção de peças com comandos de superfícies. Faremos a peça abaixo,
chamada Bezel.

Fazer um esboço
conforme a imagem
ao lado,
observando a
posição da origem
(Plano frontal).

Com Superfície
extrudada,
estrudar o esboço
com 90 mm, plano
médio.

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Ainda no Plano frontal,
fazer um novo esboço,
conforme a imagem ao
lado.

Em seguida, Superfície
por revolução

Temos, então, duas superfícies,


conforme a imagem ao lado.

Agora, um plano
paralelo à face em
destaque, 10.5 mm
para baixo.

Nesse plano,
iremos colocar um
esboço para
desenhar um
contorno que
servirá de caminho
para uma
Superfície varrida.

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Ao lado, o esboço a ser
desenhado sobre o plano
que acabamos de criar.

Este é o caminho e, como


faremos uma superfície
varrida, precisamos agora
fazer o perfil que irá
percorrê-lo.

Colocar um novo esboço no


plano Frontal, para
desenhar o perfil.

Com a vista (abaixo) em perspectiva, temos o caminho. O raio é de 5 mm e o ângulo de 70 graus.

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Com o comando Ajustar spline, vamos transformar
estas três linhas em uma Spline única

Usar Tolerância de 0,01 mm

Usar Superfície varrida para criar uma superfície (demais superfícies foram ocultas, para facilitar a
visualização)

No plano direito, um novo


esboço com as linhas da
imagem ao lado.

Essas linhas serão extrudadas


com superfície até....

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...o vértice da superfície 1.

Após a extrusão, precisamos cortar as superfícies para conformá-las de acordo com a peça que queremos.
A sequência de corte é importante, então, cuidar os próximos passos.
Selecionar Aparar superfícies. Com a opção Mútua, selecionar as 3 superfícies abaixo e Remover seleções.

Dois dois lados, selecionar as superfícies em destaque acima.

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Selecionar novamente Aparar superfície, Mútua e, desta vez, Manter seleções.

Selecionar novamente Aparar superfície, Mútua e, desta vez, Remover seleções.

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O resultado pode ser visto na imagem abaixo:

Antes de transformarmos essa superfície em sólido, colocar raios de 3 mm nas arestas abaixo:

E então, Espessar, para fora, com 1 mm de espessura.

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A próxima peça se chama Baffle e podemos ter uma noção de sua forma abaixo:

Podemos iniciar a peça com um esboço no plano frontal e desenhar as seguintes linhas:

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A posição da origem é importante.

Extrudar o esboço com 127


mm, Plano médio, usando
Superfície Extrudada.

Colocar um esboço no plano superior e fazer o seguinte esboço:

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Usaremos esse esboço para realizar um corte sobre a superfície abaixo. Para tal, selecionar Aparar
superfície e manter a opção Padrão. Remover seleções e clicar na superfície conforme indicado abaixo:

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Agora, no plano frontal, fazer o
esboço ao lado.

Com este esboço, faremos uma


superfície por revolução.

Em seguida, a superfície revolucionada precisa ser estendida, conforme imagem abaixo:

Para estender, usar a


aresta da superfície
revolucionada como
referência.

Vamos utilizar a opção


Distância, com o valor
de 40 mm, mantendo a
condição Mesma
superfície. Desta forma,
teremos uma superfície
única.

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Após a extensão da
superfície, Aparar
superfície, Mútua,
eliminando as faces
indicadas.

Faremos agora uma superfície varrida.

Para tanto, colocar um plano conforme


indicado na imagem.

Após criar o plano, colocar um esboço


sobre este e uma única linha de
11 mm.

Essa linha de 11 mm está totalmente definida (conforme mostra a imagem acima). Isso significa que ela foi
traçada observando o alinhamento vertical.

Clicar em Reconstruir para atualizar as informações. (Recomenda-se clicar em Reconstruir antes de usar
comandos como Varredura e Loft, tanto para sólidos como para superfícies).

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A linha é o perfil a
percorrer o caminho da
varredura.

Quanto ao caminho,
precisa-se recorrer ao
SelectionManager, que
pode ser ativado
clicando-se com o botão
direito do Mouse.

Conforme indicado na
imagem ao lado, clica-se
em Group (no
SelectionManager) e
selecionam-se as arestas
da superfície. Em
seguida, confirma-se.

Com o comando Costurar superfícies, unir


as superfícies conforme indicado ao lado.

Como as superfícies não formam um corpo


fechado, não é possível “Tentar formar um
sólido”.

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Com o comando Filete, colocar um raio de 3 mm, conforme indicado abaixo:

Com o comando Espessar (1.6 mm), transformar a superfície em sólido.

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