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PERSONAGEM JOGADOR

3
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

1 2 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*
AGI

PRE
+

+
5 5
0
ARTES* PRE + 0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 5 5
CIÊNCIAS* INT + 0

2 1 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE
+

+
5
5
5
5
ENGANAÇÃO PRE + 5 5
FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE AGI + 5 5
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Espião INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Especial. Infiltrador INVESTIGAÇÃO INT + 5 5
LUTA FOR + 0
0
10 % 2
+
9m
MEDICINA INT
NEX DESL
OCULTISMO* INT + 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 5 5
21 PV PONTOS
DE VIDA 10 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 5 5
PONTARIA AGI + 5 5
Atuais
21 Atuais
10 PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 5 5
RELIGIÃO* PRE + 0
13
DEFESA 20 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI +
Equip.
+
Outros
Atuais
20 TÁTICA* INT + 0
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 0
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Tiro com o revolver 3d20 + 5 3d6 x2/Curto

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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS

Rapidez Furtiva * Ganha +1 ação de movimento no seu primeiro turno


Eclético 2 Gasta PE para receber os benefícios de uma perícia não treinada
Perito 2 Gasta PE para aumentar +1d6 em testes de Furt. e Percep.
Ataque Furtivo 1 Pode Gastar PE para somar +1d6 no dano de ataques furtivos

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 20 PATENTE Governo


LIMITE
DE ITENS 3I 1
II III IV LIMITE DE
CRÉDITO Alto CARGA
MÁX. 4 4
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Mala com roupas e documentos 1 *


Revolver Calibre grosso 2 1
Bloqueador de sinal 1 1
Balas curtas 0 1
Granada de Fumaça 0 1

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

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