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Dicas para um(a) quadrinista independente

de Luciano Salles.
Ol camarada, tudo certo?
Faz trs anos e trs meses que vivo somente pelos quadrinhos. Durante este curto perodo de
tempo produzindo minhas HQ percebi alguns detalhes que funcionavam legal para o meu trabalho.
Somado a isso, nos ltimos seis meses tenho recebido alguns e-mails e mensagens de outros
autores iniciantes assim como eu procurando tirar algumas dvidas em relao a divulgao,
precificao, roteiro, ideias, festivais de quadrinhos e muitas outras questes pertinentes.
Foi exatamente desta forma que se originou a ideia para essa postagem.
Um detalhe que gostaria de destacar que estas dicas funcionaram e ainda funcionam para
mim e assim, podem no ser necessariamente til para seu mtodo de trabalho. Pode at parecer
pretenso mas como acredito muito no famoso jargo punk do it yourself, sinto que devo passar adiante
para voc que est comeando nesta labuta to prazeirosa que fazer quadrinhos.
Espero que de alguma forma qualquer uma destas dicas possam te auxiliar. Muito bem, vamos
ao que interessa!

Minhas 21 dicas para um quadrinista independente

01. Para que voc produza sua HQ necessrio antes de tudo gostar de quadrinho. Mas um(a)
quadrinista que s l HQ no vai produzir algo muito diferente do que j se espera. Procure ler de tudo,
assista a filmes, sries, pesquise a fundo um assunto que te interessa. Seja curioso. Seja observador.

02. Sua primeira HQ deve ser curta. De dez a vinte pginas est timo!

03. Com a ideia na cabea, escreva todo roteiro da sua HQ para somente ento comear a desenhar.
Esse um ponto primordial! Trate bem o roteiro. O desenhos das pginas ficaro mais simples de serem
executados e daro menos dor de cabea com um bom roteiro dissecando todos os quadros e pginas.

04. Com o roteiro pronto hora de sentar e comear a desenhar. Seja paciente e desenhe. No
desanime e desenhe. Seja persistente e desenhe, desenhe e desenhe.

05. Agora j com as pginas prontas, revise o texto do seu quadrinho. Pea para pessoas de sua
confiana ler sua HQ para ver se nenhum erro passou batido. Erros de portugus so sempre notados,
apontados e podem desmerecer todo seu trabalho.

06. Com sua revista impressa, envie sua HQ para sites especializados em quadrinhos para uma possvel
resenha. Sites com o Pipoca e Nanquim e Universo HQ so excelentes meios para saber como seu
quadrinho pode ser recebido por um possvel leitor.

07. Monte um blog para concentrar seu trabalho e por onde possa vender online sua HQ. Mantenha
uma regularidade nas atualizaes deste blog. Esse item de suma importncia!

08. Use as redes sociais para divulgar seu trabalho em quadrinhos sempre embasado pelo seu blog. As
redes sociais tem seu tempo de maturao e inevitavelmente so substitudas. Assim no dependa
exclusivamente delas para divulgar seu quadrinho. Digo que as redes sociais tem seu tempo de vida pois
tenho certeza que voc no usa mais o ICQ, o Fotolog ou Orkut, certo? Assim, de nfase ao seu blog.

09. Quando for enviar sua HQ via Correios, faa um bom pacote com plstico bolha e se necessrio um
papelo para dar firmeza ao pacote. Afinal, quando voc recebe uma revista que comprou via Correios
no gosta de nenhum amassado. Cuide para que a sua HQ chegue intacta ao destino final.

10. Envie sua revista via Correios atravs de uma Carta Registrada Mdico. O custo menor por se
trata de literatura e voc ter o nmero de rastreio da encomenda para acompanhar o andamento do
envio.
11. Como voc tem o nmero de rastreio do envio da sua HQ, acompanhe o pedido atravs do site dos
Correios para ver quando a mesma for entregue. Envie um e-mail perguntando ao destinatrio se o
pacote foi suficiente para toda viagem. Isso no custa nada, vai tomar 5 minutos do seu dia e voc vai
parametrizar se o seu pacote est legal o suficiente para toda truculenta viagem e transporte que sua
revista enfrentar.

12. V para os Festivais de Quadrinhos pois ali que tudo e todos vo se concentrar. Ali estaro os
quadrinistas, roteiristas, desenhistas, ilustradores, editoras, editores e o publico consumidor. FIQ, CCXP
e Gibicon so excelente exemplos de festivais onde seu trabalho pode ser muito bem difundido e
divulgado.

13. Entenda que sua HQ um produto de entretenimento e que estando em um Festival de Quadrinhos
voc vai ter que vender esse produto. Seja agradvel na venda.

14. Saiba em poucas palavras contar sobre o que se trata seu gibi.

15. Tenha uma periodicidade na produo dos seus quadrinhos. Uma HQ a cada ano e meio est de bom
tamanho.

16. Quando receber um e-mail, mensagem ou qualquer forma de contato de um leitor, responda.
Separe um horrio e alguns minutos do seu dia para isso. Isso extremamente recompensador para
voc autor e para quem enviou o e-mail e aguarda uma resposta.

17. Para chegar no valor de venda da sua revista tenha em mente o custo unitrio vindo diretamente da
grfica, as taxas percentuais sobre as vendas que o PayPal ou qualquer outra ferramenta de venda
online cobra. No se esquea das taxas percentuais das mquinas de carto de crdito e dbito. Entenda
que a revista tem que se pagar com pelo menos metade da tiragem vendida.

18. Confie no seu trabalho. Acredite na sua histria, no seu trao (se voc tambm for desenhista) e na
sua histria em quadrinhos com um produto final.

19. No balize ou parametrize seu trabalho pelo o que estiver sendo bem aceito pelo mercado. Se fizer
desta forma seu trabalho ser apenas um genrico do que j existe. Faa o que acredita que deve ser
feito e da forma que deve ser feito. Conte a histria que deseja mostrar ao pblico leitor. Entenda que
seu trabalho um trabalho nico.

20. Aceite que o incio sempre lento e aproveite para aprender com cada crtica, resenha e comentrio
que receber sobre sua HQ.

21. Por ltimo e no menos importante: jamais subestime o leitor.

isso! Um grande abrao.

Fonte:

http://www.dimensaolimbo.com/2015/07/21-dicas-para-um-quadrinista.html?spref=fb

http://www.dimensaolimbo.com/p/blog-page_17.html

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