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Artificer 1 Artesão de Guilda: mercante Kaduata

Yulia Cottontail Harengon Neutro e bom

9 2
13 1d6+3
-1
13

12 +5
+6
13
+1

16
+3 +6
1d8+5

18 2 Espadas curtas 1d20+3 1d6+1 Sorte Escorregaginga (Lucky


+4 Footwork)
+4 1 Besta leve 1d20+3 1d8+1
Você ganha uma pouco de sorte
feérica toda vez que falha em um
14 teste de destreza. Para cada falha
em uma salvaguarda de Destreza,
+2 role 1d4 e some-o ao seu total. Você
pode transformar um fracasso em
+4 um sucesso. Você pode usar isso em
+3 todas as salvaguardas de destreza, a

12 menos que esteja caído ou sua


velocidade seja zero.
+1 Puloelho (Rabbit Hop)
Puloelho pode te tirar de situações
complicadas, especialmente em
níveis mais altos. Usando sua ação
20 de bônus, você pode pular uma
virotes,Ferramentas quantidade de metros igual a 1,5
de Ladrão e um vezes seu bônus de proficiência.
comum e elfico Quando você pula dessa maneira,
pacote do
você não provoca ataques de
aventureiro, oportunidade. Você pode usar isso
Ferramentas de um número de vezes igual ao seu
15 artesão,uma carta de bônus de proficiência, a menos que
referência de sua sua velocidade tenha sido reduzida a
guilda, roupas de zero. Embora seja ótimo em
combate, ele tem uma variedade de
viajante usos, especialmente quando você
passa de nível.
18 1,45 45kg

Yulia Cottontail Roxos Branca Preto

Pequeno navio mercante sobre o


controle de Yulia
Bunny odyssey

Uma garota menor que o comum, hibrida de humano e


Yulia cresceu sem a sua mãe em uma pequena cabana na Harengon. Possuí cabelos curtos com pequenos adornos roxos,
floresta. Seu pai era um caçador que possuía uma história
um tanto peculiar com uma de suas presas: uma garota olhos roxos profundos e um batom negro que realça seu olhar
híbrida de Harengon e elfo que habitava a floresta
antigamente. Logo após dar à luz a Yulia, sua mãe serio e motivado.
desapareceu subitamente, ou pelo menos essa foi a história
que seu pai contou. Fora sua aparencia bem humana, seu corpo possui um par de
Aos dez anos, a pequena garota foi treinada por seu pai para orelhas de coelho e um rabo felpudo, além disso possui pelos
caçar, mas aquela não era a sua verdadeira vocação. A
garota passava quase todos os dias ao lado de uma clareira de coelhos até de mais por algumas partes de seu corpo, como
tranquila, brincando com sua própria magia. Ela descobriu
que possuía um talento especial em imbuir sua própria em suas pernas musculosas.
magia nas pedrinhas do rio.
Sua pele é clara porém esta marcada pelo bronzeado de suas
Cerca de um ano depois, ao retornar à sua casa, viu a
mesma completamente vazia. Seu pai não retornava mesmo caminhadas constantes pelo sol.
após dias. Uma semana depois, procurando seu pai todos os
dias, ela notou algo estranho saindo do mato: uma criatura Possui vestes de couro justas e escuras que combrem todo o
mágica imensa. A pobre criança correu por horas e horas,
tentando sobreviver incansavelmente. Foi então que se viu seu corpo, exceto seu rosto.
encurralada em uma parede de pedras enquanto a criatura
se aproximava. Em um ato desesperado de sobrevivência,
ela fundiu sua magia com toda a costa rochosa e algo
inesperado ocorreu: pedras começaram a voar rapidamente
em direção à criatura, e pequenos seres de pedra viva
começaram a sair do chão. Eles se emaranharam na criatura
e rasgaram sua pele. A criatura, em pavor, fugiu do local.
Yulia se viu em choque e exausta, desmaiando ali mesmo
em meio às pequenas criaturas que a defenderam.

Após todos os acontecimentos, não houve espaço para


choros. Yulia seguiu sua vida, deixando sua moradia para
trás. Ela acreditava fielmente que seus familiares tiveram o
mesmo encontro com a besta da floresta, mas não tiveram
tanta sorte quanto ela. Pelos próximos anos, Yulia aprimorou
seu estudo em magia. Ela se viu em seu último destino: uma
guilda de mercantes e artesãos que a acolheu de braços
abertos. Lá, ela trabalhava realizando viagens
intercontinentais de navio com sua guilda. Foi lá que ela
aprendeu a navegar e a lutar em meio ao mar, além de
vender suas próprias criações mágicas para contribuir com a
guilda.

No entanto, esse não era o futuro que ela desejava para si.
Ela ansiava por utilizar sua magia para desbravar o mundo e
conquistar os mares... Foi então que... (continua com a
história do RPG).
Artificer 14 +6

Pedras Mágicas (1d6+6)


Lâmina da Chama Esverdeada (1d8)

Fogo das Fadas (res. dex., vantagem em acertos)

Curar Ferimentos (1d8+6)

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