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Mesh
Após a finalização da modelagem o objeto é convertido para malha, através do comando Mesh from NURBS object,
agora o objeto que era composto por superfícies, é composto de malhas. Uma malha é composta por diversos
polígonos, nesse caso triângulos. Como a montagem da peça era de triângulos, a contagem de polígonos ficou
mínima, trazendo a característica de Low poly ao objeto. O próximo passo é o comando offset mesh, que adiciona
espessura e torna o objeto um sólido. Com um sólido fechado é possível exportar-lo em STL para ser impresso por
impressoras 3d.
Fechamento em digital
Para apresentação em digital o objeto foi exportado em
formato Collada para o software Blender, onde foi texturiza-
do e gerada uma imagem renderizada final.
Modelagem
A produção do objeto se inicia com a construção de 3 quadrados de 6cm por 6cm, utilizando a
ferramenta Polyline. Os quadrados sao afastados verticalmente à uma distânca de 5cm. Utilizan- Figura 3 - Objeto importado no Blender
do ferramentas de rotação e edição de pontos, os pontos de formação dos quadrados sao defor-
mados de maneiras aleatórias. Novamente utilizando a ferramenta polyline se desenha diversos
triângulos ligados aos pontos dos três quadrados desenhados anteriormente, com a ferramenta
Surface from planar curves esses triângulos geram superfícies triangulares. Agora o objeto
passa de linhas interligadas para superfícies interligadas. Utilizando o comando Join as super-
fícies são unidas formando um objeto único, uma Polysurface.